Prince of Persia – The Two Thrones www.mogelpower.de

Autor: msgX

Diese Lösung wurde exklusiv für www.mogelpower.de geschrieben und darf nicht anderweitig veröffentlicht werden.

Ich habe bereits einige Lösungen verfasst und kann mich Monate oder gar Jahre später nur noch schwer an alle Details eines Spiels erinnern um bei Problemen zu helfen. Bitte stellt daher Fragen zu dieser Lösung nach Möglichkeit im Forum von mogelpower.de.

Für allgemeine Anmerkungen zur Lösung, Lob oder Hinweise auf Fehler schreibt mir bitte eine Mail an msgx@gmx.net, bitte gebt jedoch den Namen des Spiels an und auf welchem System ihr es spielt.


Index:

Speicherpunkt 00 Spielbeginn Speicherpunkt 22 Das Freudenhaus
Speicherpunkt 01 Die Wälle Speicherpunkt 23 Der Platz
Speicherpunkt 02 Das Hafenviertel Speicherpunkt 24 Die obere Stadt
Speicherpunkt 03 Der Balkon des Palasts Speicherpunkt 25 Die Gärten der Stadt
Speicherpunkt 04 Der Palast Speicherpunkt 26 Der Kanal
Speicherpunkt 05 Der Thronsaal Speicherpunkt 27 Die Promenade
Speicherpunkt 06 Der verschüttete Durchgang Speicherpunkt 28 Die KGL. Manufaktur
Speicherpunkt 07 Der zerstörte Palast Speicherpunkt 29 Die herrschaftliche Straße
Speicherpunkt 08 Die Königlichen Gemächer Speicherpunkt 30 Der Eingang zum Palast
Speicherpunkt 09 Die Tunnel Speicherpunkt 31 Die hängenden Gärten
Speicherpunkt 10 Die Festung Speicherpunkt 32 Das Herz der Anlage
Speicherpunkt 11 Die untere Stadt Speicherpunkt 33 Der Brunnen der Ahnen
Speicherpunkt 12 Die Dächer der Stadt Speicherpunkt 34 Der Brunnen der Ahnen (2)
Speicherpunkt 13 Die Arena Speicherpunkt 35 Das Labyrinth
Speicherpunkt 14 Die Arena-Tunnel Speicherpunkt 36 Die unterirdische Höhle
Speicherpunkt 15 Die Balkone Speicherpunkt 37 Die KGL. Küche
Speicherpunkt 16 Die finstere Allee Speicherpunkt 38 Der geheime Durchgang
Speicherpunkt 17 Die Tempeldächer Speicherpunkt 39 Der untere Turm
Speicherpunkt 18 Der Tempel Speicherpunkt 40 Der mittlere Turm
Speicherpunkt 19 Der Marktplatz Speicherpunkt 41 Der obere Turm
Speicherpunkt 20 Das Marktviertel Speicherpunkt 42 Die Terrasse
Speicherpunkt 21 Die Pflanzung Speicherpunkt 43 Die mentale Ebene


Speicherpunkt 00 - Spielbeginn

ScreenshotNach einem kurzen Intro beginnt euer Abenteuer. Geht geradeaus zu dem Tor, auf dem Bildschirm sollte nun eingeblendet werden welche Taste ihr drücken müsst um geduckt weiterzugehen. Auf der anderen Seite haltet ihr euch links wo ihr die Kisten nach oben klettern könnt. Folgt diesem Pfad, um weiterzukommen müsst ihr über die Abgründe springen. Am Ende bekommt ihr erklärt wie ihr an der Wand entlang laufen könnt um weiterzukommen. Auf der anderen Seite lauft ihr die Wand nach oben wo ihr euch am Vorsprung festhält. Hangelt euch nach links und lasst euch nach unten fallen, über die Leiter gelangt ihr weiter nach unten.

ScreenshotIm großen Raum klettert ihr zunächst die erste Säule nach oben. Dreht euch im Kreis bis ihr mit dem Rücken zur nächsten Säule steht. Jetzt springt ihr weg und solltet euch automatisch an der nächsten Säule festhalten. Klettert auf diese Art und Weise bis ganz nach oben. Folgt dem kurzen Pfad bis zum Geländer, hier müsst ihr nur dagegen Laufen damit sich der Prinz an die Kante hängt. Springt zur nächsten Säulen, von hier aus dreht ihr euch zur Wand und springt zu dieser damit ihr euch festhalten könnt. (Es sollte die Taste eingeblendet werden sobald ihr in die richtige Richtung blickt) Lässt euch auf die Plattform nach unten fallen, dann lauft ihr an der Wand entlang weiter. Klettert nun nach oben und nach links, von hier aus gelangt ihr in den nächsten Bereich. Geht nun als erstes zu dem Brunnen wo ihr speichern könnt.


Speicherpunkt 01 - Die Wälle

ScreenshotLauft nach unten und klettert die Leiter nach oben. Nach einer kurzen Sequenz bekommt ihr eine Waffe, drückt die eingeblendeten Tasten um den Gegner auszuschalten. Geht nach links und klettert über das Geländer und springt von hier auf die Säule um nach unten zu gelangen. Erledigt den nächsten Gegner wie seinen Vorgänger, dann läuft ihr an der Wand entlang weiter. Hangelt euch von hier nach links, am Ende springt ihr auf die Plattform und klettert die Leiter nach unten. Erledigt den Gegner, nach getaner Arbeit schnappt ihr euch noch seine Waffe. Folgt dem Weg und erledigt den Gegner, am Ende landet ihr bei einem Wasserfall. Läuft auch hier an der Wand entlang und springt nach links, dann klettert ihr nach oben weiter.

Nach der kurzen Sequenz lauft ihr an der Wand entlang bis zum Vorhang, so gelangt ihr ohne blaue Flecken nach unten. Um die Ecke erwarten euch bereits drei Gegner, geht also etwas vorsichtiger vor. Versucht niemals von den Gegnern umstellt zu werden, da eure Lebensenergie so sehr schnell dezimiert wird. Achtet außerdem auf die eingeblendeten Tasten auf dem Bildschirm, ihr lernt so einige effektive Angriffe die ihr später noch gut gebrauchen könnt. Weiter geht es im Gebäude, hier klettert ihr die Leitern nach oben um weiter zu kommen. Springt am Ende nach unten, dann läuft ihr nach links wo ihr die Wand wiederum nach oben klettern könnt. Lauft an der Wand entlang auf die andere Seite um hinter den Gegner zu gelangen, dann könnt ihr ihn mit einem Speed-Kill angreifen.

ScreenshotSpringt nach unten weiter und lauft rechts die Wand nach oben, auf dem schmalen Vorsprung könnt ihr nun weiter nach vorne gehen. Sobald ihr den Gegner unter euch angreifen könnt solltet ihr das ausnutzen und so die Gefahr beseitigen. Folgt dem Gang auf der rechten Seite bis zum Ende, den Bogenschützen solltet ihr ebenfalls überrumpeln und von hinten mittels Speed-Kill erledigen. Folgt jetzt dem Weg weiter bis zum nächsten Brunnen.


Speicherpunkt 02 - Das Hafenviertel

ScreenshotLauft an der nächsten Wand entlang bis ihr bei der Plattform angelangt seid, erst dann solltet ihr Wegspringen. Am Ende haltet ihr euch an der Kante fest und hangelt euch weiter bis zur nächsten Plattform. Balanciert über den schmalen Balken auf die andere Seite, dann folgt ihr dem Pfad weiter. Im nächsten Gebäude springt ihr von einem kurzen schmalen Balken geradeaus auf den Querbalken, von hier aus lässt ihr euch langsam nach unten fallen. Schaltet die beiden Gegner aus, am Ende der Gasse müsst ihr die Wand nach oben laufen und Wegspringen um auf den Balken zu gelangen. Klettert nach oben weiter und springt auf den nächsten Balken. Geht zu dem schmalen Vorsprung der nach vorne zeigt, von hier aus springt ihr geradeaus weiter wo ihr euch zwischen den Wänden festhalten könnt um nach unten zu gelangen.

ScreenshotKümmert euch um die beiden Gegner vor euch, dann springt ihr weiter auf den nächsten schmalen Balken. Geht nach links und springt nach oben weiter, von hier wiederum müsst ihr zu den Wänden weiterspringen. Klettert zwischen den beiden Wänden nach oben, dort angelangt springt ihr auf den nächsten schmalen Balken weiter. Sicher gelandet geht ihr nach vorne, springt zu den Wänden und rutscht so gefahrlos nach unten, den Gegner erledigt ihr mittels Speed-Kill. Geht nach vorne und spring nach unten, hier lauern euch zwei Gegner auf die es auszuschalten gilt. Klettert die Leiter nach oben, über den Balken gelangt ihr weiter.

Kümmert euch um den Bogenschützen, dann lauft ihr weiter bis zum nächsten Bereich. Lauft die Wand bei dem Brennenden Haus nach oben und geht nach vorne. Als nächstes lauft ihr die Wand auf der rechten Seite entlang, am Ende springt ihr nach links um auf die Plattform zu den beiden Gegnern zu gelangen. Wartet bis einer der beiden zu euch herkommt, dann erledigt ihr zuerst ihn, dann den andere der weiter vorne steht. Springt auf die schmale Plattform, von dort nach rechts weiter. Am Ende lauft ihr die Wand nach oben, dann springt ihr von einer Seite zur anderen bis ihr ganz oben angelangt seid. Ihr könnt nun hier nach rechts weitergehen, um über den Abgrund weiterzukommen springt ihr von einer schmalen Plattform zur nächsten.

ScreenshotIm folgenden Bereich erwarten euch zunächst zwei Gegner, sind sie ausgeschaltet geht es weiter zur schmalen Plattform. Springt am Ende zur gegenüberliegenden Wand, von hier hangelt ihr euch nach links und zieht euch nach oben. Springt weiter, von dort aus gelangt ihr wiederum zurück in eine breitere Gasse. Vor dem nächsten Abgrund läuft ihr an der rechten Wand entlang, am Ende springt ihr nach links weg zur schmalen Plattform. Springt an die linke Wand, von hier aus springt ihr erneut um die höher gelegene Plattform zu erreichen. Jetzt springt ihr geradeaus und gelangt so zum nächsten Speicherpunkt.


Speicherpunkt 03 - Der Balkon des Palasts

ScreenshotKlettert über den nächsten Balkon und springt nach unten. Lauft an der linken Wand entlang, im letzten Moment springt ihr nach rechts weg und landet auf dem Balkon. Ändert die Kameraperspektive, dann seht ihr den nächsten Gegner. Läuft die Wand nach oben und klettert weiter nach oben, dann geht ihr vorsichtig um die Ecke. Wartet bis der Bogenschütze weg ist, dann könnt ihr den Gegner unter euch mittels Speed-Kill ausschalten. Weiter geht es um die Ecke, rechts befinden sich nun zwei Bogenschützen. Schaltet beide aus, dann klettert ihr auf die Plattform auf der rechten Seite. Lauft an der Wand nach oben, hier könnt ihr euch mit dem Dolch bei der runden Öffnung in der Wand einhängen. So gelangt ihr nach oben und schließlich nach links. Weiter geht es an der linken Wand entlang, lauft solange nach vorne bis ihr bei der Klappe angelangt seid, dann drückt ihr die X-Taste.

Bewegt euch nach links auf die Bodenklappe um die Tür zu öffnen. Rennt von hier aus nun schnell durch die offene Tür bevor sie sich wieder schließt. Läuft an der nächste Wand entlang, hier müsst ihr euch nun wiederum mit dem Dolch einhängen. Lasst euch nach unten auf den Balken fallen, von hier springt ihr auf die andere Seite und hängt euch dort mit dem Dolch ein. Von hier aus könnt ihr einen Speed-Kill auf den Gegner unter euch starten, ist er erledigt klettert ihr die rechte Säule nach oben. Springt von hier aus auf den Balken rechts weiter oben, von hier wiederum geht es weiter auf den nächsten Balkon. Schaltet den Bogenschützen aus, dann springt ihr vom Balkongeländer aus auf den nächsten Balken weiter. Wartet hier bis der Gegner unter euch Auftaucht, dann könnt ihr zuschlagen.

ScreenshotGeht in den nächsten Raum, die Hindernisse auf dem Weg dorthin könnt ihr mit dem Dolch zerschlagen. Lauft nach oben und zieht euch den Balkon nach oben, hier kümmert ihr euch um den Gegner. Haltet euch links wo ihr einige der Dolchöffnungen findet um so nach oben zu gelangen. Haltet euch am obersten Punkt links und folgt den Öffnungen bis ihr auf dem Balkon angelangt seid. (Um weiter zu kommen müsst ihr an der Wand entlang laufen) Lauft an der rechten Wand wiederum zurück, im Sprung könnt ihr einen Speed-Kill ausführen und so den Gegner schneller ausschalten. Lauft in der linken Ecke die Wand nach oben und springt rechtzeitig weg um auf den Balken zu landen.

Springt auf den nächsten Balken weiter, dann haltet ihr euch links wo ihr geradeaus springt und euch am Vorsprung festhalten könnt. Klettert bis ganz nach oben, gleich zu Beginn könnt ihr auf eine kleine Plattform an der Wand klettert. Lauft nach oben und hängt euch mit eurem Dolch ein, dann lauft ihr an der Wand entlang in Richtung Gegner und springt nach rechts weg. Balanciert den Weg entlang und springt am Ende zu den Wänden, dort gelandet schaltet ihr den Bogenschützen unter euch aus. Kümmert euch um den verbleibenden Gegner im nächsten Gang, dann geht es weiter bis ihr wieder in einer vermeintlichen Sackgasse landet. Klettert auf die niedrige Plattform und hängt euch mit dem Dolch ein, dann lauft ihr nach rechts weiter auf die nächste schmale Plattform, von hier klettert ihr nach oben weiter. In der Ecke müsst ihr nach oben laufen bis zum Schalter, dann springt ihr weiter zum schmalen Balken über den ihr schließlich nach oben klettert, hier findet ihr den nächsten Speicherpunkt.


Speicherpunkt 04 - Der Palast

ScreenshotÜber die nun folgende Bodenplatte solltet ihr lieber nicht laufen, haltet euch stattdessen an der Wand entlang. Nach ein paar Ecken lauert euch eine weitere Falle auf, wartet hier bis die Hälfte der Scheibe auftaucht die euch nicht in Stücke schneidet. Wartet vor der Wand bis die Stacheln weg sind, dann läuft ihr schnell nach oben weiter. Die nächste tödliche Scheibe lauert an der rechten Wand, wobei hier das Timing entscheidend ist. Sobald der sichere Teil der Scheibe zum größten Teil auftaucht solltet ihr bereits loslaufen damit ihr es noch rechtzeitig auf die andere Seite schafft.

An der nächsten Wand erwartete euch eine Stachelfalle, habt ihr diesen Sprung geschafft lauert auf euch eine Bodenfalle mit einer nachfolgenden Stachelfalle. Wartet zunächst bis die Stachelfalle zu verschwinden beginnt, dann läuft ihr schnell los und solltet es so an der Wand nach oben schaffen bevor ihr aufgespießt werdet. Nach einer weiteren Falle landet ihr schließlich am Ende des Pfades bei einem Schalter. Bewegt diesen zunächst weiter um die Deckenluke über euch zu öffnen. Als nächstes läuft ihr an der linken Wand nach oben und hängt euch mit dem Dolch ein, dadurch sollte sich eine Plattform aus der Wand bewegen. Klettert nun über die neue Plattform nach oben und schließlich durch die Luke weiter. Haltet euch hier links und ihr gelangt zum nächsten Speicherbrunnen.


Speicherpunkt 05 - Der Thronsaal

ScreenshotRechts vom Brunnen könnt ihr eine Plattform nach oben klettern, hier lauft ihr an der Wand nach oben und könnt euch mit eurem Dolch einhängen. Lauft nach rechts an der Wand entlang weiter, am Ende landet ihr wiederum auf einem Balkon. Beseitigt den Gegner, dann lauft ihr weiter zur nächsten Plattform. In der Ecke könnt ihr die Wand nach oben laufen, als nächstes geht es nach rechts weiter wo ihr am Ende von einer Bodenplatte nach rechts geschleudert werdet. Klettert nach oben, dort wo ihr euch mit dem Dolch einhängen könnt springt ihr nach links. Hangelt euch nach rechts und balanciert auf dem Balken entlang, am Ende springt ihr in den Spalt zwischen den beiden Wänden.

Erledigt den Gegner, auf der rechten Seite könnt ihr nach oben klettern und euch nach rechts weiter entlang hangeln. Hängt euch mit dem Dolch ein und lauft an der Wand entlang um es bis zum Balkon zu schaffen. Haltet euch rechts und schaltet die Gegner aus die euch im Weg sind, dann geht es weiter in den nächsten Gang.

ScreenshotNach den langen Sequenzen folgt ihr dem Gang, bleibt jedoch auf eurem Weg nicht stehen damit ihr nicht nach unten fällt. In der Ecke angelangt lauft ihr links die Wand nach oben um die nächste Tür zu öffnen. Haltet euch rechts und lauft an der rechten Wand entlang weiter, wartet mit dieser Aktion jedoch nicht zu lange da hier ebenfalls alles einstürzt. Lauft als nächstes die Wand nach oben und hängt euch mit eurem Dolch ein, so könnt ihr schließlich weiter nach links gelangen. In der nächsten Ecke lauft ihr nach links zum Vorhang an dem ihr nach unten rutschen könnt. Lauft weiter bevor die Plattform einstürzt, beim Brunnen könnt ihr wiederum das Spiel speichern.


Speicherpunkt 06 - Der verschüttete Durchgang

Der nun folgende Gang beinhaltet einige Fallen, die sich jedoch alle nach demselben Prinzip lösen lassen. Beobachtet zunächst die Bewegung der Säulen bzw. Bodenplatten, und lauft erst dann los wenn die Luft rein ist. Vor allem bei den letzten Fallen müsst ihr genau auf die beweglichen Säulen achten. Am Ende haltet ihr euch rechts wo ihr den Schalter an der Wand aktivieren müsst um die nächste Tür zu öffnen.

ScreenshotHaltet euch im Raum unbedingt von der Mitte fern, da hier der Boden nach kurzer Zeit wegbricht. Klettert auf die Säule rechts hinten, von hier könnt ihr immer von einer Säule zur nächsten springen. Auf der dritten Säule, in der Nähe des Eingangs springt ihr nach links auf den schmalen Vorsprung, diesen geht bzw. klettert ihr bis zum Ende und gelangt so wiederum zurück zu den Säulen. Sobald ihr auf der ersten Säule gelandet seid dreht ihr euch schnell in Richtung Wand und hängt euch mit eurem Dolch bei der Öffnung ein. Jetzt gelangt ihr nach rechts an der Wand entlang weiter, am Ende springt ihr zurück zur Säule. Springt zur nächsten Säule weiter, von hier nach links auf den schmalen Steg. Jetzt springt ihr geradeaus zum Loch in der Wand. Springt geradeaus auf den Vorhang und ihr gelangt so nach unten weiter. Sobald ihr wiederum an einem Vorsprung hängt springt ihr auf die andere Seite, hier könnt ihr weiter nach unten rutschen und schließlich sicher landen sowie das Spiel speichern.


Speicherpunkt 07 - Der zerstörte Palast

ScreenshotFolgt dem Gang, die erste Falle könnt ihr noch relativ leicht durchlaufen, haltet euch einfach an der Wand an der gerade keine Stacheln auftauchen. Bei der nächsten Falle wartet ihr bis die Stacheln wieder verschwinden, dann lauft ihr schnell weiter. Doch die nächste Falle verdient die Bezeichnung mehr als ihre Vorgänger. Wartet bis die Säulen auf eine Seite verschwinden, dann lauft ihr zunächst geradeaus, haltet euch jedoch dennoch knapp an der Wand. Das letzte Stück solltet ihr nun unbedingt an der Wand entlang laufen, fängt am besten schon im Bereich der Fallen an damit ihr es auch sicher schafft.

Im nächsten Bereich solltet ihr die diversen Vasen die herumstehen zerstören um etwas Zeitsand zu finden. Über den ersten Abgrund könnt ihr so springen, um zum Gegner zu gelangen könnt ihr an der rechten Wand entlang laufen. Von dort springt ihr links neben der Säule zum schmalen Vorsprung geradeaus weiter, haltet euch links und ihr gelangt zu den nächsten beiden Gegnern. Zerstört die Kiste rechts in der Sackgasse um 10 Sandkredite zu bekommen, weiter geht es auf der linken Seite wo ihr nach oben klettern könnt. Schaltet den Bogenschützen aus, links springt ihr an die Wand wo ihr euch mit dem Dolch einhängen könnt. Ihr gelangt auf diesem Weg nach oben auf einen schmalen Vorsprung, von hier aus müsst ihr nach links und auf die nächste Plattform weiterspringen. Lauft an der rechten Wand entlang und springt rechtzeitig weg um schließlich fast beim nächsten Speicherpunkt zu landen.


Speicherpunkt 08 - Die königlichen Gemächer

ScreenshotUm den Gang vor euch zu durchqueren schwingt ihr euch von einer Stange zur nächsten, die Steuerung sollte erneut am Bildschirm eingeblendet werden. Die letzte Stange erreicht ihr mit einem beherzten Sprung, klettert nach oben und springt auf den Vorsprung um hier weiter zu kommen. Hangelt euch nach links, am Ende lasst ihr euch nach unten fallen und rutscht an der Wand entlang weiter nach unten. Bekämpft hier die beiden Gegner, passt jedoch auf da die beiden einige Treffer einstecken. Am Ende des Ganges lauft ihr die Wand nach oben und hängt euch mit eurem Dolch ein um so den Weg freizumachen. Last euch nach unten fallen, an der Wand könnt ihr gefahrlos nach unten weiterrutschen.

In der linken Ecke, nach dem Wasserbecken könnt ihr links an der Wand hochlaufen und euch mit eurem Dolch einhängen. Ihr gelangt so weiter nach oben und könnt auf einen schmalen Vorsprung springen. Geht nach rechts und springt auf die Säule weiter, diese klettert ihr nun nach oben bis ihr hört das sich eine Tür öffnet. Rutscht nach unten und geht durch die nun offene Tür weiter, vom schmalen Balken aus springt ihr nach rechts um zwischen den beiden Wänden gefahrlos nach unten rutschen zu können.

ScreenshotGeht durch den grünen Wasserfall weiter, im nächsten großen Raum haltet ihr euch links wo ihr über die schmalen Vorsprünge nach oben gelangt. Ganz oben angelangt springt ihr zur Säule, von dort aus weiter auf die Stange. Schwängt euch zur beweglichen Wand vor euch, hier lauft ihr an der Wand nach oben und hängt euch mit dem Dolch ein. Wartet bis die Wand ganz ausgefahren ist, dann lauft ihr nach links an der Wand entlang weiter. Folgt dem Pfad, als nächstes lauft ihr an der rechten Wand entlang bis zum Ende. Hier könnt ihr die Wand nach unten rutschen, seid ihr unten angekommen folgt eine kurze Sequenz.

ScreenshotBekämpft zunächst alle Gegner die hier auftauchen. Als nächstes zieht ihr den Block aus der Wand auf der anderen Seite des Loches, verwendet dazu die Kette. Rennt durch die Tür weiter, über den schmalen Balken erreicht ihr die nächste Säule die euch nach unten bringt. Schaltet auch hier alle Gegner aus, dann rennt ihr weiter. Um über den Abgrund zu kommen haltet ihr euch links und springt, in der Luft drückt ihr die eingeblendete Taste damit ihr euch mit der Kette festkrallt und so auf die andere Seite schwingt. Ihr könnt nun den weiteren Weg auf dieselbe Art und Weiße Folgen, zwischendurch müsst ihr einige Gegner ausschalten. Am Ende des Pfades findet ihr wiederum auf der rechten Seite einen Schalter den ihr mit der Kette aktivieren könnt (Achtung lasst die Taste länger gedrückt damit sich die Tür auch weit genug öffnet), lauft schnell den Weg nach oben damit ihr es durch die Tür schafft.

Im nun folgenden Raum müsst ihr schnell nach oben klettern, behaltet dabei immer die Lebensenergie im Auge, zerstört diverse Objekte um wieder etwas Lebensenergie zurück zu bekommen. Lauft die Holzwand nach oben und hangelt euch nach links weiter, dann klettert ihr auf die nächste Ebene nach oben. Lauft an der rechten Wand entlang und klettert auf der anderen Seite die Leiter nach oben. Als nächstes müsst ihr den Dolch bei dem Schalter an der Wand benutzen um diese zu bewegen, ist sie ganz ausgefahren springt ihr nach hinten weg auf die Stange. Schwingt euch auf die nächste Stange und klettert diese nach oben, von hier aus springt ihr auf die Wand vor euch (sobald die Stacheln weg sind) und springt zwischen den Wänden nach oben weiter. Folgt nun dem restlichen Weg, am Ende rutscht ihr die Wand nach unten.

Geht zum Ende des Raumes und klettert bis ganz nach oben. Wartet bevor ihr zum Dolchpunkt springt da sich die Wand hier verschiebt. Sobald sie oben ist lauft ihr nach vorne weiter und gelangt so in den nächsten Gang. Bekämpft die Gegner, um die nächste Tür zu öffnen aktiviert ihr den Schalter auf der linken Seite mit dem Dolch. Folgt ihr hier dem linken Pfad, hinter dem Vorhang gelangt ihr am Ende zu einem besonderen Brunnen. Er bringt euch an einen anderen Ort mit einigen Fallen. Seid vorsichtig und durchquert den Gang, am Ende kommt ihr beim hellen Licht wieder zurück in den normalen Bereich, ihr habt nun jedoch mehr Lebensenergie. Kehrt zurück zu den Fallen, wartet bis der ungefährliche Teil der Räder auftaucht dann könnt ihr weiterlaufen, auf der anderen Seite findet ihr links einen Brunnen.


Speicherpunkt 09 - Die Tunnel

ScreenshotLauft beim ersten Abgrund auf der linken Wand entlang, am Ende spring ihr nach rechts weg um sicher zu landen. Als nächstes lauft ihr an der rechte Wand entlang um zur Leiter zu gelangen. Klettert nach oben und springt auf die andere Wand wo ihr euch am schmalen Vorsprung festhalten könnt. Beobachtet nun genau die Pfeilfallen über euch, sobald die Pfeile abgeschossen werden klettert ihr schnell nach oben, springt wieder auf die andere Wand und klettert schließlich an die Oberfläche aus dem Gefahrenbereich.

Folgt dem Bereich nach vorne, die Abgründe überwindet ihr mit weiten Sprüngen. Schaltet die Bogenschützen aus, dann klettert ihr an der linken Wand nach oben. Folgt jetzt immer den schmalen Vorsprüngen entlang, da einige von ihnen Wegbrechen dürft ihr euch nicht zu lange Zeit lassen. Am Ende folgt noch ein Turm den ihr nach oben klettern müsst. Sobald die Bretter wieder ausfahren solltet ihr nach oben klettern, haltet euch jedoch am Weg nach oben bereits immer wieder rechts, da ihr euch am Ende nur rechts nach oben ziehen könnt. Hier könnt ihr das Spiel beim Brunnen speichern.


Speicherpunkt 10 - Die Festung

ScreenshotGeht in Richtung Abgrund und rutscht die Wand nach unten, hier solltet ihr nun versuchen die Gegner mittels Speed-Kill zu erledigen, dann erspart ihr euch langwierige Kämpfe. Geht nach beendetem Kampf zum gelben Lichtstrahl und ihr bekommt einen neuen Sandkanister dazu, weiter geht es an der linken Wand. Lauft erst dann weiter wenn die Stacheln weg sind, springt erst gegen Ende weg damit ihr es zur Stange schafft. Schwingt nun über die Stangen zum Bogenschützen vor euch, ist er erledigt geht es weiter zur Kette. Rutscht nach unten und schaltet alle Gegner aus, rechts von der Kette könnt ihr nach oben klettert wo ihr mit Hilfe des Dolches weiterkommt. Lauft an der Wand entlang bis ihr auf dem schmalen Vorsprung hängt, hier lasst ihr euch nach unten fallen und klettert auf den gegenüberliegenden Vorsprung nach oben. Wartet bis der Gegner wieder von euch weggeht, dann klettert ihr weiter und könnt ihn so durch einen Speed-Kill ausschalten. Aktiviert als nächstes weiter vorne den Schalter um das Tor unter euch zu öffnen, dann lauft ihr an der Wand weiter entlang. (sobald die Spitzen weg sind)

ScreenshotLauft auf der linken Wand solange entlang wie es möglich ist, dann benutzt ihr erst die Kette um weiterzukommen, so solltet ihr es auch auf die andere Seite schaffen. Schwing euch über den nächsten Abgrund, dann folgt eine etwas kniffligere Showeinlage. Lauft zunächst an der Wand entlang, benutzt jedoch dieses Mal die Kette nicht zu spät da ihr euch ansonsten nicht mehr damit festhalten könnt. Als nächstes lauft ihr weiter an der Wand entlang, bis dasteht das ihr springen sollt, dann müsstet ihr auch die Kette erreichen. Rutscht nach unten und schaltet ein paar Gegner aus, dann sucht ihr die Säule auf der ihr nach oben klettern könnt. Über diese Säule gelangt ihr auf einige Stangen, schwingt bis zum Ende und ihr könnt euch mit eurem Dolch in der Wand einhängen und so das Tor öffnen, durch das ihr entkommen könnt.

Nachdem ihr euch zurückverwandelt habt lauft ihr weiter und schnappt euch den Streitwagen. Die vor euch liegende Fahrt könnt ihr mit Hilfe der netten Stimme im Kopf am besten schaffen, achtet also auf die richtige Richtung. Wenn ihr von einem anderen Wagen verfolgt werdet drängt ihr ihn beim nächsten schmalen Durchgang ab, passt jedoch gut auf das ihr nicht selbst dabei draufgeht. (Sollte dennoch einmal die Wand zu Nahe kommen hilft der Zeitsand) In der Stadt angekommen folgt ihr dem Weg, in der vermeintlichen Sackgasse geht es nach oben über die schmalen Vorsprünge weiter, hier folgt ihr dem Weg bis ihr wiederum bei einem Speicherbrunnen angelangt seid.


Speicherpunkt 11 - Die untere Stadt

ScreenshotGeht in den freien Bereich und balanciert über den Balken, am Ende springt ihr geradeaus weiter auf den nächsten Balken. Folgt auch diesem Balken bis ihr auf einem schmalen Vorsprung bei dem Haus landet. Geht nach rechts um die Ecke und lasst euch nach unten fallen, um am Fenster gefahrlos vorbeizukommen hängt ihr euch an den Vorsprung und hangelt euch nach rechts. Folgt erneut dem Balken, um auf den Balkon zu gelangen lauft ihr schließlich auf der rechten Wand entlang, in der Luft solltet ihr bereits mit dem Speed-Kill beginnen damit ihr den Gegner überrumpelt. Schaltet den zweiten Gegner aus, dann hängt ihr euch rechts an den Balkon. Lasst euch nach unten fallen, bei der Öffnung in der Wand könnt ihr euch jedoch gleich wieder mit dem Dolch einhängen. Folgt dem Weg weiter, über den nächsten Balken gelangt ihr auf eine Stange, von hier schwingt ihr euch geradeaus zwischen die Wände.

Rutscht nach unten und wartet darauf dass der Gegner auftaucht, ihn könnt ihr nun mittels Speed-Kill erledigen. (Vergesst jedoch nicht dass ihr euch umdrehen müsst) Wenn ihr den gelben Lichtstrahl betretet bekommt ihr 100 Sandkredite dazu, dann kämpft ihr euch weiter die Gasse entlang. Am Ende klettert ihr bei dem Tor nach oben, lauft nach oben und ihr könnt euch mit dem Dolch einhängen. Lauft nun nach rechts zu dem Loch in der Wand weiter um auf die andere Seite zu gelangen. Hier erwartet euch ein neuer Gegnertyp, schaltet beide so schnell wie möglich aus damit sie keine Probleme machen. Lauft in Richtung brennender Tür, in einem Gang auf der rechten Seite findet ihr eine Truhe die euch 10 Sandkredite bringt. Um über den Abgrund zu kommen lauft ihr an der linken Wand entlang, den nächsten Abgrund schafft ihr mit einem beherzten Sprung.

Nach der Verwandlung schaltet ihr zunächst alle Gegner aus, dann lauft ihr geradeaus weiter. Schwing euch mit eurer Kette über den Abgrund, auf der anderen Seite lauft ihr schnell weiter bevor alles einstürzt. Springt am Ende geradeaus auf die Stange, klettert diese nach oben und ihr gelangt auf die nächste Plattform über euch. Schaltet den Gegner aus, dann lauft ihr an der Wand weiter entlang wo ihr euch weiterschwingen könnt. Lauft auch über diese Plattform so schnell es geht, am Ende schwing ihr euch zur Leiter weiter. Klettert nach oben und ihr gelangt zum nächsten Brunnen wo ihr das Spiel speichern könnt.


Speicherpunkt 12 - Die Dächer der Stadt

ScreenshotSpringt auf das nächste Dach auf dem sich der Bogenschütze befindet und erledigt ihn, dann geht es nach links unten weiter wo ein weiterer Gegner darauf wartet beseitigt zu werden. Lauft auf der rechten Wand entlang bis ihr zur Sprungplattform gelangt, diese befördert euch auf eine weitere Plattform, von dort springt ihr zum nächsten Balkon weiter. Folgt jetzt dem Weg über die Dächer, bei den Bogenschützen müsst ihr etwas vorsichtiger sein da sie euch sehr schnell nach unten befördern. Am Ende lauft ihr an der Wand entlang, eine Sprungplattform befördert euch direkt zu der Kette die euch nach unten bringt. Schaltet auch hier alle Gegner aus, dann betretet ihr das Gebäude. Springt auf die andere Wand auf den schmalen Vorsprung, von hier aus könnt ihr euch nach unten fallen lassen.

ScreenshotFolgt dem Weg, am Ende haltet ihr euch links und hängt euch mit eurem Dolch ein. Springt auf den Vorsprung auf der gegenüberliegende Wand, dann klettert ihr nach oben weiter. Lauft auf der rechten Wand entlang und hängt euch am Ende mit eurem Dolch ein, dann könnt ihr euch nach unten fallen lassen. Im nun folgenden Bereich lauft ihr die Wand unter der nächsten Dolchmarkierung nach oben, dann springt ihr nach oben und hängt euch beim nächsten Punkt ein. Lauft nun nach rechts und hängt euch beim Schalter ein um ihn zu aktivieren. Es öffnen sich nun zwei Tore, das Tor das weiter weg ist bringt euch am Ende zu einem Spezialbrunnen der eure Lebensenergieleiste verlängert, das nähere Tor bringt euch zum nächsten Speicherpunkt. (Achtung, ihr könnt vom Speicherpunkt nicht mehr zurückkehren)


Speicherpunkt 13 - Die Arena

ScreenshotDer erste Teil des Kampfes ist noch relativ einfach. Ihr müsst in der Arena bis nach oben klettern, benutzt dazu die Punkte wo ihr euch mit dem Dolch einhängen könnt. Seid ihr einmal ganz oben angelangt müsst ihr den schmalen Balken in Richtung Gegner gehen um ihn mit einem Speed-Kill anzugreifen. Hier ist das Timing wichtig, drückt die Taste nicht zu früh, aber auch nicht zu spät. Beim zweiten Sprung kommt ihr nach oben indem ihr auf die Stange lauft (an der Wand entlang), von hier aus springt ihr nach rechts weiter und zieht euch nach oben, das letzte Stück schafft ihr wiederum über einen Dolch-Punkt. Wenn ihr hier nun springt werdet ihr auch bei einem erfolgreichen Treffer in seiner Hand landen. Wartet nun aber einfach bis erneut die Zeitlupe beginnt, und drückt hier wiederum nicht zu schnell die Taste dann landet ihr ebenfalls bei seinem Kopf und müsst nur noch einen Treffer landen. Wichtig ist das ihr ruhig bleibt und nicht die falsche Taste drückt bzw. die Taste zu früh drückt.

Nach dem Treffer könnt ihr den Gegner direkt angreifen, passt aber dennoch sehr gut auf da ihr stark verletzt werdet wenn er euch mit seinem Schwert trifft. Bleibt immer in Bewegung und greift den Gegner nur von hinten an, niemals direkt von vorne. Sobald die Leiste leer ist beginnt die letzte Phase des Kampfes. Jetzt gebt ihr dem Gegner mittels Speed-Kill den Rest, achtet also unbedingt auf euer Timing wenn ihr angreift.


Speicherpunkt 14 - Die Arena-Tunnel

ScreenshotLauft an der Wand entlang auf die andere Seite, dann lauft ihr die Wand nach oben um auf den schmalen Vorsprung zu gelangen. Geht nach links weiter und klettert auf den nächsten Vorsprung nach oben, springt nach hinten und benutzt die Kette um weiter zu kommen. Klettert nach oben und folgt dem Gang, vor dem Abgrund müsst ihr aufpassen das ihr nicht zusammengepresst werdet, achtet zusätzlich auf die Falle auf der anderen Seite des Raumes, schwingt euch erst dann dorthin wenn sie wieder einfährt.

Klettert nach oben, passt auch hier auf die Falle auf bevor ihr weiterlauft. Klettert die nächste Leiter nach unten und springt auf die andere Seite wo ihr die Objekte zerstören könnt um etwas Energie zu bekommen. Kehrt auf die Leiter zurück und klettert nach unten, hier könnt ihr mit Hilfe eurer Kette den Block aus der gegenüberliegenden Wand ziehen. Springt auf den herausgezogenen Block und klettert nach oben, nun lauft ihr schnell weiter und rollt euch durch die (hoffentlich noch offene) Tür. Der nachfolgende Bereich ist relativ einfach zu durchqueren, benutzt eure Kette und klettert so immer weiter bis ihr wieder zurückverwandelt werdet. Jetzt könnt ihr weiterlaufen, nach der Sequenz speichert ihr das Spiel beim Brunnen auf der linken Seite.


Speicherpunkt 15 - Die Balkone

Lauft an der rechten Wand entlang und springt auf der Sprungplattform weg, die Gegner auf dem nächsten Balkon erledigt ihr im Sprung via Speed-Kill. Wiederholt das ganze erneut vom nächsten Balkon aus, hier müsst ihr auf der linken Wand entlanglaufen. Klettert über das Geländer und springt auf die andere Seite zu dem Gegner, auch ihn könnt ihr von hinten überraschen. Springt nach unten und lauft an der nächsten Wand nach oben wo ihr euch mit eurem Dolch einhängen könnt. Auf diese Art und Weise gelangt ihr nach links bis ihr schließlich auf einer Kette landet. Klettert nach unten und wartet bis der Gegner auftaucht, auch ihn beseitigt ihr mittels Speed-Kill.

ScreenshotWandert als nächstes den schmalen Balken entlang, am Ende springt ihr geradeaus weiter auf die Kette. Beobachtet nun die Gegner unter euch, rutscht erst dann weiter nach unten wenn sie da sind und ihr mittels Speed-Kill angreifen könnt. Springt als nächstes bis ganz nach unten und schaltet hier ebenfalls alle Gegner aus, dann bekommt ihr eine neue Fähigkeit. Klettert zurück nach oben und lauft am Balkon entlang, am Ende erwarten euch einige Gegner. Sind sie besiegt lauft ihr an der Wand nach oben zum Schalter, aktiviert jedoch bereits vorher eure neue Fähigkeit. Springt nun über das Geländer nach unten und lauft immer geradeaus zu der offenen Tür. Rollt euch unter dem Hindernis durch, links findet ihr den Speicherbrunnen.


Speicherpunkt 16 - Die finstere Allee

ScreenshotRechts vom Speicherpunkt könnt ihr die Perspektive ändern, dass bedeutet dass ihr hier wiederum weiterkommt. Lauft die Wand rechts oder links nach oben, dann springt ihr zwischen den Wänden nach oben bis ihr beim Punkt angelangt seid wo ihr euch mit dem Dolch einhängen könnt. Lauft nun weiter an der Wand entlang, als nächstes müsst ihr zur Leiter und diese nach oben klettern. Kämpft euch über die Dächer, vor allem die Bogenschützen dürft ihr keinesfalls unterschätzen, es sei denn ihr liebt es ständig nach unten zu fallen. Am Ende des Pfades öffnet eure neue Verbündete das Tor für euch und ihr könnt das Gebäude betreten.

Springt über den Balken auf die andere Seite und rutscht zwischen den Wänden nach unten. Dreht euch um und springt zu dem Dolchpunkt bei dem ihr euch festhalten könnt. Lauft nun nach rechts zum Vorhang und ihr gelangt sicher nach unten. Am Ende der Gasse klettert ihr rechts nach oben und lauft an der rechten Wand entlang zum Vorhang. Bevor ihr jedoch ganz unten ankommt müsst ihr noch rechtzeitig wegspringen um auf die gegenüberliegende Plattform zu kommen. Im nächsten Raum haltet ihr euch links, zwischen den Wänden könnt ihr wiederum nach oben gelangen, springt immer von einer Wand zur anderen um bis zum Vorsprung zu kommen. Folgt dem Weg über die Leitern nach oben bis ihr wieder in einen größeren freien Bereich gelangt, auf der linken Seite findet ihr den Speicherbrunnen.


Speicherpunkt 17 - Die Tempeldächer

ScreenshotSpringt nach unten und schaltet den unsichtbaren Gegner aus, achtet genau auf die Geräusche dann wisst ihr auch in etwa wann ihr zuschlagen könnt. Sind alle ausgeschaltet haltet ihr euch rechts, um die Ecke könnt ihr die Wand nach oben laufen und euch mit dem Dolch einhängen. Springt nach oben und hangelt euch nach rechts weiter bis ihr zu einer Säule wegspringen könnt. Von hier aus springt ihr an die Wand zum Dolchpunkt, weiter an der Wand entlang springt ihr schließlich über die Sprungplattform. Nach der kurzen Sequenz springt ihr geradeaus nach unten und greift sofort den Gegner an. Verschiebt die Glocke nach links, dann gelangt ihr nach oben zu dem Loch in der Wand. Aktiviert den Schalter, dann springt ihr zurück nach unten auf die Glocke. Lauft von hier aus an der rechten Wand zurück zu dem nun offenen Tor, durch das ihr euch noch schnell durchrollen könnt bevor es sich schließt.

ScreenshotSpringt geradeaus auf den schmalen Vorsprung, weiter geht es nach links. Springt zu dem Dolchpunkt und hängt euch dort ein, jetzt lauft ihr an der Wand weiter nach links zum schmalen Vorsprung. Geht schnell nach links bevor alles zusammenstürzt, am Ende springt ihr auf die andere Seite und hängt euch mit eurem Dolch ein. Lauft an der Wand zum nächsten Vorsprung, von hier müsst ihr zum Dolchpunkt und als nächstes auf die andere Seite zum Schalter. Die nächsten beiden Vorsprünge müsst ihr nun wie erwartet unter Zeitdruck schaffen, beeilt euch daher und verlässt die beiden Vorsprünge so schnell wie möglich. Folgt jetzt dem restlichen Weg, wenn ihr bei der Tür angelangt seid lauft ihr nach oben und haltet euch am Vorsprung fest, weiter geht es nach oben und ihr kommt in einen neuen Bereich.

ScreenshotSchaltet zunächst alle Gegner aus die sich hier aufhalten, dann klettert ihr rechts auf das Trümmerstück neben der Wand. Lauft nun an der linken Wand entlang, am Ende springt ihr weg und solltet so genau auf der Stange landen. Bringt euch in Position damit ihr den Schalter vor euch erreicht, dann schwingt ihr euch hin und aktiviert diesen. Klettert die neu aufgetauchte Plattform nach oben, um weiter zu kommen müsst ihr wiederum an der linken Mauer entlang laufen. Am Ende könnt ihr euch wiederum an einer Stange festhalten, hier dreht ihr euch um und schwingt auf die andere Seite. Ihr solltet nun auf der Wand des eingestürzten Turmes stehen. Geht nach rechts und springt über den Abgrund auf die andere Seite wo ihr euch an einen schmalen Vorsprung festhalten könnt. Klettert zum Dolchpunkt nach oben und lauft nach links an der Wand entlang, springt in der Ecke weg und ihr könnt euch an einer Stange festhalten. Klettert diese nach oben und springt geradeaus auf den schmalen Balken, von hier aus springt ihr geradeaus weiter. Springt zum gelben Lichtstrahl nach unten und schaltet alle Gegner aus, als Belohnung winkt euch ein weiterer Sandbehälter.

Verschiebt die Glocke in die Ecke unter den Dolchpunkten, dann könnt ihr nach oben klettern. Nach einer Sequenz müsst ihr einige Schalter bewegen. Bewegt als erstes den Schalter vor euch. Nun springt ihr nach unten, über die Dolchpunkte gelangt ihr jedoch schließlich zu den anderen beiden Schaltern. Bewegt hier als erstes den Schalter der weiter weg von euch ist, dann den anderen Schalter. Jetzt sollte eure Gefährtin vorankommen. Bewegt als nächstes wiederum den anderen Schalter in diesem Bereich, nach der nächsten Sequenz bewegt ihr ihn ein weiteres Mal, dann bekommt ihr etwas Gesellschaft. Rennt in Richtung Abgrund und haltet euch rechts, über das Loch im Gebäude könnt ihr wieder zurück zum anderen Schalter gelangen, bewegt diesen noch einmal und ihr bekommt die Glocke im Bereich unter euch. Springt nach unten und bewegt die Glocke zum Schalter in der Wand, dann könnt ihr hier hochlaufen und ihn aktiveren. Nach der Sequenz müsst ihr den Schalter noch einmal aktivieren, dann springt ihr nach links und betretet das Gebäude. Hier folgt noch eine kurze Kletterpartie, am Ende landet ihr wieder bei einem Speicherbrunnen.


Speicherpunkt 18 - Der Tempel

ScreenshotÖffnet die Tür mit Hilfe des Schalters auf der linken Seite, dann lauft ihr die Stiegen nach unten und haltet euch links auf den Balkon. Springt nach der Sequenz geradeaus, dann lasst ihr euch nach unten fallen. Springt zu dem Gegner und erledigt ihn, weiter geht es nach rechts wo ihr an der Wand entlanglaufen müsst um es bis zur Plattform zu schaffen. Lauft an der linken Wand weiter entlang und springt rechtzeitig weg, benutzt eure Kette und ihr könnte euch durch den Raum auf die andere Seite schwingen. Lauft an der rechten Wand entlang bis zur Ecke und springt nach links, über die Balken gelangt ihr zum nächsten Gegner. Schaltet ihn und alle nachkommenden Gegner aus, dann holt ihr die Plattform vor euch aus der Wand indem ihr die Kette benutzt. Lauft rechts die Wand nach oben und springt weg um sicher auf der nächsten Plattform zu landen.

Im nächsten Raum hängt ihr euch links an den Abgrund und benutzt die Kette um die Plattform aus der Wand zu holen. Springt auf die Plattform, dann lauft ihr auf der linken Wand entlang. Benutzt eure Kette damit ihr nicht nach unten fällt, am Ende gelangt ihr über zwei Sprungplatten auf den nächsten Balkon. Schaltet beide Gegner aus, auf der anderen Seite des Balkons könnt ihr wiederum an der Wand weiterlaufen, auch hier benötigt ihr eure Kette damit ihr nicht abstürzt, von der Ecke aus müsst ihr Wegspringen um den nächsten Haltepunkt für eure Kette zu erwischen. Von der sicheren Plattform aus lauft ihr in Richtung Statue weiter bis ihr zwischen den Wänden eingeklemmt seid. Springt geradeaus weiter und benutzt die Kette um zur nächsten Statue zu gelangen. Rutscht nach unten und springt geradeaus weiter, von hier aus lauft ihr nach links weiter zur nächsten Plattform. Lauft an der Wand nach oben und springt weg dann solltet ihr die Plattform über euch erreichen.

ScreenshotLauft an der rechten Wand entlang bis zum Vorhang, springt gleich wieder weg um die Stange zu erreichen. Schwingt euch von hier mit eurer Kette zum nächsten Vorhang und rutscht so gefahrlos nach unten. Geht ins Licht und bekämpft von dort alle Gegner bis keine mehr nachkommen. Holt euch aus der Truhe 10 Sandkredite, dann öffnet ihr die Tür mit Hilfe des Schalters auf dem Boden. Aktiviert nun den nächsten Schalter um die Tür am Ende des Pfades zu öffnen, sowie einige Fallen zu aktivieren. Benutzt weise eure Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen, achtet dabei vor allem auf die Fallen, sind sie ausgefahren kommt ihr nicht vorbei und verliert wertvolle Zeit.

Im nächsten Raum aktiviert ihr den Schalter bei der Fackel, die nun aufgetauchten Gegner solltet ihr schleunigst aus dem Weg räumen. Lauft in einer der Ecken die Wand nach oben und ihr gelangt auf eine Säule. Springt von hier auf die nächste Säule und von hier auf eine Plattform. Lauft an der Wand entlang und springt am Ende weg um auf einer Stange zu landen. Klettert nach oben und springt auf die nächste Stange, von hier schwingt ihr geradeaus auf die Stange vor euch. Hinter dem blauen Vorhang befindet sich ein Loch, springt dorthin und der Weg führt euch zu einem Spezialbrunnen der eure Lebensenergieleiste verlängert. Klettert die Stange weiter nach oben, von der oberen Stange springt ihr weiter zur nächsten über euch, von hier wiederum erreicht ihr die Kante des Raumes über euch. Aktiviert den Schalter und geht durch die Tür weiter, im nächsten Raum lauft ihr an der Wand entlang bis zum Vorhang. Rutscht diesen nach unten, bevor er zu Ende ist solltet ihr jedoch zum nächsten Vorhang springen, über ihn gelangt ihr sicher nach unten. Aktiviert im folgenden Raum den Schalter an der Wand um in den nächsten Raum zu gelangen. Lauft an der Wand entlang, auf der anderen Seite klettert ihr die Leiter nach oben und kommt so zum ersehnten Speicherpunkt.


Speicherpunkt 19 - Der Marktplatz

ScreenshotGeht geradeaus, nach der Sequenz folgt ihr dem anderen Pfad. Lauft an der linken Wand entlang, vor der Ecke springt ihr nach rechts weg. Geht auf dem schmalen Vorsprung nach rechts, auf der anderen Seite springt ihr nach rechts weiter. Rutscht nach unten, das letzte Stück könnt ihr euch fallen lassen. Schaltet beide Gegner aus, dann verschiebt ihr die braune Box in der Ecke auf den Bodenschalter. Weiter geht es durch die nun offene Tür, am Ende der Gasse lauft ihr die Wand nach oben und klettert auf die andere Seite. Schaltet auch hier alle Gegner aus, dann verschiebt ihr die Box um über die Wand auf der rechten Seite zu klettern.

Schaltet die beiden Gegner aus, dann aktiviert ihr den Schalter an der Wand am Ende der Gasse. Verschiebt die Kiste auf den nahen Bodenschalter, dann stellt ihr euch auf den anderen Schalter weiter vorne. Aktiviert eure Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen, dann rennt ihr schnell durch die offene Tür. Klettert über die Leiter bzw. den Vorsprüngen nach oben. Dort angelangt lauft ihr an der linken Wand entlang bis zur Sprungplattform, diese befördert euch zu einem Punkt wo ihr euch mit eurem Dolch einhängen könnt. Von hier aus lauft ihr nach rechts weiter, weiter geht es am schmalen Vorsprung entlang. Springt zum nächsten Dolchpunkt, von hier aus lauft ihr in Richtung Ecke und springt schließlich rechtzeitig weg um sicher auf dem schmalen Balken zu landen. Den Rest des Weges müsst ihr nun immer wieder an der Wand entlanglaufen bzw. euch mit dem Dolch einhängen, sobald ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt gelangt ihr zu einem Speicherbrunnen.


Speicherpunkt 20 - Das Marktviertel

ScreenshotSpringt auf die untere Eben, von hier lauft ihr an der rechten Wand entlang. Achtung, springt erst im letzten Moment weg, ansonsten schafft ihr es nicht auf den schmalen Vorsprung. Klettert rund um den Turm, zwischendurch müsst ihr euch mit eurem Dolch einhängen damit ihr nicht nach unten fällt. Klettert wieder nach oben und springt zu den Wänden weiter, seid ihr eingeklemmt rutscht ihr nach unten weiter. Schaltet alle Gegner aus, dann findet ihr auf der rechten Seite einen Schalter. Aktiviert ihn indem ihr an der Wand nach oben läuft und den Dolch benutzt. Mit eurer Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen schafft ihr es durch das Tor, das letzte Stück solltet ihr euch dennoch durchrollen.

ScreenshotAm Ende der Gasse lauft ihr wiederum die Wand nach oben, auf der anderen Seite lauern euch einige Gegner auf. Schaltet alle aus die auftauchen, dann holt ihr euch aus dem Lichtstrahl einige Sandkredite. Zieht auf der linken Seite eine Kiste aus der Wand, nach der Sequenz schiebt ihr sie an die gegenüberliegende Wand, unter dem Schalter. Aktiviert den Schalter, dann lauft ihr durch die offene Türe weiter. Klettert die Leiter nach oben, um über den Abgrund zu kommen müsst ihr an der Wand entlang laufen und über die Sprungplattformen weiter springen.


Speicherpunkt 21 - Die Pflanzung

Lauft an der linken Wand entlang, kurz bevor ihr abstürzt springt ihr nach rechts und klettert nach oben, hangelt euch nach links und klettert weiter nach oben. Den Gegner den ihr hier sehen könnt erledigt ihr am besten mittels Speed-Kill. Klettert über den Balkon und hängt euch an das Geländer, von hier springt ihr auf die schmale Planke und von hier weiter auf den Vorsprung an die Wand. Hangelt euch nach rechts und springt nach unten auf die Plattform.

ScreenshotNach der Sequenz hängt ihr euch auf das Geländer, von hier springt ihr in Richtung Stange und schwingt euch mit eurer Kette auf die andere Seite. Lasst euch bis ganz nach unten fallen und erledigt alle Gegner. Auf der anderen Seite des Raumes könnt ihr nach oben klettern, vom obersten Vorsprung springt ihr wiederum in Richtung Stange und schwingt euch auf den nächsten Balken. Springt nach vorne und betretet das Gebäude. Klettert über den Balkon und lasst euch nach unten fallen, über den Vorhang gelangt ihr bis ganz nach unten. Schaltet alle Gegner aus, dann klettert ihr die Säule nach oben. Springt auf die Plattform in der Mitte und hangelt euch nach links, klettert weiter nach oben und springt auf den nächsten Balkon weiter. Erledigt den Gegner, dann lauft ihr an der Wand entlang weiter. Schaltet alle Gegner aus, dann geht es weiter zum nächsten Balkon wo ein weiterer Gegner auf euch lauert.

Betretet den Raum dahinter und haltet euch links. Springt von einer Wand zur anderen um nach oben zu gelangen. Aktiviert im großen Raum den Schalter auf der rechten Seite, dann lauft ihr an der linken Wand entlang und schwingt euch mit der Kette auf die andere Seite. Haltet euch hier links und erledigt den Gegner, betretet den nächsten Raum und springt nach links ins Wasserbecken damit ihr euch wieder zurückverwandelt. Geht weiter, auf der anderen Seite erwartet euch ein Fallengespickter Gang. Meidet die Fallen, auf der anderen Seite könnt ihr nach oben laufen und über die Vorsprünge weiter nach oben klettern. Folgt jetzt dem Weg, nach der Sequenz klettert ihr weiter nach oben und gelangt zum Speicherbrunnen.


Speicherpunkt 22 - Das Freudenhaus

ScreenshotFolgt dem Weg bis zum Endgegner. Die erste Phase des Kampfes lässt sich noch relativ einfach bestreiten. Lauft zu dem Gegner hin und greift sehr aggressiv an, kombiniert alle Angriffstypen und weicht ständig aus, dann habt ihr auch eine Chance. Die Sache könnt ihr selbstverständlich durch eure Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen erleichtern, bedenkt jedoch dass ihr in der nächsten Phase des Kampfes diese Fähigkeit unbedingt braucht um überhaupt eine Chance zu haben. Bei den direkten Kräftemessen wird das erste mal noch die Taste eingeblendet die ihr drücken müsst, beim zweiten mal müsst ihr auf die selbe Taste hämmern.

Nach der Verwandlung in euer böses Ego wird es schon wieder etwas interessanter. Der Gegner flüchtet vor euch, begebt euch daher schnellstens auf dieselbe Plattform wie euer Gegner, am Weg dorthin erledigt ihr den schwachen Gegner damit ihr am Leben bleibt. Wenn ihr nun die Plattform auf der sich der Endgegner befindet hochklettert bzw. hochspringt müsst ihr bereits währenddessen die Zeitverlangsamungsfähigkeit einsetzen. Lauft nun schnell zu eurem Ziel und greift mit allem an was ihr habt bevor der Gegner wieder flüchtet. Jetzt heißt es wiederum auf die andere Plattform gelangen, hier wiederholt sich das ganze bis die Lebensenergie fast bei Null ist. (Also die eures Gegners) Als letztes folgt eine weitere schwere Phase für euer Gamepad. Hämmert wiederum auf dieselbe Taste wie bereits zuvor um siegreich aus dem Duell hervorzugehen, und den Kampf endgültig zu beenden.


Speicherpunkt 23 - Der Platz

ScreenshotNach der Sequenz müsst ihr auf die andere Seite und das Gebäude betreten. Rutscht den Vorhang nach unten und springt weg damit ihr euch an dem schmalen Vorsprung festhalten könnt. Geht nach rechts und springt nach hinten weg in den Gang. Vor dem nächsten Abgrund zerstört ihr zunächst die Objekte um Lebensenergie zu erhalten, dann springt ihr zum schmalen Vorsprung weiter. Geht nach links und klettert nach oben, dann springt ihr in Richtung Gang und schwingt euch mit eurer Kette weiter. Springt vom Balken nach vorne weiter, die Objekte bringen euch wiederum Lebensenergie. Um den nächsten Abgrund zu überqueren haltet ihr euch an der rechten Wand, springt über zwei Sprungfelder weiter, der schmale Vorsprung bringt euch schließlich wieder auf festen Boden. An der nächsten Wand haltet ihr euch links, mit eurer Kette könnt ihr euch bei der Fackel festhalten und so den Abgrund überwinden.

ScreenshotIm großen Raum angelangt schaltet ihr als erstes alle Gegner aus. Habt ihr das erledigt haltet ihr euch links wo ihr die Perspektive ändern könnt. Sobald ihr das getan habt bekommt ihr etwas mehr Überblick. Ihr müsst an der rechten Wand hochlaufen, wegspringen und euch mit eurer Kette über die Stange weiterschwingen. Über einen Balken gelangt ihr nach rechts, lauft an der nächsten Wand entlang, über die Fackel könnt ihr euch weiterschwingen und landet so auf einer Sprungplatte. Diese bringt euch über eine weitere Sprungplatte auf einen Vorsprung, von hier hangelt ihr euch nach rechts. Springt auf den Balkon und betretet das Gebäude, folgt jetzt dem Weg bis zum nächsten Abgrund.

Lauft auf der Wand entlang und springt bei der Ecke nach links weg, mit Hilfe der Kette schwingt ihr euch weiter zum nächsten Vorsprung. Hangelt euch nach links und springt in Richtung Stange weg, schwingt euch mit eurer Kette weiter und ihr landet ebenfalls auf einer Kette. Klettert diese nach unten, den Gegner hier erledigt ihr mittels Speed-Kill. Weiter vorne im Raum befindet sich ein weiterer Gegner, da dieser jedoch mit dem Rücken zu euch steht wisst ihr sicherlich was ihr mit ihm am besten anstellt. Wenn ihr in Richtung des zweiten Gegners blickt findet ihr an der linken Wand einen Schalter, lauft hoch um ihn zu aktivieren. Erledigt die aufgetauchten Gegner, dann aktiviert ihr erneut den Schalter, dieses Mal jedoch mit eurer Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen. Lauft nach vorne und nach links durch die Tür, am Weg durch den Gang lauert euch ein Gegner auf. In der vermeintlichen Sackgasse rollt ihr euch unter der Tür durch, am Ende des Pfades landet ihr nun schließlich wiederum in einem Wasserbecken, rechts findet ihr außerdem einen Speicherbrunnen.


Speicherpunkt 24 - Die obere Stadt

ScreenshotIn diesem Raum findet ihr in der hinteren linken Ecke einen großen Holzblock mit einem Kreuz ähnlichem Objekt. Klettert diesen zunächst nach oben und lauft an der linken Wand entlang, springt nach rechts weg und ihr könnt den Balkon nach oben klettern. Bewegt den Schalter, dann könnt ihr nach unten springen. Schiebt nun den großen Holzblock bis ganz nach vorne in Richtung Wasser. Klettert nach oben und springt zu der Holzwand die ihr zuvor mit dem Schalter verändert habt. Springt von dort wiederum weg und ihr landet auf einem höher liegenden Balken. Geht zu der anderen Wand und springt zwischen die beiden Wände, am Ende springt ihr weg und landet bei zwei Gegnern. Zieht beide aus dem Verkehr, dann aktiviert ihr den nächsten Schalter. Lauft zu der offenen Tür und springt an die Wand über ihr, lasst euch nach unten fallen und klettert wiederum nach oben um den Raum zu betreten. Kümmert euch um den Gegner, dann folgt ihr dem Weg. An der nächsten Wand müsst ihr so lange es geht entlanglaufen, dann folgen gleich drei Sprungplatten.

Nach der Sequenz lauft ihr links an der Wand entlang, kurz vor der Ecke springt ihr weg um auf einem schmalen Balken zu landen. Springt von hier auf die Kette und rutscht nach unten. Dort gelandet wartet ihr im hellen Bereich bis die Gegner zu euch herkommen, da ihnen das Sonnenlicht nicht sonderlich gut bekommt könnt ihr sie so einfacher beseitigen. Holt euch aus der Truhe 10 Sandkredite, dann aktiviert ihr den Schalter an der rechten Wand. Im folgenden Gang erwarten euch zwei Gegner, am Ende müsst ihr links die Leiter nach oben klettern. Springt vom Ende der Leiter zwischen den Wänden weiter nach oben um auf den Balken zu gelangen. Den Balken, der so verlocken neben dem Balkon wirkt, erreicht ihr indem ihr die rechte Wand nach oben lauft und wegspringt. Dreht euch nun von der Gasse weg und ihr solltet bereits euer nächstes Ziel sehen, klettert einfach hoch um es zu erreichen.

ScreenshotLauft an der linken Wand entlang um über den schmalen Balken die nächste Plattform zu erreichen. Am Ende der Plattform geht ihr auf den schmalen Vorsprung, lasst euch nach unten fallen und ihr gelangt über einige schmale Vorsprünge eine Ebene tiefer. Lauft an der Wand entlang weiter, über die Sprungplatten gelangt ihr auf einen schmalen Vorsprung über dem Gegner. Von hier aus startet ihr im richtigen Moment einen Speed-Kill um ihn zu beseitigen. Als nächstes kümmert ihr euch um die Gegner weiter unten, sind sie alle ausgeschaltet holt ihr euch eure neue Fähigkeit. Aktiviert den Schalter an der Wand um die Tür zu öffnen, dann betretet ihr das Gebäude. Folgt dem Weg, nach dem ihr über das erste Hindernis geklettert seid zerschlägt ihr die Gegenstände vor euch. Schiebt das Objekt den Gang entlang damit ihr am Ende nach oben klettern könnt. Im grünen Bereich lauft ihr nach oben bis zum Dolchpunkt. Lauft von hier nach links weiter und springt zum nächsten Dolchpunkt, von hier springt ihr nach oben und hangelt euch nach links wo der nächste Speicherpunkt nicht mehr weit ist.


Speicherpunkt 25 - Die Gärten der Stadt

Springt auf die Stange, von dort weiter an die Wand wo ihr euch am Dolchpunkt festhängen könnt. Lauft nach links weiter zum nächsten Dolchpunkt, von hier könnt ihr euch nach unten fallen lassen. Geht nach rechts und springt nach oben, dann hangelt ihr euch weiter bis auf den schmalen Balken. Springt von hier auf die andere Seite und hangelt euch nach rechts, vom nächsten Balken geht es an der Wand zum Dolchpunkt weiter. Auf diese Weise gelangt ihr nach rechts auf die Plattform, um die Ecke erwartet euch ein Gegner. Klettert über den Balkon, von hier aus springt ihr auf die Stange und von dort wiederum weiter auf den nächsten Balkon. Hängt euch am Ende von diesen an die Kante und hangelt euch weiter, dann lasst ihr euch nach unten fallen. Springt auf die große Säule gegenüber, auf dieser hangelt ihr euch nach rechts bis zum Ende.

ScreenshotSpringt auf die Palme, von dieser auf die nächste Palme und ihr gelangt bis ganz nach unten. Schaltet alle Gegner in diesem Gebiet aus, dann aktiviert ihr den Schalter an der Wand. (Dort wo ihr die Kameraperspektive ändern könnt) Klettert über die Palmen zurück nach oben auf die große Säule. Jetzt müsst ihr auf die andere Seite und euch dort auf den neu aufgetauchten Balken fallen lassen. So gelangt ihr auf die andere Seite, um gefahrlos nach unten zu kommen benutzt ihr den Dolchpunkt an der gegenüberliegenden Wand. Über den nächsten schmalen Balken kommt ihr bis zur Ecke, hier müsst ihr an die rechte Wand. Springt von hier auf die Stange, klettert auf diese hinauf und springt nach oben auf die nächste Stange. Springt nun zurück zu dem Gebäude und folgt dem Weg auf dem schmalen Balken. Am Ende springt ihr zur Palme vor euch und gelangt so nach unten. Schaltet alle Gegner aus, geht ins Licht und ihr bekommt einen weiteren Sandbehälter. Aktiviert den Schalter an der Wand, dann klettert ihr über die Palme zurück nach oben.

ScreenshotSpringt nun geradeaus über die neue Plattform die aus der Wand gekommen ist, die schmalen Vorsprünge bringen euch nach rechts zu einer Plattform mit zwei Gegnern. Sind sie ausgeschaltet geht es an der linken Wand weiter. Lauft an der Wand entlang bis ihr bei der Stange angekommen seid, von hier müsst ihr zu dem schmalen Vorsprung vor euch. Dieser bringt euch zu zwei weiteren Gegnern unter euch, weiter geht es immer den Weg hinter den Wasserfällen entlang, oder ihr springt gleich nach unten in die Mitte.

Jetzt folgt ein witziger Kampf. Benutzt sofort eure Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen, dann könnt ihr den Gegner von hinten attackieren. Sobald er zusammensackt müsst ihr auf seinen Rücken klettern, wartet nun und drückt auf keinen Fall irgendeine Taste, erst dann wenn die übliche Speed-Kill Stimmung aufkommt. Jetzt dürft ihr auf dem Riesen durch die Gegend reiten, zunächst durch das erste Tor. Haltet euch sofort rechts und es geht durch das nächste Tor weiter, dann folgt ein längerer Marsch. Versucht so gut es geht von den Wänden wegzubleiben, sobald ihr hinfällt müsst ihr die Zeit zurückspulen, und euch mehr von der Wand fernhalten. Am Ende klettert ihr rechts die Wand nach oben und gelangt zum Speicherbrunnen.


Speicherpunkt 26 - Der Kanal

Rechts neben dem Speicherbrunnen seht ihr ein kleines Loch in der Wand, durch dieses könnt ihr euch durchrollen. Der Weg führt euch hier zu einem Spezialbrunnen, schafft ihr den gefährlichen Abschnitt bis zum Ende bekommt ihr eine etwas längere Lebensenergieleiste. Geht nach links für den normalen Weg, um bis ganz nach oben zu gelangen müsst ihr zwischen den Wänden hin und her springen. Lauft als nächstes an der rechten Wand entlang, am Ende müsst ihr dem Balken folgen bis ihr zu einer Leiter kommt. Rutscht diese nach unten, der darauf folgende Balken bringt euch zu einer Stange. Springt von hier geradeaus und ihr seid schon wieder beim nächsten Speicherbrunnen angelangt.


Speicherpunkt 27 - Die Promenade

ScreenshotGeht die Gasse entlang weiter und schaltet den Gegner aus. Als nächstes verschiebt ihr die Kiste rechts vor das Wasser. Lauft an der Wand entlang bis auf die andere Seite, dann springt ihr zwischen den Wänden nach oben. Kümmert euch um den Gegner, dann aktiviert ihr den Schalter an der Wand. Lauft an der Wand zurück bis zu der Sprungplatte, von hier kommt ihr auf einen schmalen Vorsprung. Ihr müsst nun bis ganz nach oben gelangen, springt dazu an die Wand vor euch, und dann erneut zwischen den Wänden nach oben. Hier heißt es nun wiederum an der rechten Wand entlang bis zur Sprungplatte, diese befördert euch über eine weitere Sprungplatte auf den Balkon vor euch.

ScreenshotNach der Sequenz geht ihr weiter in das Gebäude wo ihr über die Kette nach unten gelangt. Schleicht dem Gegner nach und beseitigt ihn wenn möglich via Speed-Kill, dann noch die beiden Sandkreaturen. Aktiviert den Schalter an der Wand, dann fahren die Bretter ein und ihr könnt an der Wand entlanglaufen. Benutzt am Weg jedoch eure Kette, damit ihr es auch bis zum Vorhang schafft. Vom Vorhang springt ihr jedoch auch wieder weg und schwingt euch weiter auf die nächste Plattform wo ihr bereits von einigen Gegnern erwartet werdet. Nach beendeten Kampf aktiviert ihr den Schalter in der rechten Ecke, dann lauft ihr weiter an der - nun freien - Wand entlang, auch hier seht ihr das Ende des Weges nur wenn ihr eure Kette einsetzt.

Schaltet den Gegner aus, dann lauft ihr weiter an der Wand entlang, nach drei Sprungplatten müsst ihr noch eure Kette einsetzen. Erledigt alle Kreaturen auf der folgenden Plattform, über die Wand gelangt ihr zur nächsten Plattform auf der sich der Schalter befindet. Ist er aktiviert klettert ihr auf den Balken, von hier könnt ihr auf die offene Klappe klettern und so auf die vorherige Plattform zurückkehren. Lauft an der linken Wand nach oben und springt weg um die Klappe nach oben zu klettern. (Achtung, ihr solltet vor dieser Aktion noch einmal eure Lebensenergie überprüfen, habt ihr zu wenig müsst ihr einige der herumstehenden Objekte zerstören) Lauft an der linken Wand entlang und springt nach rechts weg, dann schwingt ihr euch mit eurer Kette weiter. Hängt euch an den Abgrund und hangelt euch bis zum Ende weiter, mit eurer Kette zieht ihr den Block aus der Wand. Springt auf den Block und lauft an der Wand entlang weiter zu der Leiter. Rutscht diese nach unten und zieht den Block aus der gegenüberliegenden Wand, vom Block schließlich erreicht ihr das rettende Wasserbecken.

ScreenshotSpringt auf den schmalen Vorsprung, von diesem aus geht es weiter nach oben. Klettert über den Balkon und springt zu den Stangen, über diese gelangt ihr schließlich auf einen schmalen Balken. Springt zu dem Seil und ihr gelangt nach unten, hier schaltet ihr wiederum alle Gegner aus und bekommt als Belohnung einen neuen Sandbehälter. Sollte euch hier noch ein Gegner fehlen, ihr findet weiter vorne rechts oben einen einzelnen, spätestens wenn er besiegt ist sollte sich der Schild um den Lichtstrahl auflösen. Weiter geht es im Gebäude, klettert über die Steinklötze die im Weg stehen und folgt dem Gang. Um die Fallen zu überwinden haltet ihr euch in der Mitte und benutzt eure Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen. Klettert am besten auf eine der Fallen hinauf und versucht dann so weit wie möglich nach vorne zu springen, haltet euch dabei jedoch unbedingt von den Rändern fern. Am Ende landet ihr schließlich wieder bei einem Speicherbrunnen.


Speicherpunkt 28 - Die KGL. Manufaktur

Aktiviert den Schalter an der Wand um in den nächsten Raum zu gelangen. Lauft geradeaus weiter zu der Statue, links könnt ihr am Stab nach oben klettern. Springt nach rechts weg auf den ausgestreckten Arm, von hier springt ihr weiter zur nächsten Wand auf eine Plattform. Geht bis zum Ende, hier könnt ihr zunächst die Kameraperspektive ändern. Ihr müsst nun an der linken Wand entlang laufen bis ihr in der Ecke seid. Jetzt springt ihr zwischen den Wänden nach oben bis zu dem schmalen Vorsprung. Hangelt euch zurück nach vorne und springt schließlich auf den Balken weg und von dort auf die Plattform mit dem Schalter. Den Schalter hier werdet ihr mehr als einmal bewegen, das große Drehrad dient dazu die Richtung zu ändern, das selbe gilt auch für den Schalter auf der anderen Seite, hier seht ihr nun wie ihr die Statue genau bewegen müsst:


Speicherpunkt 29 - Die Herrschaftliche Straße

Als erstes beginnt erneut ein wilder Ritt. Der Kurs wurde erneut nicht zu extrem gestaltet, mögliche Fehler könnt ihr - Zeitsand sei Dank - rückgängig machen. Der wirklich schwere Teil des ganzen beginnt erst nach dem Ende der Fahrt. Die beiden Gegner hier können euch ordentliche Probleme bereiten, greift daher mit der richtigen Strategie an. Attackiert zunächst nur den Schwerträger, und das ohne Akrobatik oder sonstigen Dingen, einfach nur auf den normalen Angriffsknopf hämmern, ausweichen solltet ihr jedoch dennoch zwischendurch, vor allem dann wenn der Axtgegner eingreift. Dieser sollte bereits nach kurzer Zeit wenn ihr den Schwertgegner bekämpft mit der Axt ordentlich zuschlagen, und so im Boden stecken bleiben. Jetzt könnt ihr ihn attackieren, jedoch selbstverständlich nicht ohne die freundliche Unterstützung des anderen Gegners. Vermeidet ihn indem ihr den Sprungangriff durchführt, greift den Gegner an und springt dabei, ihr wechselt somit bei jedem Treffer die Position und werdet so kaum getroffen.

Habt ihr genug Treffer gelandet startet ihr als nächstes einen Speed-Kill, diesen müsst ihr schaffen um weiterzukommen. Habt ihr das gemacht wiederholt ihr eure vorherige Strategie, da die Gegner aber nun noch um einiges aggressiver vorgehen müsst ihr noch mehr blocken bzw. ausweichen. Der letzte Schlag gelingt wiederum nur mit Speed-Kill, nach der Aktivierung müsst ihr wiederum Geduld beweisen bevor ihr eine Taste drücken dürft, habt ihr das geschafft ist der Kampf endlich vorbei.

Nach den Sequenzen dürft ihr leider noch nicht speichern, sondern wieder einmal dunkler Prinz spielen. Erledigt alle Gegner im ersten Raum, dann öffnet sich auch die Tür vor euch. Klettert links die Wand nach oben und hangelt euch nach rechts um nach oben in das Gebäude zu gelangen, lauft geradeaus weiter ins Wasserbecken für die Rückverwandlung. Lauft nun an der gegenüberliegenden Wand nach oben und ihr findet den nächsten Speicherbrunnen.


Speicherpunkt 30 - Der Eingang zum Palast

ScreenshotGeht in den nächsten Raum weiter, nach der Sequenz holt ihr euch 10 Sandkredite aus der Truhe auf der linken Seite. Weiter geht es an der rechten Wand entlang, über die Sprungplatten gelangt ihr auf einen schmalen Vorsprung, von hier springt ihr zwischen die beiden Mauern. Klettert nach oben und dreht euch um, hier springt ihr weg und gelangt zum ersten Schalter. Im nächsten Raum springt ihr wiederum in Richtung Mitte, hier könnt ihr euch am Vorhang festhalten, am Weg nach unten springt ihr weg und landet sicher auf einem schmalen Vorsprung. Hangelt euch nach oben auf die nächste Plattform, mittels Wandsprünge gelangt ihr nach oben weiter zu zwei Gegnern. Sind sie ausgeschaltet lauft ihr an der Wand entlang weiter, springt zur Mitte wo ihr euch auf einer Stange festhalten könnt.

Klettert nach oben und springt auf die nächste Stange weiter, von hier geht es weiter zum Dolchpunkt. Lauft an der Wand entlang weiter, vom Balkon gelangt ihr schließlich zu einem weiteren Dolchpunkt an der Wand. Wartet bis ihr weiterlauft, beobachtet zunächst genau die Zielplattform. Sie verschwindet ständig, wartet also bis sie auftaucht und lauft dann schnell hinüber. Jetzt müsst ihr an der Holzwand nach oben laufen und zwischen den Wänden nach oben springen bis ihr euch beim Dolchpunkt einhängen könnt. Lauft in Richtung Ecke weiter und springt rechtzeitig weg wo ihr euch bei einer Stange festhalten könnt. Klettert nach oben und springt nach oben zur nächsten Stange weiter, von hier springt ihr nach vorne und über eine weitere Stange gelangt ihr auf den nächsten Balkon. Schaltet alle Gegner aus, dann aktiviert ihr den Schalter.

ScreenshotWeiter geht es durch die offene Tür, rechts könnt ihr mit Hilfe des Dolchpunktes nach oben gelangen. Vom Balkon aus hängt ihr euch an den Dolchpunkt, dann wartet ihr wiederum bis die Plattform ausgefahren ist bevor ihr weiterlauft. Als nächstes springt ihr an die Wand am Ende, dort befindet sich ein schmaler Vorsprung. Geht bis zu der Holzwand weiter, mittels Wandsprünge gelangt ihr so nach oben zu den Gegnern. Lauft an der nächsten Wand entlang und springt nach links weg zu der Stange, springt zur nächsten Stange und von dort an die Wand. Jetzt schnell mittels Wandsprünge weiter nach oben damit ihr es zum Dolchpunkt schafft. Lauft an der Wand weiter entlang auf einen schmalen Vorsprung, dieser bringt euch zu einem Balkon mit Gegnern. Sind alle ausgeschaltet müsst ihr noch zum Lift springen um den Abschnitt zu verlassen.

Schaltet die beiden Gegner aus, dann könnt ihr den Schalter aktivieren. Jetzt ist der Weg frei für einige Sprünge zwischen den Wänden, ändert aber am besten die Kameraperspektive damit ihr sehen könnt wenn der obere Block eingefahren ist. Oben angelangt müsst ihr nach links oben laufen und euch an den Dolchpunkt hängen. Wartet bis der Block wieder ausgefahren ist, dann könnt ihr an der Wand weiter entlanglaufen und euch gleich wieder mit dem Dolch einhängen. Oben angelangt müsst ihr warten bis die Wand ausgefahren ist, auch hier hilft euch die andere Kameraperspektive, ihr müsst es zunächst bis zum Dolchpunkt schaffen. Wartet hier zunächst, und lauft erst dann weiter wenn der Block wieder ausgefahren ist. An der nächsten Wand wiederholt sich das ganze, ihr könnt jedoch gleich durchlaufen bis zum Vorhang. Auf dem Weg nach unten müsst ihr nach hinten wegspringen um sicher auf dem schmalen Balken zu landen.


Speicherpunkt 31 - Die hängenden Gärten

Hängt euch an den Abgrund und lasst euch nach unten fallen, dann geht ihr nach rechts weiter. Klettert am Ende wieder nach oben und ihr gelangt auf die nächste Plattform. (Lasst euch nicht nach unten fallen da das tödlich endet) Nach der Sequenz ist der Weg über die Mauer frei, springt jedoch am Ende nach rechts weg um auf die Stange zu gelangen. Lasst euch nach unten fallen und rutscht zwischen den Wänden weiter nach unten, auf der Plattform erwarten euch zwei Gegner die es auszuschalten gilt. Lauft an der linken Wand entlang bis zum Dolchpunkt, hier müsst ihr jedoch kurz warten. Beobachtet die Plattform die aus der Wand auftaucht, wartet bis sie wieder beginnt aufzutauchen, jedoch schon weiter heraußen ist, dann lauft ihr los und springt von der Ecke weg. Jetzt lauft ihr schnell an der Wand weiter entlang und solltet so die Stange erreichen. Klettert über diese nach oben, von hier springt ihr nach links und gelangt über eine weitere Stange auf eine Plattform. Nach der Sequenz könnt ihr an der Mauer weiter entlanglaufen, am anderen Ende rutscht ihr zwischen den Wänden nach unten. Schaltet alle Gegner aus, dann holt ihr euch aus dem Licht 200 Sandkredite.

ScreenshotHängt euch hier gegenüber von den Dolchmarkierungen an die Wand um sie mit einem gezielten Sprung zu erreichen. Beobachtet die Wand, ist sie ausgefahren lauft ihr zu der Ecke und springt weg, nun schnell zwischen den Wänden nach oben wo ihr euch festhalten könnt. Wartet hier zunächst bis die Wand wieder ganz ausgefahren ist, dann geht es weiter nach oben. Hier hangelt ihr euch nun nach links und springt nach oben, hangelt euch nach links weiter und ihr könnt zwischen den Wänden nach unten rutschten. Schaltet die beiden Gegner aus, vom nächsten Balkon aus könnt ihr den Vorsprung auf der anderen Seite erreichen. Hangelt euch nach links und springt zu der Stange, klettert diese nach oben und springt von hier auf den Vorsprung über euch. Hangelt euch nach rechts und springt am Ende zum gegenüberliegenden Balkon.

Geht an der Mauer entlang weiter zum nächsten Balken, von hier springt ihr zwischen die Wände auf der anderen Seite. Klettert nach oben und springt zurück an die gegenüberliegende Wand wo ihr euch beim Dolchpunkt einhängen könnt. Lauft kurz an der Wand entlang und springt sogleich zurück nach links um sicher beim Dolchpunkt zu landen. Lauft bis zum Ende der Mauer und hangelt euch nach rechts wo ihr euch bei dem großen Durchgang nach unten fallen lassen könnt. Lauft hier an der rechten Wand entlang und springt nach links weg zum Dolchpunkt, weiter geht es von hier zum nächsten Dolchpunkt. Springt nun zur Stange, von hier wiederum zum nächsten Dolchpunkt. Wartet bis die Mauer auftaucht, dann könnt ihr schließlich zum Speicherpunkt gelangen.


Speicherpunkt 32 - Das Herz der Anlage

ScreenshotÜber den schmalen Balken erreicht ihr die Gegenüberliegende Wand, benutzt eure Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen um lebendig nach unten zu gelangen. Die anderen Fallen könnt ihr ebenfalls mit eurer Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen leichter durchqueren, achtet aber dennoch darauf im richtigen Moment auszuweichen. Im großen Raum angelangt findet ihr insgesamt 3 Schalter. Einen oben in der Mitte, und jeweils einen links sowie rechts davon. Ihr müsst sie nun in einer bestimmten Reihenfolge aktivieren, da die Schalter jedoch nach oben fahren müsst ihr über die Säulen in der Ecke nach oben klettern, die Plattformen die sich ebenfalls mitbewegen helfen euch zusätzlich dabei die Schalter zu erreichen. Aktiviert als erstes den Schalter in der Mitte, dann den Schalter auf der rechten Seite, und schließlich den Schalter auf der linken Seite. Nun müsst ihr den Schalter auf der rechten Seite ein weiteres mal nach oben bewegen, dann den mittleren und schließlich zu guter letzt den linken Schalter. Klettert nun vorsichtig nach unten und ihr gelangt durch die neue Brücke weiter.


Speicherpunkt 33 - Der Brunnen der Ahnen

Lauft im großen Raum an der Wand entlang, benutzt eure Kette um über die Kerzenleuchter weiter zu kommen. Am Ende landet ihr auf einen schmalen Balken, geht diesen bis zum Ende und ihr könnt euch mit eurer Kette zu einer Kette weiterschwingen. Rutscht die Kette nach unten und lasst euch auf den Balken fallen, geht diesen schnell weiter bevor er einstürzt, vom schmalen Fortsatz aus könnt ihr auf eine Plattform springen. Lauft an der Wand weiter entlang und schwingt euch mit eurer Kette auf die nächste Plattform, im Seitenraum solltet ihr die Objekte zerstören um Energie zu bekommen. Springt auf den schmalen Balken weiter, haltet euch jedoch Nahe an der Wand, der äußere Teil des Balkens bricht weg wenn ihr darauf landet. Unten angelangt lauft ihr an der Wand entlang weiter, auch hier nutzt ihr eure Kette um nicht nach unten zu fallen.

ScreenshotAm anderen Ende angelangt geht es über den schmalen Balken weiter wo ihr euch nach unten fallen lassen könnt. Schaltet alle Gegner aus, dann lauft ihr links an der Wand entlang weiter, hier geht ihr um die Ecke und könnt schließlich zwischen den Wänden nach unten rutschen. Erledigt im Bereich unter euch alle Gegner, dann geht es zurück in den Hauptraum. Schwingt euch mit eurer Kette auf die andere Seite des Raumes, von hier geht es nach links weiter an der Wand entlang, auch hier benutzt ihr eure Kette um es zu schaffen. Der weitere Weg ist noch relativ einfach, am Ende müsst ihr eine weitere Strecke mit euere Kette entlanglaufen bis ihr auf der anderen Seite seid. Jetzt geht es in einem Nebenraum weiter, schwingt euch über den Abgrund, auf der anderen Seite schaltet ihr alle Gegner aus. Bei dem Loch im Hauptraum haltet ihr euch rechts wo ihr an die Wand gepresst weitergehen könnt. Hier lasst ihr euch nach unten fallen, lauft schließlich wieder an der Wand entlang um weiter zu kommen. Am Ende landet ihr auf einer Plattform mit einigen Gegnern, schaltet alle aus dann gelangt ihr über den schmalen Balken an die gegenüberliegende Wand. Zwischen den Wänden eingeklemmt könnt ihr nach unten weiterrutschen.

Geht weiter in den großen Seitengang bis zu der Falle. Wartet bis diese an der Wand auftaucht, hier müsst ihr dann vorbeilaufen wenn die Falle gerade weg ist, benutzt am besten eure Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen um das ganze etwas zu vereinfachen. (Lauft am besten dann los wenn die erste Kreissäge unten ankommt, dann solltet ihr es meistens auch an der zweiten vorbei schaffen) Auf der anderen Seite angelangt hangelt ihr euch nach rechts, seid ihr an der rechten Wand könnt ihr euch nach unten fallen lassen. Jetzt müsst ihr schnell nach vorne und auf die andere Seite springen bevor auch dieser Vorsprung wegbricht. Hier geht es nun bis ganz nach rechts weiter, dann benutzt ihr eure Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen damit ihr euch gefahrlos nach unten fallen lassen könnt. Im vermeintlich rettenden Gang erwartet euch gleich um die Ecke die nächste Falle, benutzt auch hier eure Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen. Ihr müsst euch links halten und warten bis die erste Falle vorbei ist, geht hier nun nach vorne und wartet noch bis die zweite Falle weg ist, dann geht ihr schnell weiter.

ScreenshotSchwingt euch mit eurer Kette auf die andere Seite, dort angelangt müsst ihr rechts nach oben laufen. Hangelt euch zurück und springt auf die andere Seite, hier könnt ihr euch nun von einem Vorsprung zum nächsten nach unten fallen lassen, dort angelangt geht es zurück nach rechts in den großen Gang weiter. Gleich die erste Falle solltet ihr mit eurer Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen relativ einfach durchqueren können, haltet euch einfach von den großen Messern fern. Bei der nächsten Falle wird es wieder etwas kniffliger, achtet auf die Pfeile vor euch, erst wenn diese abgefeuert wurden könnt ihr relativ gefahrlos nach vorne laufen und an der Wand entlang weiter bis zur Sprungplatte. Diese bringt euch auf einen schmalen Vorsprung, geht nach rechts und klettert nach oben, von hier auf die andere Seite wo ihr euch weiter nach vorne hangeln könnt.

Benutzt eure Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen damit ihr sicher landet, beim nächsten Messer müsst ihr sogleich wieder nach oben laufen und hangelt euch weiter nach vorne. Holt den Block mit eurer Kette aus der Wand gegenüber, springt auf ihn drauf und es geht geradeaus weiter wo ihr euch am Vorsprung nach links entlanghangeln könnt. Die letzte Falle lässt sich wiederum mit eurer beliebten Zeitverlangsamungsfähigkeit leicht umgehen, wartet einfach bis der Durchgang frei ist, dann lauft ihr schnell durch. Nach der Sequenz erledigt ihr alle Gegner, dann zerschlägt ihr die Tür mit eurem Schwert.


Speicherpunkt 34 - Der Brunnen der Ahnen (2)

Geht geradeaus und haltet euch links um über den Abgrund zu kommen lauft ihr an der Wand entlang. Folgt jetzt dem Weg und springt am Ende über den Abgrund, haltet euch hier zunächst links und ihr findet 10 Sandkredite, weiter geht es nach rechts. Folgt jetzt immer dem Weg, am Ende müsst ihr zwischen den Wänden nach oben springen. Hier haltet ihr euch links und lauft an der Wand entlang um auf die andere Seite zu gelangen, danach könnt ihr euch kaum verlaufen. Springt immer wieder über die Abgründe um auf die andere Seite zu kommen, und stürmt außerdem nicht gleich zum Speicherbrunnen sondern haltet euch hier zunächst links.


Speicherpunkt 35 - Das Labyrinth

ScreenshotDer erste Raum ist noch relativ einfach, ihr müsst zunächst auf der rechten Seite nach oben laufen um auf den Vorsprung zu gelangen. Von hier aus geht ihr nun von einem Vorsprung zum nächsten bis ihr auf der anderen Seite seid. Im nächsten Raum springt ihr von einer Stange zur nächsten, jedoch müsst ihr beim letzten Sprung vorsichtig sein. So ist die oberste der drei Stangen zu weit entfernt. Lasst euch daher nach unten fallen und geht nach rechts, springt auf die Stange vor euch und von hier schafft ihr es ohne Probleme. Jetzt klettert ihr noch den Schacht nach oben, benutzt dazu die Vorsprünge, Stangen sowie Dolchpunkte. Ganz oben könnt ihr wiederum mit eurem Schwert die Trümmer zerschlagen, passt jedoch auf die Gegner auf die dahinter auf euch lauern.


Speicherpunkt 36 - Die unterirdische Höhle

Geht um die Säule herum und ihr findet 10 Sandkredite in der Truhe, weiter geht es nach rechts wo ihr die Trümmer im Durchgang mit eurem Schwert zerstört. Springt dann auf die nächste Plattform wenn sich die Säule nach rechts wegbewegt, dann schafft ihr es auch noch rechtzeitig abzuhauen. Lauft an der rechten Wand nach oben und springt weiter auf den Vorsprung über euch, von hier hangelt ihr euch nach rechts. Macht den nächsten Durchgang frei und kümmert euch um die Gegner, dann lauft ihr nach links weiter. Zwischen den Wänden eingeklemmt klettert ihr nach oben, dort angelangt springt ihr nach rechts zum Dolchpunkt. Lasst euch nach unten zur Stange fallen, dann springt ihr nach rechts und klettert nach oben. Springt zwischen den Wänden nach oben weiter und ihr gelangt zu einem Schalter. Ist er aktiviert beobachtet ihr genau die beiden Plattformen. Benutzt eure Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen genau dann wenn die erste Plattform auftaucht, dann lauft ihr an der Wand entlang hin und solltet hoffentlich sicher landen. Springt schnell über die zweite Plattform weiter zu den Gegnern um diesen Abschnitt hinter euch zu lassen.

ScreenshotSchaltet als erstes die Gegner aus, dann aktiviert ihr den Schalter. Ihr könnt nun über die große Säule in der Mitte auf die andere Seite des Raumes gelangen, dort benutzt ihr die Dolchpunkte um über den Abgrund zu kommen. Auch hier erwarten euch einige Gegner, schlägt nach getaner Arbeit den Durchgang frei und lauft an der linken Wand nach oben um mittels Wandsprünge weiterzukommen. Ganz oben müsst ihr an der linken Wand entlang laufen, nur eine Stange am Ende rettet euch vor dem Absturz. Springt zur nächsten Stange weiter und von hier zu den Wänden, zwischen diesen könnt ihr bis nach unten rutschten. Schaltet alle Gegner aus, dann springt ihr links zu dem Dolchpunkt. Ihr gelangt hier ohne Probleme nach oben weiter, vom nächsten schmalen Balken aus springt ihr auf die Säule vor euch. Von dieser geht es weiter zur nächsten Säule, und von hier wiederum auf eine Plattform. Schaltet alle Gegner aus, dann geht ihr durch den Gang weiter.

Auf der anderen Seite des blockierten Durchgangs lauft ihr auf der rechten Mauer entlang und hängt euch am Ende mit dem Dolch ein. Lauft nun von hier weiter entlang und springt schließlich nach links weg, lauft jedoch nicht zu lange an der Wand da ihr ansonsten abstürzt. Klettert um die Ecke und springt immer nach oben, dort angelangt springt ihr nach hinten weg und klettert schließlich auf den nächsten Balken. Springt von hier geradeaus zu dem Wasserfall, zwischen den beiden Wänden eingeklemmt klettert ihr nach oben. Bei den nächsten Wänden müsst ihr zwischen diesen nach oben springen, dann folgt ein kurzer Fallengang. Die ersten Fallen schafft ihr am besten mit eurer Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen, die anderen Fallen mit einer ähnlichen Strategie. Am Ende müsst ihr die Dolchpunkte benutzen um nach oben zu gelangen, lauft noch nach links und ihr seid schon fast beim Speicherbrunnen angekommen.


Speicherpunkt 37 - Die KGL. Küche

ScreenshotAktiviert den Schalter um den nächsten Raum zu betreten. Schaltet hier alle Gegner aus, dann geht ihr zu der Tür. Links von der Tür könnt ihr über die Dolchpunkte nach oben gelangen, lauft an der Wand entlang und springt weg damit ihr den schmalen Balken erreicht. Geht nun geradeaus und springt an die Wand zum Dolchpunkt, von hier lauft ihr weiter zur Stange die euch auf die andere Seite des Raumes bringt. Hier gibt es links einen weiteren schmalen Balken, springt zu dem Dolchpunkt und lauft von hier an der Wand entlang weiter, springt wiederum weg um auf den Balken zu landen. Geht nun in Richtung Tür und springt zum Dolchpunkt, lauft von hier nach links um den Schalter zu aktivieren. Jetzt geht es weiter durch die nun offene Tür.


Speicherpunkt 38 - Der geheime Durchgang

Springt auf die Stange und von dieser weiter auf die nächste, auf der anderen Seite landet ihr auf einem schmalen Vorsprung. Seid nun vorsichtig wenn ihr nach oben klettert, da der Vorsprung ständig verschwindet, wartet am besten bis er wieder auftaucht und springt dann sofort nach oben. Klettert noch den restlichen Weg nach oben dann lauft ihr die Gänge entlang wo euch bereits der nächste Speicherbrunnen erwartet.


Speicherpunkt 39 - Der untere Turm

ScreenshotKlettert die Wand nach oben und lauft links weiter entlang bis zur Stange, diese bringt euch weiter nach vorne. Über die Vorsprünge gelangt ihr weiter nach oben, hier lauft ihr nun nach links an der Wand entlang. Hangelt euch an der Stange entlang und klettert am Ende nach oben wo ihr geradeaus springt. Rutscht zwischen den Wänden nach unten, vom schmalen Balken aus springt ihr nach rechts auf die Stange, von hier auf die Plattform. Kümmert euch um den Gegner, dann aktiviert ihr den Schalter. Lauft nun den große Lift nach oben, über den schmalen Vorsprung gelangt ihr weiter nach oben. Springt vom Ende des schmalen Balkens zu dem anderen Balken der niedriger liegt, so gelangt ihr zurück zur Plattform. Schaltet die beiden unsichtbaren Gegner aus, dann geht es weiter auf den Balken. Springt nach links auf den Balken mit dem Seilzug, von hier auf den nächsten höheren Balken. Erledigt zunächst den unsichtbaren Gegner, dann könnt ihr den Schalter aktivieren.

Springt jetzt auf den Balken der außerhalb lieg (auf dem die Krähen sitzen) und von hier aus auf die andere Seite zum Lift. Schiebt den Steinblock an die Wand und lauft nach oben, mittels Dolchpunkt gelangt ihr nach rechts weiter. Vom letzen Dolchpunkt aus müsst ihr ein Stück an der Wand entlanglaufen, dann springt ihr nach rechts weg auf eine Säule. Von hier wiederum könnt ihr einen Dolchpunkt an der Wand erreichen. Jetzt folgt ihr dem Weg immer nach oben bis ihr wieder das Gebäude betreten könnt.

Die erste Hürde ist noch relativ einfach. Beobachtet zunächst die Stachelplatte weiter vorne, wenn sie eingefahren ist achtet ihr genau auf die Position der anderen Falle, ist diese weit genug weg dann lauft ihr schnell die Wand entlang zur Sprungplatte, diese bringt euch zu einer anderen Sprungplatte und schließlich wieder auf festen Untergrund. Hier benutzt ihr eure Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen, lauft in der Mitte durch sobald die Messer außen sind. Bei der nächsten Falle wartet ihr bis die Stacheln weg sind, dann geht es weiter. Beim nun folgenden Abgrund springt ihr zum Dolchpunkt, von hier lauft ihr nach links weiter und gelangt über die Sprungplatten zu einem weiteren Dolchpunkt. Jetzt müsst ihr noch nach oben klettern und gelangt so zum Speicherpunkt.


Speicherpunkt 40 - Der mittlere Turm

ScreenshotAktiviert den Schalter an der Wand um nach draußen zu gelangen. Schaltet alle Gegner aus, dann lauft ihr zum Dolchpunkt an der Wand. Vom oberen Punkt aus müsst ihr nach rechts laufen um auf eine Plattform zu kommen. Von hier geht es wiederum nach oben zu einem anderen Dolchpunkt, und von hier schließlich nach links weiter bis zur Sprungplatte die euch auf eine Säule bringt. Springt auf die große Plattform und aktiviert dort den Schalter, dann klettert ihr über den Balken auf die nächste Ebene. Geht nach vorne und schiebt den Steinblock aus dem Lift raus und in den leeren Lift, dann aktiviert ihr den Schalter auf dieser Ebene. Klettert über die Stangen auf der linken Seite eine Ebene höher und schaltet alle Gegner aus, dann schiebt ihr den Block in den kleinen Lift. Jetzt sollte der Lift nach unten gehen und der andere Lift nach oben. Haltet euch links und klettert den Vorsprung nach oben. Lauft nun an der linken Wand entlang und springt zum Lift weg, von hier springt ihr geradeaus auf die nächste Plattform.

Um im Schacht nach oben zu kommen müsst ihr von einer Wand zur anderen springen. Sobald der Schacht breiter wird geht ihr zur Mitte des Schachtes und springt auf den Balken der außen schwebt. Vom Ende des Balkens springt ihr den weiten Weg zu einer anderen Plattform, von hier lauft ihr nach oben zum Dolchpunkt. Lauft an der Wand nach links zur Stange, springt über eine weitere Stange auf eine Plattform. Hängt euch an den Rand der Plattform und lasst euch auf den schmalen Balken nach unten fallen, folgt dem Weg und ihr landet bei einem Spezialbrunnen dessen Herausforderung euch mehr Lebensenergie einbringt. Weiter geht es in das Gebäude durch den oberen Eingang. Hier müsst ihr ausnahmslos für jede der Fallen die Zeitlupenfähigkeit benutzen, dann schafft ihr es auch durch, nur bei den drei Sägeblättern müsst ihr warten bis die hinteren unten sind, dann achtet ihr auf das vordere und versucht irgendwie schnell durch zu kommen. Am Ende springt ihr auf die Wand und klettert mit eurem Dolch nach oben.

Erledigt die beiden Gegner, dann lauft ihr an der linken Wand entlang zur Stange. Springt zur nächsten Stange weiter und von hier auf den Vorsprung. Jetzt geht ihr nach links und nach draußen weiter. Lauft an der Wand entlang zur nächsten Plattform, von hier klettert ihr an der Mauer entlang nach innen zurück. Im mittleren Bereich findet ihr einen großen Stein den ihr in den Aufzug schieben müsst. Springt nun auf die Plattform links vom Aufzug und klettert über diese nach oben zu den Gegnern. Schaltet alle aus und geht in Richtung Aufzug, hier könnt ihr auf eine Stange über dem Holzgestell springen, klettert auf diese hinauf und ihr kommt zum Schalter des Aufzugs. Ist er aktiviert geht es über den schmalen Balken weiter und über eine andere Plattform mit Gegnern erreicht ihr schließlich wieder den Aufzug. Schiebt den Steinblock in den anderen Aufzug, dann klettert ihr in den nun leeren Aufzug und springt zum anderen weiter. Von hier gelangt ihr weiter nach oben, folgt jetzt dem Weg bis ihr in einem größeren Bereich mit einigen Gegnern landet, diese solltet ihr alle ausschalten.

Links könnt ihr nach draußen gehen und an der Wand nach oben laufen um euch mit dem Dolch einzuhängen. Lauft nun immer nach links, am Ende könnt ihr euch nach unten fallen lassen um auf einem schmalen Balken zu landen. Springt von hier auf den nächsten Balken weiter, dann folgt ihr dem Weg über die Balken bzw. Plattformen bis ihr an der Wand angelangt seid. Lauft nach oben und hängt euch mit eurem Dolch ein, lauft weiter zur Sprungplatte und sie befördert euch zu einer Säule. Klettert sie nach oben und springt zurück auf den schmalen Vorsprung, dann betretet ihr das Gebäude wo ihr speichern könnt.


Speicherpunkt 41 - Der obere Turm

ScreenshotLauft an der rechten Wand entlang bis zum Ende, hier könnt ihr euch mit eurem Dolch einhängen. Lauft weiter zum Vorsprung in der Ecke und geht nach links. Jetzt müsst ihr an die linke Wand springen und zwischen den Wänden nach oben springen zum nächsten Vorsprung. Von hier springt ihr am Ende zu den Dolchmarkierungen an der Wand weiter und gelangt so nach oben. Den nächsten Abgrund überwindet ihr mit Hilfe der Stangen, haltet euch am Ende eher rechts in der Ecke. Zieht euch hoch und wartet bis der schmale Vorsprung wieder ausfährt bevor ihr nach links weitergeht. Auch beim nächsten Vorsprung über euch müsst ihr warten dass er ausfährt bevor ihr nach oben klettern könnt.

Im Raum angelangt klettert ihr geradeaus auf den Vorsprung nach oben, haltet euch eher rechts und wartet bis er ausgefahren ist. Auf dem Vorsprung angelangt springt ihr sofort nach hinten weg auf die Stange, springt auf die nächste Stange und von hier auf den Balkon weiter. Jetzt lauft ihr immer den Gang entlang bis ihr im großen freien Bereich den nächsten Speicherbrunnen findet


Speicherpunkt 42 - Die Terrasse

ScreenshotGeht die Stiegen nach oben und haltet euch am Ende rechts die nächsten Stiegen nach oben. Jetzt müsst ihr nach links, am Ende des Weges findet ihr einen Schalter an der Wand, aktiviert ihn indem ihr an der Wand hochlauft. Geht die Stiegen zurück nach unten und immer geradeaus durch die nun offene Tür in das Gebäude. Springt über den tiefen Abgrund indem ihr euch auf das Geländer hängt, am Ende kommt ihr zu einer Wand. Geht so Nahe wie möglich zu der Wand und zerschlägt diese mit eurem Schwert, dann könnt ihr weitergehen.

Der erste Teil des Kampfes besteht prinzipiell aus ausweichen. So müsst ihr den Attacken des Gegners ausweichen, und zwischendurch angreifen wenn sich eine günstige Gelegenheit ergibt. Sobald der Gegner nach oben fliegt und mit Dingen wie Säulen nach euch schießt solltet ihr etwas Abstand halten und im richtigen Moment zur Seite rollen damit ihr nicht getroffen werdet. Das ganze wiederholt sich nach jeweils einigen Treffern insgesamt dreimal, jedes Mal werdet ihr mit einem Gegenstand mehr beschossen, am Ende also sogar mit drei. Nach einer kurzen Sequenz müsst ihr schnell nach außen laufen bevor ihr von einem der Trümmerstücke getroffen werdet, verwendet gegebenenfalls eure Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen. Ihr müsst nun außen an einer Säule nach oben laufen die sehr Nahe zu eurem Gegner ist. Wenn ihr es richtig macht und der Gegner fast daneben steht könnt ihr einen Speed-Kill starten. Jetzt heißt es sehr konzentriert sein, ihr müsst um die drei Treffer landen um die Sequenz zu schaffen und den Gegner zu verletzen. Nach drei weiteren Treffern über Speed-Kills beginnt eine nette Kletterpartie.

ScreenshotNun verschwindet der Gegner nach oben, und ihr müsst ihm auf dem schnellsten Wege nachklettern da er euch ständig attackiert. Lauft zunächst nach rechts zu der Säule. Lauft an der Säule nach oben und springt weg um auf der Plattform zu landen. Von hier springt ihr geradeaus auf die nächste Plattform. Jetzt müsst ihr nach links auf die Stange, klettert diese bis ganz nach außen und springt zurück nach oben auf die höhere Plattform. Jetzt müsst ihr geradeaus springen, dieser Sprung ist etwas weiter, nehmt daher genügend Anlauf. Von dieser Plattform springt ihr zu einer anderen weiter, vor dieser befindet sich nun eine Wand. Springt an die Wand und ihr solltet oben auf dem schmalen Vorsprung stehen, springt geradeaus weiter auf die Stange, und von dort auf die Plattform. Springt von einer Plattform zur nächsten, zwischendurch gibt es wiederum eine Wand von der ihr weiterspringen müsst. Bei dem Wandlauf ist es etwas kniffliger, springt keinesfalls zu früh weg sonder erst später, dann greift ihr die obere Kante der anderen Wand. Springt nun noch von einer schmalen Kante zur nächsten und am Ende genau zum Gegner hin. Jetzt dreht sich die Kamera im Kreis, wartet bis der Dolch zu glühen beginnt dann könnt ihr den Gegner den letzten Stoß verpassen.


Speicherpunkt 43 - Die mentale Ebene

Attackiert euren Gegner solange bis ihr in ein neues Gebiet kommt. Jetzt folgt ein längerer Pfad, den ihr relativ einfach schaffen könnt. Springt immer von einer Plattform zur nächsten, zwischendurch müsst ihr auch an der Mauer entlang laufen. Solltet ihr an einer Stelle überhaupt nicht weiterkommen hilft es auch wenn ihr zurückspringt um die Plattform vor euch dadurch neu auszurichten. Am Ende des Pfades folgt ihr der vertrauten Person die Stiegen nach oben um diesen Bereich zu verlassen.


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