 Landwirtschafts-Simulator 2011 (PC)
Auch bekannt als: Farming Simulator 2011 Genre: Simulation Erschienen: 2010
Cheats:
Im Spiel sind spezielle Funktionen eingebaut, die eigentlich Entwicklern
vorbehalten sind. Sie müssen sie durch das Verändern einer Spieldatei
einmalig freigeschalten. Öffnen Sie dazu mit einem Texteditor wie Notepad
die Spieldatei Game.xml. Suchen Sie nahe am Ende der Datei die Zeile
<controls>false</controls>
und ersetzen Sie sie durch
<controls>true</controls>
Speichern Sie die Datei, und starten Sie das Spiel. Dort sind nun folgende
Tasten aktiviert:
| [^] |
Entwickler-Konsole öffnen |
| [F2] |
Frame-Rate anzeigen ein/aus |
| [F3] |
Frame-Rate begrenzen ein/aus |
| [F4] |
Drahtgitter-Modelle anzeigen ein/aus |
| [F5] |
Entwickler-Rendering mit teilweise Drahtgitter ein/aus |
| [F7] |
Kamera-Perspektive wechseln |
| [F8] |
Entwickler-Statistiken ein/aus |
| [F9] |
Physik-Debugger ein/aus |
| [F10] |
Remote-Debugger ein/aus |
Entwickler-Konsole:
Nachdem Sie die Entwickler-Tasten (siehe oben) freigeschaltet haben, können
Sie ein spezielles Fenster, die Konsole, öffnen, um dort Befehle einzugeben.
Sie wenden sich allerdings eher an Entwickler und Experimentierer und eignen
sich weniger zum Mogeln.
Drücken Sie 2x [^], um die Konsole zu öffnen und eine
Eingabe-Aufforderung zu erhalten. Sie versteht folgende Befehle:
(deutsche Übersetzung folgt in Kürze)
| enableFramerateLimit |
Enable/disable frame per second limiter |
| exit, quit or q |
Quits application |
| framerateLimitFPS |
Frame per second limit attribute |
| globalClipDistance |
Global clipping distance. Additional distance clipping per object (at
center of object). |
| globalCullOverride |
Global cull override. If true no visibility culling is used. |
| listEntities |
Print detailed entity list |
| listResources |
Print detailed resource list |
| reload |
Reloads resource with given name |
| reloadAll |
Reload all resources with given type |
| showDebugAudioSource |
Show debug audio sources |
| showDebugLightSources |
Show debug lights |
| showDebugRendering |
Show debug rendering. Global switch for all debug rendering. |
| showShapeBoundingVolume |
Show shape bounding volumes |
| showTransformGroupFrames |
Show debug transform group frames |
| showFps |
Show frames per second |
| sortGeometry |
Sort render queue by material sort id |
| parallelRenderingAndPhysics |
Enable parallel rendering and physics |
Spielstand verändern:
Gespeicherte Spielstände werden in Spielordner abgelegt, der je nach
Windows-Version ungefähr hier sein sollte:
C:\Users\Benutzername\Documents\My Games\FarmingSimulator2011
Dort gibt es für jeden Spielstand einen Ordner savegame1,
savegame2 ..., in dem sich die eigentliche Spielstandsdatei
careerSavegame.xml befindet.
Öffnen Sie eine Spielstandsdatei careerSavegame.xml Ihrer Wahl
mit einem Texteditor wie Notepad (nicht Word). Sie sehen einen undurchsichtigen
Wust an Code, aus dem sich aber bestimmte Strukuren in der Art
wert="zahl" erkennen lassen. Ändern Sie vorsichtig die Zahl
eines Wertes, in dem Sie zum Beispiel aus
money="5000"
den Eintrag
money="500000"
machen, um Ihr Guthaben zu verhundertfachen. Interessante Werte sind:
| Wert |
Bedeutung |
| money |
Geld |
| difficulty |
Schwierigkeitsgrad (1-3 für leicht, mittel und schwer) |
| numCows |
Anzahl der Kühe |
| farmSiloAmount |
Füllmenge der verschiedenen Silos |
| fruitPrice |
Preis der verschiedenen Früchte heute und gestern |
Speichern Sie nach den Änderungen die Datei ab, und starten Sie das
Spiel.
Beispiel für den Inhalt einer Spielstandsdatei:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<careerSavegame revision="1" valid="true" money="5000"
dayTime="741.520508" playTime="10.672515" densityMapRevision="1"
resetVehicles="false" mapId="Map01" difficulty="2" autoBackupIndex="1"
fuelUsage="1.180927" seedUsage="0.000000" traveledDistance="0.638248"
hectaresSeeded="0.000000" seedingDuration="0.000000" hectaresThreshed="0.000000"
threshingDuration="0.000000" revenue="0.000000" expenses="0.000000"
numCows="0" timeUntilNextRain="6950.479492"
timeUntilRainAfterNext="3043.000000" rainTime="0.000000"
nextRainDuration="167.000000" nextRainType="0" rainTypeAfterNext="1"
nextRainValid="true" currentDay="1" saveDate="10.21.2010" foundBottleCount="0"
deliveredBottles="0"
foundBottles="00000000 ... 00000000"
reputation="0" foundInfoTriggers="11111000000000001100">
<farmSiloAmounts count="9">
<farmSiloAmount fillType="grass" amount="0.000000" />
<farmSiloAmount fillType="maize" amount="8255.000000" />
<farmSiloAmount fillType="barley" amount="8460.000000" />
<farmSiloAmount fillType="liquidManure" amount="0.000000" />
<farmSiloAmount fillType="manure" amount="0.000000" />
<farmSiloAmount fillType="dryGrass" amount="0.000000" />
<farmSiloAmount fillType="chaff" amount="0.000000" />
<farmSiloAmount fillType="wheat" amount="8651.000000" />
<farmSiloAmount fillType="rape" amount="8229.000000" />
</farmSiloAmounts>
<fruitPrices count="7">
<fruitPrice fruitType="wheat" price="0.400000" yesterdaysPrice="0.400000"
/>
<fruitPrice fruitType="maize" price="0.400000" yesterdaysPrice="0.400000"
/>
<fruitPrice fruitType="chaff" price="0.400000" yesterdaysPrice="0.400000"
/>
<fruitPrice fruitType="barley" price="0.400000" yesterdaysPrice="0.400000"
/>
<fruitPrice fruitType="rape" price="0.800000" yesterdaysPrice="0.800000"
/>
<fruitPrice fruitType="grass" price="0.400000" yesterdaysPrice="0.400000"
/>
<fruitPrice fruitType="dryGrass" price="0.450000" yesterdaysPrice="0.450000"
/>
</fruitPrices>
</careerSavegame>
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