Bermuda Syndrome Komplettlsung Nach der folgenschweren Kollision mit dem Dinosaurier findet sich Jack in einer ihm nicht ganz so vertrauten Gegend wieder. Mit unserer detaillierten Komplettlsung sollte jedem, der in diesem ziemlich schweren Action-Adventure nicht weiterkommt, geholfen sein. Nachdem sich Jack mit dem Messer losgeschnitten und den Eingeborenen erledigt hat, folgt er dem kurz zuvor befreiten Mdchen. Im nun folgenden Gesprch (Reihenfolge: 1, 1, 2, 1, 3, 2, 1) erfhrt man mehr von Prinzessin Natalie! Das Gewehr aus der Kiste sollten Sie unbedingt mitnehmen, um sich gegen die zahlreichen Widersacher verteidigen zu knnen! TIP: Schieen sollten Sie immer in gebckter Stellung, denn dadurch wird das Gewehr automatisch immer wieder nachgeladen. Falls Sie einen Schu nach oben abgeben mssen, so hmmern Sie kurz auf Space, ohne dabei die Cursortaste loszulassen! Wenn man erst einmal ein wenig Action mchte, so sollte man zur Opfersttte gehen. Links erscheinen im nchsten Bild einige Denversaurier. Sobald man beim Ankylosaurier angekommen ist, sollte man jedoch den Rckzug antreten und Natalia aufsuchen. Man kann das Spiel aber auch eher ruhig angehen, indem man nicht die Opfersttte betritt. Im nun folgenden Bild locken Sie den Tarbosaurus mit einem Schu an, schwingen sich dann blitzschnell auf die Baumschaukel und bleiben dort so lange, bis sich die Schlange das Bein des Sauriers schnappt. Ein gezielter Schu und der Weg ist frei. Im nchsten Bild erledigt man die Pteranodonen, woraufhin auch das Krokodil verschwindet. Dann wieder auf eine Baumschaukel und den Edelstein abstauben. Mit Hilfe des Diamanten haben Sie jetzt Zugang zu den Teleportern! Teleporter 1 Erstmal links nach oben, dann wieder runter und schlielich links auf den Aufzug. Hoch bis zum Rand, ohne den beweglichen Teil zu betreten. Das Ekel abschieen, sehr viel Anlauf nehmen und mit einem mchtigen Satz auf die andere Plattform springen (wem das zu schwierig ist, der kann unter Wasser einen zweiten Teleporter erreichen, der zum Anfang des Dungeon teleportiert). Jetzt rechts zwei Etagen tiefer, dann an den Rand gehen und mit gehaltener Shift-Taste springen! TIP: Mit gehaltener Shift-Taste kann man an Abgrnden hngen und so einen besseren berblick bekommen, was unten zu erwarten ist! Am nchsten Abgrund "baumelt" man ein wenig am rechten Rand, lt dann die Shift-Taste kurz los, um sie dann am gegenberliegenden Mauerrand sofort wieder zu drcken und sich hochzuziehen. Vorsicht! Hier lauert ein fieser Gegner! Jetzt springt man nach rechts und landet ungefhr beim Trilobit (Kfer). Dort schiet man den Riesenhummer ab. Nachdem man den nchsten Gegner beseitigt hat, zieht man sich rechts am Vorsprung hoch. Der Teleporter befindet sich links Teleporter - man mu also wieder springen! Dschungel 1 Wieder bei Natalia, lt man sich auf ein Gesprch ein. Nochmals ansprechen (Icon) und mit der ersten Mglichkeit antworten. Anschlieend selbst die Liane benutzen. Nach der jugendfreien Szene hpft man im nchsten Abschnitt auf die Baumschaukel und schneidet die Liane durch. Mit Anlauf wird der Ankylosaurus bersprungen und mit drei Schssen ins Jenseits befrdert. TIP: Vor gefhrlichen Aktionen sollte man sich vergewissern, da die Waffe geladen ist - und: unbedingt vorher abspeichern! Teleporter 2 Hier gibt es nicht viel zu holen, es sei denn man mu die Lebensenergie auffrischen. Dazu geht man erst einmal baden. Auftauchen und wieder Tauchgang. Oben rechts auf die Energieplatte stellen - fertig! Die groe Kugel darf man auf keinen Fall berhren. Dann zurck zum ersten Auftauchen und dort links ber den Vorsprung zum Teleporter! Dschungel 2 Wieder oben angekommen, mu man Natalia holen und beim Teleporter auf die Mauer springen. Der Allosaurus wird angelockt, und man verschwindet an der linken Seite. Nachdem der Allosaurus verschwunden ist, geht man rechts ins Bild, beobachtet die folgende Kampfszene und erledigt danach den Triceratops. Im folgenden Bild stellt man sich so an die Liane, da das entsprechende Icon in der rechten Bildecke erscheint. Dann spricht man Natalia an... Im Bild zuvor schiet man einen Saltopus, den man dann an die Liane hngt. Wichtig! Erst mit dem Icon Natalia zum Aufstehen bewegen, danach die Liane kappen und in gebckter Stellung das Krokodil um die Ecke bringen. Anschlieend selbst rberschwingen. Weiter rechts erscheint eine Horde hundsgemeiner Gallimimus-Theropoden, die man mit ein paar Schu nach rechts umleitet. Schnell auf die Baumschaukel und warten, bis der Albertosaurus ebenfalls rechts verschwindet. Der Albertosaurus jagt nun die zuvor friedlich grasenden Plateosauren und macht so den Weg frei. Teleporter 3 Die Riesenspinne berlistet man, indem man kurz am Abgrund "baumelt", dann loslt und sofort wieder hochklettert. Wenn die Spinne verschwunden ist, rennt man zur linken Nische, springt nach oben, zieht die Waffe und macht sich den Weg frei. Oben rechts stellt man sich etwa in Hhe der grnen Energiekugel - hier mu man wieder mit Anlauf springen (vorher unbedingt abspeichern, da sich die Steinplatte lst und herunterfllt). Sollte man damit Probleme haben, so mu man an den Rand der Platte gehen, dort umdrehen und mit der Shift-Taste am Abhang halten. Wer jetzt Lebensenergie auffrischen mchte, lt sich im richtigen Moment, wenn die Steinplatte unten erscheint, fallen. Hier kann man Energie aufnehmen und mit Hilfe der schwimmenden Platte wieder eine Etage hochklettern. Weiter rechts erklimmt man das Podest, danach noch ein Stockwerk nach oben, links, wieder hoch, wieder links, noch einmal nach oben, die Waffe ziehen und den Riesenhummer plattmachen. Weiter rechts den Scorpion beseitigen. Es folgen nun nacheinander zwei Gegner. Jetzt vier Etagen nach oben, dann mit Anlauf nach links, noch ein Sprung, einmal hoch und nach links zum Teleporter. Dschungel 3 Beim T-Rex geht man rechts zum Triceratops. Diesen lt man ganz links ins Bild laufen. Anschlieend nach unten klettern. Ihn allerdings jetzt hinterrcks zu erschieen wre feige. Ins folgende Bild sollte man mit Waffe im Anschlag gehen. Dort erwarten Jack die Attacken der Pteranodonen. Sind die drei Flugsaurier erledigt, so geht man ganz langsam und vorsichtig - am besten mit den Hnden festhalten - ber die Hngebrcke. Dort angekommen, mu man zwei Pachycephalosaurier in die ewigen Jagdgrnde schicken. Vorschlag: zwei Schu, laden, zwei Schu, laden! Man sollte sich zuvor den Schdelkampf der Urzeitgiganten von der Baumschaukel aus betrachten! Teleporter 4 Jack springt ganz nach links, nimmt sich dort das Ekelpaket vor und lt sich dann nach unten fallen. Dort beseitigt man den Skorpion. Wieder oben, wartet auch schon ein Gegner am Drillingshaken. Nachdem dieser erledigt ist, nimmt man den Haken und springt nach oben. Den nchsten Fiesling lt man einfach links liegen - wieder nach oben. Dort rennt man dann so weit nach links, bis das Podest mit dem Bild erscheint. Wenn Jack ungefhr an der Sttze des Podestes steht, schiet er den nchsten Widerling ab. Jetzt ber den Abgrund springen. Achtung! Die lose Platte mu dabei runterfallen. Aber unbedingt vorher abspeichern! Jetzt auf die Platte fallen lassen. Zweite Mglichkeit: weiter rechts runterspringen und unten auf der Platte warten. Ganz rechts befindet sich der Ausgang und der Teleporter. Dschungel 4 Als nchstes bekommt man es mit einigen Veloceraptoren und vier Deinonychus zu tun, die man mit dem Gewehr besnftigt. Schlielich ist man bei der anderen Flugsaurier-Gattung angekommen: drei Pterodactylus lauern auf Jack. Dann geht`s zwei Etagen tiefer, ein kurzer Sprung und schnell weiter nach unten, damit die Baumschlange Jack nicht erwischen kann. Unten setzt man sich schlielich ins Nest und holt den Quetzalcoatlus, der Natalia geraubt hat, vom Himmel. Wieder zwei Etagen tiefer, wird die Liane gekappt und damit gleichzeitig der Weg nach unten freigelegt. Dort benutzt man den Drillingshaken mit der Liane und lt sich von Natalia mit dem Flo berschiffen. Bei Tauron bekommt man nach dem Gesprch eine Kugel im Tausch gegen den Diamanten. Natalia wird noch einmal angesprochen - und sie nimmt daraufhin die Fackel mit. Rechts oben geht`s in die Hhle! Hhle Im Dauerlauf rennt man an den Hhlenwesen vorbei. Im folgenden Bild auf den Kopf der Statue springen und die beiden Verfolger erledigen. Natalia mitnehmen und dazu auffordern, die Fackel in die ffnung zu werfen. Zurck zu den Fledermusen: hier mu man sich jetzt den Weg freischieen! Weiter oben bitte genauso vorgehen. Dann wird die Kugel in den Drachenkopf gesteckt! Lebensenergie auftanken und zurck, die Kugel wieder mitnehmen; jetzt den Weg mit der Fackel hoch. Noch einmal das Spiel mit der Kugel, und es geht aufwrts. Die Hhlenwesen versperren den Weg zum nchsten Drachenkopf, den man am Podest berspringt. Weiter oben holt Jack sich die Kugel, geht nach unten, setzt sie ein. Jetzt links unter dem Felsen durchrollen, Energie auftanken und wieder zurck. Nun mu man Natalia nach oben locken und schnell nach unten laufen, ohne da Natalia folgen kann: Kugel holen und ber das Podest schlielich nach oben springen, wo man die Kugel einsetzt und nach drauen gelangt. Vor der Stadt Der Stegosaurier wird verscheucht, indem man das Horn des Skeletts, auf dem der Pterodactylus sitzt, runterschiet. Den Stegosaurier im folgenden Bild kann Jack ebenfalls gewaltlos verjagen. Der Ast wird einfach nach unten gezogen - und... Mahlzeit! Anschlieend gibt`s wieder Action, denn der auf dem Tsintaosaurus reitenden Merianer lt sich nicht mit Worten berzeugen. Seinen Nachfolgern soll dasselbe blhen. Auch die folgenden Stadtwachen eliminiert Jack, bis er zu dem Bild mit dem Oviraptor kommt. Diesen lockt man eine Etage tiefer und verpat ihm ein ganzes Magazin. Weiter unten befindet sich ein Eingang in eine unterirdische Ebene. Ebene 1 Mit dem Hebel lt sich das Gitter ffnen. Weiter unten kann man links die Energie auffrischen, indem man Natalia auf der Energieplatte stehen lt und zur Quelle geht. Rechts unten wird Natalia entfhrt, nachdem Jack den Aufzug benutzt. Weiter unten wird der erste Hebel gedrckt, dann der zweite, wieder der erste und noch einmal der zweite Hebel! Der nun unten freigelegte Weg lt Jack den dritten Hebel bettigen. Jack berspringt den Merianer im rechten Bild und macht kurzen Proze mit ihm. Wieder den Hebel drcken und unten das gleiche noch einmal. Die Nagetiere sind befreit und verlassen das Bild, Jack geht runter und erledigt den Beier der briggeblieben ist. Die anderen beiden wurden bereits vom Bogenschtzen weiter rechts erledigt. Wichtig! Es gengt nicht, nur zwei Nagetiere freizulassen, da der Merianer (Bogenschtze) den Angriff berleben wrde und Jack ihm zum Opfer fllt! Der nchste Merianer wird nach vorne gelockt und von unten auf`s Korn genommen. Jetzt den Hebel drcken. Unten ebenfalls und dann hoch zur ersten Zugbrcke. Links davon geht Jack zum Generator und bettigt die Hebel wie folgt: der erste rechts, der zweite links. Jetzt zurck zur ersten Zugbrcke, darunter den Hebel drcken und wieder zum Generator, um den rechten Hebel zu drcken. Jetzt sollte die erste Zugbrcke unten sein. Den Merianer rechts unten mu man nicht beachten. Oben allerdings mu man ihn beseitigen. Weiter oben links springt zur zweiten Zugbrcke. Rollenderweise kommt Jack unter der Mauer zu einem weiteren Hebel, an dem man natrlich wieder zieht. An der Zugbrcke geht`s dann hoch zum nchsten Hebel. Diesen drcken und noch einmal den ganzen Weg zurck zum Generator. Dort nur den linken Hebel drcken und wieder ganz nach oben, wo ein weiterer Merianer auf Jack wartet. Nun kann man schon oberhalb sehen, ob das Elektrofeld erloschen ist oder nicht. Im ersten Fall ist der Weg nach drauen frei, im zweiten hingegen hat Jack wohl irgendeinen Hebel vergessen... Im Tempel 1 Oben wird rechts der Tempelwchter um die Ecke gebracht und das Innere des Tempels erforscht. Ein Merianer kreuzt Jacks Weg. Anschlieend tuscht Jack vor, nach oben zu klettern und lockt so zwei Bogenschtzen aus ihrem Versteck. Jetzt ist es Zeit, Energie zu tanken (links oben: grne Kugel). Rechts geht`s dann zum Ausgang. Im Tempel 2 Wichtig ist, da man hier erst einmal abspeichert und anschlieend ganz vorsichtig ber die Bretter geht. Nachdem die folgenden zwei Merianer das Zeitliche gesegnet haben, geht man rechts runter, wo bereits ein Bogenschtze wartet. Weiter links geht`s dann abwrts: die Merianer auslschen und den Schlssel mitnehmen. Nun zurck zu den Brettern. Mit einem Sprung bricht Jack durch diese eher wackelige Angelegenheit. Zwei Etagen tiefer bekommt man es wieder mit einem Merianer zu tun, jedoch kann im Anschlu daran Natalia befreit werden. Oben rechts wird der Hebel gedrckt, und die Zugbrcke bahnt einen Weg zum Ausgang rechts oben. Dort geht`s weiter nach rechts zum dritten Tempel! Im Tempel 3 Hier gibt es 2 Eingnge, wo man erst den unteren benutzt. An der Zugbrcke gehts runter, Hebel schalten und Sprung ins khle Na. HINWEIS: (Wer hier den Hebel nicht schaltet, mu spter Natalia ein 2.Mal befreien, da der Hebel das Nagetier nicht freilt, um die Merianer fernzuhalten! Natalia wre dann im Gefngnis zu finden, wo man zuvor den Schlssel bekommen hat!!! Dasselbe gilt, wenn das Nagetier abgeschossen wird!!!) Nach dem Tauchgang wird der Hebel links gedrckt. Jetzt wird das Nagetier bersprungen und auen der obere Eingang erforscht. Rechts vom Abgrund gehts nach unten, Merianer beseitigen und Hebel drcken. Rechts oben whlt man den unteren Gang, anschl. runter, Merianer eliminieren und Natalia holen. Zurck beim Abgrund whlt man dann den oberen Weg zum Ausgang und zum letzten Tempel! Im Tempel 4 Die erste Zugbrcke noch nicht ffnen, stattdessen Merianer aus dem Weg rumen und die zweite Zugbrcke mit Hilfe des Hebels ffnen. Noch einmal zwei Merianer erledigen und wieder in den unteren Eingang zur geffneten Zugbrcke. Dort trifft man auf Tauron, nachdem man rechts ber das Podest gesprungen ist. Man antwortet mit jeweils der ersten mglichen Antwort. Zwei Merianer werden beseitigt und die Gefangenen endlich freigelassen. Tauron lt nun die linke Wand verschwinden, um weiter links an das Schwert zu kommen. Natalia stellt sich auf die Platte und Jack eignet sich das Schwert bei der Cobra an. Nun geht man zurck zur ersten Zugbrcke, indem man die zweite schliet und die erste ffnet: drauen gelangt man dann in den Dungeon. Im Dungeon Mit dem Schwert wird das Spinnennetz zerstrt. Anschlieend werden vier Spinnen abgeschossen, die den Weg versperren. TIP: Mit geladener Waffe ins Bild rollen, die erste Spinne abschieen, sofort wieder aufstehen und die zweite Spinne im Netz erledigen. Wenn eine Spinne nach unten fllt, weil sie nicht richtig getroffen wurde, wartet sie unten mit einem unvermeidlichen, giftigen Bi. Bei den Eiern der Skorpione sollte man jeden Schu planen. Ei zerschieen, Skorpion nher kommen lassen und erledigen. Andernfalls wird bei wildem Herumgeballer jedes Ei zerstrt und Jack htte alle Skorpione auf einmal am Hals! Danach folgt die wohl hrteste Nu mit der Riesengrille. Wichtig! Zuvor hatte Jack gerade die letzte Mglichkeit im Spiel, Energie aufzufrischen. Die Grille mu in einem Zug erledigt werden, da sie sich beim Verlassen des Bildes regeneriert! "Schu, nachladen, Schu, nachladen" ist wohl die beste Taktik! Hat man es geschafft, so folgen zwei Riesenhummer und ... VORSICHT ... zwei Skorpione an der Hhlendecke. Etwas weiter kommt Jack zu einer Art Seelilie, Natalia stellt sich drauf und Jack begibt sich auf Tauchstation, um den Stiel der Seelilie abzutrennen. Links unter dem Felsen taucht er ins nchste Bild, whrend Natalia davonschwebt. Bevor Jack nach dem Auftauchen weitergeht, sollte man das Gewehr trocknen lassen, da sich das bekannte Eier-Scorpion-Spiel noch zweimal wiederholt. Zwei Etagen tiefer, rechts runter, wieder links, findet man einen Stein, den man auf die Seelilie legt. Wieder tauchen, Stiel durchschneiden und gemeinsam mit Natalia in die Lfte entschwinden, nachdem man den Stein ins Wasser geworfen hat. Beim goldenen Drachen bekommt Natalia noch ein Kchen... Vllig alleingelassen geht Jack ins Wasser. TIP: Mit gehaltener Cursortaste schwimmt Jack `ne Ecke schneller! Bei der Seelilie wird von links gesehen der zweite und dann der vierte Stiel durchtrennt. Falls ntig, noch einmal tief Luft holen. Hinweis: drei Luftblasen werden mindestens gebraucht, um zurckzuschwimmen, und vier Luftblasen, um wieder aufzutauchen, nachdem man den dritten Stiel getrennt hat. Nach dem dritten Stiel an der Lilie entlang auftauchen und oben rechts den Ankylosaurus aus der Hhle locken. Am besten besteigt man die nebenstehende Sule. Dann abwarten, bis der Ankylosarier mit seinem Keulenschwanz ausholt, um die Sule links mit einem Sprung zu verlassen. Man nimmt die beiden Steine mit und legt sie auf die Seelilie. Dann tauchen, den letzten Stiel durchschneiden, hoch auf die Seelilie, Steine ins Wasser werfen, und schon befindet man sich auf der schwebenden Insel. Auf der schwebenden Insel TIP: Grundstzlich sollte sich Jack in der Mitte der Insel aufhalten, da er stndig von Rhamphorhynchi und Pteranodonen attackiert wird. So entgeht er einem tdlichen Sturz! Die Insel wird mit den Cursortasten gesteuert, und zwar solange, bis eine riesige Steinsule am linken Bildschirmrand zu erkennen ist. Dort geht`s dann aufwrts. Mit gezogenem Schwert verteidigt sich Jack gegen die geflgelten amorhnlichen Kreaturen, die gegen Bleikugeln immun sind. Dann links oben weiterschweben. Bei der Lwen-Statue springt Jack "an Land" und fhrt ein Gesprch mit Frst Torkiin. Nach seinem Ableben erhlt Jack den goldenen Schlssel fr das Tor des Schlosses. Zurck auf der Insel nur noch nach unten lenken, bis die Insel steht. Ein gewagter Sprung berzeugt schlielich auch Natalia! Unterhalb der Schlogemuer Zuerst wird das Tor mit dem Schlssel geffnet. Rechts geht Jack oberhalb am Cocoon vorbei, legt den Hebel darunter um und geht links herum vier Etagen nach oben. Wichtig! Bevor man das nchste Bild betritt, sollte man mit Anlauf springen, da sonst selbst beim kleinsten Schritt ein tdlicher Absturz droht! Zurck beim Cocoon wird dieser kurzerhand angerollt. Wieder runter, den Hebel drcken und weiter nach links gehen. Mit einem Schu wird der rechte Cocoon zerstrt, der fr Natalia einen Teppich auslegt. Hinweis: von nun an wird das Gewehr nicht mehr gebraucht, da alle folgenden Gegner nur mit dem Schwert bekmpft werden knnen. Jetzt mit Anlauf (Absprung am uersten Rand) den Riesensprung von oben wagen. Den linken Cocoon abschieen und Natalia holen. Nun links am Podest hoch und die Wache mit dem Schwert besiegen. Weiter links zum Brunnen gehen, den man mit einem Hebel auf die niedrigste Stufe reguliert. Zurck zu Natalia, ins vorhergehende Bild, Anlauf, Sprung und oben weiter nach rechts gehen. Den Hebel umlegen und an der Zugbrcke herunterklettern. Den Hebel ziehen und wahlweise schwimmend oder oben entlang nach rechts zum unteren Weg bewegen. Hier mssen weitere Wachen erledigt werden, bevor man den nchsten Hebel ziehen kann. Natalia wird geholt, und gemeinsam geht`s zurck zur Zugbrcke. Der rechte Hebel bewegt die Zugbrcke nach unten. Links zwei Etagen nach oben, Natalia auf der Platte stehen lassen und unterdessen den unteren Hebel ziehen. Wieder oben bei Natalia geht`s dann zu den Eingangshallen. Im Schlo In den Eingangshallen begegnet man drei weiteren Wachen, die sich anschlieend als Schlangenmenschen entpuppen. Jack zeigt seine Schwertknste und trifft danach auf seinen Erzfeind Telquad. Nach den ersten Kampfproben verschwindet Telquad! ber die Podeste erreicht Jack mit einem Sprung die rechte Seite und gibt Telquad seine Klinge zu spren. Es kommt heraus, da es sich ebenfalls um einen Schlangenmenschen handelt: Telquad glaubt wohl auch, da Jack ein bichen zu schwach ist... Aber: das stimmt nicht! Die Programmierer haben wohl bald den zweiten Teil von Bermuda Syndrome fertig. Oder sollte man dem Knig von Ijagmar etwa keinen Glauben schenken? Michael Di Caprio