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Discworld 2 (dt)

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Komplettlösung zu "Discworld 2"
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Akt 1: Die Sache mit dem Ritus

Du fängst in der Universität an. Gehe zur Hochenergie-Magie. Nimm 
den Magneten, das Reagenzglas und den Blasebalg. Gehe dann zum 
Universitätsgarten und benutze den Magneten mit dem Kobold.

Gehe nun zu dem kleinen, wandernden Geschäft. Nimm dort den Flamingo, 
den Weihrauch und den Fisch und versuche die Kerzen zu bekommen. 
Frage die alte Frau über die Kerzen aus. Gehe dann zum Kinovorplatz. 
Rede dort mit Schnapper, indem Du das Sarkasmus-Icon und das 
Korn-Icon benutzt.

Begib Dich nun zu den Schatten. Nimm die Säge und den Tontopf in 
der Nähe der Bettler. Gehe dann zur Leichenhalle und schaue Granny 
Weatherwax (die Hexe) auf der Platte an. Nimm das Messer und gehe 
zu Frau Kuchen. Nimm dort die Schere und den Unterrock der 
Kleiderpuppe. Öffne den Schrank und nimm das Bügelbrett. Benutze 
die Säge an der Kleiderpuppe und schau Dir die Geisterflasche an.

Sprich mit Frau Kuchen und benutze dabei das Sarkasmus-Icon, das 
Fragezeichen-, das Denk- und dann das Smily-Icon. Frage sie über 
die Geisterflasche und über das Ectoplasma aus. Gehe dann zur 
Narrengilde.

Nimm die Sirene und sprich mit dem Narren, indem Du das Fragezeichen-
Icon benutzt. Nimm den Ziegelstein am unteren linken Rand des 
Bildschirms und wirf ihn nach dem Narren. Gehe dann durch das Loch 
nach unten und dann nach links zum Gitter. Benutze den Blasebalg 
mit dem Gitter und gehe dann nach rechts um die Abwasserkanäle zu 
verlassen.

Gehe nun wieder zu der Hochenergieanlage der Universität und benutze 
den Ziegelstein mit dem Beschleuniger.

Begib dich zurück zu Frau Kuchen und gib ihr das Ectoplasma.

Gehe zu den Bettlern und benutze die Schuhe des Kobolds mit der 
Flasche. Benutze die Flasche mit dem Gestank von Ron. Gehe dann 
zum Gimlets. Nimm dort das Chili und benutze die Speisekarte. 
Rede (noch sitzend) mit Gimlet und benutze dabei das Smily- und
dann das Mausburger-Icon.

Begib Dich nun zum Trollkopf-Pub in den Schatten (links neben den 
Bettlern), wo Du mit Casanunda sprichst, indem Du das Fragezeichen, 
dann das Leiter-Icon und schlie¯lich das Hexen-Icon benutzt. Vergiß 
nicht die Streichhölzer links auf der Theke mitzunehmen und mit
dem Troll zu sprechen.

Gehe nun zu den Docks und schneide mit dem Messer das Netz ab. Nimm 
den Hammerhai und benutze den ausgestopften Fisch mit dem Pelikan 
und nimm diesen dann mit.

Jetzt gehts zurück zu den Universitätsgärten. Verbinde das Bier 
mit dem Korn und gib das Korn dem Hahn. Gib dem Dekan den Flamingo, 
dem Bibliothekar den Pelikan und den Hammerhai dem anderen Zauberer.

Anschließend gibst Du dem Imker die Filmbroschüre und benutzt das 
Chili-Pulver mit den Blumen. Rincewind zieht sich nun den Unterrock 
über, zündet mit den Streichhölzern den Weihrauch an und benutzt 
diesen mit den Bienenstöcken. Nimm mit dem Tontopf etwas Honig und 
doppelklicke auf die Bienestöcke, um tropfendes Wachs zu bekommen.

Jetzt gehts zurück zum wandernden Geschäft. Dort gibst Du der 
alten Frau das Wachs und bekommst dafür tropfende Kerzen.

Bei den Bettlern (in den Schatten) benutzt Du den Hahn mit dem 
Kaffeetopf und gehst dann zum Trollpub. Dort benutzt Du den Hahn 
mit dem Vampir, der daraufhin schnell schlafen fliegt.

Nun zum Friedhof und nach rechts in die Leichenhalle. Dort flugs 
die Leiter an den Sarg gestellt und dem Vampir die Zähne stibitzt. 
Auf dem Rückweg die Spitzhacke nicht vergessen.

Nun wird der Maus mit den Zähnen etwas Blut abgezapft. Das 
Reagenzglas benutzt Du mit den Vampirzähnen und schon haben wir 
alle Zutaten zusammen. Nun noch zum Speisesaal zurück und dem 
Erzkanzler die ganzen Sachen in die Hand drücken (Mausblut,
Krocketschläger, Gestank, Glitter und Kerzen).

Akt 2: Komm und stirb mit mir

Gehe zur Narrengilde und dort in das Loch hinunter. Begib Dich zum 
Warenhaus (dort wo das durchsichtige Fleisch von der Decke hängt) 
und schlage mit der Spitzhacke etwas Eis los. Gehe zu den Schatten 
und sprich mit dem Leichensammler, indem Du das Fragezeichen
benutzt. Gehe zur Leichenhalle und frage den Leichenbestatter nach 
einem Totenschein.

Nimm den Spiegel und erwärme diesen mit dem Bunsenbrenner. Lege 
den Spiegel danach zurück auf die Werkbank. Leg Dich auf die Platte 
und benutze den Holzarm und das Eis mit Rincewind. Daraufhin wird 
man für tot erklärt und erhält den Totenschein.

Zurück beim Leichensammler überreichst Du diesem den Totenschein. 
Es folgt eine
Zwischensequenz.

Als nächstes begibst Du Dich nach Djelibeybi und dort zum Kamelpark. 
Sprich mit dem Verkäufer, indem Du das Smily- und dann das Kamel-Icon 
benutzt.

Anschließend gehts zum Hügel. Sprich dort mit dem vorderen Skelett 
(Erik ) Idle über Musik und schneide es dann vom Kreuz. Gehe dann 
zur Pyramide. Nimm dort den Leim und benutze die Schere mit den 
Bandagen. Umwickle die Bandagen mit dem Holzarm und gehe zur Oase. 
Dort tauscht man den umwickelten Holzarm gegen den verwesten Arm und 
geht anschließend nach Hollywood.

Dort gehts als erstes zum Kostümraum. Schau Dir das Pferdekostüm an 
und sprich mit dem Zwerg darüber. Anschließend untersuchen wir den 
verwesten Arm etwas genauer. Ein Doppelklick darauf und wir haben 
einen Ring, welchem wir dem Zwerg geben.

Nun verläßt Du den Raum und gehst nach rechts. Nimm dort das Gewicht 
und die 10 vom Briefkasten. Die 10 klebst Du nun auf das Gewicht 
(der Leim wird dafür aber noch nicht gebraucht).

Jetzt besuchst Du mal Tod im Make-Up (die Tür neben dem Klavier). Es 
folgt wieder eine kleine Zwischensequenz.

Nun weiter nach rechts zum Koboldtrainer. Dort nimmst Du die Kamera 
und fragst ihn danach, wie man einen Kobold bekommen kann.

Jetzt wieder zurück zur _bersichtskarte und nach XXX-Land (außerhalb 
der Karte).  Schau Dir die Bumberangs an und sprich mit 
Bei-meinen-Knochen-Schnappla. Nach einem Blick auf die Kisten sprichst 
Du nochmal mit Schnappla über selbige.

Nun zurück nach Ankh-Morpork. Dort begibst Du Dich zu den 
Universitätsgärten und nimmst die Krockettore mit. Im Speisesaal 
sprichst Du mit dem Bibliothekar über das Pferdekostüm und läßt 
mittels Picknickkorb das Essen mitgehen.

Jetzt gehts wieder nach Djelibeybi und dort ins Geschäft. Dort läßt 
Du das Poster mitgehen. Anschließend weiter nach links und dort zu 
Uri Djeller, mit dem Du Dich über die Musik unterhälst. Gib ihm die 
Tore. Nun schaut man sich noch den Zuckerstein an und spricht mit
dem Steinverkäufer.

Jetzt weiter die Straße entlang und zum Steinigungsplatz. Nimm den 
Pfahl und gehe Weisen in die Wüste. Frag ihn nach der Musik.

Nun zurück nach Ankh-Morpork und dort zu den Gärten. Stecke den 
Pfahl in den Komposthaufen und begib Dich daraufhin zu den Schatten. 
Dort gehts ins Leichenhaus, wo man mit Casanunda und Oma Wetterwachs 
spricht. Frag diese nach den Elfen und gehe dann zu den Docks. Hänge 
das Gewicht an den Haken und nimm dann Schneesturmglas.

Wieder zurück in Djelibeybi steckt man die Demonstrantin mit dem 
Stock in das Loch im Steinigungsplatz. Jetzt folgt eine total unbekannte 
Szene aus einem noch unbekannteren Film?. Nachdem alle weg sind, 
nimmst Du Dir das Seil und fährst nach Holywood.

Dort färbt man den Bumerang mit der Farbe und wirft diesen nach dem 
Kobold im Szenenbild. Gehe dann nach rechts und gib dem Troll den 
Zuckerstein. Versuche die Wohnwagentür zu öffnen und sprich dann nochmal 
mit dem Troll, woraufhin man einen Schlüssel für die Wohnwagentür bekommt. 
Du öffnest die Wohnwagentür und bindest dem Troll dann das Seil um 
seinen schlimmen Zahn. Anschließend betrittst Du den Wohnwagen.

Dort sprichst Du mit dem Mädchen und gibst ihr den Trollzahn.

Jetzt gehts wieder zurück nach XXX-Land und dort nach rechts. Stelle 
den Picknickkorb auf den Ameisenhügel und gehe danach wieder zurück zum 
Strand. Säge das Bügelbrett mit der Säge zurecht und benutze das 
Surfbrett mit der Brandung. Nach einem mißglückten Versuch hilft man 
seinen Surfkünsten mit etwas Leim nach und versucht es nochmal.

In der Höhle fotografiert man die Höhlenmalereien und fährt dann zum 
Elfenkreis.  Dort verstaust Du die Kamera in Rincewinds Taschen (nicht 
in der Truhe) und leimt die Tröte ein, welche danach am Pferdekostüm 
befestigt wird (wir bauen uns ein Einhorn). Nun steckt man den Bibliothekar 
noch ins Pferdekostüm und dieses dann in Rincewinds Tasche. Nun kannst
Du gefahrlos den Elfenkreis betreten.

Im Elfenland angekommen, zieht man sich das Pferdekostüm an und 
fotografiert die Elfenkönigin.

Anschließend gehts zurück zur Universität und dort zur Hochenergie-Magie. 
Benutze den ameisenverseuchten Picknickkorb mit Hex und benutze die 
Krockettore mit dem Pyramidenplan. Dann lockt man die Ameisen mit Hilfe 
des Honigs zum Hex und stülpt dem Computer die Pyramide über. Nun noch 
mit Skagg über das Universum gesprochen und dann zurück zum Weisen in 
der Wüste, welchem man die Antwort übergibt.

Dann begibst Du Dich zu Schnapper nach Holywood und gibst ihm die Band, 
die Filmmusik, das Schneesturmglas und das Mädchen. Im Makeup gibst Du 
dem Mädchen das Bild der Elfenkönigin und sprichst anschließend nochmal 
mit Schnapper. Anschließend begibst Du Dich noch einmal in die Schatten 
und zeigst den Totenschein an der Tür ganz links vor. Sprich mit dem Schaf 
über einen Job als Stuntschaf und gib diesem die Fotos der Höhlenmalereien. 
Es folgt wieder eine Zwischensequenz.

Nach der Squenz nimmst Du die Filmrolle und benutzt sie mit dem 
Schneidetisch links. Die Teile vom Film mit der Elfenkönigin schneidest 
Du dazwischen.

Akt 3: Rincewind, der Schnitter

Gehe zum Haus, nimm den Schlüssel unter der Fußmatte und betritt das 
Haus. Gehe nach oben in den Lebensuhr-Raum. Dort nimmst Du die Tinte und 
klingelst die Schelle. Nun gehts wieder nach unten und nach links in die 
Küche. Dort nimmst Du Dir die Zuckerstückchen, den öligen Lappen und öffnest 
dann die Ofentür.

Zurück in der Halle nimmst Du Dir die Vorhänge und die Sense aus dem 
Regenschirmständer neben der Haustür oben links. Gehe dann nach oben in 
Susans Zimmer. Nimm den Hasen vom Bett und untersuche ihn, um den Schlafanzug 
zu bekommen. Nimm die Schnur und gehe wieder nach unten und dort nach rechts 
in die Bibliothek. Nimm dort Rincewinds Buch (das in der Mitte ist das 
Richtige) und begib Dich dann wieder in die Küche, um mit Albert zu sprechen.

Gehe dann zum Stall, nimm das Seil, gib Binky den Zucker, leime den Sattel 
ein und sattle Binky. Anschließend noch ein Doppelklick auf Binky und man 
hat Albert von seinen Reitkünsten überzeugt.

Nun begib Dich zum Garten (rechts neben dem Stall) und zünde den öligen 
Lappen mit den Streichhölzern an. Jetzt folgt die gleiche Prozedur, wie 
vorher im Universitätsgarten (den brennenden Lappen an den Bienenstock halten, 
vorher den Pyjama anziehen, mit dem Topf etwas Honig herausholen und 
anschließend etwas Wachs nehmen).

Die Schnur wird mit dem Wachs zu einer Kerze.

Nun nach rechts zum Teich. Nimm die Angel, welche der Gnom hält und binde 
den Honig daran. Mit dieser Kombination angelt man nach den Punkten im 
Teich.

Schaue Dir nun den Karren an, sprich mit dem kleinen Mädchen auf der 
Schaukel darüber und gib ihr Dein Buch. Schütte die Tinte in den Teich 
und färbe die Vorhänge darin.

Anschließend gehst Du zurück zur Bibliohtek und zündest dort die Kerze 
an. Verstaue die Kerze in Rincewinds Taschen und schließ mit dem Schlüssel 
das Hinterzimmer auf. Betritt diesen Raum und benutze die Kerze mit 
Rincewind. Nimm die Steintafel und gib diese an Susan im Garten.

Zurück beim Haus, bindest Du das Seil an den Bumerang und wirfst diesen 
zum Schornstein hinauf. Klicke auf den Schornstein und benutze diesen. 
Schon hast Du Albert davon überzeugt, daß Du auch in GROSSBUCHSTABEN 
sprechen kannst.

Nun zurück zur Küche und Albert noch die Sense und die Robe gezeigt. 
Anschließend gehst Du nach draußen zum Feld und verbindest den Karren 
mit der Sense. Diese Kombination gibt einen prima Rasenmäher ab, mit 
dem Du nun sehr zügig das Feld mähen kannst.

Zurück zu Albert, welchem Du die Ameisenseelen in die Hand drückst.

Akt 4: Bis das der Tod uns scheidet

Gehe zu Bonestock und nimm dort die Korken vom Hut. Anschließend 
gehst Du nach Djelibeybi und wartest darauf, daß der Prospektor eintrifft. 
Nimm die Wasserflasche aus seiner Satteltasche und stecke den Arm 
hinein. Nun gehts zum Jungbrunnen. Den Korken flugs in den 
Springbrunnen gesteckt und  Tods Sanduhr mit dem Sand aufgefüllt.

Akt 5: Queen Kong

Schau Dir den Raben an und frage Oma Wetterwachs danach. Nimm ihren 
Besen und sprich dann mit Schnapper, indem Du das Smily-Icon benutzt. 
Frag ihn nach den Blasen und fülle diese mit der Feldflasche. Verstaue 
die Wasserbomben in Rincewinds Taschen und fliege mit dem Besen den 
Turm hinauf. Das wars.

(c) Chris McMullen ChrisMc@lspace.org
		   C.S.McMullen@cms.salford.ac.uk
    übersetzt von Gerrit Niederkinkhaus

Entnommen aus Dirty Little Helper '98 - http://dlh.net - 
mit freundlicher Genehmigung

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Diese Lösung stammt aus 
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