Super Mario 64 DS www.mogelpower.de

Autor: Christof Strauss aka msgX

Diese Lösung wurde exklusiv für www.mogelpower.de geschrieben und darf nicht anderweitig veröffentlicht werden.

Ich habe bereits einige Lösungen verfasst und kann mich Monate oder gar Jahre später nur noch schwer an alle Details eines Spiels erinnern um bei Problemen zu helfen. Bitte stellt daher Fragen zu dieser Lösung nach Möglichkeit im Forum von mogelpower.de.

Für allgemeine Anmerkungen zur Lösung, Lob oder Hinweise auf Fehler schreibt mir bitte eine Mail an msgx@gmx.net, bitte gebt jedoch den Namen des Spiels an und auf welchem System ihr es spielt.


Häufig gestellte Fragen:

Wo finde ich den roten Schalterpalast?

Folge diesem link für die Beschreibung.

Wie kann ich Mario, Luigi sowie Wario befreien?

In dieser Lösung wird euch natürlich erklärt wie ihr die anderen Charaktere befreien könnt. An dieser Stelle könnt ihr über den jeweiligen Link die Beschreibung für den gesuchten Charakter aufrufen: hier klicken für Mario, hier klicken für Luigi, hier klicken für Wario.

Wo finde ich die Geisterwelt?

Verlässt die Eingangshalle des Schlosses durch eine der beiden Türen gleich neben der Treppe (Auf diesen befindet sich keine Sternenmarkierung, es sind einfach nur Holztüren) Im nun folgenden Gang lauft ihr geradeaus nach hinten, habt ihr genug Sterne eingesammelt solltet ihr bereits hier einen Geist sehen. Lauft also weiter den Gang entlang, und durch die Tür in den Hinterhof des Schlosses. Sucht in diesem Gebiet einen besonders großen Geist, und besiegt ihn. (Am besten indem ihr euch mit dem Rücken zu ihm stellt, und dann hochspringt, eine anschließende Stampfattacke sollte ihn überrumpeln) Ist der Geist besiegt taucht ein kleines Karussell auf, sobald ihr diesem zu Nahe kommt werdet ihr automatisch eingesaugt.

Wie komme ich in den Keller des Schlosses?

Ihr müsst dazu zunächst genug Sterne eingesammelt haben. Nun lauft ihr in der großen Haupthalle nach oben und nach links, betretet den Kurs Bowsers Schattenwelt, und besiegt Bowser. Somit habt ihr auch schon den benötigten Kellerschlüssel

Wie betrete ich die Wüstenwelt?

Im Keller es Schlosses folgt ihr dem Weg durch das seichte Wasser. Wenn ihr vor dem Bild der Lavawelt steht haltet ihr euch links und lauft weiter bis ihr in einer vermeintlichen Sackgasse landet. Springt nun in die Wand um den Kurs zu betreten.

Wie komme ich in die oberen Etagen des Schlosses?

Ihr müsst wiederum Bowser besiegen, dieses Mal jedoch im Keller. Betretet zunächst den Kurs Wilde Wasserwerft. Hier müsst ihr den ersten Stern, Bowsers Unterwasserboot, einsammeln. Nun sollte sich im Schloss Wasserwand nach hinten bewegen, und ihr könnt über ein Loch im Boden in den Kurs Bowsers Lavasee gelangen. Schafft ihr diesen Kurs, und besiegt am Ende Bowser, bekommt ihr den Schlüssel für die obere Etage. Für alle weiteren Etagen müsst ihr einfach nur genug Sterne einsammeln, um die jeweiligen Türen zu öffnen.

Wie komme ich in die zweite Schneewelt?

In der oberen Etage des Schlosse befindet sich ein Spiegelzimmer. Haltet euch hier links und beobachtet gleichzeitig das Spiegelbild. Ihr könnt nun bei einer Wand im Spiegel ein Bild sehen, jedoch ohne dass hier wirklich ein Bild hängt. Springt nun einfach in diese Wand um den 10. Kurs des Spieles zu betreten.

Wo finde ich Bowser?

Ihr müsst in Super Mario 64 DS drei Mal gegen Bowser kämpfen. In der Haupthalle des Schlosses lauft ihr die Treppe nach oben und nach links durch die Tür, vorausgesetzt ihr habt genug Sterne könnt ihr den nächsten Gang betreten, durch ein Loch fällt ihr automatisch nach unten und betretet somit Bowsers Schattenwelt. Lest euch hier die Beschreibung durch wie ihr diese Welt am besten schafft. Eure zweite Begegnung habt ihr mit Bowser im Keller des Schlosses. Folgt diesem Link für eine genauere Beschreibung. Sobald ihr genug Sterne eingesammelt habt könnt ihr in die oberste Etage des Schlosses gelangen, und dort gegen Bowser antreten. Dieser Link bringt euch zu einer Beschreibung wie ihr den letzten Kampf am besten übersteht.

Wo finde ich die geheimen Sterne des Schlosses?

Gleich zu Beginn dieser Lösung seht ihr jeden einzelnen Stern der unterschiedlichen Kurse. Am Ende von dieser Liste könnt ihr auch jeden der 30 geheimen Sterne einzeln auswählen, um zu erfahren wie ihr ihn bekommt. (Bei den jeweiligen Geheimsternen steht auch immer am Anfang dabei in welchem Kurs ihr suchen müsst)


Index:

001 Kurs 1 König Bob-Ombs Gipfel 080 Kurs 10 100 Münzen
002 Kurs 1 Wettlauf mit Koopa, dem Schnellen 081 Kurs 11 Aufwärts!
003 Kurs 1 5 Silbersterne! 082 Kurs 11 Über der Stadt
004 Kurs 1 König Bob-Ombs Rache 083 Kurs 11 5 Geheimnisse in Untiefen & Höhen
005 Kurs 1 Mario geht in die Luft 084 Kurs 11 Expresslift - Schnell, schnell!
006 Kurs 1 Finde die 8 Münzen 085 Kurs 11 Ein Ort der roten Münzen
007 Kurs 1 Achtung! Kettenhund! 086 Kurs 11 Ein schnelles Rennen in der Stadt
008 Kurs 1 100 Münzen 087 Kurs 11 Nasse Silbersterne
009 Kurs 2 Wummps! 088 Kurs 11 100 Münzen
010 Kurs 2 Steig dem Fort aufs Dach 089 Kurs 12 Ein grosser Berg...
011 Kurs 2 Ein Schuss ins Blaue 090 Kurs 12 Das Geheimniss der Affenhöhle
012 Kurs 2 Rote Münzen auf einsamer Insel 091 Kurs 12 Fliegenpilze und rote Münzen
013 Kurs 2 Freier Fall 092 Kurs 12 Ein mysteriöser Berghang
014 Kurs 2 Die Wand ist im Weg 093 Kurs 12 Ein einsamer Pilz
015 Kurs 2 Ein Stern im Fort 094 Kurs 12 5 Geheimnisse des Berges
016 Kurs 2 100 Münzen 095 Kurs 12 Eine atemberaubende Aussicht
017 Kurs 3 Ein untergegangener Schatz 096 Kurs 12 100 Münzen
018 Kurs 3 Darf ich mit dem Aal spielen? 097 Kurs 13 Pflück die "Blume"
019 Kurs 3 Der Schatz in der Höhle 098 Kurs 13 Die Spitze der grossen Insel
020 Kurs 3 Schwindelnde Höhen 099 Kurs 13 Ein neues Rennen gegen Koopa
021 Kurs 3 Rote Münzen auf Hoher See 100 Kurs 13 Klepto, der Kondor
022 Kurs 3 Ein Stern in der Bucht 101 Kurs 13 Wigglers rote Münzen
023 Kurs 3 Auf in luftige Höhen 102 Kurs 13 Wigglers Pech
024 Kurs 3 100 Münzen 103 Kurs 13 Ein Stern auf der Insel
025 Kurs 4 Eine rutschige Angelegenheit 104 Kurs 13 100 Münzen
026 Kurs 4 Wo ist mein Baby? 105 Kurs 14 Luigi in der Höhle
027 Kurs 4 Pinguinrennen 106 Kurs 14 Der Stern des Pendels
028 Kurs 4 Rutschpartie um 8 Münzen 107 Kurs 14 Eine Hand voll
029 Kurs 4 Ein Schneemann ganz Kopflos 108 Kurs 14 Wumms auf den Wummps
030 Kurs 4 Marios Super Wandsprung 109 Kurs 14 Springen und Hüpfen
031 Kurs 4 Der Stern des kalten Berges 110 Kurs 14 Stopp die Zeit für 8 rote Münzen
032 Kurs 4 100 Münzen 111 Kurs 14 Tick Tack Silbersterne
033 Kurs 5 Geisterjäger 112 Kurs 14 100 Münzen
034 Kurs 5 Big Boos Geisterkarussell 113 Kurs 15 Über den Regenbogen
035 Kurs 5 Die verwunschenen Bücher 114 Kurs 15 Ein Haus in den Wolken
036 Kurs 5 Auf der Suche nach 8 Münzen 115 Kurs 15 Münzlabyrinth
037 Kurs 5 Big Boos Balkon 116 Kurs 15 Ein laues Lüftchen
038 Kurs 5 Auge in Auge im Geheimzimmer 117 Kurs 15 Tückische Dreiecke
039 Kurs 5 Ein Stern im Erdgeschoss 118 Kurs 15 Irgendwo hinter dem Regenbogen
040 Kurs 5 100 Münzen 119 Kurs 15 Der Stern des Anwesens
041 Kurs 6 Ein Monster in der Höhle 120 Kurs 15 100 Münzen
042 Kurs 6 Hoch hinaus für 8 rote Münzen 121 Peachs Rutschbahn Geheimstern #01
043 Kurs 6 Wario, der Metallschädel 122 Peachs Rutschbahn Geheimstern #02
044 Kurs 6 Vorsichtig! Giftig! 123 Verstecktes Aquarium Geheimstern #03
045 Kurs 6 Notausgang mit Tücken 124 ?-Schalter Geheimstern #04
046 Kurs 6 Steinschlag! 125 Im Glanz der Sonne Geheimstern #05
047 Kurs 6 Ein Stern im Untergrund 126 Gumbas Schlacht Geheimstern #06
048 Kurs 6 100 Münzen 127 Gumbas Schlacht Geheimstern #07
049 Kurs 7 Big Bully und die Hitze 128 Das geheime Fort Geheimstern #08
050 Kurs 7 Tyrannisier die Tyrannen 129 Schloss Geheimstern #09
051 Kurs 7 1 Puzzle, 15 Teile, 8 Münzen 130 Big Boos Schlacht Geheimstern #10
052 Kurs 7 Rollende Stämme 131 Big Boos Schlacht Geheimstern #11
053 Kurs 7 Ab in den Vulkan 132 Bowsers Schattenwelt Geheimstern #12
054 Kurs 7 Im inneren des Vulkans 133 Bowsers Schattenwelt Geheimstern #13
055 Kurs 7 Flammende Silbersterne 134 Schloss Geheimstern #14
056 Kurs 7 100 Münzen 135 Hinter dem Wasserfall Geheimstern #15
057 Kurs 8 In den Krallen des Riesenvogels 136 Hinter dem Wasserfall Geheimstern #16
058 Kurs 8 Die Spitze der Pyramide 137 Geheimnis im Schlossgraben Geheimstern #17
059 Kurs 8 Entdeckungsreise in der Pyramide 138 Geheimnis im Schlossgraben Geheimstern #18
060 Kurs 8 Vier Säulen und das Gleichgewicht 139 Bowsers Lavasee Geheimstern #19
061 Kurs 8 Ein Stern in der Kiste 140 Bowsers Lavasee Geheimstern #20
062 Kurs 8 Pyramidenpuzzle 141 Schloss Geheimstern #21
063 Kurs 8 Freier Flug für 8 rote Münzen 142 Schloss Geheimstern #22
064 Kurs 8 100 Münzen 143 Der König lässt bitten Geheimstern #23
065 Kurs 9 Bowsers Unterwasserboot 144 Der König lässt bitten Geheimstern #24
066 Kurs 9 Schätze der Strömung 145 Schloss Geheimstern #25
067 Kurs 9 Schweiss und rote Münzen 146 Über dem Regenbogen Geheimstern #26
068 Kurs 9 Auf in luftige Höhen 147 Über dem Regenbogen Geheimstern #27
069 Kurs 9 Koopas Surferparadies 148 Bowsers Luftschloss Geheimstern #28
070 Kurs 9 Im inneren der Höhle 149 Bowsers Luftschloss Geheimstern #29
071 Kurs 9 Mantus Rachus Belohnung 150 Schloss Geheimstern #30
072 Kurs 9 100 Münzen - Gumbas Schlacht Mario befreien
073 Kurs 10 Großkopf Schneemann - ?-Schalter Roten Schalter aktivieren
074 Kurs 10 Abhängen mit Bully - Big Boos Schlacht Luigi befreien
075 Kurs 10 Yoshis Eisskulptur - Bowsers Schattenwelt Bowser besiegen
076 Kurs 10 Eiskunstlaufen - Bowsers Lavasee Bowser besiegen
077 Kurs 10 Die Silbersterne des Schneemanns - Der König lässt bitten Wario befreien
078 Kurs 10 Ein Iglu von innen - Bowsers Luftschloss Bowser besiegen
079 Kurs 10 Rote Münzen und ihr Zuhause - - -

Zunächst rennt ihr zu dem Schloss und versucht die Tür zu öffnen. Danach schaut ihr auf die Karte und geht zu dem Hasen. Fängt diesen ein um den Schlüssel für das Schloss zu erhalten.

Sterne im Erdgeschoss des Schlosses

Stern 001 König Bob-Ombs Gipfel
Kurs 1 Bob-Ombs Bombenberg

Auf dem unteren Bildschirm könnt ihr auf der Karte bereits den Stern erkennen. Rennt zunächst geradeaus und über den Holzsteg nach oben. Hier haltet ihr euch links und rennt am Kettenhund vorbei. Folg dem Weg weiter bis ihr rechts zu den rollenden Kugeln hinter den Gittern abbiegen könnt. Hier folgt ihr dem Weg am Berg entlang, passt jedoch auf das euch die Kugeln nicht erwischen. Sobald ihr einmal um den Berg herumgelaufen seid befindet sich auf der linken Seite ein Loch in der Wand aus dem die Kugeln auftauchen. Geht hier zu der Wand und bleibt stehen um direkt zur Spitze des Berges teleportiert zu werden. Hier redet ihr nun mit König Bob-Omb, dann beginnt der Kampf. Schluckt die kleineren Bomben und spuckt sie in Richtung des Gegners aus um ihn zu treffen, haltet jedoch Abstand damit ihr nicht verletzt werdet. Sobald ihr ihn 3 Mal getroffen habt bekommt ihr einen Stern.

Stern 002 Wettlauf mit Koopa, dem Schnellen
Kurs 1 Bob-Ombs Bombenberg

Rennt geradeaus und redet mit der großen Schildkröte, da ihr aber nur als Mario gegen Koopa antreten könnt müsst ihr euch zunächst eine Mario Mütze besorgen, schaut dazu auf die Karte am unteren Bildschirm, eine rote Mütze sollte sich gleich in eurer Nähe befinden. Als Mario könnt ihr nun das Rennen starten, Ziel ist die Bergspitze die ihr bereits zuvor erklimmen musstet.

Stern 003 5 Silbersterne!
Kurs 1 Bob-Ombs Bombenberg

Die Silbersterne sind alle auf der Karte eingezeichnet, zwei bekommt ihr jedoch nur wenn ihr den dazugehörigen Gegner besiegt. Sobald ihr alle eingesammelt habt taucht der gelbe Stern auf.

Stern 004 König Bob-Ombs Rache
Kurs 1 Bob-Ombs Bombenberg

Begebt euch wieder zur Spitze des Berges, am Weg nach oben müsst ihr jedoch die Mario Kappe einsammeln. Ihr müsst nun erneut gegen König Bob-Omb kämpfen. Dieses mal müsst ihr um ihn herum laufen und ihn am Rücken packen (A-Taste). Sobald ihr ihn geschnappt habt werft ihr ihn zu Boden, er darf jedoch nicht vom Berg fallen. Wenn ihr ihn 3 mal erwischt habt gehört der Stern euch.

Stern 005 Mario geht in die Luft
Kurs 1 Bob-Ombs Bombenberg
Vorraussetzungen: Mario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Mit Mario habt ihr in dieser Mission die besten Chancen. Redet mit der rosa Bombe am Anfang der Welt um die Kanone zu aktivieren. Folgt nun dem Weg über die Brücke nach oben. Haltet euch rechts und ihr findet eine weitere Kanone, die ihr betreten solltet. Über euch befindet sich nun eine schwebende Insel. Zielt mit der Kanone so weit in die Höhe wie es geht, dann feuert ihr Mario ab. Ihr solltet nun auf der Insel über euch landen. Holt euch aus der roten Box die Flügel, dann springt ihr in die Kanone die sich auf der Insel befindet. Zielt nun auf die Münzringe, und feuert die Kanone ab. Ihr müsst alle 5 Ringe durchfliegen damit ein Stern auftaucht. Um den letzten Ring zu erreichen müsst ihr möglicherweise noch einmal zurückfliegen und etwas höher zielen.

Stern 006 Finde die 8 Münzen
Kurs 1 Bob-Ombs Bombenberg

Folgt dem Weg in der Welt bis ihr gleich rechts neben dem Weg eine rosa Bombe trifft. Redet mit ihr und ihr könnt kurz auf der Karte nachsehen wo die roten Münzen versteckt sind. Die meisten Münzen sind relativ einfach zu finden, eine befindet sich jedoch auf der schwebenden Insel.

Stern 007 Achtung! Kettenhund!
Kurs 1 Bob-Ombs Bombenberg

Haltet euch rechts in der Welt und folgt dem Weg nach oben bis zum Kettenhund. Ihr müsst nun eine Stampfattacke (Springen und R-Taste drücken) über dem Pflock ausführen. Sobald ihr dreimal getroffen habt ist der Pflock in der Erde versenkt und ihr könnt zum Stern gelangen. Passt aber bei dieser Aktion auf da euch der Kettenhund ordentlich Lebensenergie kosten kann.

Stern 008 100 Münzen
Kurs 1 Bob-Ombs Bombenberg

Betretet die Welt als Mario. Ihr müsst die fliegende Insel erreichen, und von dort die Münzringe, diese versorgen euch mit einigen Münzen. Den Rest holt ihr euch von Gegnern und über die 8 roten Münzen. Außerdem könnt ihr um die diversen Holzpfähle schnell im Kreis herumlaufen und so Münzen bekommen. (Die aus dem Pfahl geschossen kommen)

Stern 009 Wummps!
Kurs 2 Wumms Wuchtwall

Geht nach rechts und klettert die Mauer nach oben. Rennt nun dem Weg nach oben und sammelt dabei die gelben Münzen ein, oben angelangt haltet ihr euch links und schleicht vorsichtig an der Pflanze vorbei. Folgt hier nun immer dem Weg weiter entlang bis ihr zu einem Lift kommt der euch zum Gegner bringt. Redet mit dem König, dann beginnt der Kampf. Ihr müsst ihn dazu bringen das er sich auf euch stürzt, aber euch nicht trifft. Nun habt ihr kurz die Gelegenheit seinen Rücken anzugreifen. Springt dazu auf seinen Rücken und drückt im Sprung die R-Taste um ihn zu treffen. Nach 3 Treffern habt ihr ihn besiegt.

Stern 010 Steig dem Fort aufs Dach
Kurs 2 Wumms Wuchtwall

Folgt dem Weg wie beim letzten Stern bis ganz nach oben, jedoch befindet sich hier nun ein Turm. Diesen müsst ihr nach oben klettern, springt dazu von einer Plattform zur nächsten, wartet jedoch bis diese weit genug ausgefahren sind damit ihr nicht abstürzt. Oben angelangt holt ihr euch den Stern.

Stern 011 Ein Schuss ins Blaue
Kurs 2 Wumms Wuchtwall

Geht nach rechts und klettert die Mauer nach oben. Jetzt haltet ihr euch links und läuft durch das Wasserbecken. Redet mit der Rosafarbenen Bombe und sie aktiviert für euch die Kanone. Springt nun in das Loch und zielt in Richtung des Sternes. Ihr müsst jedoch eine der braunen Säulen anvisieren, damit ihr nicht in den Abgrund stürzt sondern vom Steher gestoppt werdet. Zielt außerdem ein Stückchen höher damit ihr genug Höhe habt. Auf der Plattform angelangt rutscht ihr die Stange nach unten und sammelt den Stern ein.

Stern 012 Rote Münzen auf einsamer Insel
Kurs 2 Wumms Wuchtwall

Redet mit der rosaroten Bombe vor euch und es werden die roten Münzen auf der Karte eingezeichnet. Nach dieser Karte könnt ihr euch nun orientieren und alle Münzen einsammeln. Die meisten Münzen könnt ihr so ohne Probleme erreichen, die beiden letzten Münzen auf den hoch gelegenen Inseln erreicht ihr mit Hilfe der Eule. Weckt sie indem ihr auf den Baum neben der rosaroten Bombe klettert, mit ihr könnt ihr nach oben fliegen und die Münzen einsammeln.

Stern 013 Freier Fall
Kurs 2 Wumms Wuchtwall

Klettert den Baum in der Nähe des Startpunktes nach oben und weckt somit die Eule auf. Jetzt fliegt ihr mit ihr nach oben und in Richtung des Sternes der auf der Karte eingezeichnet ist. Sobald ihr über dem Käfig seid lässt ihr los und landet somit auf der Insel wo ihr euch den Stern holt.

Stern 014 Die Wand ist im Weg
Kurs 2 Wumms Wuchtwall

Klettert wieder einmal die Wand nach oben und läuft nach links durch das Wasserbecken. Benutzt die Kanone und zielt nach rechts auf die Mauerkante über der sich die drehende Plattform befindet. Schießt die Ecke weg indem ihr euch selbst als Geschoss verwendet und legt so den Stern frei. Jetzt müsst ihr noch nach oben laufen und den Stern einsammeln.

Stern 015 Ein Stern im Fort
Kurs 2 Wumms Wuchtwall
Vorraussetzungen: Mario befreit

Um diesen Stern zu bekommen braucht ihr Mario oder einen anderen Charakter der Blöcke zerschlagen kann. Sobald ihr die Welt betreten habt haltet ihr euch auf der untersten Ebene. Folgt dem Weg und springt über den Zaun. Hier findet ihr links eine Ziegelmauer, diese könnt ihr nun mit Mario zerschlagen (A-Knopf). Aktiviert nun den Schalter, dann folgt ihr dem Weg weiter bis zum Stern. Passt am Weg auf die Gegner auf, vor allem bei den Blumenbeeten attackieren euch ständig die Schnapp-Piranha-Pflanzen.

Stern 016 100 Münzen
Kurs 2 Wumms Wuchtwall

Klettert nach links oben und läuft das Wasserbecken nach links wo ihr zu einer rosaroten Bombe kommt, folgt dem Weg weiter und ihr kommt zum blauen Schalter den ihr mit einer Stampfattacke aktivieren könnt, das bringt euch insgesamt 20 Münzen. Den Rest bekommt ihr durch die Schnapp-Piranha-Pflanzen und sonstigen Gegnern sowie den Münzen auf den schwebenden Plattformen. (Diese erreicht ihr mit der Eule die sich auf dem ersten Baum versteckt)

Stern 017 Ein untergegangener Schatz
Kurs 3 Piratenbucht Panik

Schwimmt zu dem Stern auf der Karte. Um ihn zu erreichen müsst ihr untertauchen und das untergegangene Schiff betreten, passt jedoch auf den Aal auf, wartet bis er das Loch verlassen hat und schwimmt erst dann hinein. Berührt die Kiste, dann springt ihr die Plattformen nach oben und holt euch den Stern aus der gelben Box.

Stern 018 Darf ich mit dem Aal spielen?
Kurs 3 Piratenbucht Panik

Schwimmt zu der Sternenmarkierung auf der Karte wo ihr erneut auf den Aal trefft. Lockt ihn vorsichtig heraus indem ihr vor ihm herumschwimmt, seid jedoch vorsichtig und haltet Abstand damit er euch nicht erwischt. Versucht nun den Stern den der Aal an seiner Rückenflosse hinter sich herzieht zu berühren, dann könnt ihr ihn einsammeln.

Stern 019 Der Schatz in der Höhle
Kurs 3 Piratenbucht Panik

Folgt dem Weg durch die Welt zu der Sternenmarkierung in der Höhle. Um diese zu erreichen müsst ihr durch den unterirdischen Durchgang schwimmen. Dort angekommen läuft ihr zum Ende der Höhle, passt jedoch auf die einstürzenden Säulen auf. Ihr müsst nun die hintere mittlere Schatztruhe als erstes öffnen, dann die linke, die rechte und schließlich die Truhe vorne in der Mitte. Jetzt braucht ihr nur noch den Stern einzusammeln.

Stern 020 Schwindelnde Höhen
Kurs 3 Piratenbucht Panik

Haltet euch zu Beginn der Welt rechts wo ihr auf die rosarote Bombe trefft. Sprecht mit ihr und aktiviert somit die Kanone die ihr als nächstes betreten müsst. Zielt nun auf die spitze Säule die sich ganz links befindet, jedoch etwas höher damit ihr euch festhalten könnt. Von dort aus springt ihr auf die Plattform auf der sich der Stern befindet.

Stern 021 Rote Münzen auf Hoher See
Kurs 3 Piratenbucht Panik

Die rosarote Bombe die euch die Münzen auf der Karte anzeigt befindet sich rechts in der Welt, auf dem Weg zu dem Schiff. Beachtet jedoch dass sich einige der roten Münzen in Muscheln unter Wasser befinden. Sammelt am besten zuletzt die 3 Münzen auf dem Schiff ein, da auf dem Schiff auch der Stern auftaucht.

Stern 022 Ein Stern in der Bucht
Kurs 3 Piratenbucht Panik
Vorraussetzungen: Luigi befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Betretet die Welt am besten als Luigi. Schwimmt zu der unterirdischen Höhle und betretet diese. Holt euch die Blume aus der roten Box, dann könnt ihr in der Höhle gefahrlos herumlaufen. Läuft zu dem Sternenschalter und ein Stern taucht in einem Käfig auf. Mit Luigis Unsichtbarkeitsfähigkeit könnt ihr nun durch die Gitter durchlaufen und den Stern einsammeln.

Stern 023 Auf in luftige Höhen
Kurs 3 Piratenbucht Panik
Vorraussetzungen: Wario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Betretet die Welt als Wario und haltet euch rechts in der Welt. Vor den Stegen zu dem Schiff findet ihr eine rote Box die euch in Metallwario verwandelt. Sobald ihr euch verwandelt habt springt ihr ins Wasser und wartet bis ihr am Grund angekommen seid. Läuft nun zu dem Stern und sammelt ihn ein.

Stern 024 100 Münzen
Kurs 3 Piratenbucht Panik

Aktiviert gleich zu Beginn der Welt den Schalter, dann holt ihr euch den Schildkrötenpanzer aus den Blöcken, die blauen Münzen bringen euch insgesamt 40 Münzen. Auf dem Steg zu dem Schiff findet ihr ebenfalls einige Münzen, sowie unter Wasser und durch die roten Münzen.

Stern 025 Eine rutschige Angelegenheit
Kurs 4 Bibberberg Bob

Nachdem ihr die Welt betreten habt haltet ihr euch rechts und betretet die Hütte durch den Rauchfang. Rutscht nun die Rutsche nach unten, wenn ihr eine Abkürzung nehmen wollt dann folgt ihr den Münzen in die Eiswand. Am Ende des Kurses verlässt ihr das Gebäude und der Stern taucht auf.

Stern 026 Wo ist mein Baby?
Kurs 4 Bibberberg Bob

Ihr müsst zunächst den Teleporter benutzen um die Mario Mütze von ganz unten zu holen. Der Teleporter befindet sich gleich am Anfang, wenn ihr zum Ende der kaputten Holzbrücke geht. Als Mario teleportiert ihr euch wieder zurück nach oben und schnappt euch das Pinguin Baby das hier herumläuft. Jetzt müsst ihr den ganzen Weg nach unten schaffen, bis zur Pinguin Mutter, den Teleporter könnt ihr dazu leider nicht verwenden.

Stern 027 Pinguinrennen
Kurs 4 Bibberberg Bob

Betretet erneut die Hütte, dieses Mal rutscht ihr jedoch nicht alleine sondern gegen einen Pinguin. Verwendet jedoch auf keinen Fall die Abkürzung, da ihr dann sofort disqualifiziert werdet.

Stern 028 Rutschpartie um 8 Münzen
Kurs 4 Bibberberg Bob
Vorraussetzungen: Einige Münzen sind nur mit Yoshi zu bekommen

Für diese Mission braucht ihr Yoshi und seinen feurigen Atem. Gleich zu beginn der Welt findet ihr ein Lagerfeuer, wenn ihr dieses mit Yoshi schluckt könnt ihr kurzzeitig Feuerspeien und so die Münzen aus den Eisblöcken befreien.

Stern 029 Ein Schneemann ganz Kopflos
Kurs 4 Bibberberg Bob

Betretet den Kurs und klettert nach rechts oben. Hier müsst ihr nun nach vorne und nach unten wo ihr eine kleine Schneekugel auf einem Podest sehen könnt. Redet mit ihr, dann rutscht ihr schnellstens die Rutschbahn nach unten, achtet dabei darauf dass euch die Kugel nicht einholt. Unten findet ihr auf einem Podest den Kopf eines Schneemanns. Vor diesen müsst ihr euch hinstellen damit die Kugel auf den Kopf trifft. Stellt euch am besten Rechts neben dem Gesicht hin, dann sollte die Kugel euch folgen und ihr habt einen Schneemann gebaut. Als Belohnung bekommt ihr einen weiterer Stern.

Stern 030 Marios Super Wandsprung
Kurs 4 Bibberberg Bob

Diese Mission beginnt ihr am besten mit Mario damit ihr nicht so leicht zurückverwandelt werden könnt. Betretet die Welt und benutzt den Teleporter bei der Kaputten Brücke am Anfang der Welt um ganz nach unten zu kommen. Folgt dem Weg zu der Seilbahn über den großen Abgrund. Fährt mit dieser zu der kleinen Insel und redet mit der rosaroten Bombe um die Kanone zu aktivieren. Fährt mit dem Lift zurück und springt in die Kanone. Zielt nun auf den Baum, jedoch weit darüber hinweg, in den grauen Deckenbereich darüber. Auf der anderen Seite folgt ihr dem Weg, passt dabei jedoch auf die Gegner auf. Bei dem Münzenpfeil müsst ihr den Weitsprung einsetzen (R-Taste gedrückt halten, dann die B-Taste). Folgt dem Weg weiter, um nach oben zu kommen müsst ihr den Wandsprung einsetzen. Bei dem zweiten Sprung ist es leider etwas schwieriger. Ihr braucht zumindest einen Doppelsprung um die richtige Höhe zu erreichen, besser ist jedoch ein Dreifachsprung. Nehmt also ordentlich Anlauf und versucht genug Sprünge aneinanderzureihen um die Höhe zu erreichen, nach einem weiteren Wandsprung seid ihr dann auf der richtigen Höhe. Hier geht ihr nun vorsichtig den Weg entlang zum Stern.

Stern 031 Der Stern des kalten Berges
Kurs 4 Bibberberg Bob
Vorraussetzungen: Wario befreit

Betretet die Welt als Wario und benutzt den Teleporter bei der eingestürzten Brücke um nach unten zu gelangen. Zerstört die Eisplatte vor der Pinguinmutter um einen zukünftigen Stern freizulegen. Verwandelt euch nun mit einer Mütze in Mario oder Luigi und fährt mit dem Lift zu der Insel. Aktiviert hier den Schalter, dann macht ihr einen Weitsprung in Richtung des Sternes. Ihr solltet nun von einer Windböe erfasst werden die euch sicher zurückbringt, und ihr könnt noch rechtzeitig den Stern einsammeln.

Stern 032 100 Münzen
Kurs 4 Bibberberg Bob

Rutscht zunächst die große Rutsche im Gebäude nach unten, das kann euch bis zu 70 Münzen einbringen (Ihr dürft jedoch nicht die Abkürzung verwenden). Den Rest findet ihr über die Welt verstreut, denkt daran das ihr mit Hilfe des Teleporters der sich ganz unten links am Ende des Steges befindet wieder nach oben gelangen könnt.

Stern 033 Geisterjäger
Kurs 5 Big Boos Burg
Vorraussetzungen: Mario befreit

Um diese Welt zu betreten müsst ihr durch die Holztür (auf der kein Sternensymbol ist) gehen und nach links den langen Gang entlanglaufen. Links im Hinterhof findet ihr einen großen Geist, versucht ihn zu treffen, dann könnt ihr die Welt betreten. Die Mission in dieser Welt könnt ihr nur mit Mario (oder einem anderen Charakter der schlagen kann) schaffen. Rennt nun geradeaus und betretet das Haus. Geht links durch die Tür und läuft in den nächsten Raum weiter. Passt auf die beiden aggressiven Sessel auf, dann stellt ihr euch mit dem Rücken zu dem Geisterbild hin. Das sollte nun 2 Geister anlocken, sie besiegt ihr indem ihr euch mit den Rücken zu ihnen stellt und euch dann schnell umdreht um sie niederzuschlagen. (Oder ihr setzt im richtigen Moment die Stampfattacke ein) Verlässt den Raum und betretet den nächsten wo ihr einen weiteren Geist findet. Betretet den nächsten Raum wo ihr einen weiteren Geist findet, im Raum mit dem schmalen Vorsprung findet ihr bei einer roten Münze den letzten Geist. Kehrt in die Haupthalle zurück und bekämpft nun den großen Geist auf die gleiche weise wie die kleinen, wenn ihr ihn 3-mal getroffen habt gehört der Stern euch.

Stern 034 Big Boos Geisterkarussell
Kurs 5 Big Boos Burg
Vorraussetzungen: Mario befreit

Betretet gleich zu Beginn der Welt das Hauptgebäude und den Seitenraum auf der rechten Seite. Hier lässt ihr euch nach unten fallen und ihr seid schon fast da. Betretet den Raum aus dem die Musik kommt und ihr habt das Karussell gefunden. Bekämpft nun wie gewohnt die Geister die auftauchen bis der große Geist auftaucht. Sobald dieser 3-mal getroffen ist habt ihr es geschafft.

Stern 035 Die verwunschenen Bücher
Kurs 5 Big Boos Burg
Vorraussetzungen: Mario befreit

Betretet das große Gebäude und klettert auf den zweiten Stock. Haltet euch links und geht durch die Tür. Rennt nun den Gang entlang, passt dabei jedoch auf die Bücher auf. Am Ende des Ganges steht ihr vor einer Bücherwand. Springt zunächst gegen das mittlere Buch, dann gegen das rechts und schließlich gegen das linke um den Durchgang zu öffnen. Im nächsten Raum könnt ihr euch den Stern schnappen.

Stern 036 Auf der Suche nach 8 Münzen
Kurs 5 Big Boos Burg
Vorraussetzungen: Mario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Vier der Münzen findet ihr im unteren Geschoss, 4 weitere im oberen Stock. Für eine Münze benötigt ihr jedoch den aktivieren Schalterpalast da ihr sie nur mit Mario als Ballon erreichen könnt. Die rosarote Bombe die euch die Münzen auf der Karte zeigt findet ihr rechts vom Eingang in der großen Haupthalle.

Stern 037 Big Boos Balkon
Kurs 5 Big Boos Burg
Vorraussetzungen: Mario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Betretet das große Gebäude und den oberen Stock. Geht durch die Tür ganz rechts und holt euch die Blume aus der roten Box. Schwebt nach oben und betretet den nächsten Raum. Verlässt diesen wieder durch die große Doppeltür und ihr seid am Balkon angelangt. Bekämpft erneut den großen Geist, nach 3 Treffern taucht der Stern auf. Benutzt die rote Box um an eine Blume ranzukommen, dann schwebt ihr zu dem Stern nach oben.

Stern 038 Auge in Auge im Geheimzimmer
Kurs 5 Big Boos Burg
Vorraussetzungen: Luigi befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Betretet die Welt am besten als Luigi. Rennt zu dem großen Haus und begebt euch in den oberen Stock zu der Tür ganz rechts. Ihr müsst nun zu der Tür nach oben gelangen, am besten ihr klettert dazu zunächst auf die rote Box. Auf dieser hält ihr die R-Taste gedrückt und drückt nun die B-Taste um zu springen. Nun könnt ihr relativ leicht die Tür erreichen. Im nächsten Raum müsst ihr zunächst nach draußen zu dem großen Geist gehen wo ihr euch aus der roten Box die Blume besorgt. Ihr seid nun unsichtbar, betretet also schnell wieder das Gebäude und rennt nach hinten und durch das Bild des Geistes durch. Um das Auge zu besiegen müsst ihr es zunächst dazu bringen das es auch ansieht. Nun läuft ihr im Kreis herum bis dem Auge schwindlig wird, dann bekommt ihr den Stern.

Stern 039 Ein Stern im Erdgeschoss
Kurs 5 Big Boos Burg
Vorraussetzungen: Wario befreit

Betretet als Wario die Welt und geht in das große Hauptgebäude. Betretet gleich den Raum auf der rechten Seite und lässt euch nach unten fallen. Folgt dem Weg bis ihr zu einem dunklen Ziegelsteinblock kommt, diesen könnt ihr mit Wario zerstören und einen Schalter freilegen. Holt euch als nächstes die Mario Kappe um schnell genug zu sein, dann könnt ihr den Schalter aktivieren und den Stern rechtzeitig erreichen.

Stern 040 100 Münzen
Kurs 5 Big Boos Burg
Vorraussetzungen: Alle Charaktere bis auf Yoshi

Betretet den oberen Stock des Geisterhauses (Denkt daran das ihr nicht den ersten Stern auswählen dürft, damit die Treppe bereits da ist) und geht in den rechten Raum. Hier springt ihr nach oben und im Dachraum findet ihr den blauen Schalter der euch 20 Münzen bringt. Durchsucht nun das Haus sowie das im Keller das Karussell nach Geistern, um weitere blaue Münzen zu bekommen, von den Büchern die euch von manchen Regalen (nicht in der Bibliothek) attackieren bekommt ihr ebenfalls blaue Münzen. Den Rest holt ihr euch noch von den roten Münzen sowie den Gegnern die sich rund um das Haus befinden. Vergesst außerdem nicht das ihr die Augen ebenfalls besiegen könnt indem ihr um sie im Kreis läuft.

Mission Mario befreien
Level Gumbas Schlacht

Den Zugang zu der Welt erreicht ihr wenn ihr im Erdgeschoss des Schlosses die Treppe nach oben läuft, und nach rechts geht. Geht durch die Tür, ihr benötigt dazu einen Stern. Im nächsten Raum geht ihr durch die große Tür in der Mitte, im Raum mit Toad benötigt ihr 8 Sterne um die nächste Tür zu öffnen. Hier findet ihr ein Bild von Mario, springt in dieses um die Welt zu betreten.

In dieser Welt gibt es 2 Sterne, und den Schlüssel um Mario zu befreien. Rutscht zunächst nach unten, und haltet euch nun die ganze Zeit links. Läuft nach vorne, springt über die Baumstämme weiter und läuft immer nach vorne bis ihr zu einer Schnapp-Pflanze kommt. Hier müsst ihr nun etwas vorsichtiger sein, läuft am besten schnell vorbei. Klettert nun die Stange nach oben, und folgt dem Weg bis zu dem Loch das ihr nach unten springt. Beim Endgegner angekommen rennt ihr einmal im Kreis und versucht die Gegner an seiner Rückseite zu erreichen. Diese könnt ihr nun schlucken und auf ihn schleudern. Wiederholt das ganze 3 Mal, dann bekommt ihr den Schlüssel um Mario aus seinem Raum zu befreien.

Mission Roten Schalter aktivieren
Level ?-Schalter

Sobald ihr genug Sterne eingesammelt habt taucht in der Haupthalle des Schlosses ein Lichtschein auf. Mit Mario könnt ihr nun nach oben blicken und somit die Welt betreten. (Achtung! Benutzt die Y-Taste um nach oben zu blicken) Fliegt nun in die Mitte der Welt und aktiviert den Schalter.

Mission Luigi befreien
Level Zugang über Big Boos Burg
Big Boos Schlacht
Vorraussetzungen: Mario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Ihr müsst zumindest den ersten Stern der Geisterwelt geschafft haben, damit ihr den oberen Stock des Geisterhauses betreten könnt. Betretet also das Haus, und den oberen Stock über die Treppe. Geht nun nach rechts und betretet den Raum. Holt euch aus der roten Box die Blume und fliegt nach oben zu der Tür. Im nächsten Raum findet ihr das Bild von Luigi das ihr betreten müsst.

Haltet euch im Raum mit dem Karussell rechts, im nächsten Raum müsst ihr durch die linke Tür gehen. Im folgenden Raum geht ihr durch die rechte Tür, im nächsten Raum ist die Tür auf der linken Seite die richtige. Um diese zu erreichen müsst ihr jedoch die Plattformen benutzen und somit zunächst den Raum ganz durchqueren bevor ihr zu der Tür kommt. (Oder ihr benutzt den Weitsprung nach links). Im letzten Raum müsst ihr nur geradeaus über die Brücke laufen, vor dem Bild benutzt ihr die Plattformen um nach oben zu gelangen wo ihr das Loch nach unten springt. Im nächsten Raum läuft ihr zum Spiegel und drückt bei diesem die A-Taste. Um gegen den Gegner eine Chance zu haben müsst ihr ihn von hinten mit der A-Taste attackieren. Achtet auf den Spiegel bzw. seinem Schatten damit ihr wisst wo er sich gerade aufhält.

Mission Bowser besiegen
Level Bowsers Schattenwelt
Vorraussetzungen: Mario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Sobald ihr die Welt betretet läuft ihr zur roten Box und holt euch die Blume. Mit etwas Übung sollte ihr es nun bis weit nach oben schaffen, schwebt so schnell wie möglich und landet bei einer Plattform mit einem der braunen Gegner. Von hier aus könnt ihr nun auf die wippenden Plattformen gelangen, und über diese zu der Treppe nach vorne. Aktiviert den Schalter um die Treppe kurzzeitig auftauchen zu lassen, dann könnt ihr euch nach oben kämpfen wo ihr in das grüne Rohr hüpft.

Versucht auf die Rückseite von Bowser zu gelangen, dann schnappt ihr ihn euch mit der A-Taste. Ihr müsst nun mit dem Touchscreen Bowser durch die Luft wirbeln, und mit der A-Taste loslassen. Da das ganze nicht unbedingt einfach ist könnt ihr euch kurzzeitig die Steuerung umstellen (zB 2-Hand-Modus) und dann mit dem Steuerkreuz Bowser werfen. Das Ziel ist es Bowser gegen einer der Bomben zu werfen. Damit ihr nicht aus weiter Entfernung zielen müsst könnt ihr ihn auch immer nur ein Stückchen an Richtung einer Bombe werfen bis ihr ganz Nahe seid. So vermeidet ihr es ihn mit hoher Geschwindigkeit drehen zu müssen.

Sterne im Keller des Schlosses

Stern 041 Ein Monster in der Höhle
Kurs 6 Grüne Giftgrotte

Haltet euch zu Beginn der Welt links und benutzt den Weitsprung (R-Taste gedrückt halten und dann B-Taste) um den Abgrund zu überqueren. Im nächsten Raum haltet ihr euch links und rennt an den Rollenden Steinen vorbei nach oben. Fährt im nächsten Raum mit dem Lift nach unten, dann geht ihr zum Wasser und schwimmt zu dem Monster im See hin. Klettert auf den Rücken und benutzt die Stampfattacke (Springen dann R-Taste) damit ihr die gelbe Mütze erreichen könnt. Als Wario könnt ihr nun den großen Felsbrocken auf der Insel zerstören und somit den Stern einsammeln.

Stern 042 Hoch hinaus für 8 rote Münzen
Kurs 6 Grüne Giftgrotte

Haltet euch zu beginn rechts und kämpft euch bis zum nächsten Raum durch. Klettert nach unten und geht nach rechts wo ihr wieder nach oben klettern müsst. Hier parkt nun eine Plattform die ihr mit Hilfe der weißen Pfeile benutzen könnt. Fährt nun in Richtung des Auges und zerschlägt die Ziegelmauerbox um eine rote Münze freizulegen, rechts neben der Plattform mit dem Auge findet ihr in einer Box eine weitere rote Münze. Begebt euch nun auf die andere Seite des Raumes, links auf einer Plattform findet ihr noch eine rote Münze. Kehrt zurück um Ausgangspunkt und fährt mit der Plattform ein kleines Stück geradeaus, dann könnt ihr eine Stange nach oben klettern. Hier könnt ihr mit einer schwebenden Plattform einen Weg entlang folgen wo ihr die restlichen fünf Münzen bekommt.

Stern 043 Wario, der Metallschädel
Kurs 6 Grüne Giftgrotte
Vorraussetzungen: Aktivierter ?-Schalter

Holt euch zunächst rechts die Wario Kappe, dann geht ihr nach links wo ihr mit einem Weitsprung auf die andere Seite gelangt. Im nächsten Raum läuft ihr durch und an den rollenden Steinen vorbei, im nächsten Raum benutzt ihr den Lift um nach unten zu gelangen. Holt euch die Blume aus der roten Box, dann rennt ihr den Weg nach unten und im Wasser weiter den Weg entlang bis zum Schalter. Ist dieser aktiviert könnt ihr an Land gehen und durch die Tür weiter in den nächsten Raum. Mit kontrollierten Weitsprüngen (R-Taste gedrückt halten) könnt ihr zum Stern gelangen, wichtig ist das ihr nicht zu weit springt, drückt das Steuerkreuz also im Sprung ein bisschen nach hinten.

Stern 044 Vorsichtig! Giftig!
Kurs 6 Grüne Giftgrotte

Haltet euch rechts und holt euch die Wario Kappe. Im nächsten Raum klettert ihr nach unten und geht durch die Tür auf der linken Seite, im nächsten Raum springt ihr das Loch nach unten. Geht nach rechts und aus dem Gift raus zu der roten Box. Als Metall Wario geht ihr weiter und zu dem blauen Schalter (Den ihr mit einer Stampfattacke aktivieren könnt) hier haltet ihr euch nun links und folgt dem Weg an den Fledermäuse vorbei bis ihr rechts eine Tür sehen könnt. Um sie zu erreichen müsst ihr die R-Taste gedrückt halten und dann springen. Folgt nun dem Weg bis zum Stern.

Stern 045 Notausgang mit Tücken
Kurs 6 Grüne Giftgrotte
Vorraussetzungen: Aktivierter ?-Schalter

Betretet die Welt und haltete euch Rechts um die Wario Kappe zu bekommen. Im nächsten Raum springt ihr nach unten und betretet die Tür auf der linken Seite. Springt das Loch nach unten und rennt schnell geradeaus um aus dem Gift zu flüchten. Holt euch die Blume aus der roten Kiste und folgt dem Weg nach rechts, dann nach links wo ihr auf die Maulwürfe dank Metallkörper nicht aufpassen müsst. Benutzt einen großen Sprung (R-Taste gedrückt halten) um zu der Tür zu gelangen, im nächsten Raum läuft ihr zum Lift und fährt mit diesen nach oben. Hangelt euch im nächsten Raum an der Decke entlang zum Stern.

Stern 046 Steinschlag!
Kurs 6 Grüne Giftgrotte

Holt euch zunächst aus dem rechten Gang die Wario-Kappe. Nun müsst ihr nach links und den nächsten Raum betreten (Um den Sprung zu schaffen müsst ihr einen Weitsprung mit der R-Taste benutzen) Im nächsten Raum folgt ihr dem Weg zu den rollenden Steinen wo ihr den schwarzen Block zerschlägt um einen roten Pilz zu bekommen. Zerstört nun die rollenden Steine bis der Stern auftaucht.

Stern 047 Ein Stern im Untergrund
Kurs 6 Grüne Giftgrotte

Haltet euch in der Welt rechts und besorgt euch die Wario Kappe. Im nächsten Raum haltet ihr euch rechts und zerschlägt den dunklen Block mit Wario um einen Schalter freizulegen. Rennt in einen Gegner rein damit ihr euch wieder in Mario zurückverwandelt, dann könnt ihr den Schalter aktivieren. Rennt so schnell wie möglich zu dem Stern, um ihn zu erreichen müsst ihr nach oben klettern und einen Weitsprung (R-Taste gedrückt halten) ausführen um ihn zu erreichen.

Stern 048 100 Münzen
Kurs 6 Grüne Giftgrotte

Der blaue Schalter befindet sich im unterirdischen Labyrinth, ihr braucht dazu jedoch Wario sowie die Metallkappe, so gelangt ihr an 35 Münzen. Den Rest bekommt ihr von Gegnern und den roten Münzen.

Stern 049 Big Bully und die Hitze
Kurs 7 Lava Lagune
Vorraussetzungen: Mario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Haltet euch zu Beginn der Welt gleich links, mit einem Weitsprung erreicht ihr die Insel. Holt euch aus der roten Box die Feder, dann könnt ihr zu der Sternenmarkierung auf der Karte hinfliegen. Den Gegner müsst ihr nun mit Fußtritten bzw. Faustschlägen bekämpfen, springt ihr ihn am oberen Teil des Kopfes an sollte er jedoch auch getroffen werden. Euer Ziel ist es den Gegner in die Lava zu werfen, dann taucht der Stern auf.

Stern 050 Tyrannisier die Tyrannen
Kurs 7 Lava Lagune
Vorraussetzungen: Mario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Holt euch wie zuvor von der Insel auf der linken Seite die Feder, dann könnt ihr zu der Sternenmarkierung auf der Karte hinfliegen. Dort angelangt müsst ihr zunächst 3 kleine Bullys besiegen, dann noch den großen. Auch bei diesen genügt es wenn ihr ihnen an den Kopf springt, ihr müsst sie nicht unbedingt mit Faustschlägen bekämpfen.

Stern 051 1 Puzzle, 15 Teile, 8 Münzen
Kurs 7 Lava Lagune

Haltet euch zu Beginn links, mit einem Weitsprung erreicht ihr die Insel. Fliegt mit der Federkappe aus der roten Box geradeaus zu dem Bowser Puzzle. Hier findet ihr nun alle roten Münzen, passt jedoch auf das ihr nicht in die Lava fällt.

Stern 052 Rollende Stämme
Kurs 7 Lava Lagune
Vorraussetzungen: Mario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Zu Beginn der Welt haltet ihr euch links, mit einem Weitsprung könnt ihr die Insel ohne Verletzungen erreichen. Holt euch aus der roten Box die Federkappe, und ihr könnt zu dem Stern hinfliegen, legt jedoch zwischendurch unbedingt eine Zwischenlandung ein damit ihr nicht zu tief fliegt.

Stern 053 Ab in den Vulkan
Kurs 7 Lava Lagune

Begebt euch zu der Sternenmarkierung auf der Karte um den Vulkan zu finden ihn betretet ihr sobald er aufhört Feuer zu speien. Rennt nun zunächst geradeaus und kämpft euch nun nach oben weiter. Passt auf die unzähligen Fallen auf wie die Feuerwerfer sowie die herabfallende Wand. Ganz oben müsst ihr noch bei den Stangen vorsichtig sein das ihr in die richtige Richtung springt, dann habt ihr es jedoch geschafft und der Stern gehört euch.

Stern 054 Im inneren des Vulkans
Kurs 7 Lava Lagune

Betretet erneut den Vulkan, dieses Mal rennt ihr jedoch nicht geradeaus sondern nach hinten wo ihr zu einer schwebenden Plattform gelangt. Fährt mit dieser nach oben, und springt auf die nächste weiter, am Ende müsst ihr eine Stange erreichen. Klettert diese nach oben und springt vorsichtig auf die nächste Plattform, drückt im Springen das Steuerkreuz etwas nach hinten damit ihr nicht zu weit springt. Klettert die nächste Stange nach oben und passt hier ebenfalls auf die Sprungweite auf, dann springt ihr noch vorsichtig über die Plattformen und holt euch den Stern.

Stern 055 Flammende Silbersterne
Kurs 7 Lava Lagune

Rennt geradeaus bis zur gelben Box. Aus dieser holt ihr euch den grünen Schildkrötenpanzer, und könnt somit auf der Lava surfen und ohne Probleme alle Silbersterne einsammeln. Achtet auf die Karte um sie schneller ausfindig zu machen, und passt auf das ihr nicht irgendwo dagegen fährt und den Panzer verliert. (Versucht euch aber dennoch irgendwie zu retten da der Panzer neu auftaucht, ihr müsst ihn euch nur wieder aus der gelben Box am Anfang des Levels holen)

Stern 056 100 Münzen
Kurs 7 Lava Lagune

Betretet die Welt bei der Mission "Flammende Silbersterne" um den grünen Panzer aus der gelben Box am Anfang der Welt zu bekommen, dann könnt ihr euch relativ frei bewegen und alle Münzen einsammeln. Nur im Notfall solltet ihr den Vulkan betreten, dort könnt ihr noch um die 20 Münzen bekommen.

Stern 057 In den Krallen des Riesenvogels
Kurs 8 Wobiwaba Wüste
Vorraussetzungen: Mario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Den Zugang zu dieser Welt findet ihr wenn ihr vor dem Bild der Lava Lagune nach links weiterläuft und in der Sackgasse einfach in die Wand springt. Läuft zunächst zu dem ersten Gebäude und springt auf das Dach. Holt euch aus der roten Box die Federkappe, dann fliegt ihr mit Mario in den rechten oberen Teil der Welt, dort wo ihr auf der Karte einen kleinen Teich eingezeichnet findet. Hier in der Nähe findet ihr eine Steinsäule die ihr nach oben laufen könnt, auf dieser wartet ihr nun bis der Vogel zu euch herkommt. Sobald er da ist springt ihr zu dem Stern damit der Vogel diesen fallen lässt, dann könnt ihr ihn einsammeln.

Stern 058 Die Spitze der Pyramide
Kurs 8 Wobiwaba Wüste
Vorraussetzungen: Mario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Schnappt euch mit Mario die Feder aus der roten Box auf dem Gebäude am Anfang der Welt. Mit dieser fliegt ihr nun zu einer der Steinsäulen rund um der Pyramide und legt eine Zwischenlandung ein. Startet von hier noch einmal und ihr solltet auf der richtigen Höhe sein um den Stern bei der Pyramide zu erreichen.

Stern 059 Entdeckungsreise in der Pyramide
Kurs 8 Wobiwaba Wüste

Begebt euch zu der Pyramide, verwendet dazu am besten die Federkappe aus der roten Box auf dem Gebäude zu Beginn der Welt. Den Eingang der Pyramide könnt ihr auch über eine Rampe erreichen, mit der Kappe geht es jedoch schneller. In der Pyramide haltet ihr euch rechts und über den großen Block könnt ihr nach oben klettern. Oben angelangt läuft ihr zurück in Richtung Eingang und klettert die Stange nach oben. Folgt nun immer dem Weg nach oben, achtet aber auf die Fallen und Gegner die euch hier auflauern.

Stern 060 Vier Säulen und das Gleichgewicht
Kurs 8 Wobiwaba Wüste
Vorraussetzungen: Mario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Holt euch die Federkappe aus der roten Kiste auf dem Gebäude zu Beginn der Welt. Fliegt nun zu den 4 Säulen und landet auf jeder einmal um einen neuen Eingang in die Pyramide freizulegen. Betretet die Pyramide durch diesen und fährt mit dem Lift nach unten. Folgt dem Weg weiter zu der Schatztruhe und es tauchen 2 neue Gegner auf. Die Verwundbare Stelle der beiden Gegner ist das Auge, dieses müsst ihr mit Faustschlägen angreifen. Für jeden der Gegner braucht ihr 3 Treffer um ihn zu besiegen. Achtet während des Kampfes vor allem darauf nicht nach unten geworfen zu werden.

Stern 061 Ein Stern in der Kiste
Kurs 8 Wobiwaba Wüste
Vorraussetzungen: Mario und Wario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Beachtet zunächst das ihr für diese Mission die Kanone bereits aktiviert haben müsst, ihr findet die rosa Bombe in der Nähe des Teiches, neben der Säule. Betretet die Welt als Wario und holt euch vom Dach des Gebäudes den Schildkrötenpanzer aus der gelben Kiste. Surft nun in Richtung der großen Kisten, im rechten oberen Bereich auf der Karte findet ihr eine rote Box sowie eine Kanone und einen dunklen Ziegelsteinblock den nur Wario zerstören kann. Sobald der Schalter freigelegt ist könnt ihr nun versucht mit Wario in Richtung des Sternes zu kommen, verwendet dazu die Kanone. Oder ihr verwendet die Kanone um zur Mario Mütze zurückzukommen, und als Mario dann den Schalter zu aktivieren, mit Hilfe der roten Box und der darin enthaltenen Flügelkappe erreicht ihr den Stern um einiges leichter.

Stern 062 Pyramidenpuzzle
Kurs 8 Wobiwaba Wüste
Vorraussetzungen: Mario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Betretet die Pyramide auf die gewohnte Art, am schnellsten geht es mit der Federkappe vom Dach des ersten Gebäudes. In der Pyramide haltet ihr euch links bis ihr zu einer roten Box kommt. Schwebt nun in der Pyramide bis ganz nach oben, dort wo ihr bereits einen Stern gefunden habt findet ihr nun 2 der Silbersterne. 2 weitere Silbersterne befinden sich relativ weit unten, einer befindet sich auf einer Plattform die ihr nur als Ballon erreichen könnt.

Stern 063 Freier Flug für 8 rote Münzen
Kurs 8 Wobiwaba Wüste
Vorraussetzungen: Mario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Rennt gleich zu beginn nach hinten wo ihr die erste rote Münze findet. Die nächste befindet sich in dem orangefarbenen Ziegelsteinblock im ersten Gebäude, zerschlägt den Block um an die Münze ranzukommen. Holt euch vom Dach die Federkappe und fliegt zu dem Bereich mit den Blöcken, hier befindet sich auch auf einer Plattform eine rote Münze. Die nächste Münze befindet sich im Teich weiter vorne im Level. Die letzten vier roten Münzen befinden sich in der Luft in der Nähe der Säulen, landet zwischendurch auf den Säulen um die richtige Höhe zu erreichen.

Stern 064 100 Münzen
Kurs 8 Wobiwaba Wüste

Versucht zunächst im großen Außengebiet um die Pyramide genug Münzen zu sammeln, in der Pyramide findet ihr den blauen Schalter der euch 20 Münzen bringt, sowie ca. 40 weitere Münzen.

Stern 065 Bowsers Unterwasserboot
Kurs 9 Wilde Wasserwerft

Schwimmt durch den unterirdischen Tunnel in den nächsten großen Abschnitt der Welt. Hier schwimmt ihr unter dem U-Boot durch und an die Oberfläche. Am Steg findet ihr einen lilafarbenen Schalter, aktiviert ihn um Blöcke auftauchen zu lassen die euch den Zugang zum U-Boot ermöglichen. Auf der Vorderseite des U-Bootes findet ihr schließlich den Stern.

Stern 066 Schätze der Strömung
Kurs 9 Wilde Wasserwerft

Taucht nach unten und öffnet als erstes die Kiste neben der Muschel. Als nächstes öffnet ihr die Kiste die weiter weg vom großen Strudel ist. Die letzte Kiste die ihr aktivieren müsst ist die genau vor dem Strudel, dann taucht der Stern auf.

Stern 067 Schweiss und rote Münzen
Kurs 9 Wilde Wasserwerft
Vorraussetzungen: Mario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Schwimmt durch den unterirdischen Tunnel in den zweiten großen Bereich des Levels. Dort an Land findet ihr in der Nähe des lilafarbenen Schalters eine rote Box die Mario in einen Ballon verwandelt. So könnt ihr nun nach oben schweben und die roten Münzen einsammeln. Ansonsten könnt ihr auch die Stangen benutzten die sich hier bewegen, hier müsst ihr jedoch mehr aufpassen dass ihr nicht nach unten fällt. Aber Achtung, die Stangen tauchen erst auf wenn ihr Bowser in seiner Lavawelt besiegt habt, erst dann ist das U-Boot weg, und die Stangen tauchen auf.

Stern 068 Auf in luftige Höhen
Kurs 9 Wilde Wasserwerft
Vorraussetzungen: Wario befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Betretet die Welt als Wario oder besorgt euch später die Wario Kappe. Schwimmt zunächst durch den unterirdischen Tunnel in den nächsten großen Bereich der Welt. Vom Hauptstrudel am Grund des Bereiches tauchen Ringe auf, durchschwimmt insgesamt 5 von ihnen und ein Stern taucht auf. Um die Ringe besser sehen zu können müsst ihr am besten zunächst auftauchen und dann noch einmal nach unten schwimmen, dann sollte auch die Kameraperspektive günstiger sein. Um den Stern zu bekommen müsst ihr als Wario die Blume aus der roten Box holen, dann könnt ihr am Grund entlang zum Stern hinlaufen.

Stern 069 Koopas Surferparadies
Kurs 9 Wilde Wasserwerft
Vorraussetzungen: Wario befreit

Betretet die Welt als Wario und zerstört die dunklen Blöcke an Land. Springt gegen die gelbe Box um eine Schildkrötenpanzer zu bekommen, dann aktiviert ihr den Schalter. Schnappt euch den Panzer und surft zu dem Stern.

Stern 070 Im inneren der Höhle
Kurs 9 Wilde Wasserwerft
Vorraussetzungen: Luigi befreit sowie aktivierter ?-Schalter

Betrete die Welt als Luigi oder holt euch später die Mütze. Schwimmt zunächst in den zweiten großen Bereich der Welt und begebt euch zu der roten Box an Land. Mit Luigis Unsichtbarkeitsfähigkeit könnt ihr nun durch den Käfig hindurch schwimmen und den Stern einsammeln.

Stern 071 Mantus Rachus Belohnung
Kurs 9 Wilde Wasserwerft

Taucht nach unten und schwimmt dem Manta nach. Ihr müsst nun versuchen 6 der Ringe die er hinterlässt zu durchschwimmen, dann taucht ein Stern auf. Achtet auf die Zahlen die euch sagen wie viele ihr schon durchschwommen habt, und haltet eher Abstand damit die Ringe groß genug sind und ihr leichter durchschwimmen könnt.

Stern 072 100 Münzen
Kurs 9 Wilde Wasserwerft

Im ersten Abschnitt der Welt findet ihr um die 40 Münzen. Im zweiten Abschnitt schwebt ihr mit Mario nach oben zu den roten Münzen, hier findet ihr auf einer Plattform auch den blauen Schalter der euch 30 Münzen bringt.

Mission Bowser besiegen
Level Bowsers Lavasee

Um diese Welt betreten zu können müsst ihr zunächst den ersten Stern in der Wilden Wasserferft einsammeln. Rennt geradeaus und auf den Käfig. Fährt mit diesem den Weg entlang, zwischendurch müsst ihr auf die Plattformen ausweichen damit ihr nicht verletzt werdet. Folgt dem Weg weiter und klettert die nächste Stange nach oben, von hier springt ihr nach links zurück und über die schwenkenden Plattformen erreicht ihr die nächste Stange die euch nach oben führt. Fährt mit dem Lift nach oben, und geht nach links wobei ihr auf den Flammenwerfer aufpassen müsst. Als nächstes versucht ihr auf den Käfig zu kommen, oder ihr hangelt euch vorsichtig auf die andere Seite. Rennt die Rampen bis ganz nach oben, vor dem nächsten See solltet ihr warten bis die Lava ganz weg ist, dann läuft ihr schnell an den Flammenwerfern vorbei auf die andere Seite. Dort angelangt müsst ihr nun auf die Plattformen mit den Stangen achten. Wartet bis sei ganz oben sind und springt erst dann auf, damit ihr nicht in die Lava fällt. Am Ende müsst ihr in den Trichter hineinspringen.

Gegen Bowser wendet ihr dieselbe Strategie wie das letzte Mal an. Versucht durch schnelles laufen seinen Rücken zu erreichen, dann könnt ihr ihn schnappen. Verwendet eine andere Steuermethode (zB 2-Hand-Modus) damit ihr euch nicht zu sehr umstellen müsst wenn ihr ihn mit Hilfe des Touchscreens durch die Luft wirbelt. Versucht ihn zunächst immer nur ein Stückchen näher an die Bomben zu werfen, damit ihr ihn nicht so schnell drehen müsst und das Zielen einfacher fällt.

Sterne im ersten Stock des Schlosses

Stern 073 Großkopf Schneemann
Kurs 10 Frostbeulen Frust

Haltet euch rechts und folgt dem Weg bis ihr zu einem kleinen See kommt. Hier müsst ihr vorsichtig sein, im Wasser verliert ihr bereits nach kurzer Zeit Lebensenergie. Folg dem Weg weiter und passt auf die auftauchenden Bodenwellen auf. Sobald ihr beim Pinguin angelangt seid müsst ihr nun vorsichtig in seinem Windschatten entlanggehen und so die Eisbrücke überqueren. Auf der anderen Seite klettert ihr weiter nach oben und holt euch den Stern.

Stern 074 Abhängen mit Bully
Kurs 10 Frostbeulen Frust

Haltet euch rechts und läuft zu dem Bully auf der Eisplattform. Um gegen ihn eine Chance zu haben müsst ihr ihn mit Fußtritten und Faustschlägen bekämpfen, oder ihr hüpft gegen den oberen Teil seines Kopfes. Sobald er im Eiswasser versenkt ist taucht der Stern auf.

Stern 075 Yoshis Eisskulptur
Kurs 10 Frostbeulen Frust

Diesen Stern könnt ihr nur mit Yoshis Hilfe bekommen, um ihn zu bekommen müsst ihr ihn im Charakterraum eintauschen. (Solltet ihr zB als Mario unterwegs sein betretet ihr dazu einfach den Mario Raum) Läuft in der Welt zunächst nach rechts und holt euch aus der roten Box die Blume damit Yoshi Feuerspeien kann. Nun läuft ihr zu der Sternenmarkierung und klettert über die Blöcke etwas nach oben damit ihr in etwa auf der richtigen Höhe mit dem Stern seid, dann könnt ihr den Block schmelzen und so den Stern freilegen.

Stern 076 Eiskunstlaufen
Kurs 10 Frostbeulen Frust

Betretet die Welt als Luigi oder besorgt euch in der Welt die Luigi Kappe. Begebt euch nun zum See und stellt euch mit dem Rücken zu der etwas weiter entfernten Wand auf (Dort wo ihr auch den Stern auf der Karte sehen könnt) Haltet die R-Taste gedrückt und springt damit Luigi seinen Drehsprung ausführt und ihr es bis zur Mauer schafft. Dort angelangt holt ihr euch aus der gelben Box den Stern.

Stern 077 Die Silbersterne des Schneemanns
Kurs 10 Frostbeulen Frust

Betretet die Welt als Luigi oder besorgt euch die Kappe. Ihr müsst um einige Sterne zu erreichen denselben Weg wie für den Stern zuvor gehen, also zum See und mit Luigi die Wand erreichen wo ihr den Stern gefunden habt. In der rechten Box findet ihr einen Schildkrötenpanzer mit dem ihr gefahrlos an den Stern unter Bullys Plattform gelangen könnt, außerdem befinden sich in dem Gebiet 2 weitere Sterne die ihr von dort gleich mit dem Panzer erreichen könnt.

Stern 078 Ein Iglu von innen
Kurs 10 Frostbeulen Frust

Betretet die Welt mit Luigi oder holt euch seine Mütze. Holt euch erneut den Schildkrötenpanzer bei dem See, ihn erreicht ihr mit Luigis Drehsprung. (R-Taste gedrückt halten dann springen) Mit dem Panzer könnt ihr nun zum Iglu gelangen, er befindet sich bei der Sternenmarkierung auf der Karte. Innen angelangt holt ihr euch die Blume aus der roten Box um unsichtbar zu werden, dann könnt ihr durch das Gitter nach unten zum Stern gelangen.

Stern 079 Rote Münzen und ihr Zuhause
Kurs 10 Frostbeulen Frust

Wie bereits zuvor benötigt ihr zunächst den Schildkrötenpanzer um den Iglu zu betreten, den Panzer findet ihr in der Nähe des Sees, wenn ihr Luigis Drehsprung einsetzt könnt ihr zu ihm gelangen und ihn aus der gelben Box holen. Im Iglu müsst ihr nur die Münzen einsammeln die hier überall verteilt liegen, achtet jedoch darauf nicht zu lange im Wasser zu bleiben da ihr Lebensenergie verliert.

Stern 080 100 Münzen
Kurs 10 Frostbeulen Frust

Holt euch die Münzen von diversen Gegnern in der Welt, dann betretet ihr den Iglu wo ihr weitere Münzen von den Gegnern bekommt sowie von den 8 roten Münzen.

Stern 081 Aufwärts!
Kurs 11 Atlantis Aquaria

Betretet dieses Bild möglichst hoch damit der Wasserstand in der Welt ebenfalls hoch ist, verwendet dazu einfach den Hochsprung indem ihr die R-Taste gedrückt hält und dann springt. Schwimmt zu dem Schalter auf einer grauen längeren Plattform und aktiviert ihn. Nun schwimmt ihr in die Nähe des Sternes und springt über eine schwimmende Plattform nach oben. Hier befinden sich einige kleine Plattformen mit blauen Pfeilen, über diese gelangt ihr zu der gelben Box und könnt so den Stern bekommen.

Stern 082 Über der Stadt
Kurs 11 Atlantis Aquaria

Springt so hoch es geht in das Bild hinein damit der Wasserspiegel in der Welt ebenfalls so hoch ist. Schwimmt nun nach rechts und folgt dem Weg bis ihr zu einem Gegner kommt der euch sofort packt und nach unten wirft. Vermeidet diesen und haltet euch links wo ihr einen schmalen Balken entlanglaufen könnt. Haltet euch hier links und ihr gelang zum Stern.

Stern 083 5 Geheimnisse in Untiefen & Höhen
Kurs 11 Atlantis Aquaria

Betretet die Welt nun sehr niedrig damit ihr den Wasserstand nicht nach unten setzen müsst. Läuft nach rechts in der Welt bis ihr zu einer großen Kiste kommt. Schiebt diese nach links bis unter die gelbe Box und ihr habt das erste Geheimnis gefunden. Klettert auf die Kiste und zerstört die Box um das zweite Geheimnis zu entdecken. Haltet euch von hier aus rechts und klettert nach oben wo ihr in der Wand eine weitere Box sehen könnt, schiebt diese nach innen und ihr aktiviert das dritte Geheimnis. Klettert nun auf eine der Plattformen im Wasser nach oben und aktiviert dort den Schalter. Schwimmt nach rechts und klettert nach oben um den lilafarbenen Schalter zu aktivieren, die neu aufgetauchten Plattformen bringen euch zum nächsten Schalter der den Wasserpegel anhebt. Schwimmt nach rechts und läuft die Rampe nach oben. In diesem Bereich findet ihr eine weitere gelbe Box die von einer Elektrokugel umkreist wird, klettert nach oben und zerstört die Box um das Geheimnis zu finden. Aktiviert nun als nächstes den lilafarbenen Schalter neben dem Käfig, dann könnt ihr diesen nach oben klettern und die letzte gelbe Box zerstören. Nun braucht ihr nur noch den Stern einsammeln.

Stern 084 Expresslift - Schnell, schnell!
Kurs 11 Atlantis Aquaria

Versucht das Bild erneut so niedrig wie möglich zu betreten damit der Wasserstand ganz unten ist. Haltet euch links und klettert auf die nächste Ebene, benutzt einen Rückwertssalto an der Wand (R-Taste gedrückt halten dann springen) um hoch genug zu springen. Auf der nächsten Ebene müsst ihr einen der Gegner dazu bringen euch nach oben zu schleudern. Versucht dazu mit dem Rücken zur nächsten Wand zu stehen damit die Richtung stimmt. Oben angelangt haltet ihr euch rechts und aktiviert den lilafarbenen Schalter um bei dem Käfig nach oben zu gelangen. Dort angelangt springt ihr auf das Brett, und dieses entpuppt sich auf der linken Seite als Lift. Fährt jedoch nicht damit nach unten sondern springt sobald sich der Lift bewegt voraus und läuft unten schnell nach innen. Sobald er Lift da ist müsst ihr den Rückwärtssalto einsetzen um die Höhe zu schaffen, ihr müsst weit genug rechts stehen damit ihr auch auf den Lift kommt, und nicht darunter. Innen könnt ihr mit dem Lift wieder nach oben fahren und so den Stern einsammeln. Die Mission könnt ihr möglicherweise mit Luigi vereinfachen da er höher Springen kann.

Stern 085 Ein Ort der roten Münzen
Kurs 11 Atlantis Aquaria

Diesen Stern könnt ihr praktisch nur mit Mario bekommen, holt euch also die Mütze oder Mario aus seinem Raum. Stellt euch vor dem Bild hin und haltet die R-Taste gedrückt, dann springt ihr und solltet so das Bild sehr hoch betreten. Seid ihr hoch genug gesprungen schwimmt ihr nach rechts und klettert auf den Käfig. Ansonsten müsst ihr beim Käfig nach links und die Kanone bei der rosaroten Bombe aktivieren. Die Kanone findet ihr links unten in der Welt, mit ihr könnt ihr euch ebenfalls in den Käfig hineinschießen. Schwimmt den unterirdischen Tunnel entlang bis ihr bei der Stadt ankommt. Redet zunächst mit der rosaroten Bombe um den Standort der roten Münzen kurz sichtbar zu machen, dann taucht ihr nach unten und aktiviert den Schalter, er befindet sich genau unter dem Ausgang des Tunnels durch den ihr in die Stadt gelangt seid. Die Münzen auf den Dächern könnt ihr durch Wandsprünge oder Marios Ballonfähigkeit erreichen.

Stern 086 Ein schnelles Rennen in der Stadt
Kurs 11 Atlantis Aquaria

Betretet die Welt mit Luigi oder holt euch seine Kappe, ihr könnt diesen Stern nur mit ihm bekommen. Achte auch darauf die Welt wiederum so hoch wie möglich zu betreten da ihr wieder in die Stadt tauchen müsst, den Käfig könnt ihr nur beim höchsten Wasserstand (Den ihr jedoch nur bekommt wenn ihr das Bild möglichst hoch betretet, nicht durch den Schalter) erklimmen, oder ihr benutzt die Kanone. Senkt erneut den Wasserspiegel in der unterirdischen Stadt, der Schalter befindet sich unter Ausgang des Tunnels den ihr entlang geschwommen seid. Läuft von hier aus geradeaus und holt euch aus der roten Box die Blume. Läuft nun geradeaus und nach rechts durch die Wand (die etwas schwächere Wand) und weiter nach rechts zum Käfig, in diesem wartet ihr nun bis ihr nicht mehr unsichtbar seid. Klettert nun bis ganz nach oben und holt euch den Stern aus der gelben Box. (Um die hohen Sprünge zu schaffen haltet ihr die R-Taste gedrückt und springt)

Stern 087 Nasse Silbersterne
Kurs 11 Atlantis Aquaria

Betretet die Welt als Mario mit einem hohen Wasserspiegel, springt also hoch in das Bild hinein. Schwimmt nach rechts und läuft nach oben an der rosaroten Bombe vorbei wo ihr eine rote Box findet. Als Ballon Mario könnt ihr nun zu dem silbernen Stern hoch in der Luft hinschweben. Drei weitere Sterne lassen sich relativ einfach einsammeln, ihr könnt sie schwimmend erreichen. Für den letzten Stern müsst ihr den Wasserspiegel komplett auf Null senken, dann zerstört ihr die Box und legt so den Stern frei. Um den Stern zu erreichen müsst ihr das Wasser jedoch wiederum maximal anheben, dann könnt ihr von einer nahe gelegenen Plattform einen Rückwärtssalto nach oben hinlegen (Haltet dazu die R-Taste gedrückt und springt) und so den Stern bekommen.

Stern 088 100 Münzen
Kurs 11 Atlantis Aquaria

Wenn der Wasserpegel ganz unten ist haltet ihr euch gleich zu Beginn rechts wo ihr den blauen Schalter findet, aktiviert ihn um 30 Münzen einsammeln zu können. Holt euch nun im ersten Gebiet so viele Münzen wie möglich, dann betretet ihr die Unterwasserstadt wo ihr ebenfalls um die 40 Münzen bekommt (inklusive der roten Münzen). Solltet ihr in der Stadt doch nicht genug Münzen finden könnt ihr auch wieder Zurückschwimmen, klettert dazu dort wo der Stern der roten Münzen auftaucht nach oben um den Schalter zu aktivieren, dann könnt ihr Zurückschwimmen und über den Käfig klettern.

Stern 089 Ein grosser Berg...
Kurs 12 Fliegenpilz Fiasko

Ihr müsst eigentlich nicht mehr tun als den großen Berg zu erklimmen. Jedoch ist das ganze leider alles andere als einfach. Folgt zunächst immer dem Weg bis ihr bei dem Baumstamm angelangt seid. Hier müsst ihr nun vorsichtig sein und nach links rollen damit ihr auf die andere Seite gelangt. Folgt dem Weg weiter, jedoch dem unteren damit ihr die rollenden Kugeln vermeidet. Bei dem nächsten großen Abgrund müsst ihr den Weitsprung einsetzen, haltet dazu die R-Taste gedrückt und springt. Folgt nun dem Weg immer weiter bis ihr oben angelangt seid.

Stern 090 Das Geheimnis der Affenhöhle
Kurs 12 Fliegenpilz Fiasko

Klettert auf den Baum am Anfang des Levels um eine Eule zu wecken. Mit ihr fliegt ihr nun nach oben auf die Spitze des Berges wo ihr den ersten Stern gefunden habt. Fängt den Affen ein, und folgt ihm zum Käfig, dann könnt ihr den Stern weiter unten beim Wasserfall einsammeln.

Stern 091 Fliegenpilze und rote Münzen
Kurs 12 Fliegenpilz Fiasko

Folgt dem Weg bis ihr links einige Fliegenpilze sehen könnt auf denen sich rote Münzen befinden, hier findet ihr die ersten vier Münzen. Folgt dem Weg weiter und ihr trefft auf Maulwürfe, hier müsst ihr nun auf der linken Seite nach oben klettern, am Weg nach oben findet ihr die restlichen Münzen, nun müsst ihr noch den Stern einsammeln. Verwendet für diese Mission am besten einen Charakter der kurzzeitig in der Luft laufen kann, zB Yoshi, somit ist es etwas leichter die Münzen auf den kleinen Plattformen zu erreichen.

Stern 092 Ein mysteriöser Berghang
Kurs 12 Fliegenpilz Fiasko

Klettert auf den Baum zu Beginn der Welt und ihr trefft auf eine Eule. Mit ihr fliegt ihr nun erneut zur Bergspitze, von dieser geht ihr jedoch den Weg wieder zurück nach unten bis ihr an der Bergeseite eine komische Wand findet, zu der einige Münzen führen. In diese Wand könnt ihr nun hineinspringen und so zu einer Rutschbahn gelangen. Bei dieser müsst ihr nun etwas vorsichtiger sein, drückt das Steuerkreuz nach hinten um langsamer zu werden. Sobald ihr rechts abbiegen könnt solltet ihr das auch tun, damit ihr nicht in eine Sackgasse und somit in den Abgrund geratet, auch am Ende des kurzen Tunnels solltet ihr euch rechts halten damit ihr nicht nach unten fällt. Solltet ihr es beim ersten Mal nicht schaffen startet ihr die Welt gleich wieder vor der Rutschbahn, ihr müsst also nicht wieder den ganzen Weg nach oben laufen, beim Startpunkt findet ihr außerdem ein Extraleben, ihr habt also praktisch unendlich Versuche diese Aufgabe zu schaffen.

Stern 093 Ein einsamer Pilz
Kurs 12 Fliegenpilz Fiasko

Betretet als Mario die Welt und klettert auf den ersten Baum um die Eule zu wecken. Fliegt mit ihr zur Spitze des Berges und holt euch die Flügelkappe aus der roten Box. Nun fliegt ihr mit Mario zu dem Pilz und holt euch den Stern.

Stern 094 5 Geheimnisse des Berges
Kurs 12 Fliegenpilz Fiasko

Betretet die Welt als Mario und klettert auf den Baum am Anfang des Levels damit ihr die Eule aufweckt. Fliegt mit ihr zur Spitze des Berges und holt euch die Flügelkappe aus der roten Box. Um den Berg herum gibt es nun insgesamt 5 Münzringe die ihr in der Mitte durchfliegen müsst, dann taucht ein neuer Stern auf. Wichtig bei der ganzen Aktion ist das ihr zwischendurch immer wieder die Kappe erneuert damit ihr nicht plötzlich abstürzt.

Stern 095 Eine atemberaubende Aussicht
Kurs 12 Fliegenpilz Fiasko

Betretet die Welt als Wario und weckt die Eule auf indem ihr auf den ersten Baum im Level klettert. Fliegt mit der Eule zu der Bergspitze nach oben und lässt euch dort nach unten fallen. Geht nun ein Stückchen nach unten zu dem Wasserfall. Hier könnt ihr nach unten klettern und zum Wasserfall gelangen, mit Wario zerstört ihr den Block und holt euch den Stern.

Stern 096 100 Münzen
Kurs 12 Fliegenpilz Fiasko

Betretet die Welt nicht bei dem ersten sondern bei einem weiteren Stern, und unbedingt mit Mario. Klettert auf den ersten Baum und weckt so die Eule, fliegt zu der Spitze des Berges und holt euch die Federkappe. Fliegt nun um den Berg herum und sammelt die Münzringe ein, den Rest holt ihr euch von Gegnern sowie den roten Münzen.

Stern 097 Pflück die "Blume"
Kurs 13 Gulliver Gumba

Betretet die Welt als Mario, und durch das kleine Bild auf der linken Seite. In der Welt haltet ihr euch links bis ihr zu einer großen grünen Röhre kommt, diese benutzt ihr um wieder klein zu werden. Auf dieser Plattform gibt es nun einige Feuerspeiende Pflanzen die ihr bekämpfen müsst, benutzt dazu Marios Faustschläge. Am effektivsten bekämpft ihr die Pflanzen wenn sie gerade auftauchen, merkt euch dazu die Positionen der Pflanzen und wartet bis sie neue auftauchen um sie leichter bekämpfen zu können.

Stern 098 Die Spitze der grossen Insel
Kurs 13 Gulliver Gumba

Betretet das kleine Bild auf der linken Seite, damit ihr "groß" anfängt. Springt auf die nächste Plattform und klettert auf den Baum, von diesem könnt ihr weiter nach oben springen. Hier müsst ihr nach links und in die grüne Röhre springen. Läuft nun geradeaus und klettert weiter nach oben, passt aber auf den Gegner auf, er sollte euch nicht erwischen. Läuft über das Brett weiter entlang und holt euch den Stern aus der gelben Box.

Stern 099 Ein neues Rennen gegen Koopa
Kurs 13 Gulliver Gumba

Betretet die Welt als Mario durch das kleine Bild auf der linken Seite und klettert den Baum nach oben um von dort auf die nächste Plattform nach oben zu gelangen. Von dort aus müsst ihr zunächst wieder nach links in die Röhre um kleiner zu werden. Jetzt läuft ihr geradeaus und nach links wo ihr auf die große Schildkröte trefft. Redet mit ihr und ihr werdet zu einem Rennen herausgefordert. Ihr müsst nun den Weg zurück laufen, an den rollenden Kugeln vorbei und über die schmale Brücke. Achtet dabei vor allem darauf keine Fehler zu machen, und auf den Wind der euch auf der Brücke zusetzt.

Stern 100 Klepto, der Kondor
Kurs 13 Gulliver Gumba

Betretet die Welt durch das kleine Bild auf der linken Seite. Haltet euch nun links bis ihr bei der grünen Röhre angelangt seid. Drückt den lilafarbenen Schalter und läuft vorsichtig den Weg entlang bis zu der Insel. Hier wartet ihr nun bis der Vogel angeflogen kommt, springt auf den Stern den der Vogel mit sich trägt um ihn zu bekommen.

Stern 101 Wigglers rote Münzen
Kurs 13 Gulliver Gumba

Betretet die Welt durch das große Bild auf der rechten Seite. Rennt geradeaus und durch den Durchgang. Schwimmt weiter und geht links an Land wo ihr eine Schildkröte findet. Schnappt euch den Panzer und mit diesen könnt ihr rechts nach oben gelangen. Im grünen angelangt drückt ihr die R-Taste um wieder normal laufen zu können, folgt hier dem schmalen Steg in den Berg hinein. Hier findet ihr nun alle 8 Münzen.

Stern 102 Wigglers Pech
Kurs 13 Gulliver Gumba

Betretet die Welt durch das kleine Bild auf der linken Seite. Haltet euch links und klettert auf den Baum, von diesem springt ihr auf die höhere Ebene. Erklimmt nun den Berg und führt eine Stampfattacke durch damit der Teich ausläuft, dann schrumpft ihr euch mit Hilfe der grünen Röhre und kehrt zu der Bergspitze zurück, durch das nun entstandene Loch könnt ihr nach unten springen. Den Gegner der euch hier erwartet besiegt ihr indem ihr ihm auf den Kopf springt, nach 3 Treffern gibt er auf und der Stern gehört euch.

Stern 103 Ein Stern auf der Insel
Kurs 13 Gulliver Gumba

Betretet die Welt als Mario durch das große Bild auf der rechten Seite. Läuft geradeaus und schwimmt zu dem Strand auf der linken Seite. Holt euch den Schildkrötenpanzer und surft mit diesen nach rechts oben, über den schmalen Steg gelangt ihr in den Berg. Folgt dem Weg bis zu dem Schalter, bevor ihr diesen aktiviert lässt ihr jedoch zunächst die Blume aus der roten Box auf den Boden fallen. Aktiviert den Schalter, dann schnappt ihr euch die Blume und schwebt dem Stern entgegen.

Stern 104 100 Münzen
Kurs 13 Gulliver Gumba

Sammelt sowohl als großer Charakter wie auch als kleiner Charakter Münzen ein, im Berg findet ihr den blauen Schalter, dieser bringt euch jedoch nur 10 Münzen, 16 weitere bekommt ihr durch die roten Münzen.

Mission Wario befreien
Level Der König lässt bitten

Befreit zunächst Luigi aus seinem Raum. Dann läuft ihr als Luigi in den oberen Stock des Schlosses und betrete den Spiegelraum, dort wo ihr auch die Eiswelt betreten könnt. Holt euch die Blume vom Podest und rennt nach rechts in den Spiegel wo ihr das Bild von Wario findet.

In der Welt läuft ihr zunächst geradeaus und rutscht nach unten. Sobald ihr gelandet seid haltet ihr euch links und folgt dem Weg über die Plattformen weiter. Für den Rest der Welt gilt immer die selbe Strategie, vorsichtig laufen damit ihr auf dem Eis nicht zu sehr ausrutscht und die Bullys vermeiden da euch diese nur zu gerne in den Abgrund stoßen. Der Endgegner ist leider nicht ganz so einfach, da ihr ständig aufpassen müsst nicht von der Plattform zu fallen. Versucht den Gegner durch kontrollierte Fußtritte ins Wasser zu befördern, achtet jedoch darauf nicht eine Bauchlandung hinzulegen, da ihr dann meistens selber ins Wasser fällt. Nach 3 Treffern habt ihr den Schlüssel und könnt Wario befreien.

Sterne im zweiten Stock des Schlosses

Stern 105 Luigi in der Höhle
Kurs 14 Tick Tack Trauma

Betretet die Welt als Luigi zu einer vollen Stunde damit alles still steht und ihr leichter nach oben gelangen könnt. Arbeitet euch die ganze Zeit nach oben und achtet dabei auf die Karte, dort wo die Zahl 12 Steht befindet sich weiter oben in der Welt ein Stern, jedoch in einem Käfig, ihr könnt also noch nicht hineingelangen. Kämpft euch daher weiter nach oben bis ihr zu einer roten Box kommt, diese befindet sich ebenfalls in der Nähe der Zahl 12. Erledigt dort zunächst alle Gegner, dann aktiviert ihr die rote Box, lässt die Blume jedoch nur nach unten fallen und sammelt sie noch nicht ein. Ihr müsst nun über die Blume Hinweglaufen und dann so Nahe wie möglich an der Wand nach unten fallen, denn sobald ihr Unsichtbar seid fällt ihr durch die Gitter nach unten, seid ihr näher an der Wand solltet ihr genau beim Stern landen und könnt diesen einsammeln.

Stern 106 Der Stern des Pendels
Kurs 14 Tick Tack Trauma

Betretet die Welt zu einer vollen Stunde damit alles ruhig steht. Arbeitet euch in der Welt nach oben bis ihr links einen gelben Sternenschalter sehen könnt, sobald ihr bei dem Stern im Käfig vorbeigelaufen seid (Der erste Stern der Welt) müsst ihr nur noch eine Stange nach oben klettern, dann seid ihr dort. Diesen aktiviert ihr nun und läuft weiter nach links an den Gegnern vorbei bis zum Stern.

Stern 107 Eine Hand voll
Kurs 14 Tick Tack Trauma

Betretet die Welt wenn sich die Zeiger bewegen, also vor allem nicht zu einer vollen Stunde. Arbeitet euch zunächst im Level bis zur ersten Ebene nach oben. Hier bewegt sich ein großer Zeiger im Kreis, wartet bis er da ist dann könnt ihr ihn betreten. Läuft nun bis zur Spitze nach vorne und dreht euch mit dem Zeiger mit bis ihr bei dem Stern angelangt seid.

Stern 108 Wumms auf den Wummps
Kurs 14 Tick Tack Trauma

Betretet die Welt wenn sich alles bewegt, also auf keinen Fall zu einer vollen Stunde. Ihr müsst euch nun bis ganz nach oben durchschlagen. Verwendet am besten einen Charakter der kurzzeitig in der Luft laufen kann wie Yoshi, oder Luigi da er mit seinem Drehsprung auch höhere Sprünge schafft und ihr euch einige der nervigen Drehwürfel erspart. Ganz oben angelangt müsst ihr noch warten bis der Zeiger zu euch herkommt, dann könnt ihr euch auf der Zeigerspitze in Richtung des Sternes mitdrehen. Läuft auf dem Laufband zu dem Stein hin, mit einem Rückwärtssalto könnt ihr auf diesen hinaufklettern. Von hier ist es nur noch ein kleiner Sprung zum Stern.

Stern 109 Springen und Hüpfen
Kurs 14 Tick Tack Trauma

Kämpft euch die Welt nach oben bis ihr wieder dort seid wo ihr auch den Schalter aktiviert habt um einen Stern auftauchen zu lassen. Von hier aus müsst ihr jedoch nach rechts über die Plattformen weiter nach oben. Hier haltet ihr euch jedoch weiterhin rechts wo ihr eine rote Box findet. Klettert nun die 3 Balken die aus der Wand kommen nach oben, dann steht ihr vor einer Wand die nur Wario zerstören kann. Klettert auf den Käfig und läuft nach links weiter wo ihr gleich zu einer Wario Kappe kommt, als Wario kehrt ihr nun wieder zurück und zerstört die Wand und könnt so an den Stern gelangen.

Stern 110 Stopp die Zeit für 8 rote Münzen
Kurs 14 Tick Tack Trauma

Betretet die Welt zu einer vollen Stunde damit alles still steht. Gleich von Beginn an befinden sich hier einige Plattformen auf denen ihr alle 8 roten Münzen findet. Um an einige Münzen leichter ranzukommen könnt ihr auch den normalen Weg nach oben klettert und von oben herab die Münzen einsammeln.

Stern 111 Tick Tack Silbersterne
Kurs 14 Tick Tack Trauma

Betretet die Welt wenn sich alles bewegt, also nicht zu einer vollen Stunde und wartet auf der untersten Ebene bis alle Sterne von selbst angeflogen kommen. Um den Stern zu bekommen müsst ihr euch nach oben arbeiten, und über die Plattformen die aus der Wand kommen könnt ihr zu dem Stern gelangen.

Stern 112 100 Münzen
Kurs 14 Tick Tack Trauma

Kämpft euch die Welt nach oben bis ihr nach links weiter gehen könnt, hier findet ihr den blauen Schalter. Er bringt euch 45 Münzen, den Rest besorgt ihr euch durch Gegner und den roten Münzen.

Stern 113 Über den Regenbogen
Kurs 15 Regenbogen Raserei

Rennt geradeaus und fliegt mit dem Teppich nach oben, passt dabei jedoch auf den Flammenwerfer aus, weicht im Notfall auf die Plattform in der Nähe aus. Sobald ihr oben angelangt seid haltet ihr euch rechts und läuft über die drehenden Plattformen zum nächsten Teppich weiter. Fliegt mit diesen bis zu den nächsten Teppichen, dieses mal wählt ihr den linken Teppich und fliegt mit ihm nach oben bis zu dem Schiff. Achtet bei der ganzen Aktion das ihr nicht nach unten fällt, wenn ihr euch im Kreis um die Plattform dreht müsst ihr zwischendurch Ausweichen und springen. (Im Normalfall jedoch nicht öfters als einmal) Oben angelangt betretet ihr das Schiff und holt euch die Wario Kappe, dann läuft ihr nach rechts und holt euch aus der roten Box die Metallkappe. Nun könnt ihr euch den Stern mit Wario holen.

Stern 114 Ein Haus in den Wolken
Kurs 15 Regenbogen Raserei

Betretet die Welt am besten als Mario um etwas Weg abkürzen zu können. Zunächst könnt ihr wiederum mit dem Teppich nach oben fliegen, und auch mit dem zweiten Teppich weiterfliegen. Als nächstes wählt ihr jedoch den rechten Teppich und fliegt zu dem Schloss. Sobald ihr oben seid könnt ihr mit Mario das Schloss betreten und euch aus der roten Box die Blume besorgen. Nun schwebt ihr einfach durch das Loch im Dach nach oben und holt euch den Stern. Im Schloss findet ihr im Notfall auf dem Balkon eine Mario Mütze.

Stern 115 Münzlabyrinth
Kurs 15 Regenbogen Raserei

Fliegt mit dem ersten Teppich nach oben, dann haltet ihr euch jedoch geradeaus und ihr habt das Labyrinth gefunden. Hier befinden sich alle 8 roten Münzen, sammelt sie ein um einen weiteren Stern zu bekommen. Für diese Mission solltet ihr jedoch Mario wählen da ihr seine Wandsprungfähigkeit für diese Aufgabe gut gebrauchen könnt.

Stern 116 Ein laues Lüftchen
Kurs 15 Regenbogen Raserei

Betretet diese Welt unbedingt als Luigi da ihr so einiges an Weg abkürzen könnt. Zu Beginn der Welt dreht ihr euch nach rechts wo ihr weiter entfernt eine Stange sehen könnt. Mit einem Weitsprung erreicht ihr diese, und könnt dort dem Weg weiter folgen. (Solltet ihr die Stange so nicht erreichen fliegt ihr mit dem Teppich nach oben und haltet euch bei den drehenden Plattformen links wo ihr ebenfalls die Stange nach unten klettern könnt) Kämpft euch nun nach links, mit Luigis Drehsprung (R-Taste gedrückt halten dann springen) könnt ihr hier gleich einiges an Weg abkürzen. Bei der schiefen Ebene mit den Plattformen müsst ihr nach oben gelangen, und dann weiter nach links zum Stern.

Stern 117 Tückische Dreiecke
Kurs 15 Regenbogen Raserei

Betretet die Welt erneut als Luigi und springt mit einem Weitsprung zu der Stange die sich rechts gleich zu Beginn der Welt befindet. Folgt hier dem Weg, vergesst nicht dass ihr mit Luigis Drehsprung ordentlich abkürzen könnt und gleich nach oben springt. Oben angelangt müsst ihr bis ganz nach rechts gelangen wo sich einige Pyramidenähnliche Objekte befinden. Versucht nun einige davon zu erklimmen, dann könnt ihr versuchen mit Luigis Drehsprung die Plattform mit dem Stern zu erreichen.

Stern 118 Irgendwo hinter dem Regenbogen
Kurs 15 Regenbogen Raserei

Betretet die Welt als Mario. Folgt dem Weg über die Teppiche bis zu dem Schiff nach oben, hier holt ihr euch aus der roten Box die Blume. Schwebt nun mit Mario nach rechts zu der Sternenmarkierung auf der Karte. Hier holt ihr euch den Stern aus der gelben Box, passt jedoch auf den Gegner auf, er sollte euch auf keinen Fall erwischen.

Stern 119 Der Stern des Anwesens
Kurs 15 Regenbogen Raserei

Betretet die Welt als Mario und fliegt mit den Teppichen noch einmal zu dem Schloss. Dort angelangt müsst ihr einen Sternenschalter aktivieren, dann holt ihr euch aus der roten Box die Blume und schwebt auf das Dach nach oben wo ihr schnell den Stern einsammelt.

Stern 120 100 Münzen
Level Regenbogen Raserei

Beim Labyrinth wo ihr die roten Münzen einsammeln könnt befindet sich der blaue Schalter, um die Münzen zu bekommen müsst ihr jedoch durch Wandsprünge nach oben gelangen, ihr bekommt dafür 30 Münzen. Wichtig ist das ihr diese zuerst einsammelt, da die Wandsprünge nicht immer beim ersten Mal klappen.

Mission Bowser besiegen
Level Bowsers Luftschloss

Folgt dem Weg bis zu der grünen Röhre, auf der letzten Plattform findet ihr hinter der Säule ganz rechts ein Extra Leben, das ihr immer wieder einsammeln könnt. (Und somit praktisch unendlich viele Versuche für den Gegner habt)

Der Kampf gestaltet sich wie gewohnt, ihr werdet Bowser jedoch höchstwahrscheinlich erst dann erwischen wenn er kurz stehen bleibt um Feuer zu speien. Beim drehen des Gegners könnt ihr ihn immer nur ein Stück zu den Bomben werfen und gleich nachlaufen und wieder schnappen, seid ihr näher bei den Bomben braucht ihr Bowser nicht so schnell drehen und ihr habt es etwas leichter. Denkt außerdem daran das ihr die Steuerung umstellen könnt falls es euch mit der Standard Steuerung zu schwer fällt. Ihr müsst Bowser 3 mal auf eine Bombe treffen, vor allem der dritte Treffer ist schwierig da ihr hier eine schnellere Umdrehungsgeschwindigkeit benötigt um zu treffen. Wenn ihr Lebensenergie benötigt wartet ihr bis er ordentlich Feuer speit, dann tauchen auch ein paar Münzen auf.

Geheime Sterne des Schlosses

Stern 121 Geheimstern #01
Level Peachs Rutschbahn

In der großen Haupthalle des Schlosses lauft ihr die Treppe nach oben, und nach rechts durch die Tür mit der Zahl eins. Im Raum springt ihr nun in das rechte Bild der Prinzessin. Rutscht nun einfach die Bahn nach unten.

Stern 122 Geheimstern #02
Level Peachs Rutschbahn

Betretet die Rutschbahn wie zuvor, dieses Mal müsst ihr jedoch den Streckenrekord brechen. Wenn ihr eine Zeit um die 20 bis 21 Sekunden herum habt taucht ein weiterer Stern auf.

Stern 123 Geheimstern #03
Level Verstecktes Aquarium

Geht in der großen Haupthalle nach rechts und betretet den Raum wo ihr die Welt Piratenbucht Panik betreten könnt. Hier haltet ihr euch nun rechts und klettert in das Quadratische Loch. In der Welt müsst ihr alle 8 roten Münzen einsammeln, dann taucht der Stern auf.

Stern 124 Geheimstern #04
Level ?-Schalter

In der großen Haupthalle befindet sich am Boden eine große Sonne. Stellt euch hier hin und drückt die X-Taste um euch umzusehen. Nun blickt ihr nach oben und betretet den Schalterpalast. Hier müsst ihr nun alle 8 roten Münzen einsammeln.

Stern 125 Geheimstern #05
Level Im Glanz der Sonne

Geht in der großen Haupthalle des Schlosses die Treppe nach oben, und nach rechts durch die Tür. Geht nun weiter geradeaus und durch die Doppeltür, im nächsten Raum springt ihr in das Bild auf der linken Seite. Sammelt in der Welt alle 5 Silbersterne ein und der Stern taucht auf.

Stern 126 Geheimstern #06
Level Gumbas Schlacht

Geht in der großen Haupthalle die Treppe nach oben und durch die Tür auf der rechten Seite, durchquert nun 2 weitere Räume bis ihr zu dem Mario Bild kommt, dieses betretet ihr nun, jedoch als Mario da ihr seine Wandsprungfähigkeit benötigt. In der Welt rutscht ihr zunächst die Bahn nach unten und haltet euch rechts. Geht nach rechts bis ihr gleich wieder nach rechts oben eine kleine Rampe entlanggehen könnt. Passt am Ende von dieser auf die Pflanze auf und kämpft euch weiter wo ihr zu einem Schalter gelangt. Aktiviert diesen, dann läuft ihr nach vorne zu dem Käfig. Springt gegen die Wand und durch einige Wandsprünge solltet ihr es bis nach oben zu dem Stern schaffen.

Stern 127 Geheimstern #07
Level Gumbas Schlacht

Um diesen Stern zu bekommen müsst ihr das Mario Bild betreten, ihr findet das Bild nach dem Raum wo ihr die Minispiele spielen könnt. In der Welt haltet ihr euch rechts wo ihr zu einer rosaroten Bombe gelangt die euch die Münzen auf der Karte einzeichnet. Hier findet ihr außerdem eine Luigi Kappe die ihr für eine der Münzen benötigt. Holt euch in der Nähe aus der roten Box die Blume, als unsichtbarer Luigi läuft ihr zu der rosaroten Bombe zurück und benutzt den Drehsprung (R-Taste gedrückt halten) um nach oben zu der Münze zu gelangen. Mit Marios Ballonfähigkeit könnt ihr bis ganz nach oben schweben und die rote Münze einsammeln. Die restlichen Münzen in dieser Welt könnt ihr relativ einfach einsammeln, für die Münze für die ihr Wario benötigt findet ihr genau daneben seine Mütze.

Stern 128 Geheimstern #08
Level Das geheime Fort

In der großen Haupthalle läuft ihr nach links oder rechts und geht durch eine der unbeschrifteten Holztüren. Haltet euch geradeaus und läuft in den nächsten Raum. Haltet euch hier rechts und zerstört den Block in der rechten oberen Ecke, dann springt ihr in das freigelegte Loch. In der Welt müsst ihr alle Silbersterne einsammeln, dann taucht der Stern auf. Bedenkt das einige der Silbersterne erst auftauchen wenn ihr den Block zerstört in dem er eingeschlossen ist bzw. den Gegner besiegt.

Stern 129 Geheimstern #09
Level Schloss

Von der großen Haupthalle aus geht ihr durch eine der unbeschrifteten Holztüren. Haltet euch nun links und folgt dem Geist in den nächsten Bereich. Hier müsst ihr nun alle Geister besiegen und die 8 roten Münzen einsammeln, dann bekommt ihr den Stern.

Stern 130 Geheimstern #10
Level Big Boos Schlacht

Betretet die Geisterwelt (am besten als Luigi) und in dieser das große Haus. Klettert in den oberen Stock (Achtung, wählt nicht den ersten Stern aus, denn dann ist die Treppe noch nicht da) und geht durch die Tür auf der rechten Seite, bei der roten Kiste springt ihr nach oben, im nächsten Raum findet ihr das Bild von Luigi das ihr betreten solltet. Holt euch im ersten Raum die Mario Mütze sowie die erste rote Münze. Geht nach rechts, in diesem Raum findet ihr nun 2 weitere rote Münzen, dann geht es nach links in den nächsten Raum. Hier findet ihr 2 rote Münzen, benutzt Marios Schwebefähigkeit um die zweite zu bekommen, oder Luigis Drehsprung. Weiter geht es durch die Tür auf der rechten Seite. Sammelt beide Münzen ein und holt euch die Wario Mütze, dann geht es weiter in den nächsten Raum durch die Tür auf der linken Seite. Rechts könnt ihr mit Wario den Block zerschlagen und so die letzte Münze freilegen, dann sammelt ihr den Stern ein.

Stern 131 Geheimstern #11
Level Big Boos Schlacht

Betretet die Welt als Luigi, der Zugang zu der Welt befindet sich im Geisterschloss auf dem Dachgeschoss. Haltet euch zunächst rechts, dann links und ihr seid in einem Raum mit einer roten Box. Holt euch die Blume, dann läuft ihr nach rechts, im nächsten Raum gelangt ihr mit einem Weitsprung nach links zu der Tür. Im nächsten Raum läuft ihr immer geradeaus und springt durch das Bild um den Stern zu bekommen.

Stern 132 Geheimstern #12
Level Bowsers Schattenwelt

Folgt zunächst dem Weg geradeaus und aktiviert den lilafarbenen Schalter. Ihr könnt nun direkt bei dem Flammenwerfer eine rote Münze einsammeln, und beim Startpunkt. Folgt nun dem Weg weiter, bei den drehenden Elektrokugeln findet ihr eine weitere rote Münze. Die nächste Münze befindet sich bei der gelben ausfahrenden Brücke, bei den nun folgenden beweglichen Plattformen findet ihr die nächste, fährt einmal im Kreis mit um sie zu bekommen. Sobald ihr bei dem Gumba angekommen seid müsst ihr nach rechts den schmalen Weg entlanglaufen und ihr findet die sechste rote Münze. Arbeitet euch über die Wippen nach rechts, auf der anderen Seite findet ihr links oben die nächste Münze. Kehrt auf die Wippe zurück und lässt sie etwas nach unten, dann läuft ihr nach links zurück und springt nach oben, hier findet ihr die letzte rote Münze.

Stern 133 Geheimstern #13
Level Bowsers Schattenwelt

Betretet die Welt als Mario und ihr könnt euch aus der roten Box die Ballonfähigkeit holen, mit dieser schwebt ihr weit nach oben. Arbeitet euch nun weiter bis zur grünen Röhre, und hier findet ihr auch den Schalter für den Stern. Ist dieser aktiviert läuft ihr schnell zurück und über die Wippen nach oben zu dem Stern.

Stern 134 Geheimstern #14
Level Schloss

Geht in den Keller des Schlosses und in den Raum wo ihr die grüne Giftgrotte betreten könnt. In einer Ecke ganz in der Nähe des Beckens findet ihr Toad, sprecht mit ihm und er gibt euch einen Stern.

Stern 135 Geheimstern #15
Level Hinter dem Wasserfall

Betretet die Welt Grüne Giftgrotte. Haltet euch gleich zu beginn der Welt links und im nächsten Raum läuft ihr an den rollenden Steinen vorbei nach oben. Sobald ihr bei dem Monster im See seid klettert ihr auf den Rücken des Monsters und führt eine Stampfattacke aus um auf den Kopf zu gelangen. In diesem Raum gibt es nun eine Tür, schaut in diese Richtung um dorthin zu kommen. Im nächsten Raum findet ihr nun ein weiteres Becken das euch in einen neuen Abschnitt bringt. In dieser Welt haltet ihr euch im Hauptgang rechts bis ihr zu einer roten Box kommt. Holt euch die Mario Kappe, dann schwebt ihr nach oben und holt euch den Stern.

Stern 136 Geheimstern #16
Level Hinter dem Wasserfall

Ihr findet den Stern in derselben Welt wie den letzten Geheimstern. Um den geheimen Stern zu bekommen müsst ihr alle roten Münzen einsammeln. Um die Münzen im Wasser zu bekommen müsst ihr euch die Wario Kappe besorgen, und dann die Blume, als Metal Wario werde ihr nicht von der Strömung beeinflusst.

Stern 137 Geheimstern #17
Level Geheimnis im Schlossgraben

Im Keller findet ihr wenn ihr nach rechts den Gang entlangläuft einen Raum mit einem Wasserbecken, zu diesem Raum müsst ihr euch nun als Wario begeben. Taucht durch den Tunnel, auf der anderen Seite könnt ihr 2 Säulen durch eine Stampfattacke versenken. Öffnet die Tür und geht nach rechts bis ihr zu einem Block kommt den nur Wario zerstören kann, diesen räumt ihr nun aus dem Weg und springt in das Loch. Rutscht die Rutsche nach unten, hier findet ihr die ersten 4 roten Münzen. Um rechtzeitig zu stoppen müsst ihr springen und dann eine Stampfattacke ausführen. Unten angelangt folgt ihr dem Weg weiter und holt euch die Mario Mütze. Wenn ihr nun einige der roten Münzen versäumt habt läuft ihr zurück und holt euch die Ballonfähigkeit aus der roten Box, so könnt ihr zurück nach oben schweben. Ansonsten folgt ihr dem Weg weiter wo ihr 3 weitere rote Münzen findet. Am Ende benötigt ihr noch Luigis Hilfe, das sollte aber kein Problem sein da ihr hier seine Mütze findet.

Stern 138 Geheimstern #18
Level Geheimnis im Schlossgraben

Rutscht die Bahn nach unten und holt euch die Mario Mütze. Nun rennt ihr zurück zu der roten Box und schwebt nach links. Aktiviert den Schalter, dann müsst ihr schnellstens bis ganz nach oben schweben und den Stern einsammeln.

Stern 139 Geheimstern #19
Level Bowsers Lavasee

Betretet die Welt und geht nach rechts wo ihr über die Schwimmende Plattform weiterkommt. Auf der anderen Seite wartet ihr bis der Durchgang frei ist, dann könnt ihr weiterlaufen. Drüben angelangt läuft ihr das Gitter nach oben und findet so die erste rote Münze. Folgt dem Weg weiter nach links und klettert die Stange nach oben, rechts findet ihr die rosarote Bombe die euch die Münzen auf der Karte anzeigt. Weiter geht es nach links wo ihr die zweite Münze findet, dann klettert ihr die Stange nach oben. In der rechten Ecke findet ihr ein rote Münze, dann betretet ihr den Lift und läuft gleich wieder raus damit er ohne euch nach oben fährt. Springt hier nach unten um die nächste rote Münze zu bekommen, dreht vorher die Kamera damit ihr die Münze auch erwischt. Kehrt zurück nach oben und fährt mit dem Lift nach oben, dann läuft ihr nach links weiter. Bei der steilen Rampe müsst ihr nach hinten laufen und den schmalen Weg nach oben zur nächsten Münze, passt dort jedoch auf den Gegner auf, sollte er euch erwischen landet ihr sofort in die Lava. Folgt dem Weg weiter, bei der steilen Rampe schwebt ebenfalls eine rote Münze, auf der vorletzten Plattform. Auf den nächsten versinkenden Plattformen findet ihr die siebente rote Münze, die letzte befindet sich kurz vor dem Ziel wenn ihr die Stange bis ganz nach oben klettert. Um den Stern nun einzusammeln geht ihr wieder zurück zu der zweiten beweglichen Stange. Hier müsst ihr durch Wandsprünge nach oben springen, dann kommt ihr zum Stern.

Stern 140 Geheimstern #20
Level Bowsers Lavasee

Kämpft euch bis zum Ende der Welt, jedoch kurz davor, bei der zweiten Stange die sich immer auf und ab bewegt könnt ihr Wandsprünge einsetzen um nach oben zu gelangen. Hier findet ihr nun einen Schalter. Ihr müsst nun den Weg über die versinkenden Plattformen zurücklaufen, passt dabei vor allem auf nicht in die Lava zu fallen.

Stern 141 Geheimstern #21
Level Schloss

Geht in das obere Stockwerk des Schlosses und haltet euch rechts. Gegenüber dem Bild von Fliegenpilz Fiasko findet ihr Toad, sprecht mit ihm um einen Stern zu bekommen.

Stern 142 Geheimstern #22
Level Schloss

Betretet den oberen Stock mit Luigi und geht in den Raum wo ihr die Welt Frostbeulen Frust betreten könnt. Holt euch die Blume und läuft in den Spiegel, hier läuft ihr immer geradeaus zu der Tür. Im nächsten Raum findet ihr einen Stern.

Stern 143 Geheimstern #23
Level Der König lässt bitten

Betretet den oberen Stockwerk mit Luigi und den Raum wo ihr die Welt Frostbeulen Frust findet. Holt euch die Blume und läuft in den Spiegel, haltet euch rechts und springt in das Wario Bild. Läuft die Welt entlang bis ihr zur Wario Kappe kommt, diese müsst ihr euch nun aufsetzen. Haltet euch rechts und über den Lift gelangt ihr auf die andere Seite. Holt euch die Blume aus der roten Box, als Metall Wario könnt ihr nun nach links weiterlaufen, am Ende zerstört ihr den Block und holt euch den Stern.

Stern 144 Geheimstern #24
Level Der König lässt bitten

Betretet das Wario Bild und sammelt auf dem Weg zum Ende der Welt alle roten Münzen ein. die letzten beiden Münzen sind jedoch etwas schwieriger zu bekommen, für eine müsst ihr als unsichtbarer Luigi in den Käfig laufen, die andere Münze erreicht ihr nur mit Marios Ballonfähigkeit, ihr findet jedoch am Ende eine Mario Kappe.

Stern 145 Geheimstern #25
Level Schloss

Läuft in den obersten Stock des Schlosses und nach rechts wo ihr Toad findet, sprecht mit ihm um einen weiteren geheimen Stern zu bekommen.

Stern 146 Geheimstern #26
Level Über dem Regenbogen

Betretet mit Mario den obersten Stock des Schlosses und haltete euch links. Hier müsst ihr nach oben klettern und das Loch nach unten springen. Auf der Insel auf der sich die Wario Kappe befindet findet ihr auch die Rosarote Bombe die für euch die Kanonen in der Welt aktiviert. So könnt ihr alle Inseln jederzeit erreichen und alle roten Münzen einsammeln.

Stern 147 Geheimstern #27
Level Über dem Regenbogen

Auf dem obersten Stock des Schlosses müsst ihr nach links laufen und nach oben klettern, hier lässt ihr euch in das Loch nach unten fallen. Fliegt zu der Insel auf der sich auch die Wario Mütze befindet und redet mit der rosaroten Bombe um die Kanone zu aktivieren. Verwandelt euch in Wario und springt in die Kanone. Zielt etwas nach unten und nach rechts um einen Baum zu finden, zielt nun etwas über den Baum und feuert Wario auf diesen ab. Auf dieser Wolke findet ihr nun einen Block den ihr mit Wario zerstören könnt und somit einen Stern freilegt.

Stern 148 Geheimstern #28
Level Bowsers Luftschloss

Folgt dem Weg bis ihr zu einem Würfel kommt. Schiebt diesen nach links, dann klettert ihr nach oben und könnt die erste rote Münze einsammeln, passt jedoch auf das ihr nicht gleich nach unten fällt wenn ihr euch die Münze holt. Läuft weiter den Weg entlang, die nächste Münze befindet sich in einer Ecke, dort wo auch eine Feuerspeiende Pflanze auftaucht. Bei der gleich darauf folgenden Wippe lässt ihr euch nach unten fallen und geht nach rechts, auf einem schmalen Vorsprung findet ihr die nächste rote Münze. Klettert zurück nach oben, auf den drehenden Plattformen könnt ihr über einen Rückwärtssalto etwas Weg abkürzen und gleich nach oben gelangen. Aktiviert die Stufen und klettert diese schnell nach oben, hier findet ihr die rosarote Bombe die euch die Münzen auf der Karte anzeigt. Läuft die Laufbahn nach oben, am höchsten Punkt findet ihr die vierte rote Münze. Rennt nun wieder nach unten weiter, auf der bewegenden Plattform nach rechts findet ihr über einer der braunen Plattformen die nächste Münze. Die nächste rote Münze befindet sich in der Mitte der drehenden Plattform. Klettert weiter nach oben, auf der Stange zwischen den ausfahrenden Brücken findet ihr die nächste Münze. Die letzte rote Münze findet ihr auf der windigen Plattform kurz vor der grünen Röhre. Ihr müsst am Ende der Plattform nach oben klettern und vorsichtig nach unten springen, unter der Treppe liegt die Münze.

Stern 149 Geheimstern #29
Level Bowsers Luftschloss

Läuft die Welt entlang bis zu der ersten Wippe. Hier springt ihr nach unten und aktiviert den Schalter. Läuft nun zurück und klettert nach oben, bei der drehenden Plattform findet ihr den Stern.

Stern 150 Geheimstern #30
Level Schloss

In verschiedenen Räumen des Schlosses findet ihr im Laufe des Spieles Hasen, einige davon sind weiß und funkeln, sammelt alle dieser funkelnden Hasen ein und ihr bekommt einen neuen Schlüssel. Mit diesen könnt ihr den vierten verschlossenen Raum im Charakter Wechselraum öffnen.