Ishar 3 1] Tips & Tricks Bevor ich mit der Komplettl”sung loslege, m”chte ich Euch einige interessante Tips & Tricks zeigen. In der Party haben sich folgende Personen als sehr gut eingestuft : 1 Zauberer, dessen St„rke, Intelligenz, Verfassung und Beweglichkeit 14-15 ist; 1 Kleriker, dessen St„rke, Weisheit, Verfassung und Beweglichkeit 15-16 ist; 3 Krieger. Im Spiel gibt es zwei Cheats und eine Kontrolleiste, die so aufgerufen werden k”nnen : 1) Um nach einem Kampf wieder die volle Lebenspunkte - Anzahl zu bekommen, mát Ihr im Spiel folgende Tasten drcken : ïCTRLï-ïALTï- ïVï - MAUS [ganz links an den Rand des Bildschirms gehen und die Maustaste drcken] 2) Um die Zeit nach Vorne "vorzuspulen", mát Ihr im Spiel folgende Tasten drcken : ïCTRLï-ïALTï-ïAï-MAUS [ganz links an den Rand des Bildschirms gehen und die Maustaste drcken] 3) Um sich programmtechnische Infos anschauen zu k”nnen, mát Ihr im Spiel folgende Tasten drcken : ïCTRLï-ïALTï-ïWï-MAUS [ganz links an den Rand des Bildschirms gehen und die Maustaste drcken] HD - BESITZER ! Wenn Ihr das Spiel auf Festplatte installiert habt und man kann das Spiel nicht starten [beim Startversuch leuchtet die Disk - Kontrollampe auf, und der Bildschirm bleibt schwarz], dann mát Ihr einfach eine leere [kann auch voll sein] und formatierte Diskette ins interne Laufwerk DF0: einlegen und erst dann starten. Nun kann man das Spiel auch von der HD spielen. 2] Komplettl”sung : Das ganze Spiel f„ngt in der Stadt Koren Bahnir an. Gleich am Anfang treffen wir eine Person [steht uns gegenber], die uns erz„hlt, daá wir einen Mann Namens Typhus besuchen sollten. Dieser hat ein Observatorium in der Stadt, und ist verrckt nach Lindenblten - Tee. Wenn man sich die Map nach dem Gespr„ch anschaut, sieht man, wo sich das Observatorium befindet. Danach geht man weiter, und trifft gleich auf drei unbequeme R„uber. Diese werden sehr schnell ins Jenseits geschickt und man erh„lt sehr viele Goldstcke. Durch die K„mpfe mit den R„ubern kann man schnell zu Geld kommen. Man sollte alle R„uber vernichten, um ans Geld zu kommen, denn man muá sich eine vernnftige Ausrstung kaufen. Weitere R„uber befinden sich genau im Norden, im Westen, weit im Osten und ganz im Sden in den Gassen. Weiter gegangen findet man einen Laden, wo man den Lindenblten - Tee [Limettengeist] kaufen kann [ein weiterer Laden befindet sich wenn man entlang der Schutzmauer der goldenen Stadt [dazu gleich mehr] geht]. Wenn man noch keine anderen Party - Mitglieder hat, sollte man ein paar in einer der Kneipen anheuern. Ansonsten siehe Kapitel ïTips & Tricksï. Okay, danach geht man zu der goldenen Stadt. Es gibt nur einen Eingang dorthin. Dieser befindet sich im Sd - Westen der ganzen Stadtanlage. Besonderes Kennzeichen fr die goldene Stadt, sind die goldenen Schutzmauern. Wenn man in der Stadt ankommt, muá man 4000 Goldstcke bezahlen, um ein Medaillon zu erhalten. Dieses Medaillon ist die Eintrittskarte zu der Stadt. Das Medaillon sollte man aufsetzen. Vorsicht ! Niemals die Stadtw„chter angreifen, sonst k”nnt Ihr das Spiel vergessen. Wenn Ihr beim Observatorium ankommt, werdet Ihr sehr unangenehm empfangen. Jetzt sollte man Typhus den Lindenbltten - Tee [Limettengeist] geben. Er ist auch gleich sehr freundlich und wir bekommen eine Spielkarte. Auf der City - Map erscheint jetzt ein Haus von Mather Fudius. Dort sollte man hingehen. Auf dem Weg dorthin kann man, wenn man das n”tige Geld hat, ein paar Ausrstungsgegenst„nde kaufen. Beim Haus angekommen, findet man nur ein Pergament, auf dem steht, daá man sich bei einem Gasthaus einfinden soll. Dieses Gasthaus befindet sich n”rdlich von Mathers Haus [einfach von Mathers Haus auf dem selben Weg gehen; nicht links abbiegen !]. Im Gasthaus angekommen mát Ihr erstmal zuh”ren. Der Diener Erkh Moltus erz„hlt Euch ein biáchen. Das Essen mát Ihr bezahlen [Essen kaufen]. Danach wieder zuh”ren und die Frage mit ïJAï beantworten. Man wird zu Mathers Haus gefhrt. Im Haus angekommen, wird Mather versuchen Euch rauszuschmeiáen. Ihr drft nicht gehen. Ihr mát ihm die Spielkarte zeigen. Danach ”ffnet sich das Zeitportal, bzw. es erscheint. Falls Ihr alle Party - Mitglieder beisammen habt, und diese auch vernnftig mit Waffen ausgerstet sind, solltet Ihr durch das Tor hindurchgehen [das Zeitportal anklicken]. Auf der anderen Seite angekommen, mát Ihr nach Osten gehen, wo Ihr auf ein paar Wespen und einen B„ren treffen werdet. Alle beide k”nnt Ihr vernichten. Kleiner Tip ! Sammelt die Pilze, da man diese verkaufen kann. Danach geht Ihr weiter und kommt auf einen Weg, der nach Sden fhrt. Wenn dieser Weg nicht mehr weiter geht, dann mát Ihr wieder nach Osten laufen. Irgendwann seht Ihr einen B„ren auf einem Felsen. Diesem mát Ihr das Pergament wegnehmen. Danach den Weg zurckgehen. Wieder bei Mather angekommen, mát Ihr ihm das Pergament bergeben. Er freut sich. Den Schlssel mát Ihr mitnehmen. Ein neues Haus erscheint auf der Karte. Es befindet sich im Sden. Von dort nehmt Ihr einen Anh„nger [anziehen] und die magische Karaffe. Danach mát Ihr zum Gasthaus "Zum Riesenschluck" gehen. Es befindet sich wenn Ihr entlang der Schutzmauer der goldenen Stadt geht, neben den einen Getr„nkeladen. Dort mát Ihr zuh”ren. Das Kelonia - Pulver wird mitgenommen. In dem Getr„nkeladen kauft Ihr folgende Gegenst„nde : zwei Flaschen Salamander”l, eine Flasche Rattenhirn und zwei Flaschen ged”rrten Mistelzweig. Alle diese Getr„nke werden jetzt zusammen mit dem Kelonia - Pulver in die magische Karaffe reingetan. Danach geht Ihr wieder zu dem B„ren durch das Zeitportal. Der B„r muá das magische Getr„nk runterschlucken. Man erh„lt einen Talisman. Zurck in die Stadt gehen. Im Sden der goldenen Stadt befindet sich ein Theater. Man sollte nach sieben Uhr abends dort hineingehen und zuh”ren. Danach den Talisman an Gulnar Dahilim bergeben. Um zwei Uhr taucht ein Zeitportal auf, das man benutzen sollte. Man findet sich in einem Dschungel wieder. Kleiner Tip ! Die Leoparden im Dschungel sollte man t”ten. Das Fell der Tiere ist kostbar, und l„át sich in der Stadt ohne Probleme verkaufen. Jetzt mát Ihr auf der Sd - West -Straáe bleiben. Das heiát, immer nach Sden gehen. Irgendwann werdet Ihr eine Lichtung erreichen, wo Ihr einen Kristall finden werdet. Danach mát Ihr weitergehen, und zwar in Richtung Nord - Osten. Wenn es nicht mehr weitergeht, dann nach Sden laufen, bis Ihr eine Kreuzung erreicht. Ab dieser Stelle solltet Ihr bei jeder Kreuzung nach Osten gehen. Nach einer Weile trefft Ihr auf eine Gang, die sich die ïOstend Gangï nennt. Den Chef der Gang solltet Ihr ohne gr”áere Probleme ins Nirvana schicken k”nnen. Danach nach Nordwesten gehen und das Zeitportal benutzen, um in die Stadt zurckkehren zu k”nnen. In der Stadt angekommen, solltet Ihr nicht wundern, daá die Stadt ver„ndert aussieht. Das liegt daran, daá der Chef der Gang von Euch ins Jenseits geschickt wurde. Die Angeh”rigen des neuen Anfhrers waren Architekten der Stadt [Vergangenheit], und deshalb wurde einiges anders gebaut [siehe Gegenwart]. Folgende Sachen haben sich ge„ndert, bzw. sind neu in der Stadt : Ein Park wurde gebaut, und zwar im Sden der goldenen Stadt; ein neuer Bezirk im Nord - Westen der Stadt; neue Banditen mit neuen Geldbeuteln [$$$$]. Aber Vorsicht ! Die Banditen sind jetzt viel st„rker geworden ! Okay, jetzt aus dem Theater rausgehen und die dortige Person anh”ren. Danach zu der Bcherei gehen, die sich im Nord - Osten der goldenen Stadt befindet. In der Bcherei findet Ihr kodierte Anleitungen ber die Bedienung der Zeitportale. Nach dieser Aktion solltet Ihr zurck in den Dschungel gehen [Zeitportal Theater]. Jetzt seid Ihr in der Zukunft. Wenn Ihr auf der Lichtung seid, solltet Ihr nach Sden laufen. Dort befindet sich ein magisches Schwert, was von einer positiven Person genommen und benutzt werden sollte. Danach den Weg nach Nord - Westen nehmen und dann an den jeweiligen Kreuzungen wie folgt gehen : Norden, Osten, weiter Osten, Norden, weiter Norden, Westen. Danach einfach nach Sden in eine Sackgasse gehen. Ein Meteoritenteil sollte mitgenommen werden. Danach zurck zur Stadt laufen, und zwar raus aus der Gasse und dann nach Nordwesten. Aus dem Theater rausgekommen, sollte man in den Park gehen. Der Weg ist folgender [vom Theater aus] : Norden, Osten und Sden. Im Park befindet sich ein Schatz und an der Nord - Mauer findet Ihr einen Meteoriten. Jetzt mát Ihr beide Meteoritenteile zusammenlegen, damit ein Zeitportal erscheint, der Euch in die Berge fhrt. Aber Vorsicht ! Ihr braucht Pelzm„ntel, sonst werdet Ihr in den Bergen erfrieren. Die M„ntel findet Ihr in den Gesch„ften im Westen der goldenen Stadt. Falls Ihr kein Geld habt, dann einfach ein paar R„uber suchen und k„mpfen. Aber das Geld sollte man haben, wenn man Pilze bzw. Felle verkauft hat. Okay, die M„ntel angezogen und rein in das Zeitportal. In den Bergen angekommen [Tip ! Pflckt Edelweiá und verkauft es dann in der Stadt !], mát Ihr nach Sden bis zur Steilwand laufen. Den B„ren sollte man ins Jenseits schicken. Danach nach Westen und dann nach Norden laufen, rennen oder was Euch auch immer so einf„llt. Dort trefft Ihr einen Riesen, den man auch einen auf den Kopf hauen sollte. Okay, danach kommen ein paar Kurven zwischen den Bergh„ngen und dann solltet Ihr einfach nach Osten gehen. Wenn es dann nicht mehr weitergeht, geht Ihr nach Norden und dann nach Westen. Auf dem Weg kommen ein paar unfreundliche W”lfe, die auch Bye, Bye sagen sollten. Die Taktik bei den Kampf mit den W”lfen ist etwas anders. Wenn die W”lfe angreifen verschwinden sie dann auf einmal von der Bildfl„che. In diesem Moment sollte man sich umdrehen, da sie dann ihre Attacke von hinten weiterfhren. Man ist also die ganze Zeit in Bewegung. Okay, wenn die W”lfe den Weg freigelegt haben, sollte man weiter nach Norden gehen. Danach einfach nur zweimal nach Westen, dann nach Sden und bei n„chsten Abzweigung nach Westen gehen. Den Weg geht Ihr soweit weiter, bis Ihr eine Zeitmaschine findet. Den gefundenen Kristall benutzt Ihr einfach mit der Zeitmaschine. Danach zurck in die Stadt gehen. Wenn Ihr in der Stadt angekommen seid, solltet Ihr den goldenen Viertel verlassen und sich in den neuen armen Viertel im Nord - Westen der ganzen Stadt begeben. Dort wartet ein Echsenmensch auf Euch, den man erledigen sollte. Danach mát Ihr nur noch das Zeitportal finden und es vor Mittag betreten. Wenn Ihr sehr gut bewaffnet und geschtzt seid, dann erst drft Ihr das Zeitportal betreten. Sonst nicht ! Auf der anderen Seite angekommen, befindet Ihr Euch in einer Festung. Dort mát Ihr eine Prinzessin befreien und diese heil nach Hause bringen. Ist doch ganz einfach, oder ? Wenn Ihr in der Festung seid, dann mát Ihr auf dem ersten Korridor auf einen Feuerball aufpassen. Erst wenn dieser Euch passiert hat, k”nnt Ihr Euch schnell nach rechts drehen und den ersten Gang nach rechts nehmen. Danach mát Ihr die Katakomben betreten. Bei der ersten Kreuzung geht Ihr nach links. Die Skelette sollten fr Euch keine Probleme darstellen. Also einfach drauf loshauen. Danach weitergehen und den Schlssel, der sich im zweiten Winkel auf der linken Seite befindet, mitnehmen. Wieder weitergehen und bei der dritten Kreuzung nach links gehen. Dort den Schalter umstellen, der sich in einer Sackgasse befindet. Jetzt k”nnt Ihr noch schnell alle m”glichen Gegenst„nde [Waffen, Essen] aufsammeln, bevor Ihr zurckgeht und in die Festung reingeht. Ihr mát wieder auf den Feuerball aufpassen, dann nach rechts und dann nach links gehen. Jetzt auf dem Gang weitergehen bis es nicht mehr geht, und dann zwei mal nach links gehen. Dort wartet sie : die Hexe Delamorkitu. Ohne Zaubersprche [ïL„hmungï bzw. ïSchlafï] werdet Ihr den Kampf sehr wahrscheinlich nicht berleben. Ihr mát auáerdem die besten Waffen haben. Aber mit dem ïErste - Hilfeï- Spruch oder dem ïLebenspunkte - Cheatï werdet Ihr es schon schaffen. Wenn die Hexe erledigt wurde, dann findet Ihr in der rechten Ecke eine Brotration und in der linken Ecke einen Schalter, den man aktivieren sollte. Danach weiter nach Norden gehen, bis zum breiten Gang. Dort nehmt Ihr den Nordweg weiter. Ihr kommt in eine groáe Halle, in der es viele Feuerb„lle gibt. Ihr drft nicht in Kontakt mit ihnen treten. Wenn den Raum von Sden nach Norden durchquert habt, dann benutzt den Eingang in n„chste Katakomben. Dieser Bereich der H”hlensysteme ist sehr gef„hrlich. šberall lauern Fallen und Gefahren. Als erstes werdet Ihr von ein paar Spinnen begrát, die aber gar kein Problem darstellen sollten [Wenn Ihr die Hexe geschafft habt, dann mátet Ihr dies mit links erledigen !]. Im sdlichen Teil der Katakomben findet Ihr Brot, Geld, Schlssel etc., aber auch Spinnen, die nur auf Euer Blut warten. Es gibt aber noch eine M”glichkeit weiterzugehen. Ihr mát nach Norden und dann nach Osten gehen. Danach befindet Ihr Euch gegenber eines anderen Ganges. Jetzt steht man vor einem neuen Problem. Eine Riesensteinkugel rollt im Gang auf und ab. Wenn man von den Stein erschlagen wird, dann gibt es einen sehr groáen Fleck und Ihr drft von vorne anfangen. Deswegen hier die Taktik : Die Kugel soll erstmal nach rechts rollen. Ihr stellt Euch dahinter und geht hinterher. In die erste Nische die kommt, solltet Ihr Euch hinstellen. Diese Taktik macht Ihr genau zwei mal. Wenn Ihr in der dritten Nische seid, dann mát Ihr den Schalter umstellen. Danach geht Ihr den Weg zurck, aber Ihr benutzt die rechten Nischen und die Kugel muá erstmal nach links rollen, bevor Ihr die Nischen betretet. Also die gleiche Taktik, aber eine andere Seite. Alles Klar ? Am Ende des Ganges mát Ihr den Gang nach Osten nehmen. Danach weitergehen. Ihr kommt wieder in einen Raum mit den Feuerb„llen. Hier mát Ihr sehr schnell reagieren. Im Norden des Raumes befindet sich eine Uhr, bei der man zweimal auf das Pendel klicken sollte. Danach mát Ihr den Zeiger auf zwei Uhr stellen. Danach die Gasse verlassen und nach Norden gehen. Ihr kommt in einen Sektor mit t”dlichen Gas. Dabei sollte es Euch nicht berraschen, wenn Eure Lebenspunkte nach unten fallen werden. Danach kommen zwei lange Korridore. Am Ende des im Norden gelegenen Ganges mát Ihr den Zeiger bei der Uhr auf neun Uhr stellen. Danach weitergehen nach Osten und dann nach rechts [bei dem ersten Gang, der kommt]. Bei der n„chsten Kreuzung geht Ihr nach Osten. Bald kommt Ihr zu einer anderen Uhr, die Ihr auf acht Uhr einstellen mát. Danach wieder nach Osten und dann nach Norden gehen. In diesen Korridor mát Ihr am Ende nach rechts und dann nach Norden [links] gehen. Okay, weitergehen. Wenn Ihr dann in einen sehr langen Gang nach Westen kommt, dann nehmt am Ende den Gang nach Norden. Auf der rechten Seite befindet sich eine neue Uhr, die man auf sechs Uhr einstellen sollte. Danach einmal das Pendel anklicken. Auf der gegenberliegenden Seite mát Ihr nach Westen gehen. Wenn Ihr dann eine weitere Kreuzung erreicht, dann mát Ihr nach rechts gehen. Irgendwann steht Ihr dann vor einer Tr nach Norden. Diese Tr ”ffnet sich um sieben Uhr. Tja, jetzt k”nnt Ihr Euch glcklich sch„tzen, denn Ihr verl„át den Bereich mit dem t”dlichen Gas. Aber was ist das ? Im n„chsten Raum erwarten Euch wieder ein paar Feuerb„lle. Ihr k”nnt diesen Raum sehr leicht durchqueren. Dazu mát Ihr warten, bis der erste Feuerball vorbeigeflogen ist. Danach k”nnt Ihr mit einem Zug den ganzen Raum durchqueren. Wenn Ihr die n„chste Kreuzung erreicht, mát Ihr nach Norden laufen. Dort warten ein paar Chaoskrieger auf Euch, die Ihr aber mit Magie [siehe Hexe] und materiellen Waffen sehr leicht besiegen k”nnt. Danach gehtïs wieder nach unten. Ihr findet Euch in einer Lavah”hle wieder, in der berall gef„hrliche N„gel herausragen. Die Prinzessin, die Ihr befreien mát, befindet sich in einem K„fig, der immer etwas nach unten geht, wenn Ihr auf einen mit einem Kreis gekennzeichneten Nagel tretet. Der K„fig muá dreimal nach unten kommen. Ein weiterer Schritt auf die eben genannten N„gel bringt die Prinzessin in die heiáe Lava. Hier kommt die genaue Erkl„rung, wie Ihr die Prinzessin befreien mát. An der ersten Abzweigung, die kommt, mát Ihr immer rechts bleiben. Bleibt auf dem kurvenreichen Weg nach Sden. Am Ende des Weges mát Ihr nach links gehen. Danach nach Osten. An der Kreuzung, die am weitesten entfernt ist, mát Ihr nach rechts laufen. Jetzt mátet Ihr den K„fig mit der Prinzessin sehen. An der Stelle, mát Ihr zurck- und vorlaufen, um den K„fig nach unten zu bringen. Die Prinzessin Thina máte jetzt aus dem K„fig herauskommen. Ihr mát jetzt irgendeinen Charakter aus Eurem Team entlassen und Thina dafr aufnehmen. Thina anzugreifen w„re ein Fehler. Nachdem Ihr dies erledigt habt, drft Ihr die H”hle verlassen. Danach den Weg nach Sden nehmen und k„mpfen. Wenn Ihr dann in einem kleinen Raum ankommt, dann mát Ihr auf den Vorhang auf der rechten Seite achten. Dies ist ein geheimer Durchgang, den man benutzen sollte. Dort befinden sich ein paar G„nge, die man durchqueren sollte. Ihr findet dort verschiedene Gegenst„nde, die man mitnehmen kann. Wenn Ihr zu einem Ring bestehend aus G„ngen ankommt, benutzt dort auf der Ostseite einen unsichtbaren Gang nach Westen. Dort mát Ihr k„mpfen und Ihr bekommt dafr viel, viel Geld. Danach zurck, hinter den geheimen Durchgang. Es gibt aber noch einen geheimen Durchgang dort; Dieser befindet sich im Nord - Osten des Ringes. Dort findet Ihr weiteres Geld und andere ntzliche Gegenst„nde. Danach zurck zum Ring gehen. Von dort aus nehmt Ihr den Weg durch den unsichtbaren Durchgang am Ende des sdwestlichen Ganges. Wenn Ihr auf der anderen Seite ankommt, dann erwartet Euch dort ein Feuerball. Wenn sich der Raum erweitert, dann k”nnt Ihr unbesorgt nach Westen durchgehen. In einem weiteren Raum erwarten Euch verschiedene Sch„tze und Gegner. Von dort aus weiter nach Sden gehen. Wenn Ihr zu einem Feuerball kommt, dann schnell nach Sden wenden. Dort erwartet Euch ein Zeitportal. In der Stadt angekommen, sollte man schnell ein Gasthaus aufsuchen und dort bernachten. Ihr werdet einen Traum haben. Ein Zauberer wird Euch verraten, wo Ihr ein bestimmtes Haus finden werdet. Dieses Haus erscheint auf der City - Map im Norden. Wenn Ihr beim Haus ankommt, findet Ihr dort [gegenber] einen Brunnen. Diesen sollte man anklicken um einen Schlssel zu erhalten. Danach ins Haus gehen, und fnf W„chteranzge mitnehmen. Diese sollte man auch gleich anziehen. Den weiblichen Party - Mitgliedern sollte man noch zus„tzlich einen Helm aufsetzen. Jetzt zum Palast, der sich in der Mitte der goldenen Stadt befindet, gehen. Vor dem Palast sollte man sich von einem Party - Mitglied trennen. Dies ist deswegen wichtig, weil man im Palast einen Typen Namens Zoltar aufnehmen muá. Im Palast angekommen [drinnen], muá man Thina den Helm abnehmen. Danach nehmt Zoltar mit. Nach dieser Aktion geht zum Mathers Haus, um dort das Zeitportal zu benutzen. Im Wald angekommen sollte man eine Weile warten, bis Thina und Zoltar sich entscheiden die Party zu verlassen. In dieser Nacht und an diesem Ort werden sie ZENSIERT machen. Ergebnis kommt etwas sp„ter. Danach zurck in die Stadt. Mather wird Euch einen Kristall bergeben. Nach dieser šbergabe geht Ihr in den Park der goldenen Stadt und benutzt dort das Zeitportal [M„ntel nicht vergessen !]. In den Bergen mát Ihr zu der Zeitmaschine gehen und dort den Kristall deponieren. Danach zurck in die Stadt und wieder zurck in die Berge. Ihr werdet Euch in einer anderen Zeit wiederfinden. Geht wieder auf den Weg zu der Zeitmaschine. Ihr werdet einen neuen Weg nach Norden finden. Es ist ein von W”lfen besiedeltes Gebiet. Am Endes des Weges findet Ihr einen magischen Grtel im Schnee. Mitnehmen und zurck in die Stadt gehen. In der Stadt sollte man jetzt ein biáchen warten. Danach den magischen Grtel umlegen und in den Wald [Mathers Haus] gehen. Ihr kommt in der Zukunft an. Im Wald solltet Ihr nach Sden gehen, bis Ihr ein Chaosschwert findet. Dieses Schwert kann nur ein Charakter mit chaotischen Eigenschaften benutzen. Nach diesem Fund zurck zum Zeitportal laufen. Von dort aus mát Ihr nach Osten laufen. Dort trefft Ihr auf einen Zauberer und einen Krieger. Beide sollten sich von Euch [fr immer] verabschieden. Jetzt benutzt Ihr den Weg nach Sden, bis Ihr bei einem Haus ankommt. Auf dem Weg dahin erwarten Euch viele Gegner und viele Pilze. In der N„he des Hauses werdet Ihr auf Mouloo treffen. Er ist das Ergebnis der Nacht zwischen Thina und Zoltar [jetzt máten alle dieses - ZENSIERT - verstanden haben]. Er ist der Sohn. Diesen sollte man zuh”ren. Danach den Schlssel von Mouloo mitnehmen und mit Mouloos Frau reden. Sie verleiht Euch Schutzkr„fte gegen Drachenfeuer. Zurck in die Stadt gehen. Jetzt beginnt die Vorbereitung fr das Finale. Man sollte zwei starke Party - Mitglieder anwerben. Auáerdem sollte man alle wichtigen Zaubertr„nke und die besten Waffen kaufen. Danach zum Zeiportal der Festung gehen. Dieses befindet sich im Nord - Westen der ganzen Stadt. Dieses Zeitportal solltet Ihr aber erst nach zw”lf Uhr betreten. In der Festung angekommen, ”ffnet Ihr die Tr mit dem Schlssel von Mouloo. Bei der ersten Kreuzung nach rechts gehen. Ihr k”nnt zwar weitergehen, aber Ihr mát nicht. Falls Ihr aber doch wollt, dann sei nur gesagt, daá Ihr in ein Labyrinth kommt, wo es Essen und Gold gibt. Okay, wenn Ihr also nach rechts abbiegt, erwarten Euch dort Geister. Geister k”nnen Eure psychische Verfassung umkehren ! Also aufgepaát ! Nimmt den gefundenen Schlssel mit und geht weiter. Bei der n„chsten Kreuzung nach Osten [rechts] und gleich danach nach links. Bei einer weiteren Kreuzung nach rechts abbiegen und eine Klinke aktivieren. Zurck zur Kreuzung und nach Norden laufen [die Kurven links, rechts benutzen]. Ihr kommt bei einer weiteren Kreuzung an. Links befindet sich eine Sackgasse, wo Ihr einen Schlssel findet. Danach nach Osten laufen. Wenn es nicht mehr weitergeht, nach Norden laufen und den dortigen Schalter umstellen. Nach Osten gehen. Ihr werdet zwei Schalter sehen. Den Schalter im Sden solltet Ihr nicht anfassen, den in Osten aber solltet Ihr schon umstellen. Danach nach Sden weiterlaufen. An der Kreuzung k”nnt Ihr gehen, wohin Ihr wollt. Ihr kommt irgendwann in einem Gang nach Osten an. Am Ende des Ganges befindet sich eine verschlossene Tr, die Ihr aber mit dem gefundenen Schlssel [siehe Geister] ”ffnen k”nnt. Im dortigen Raum befinden sich verschiedene Kisten, in die Ihr Eure gesamten Gegenst„nde [Waffen, Rstung, Helme, Schilde] ablegen mát. Danach geht Ihr nach Norden weiter [langer Gang]. Wenn einer aus der Party noch irgendwelche Waffen hat, wird die Party von Pfeilen beschossen. Am Ende des Ganges mát Ihr nach links gehen. Dort werdet Ihr einen Zauberer treffen, den man erledigen sollte. Anschlieáend k”nnt Ihr verschiedene Gegenst„nde aufsammeln und einen Schalter umstellen [am Ende des Raumes]. Jetzt k”nnt Ihr unbesorgt Eure Waffen holen, und an diese Stelle zurckkehren. An der ersten Kreuzung mát Ihr nach Sden [links] gehen. Immer auf den Pflastersteinen bleiben. An einer weiteren Kreuzung weitergehen [N, N, O, N]. Irgendwann k”nnt Ihr nach rechts [Norden] gehen. Am Ende des Ganges findet Ihr in einem kleinem Raum [Westen] einen Schlssel. Von dort aus geht Ihr in den Gang nach Nord - Osten. Dort erwartet Euch ein Feuerball, den Ihr aber umgehen k”nnt, wenn Ihr immer an der sdlichen Mauer bleibt. Etwas weiter findet Ihr einen Schlssel und ein paar Flederm„use, mit denen man k„mpfen sollte [was sonst ?]. Wenn die Flederm„use tot sind, kommt schon das n„chste Problem. Es ist ein Zauberer, der fnf Flederm„use zum Leben erweckt. Der Zauberspruch ïL„hmungï hat hier wahre Wunder bewirkt. Dann die G„nge nach unten gehen. Dort erwartet Euch eine bergroáe Halle mit sehr, sehr vielen Kriegern. Viel Spaá bei der Schlacht. Nach dem Kampf nach Norden gehen und die Treppe nach unten benutzen. Unten angekommen seht Ihr einen Kreis mit Pflastersteinen, die markiert sind. Ihr mát die Steine in einer bestimmten Reihenfolge betreten, um Zugang zum Drachen zu erlangen. Hier die Reihenfolge : Der erste Stein befindet sich links am Eingang. Um zu dem zweiten zu gelangen mát Ihr erstmal nach Osten und dann bei der Kreuzung nach links gehen. Der dritte Stein befindet sich, wenn Ihr Euch nach Osten umdreht und nach Norden geht. Um zum vierten zu gelangen, mát Ihr erstmal zum zweiten zurckkehren. Danach geht Ihr drei N„gel weiter in der gleichen Richtung. Der vierte Stein erwartet Euch dann dort. Um zum fnften Stein zu gelangen mát Ihr erstmal zum ersten zurckkommen. Von dort aus geht Ihr nach Norden, Westen, Norden und Westen. Dort erwartet Euch der fnfte Stein. Danach nach Osten gehen, um den sechsten Stein zu erwischen. Um zum siebten Stein zu gelangen, mát Ihr erstmal zum Vierten zurckkehren. Dann nach Sden und dann nach Westen zu der Kreuzung gehen. Dort befindet sich der siebte Stein. Anschlieáend mát Ihr wieder zum sechsten Stein laufen. Von dort aus geht Ihr nach Norden. Der Weg fhrt Euch direkt zum Drachen von Sith. Jetzt mát Ihr den Drachen ins Nirvana schicken. Am besten so hinstellen, daá der Feuerschutz - Spruch [es ist nicht der von Mouloos Frau gemeint] immer wirksam bleibt. Pfeile und der ïEiswolkeï - Spruch haben hier sehr viel gebracht. Psychische und physische Erholungstr„nke sind sehr zu empfehlen. Man sollte auch die Party - Mitglieder nach ungef„hr jedem zweiten Schlag des Drachen heilen [denkt an den CHEAT !]. Wenn Ihr diese Regeln einhaltet, dann habt Ihr so gut wie gewonnen. Marcel Smuz