PC: Cheats für Desert Strike

PC: Cheats für Desert Strike

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Desert Strike
(PC)

Auch bekannt als:
  • Desert Strike - Return to the Gulf

Genre: Simulation Action

Erschienen: 1993

Entwickler: Spiele dieses Entwicklers Electronic Arts

Verleger: Spiele dieses Verlegers Electronic Arts

Cover von Desert Strike

Schwung ausschalten:

Drücken Sie [F4] während des Flugs, um das Momentum, den Schwung des Hubschraubers, auszuschalten. Dadurch läßt er sich leichter steuern. Noch mal [F4] schaltet den Schwung wieder ein.

Funktionierender Cheat:

Drücken Sie im Spiel [Esc] für das Menü, geben Sie WATERFALL ein, und drücken Sie wiederum [Esc]. Neben Maximalwerten können Sie nun mit [T] die Geschwindigkeit erhöhen. Mit [F12] können Sie nun den Cheat-Modus (unverwundbar, unendliche Munition) ein- und ausschalten.

Unklare Cheats:

Unsicher: Wenn Sie abheben, [Q] drücken und wieder landen, sollen Sie in den nächsten Level kommen.

Mit dem Cheat BQQQAEZ sollen Sie alle Waffen bekommen, nachdem Sie kurz die Karte besichtigt haben.


Levelcodes:

2: Scud BusterCNMYSMMMV
4: Nuclear StrikeCNB9TNMMT
3: Embassy CityCNNG#MMMP


Tipps:

Voll am Ball bleiben

o Sie können das Spiel nicht gewinnen, wenn Sie es nicht lernen, die feindlichen Waffen auszumanövrieren.

Kraftstoff und Munition sparen

o Bei den Operationen 2, 3 und 4 gibt es im Gelände mehr Kraftstoffässer und Munikisten als auf der Karte angegeben. Nur die auf der Oberfläche befindlichen Vorräte werden angezeigt. Zahlreiche Kraftstoff- und Munivorräte sind in Gebäuden, unter Sanddünen usw. verborgen. Diese können nur gefunden werden, indem man die sie verbergende Struktur hochjagt.

o Ihre Raketen und Hydras sind zu wertvoll, um sie gegen jedes Ziel zu verschwenden. Setzen Sie zur Zerstörung der feindlichen Ziele Ihr MG ein, sofern es die Situation erlaubt und Sie über genügend Kraftstoff verfügen.

o Verschwenden Sie keinen Kraftstoff und keine Munition, indem Sie weiter Fässer und Kisten aufnehmen, wenn der Hubschrauber schon voll oder fast voll ist. Am besten kommen Sie zu diesen Stellen später zurück, wenn Sie sie brauchen.

o Sie werden bemerken, daß Ihre Apache keinen Kraftstoff verbraucht, wenn Sie über Wasser fliegen. Demzufolge sollten Sie über Wasser fliegen, wann immer es möglich ist.

Jinking

o Bestimmte Ziele sind schwer zu treffen, selbst wenn Jake Ihr Copilot ist. Durch "Jinking" können Sie Ihre Treffgenauigkeit erhöhen, indem Sie Ihre Apache nach rechts und links sowie vorwärts und rückwärts bewegen, ohne zu rotieren.

Neutrale Ziele

o Einige Ziele wie Gebäude und Dünen sind neutral und das heißt, daß Ihr Schütze nicht automatisch auf sie schießt. Wenn Sie ein neutrales Ziel treffen wollen, müssen Sie die Apache direkt auf das Ziel ausrichten und dann feuern. Dabei kann "Jinking" oft sinnvoll sein.

Passagiere aufnehmen

o Wenn einige wartende Passagiere beieinander stehen, wählt Ihr Copilot den nächsten aus und läßt die Strickleiter hinunter. Ehe die Leiter für einen weiteren Passagier benutzt werden kann, muß der erste entweder aufgenommen worden sein, oder Sie müssen sich wieder von ihm entfernt haben. Um Ihnen das Positionieren zu erleichtern, sind die Strickleiter (und die Winde) auch dann zu sehen, wenn sie sich hinter einem Gebäude oder einem anderen Objekt befinden.

Passagiere absetzen

o Wenn Sie in einer Landezone landen, werden alle Passagiere abgesetzt (mit Ausnahme von Kommandoeinheiten und dem EANN-Team). Versuchen Sie, die Passagiere rechtzeitig abzusetzen, damit Sie die entsprechenden Panzerungspunkte bekommen. Sie müssen nicht alle verfügbaren Passagiere aufgenommen haben, um eine Operation zu gewinnen, doch sollten Sie sich merken, wo sich die Nicht-Aufgenommenen befunden haben, damit Sie sie eventuell später, wenn es notwendig wird, aufnehmen können, um Panzerungspunkte zu bekommen.

o Die Kommandoeinheiten und das EANN-Team müssen an den vorgesehenen Landezonen abgesetzt werden, da sie ansonsten für den Rest der Operation wertvollen Lagerplatz in Anspruch nehmen.

Panzerungskisten

o Bei allen vier Operationen gibt es versteckte Werkzeugkästen für die Panzerung. Wenn Sie eine solche Kiste aufnehmen, werden Ihre Panzerungspunkte auf die volle Punktzahl von 600 angehoben.

Schnelle Leiter

o Bei allen vier Operationen gibt es eine schnelle Leiter, die Sie aber erst finden müssen. Mit ihr können Sie Objekte praktisch aus der Bewegung aufnehmen, was Ihnen das Leben bedeutend leichter macht. Die schnelle Leiter steht dann für die gesamte Operation zur Verfügung, selbst wenn Sie abstürzen sollten, doch kann sie nicht in die nächsten Operationen mitgenommen werden.

Extraleben

o Das Feld mit dem roten Kreuz enthält ein Extraleben. Davon sind während der Operationen einige versteckt, und es ist sehr wahrscheinlich, daß Sie sie brauchen, um das Spiel zu gewinnen. Extraleben können nicht in die nächste Operation mitgenommen werden.

Vorwarnzonen

o Bestimmte Ziele werden durch Vorwarnzonen geschützt, die die Feuergeschwindigkeit und Schutzpanzerung der Hauptwaffen erheblich erhöhen.

o Einige Vorwarnzonen werden von Radaranlagen und andere von Kraftwerken gesteuert. Achten Sie bei den Vorflugeinweisungen und bei allen Informationen, die Sie während einer Operation erhalten, besonders darauf, herauszufinden, welche Anlagen welche Vorwarnzonen steuern.

o Radaranlagen geben eine Vorwarnung mit Zielentfernung, wodurch sich die Reichweite der feindlichen Waffe erhöht. Kraftwerke geben eine Vorwarnung mit Position, wodurch der Feind seine Kanonentürme elektronisch, nicht mehr manuell, auf Sie richten kann. Waffen, die Vorwarnung mit Position erhalten, können nicht ausmanövriert werden. Am besten, Sie halten sich von ihnen fern, bis Sie das Kraftwerk, das sie versorgt, zerstört haben.

Nur nichts überstürzen

o Sie können sich eine Menge Kopfschmerzen ersparen, wenn Sie sich die Karte vor dem Losfliegen auf feindliche Verteidigungsstellungen ansehen.


Anleitung:

  • Beschreibung: Handbuch (SNES-Version)
    Autor: Entwickler – Größe: 34 KB
    [Download]

Lösungen und FAQs:


Fragen und Antworten:

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