| RCJC P1 | D012 E32A ???? |
| RCJC P2 | D012 8C62 ???? |
| 1 | PAL2NTSC | D00C 3408 0008
300C 3406 0040 |
| 2 | Y-Fix | D00C 4240 0010
800C 4240 0000 |
| Zeit manipulieren |
| 3 | Angehalten
(Drücke Select & L1) | D012 E32A FBFE
3007 8F74 0000 |
| 4 | Nimmt zu
(Drücke Select & L2) | D012 E32A FEFE
8007 8F6C 0001 |
| 5 | Nimmt schnell ab
(Drücke Select & R1) | D012 E32A F7FE
8007 8F6C FFF6 |
| 6 | Normal
(Drücke Select & R2) | D012 E32A FDFE
3007 8F74 0024
D012 E32A FDFE
8007 8F6C FFFF |
| Beide Spieler |
| 7 | Unendlich Kondition | D002 3570 01D6
8002 3572 0000
D002 3590 01D4
8002 3592 0000 |
| Unendlich Gesundheit |
| 8 | An
(Drücke R3) | D012 E32A FFFB
8003 166A 0000
D012 E32A FFFB
8003 168E 0000 |
| 9 | Aus
(Drücke L3) | D012 E32A FFFD
8003 166A A662
D012 E32A FFFD
8003 168E A662 |
| SuddenDeath bei erstem Schlag |
| 10 | An
(Drücke L3) | D012 E32A FFFD
3003 168A 0000 |
| 11 | Aus
(Drücke R3) | D012 E32A FFFB
3003 168A 0062 |
| Boxer erstellen |
Eigenschaftspunkte (Note 1) |
| 12 | Nehmen nicht ab | D005 247C FFFF
8005 2480 0000
D005 2510 FFFF
8005 2514 0000
D005 2590 FFFF
8005 2594 0000
D005 26A0 FFFF
8005 26A4 0000 |
| 13 | Nehmen zu | D005 247C FFFF
8005 247C 0001
D005 2510 FFFF
8005 2510 0001
D005 2590 FFFF
8005 2590 0001
D005 26A0 FFFF
8005 26A0 0001 |
| Auf maximal : |
| 14 | Kraft | 300E E1FE 0064 |
| 15 | Tempo | 300E E1F2 0064 |
| 16 | Kondition | 300E E20C 0064 |
| 17 | Kinn | 300E E1E8 0064 |
| 18 | Kampfgeist | 300E E1F4 0064 |
| 19 | Cuts | 300E E1EE 0064 |