PC: Cheats für Half-Life


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Cover von Half-Life

Half-Life
(PC)




Andere Systeme: [PlayStation 2]

Genre: Ego-Shooter
Erschienen: Oktober 1998

Entwickler: Spiele dieses Entwicklers Valve
Verleger: Spiele dieses Verlegers Vivendi Universal

Cheats:

Die Cheats werden über die Konsole aktiviert. Diese Eingabezeile wird bei vielen 3D-Shootern, die auf der Engine von id Software basieren, mit der Taste [^] ([~] bei amerikanischen Tastaturen - in jedem Fall die Taste links neben der [1]) - aufgerufen.

Um die Konsole in Half-Life zu starten und den Cheat-Modus zu aktivieren, muß das Spiel mit den Parametern -console -dev gestartet werden, also beispielsweise mit

C:\SIERRA\HALF-LIFE\HL.EXE -console -dev

Beachten Sie, daß es nicht funktioniert, wenn die beiden Parameter großgeschrieben werden. Ihre Reihenfolge spielt keine Rolle.

Nach diesem Aufruf erscheint im Menü des Spiels in der linken oberen Ecke eine Schaltfläche mit der Beschriftung Console. Im Spiel ist dieser Button nicht zu sehen - die Konsole muß dann wie oben beschrieben mit der Taste [^] geöffnet werden.

Wenn die Codes nicht auf Anhieb funktionieren, sollten Sie solange weiterlaufen, bis Sie in einen neuen Levelabschnitt gelangen (die Einblendung "Loading" erscheint für wenige Sekunden) oder einen alten Spielstand laden. Dann probieren Sie die Cheateingabe noch einmal.

sv_cheats 1

erlaubt Cheats, falls Kommandozeilenparameter -DEV fehlt

/god

Unverwundbarkeit

/impulse 101

alle Waffen, Munition, Gegenstände

/notarget

Gegner greifen nicht an

/noclip

Durch Wände gehen/fliegen

/thirdperson

Kamera hinter den Spieler setzen (Third Person View)

/firstperson

Kamera wieder normal (First Person View)

/map xxx

Level xxx anwählen (Levelnamen siehe unten)

/give item_battery

erzeugt eine Batterie für den HEV-Schutzanzug

/give item_healthkit

erzeugt eine Medikit

/give item_longjump

erzeugt das Weitsprung-Modul für den HEV-Schutzanzug

/give item_suit

erzeugt HEV-Schutzanzug

/give weapon_crowbar

erzeugt Brecheisen

/give weapon_glock

erzeugt 9mm-Handfeuerwaffe

/give weapon_357

erzeugt .357 Colt Python

/give weapon_mp5

erzeugt Maschinenpistole

/give weapon_shotgun

erzeugt Schrotgewehr

/give weapon_crossbow

erzeugt Armbrust

/give weapon_rpg

erzeugt Raketenwerfer

/give weapon_gauss

erzeugt Gauss-Kanone

/give weapon_egon

erzeugt Gluon-Strahler

/give weapon_hornetgun

erzeugt Hornet-Gun

/give weapon_handgrenade

erzeugt 5 Handgranaten

/give weapon_satchel

erzeugt Funkbombe

/give weapon_tripmine

erzeugt Lasermine

/give weapon_snark

erzeugt Snark

/give ammo_357

erzeugt 6 Schuß für Colt Python

/give ammo_buckshot

erzeugt 8 Schuß für Schrotgewehr

/give ammo_crossbow

erzeugt 5 Pfeile für Armbrust

/give ammo_gaussclip

erzeugt 20 Einheiten für Gauss/Gluon

/give ammo_glockclip

erzeugt 18 Schuß für 9mm-Glock

/give ammo_mp5clip

erzeugt 50 Schuß für MP5

/give ammo_mp5grenades

erzeugt 2 Granaten für MP5-Granatwerfer

/give ammo_rpgclip

erzeugt eine Rakete für Raketenwerfer

Die Levelkarten:

Mit dem Befehl /map können einzelne Abschnitte des Spielgeschehens angesprungen werden. Die Namen der Level lauten:

Introsequenz c0a0, c0a0a, c0a0b, c0a0c, c0a0d, c0a0e
Anomalous Materials - Anormale Materialien c1a0, c1a0a, c1a0b, c1a0c, c1a0d,
c1a0e, c1a1, c1a1a, c1a1b, c1a1c, c1a1d, c1a1f
Office complex - Bürokomplex c1a2, c1a2a, c1a2b, c1a2c, c1a2d
We've got hostiles - Feindkontakt c1a3, c1a3a, c1a3b, c1a3c, c1a3d
Blast Pit - Sprengkammer c1a4, c1a4b, c1a4d, c1a4e, c1a4f, c1a4g,
c1a4i, c1a4j, c1a4k
Power up - Kraftwerk c2a1, c2a1a, c2a1b
On a Rail - Auf den Schienen c2a2, c2a2a, c2a2b1, c2a2b2, c2a2c,
c2a2d, c2a2e, c2a2f, c2a2g, c2a2h
Apprehension - Dämmernde Erkenntnis c2a3, c2a3a, c2a3b, c2a3c, c2a3d, c2a3e
Residue Processing - Resteverwertung c2a4, c2a4a, c2a4b, c2a4c, c2a4d,
c2a4e, c2a4f, c2a4g
Surface Tension - Spannung auf der Oberfläche c2a5, c2a5a, c2a5b, c2a5c, c2a5d,
c2a5e, c2a5f, c2a5g, c2a5w, c2a5x
Forget about Freeman - Vergeßt Freeman c3a1, c3a1a, c3a1b
Lambda Core - Lambda Kernreaktor c3a2, c3a2a, c3a2b, c3a2c, c3a2d,
c3a2e, c3a2f
Xen - Die Grenzwelt Xen c4a1
Interloper - Der Eindringling c4a1a, c4a1b, c4a1c, c4a1d, c4a1e, c4a1f
Gonarch's Lair - Gonarchs Höhle c4a2, c4a2a, c4a2b
Nihilanth - Die finale Konfrontation c4a3
Epilog/Abspann c5a1
Mehrspielermodus boot_camp, bounce, datacore, lambda_bunker,
snark_pit, stalkyard, subtransit, undertow


Trainer:

Trainer sind kleine Programme, die während eines Spiels gestartet werden. Sie ergänzen es um Cheat-Möglichkeiten, die in der Regel mit einer Taste wie F1 ausgelöst werden. Manche Trainer haben eine Oberfläche, in die Werte wie Gold eingetragen werden, die sich dann sofort auf das Spiel auswirken.

Trainer greifen direkt in den Code des Spiels ein. Dadurch haben sie zwei Nachteile.

1. Sie funktionieren meist nur mit einer bestimmten Version; eine andere Sprache oder ein Update führen oft dazu, daß der Trainer nicht funktioniert. Im schlimmsten Fall kann das Spiel abstürzen.

2. Trainer ähneln einem Trojanischen Pferd, das andere Programme ausspioniert. Daher schlagen Virenscanner häufig an, wenn Trainer heruntergeladen oder ausgeführt werden.

Um einen Virenalarm zu vermeiden, haben wir alle Trainer-Downloads mit dem Paßwort mogelpower versehen, das beim Auspacken der ZIP-Datei erfragt wird. Für das Verwenden des Trainers kann es nötig sein, den Virenschutz vorübergehend zu deaktivieren oder den Trainer als vertrauenswürdig zu erklären ("white list").


  • Beschreibung: Trainer +2, für V46-1.1.1.0.
    Autor: Fighting For Fun – Größe: 231 KB
    [Download]


Lösungen und FAQs:



Lösungsmodul für das Ultimate Hint System:



Codes für Cheatmodule:



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Fremde Cheats:




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