 Fallout 3 (PC)
Auch bekannt als: Fallout 3 - Operation Anchorage, Fallout 3 - The Pitt, Fallout 3 - Broken Steel, Fallout 3 - Point Lookout
Andere Systeme: [PS3] [X360]
Genre: Rollenspiel Action Erschienen: Oktober 2008
(*) AddOns zum Download (DLC) von Microsoft (Xbox) Live. Nach dem
Release des letzten der 5 DLC, etwa November auch ein Verkauf im Laden. Probleme
und Hilfe zur Installation der AddOns siehe
Technik:
AddOns installieren.
Cheats:
Drücken Sie im Spiel [^] um die Konsole zu öffnen. Geben
Sie hier die folgenden Cheats ein.
(Anmerkung: Aufgrund eines fehlerhaften Breitbildformates im Spiel,
kann es sein dass Sie die Cheats "blind" eingeben müssen. Abhilfe schafft
die Erzwingung der Breitbildformates (siehe unten). Mit der Installation
des Patches 1.6 sollte das Format auch richtig dargestellt werden.)
| Cheat: |
Effekt: |
| HELP |
alle Konsolenbefehle anzeigen |
| TGM |
Unverwundbarkeit, unbegrenzt Munition |
| TCL |
durch Wände laufen |
| Kill |
anvisiertes Ziel töten |
| KillAll |
alle Ziele im Bildschirm töten |
| resurrect |
anvisiertes Ziel wiederbeleben |
| unlock |
verschlossene Terminals und Schlösser öffnen |
| activate |
anvisierte Tür/ Robo aktivieren ohne Terminal |
| player.additem X,Y,100 |
Gegenstand X mit der Anzahl Y erhalten (*) |
|
|
| Cheat: |
Spieler: |
| SexChange |
Geschlecht ändern |
| ShowNameMenu |
Spielernamen ändern |
| player.setlevel XX |
Spielerlevel auf XX setzen |
| removefromallfactions |
keine Fraktionszugehörigkeit |
| SetPCCanUsePowerArmor 1 |
Spieler darf Power-Rüstungen tragen |
| player.addperk XX |
Fertigkeit XX erlernen |
| player.removeperk XX |
Fertigkeit XX vergessen |
| addspecialpoints X |
SPECIAL-Punkte (X) erhalten |
| setgs fAVDCarryWeightsBase XXX |
Gewicht in Höhe von XXX tragen |
| rewardkarma XXX |
Karma verändern ("-" Werte für negative(re)s Karma) |
| SetPCYoung |
Spieler erscheint wieder als Kind |
|
|
| Cheat: |
Missionen: |
| ShowQuests sq |
Aufgaben ansehen |
| ShowQuestLog sql |
Aufgabenliste ansehen |
| ResetQuest |
Mission erneut starten |
| GetQC |
Missionsgegenstände für aktuelle Mission erhalten |
| GetQuestCompleted |
aktuelle Mission beenden |
| CompleteQuest |
Missionsziele beenden |
| CompleteAllObjectives |
Missionsziele beenden (alternativ) |
|
|
| Cheat: |
Personen: |
| prid XX |
NPC XX markieren |
| (prid XX) moveto player |
markierten NPC (prid XX) zum Spieler beamen |
| player.moveto XX |
Spieler zu NPC XX bewegen (*) |
| SetBarterGold XX |
anvisierter Händler erhält Kronkorken in Höhe von XX |
|
|
| Cheat: |
Umgebung und Feinde: |
| TFOW |
Nebel des Krieges ausschalten |
| DisableAllMines |
keine Minen |
| TCAI |
Gegner KI ausschalten |
| TMM1 |
alle Orte entdeckt |
| Setownership |
markierten Gegenstand als "Besitz" kennzeichnen |
|
|
| Cheat: |
Kamera, Bildschirm und Info: |
| TM |
HUD umschalten |
| TDT |
Debug-Informationen |
| TFC |
freie Kamera |
| SG |
Gamma-Wert ändern |
(*) siehe Folgelisten
Waffenliste für player.additem:
(Anmerkung: Setzen Sie hinter den vollständigen Code noch
die Anzahl an Waffen/ Munition. Beispiel: player.additem 000207F7 2000, ergibt
2000 Einheiten 0.32'er Munition.)
Einzigartige Waffen:
(Fundorte siehe unten) |
Code: |
| Autumns 10mm Pistole [10mm Pistole] |
0006B531 |
Zhu-Rong v418 Chinesische Pistole
[Chinesische Pistole] |
00060C2C |
Sydneys 10 mm "Ultra" Maschinenpistole
[Maschinenpistole] |
00066C76 |
[DLC The Pitt]
Wild Bills Seitenarm [0.32 Pistole] |
0200A7CB |
| Henrystutzen [Jagdgewehr] |
00066C76 |
| Blackhawk [0.44 Magnum mit Zielfernrohr] |
000303A2 |
| Lincolns Repetiergewehr [Magnum-Gewehr] |
0003C07A |
| Reservistengewehr [Heckeschützengewehr] |
00092966 |
[DLC The Pitt]
Perforator [Infiltrator] |
0200B512 |
| Autumns Laserpistole [Laserpistole] |
000ABBE4 |
[DLC The Pitt]
Metallschmelzer [Lasergewehr] |
0300B513 |
[DLC Point Lookout]
Mikrowellenemitter [Mesmetron] |
0400C1C3 |
| Bricks "Eugene" Minigun [Minigun] |
0006B538 |
| Abwehrmittel-Stick |
0002D3B7 |
| Carambolage [Billardqueu] |
00066C77 |
| Lehrstock [Nagelbrett] |
000C26BE |
[DLC The Pitt]
Menschenöffner [Automatische Axt] |
0300B66C |
[DLC Operation Anchorage]
Jingweis Schockschwert |
0100C07C |
| Fisto! [Power-Faust] |
000CB601 |
| Der Schocker [Power-Faust] |
000BFF62 |
|
|
| Kleine Waffen: |
Code: |
| 10mm Pistole |
0001A334 |
| 10mm Pistole mit Schalldämpfer |
00004350 |
| Chinesische Pistole (10mm) |
00004325 |
| Maschinenpistole (10mm) |
0006E7CC |
| Sub-Maschinenpistole (10mm) |
00004321 |
| 10mm Munition |
00004241 |
| 0.32 Pistole |
0000080A |
| Jagdgewehr (0.32) |
00004333 |
| 0.32 Munition |
000207F7 |
| 0.44 Magnum |
00050F92 |
| 0.44 Magnum mit Zielfernrohr |
000303A2 |
| 0.44 Munition |
0002937E |
| Heckenschützengewehr (0.308) |
00004353 |
| 0.308 Munition |
0006B53C |
| Sturmgewehr (5,56mm) |
0001FFEC |
| Chinesisches Sturmgewehr (5,56mm) |
00046BDD |
| Infiltrator (5,56mm) [DLC The Pitt] |
0200737C |
| 5.56mm Munition |
00078CC4 |
| Kampfflinte |
0003713D |
| abgesägte Schrotflinte |
0000434C |
| doppelläufige Schrotflinte [DLC Point Lookout] |
04007473 |
| Schrotpatrone |
00028EEA |
| Pfeilwerfer |
0000432A |
| Dart-Pfeile |
0002935B |
|
|
| Energiewaffen: |
Code: |
| Laserpistole |
00004335 |
| Plasmapistole |
00004343 |
| Energiezellen |
00020772 |
| Lasergewehr |
00004336 |
| Plasmagewehr |
0006B539 |
| Gausswerfer [DLC Operation Anchorage] |
0100C07D |
| Tri-Beam-Lasergewehr [DLC Broken Steel] |
03005818 |
| Microfusionszelle |
00004485 |
| Alien-Blaster |
00004322 |
| Alien-Powerzelle |
00029364 |
| Mesmetron |
00004339 |
| Mesmetron-Powerzellen |
0006A80D |
| Teslakanone [DLC Broken Steel] |
03006725 |
| EL-Paket |
0006B53E |
|
|
| Schwere Waffen: |
Code: |
| Minigun (5mm) |
0000433F |
| 5mm Munition |
0006B53D |
| Rock-it-Werfer |
0000434B |
| Wirft alles! :) |
|
| Fat-Man |
0000432C |
| Mini-Atombombe |
00020799 |
| Flammenwerfer |
0000432D |
| Schwerer Flammenwerfer [DLC Broken Steel] |
03001084 |
| Munition für Flammenwerfer |
00029371 |
| Gatling-Laser |
0000432E |
| EL-Paket |
0006B53E |
| Raketenwerfer |
00004340 |
| Rakete |
00029383 |
| Nagelwerfer |
00004348 |
| Gleisnägel |
00029384 |
|
|
| Nahkampfwaffen: |
Code: |
| Kreuzschlüssel |
00004328 |
| Eisenrohr |
00004337 |
| Polizeiknüppel |
00004345 |
| Billardqueue |
00004346 |
| Baseballschläger |
0000421C |
| Nagelbrett |
000CB546 |
| Holzhammer |
00004351 |
| Superhammer |
00004352 |
| Axt [DLC Point Lookout] |
0400838F |
| Stahlsäge [DLC The Pitt] |
0200B643 |
| Automatische Axt [DLC The Pitt] |
020032E1 |
| Trennmesser |
0003BC6F |
| Messer |
00004334 |
| Spielzeugmesser |
04006AB7 |
| Kampfmesser |
00004326 |
| Grabendolch [DLC Operation Anchorage] |
0100C07B |
| Chinesisches Offiziersschwert |
0006415D |
| Power-Faust |
00004347 |
| Toteskrallenhandschuh [DLC The Pitt] |
0000432B |
| Rösti |
0000434E |
|
|
| Sprengstoff: |
Code: |
| Granate |
00004330 |
| Pulsgranate |
00004331 |
| Plasmagranate |
00004332 |
| Biogasgranate |
0400D1E4 |
| Mine |
0000433C |
| Pulsmine |
0000433E |
| Plasmamine |
0000433D |
Kleidungsliste für player.additem:
(Anmerkung: Setzen Sie hinter den vollständigen Code noch
die Anzahl an Kleidungsstücken. Beispiel: player.additem 00075203 1
ergibt einen Power-Anzug der Bruderschaft.)
| Einzigartige Kleidungen: |
Code: |
Prototyp einer Arzt-Powerrüstung
[Power-Rüstung] |
0007836E |
Lindens Power-Rüstung der Ausgestoßenen
[Power-Rüstung] |
0007877 |
Ashurs Power-Rüstung
[Power-Rüstung] |
02006852 |
Reillys Ranger-Kampfanzug
[Kampfanzug] |
00023030 |
| Breiter Hut [Hut] |
0007C17D |
Staubmantel der Regulatoren
[Staubmantel] |
0003E54A |
Labormantel des Chirurgen
[Labormantel] |
000C71E1 |
|
|
| Power-Rüstungen: (1) |
Code: |
| Power-Rüstung der Bruderschaft |
00075203 |
| Power-Helm der Bruderschaft |
00075201 |
| Power-Rüstung der Ausgestoßenen |
00060C70 |
| Power-Helm der Ausgestoßenen |
00060C72 |
| Power-Rüstung der Lyons Pride |
00061A73 |
| T51b-Power-Rüstung |
000A6F77 |
| T51b-Power-Helm |
000A6F78 |
| Power-Rüstung der Enclave |
0004443E |
| Power-Helm der Enclave |
0004443F |
| Tesla-Anzug der Enclave |
0006B464 |
| Tesla-Helm der Enclave |
0006B465 |
Höllenfeuer-Rüstung der Enclave
[DLC Broken Steel] |
03001081 |
Höllenfeuer-Helm der Enclave
[DLC Broken Steel] |
03001080 |
|
|
| Kampfanzüge: |
Code: |
| Rivet-City-Security-Anzug |
000239CC |
| Rivet-City-Security-Helm |
000239CB |
| Ranger-Kampfanzug |
00023030 |
| Ranger-Helm |
00034105 |
| Apocalypse-Gladiator-Panzerung (2) |
000CB5F6 |
| Apocalypse-Gladiator-Helm (2) |
000CB5F7 |
| Gammaabwehrrüstung [DLC The Pitt] |
02009383 |
| Aufklärungskampfanzug |
000CB5FA |
| Aufklärungskampfhelm |
000CB5FB |
| Metall-Panzerung |
0003307F |
| Metall-Helm |
00033080 |
| Vault 101 Security-Panzerung |
0001CBDD |
| Vault 101 Security-Helm |
0003411C |
| Kampfanzug der Talon-Kompanie |
000A6F76 |
| Kampfhelm der Talon-Kompanie |
000B0278 |
| Kampfanzug der Ausgestoßenen |
000645EC |
| Kampfhelm der Ausgestoßenen |
000645ED |
| Raider-Blastmeister-Anzug |
0003307E |
| Raider-Blastmeister-Helm |
0005B6E8 |
| Raider-Sadisten-Outfit |
0003307C |
| Raider-Pain-Stachelrüstung |
0002042F |
| Raider-Ödland-Outfit |
0003307D |
| Raider-Kommandooutfit [DLC The Pitt] |
0200A39D |
| Raider-Veteranenoutfit [DLC The Pitt] |
0200A39A |
| Lederanzug |
000CB544 |
| Tenpenny-Security-Outfit |
00034119 |
Chinesischer Tarnanzug
[DLC Operation Anchorage] |
0100C18F |
|
|
| Sonstige Kleidungen: |
Code: |
| Autumns Uniform |
0005157E |
| Robe der Ausgestoßenen |
0100742F |
| Ödland-Entdecker-Outfit |
000340FA |
| Ödland-Entdecker-Hut |
00047952 |
| Vault 77 Anzug |
000CAFBE |
| Vault 87 Anzug |
000340ED |
| Vault 92 Anzug |
000B73F3 |
| Vault 101 Anzug |
000425BA |
| Vault 106 Anzug |
000B73F2 |
| Vault 108 Anzug |
000B73F1 |
| Vault 112 Anzug |
000340EF |
| Sheriff-Staubmantel |
00020429 |
| Sheriff-Hut |
0002DD80 |
| Regulatoren-Outfit |
0003E54A |
| RobCo Anzug |
0003411A |
| Forscher-Outfit |
000340D9 |
| Tunnelschlangen-Outfit |
0002042E |
| Sturmjäger-Hut |
0009B189 |
| Mystischer Fremder - Anzug |
6696D 1 100 |
| Mystischer Fremder - Hut |
0006B467 |
| Lincolns Hut |
0004445B |
| Hockey-Maske |
00033598 |
| Kopftuch |
00073D57 |
| Sonnenbrille |
0005C99F |
| Three Dogs Sonnenbrille |
000ACDA4 |
| Brille |
000340FD |
| Sklaven-Outfit [DLC The Pitt] |
0200087A |
| Strahlenschutzanzug |
00033078 |
| Kostüm der Ameisterin |
0003411D |
| Helm der Ameisterin |
0003411F |
| Kostüm des Maschinisten |
0003411E |
| Helm des Maschinisten |
00034120 |
(1) Verwenden Sie den Cheat SetPCCanUsePowerArmor 1, um
Power-Rüstungen tragen zu können.
(2) Nur durch den Cheat erreichbar.
Bücherliste für player.additem:
(Anmerkung: Setzen Sie hinter den vollständigen Code noch
die Anzahl an Exemplaren. Beispiel: player.additem 0006A80C 1 ergibt ein
Buch "Deckung".)
| Bücher: |
Code: |
| Grognak der Barbar (+1 Nahkampfwaffen) |
00034040 |
| Pistolen und Patronen (+1 Kleine Waffen) |
0003403E |
| U.S. Army: 30 praktische Rezepte für den Flammenwerfer (+1 Große
Waffen) |
00034048 |
| Nikola Tesla und Sie (+1 Energiewaffen) |
00034041 |
| Deckung! (+1 Sprengstoff) |
0006A80C |
| Pugilismus Aktuell (+1 Waffenlos) |
0003403F |
| Deans Buch der Elektronik (+1 Reperatur) |
0003403D |
| Lügen, wie im Kongress (+1 Sprache) |
00034044 |
| Die moderne Zuhaltung (+1 Dietriche) |
00034046 |
| Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin (+ 1 Medizin) |
00034043 |
| Großes Buch der Wissenschaft (+1 Wissenschaft) |
0003403C |
| Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown (+1 Feilschen) |
00034042 |
Chinesische Armee: Trainingshandbuch
für Spezialeinsätze (+1 Schleichen) |
00034045 |
Tipp: Die Punkte lassen sich mit dem Extra "Verständnis"
verdoppeln!
Sonstige Gegenstände für player.additem:
| Hilfe: |
Code: |
| Stimpak |
00015169 |
| Buffout |
00015163 |
| Jet |
00015164 |
| Mentats |
00015165 |
| Med-X |
00050F8F |
| Psycho |
00015166 |
| RadAway |
00015167 |
| Rad-X |
00015168 |
| Nuka Cola |
0001519E |
| Nuka Cola Quantum |
000284F9 |
|
|
| Wackelpuppen: |
Code: |
| Ausdauer |
00038834 |
| Beweglichkeit |
000388E5 |
| Glück |
000388E6 |
| Intelligenz |
0003885C |
| Wahrnehmung |
00038833 |
| Wissenschaft |
00038953 |
| Stärke |
00038832 |
| Nahkampf |
00038951 |
| Kleine Waffen |
00038954 |
| Große Waffen |
00038906 |
| Energiewaffen |
0003892F |
| Explosiv |
00038930 |
| Charisma |
00038850 |
| Feilschen |
000388F3 |
| Schlösser knacken |
00038931 |
| Medizin |
00038950 |
| Reparatur |
00038952 |
| Schleichen |
00038955 |
| Sprache |
00038956 |
| Waffenlos |
00038958 |
|
|
| Gegenstand - Diverse: |
Code: |
| Baseball |
0002B40B |
| Basketball |
0002B40E |
Personenliste für "player.moveto" und "prid":
| Personen - Begleiter: |
Code: |
| Cross (Sternpaladin der Zitadelle und Begleiter) |
62735 |
| Jericho (Ex-Raider in Megaton) |
3B5D |
| Charon (Goul in Underworld) |
2B8E1 |
| Clover (Dienerin von Jones in Paradise Falls) |
384D8 |
| Butch |
2A4E8 |
| Fawkes |
2D9CF |
| Dogmeat |
6A775 |
| Sergeant RL-3 |
94285 |
|
|
| Peronen -
Ödland-Händerlkarawane: |
Code: |
| Crazy Wolfgang |
63BFA |
| Crow |
63BF8 |
| Doc Hoff |
63BF7 |
| Lucky Harith |
63BF9 |
|
|
| Peronen - Vault 101: |
Code: |
| Der Aufseher (Oberhaupt von Vault 101) |
2D043 |
| John Kendall (Vault 101 Security) |
6490F |
| Herman Gomez (Vault 101 Security und Freddies Vater) |
309AE |
| Paul (Vault 101 Security und Vater von Paul) |
27054 |
| Steve (Vault 101 Security) |
2D4BB |
| Officer Taylor (Vault 101 Security) |
C09D6 |
| Officer O`Brian (Vault 101 Security) |
7D313 |
| Officer Richards (Vault 101 Security) |
2C9F7 |
| Officer Wolfe (Vault 101 Security) |
35DA9 |
| Officer Park (Vault 101 Security) |
35DA8 |
| Officer Wilikins (Vault 101 Security) |
6BC15 |
| Officer Armstrong (Vault 101 Security) |
C09D9 |
| Butch (Tunnelschlange) |
27F65 |
| Wally (Tunnelschlange) |
1CE2A |
| Paul (Tunnelschlange) |
1CE28 |
| Freddie (Tunnelschlange) |
4E896 |
| James (Papa) |
19CEF |
| Amata (Tochter des Aufsehers) |
1CE24 |
| Edwin (Lehrer) |
1CFB7 |
| Pepper (Freddies Mutter) |
1D02A |
| Susie (Schwester von Wally und Steve) |
1CFDD |
| Gloria (Mutter von Wally und Steve) |
6B96D |
| Allen (Vater von Wally und Steve) |
569B1 |
| Ellen (Mutter von Butch) |
273CB |
| Christine (Tochter von John) |
34202 |
| Tom Holden (Flüchtiger von Vault 101) |
57508 |
| Mary Holden (Flüchtige von Vault 101) |
57507 |
| Jonas (Wissenschaftler von Vault 101) |
1CFBE |
| Alte Lady Palmer (Mutter von Jonas Frau) |
309A6 |
| Stanley (Mechaniker von Vault 101) |
6B23B |
|
|
| Personen - Megaton: |
Code: |
| Walter (Wasseraufbereitung in Megaton) |
3B59 |
| Lucy West (blonde Frau in Megaton) |
3B5B |
| Moira Brown (Lagerleiterin von Megaton) |
2D2BD |
| Lucas Simms (Sheriff in Megaton) |
3B46 |
| Harden Simms (Sohn des Sheriffs von Megaton) |
3B45 |
| Beichtvater Cromwell (Priester in Megaton) |
3B48 |
| Doc Church (Doktor in Megaton) |
3B56 |
| Billy Creel (Ziehvater von Maggie in Megaton) |
3B5A |
| Maggie (kleines Mädchen in Megaton) |
3B5C |
| Colin Moriarty (Salooninhaber in Megaton) |
3B3C |
| Nova (Hure in Megaton) |
3B5F |
| Gob (Goul in Megaton) |
3B3D |
| Nathan (alter Mann in Megaton) |
3B57 |
| Manya (Frau von Nathan in Megaton) |
3B58 |
| Jenny Stahl (Frau am Verkaufsstand in Megaton) |
3B53 |
| Leo Stahl (Mann im Gasthaus von Megaton) |
3B54 |
| Andy Stahl (Mann im Gasthaus von Megaton) |
3B55 |
| Jericho (Ex-Raider in Megaton) |
3B5D |
| Wadsworth (Hausroboter im eigenen Haus in Megaton) |
86FAE |
| Stockholm (Wächter von Megaton) |
86FAD |
| Mr. Burke (Schurke von Megaton) |
14F77 |
| Micky (Karmaverbesserung durch Wasser) |
C6E91 |
|
|
| Personen - Grayditch: |
Code: |
| Bryan (kleiner Junge der um Hilfe bittet) |
307C7 |
| Dr. Lesko (Wissenschafter im Ameisenbau) |
307C8 |
|
|
| Personen - Springvale: |
Code: |
| Silver (Ex-Hure in Springvale) |
9EA7A |
|
|
| Personen - Rivet City: |
Code: |
| Gary Staley (Marktplatz-Lebensmittel in Rivet City) |
156BD |
| Angela Staley (Tochter von Gary in Rivet City) |
1E74F |
| Bannon (Marktplatz-Bekleidungen in Rivet City) |
156B5 |
| Cindy (Marktplatz-Apotheke in Rivet City) |
156B2 |
| Pauli (Mann von Cindy in Rivet City) |
156B6 |
| Flak (Marktplatz - Waffenladen) |
156B3 |
| Shrapnel (Marktplatz - Waffenladen) |
156B4 |
| Seagrave (Marktplatz - Kramladen in Rivet City) |
156BB |
| Abraham Washington (Museumsdirektor in Rivet City) |
156CF |
| Vater Clifford (Priester in der Kirche in Rivet City) |
156CD |
| Diego (Gläubiger in der Kirche in Rivet City) |
156CE |
| Dr. Preston (Arzt in Rivet City) |
156D0 |
| Belle (Inhaberin Muddy Rudder Bar in Rivet City) |
156C1 |
| Carlos (Karmaverbesserung durch Wasser) |
C6E95 |
| Vera (Hotelbetreiberin) |
156B8 |
| Harkness (Sicherheitschef von Rivet City) |
156AA |
| Lana (Sicherheitsfrau in Rivet City) |
156AD |
| Trinnie (Dauergast im Muddy Rudder) |
156C3 |
| Henry Young (Mechaniker in Rivet City) |
156C7 |
| Christie Young (Reinigungskraft in Rivet City) |
156C2 |
| C.J. Young (Tochter von Henry und Christie) |
156C6 |
| Tammy Hargrave (Alkoholikerin) |
156C4 |
| James (Sohn von Tammy Hargrave) |
156C3 |
| Ted (Drogensüchtiger in Rivet City) |
156D1 |
| Die Schwester (Schläger in Rivet City) |
1E745 |
| Pinkerton (Wissenschaftler im Exil) |
156CA |
| Dr. Zimmer (Wissenschaftler in Rivet City) |
156B9 |
| Armitage (Androide von Dr. Zimmer in Rivet City) |
1E7AE |
| Janice (Wissenschaftlerin in Rivet City) |
156CB |
| Madison Li (Wissenschaftlerin in Rivet City) |
156CC |
| Anna (Wissenschaftlerin in Rivet City) |
38DF5 |
|
|
| Personen - Canterbury Commons: |
Code: |
| Onkel Roe (Bürgermeister von Canterbury Commons) |
31EC9 |
| Joe (Barkeeper in Canterbury Commons) |
31ECA |
| Dom (Sicherheitschef in Canterbury Commons) |
31EC6 |
| Machete (Frau von Dom) |
31EC8 |
| Derek (Roes Neffe) |
31EC7 |
| Der Maschinist (Superheld um Canterbury Commons) |
36C1B |
| Die Ameisterin (Superheld um Canterbury Commons) |
36C1C |
|
|
| Personen - Paradise Falls: |
Code: |
| Eulogy Jones (Sklavenoberhaupt in Paradise Falls) |
1569F |
| Crimson (Eulogys Leibwache) |
156A1 |
| Clover (Eulogys Leibwache) |
156A2 |
| Cutter (Ärztin in Paradise Falls) |
156A3 |
| Carolina (Sklavenjägerwache in Paradise Falls) |
384D7 |
| Forty (Sklavenjägerwache in Paradise Falls) |
156A0 |
| Grouse (Sklavenjägerwache in Paradise Falls) |
15698 |
| Jotun (Sklavenjäger in Paradise Falls) |
384D5 |
| Pronto (Sklavenjäger in Paradise Falls) |
156A4 |
| Sammy (Sklave in Paradise Falls) |
15684 |
| Squirrel (Sklave in Paradise Falls) |
15686 |
| Penny (Sklavin in Paradise Falls) |
15691 |
| Rory McLaren (Sklave in "The Box", in Paradise Falls) |
1569E |
| Bronson (Sklave in Paradise Falls) |
1569B |
| Bleak (Sklave in Paradise Falls) |
1569D |
| Breadbox (tauber Sklave in Paradise Falls) |
1569A |
|
|
| Personen - Big Town: |
Code: |
| Red (Doktor von Big Town) |
25251 |
| Dusty (Wache in Big Town) |
288BC |
| Kimba (Wache in Big Town) |
2AB94 |
| Bittercup (Verrückte in Big Town) |
2796A |
| Pappy (Freund von Bittercup) |
2796C |
| Timebomb (Verletzter Junge) |
2805A |
| Sticky (kann von Little L. nach BT gebracht werden) |
295EB |
|
|
| Personen - Little Lamplight: |
Code: |
| MacCready (Bürgermeister von Little Lamplight) |
156AC |
| Lucy (Ärztin von Little Lamplight) |
15696 |
| Joseph (Lehrer in Little Lamplight) |
1568D |
| Bumble (Mädchen in Little Lamplight) |
15699 |
| Eclair (Händler in Little Lamplight) |
15682 |
| Knick Knack (Schwester von Knick Knock) |
15692 |
| Knick Knock (Schwester von Knick Knack) |
15693 |
| Princes (immer schlecht drauf) |
15685 |
| Zip (Colasüchtig) |
179D6 |
|
|
| Personen - Andale: |
Code: |
| Bill (Vater von Jenny) |
29AA4 |
| Martha (Mutter von Jenny) |
29AA5 |
| Jenny (Tochter von Bill und Martha) |
29AA6 |
| Jack (Vater von Junior) |
29AA1 |
| Linda (Mutter von Junior) |
29AA2 |
| Junior (Sohn von Jack und Linda) |
29AA3 |
| Harris (Vater von Linda und Martha) |
29AA9 |
|
|
| Personen - Zitadelle: |
Code: |
| Ältester Lyons (Anführer der Stählernen Bruderschaft) |
156E4 |
| Gelehrter Bowditch |
156EC |
| Gelehrter Jameson |
25FD0 |
| Gelehrter Peabody |
156ED |
| Gelehrter Rothchild (Monteur des Kampfroboters) |
156EA |
| Paladin Bael |
B875B |
| Paladin Glade |
156E9 |
| Paladin Gunny |
26C57 |
| Paladin Kodiak |
156E6 |
| Ritter Artemis |
1937D |
| Ritter Durga |
1E71A |
| Ritter Dusk |
156E7 |
| Ritter Gallows |
156E8 |
|
|
| Personen - Underworld: |
Code: |
| Winthrop (Mechaniker) |
156EE |
| Ahzrukhal (Besitzer der BAr und von Charon) |
156F7 |
| Carol (Ladenbesitzerin) |
156F2 |
| Greta (Gaststätte in Carols Laden) |
156F3 |
| Snowflake (Friseur in Underworld) |
54E91 |
| Dr. Barrows (Arzt in Underworld) |
156F0 |
| Krankenschwester Graves (Krankenschwester) |
2A9FF |
| Mr. Crowley (Böser Bewohner von Underworld) |
156F5 |
|
|
| Personen - Tenpenny Tower: |
Code: |
| Mr. Tenpenny (Besitzer vom Tenpenny Tower) |
156E0 |
| Mr. Burke (alternativ in Megaton) |
00A6A |
| Gustavo (Security-Chef) |
5C341 |
| Herbert Dashwood (seine Geschichten auf GNR) |
156DF |
| Dr. Banfield (Arzt im Tenpenny Tower) |
156D9 |
| Anthony Ling (Ladenbesitzer im Tenpenny Tower) |
156DB |
| Lydia (Ladenbesitzerin im Tenpenny Tower) |
156DA |
| Margarete (Cafe-Inhaberin im Tenpenny Tower) |
179EC |
| Michael Hawthorne (trinkt gern) |
156D6 |
| Irvin Cheng (General Cheng) |
156DC |
| Tiffany (Frau von Irwin) |
156DD |
| Susan Lancaster (Zicke) |
156DE |
| Edgar Wellington der Zweite |
156D7 |
| Mrs. Wellington (Frau von Edgar) |
156D8 |
|
|
| Personen - Daves Republik: |
Code: |
| Dave (Präsident von Daves Republik) |
2B89E |
| Rosi (Daves erste Frau) |
309C7 |
| Jessica (Daves zweite Frau) |
2B89F |
| Bob (Daves Armee) |
2B8A6 |
| Shawna (Museumsleiterin) |
2C885 |
| Rachel (Daves Tochter) |
2B8A4 |
| Mary (Kind in Daves Republik) |
2B8A2 |
|
|
| Personen - Oasis: |
Code: |
| Baumvater Birch (Sektenvorsteher) |
2A275 |
| Blattmutter Laurel (Frau von Birch) |
2A276 |
| Wahrsagerin Poplar |
2A278 |
| Baumhüter Cypress |
2A279 |
| Baumhüter Lindon |
2A27A |
| Baumhüter Maple |
2A27F |
| Jungblatt Yew (kleines Mädchen in Oasis) |
2AEFF |
|
|
| Personen - Tempel der Einheit: |
Code: |
| Hannibal (Anführer der Sklaven) |
239CD |
| Simone (Wächterin der Sklaven) |
239D0 |
| Caleb (Steinhauer) |
239CF |
| Alejandra (Frau von Hannibal) |
239D1 |
| Bill (ängstlicher Sklave) |
239D2 |
|
|
| Personen - Fort Independence: |
Code: |
| Verteidiger Casdin (vor dem Fort Independece) |
40C39 |
| Verteidiger Morgan (unter der Brücke) |
43DEB |
| Verteidiger Rococo Rockfowl (auf der Brücke) |
43DEC |
|
|
| Personen - Dukovs Wohnung: |
Code: |
| Dukov (Dukov halt) |
2A1E |
| Cherry (Untermieterin in Dukovs Wohnung) |
2AE21 |
| Fantasia (Untermieterin in Dukovs Wohnung) |
2AE20 |
|
|
| Personen - Falls Church: |
Code: |
| Paladin Hoss (Anführer der Paladine um Falls Church |
15502 |
| Neuling Pek (Verschanzter Neuling der Bruderschaft) |
19938 |
|
|
| Personen - Ranger-Gelände: |
Code: |
| Reilly (nach der Rettung in Underworlds Krankenstation) |
2A9FC |
| Donovan (Ingenieur) |
2B833 |
| Brick (schwere Waffen) |
2B831 |
| Butcher (Sanitäter) |
2B832 |
|
|
| Personen - Galaxy News Radio: |
Code: |
| Three Dog (der Typ aus dem Radio) |
2248B |
| Sergeant Wilks (Anführer der Paladine um GNR) |
25953 |
| Ritter Dillon (Wächter von GNR) |
25955 |
| Ritter Finley (Wächter von GNR) |
25954 |
|
|
| Personen - Girdershade: |
Code: |
| Ronald |
388E1 |
| Sierra (Nuka-Cola-Herausforderung) |
388DF |
|
|
| Personen - Minenfeld: |
Code: |
| Arkansas (Scharfschütze im Minenfeld) |
2BD23 |
|
|
| Personen - Hauptquartier der Regulatoren: |
Code: |
| Sonora Cruz (Oberhaupt der Regulatoren) |
6F211 |
|
|
| Personen - Nationalarchiv: |
Code: |
| Sydney (Begleiterin im Zuge der Aufgabe) |
3A22 |
|
|
| Personen - Warrington Station: |
Code: |
| Roy (Chef der Ghule) |
1D7B0 |
| Bessie (Frau von Roy) |
1DC18 |
| Michael Masters |
1DC19 |
|
|
| Personen - AddOn DLC: Operation
Anchorage: |
Code: |
| General Constantine (Kriegsheld, siehe Fort Constantine) |
010009C1 |
| General Jingwei (General der Chinesischen Armee) |
010018D2 |
| Lt. Morgan (Soldat im Camp der US-Army) |
010009C3 |
| Sgt. Benjamin Montgomery (Begleiter im AddOn) |
0100A044 |
| Dr. Adami (Ärztin im Camp der US-Army) |
0100B56E |
| Quartiermeister (... der US-Army) |
01002D22 |
|
|
| Personen - AddOn DLC: The Pitt |
Code: |
| Werher (Sklavenanführer) |
02001082 |
| Midea (Sklavin und Sklavenanführerin) |
0200109B |
| Kai (Sklavin) |
02003E2F |
| Marco (Sklave im Stahlwerk) |
02003E48 |
| Brand (Sklave) |
02003E2E |
| Milly (Sklavin) |
02009F4B |
| Adan (Sklave) |
02003E2D |
| Wild Bill (toter Sklave und Freund von Milly) |
02009F4A |
| Bear-Brother John (Arenakämpfer) |
020032F7 |
| Bear-Brother Grudd (Arenakämpfer) |
020032F8 |
| Gruber (Areakämpfer) |
020032E6 |
| Ashur (Anführer der Pitt-Raiders) |
0200F20 |
| Sandra (Ashurs Frau) |
0200F21 |
| Krenshaw (Raider-Kommandant) |
02003300 |
| Everett (Stahlbarrenhändler) |
0200A688 |
| Faydra (Pitt-Raider) |
020032E4 |
| Hammer (Pitt-Raider) |
02003E4F |
| Bone (Frau vorm "Loch") |
02003E4C |
| Lulu (Pitt-Raider) |
02004138 |
| Mona (Pitt-Raider) |
0200423F |
| Mex (Torwächter) |
02006166 |
| O-Dog (Pitt-Raider) |
0200413D |
| Vikia (Pitt-Raider) |
02004139 |
Karte: Ödland
Auf Fallout3.wikia.com finden Sie eine schöne und vollständige
Karte mit allen
Ortschaften.
Fundorte: Begleiter:
Im Spiel können Sie jeweils einen Begleiter mitnehmen, und den Hund
Dogmeat.
| Name: |
Fundort: |
Bedingung: |
| Jericho |
Megaton |
schlechtes Karma |
| Charon |
Underworld |
für 2.000 Kronkorken zu kaufen |
| Clover |
Paradise Falls |
bei Jones abkaufen |
| Butch |
Rivet City |
Butches Mutter im Vault 101 vor den Kakerlaken retten;
später in Rivet City zu finden; neutrales Karma |
| Cross |
Zitadelle |
gutes Karma |
| Fawkes |
Vault 87 |
Im Zuge der Hauptquest, sollten Sie Fawkes Zelle
in Vault 87 nicht über das Terminal ausräuchern,
sondern Fawkes befreien. Später am Ende vom
Raven-Tower hilft Ihnen Fawkes am Ausgang und
schließt sich der Gruppe an. |
| Sergeant RL-3 |
Bereich um das
RobCo-Werk,
Tinker Joes
Karawane |
neutrales Karma, 1000 Kronkorken |
| Dogmeat |
Schrottplatz |
um/ auf dem Schrottplatz
die Jäger und Raider erledigen |
Fundorte: Einzigartige Waffen:
| Waffe: |
Fundort: |
Reparatur mit: |
Autumns 10mm Pistole
[10mm Pistole] |
Spielende, Jefferson Memorial von
General Autumn, nach Tod |
10mm Pistole |
Zhu-Rong v418 Chinesische Pistole
[Chinesische Pistole] |
LOB Enterprices; im oberen Stockwerk;
Büro des Geschäftsleiters |
Chinesische Pistole |
Sydneys 10 mm "Ultra" Maschinenpistole
[Maschinenpistole] |
Sydney; nach der Quest für den
Museumsdirektor in Rivet City;
ihm mitteilen das Sydney an der Suche
beteiligt war; mit Sydney dann
über ihren Vater sprechen |
Maschinenpistole |
| Wild Bills Seitenarm [0.32 Pistole] |
The Pitt; Werkstoffhof auf der Treppe,
an der Leiche von Wild Bill |
0.32 Pistole |
Blackhawk
[0.44 Magnum mit Zielfernrohr] |
Agathas Haus, als Blohnnung von Agatha, wenn Sie Ihr die Geige bringen. |
0.44 Magnum |
| Henrystutzen [Jagdgewehr] |
Daves Republik; nach Manipulation der
Wahl (siehe unten) |
Jagdgewehr |
Lincolns Repetiergewehr
[Magnum-Gewehr] |
Geschichtsmuseum; obere Etage,
auf dem Ausstellungstisch im Bürogebäude |
Jagdgewehr |
Reservistengewehr
[Heckenschützengewehr] |
Dickerson Tabernacle Kapelle,
von Gammler erhalten |
Heckenschützengewehr |
| Performator [Infiltrator] |
The Pitt, als Belohnung für weitere 10 Barren |
Infiltrator |
| Autumns Laserpistole [Laserpistole] |
Spielende, Jefferson Memorial von
General Autumn, nach Tod |
Minigun |
Metallschmelzer
[Lasergewehr] |
The Pitt, als Belohnung für weitere 10 Barren |
Lasergewehr |
Mikrowellenemitter
[Mesmetron] |
Point Lookout, als Belohnung für beide Seiten der
Aufgabe mit den beiden Superhirnen |
Mesmetron |
| Bricks "Eugene" Minigun [Minigun] |
Reillys Rangers; am Aufgabenende Reilly
besuchen und mit ihr sprechen
(alternativ: Reillys Ranger-Kampfanzug) |
Laserpistole |
| Abwehrmittel-Stick |
Megaton, von Moira mit Aufgabe gegen Maulswurfsratten |
unzerbrechlich |
Carambolage
[Billardqueue] |
Paradise Falls, von Rory McLaren |
Billardqueue |
Lehrstock
[Nagelbrett] |
Klippenhütten; in der verlassenen Hütten |
Nagelbrett |
Menschenöffner
[Automatische Axt] |
The Pitt; rechts vom Eingang im
Werkstoffhof in die Fabrik, am Ende
auf einem Bett |
Automatische Axt |
Jingweis Schockschwert
[Offiziersschwert] |
Operation Anchorage, nach Ende der Simulation in der
Waffenkammer |
Offiziersschwert |
Fisto!
[Power-Faust] |
Kraftwerk MDPL-13,
in der oberen Etage |
Power-Faust |
Der Schocker
[Power-Faust] |
Überflutete Metro |
Power-Faust |
Fundorte: Einzigartige Kleidungen:
| Kleidung: |
Fundort: |
Reparatur mit: |
Prototyp einer Arzt-Powerrüstung
[Power-Rüstung] |
Old Olney; Abwässerkanäle von Olney
in einem Raum nahe der Leiter |
Power-Rüstung |
Lindens Power-Rüstung der Ausgestoßenen
[Power-Rüstung] |
Oasis, Belohnung von Linden |
Power-Rüstung |
Ashurs Power-Rüstung
[Power-Rüstung] |
The Pitt, von Ashur nach seinem Ableben |
Power-Rüstung |
Reillys Ranger-Kampfanzug
[Kampfanzug] |
Reillys Rangers; am Aufgabenende Reilly
besuchen und mit ihr sprechen
(alternativ: Bircks "Eugene" Minigun) |
Kampfanzug |
Breiter Hut
[Hut] |
Belohnung von Moira (Megaton) für
optimale Mirelurk-Aufgabe |
Hut |
Staubmantel der Regulatoren
[Staubmantel] |
Erhält man mit dem Extra "Gesetzesbringer"
im Hauptquartier der Regulatoren |
Staubmantel |
Labormantel des Chirurgen
[Labormantel] |
Red Racer Fabrik; nach Erledigung des
Chirurgen |
Labormantel |
Technik: Breitbildformat erzwingen:
Fallout 3 erzielt über den Laucher leider kein Breitbild. Ändern
Sie daher in der FalloutPrefs.ini (suchen) die dickmarkierten
Stellen(!) wie folgt ab.
...
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultisamples=2
bTransparencyMultisampling=1
fSpecularLODStartFade=1000
fShadowLODStartFade=460
fLightLODStartFade=2500
iSize W=1280 <- Breite festlegen
iSize H=800 <- Tiefe festlegen
Hilfe zur günstigsten Auflösung finden Sie unter "Windows/ Anzeige
/Auflösung". Der gewünschte Wert wird dann in der Fallout Prefs.ini
eingetragen. Bei Fragen hierzu bitte eine
PN an mich.
Technik: AddOns installieren!
Sobald die AddOns heruntergeladen wurden, werden die Inhalte automatisch
aktiviert. Dazu müssen Sie allerdings zwingend bei Games for Windows
angemeldet sein. D.h. ohne Online-Zugang gehen die AddOns nicht. Sollten
Sie eine (Blut)gepatchte Version besitzen, oder die AddOns nicht funktionieren,
gehen Sie wie folgt vor:
| Windows XP: |
C:\Benutzer\Benutzername\Local Settings\Application Data\Microsoft\Xlive\DLC |
| Windows Vista: |
C:\Benutzer\Benutzername\AppData\Local\Microsoft\XLive\DLC |
Dort finden Sie unter "Content" zwei Dateiordner, die jeweils eine sehr lange
Nummer im Namen tragen. Bsp: 05F75556211193386687. Jeder Ordner steht für
ein AddOn (sollten Sie 2 oder mehr heruntergeladen haben). Darin befinden
sich die wichtigen Spieledateien. Als Beispiel für das AddOn: Operation
Anchorage:
| Anchorage-Main.bsa |
Anchorage-Sound.bsa |
Anchorage.esm |
Kopieren Sie alle drei Spieledatein in den Fallout-3-Data-Spieleordner
(C:\Programme\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data). Starten Sie nun den Lauchner
und aktivieren Sie das AddOn über "Data Files". Sollten Sie die AddOns
nicht im Laucher unter Data Files finden, gehen Sie wie folgt vor.
Laden Sie sich den Fallout-3-Mod-Manager herunter. (Zum Beispiel:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640) Aktivieren Sie diesen
und starten Sie ihn mit Adminrechte (optional Rechtsklick "Als Administrator
ausführen"). Der Mod-Manager ist eine Art Launcher, der nun die AddOn-Datein
lädt. Markieren Sie im Launcher alle 2 oder mehr Spielefiles. (Fallout
3, Anchorage und eventuell mehr, falls Sie mehr AddOns installiert haben.)
Im Spiel sollte nun nach ein paar Minuten eine Meldung aufblitzen: "Alarm
im Ödland". Nun können Sie über das Radio das AddOn aktivieren.
Folgen Sie wie bei einer Quest einfach den Aufgabenpfeil.
Tipp: Reparatur:
Bereits zu Beginn lohnt es sich in die Fertigkeit Reparatur zu investieren.
Einwandfreie Waffen richten deutlich mehr Schaden an, und einwandfreie Kleidungen
haben bessere Verteidigungswerte. Um eine Reparatur durchzuführen,
benötigen Sie 2 oder mehr Objekte einer Baureihe. Also entweder 2 gleiche
Typen (Bsp: Chinesisches Sturmgewehr) oder 2 Typen der gleichen Art
(Sonnenbrille/ getönte Brille). Daher lohnt sich das Sammeln von Waffen
oder Kleidungen. Über das Pip-Boy-Inventar kann dann gleich repariert
werden. Das spart zudem Gewicht und erhöht auch den Verkaufswert der
Objekte. Achten Sie im späteren Spielverlauf darauf, dass Sie keine
Unique-Gegenstände zur Reparatur benutzen, sondern nur die Uniques
reparieren.
Tipp: Kramhändler:
Im Spiel finden Sie oft im Zuge einer Quest einige Kramhändler. Diese
bieten Ihnen Kronkorken für diversen Schrott an. Zum Beispiel helfen
Sie Walter in Megaton die Abwasserrohre zu reparieren. Später können
Sie Ihn dann alles Altmetal abliefern, was Sie finden. So gibt es weitere
Händler für intakte Bücher oder Zuckerbomben. Ebenso finden
Sie im AddOn The Pitt am Ende eine Abgabestelle für Teddys. Dabei ist
es egal für welche Seite Sie sich entscheiden. Hier ein kleine Liste
mit einigen dieser speziellen Händlern:
| Wo: |
Name: |
Sucht: |
| Megaton |
Walter |
Altmetall |
| Meresti-Station |
Vance |
Blut-Paket |
| Zitadelle |
Gelehrte Jameson |
Holomarke der Bruderschaft |
| Arlington-Bibliothek |
Gelehrte Yearling |
unbeschädigtes Vorkriegsbuch |
| Girdershade |
Sierra |
Nuka Cola |
| Fort Independence |
Protector Casdin |
Sensor, Kernspaltungsbatterie, Elektromodul |
| The Pitt [DLC] |
Sandra |
Teddy |
| The Pitt [DLC] |
Midea |
Teddy |
| The Pitt [DLC] |
Everett |
Stahlbarren |
Tipp: Karma:
Ein negatives Karma ist relativ einfach zu erreichen. Sie klauen, morden
und tun schlechte Dinge. Gerade Diebstahl bietet sich in nahezu in jeder
Stadt an. Für ein positives Karma erfüllen Sie nur gute Taten.
Es gibt direkt vor den Toren von Megaton oder Rivet City auch Ausgestoßene,
die Sie immer mit aufbereiteten Wasser beliefern können, um Ihr Karma
zu verbessern. Ebenso können Sie in Megaton der Kirche des Atoms spenden
bringen, um Ihre Gesinnung zu verbessern. Wenn Sie ein besonders gutes Karma
haben, erhalten Sie in Megaton jeden Tag diverse kleine Geschenke. Munition,
Wasser usw. Mit schlechten Karma bekommen Sie diese Dinge in Paradise Falls.
Neben den Reaktionen der Leute schließen sich auch andere Begleiter
Ihrer Sache an. Jericho aus Megaton nur mit schlechten Karma, Cross nur mit
guten Karma oder RL-3 nur mit neutralen Karma. Mit guten Karma werden Sie
von der Talon-Kompanie verfolgt, mit schlechten Karma von den Regulatoren.
Zu dem werden Ihre Taten entsprechend im Galaxy-News-Radio angesagt.
Tipp: Optimaler Spielstart:
Unter einen optimalen Spielstart verstehen wir: Schnell eine Bleibe finden
um Stauraum zu erhalten und natürlich eine Einnahmequelle finden.
- Vault-GOAT spezialisieren Sie sich in einem Zweig in Reparatur oder
Sprengstoffe
- nehmen Sie alles Altmetall aus der Vault mit nach Megaton (direkter Weg)
- mit Level-Up verbessern Sie Ihre Sprengstoff- oder
Reparaturfähigkeit
(nicht aber die Fähigkeit für die Sie bereits spezialisiert
sind)
- Sie benötigen eine Fähigkeit von mind. 25 in Sprengstoff und
30 in Reparatur
- sprechen Sie mit Lucas Simms über die Bombe
- sprechen Sie mit Mr. Burke übder die Bombe
- sprechen Sie mit Simms über Burkes Vorhaben
- helfen Sie Simms Burke unschädlich zu machen, aber Simms sollte
überleben!
- dazu im Dialog Simms vs. Burke, Burke angreifen und niederstrecken
- erneutes Gespräch mit Simms -> Hüttenschlüssel und 100
KK
- helfen Sie Walter bei der Wasserausbereitungsanlage, die 3 Lecks zu
flicken.
- sprechen Sie Walter erneut an, um mit Ihm einen Altmetallhandel zu
eröffnen
Tipp: Vault 101:
G.O.A.T:
Den G.O.A.T-Test können Sie durch einen Dialog mit dem Lehrer auch
manuell verändern. Teilen Sie dem Lehrer mit, dass der Test eigentlich
Mist ist. Er wird Ihnen dann mitteilen die Spezialisierungen selbst vorzunehmen.
Butch:
Butch ist nicht gerade ein guter Freund. Helfen Sie ihn jedoch seine Mutter
zu retten (während dem Kakerlakenausbruch), so erhalten Sie seine
Tunnelschlangenjacke, die besonders für Nahkämpfe von Vorteil ist.
Plündern aber zu wenig Platz im Inventar:
Wenn Sie die Vault verlassen, und sich mit Vorräten eindecken, sollten
Sie nicht unbedingt alles mitnehmen. Altmetall, Sicherheitsrüstungen
und Waffen gehen immer. Vault-Anzüge können Sie liegen lassen.
wie auch wertlose (unter 10 KK) Gegenstände.
Tipp: Megaton:
Die Bombe:
Mr. Burke in Moriartys Salon gibt Ihnen den Auftrag die Bombe in Megaton
hochzujagen, hingegen bittet Sie Sheriff Lucas Simms die Bombe zu
entschärfen. Sollten Sie Burke helfen, erhalten Sie später eine
Wohnung im Tennpenny Tower, jedoch gehen alle bis dahin nicht erledigten
Aufträge in Megaton verloren. Besonders das "Überlebenshandbuch"
bringt viele Extras für optionale Erfüllungen. Helfen Sie Simms,
erhalten Sie in Megaton ein eigenes Haus. Sollten Sie Simms Mr.Burkes Absichten
mitteilen, so bittet er Sie mit zu Burke zu kommen. Die anschließende
Verhaftung geht theoretisch so aus, dass Burke Simms erschießt. Sie
können auch Burke erledigen, bevor er Simms umlegt. Die einfachste Variante
ist aber die, Megatons Bombe zu entschärfen, ohne ein Dialog über
Burke zu führen.
Überlebenshandbuch:
Moira Brown im Craterside bittet Sie um die Fertigstellung eines
Überlebenshandbuch. Erfüllen Sie die Aufgaben wenn möglich
immer optimal. Dadurch ergattern Sie wichtige Extras, wie etwa der Strahlung
besser zu wiederstehen.
Walters Wasserwerk:
Helfen Sie Walter, die undichten Wasserrohre in Megaton zu finden und zu
reparieren. Er wird Sie daraufhin bitten, ihn immer mit genügend Altmetall
zu versorgen. Die Metalle finden Sie überall im Spiel verteilt und sichern
Ihnen gewiss eine Menge Kronkorken.
Zugang zum Waffenhaus:
Das Waffenhaus läßt sich nur mit Lucas Simms Schlüssel
aufschließen. Diesen trägt er immer in seiner Tasche. Sie können
den Schlüssel entweder klauen, via Extra "Dieb" oder Sie entwenden den
Schlüssel, sobald Simms tot ist (zum Beispiel im Falle Burke erledigt
ihn).
Tipp: Grayditch:
Sobald Sie Dr. Lesko gefunden haben, schlagen Sie sich zur Ameisenkönigin
durch. Dort steht neben einer Nuke-Cola-Quantum auch der Arbeits-PC des Doktors.
Sie können hier den Impuls senden und die Proben zerstören. Insofern
Ihre Fertigkeit "Sprache" aber nicht so gut ausgebildet ist, lassen Sie das
lieber. Denn nach getaner Arbeit erhalten Sie von Dr. Lesko dann eine Injektion,
die Sie entweder stärker und feuerresistent
(Ameisenkraft) macht, oder Ihnen mit dem
Ameisenblick die Wahrnehmung verbessert und feuerresistent
macht.
Tipp: Canterbury Commons:
Händlerkarawanen verbessern:
Sprechen Sie mit Onkel Roe über die Karawanen. Sie können nun je
Typ (Waffen, Rüstungen, etc.) Verbesserungen vornehmen, insofern Sie
über das nötige Kleingeld verfügen. Dadurch erhalten die Karawanen
bessere Waren. Pro Händler können Sie anfangs 200 Kronkorken und
dann 500 investieren. Als Dank erhalten Sie dann vom Händler einen kleinen
Bonus. Für Sie lohnt sich die Aufrüstung nur, falls Die die
Händler auch ab und an aufsuchen.
Der menschliche Gambit:
Sowohl der Schlupfwinkel der Ameisterin, als auch das Lager des Maschinisten
befinden sich in der direkten Umgebung von Canterbury Commons. Folgen Sie
einfach dem Radar für unentdeckte Orte. Beide Personen sind nicht wirklich
gute Zeitgenossen. Sollte Ihr Wert für Sprache nicht hoch genug sein,
könnte es sein dass Sie beide Gesellen nur mit Waffengewalt zur Aufgabe
bringen. Sollten Sie zum Beispiel die Ameisterin bereits erledigt haben,
bittet Sie der Maschinist um deren Kleidung. Willigen Sie ein erhalten Sie
negatives Karma.
Tipp: Paradise Falls:
Um Zugang zu PF zu erhalten, sollten Sie böses Karma besitzen und nicht
davor scheuen Sklaven zu fangen. Ansonsten zahlen Sie 500 Kronkorken oder
aber Sie schießen sich den Weg frei. Jedoch verpassen Sie so ein paar
Aufgaben, die zum Beispiel die Befreiung der Kinder betreffen.
Tipp: Daves Republik - Die Wahl:
Die Wahl können Sie mit einem Trick manipulieren. Rosie können
Sie überreden sich zur Wahl aufstellen zu lassen, wie auch Bob insofern
Sie ihm mitteilen er sei noch zu jung für das Amt. Sobald Sie alle Personen
zur Wahl geschickt haben, reden Sie mit Dave. Gehen Sie dann zur Wahlurne
und warten Sie bis Dave diese aufschließt/ aufklopft. Bewegen Sie dann
den Cursor schneel auf die Urne und entfernen Sie alle Wahlzettel, außer
Ihren Kanditaten. Zum Beispiel für Rosie lassen Sie Ihren Wahlschein
in der Urne. Nach der Wahl zum neuen Präsidenten erhalten Sie den Code
zu Daves Safe. Dort finden Sie eine deutlich bessere Jagdflinte, als die
Ihre. Dave verläßt daraufhin die Stadt und kann im Old Olney -
Gelände wiedergefunden werden.
Tipp: Oasis:
Im zentralen Norden finden Sie etwas versteckt die grüne Oase. Dort
gibt es sektenähnliche Bewohner, die sich als Baumwächter bezeichnen.
Sobald Sie einwilligen und Ihre Hilfe anbieten, erfahren Sie dass es der
vermeidliche Baumgott einfach mal satt hat. Sie erhalten die Aufgabe sein
Leiden zu beenden. Alternativ erhalten Sie vom Baumvater und seiner Frau
die Aufgabe, seinen Samenwuchs zu stoppen oder seinen Samen zu verbreiten.
Ebenso teilt Ihnen der große Baum mit, dass er Feuer hasst. In den
Höhlen wäre es klar von Vorteil, wenn Sie einen Strahlenschutzanzug
verwenden. Zum Beispiel erhalten Sie einen von Moira im Zuge der Aufgabe:
Überlebenshandbuch. Zerstören Sie das Herz in den Höhlen,
ohne den Flammenwerfer zu benutzten um sich das Extra
"Rindenhaut" zu sichern.
Tipp: Reillys Rangers:
In Underworld treffen Sie in der Krankenstation auf Reilly. Diese ist schwer
verwundet. Heilen Sie Reilly mit einem Medizinskill ab 60 Punkten, oder zwingen
Sie den Doktor Sie aufzuwecken. Diese gibt Ihnen das Paßwort für
den Rangerstützpunkt. Im Osten der Karte finden Sie die Basis und gelangen
Dank dem Paßwort nach innen. Hier können Sie einiges an Munition
und Waffen mitnehmen. Organisieren Sie zudem noch eine Kernspaltungsbatterie,
die Sie realtiv leicht finden oder bei Händlern gekauft werden kann.
Machen Sie sich dann auf in Richtung Hotel. Hier warten Supermutanten an
jeder Ecke, wie auch in der Krankestation und im Hotel. Im Treppenhaus finden
Sie die Munitionskiste des gefallenen Rangers. Mithilfe Reillys Paßwort
öffnen Sie diese und bringen die Munition zu den Rangers auf dem Dach.
Sobald Sie auf dem Dach angekommen sind, verteilen Sie die Munition und geben
dem Ranger die Kernspaltungbatterie, um den Fahrstuhl zu aktivieren. Folgen
Sie den Rangers aus dem Hotel. Besuchen Sie dann die Ranger-Basis und sprechen
Sie mit Reilly. Sie dürfen nun einen Bonus wählen, entweder Bricks
Minigun oder den schicken Raillys-Rangers-Kampfanzug. Sprechen Sie nochmal
mit Railly und Sie bittet Sie ernuet um Hilfe. Kartografieren Sie die
Ödland-Karte für die Rangers. Sie erhalten für jeden entdeckten
Ort eine ordentliche Summe und sollten so bald keine Geldsorgen mehr haben.
Sollten Sie das "Entdecker-Extra" für Level 20 gewählt haben, finden
Sie ohnehin jeden Ort sehr schnell.
Tipp: Hauptquartier der Regulatoren:
Sie bekommen für jeden Finger, den Sie von Feinden erhalten gutes Geld.
Jedoch erhalten Sie keine Finger für Feinde, die durch Ihre Teamkameraden
erldeigt werden. Es gibt 1000 Kronkorken für eine besondere Aufgabe.
Erledigen Sie im Arlington Haus (Haus auf dem Hügel im Friedhof) Junders
Plunkett. Neben einem Unique-Schlagring, erhalten Sie auch noch die 1.000
Kronkorken von Sonora im Ranger-HQ.
Tipp: Operation Anchorage:
Vorweg, die Simulation kann leider nur einmal betreten werden. Selbst mit
niedrigen Spielerlevel (um 7) ist die Simulation gar kein Problem. Die
Supermutanten vor dem Außenposten werden ständig wieder erneuert.
Den Außenposten sollten Sie mit wenig Gepäck betreten und leichter
Kleidung. Die Simulation startet mit einer Trainingsmission. Sammeln Sie
in den Missionen alle silbernen Aktenkoffer (10 davon gibt es). Bereits in
der Trainingsmission finden Sie hinter "leicht" verschlossenen Toren ein
paar davon. Die Koffer selbst sind eigentlich nicht sonderlich schwer versteckt.
Insofern Sie sich Zeit nehmen und alle normalen Wege abgehen und Türen
öffnen, finden Sie zumindest 9 davon. Der letzt Koffer befindet sich
dann auf dem Pulsefeld, der aber schnell übersehen werden kann. Ansonsten
gibt es zu dem noch Holobänder mit Aufzeichnungen über den Einmarsch
der Chinesen. Munition und Lebensenergie können Sie unbegrenzt und beliebig
an den entsprechenden Tanks auffüllen. Gehen Sie bereits zu Beginn langsanm
vor und sammeln Sie die Koffer ein. Zum Beispiel gibt es einen Koffer hinter
einer Tür, von wo aus man über ein weiteres Rohr (großes
Rohr wie am Anfang) klettern muss. Der Weg verläuft linear, lässt
aber auch Umwege/Abkürzungen zu. Auf diesen kurzen Abzweigen befinden
sich ebenfalls an manchen Stellen Türen, worin es Koffer gibt. Die
"Traingsmission" ist ansonsten relativ einfach und problemlos zu beenden.
Eventuell können Ihnen die Roten Dragoner gefährlich werden. Diese
sind durch ihren Tarnanzug gut versteckt. Besonders gegen Ende gelangen Sie
in einen Raum mit 3 dieser Feinde. Benutzern Sie Ihren Partner und Ihre Granaten.
Nachdem Sie die Geschütze zerstört haben, gelangen Sie automatisch
ins Hauptquartier.
Die Hautpmission:
Im HQ stellen Sie Ihr Team und Ihre Ausrüstung zusammen. In meinen Augen
sollten Sie die Marken verwenden und einen starken Wachbot ordern. Dieser
ist mit Raketen und einer Gatling ausgerüstet. Alternativ sind 2x
Heckenschützen auch nicht ohne. Der Quartiermeister (eigenes Zelt) kann
Sie zu dem mit einem Gausswerfer bestücken. Sollte Ihre Fähigkeit
"Sprache" relativ gering sein Bsp: 25. Brauchen Sie etwa 3 - 4 Anläufe
bie dieser einwilligt Ihnen die Waffe zu geben. Jedoch müssen Sie immer
wieder neuladen. Wenn Sie ein Primärziel angreifen, sollten Sie generell
Ihrem Freund mitteilen, dass er mit der Trupper warten soll, bis Sie das
Gebiet erkundet haben. Sobald Sie in ein Feuergefecht geraten, schließen
Ihre Kameraden auf. Achten Sie auch hier wieder auf die wertvollen Koffer,
die eigenlich nur in Gebäuden liegen. Ebenso bekommen Sie Erfahrung
für die Rettung amerikanischer Soldaten, wovon Sie etwa 5 finden sollten.
Nach Abschluß eines Primärzieles gelangen Sie automatisch zurück
zum HQ. Generell gibt es nirgens Probleme, besonders nicht wenn Sie den schweren
Wachbot im Team haben. Die letzte Mission, das Impulsfeld, ist der
Höhepunkt von Operation Anchorage. Im Pulsfeld selbst gibt es den letzten
Koffer zu finden. Der Sturm auf die Fabrik ist dank der T51b kein Problem.
Die automatische Speicherung verursacht besonders auf dem PC einen Bug. Sollten
Sie diesen neustarten, bleibt das Spiel immer an der Stelle hängen,
wo Sie auf den feindlichen General treffen. Sie sollten unbedingt vor dem
Tor nochmal abspeichern. Der General ist eine harte Nuss. Versuchen Sie nicht
sinnlos die unzähligen, feindlichen Soldaten zu töten. Ideal wäre
den General mit V.A.T.S und dem Gausswerfer zu vernichten. Direkt danach
ist die Simulation leider schon zu Ende.
Zurück im Außenposten der Bruderschaft:
Hier sollten Sie taktisch und schnell vorgehen. Bevor Sie die Waffenkammer
öffnen, speichern Sie nochmal ab. Ziehen Sie sich in der Waffenkammer
direkt den T51b an (Sie dürfen nun Power-Rüstungen tragen, insofern
Sie das noch nicht können.), und greifen Sie sich das Schockschwert.
Sorgen Sie dafür, dass die beiden Streithähne weit auseinander
stehen, eventuell auch im toten Winkel. Laufen Sie gegen eine Person um diese
etwas zu verschieben. Nun eskaliert die Situation. Helfen Sie dem Protektor
und der Wissenschaftlerin, die Aufständigen niederzuschlagen. Mit
Schockschwert und Power-Rüstung sollte es kein Problem sein. Sorgen
Sie dafür das beide den Angriff überleben. Nun können Sie
in aller Ruhe die Waffenkammer plündern und den Aufsteändigen die
Power-Rüstungen entfernen. Sie bekommen sicher nicht alle Gegenstände
weg, daher nutzen Sie Werkzeugkoffer für die Ablage, Sammeln Sie auch
im HQ das Alteisen für Walter ein, sowie alle anderen nützklichen
Gegenstände, die für einen Geldregen sorgen. Nutzen Sie die Karte
um schnell zu Ihren Unterschlupf und zurück zu gelangen. Damit wäre
das DLC auch leider schon zu Ende.
Tipp: The Pitt:
The Pitt können Sie direkt zu Spielbeginn betreten. Sie können
auch nach dem späteren Verlassen von Pitt jederzeit zurückkehren.
Es gibt eigentlich keine richtige gute oder schlechte Lösung für
the Pitt. Und bis auf das Spielende bleiben die Basismissionen gleich. Lassen
Sie am besten alle Ihre Gegenstände im Megaton-Haus/ Tenpenny-Suit.
Nehmen Sie eventuell eine 10mm Pistole und etwas Munition mit, eventuell
auch ein Sturmgewehr. Auch etwa 10 Stimpacks sollten reichen. Wernher ebnet
Ihnen den ersten Abschnitt, wo Sie weitere Waffen und Munition plünder
können. Vor der Brücke finden Sie links im Haus einige "Wilde"
die Sie erledigen. Die Brücke selbst ist voll mit Minen. Diese zu
entschärfen bringt Ihnen Erfahrung ein. Achten Sie auf dem
Heckenschützen auf dem Geländer über der Brücke. Den
erledigen Sie am besten mit einem Sturmgewehr. Am Eingang zu Pitt werden
Ihnen alle Waffen abgenommen. Achten Sie auch darauf das Sklavenkostüm
anzuziehen, da die Wachen Sie sonst erledigen. Sobald Sie drinnen sind,
stört sich keine Wache an Ihrer Kleidung. Sie können leider Ihre
gefundenen Gegenstände nicht ständig aus The Pitt herausbringen,
zumindest nicht bis die Hauptmission beendet wurde. Als Lageraum bietet sich
der Spind im Haus von Midea an. In Pitt finden Sie viel Altmetall, gute
Rüstungen und viele Unique-Waffen.
Missionen:
Als Stahlbarrensucher sollten Sie mehr als 10 Barren einsammeln. Es gibt
insgesamt gibt es 100 Stück davon. Aller 10 Barren erhalten Sie vom
Aufseher eine jeweils bessere Belohnung. Unter Anderem das Unique-Lasergewehr
"Metallschmelzer".
Der Kampf in der Arena ist sehr leicht. Sorgen Sie sich weniger um die Strahlung.
Nach jedem Kampf bekommen Sie dagegen eine Injektion. Die beste Waffe im
wäre der Flammenwerfer, den Sie in der Fabrik im Werkstoffhof finden.
Nach dem Kampf kommen Sie nach Heaven und zu Ashur. Wie Sie hier vorgehen
bleibt Ihnen überlassen. Eventuell hilft Ihnen die folgende Aufstellung
für Ihre moralische Entscheidung:
| Für Ashur spricht: |
Für Wernher spricht: |
| - Pitt wurde aufgebaut und organisiert |
- Sklaven werden sehr schlecht behandelt |
| - handelt entsprechend der Zeit |
- Sklaven sterben an Krankheit |
| - hat das Baby und das eventuelle Heilmittel |
- will den Sklaven die Freiheit bringen |
| - forscht und will den Sklaven helfen |
|
| - hat eine starke Armee und sichert The Pitt |
Gegen Wernher spricht: |
|
- Vernichtung der Raider/Armee (viele Tote) |
| Gegen Ashur spricht: |
- fragwürdig wie Wernher Pitt führt |
| - Arbeiter/Sklaven werden sehr schlecht behandelt |
- Babyraub |
| - sehr strenge Ordnung |
- war selber Ashurs rechte Hand |
| - brutale Raider-Aufseher |
- fragwürdiger brutaler Trogg-Angriff |
|
|
| Pro 5; Kontra 3 |
Pro 3; Kontra 5 |
Tipp: Sonstiges
Wie komme ich auf das Dach von Lucas Simms Haus?
- im Haus suchen Sie im oberen Bereich, an der Decke eine Luke
Trainer:Achtung: Da Trainer eine ähnliche Funktionsweise haben wie ein Trojanisches Pferd, nämlich die Tastendrücke eines anderen Programmes zu protokollieren, kommt es leider immer wieder vor, daß sie von Virenscannern verdächtigt werden. Vor allem bei vermeintlichen Viren wie "Trojan Horse", "TR/Interlac" oder "Keylogger.HotKeysHook" können Sie mit hoher Wahrscheinlichkeit von einem Fehlalarm ausgehen.- Beschreibung: Trainer +12, für Version 1.0.0.12
Autor: h4x0r – Größe: 831 KB [Download]
- Beschreibung: Trainer +7, für Version 1.5.0.22
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- Beschreibung: Trainer +3
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