Komplettlösung zu "Battle Bugs" ------------------------------- Allgemeine Käfertaktiken Man sollte grundsätzlich bei jedem Nahkampf versuchen, in der Überzahl zu sein. Bis auf die Spinne kann sich jedes Insekt immer nur einem Gegner widmen, jeder weitere gräbt seine Hauerchen seelenruhig in den ungeschützten Chitinpanzer. Bestes Beispiel ist die Heuschrecke, die gut im Angriff, aber miserabel in der (Selbst-) Verteidigung ist. Also sollte man sie möglichst auf Gegner hetzen, die schon mit einem anderen Käfer beschäftigt sind. Experimentieren Sie mit dem Fadenkreuz<. Steine wirft man am besten von oben herab, dadurch richten sie mehr Schaden an. Generell ist die Wurfreichweite größer. wenn sich der Werfende über dem Boden befindet. Dynamit und Bomben sollten immer gegen mehrere Gegner gleichzeitig eingesetzt werden. Opfern Sie notfalls eine billige<< Einheit, um mehrere Feindkrabbler an einer Stelle zu ballen. Stinkkäse setzt man zur Verzögerung ein, Raketen gegen feindliche Fluginsekten. Achtung: Verfügt der Gegner über Raketen, so sollte man die eigenen Luftgeschwader solange am Boden (laufen) lassen, bis die Abschußgefahr beseitigt ist. Machen Sie während der Schlacht öfters eine Verschnauf- und Nachdenkpause. Meist kommt es auf wenige Sekunden an, und leicht verpaßt man einen wichtigen Moment, weil man mal wieder einem einzelnen Käfer direkt Befehle gegeben hat. bis 5. Level Die ersten fünf Level dienen nur der Einführung. 6. Gang of Four Sammeln Sie Ihre Jungs und hetzen Sie sie dann auf die Gottesanbeterin. Der Pillendreher sollte als erstes mit ihr zusammentreffen - und wenige Augenblicke später auch die anderen Kriegerchen. 7. Leftovers Mit dem Moskito verhindern, daß die Olive vom Gegner geschnappt wird. Gleichzeitig die restlichen Insektensoldaten zur Olive schicken. 8. Spatula Spat Die Küchenschabe sollte die rechte Hälfte der Spaten-Rampe versperren. Der Rest der Armee macht mit der links hochkletternden Küchenschabe und Ameise kurzen Prozeß. Danach stellen die verbliebenen Gegner keine große Gefahr mehr dar. 9. Basemant Race Lassen Sie den Wasserkäfer über das trippeln und so den obersten feindlichen Pillendreher abfangen. Ein sofort losgeschickter Tauchkäfer kommt rechtzeitig an, um den Pillendreher vollends in den Insektenhimmel zu klopfen. Währenddessen überholt die Ameise den anderen Pillendreher (Weg vorgeben) und hält diesen solange auf, bis der zweite eigene Wasserkäfer herangekommen ist. 10. A Crisis of Leadership Der Kommandeur muß schnellstmöglich so plaziert werden, daß er beide Pillendreher gleichzeitig unterstützen kann. Beachten Sie den Kommando-Radius. 11. Cola Commotion Laden Sie Ihren Pillendreher in die Motte und fliegen Sie ihn zur Salamischeibe. Nach der Landung greifen beide (die Motte als zweites!) den feindlichen Pillendreher an. Die sofort losgeschickten Ameisen treffen zum Todesstoß ein. Der zweite Pillendreher hat nun gegen unsere Überlebenden keine Chance mehr. 12. Basic Insink Jede der gegnerischen Bienen sollte mit einem Moskito und einer eigenen Biene angegriffen werden. Die Überlebenden eigenen Bienen werfen ihre Bombenlast auf die feindlichen Küchenschaben und die bombentragenden Ameisen. Erst jetzt die restlichen Käferkrieger einsetzen, um den Sieg komplett zu machen. 13. Triple Jump Lassen Sie die Feindgrashüpfer herankommen und putzen Sie diese weg. Dazu reichen jeweils zwei bis drei eigene Ameisen und ein eigener Grashüpfer. Wenn nur noch Ihre Grashüpfer übrig sind, sollten Sie die Schlacht gewinnen - nach dem üblichen Prinzip, einzelne Gegner in Überzahl anzugreifen. 14. Slawgging Along Der Wasserkäfer saust auf dem optimalen Weg (von Hand vorgeben!) über die Colaflüßigkeit und fängt die feindliche Ameise ab. Währenddessen rennt Ihre vorderste Ameise um den Krautsalat herum und verhindert, daß die Biene die Paprikaschote erobert. Ihre gleichzeitig losgeschickten restlichen Ameisen kommen nach und machen der Biene den Garaus. 15. The Bread Line Greifen Sie die Biene erst mit dem Leuchtkäfer, und sofort darauf mit dem Moskito an. Die eigenen Bomben müssen möglichst effektiv eingesetzt werden - es gilt mehrere Feindkäfer auf einmal zu treffen! 16. Bug Sandwich In dieser Mission kommt es nur darauf an, die Gegner einzeln zu besiegen. Halten Sie Ihre eigenen Soldaten möglichst in einer Gruppe zusammen und erledigen Sie die Feinde Käfer für Käfer. 17. A Pizza in the Action Ziehen Sie alle Streitkräfte von der Pizza zurück, bis auf die Küchenschabe. Diese verwickelt die heranstürmenden Gegner in einen Nahkampf. Jetzt die Bombe in das Knäuel werfen und zum Gegenangriff übergehen. 18. Bugburger Zunächst müssen die gegnerischen Ameisen beschäftigt werden, damit sie ihre Raketen nicht einsetzen können. Die untere Ameise wird mit einem Grashüpfer angegriffen, die obere kurz darauf mit der Fliege. Während die eigene Armee in Richtung Burger bewegt wird, müssen Fliege und Moskito unbedingt am Boden Laufen! Sind die Ameisen beschäftigt, wirft zunächst der Moskito (jetzt wieder fliegend) seine Bombenlast auf die Gegner, die noch mit unserem armen Grashüpfer beschäftigt sind. Kurz darauf sollte der Pillendreher seine Bombe hinterherwerfen. Nun die Gegner wie gewohnt niederringen. 19. Head-on Gehen Sie, die Küchenschabe voran, auf die Wespe los. Sobald die beiden kämpfen, greifen Ihre Grashüpfer in das Gerangel ein. Opfern Sie in der Mitte des Schlachtfelds zwei Ameisen, um möglichst viele Gegner zu ballen (der Nashornkäfer und die beiden Gottesanbeterinnen müssen darunter sein!). Nach einem exzessiven Bombardement durch unsere Pillendreher stürzen wir uns auf die geschwächten Feindkrabbler. Zum Schluß kümmern wir uns um die letzte Gottesanbeterin, wobei die Küchenschabe oder der Pillendreher als erstes angreifen. 20. Ant eat em Nicht um die Paprikaschote kümmern, sondern mehrere starke Verteidigungsgruppen bilden. Mit den Bienenbombern sollten die feindlichen Wespen und Spinnen beharkt werden, bevor die Pillendreher aufschließen können. Wenn dann auch letztere abgeschlagen sind, hat man mit den gegnerischen Küchenschaben leichtes Spiel. 21. Whos guarding the Food? Der Fliege muß der schnellstmögliche Weg zu Mr. Wigglz 22. Counter Attack Werfen Sie alle Käsebomben möglichst weit nach links, um die Hauptmacht des Gegners zu verlangsamen. Schnell die Biene per Rakete abschießen und dann mit einem Moskito und einer Ameise töten. Am besten setzt man die Steine des Pillendrehers unterstützend ein. Die obere Sprungspinne wird ebenso hurtig mit einer Ameise und einem Grashüpfer angegriffen, die untere mit zwei Fliegen und dem zweiten Grashüpfer. Danach sollten Ihre gesammelten Überlebenden mit der feindlichen Hauptstreitmacht fertig werden können. 23. Hold the Fries Greifen Sie sofort beide gegnerischen Anführer mit je einem Meuchelmörder an. Der eigene Anführer muß gut geschützt werden; und die eigenen Truppen sollten nie seinen Kommando- Radius verlassen. Befördern Sie Ihre Bombenwerfer mit den beiden Motten auf die Pommestüte, so daß sie in alle Richtungen zielen können. Den Opferungs-Trick anwenden, um möglichst viele Gegner auf einmal zu treffen. Töten Sie schnellstmöglich die verwundeten Anführer. Dann alle Kräfte sammeln und aufräumen. 24. A just and honorable Pizza Unser Grashüpfer springt zur Pizza, was einen Teil der Gegner ablenkt. Nun erobern wir die Apfelschnitte, wobei unsere Meuchelmörder die Gottesanbeterin töten. Zum Schluß die übliche Kehrwoche abhalten. 25. Wak-A-Bug Beide Motten mit einem Meuchelmörder beladen und zum rechten Ende des Brötchen fliegen. Dort sofort ausladen und mit dem ersten Meuchelmörder die Bienen angreifen, währen sich der andere Um den Tauchkäfer kümmert. Die Wasserkäfer und Motten beteiligen sich gleich darauf an dem Kampf. Währenddessen nimmt der Nashornkäfer die Pommes ein, und der dritte Meuchelmörder stellt sich zwischen ihn und die restlichen Feinde. Wenn sie darauf achten, daß der Nashornkäfer nie mehr als zwei Nahkampfgegner hat, sollten Sie die Oberhand behalten. 26. Water Bugged Die Bomben-Ameisen auf das Buch stellen und per Stinkkäse die Gegner verlangsamen. Auf die sich bildenden, benebelten Knäüls die restlichen Bomben werfen. Per Wasserläufer die zweite Artillerie-Ameise übersetzen und die Tauchkäfer heranschwimmen lassen. Wiederum möglichst effizient bomben. Ziehen Sie den Rest der linken Gruppe zur Vereinigung mit den Verstärkungen zurück. Die verbliebenen Ameisen, die Küchenschabe und die Bienen kümmern sich um die Gottesanbeterin auf der rechten Seite des Wassers. Danach kommen sie der Hauptstreitmacht zu Hilfe, bis auf die Küchenschabe: Die stellt sich statt dessen in die Mitte des schädlichen Terrain und wartet auf unvorsichtige Gegner. 27. Say your Prayers Bewegen Sie ihre Käferstreitmacht nach links, auf die Lücke in der Colaflüssigkeit zu. Eine Käsebombe ermöglicht es dabei, um die Gottesanbeterin herumzulaufen. Überqrüfen Sie die Cola und werfen Sie genau auf die Lücke eine weitere Stinkbombe. Bekämpfen Sie nun jeweils eine Gottesanbeterin mit beiden Nashornkäfern gleichzeitig, während Ihre restlichen Truppen die anderen Gottesanbeterinnen beschäftigen. Sobald Ihre Nashornkäfer Erfolg hatten, wenden sie sich der nächsten Gegnerin zu - und zwar immer im Verhältnis zwei zu eins, niemals alleine! 28. Waiting for Rhino Sofort den Nashornkrabbler zur Unterstützung losschicken. Die umzingelte Ameise tötet mit ihren Steinen möglichst viele Gegner, und zwar so, daß sie der Umzingelung entkommen kann. Danach rennt sie um die Shards<< herum, vermeidet aber jeden Kampf solange, bis der Nashornkäfer eintrifft. 29. Get me to the Olive on Time Die Sprungspinne nimmt erstmal die Olive ein, während Wasser- und Tauchkäfer auf dem schnellstmöglichen Weg (also auf dem Wasser) zum Brot eilen. Die Ameise wird per Wasserläufer zu einer Stelle unterhalb des Brotes gebracht, die ihr das Bombenwerfen gestattet. Die Wasserläufer selbst positionieren sich weit genug vom Brot weg, um nachher nicht von den Bomben getroffen zu werden. Währenddessen geraten Ihre beiden ersten Käfer auf dem Brot ins Hintertreffen. Kurz vor dem Ableben des Tauchkäfers müssen die Bomben geworfen werden. Achtung: Wenn die Olive bereits in Feindeshand ist, muß vorher ein Wasserläufer in Eroberungsreichweite zum Brot gebracht werden. Dann wirft die Ameise ihren Stein und stürzt sich mit den Wasserläufern auf die Überlebenden Gegner. 30. Wreck Room Ihre eigenen Motten sollten in der Luft die feindlichen angreifen und sie zusammen mit Ihrer Pillendreher-Fracht beseitigen. Eine Motte befördert die Bomben-Ameise auf den Doughnut - dadurch wird die Wurfreichweite größer und das Steinewerfen effizienter. Angeschlagenen Einheiten wird mit dem Sanitäter geholfen. 31. Cheese it Zuerst muß die feindliche Fliege von unserem Moskito heruntergeholt werden. Die restlichen Guten sammeln sich rechts vom Käse, knapp außerhalb der Eroberungsreichweite. Die Gegner gehen nun alle auf den Moskito los, der sich eine Weile durch kurze Flüge retten kann. Aber Vorsicht: Immer innerhalb des Eroberungsradius und nie zu lange in der Luft bleiben, sonst schnappt sich der Gegner den Käse. Wenn sich genug Feineinheiten auf dem Käse angesammelt haben, kommen die Bomben zum Einsatz. Vorher aber mindestens eine Einheit in den Eroberungsradius bewegen! Wenn die Bomben gut gezielt sind, sichert uns das die Überlegenheit. Nun wie üblich in Überzahl die Gegner massakrieren. 32. Rock-a-bye Bugs Setzen Sie die Küchenschabe mit dem Wasserläufer über und schicken Sie sie dann zum Käsestück. Unterdessen sollte die Wespe mit einer Rakete beschossen werden. Wenn sie abermals aufsteigt, folgt die zweite Rakete. Als nächstes befördert man per Wasserläufer den Anführer auf die andere Seite. Er wird so plaziert, daß er zwar die Küchenschabe unterstützt, selbst aber in keinen Kampf verwickelt wird. Nun setzen wir die Raketen-Ameise über, die sich mit Ihren Steinen um den gegnerischen Anführer kümmert, sobald er in die Nähe kommt. Unterdessen werden Stück für Stück die restlichen Einheiten übergesetzt. Sobald der feindliche Nashornkäfer auf unsere heldenhafte Küchenschabe losgeht, wird er von der zweiten Projektil-Ameise mit Steinen bearbeitet und dann mit den Ameisen und dem Anführer angegriffen. Zum Schluß gehts ans Eingemachte. 33. The long March Mit den Räuberfliegen werden den feindlichen Pillendrehern die Bomben stibitzt und gleich darauf gegen die Spinnen und Gottesanbeterinnen eingesetzt. Zur selben Zeit verlangsamt man mit dem Stinkkäfer und den Käsebomben das Vorankommen der Nashornkäfer. Diese folgen unseren Einheiten zwar über das schädliche Terrain, nehmen dabei aber beträchtlichen Schaden - vor allem, wenn sie währenddessen von ein oder zwei Küchenschaben bearbeitet werden. Gelangen Sie schließlich zu den Shards<<, erweist sich eine Überlebende Räuberfliege als praktisch: zum Entwaffnen des verteidigenden Pillendrehers. 34. Air Farce Für Raketen gilt prinzipiell dasselbe wie für Bomben. Den Gegner zum Ballen seiner Einheiten verleiten und dann als Knäuel mit Raketen beschießen. Angeschossenen Fliegern wird am besten mit Bomben vollständig das Lebenslicht ausgepustet. Wie gut, daß unsere Räuberfliegen für Nachschub sorgen kann. 35. A quick Snack Greifen Sie den Nashornkäfer mit der Spinne und der Küchenschabe an. wobei letztere zuerst am Gegner sein muß. Gleichzeitig wird die feindliche Schabe zuerst mit dem Pillendreher und sofort darauf mit der Ameise angegangen. Die Überlebenden unverzüglich auf die Gottesanbeterin werfen, die Einheit mit dem besten Verteidigungswert voran. 36. Meat the Enemy Blasen Sie zum Rückzug vom Paprika, für den Abtransport sorgen die Motten und der Wasserläufer. Mit einer der Motten sollte der Pillendreher auf dem Steak abgesetzt werden. Wenn dann die Küchenschaben kommen, wirft er in aller Seelenruhe seine Bomben direkt vor die eigenen Füße - er selbst ist ja gegen Explosionen immun. Währenddessen werden zwei Ameisen in die Nähe des Steaks gebracht. Wenn die Küchenschaben tot sind, klettern die Ameisen hinauf und benutzen ihre Steine gegen die herankommenden Feinde. Sollten diese zu schnell vorrücken, können sie mit den Fliegen und dem Wasserläufer eine Weile aufgehalten werden. Beim Steinewerfen diejenigen Gegner verschonen, die eh schon fast tot sind. Zu guter letzt wird zum Nahkampf übergegangen. 37. Hamburger Hopeless Eine Ihrer Bienen muß die feindliche daran hindern, den Hamburger zu erobern. Die andere wirft ihre Bomben auf die gegnerischen Grashüpfer. Wenn Ihre Ameisen heran sind, werfen sie ihre Feuerwerkskörper auf die Gegner. In der Zwischenzeit sollten beide Motten mit einer Küchenschabe beladen und zu den Pommes geschickt werden. Dort gehen die beiden Schaben auf eine der Küchenschaben los, während die beiden Motten die zweite Verteidigerin Beschäftigen. Die restlichen eigenen Küchenschaben verteidigen die Zwiebelringe. 38. Quoth the Rhino: Bite me Beschäftigen Sie jeden Nashornkäfer mit je einer Fliege, und stürzen Sie sich mit allen anderen Fliegen auf die Gottesanbeterin. Immer dann, wenn ein Nashornkäfer kurz vor dem Sieg gegen die ihn aufhaltende Fliege steht, ziehen Sie eine weitere von der Hauptmacht ab und werfen sie ihm entgegen. 39. Oil be Back Per Motte bringt man eine Ameise in Schußentfernung auf die beiden Küchenschaben. Zwei weitere Ameisen werden von den Wasserläufern hinterhergerudert. Kurz bevor die Motte ihr Ziel erreicht, muß die Räuberfliege ungefähr in die Mitte zwischen den beiden Küchenschaben fliegen, um diese anzulocken. Rechtzeitig abhauen und auf die nun dicht nebeneinander stehenden Schaben Bomben werfen. Die anderen beiden Ameisen sollten rechtzeitig eintreffen, um das Bombardement abzuschließen. Die zurückgelassenen Ameisen stellen sich auf die Shards<