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Donkey Kong 64 (dt)

Andere Lösungen
Komplettlösung zu "Donkey Kong 64"
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Springt vom Haus herunter und geht zu 
Cranky's Haus an der Seite. Nach dem ersten 
Gespräch geht Ihr draußen nach links und 
absolviert die Trainingsmissionen. Dieses 
Training ist ein muß. Erst jetzt könnt Ihr die 
wichtigsten Dinge wie schießen, tauchen, auf 
Bäume klettern und an Lianen schwingen. 
Geht danach wieder zu Cranky und Ihr 
bekommt die erste Potion um jetzt auch die 
Stampf Attacke auszuführen. Taucht im 
Wasser am Boden herum um Munition 
einzusammeln. Geht dann zunächst links in 
den Eingang um drei Münzen zu finden. Geht 
danach auf der anderen Seite in den Eingang. 
Springt auf den Schalter und geht hinaus. 
Lauft dann vor euch auf die 5 Buttons um sie 
zu aktivieren. Schwimmt dann schräg nach 
links zu dem einzelnen Haus mit der 1 davor. 
Geht dort hinein um Lumsy zu treffen der 
euch bittet ihm zu helfen. Geht danach wieder 
nach draußen und aktivert den Button vor 
euch und beamt euch zur anderen 1. Geht 
dann nach links und holt die 1. goldene 
Banane. Geht jetzt hier rein. Rechts in der 
Halle findet Ihr den Geister Kong. Ihn könnt 
Ihr immer aufsuchen. Geht danach vorne nach 
der Sequenz in die Tür und betretet das 
1. Level, Jungle Japes. Aktiviert den 1er Button 
hinter euch und steigt die erste Palme nach 
oben. Schwingt euch von Liane zu Liane und 
holt eure ersten normalen Bananen. Springt 
am Ende auf den Schalter um die Tür unter 
euch zu öffnen. Geht jetzt dort hinein. Sammelt 
die Münzen ein und geht dann den Weg rechts 
entlang. Am Ende großes Areal. Aktiviert hier 
den 1er und 2er Button und geht danach nach 
links. Geht bis zum Ende und aktiviert den 3er 
Button und holt die Bananen. Geht nun wieder 
Richtung Eingang und dort dann rechts weiter. 
Danach die zweite Palme nach oben und 
schwingt euch auf die Plattform. Geht hier rein 
und Ihr kommt zu Troff'n Scoff. Liefert hier 
schonmal eure ersten Bananen ab und geht 
wieder raus. 60 werden benötigt. Ihr könnt 
aber immer wieder hin. Springt nach unten 
und aktviert den 3er Button und holt die 
Bananen. Vor euch rechts in den Schacht um 
drei Orangen zu finden. Geht hier auf den 3er 
Button und beamt euch zum anderen. Von hier 
in Richtung Wasser. Schaut nach drüben. Dort 
seht Ihr eine auffällige grüne Linie. Hier könnt 
Ihr nach oben. Oben angekommen geht auf 
den Button und Ihr gelangt zur ersten Battle 
Arena. Bleibt solange auf der Plattform bis die 
Zeit abgelaufen ist. Am Ende bekommt Ihr 
eine Krone. Geht wieder zurück und danach in 
das Haus vor euch zu Funky. Er verkauft euch 
das Kokosnuß Gewehr. Geht danach auf die 
Palme hier um 10 Bananen zu finden . Geht 
wieder nach unten schwingt euch von hier über 
die Lianen auf die andere Seite zu der Kanone. 
Geht zuerst auf die Palme hier um Bananen zu 
finden. Danach in die Kanone. Oben 
angekommen holt euch die 1. goldene Banane 
hier. Jetzt müßt Ihr drei Schalter anschießen 
um Diddy frei zu bekommen. Klettert zuvor 
auf die Palme hier für Bananen. Geht dann 
links den Weg nach unten um einige Bananen 
einzusammeln. Am Ende kommt Ihr an Snide's 
Haus an. Geht aber noch nicht rein. Zerschießt 
den gelben Ballon um Bananen einzusammeln. 
Springt ein Etage tiefer zu Funky. Von hier aus 
bei den Lianen trefft Ihr den Schalter an der 
Tür darunter. Springt ganz nach unten und 
zerstört beim 3er Button den Ballon und den 
2. Schalter über der Tür. Beamt euch zum 
anderen 3er um den letzten Schalter zu treffen. 
Danach ist Diddy frei und Ihr könntet ihn 
nutzen. Geht aber nun nochmal an den Ort wo 
Diddy eingesperrt war um eine goldene Banane 
zu finden. Jetzt gehen auch die drei Türen an 
denen die Schalter waren auf. Geht dann nach 
rechts unten wo Ihr die grüne Liane im Wasser 
nutzen konntet. Dort drinnen den ersten 
Gegner erledigen und Ihr bekommt ein 
Blaupause (Teil des Schaltplans). Geht nun zu 
Snide's Haus und Ihr bekommt für diese 
Blaupause eine goldene Banane. Geht dann 
links wieder hoch zu Diddy's ehemaligen 
Gefängnis und springt dort auf der anderen 
Seite nach unten. Geht hier in den Eingang. 
Laßt den ersten Gegner in frieden. Erst mit 
Diddy ist er wichtig. Vorne an der Gabelung 
nach links um den 4er Button zu aktivieren. 
Geht zurück und den Weg weiter. Am Ende 
geradeaus und Ihr gelangt zu Cranky's Haus 
wo Ihr auch den zweiten 4er Button aktivieren 
könnt. Drinnen bekommt Ihr den zweiten 
Trunk und könnt nun die DK Minispiel 
Buttons nutzen. Geht wider raus und zerstört 
zuerst den gelben Ballon. Jetzt solltet Ihr 
75 Bananen beisammen haben und bekommt 
einen Medaille. Geht danach hinter das Haus 
und schießt den Schalter an um das Tor zu 
öffnen. Geht an die Kiste und Ihr werdet zum 
Nashorn. Rennt jetzt mit der Attacke in den 
4 Ecken des Areals hier die 4 Häuschen an um 
darunter jeweils einen Schalter freizulegen. 
Rennt danach den Weg zurück und an der 
Gabelung nach links und zerstört die Wand 
dort. Danach kommt Ihr wieder an eine 
Troff'n Scoff Tür. Liefert die fehlenden 
Bananen bei ihm ab und Ihr gelangt zum Boss 
dieser Welt. Ihn müßt Ihr dreimal mit den 
Fässern treffen. Am Ende bekommt Ihr einen 
Schlüssel für das erste Schloß von Lumsy's 
Käfig. Geht danach den Weg zurück und links 
ein neuer Weg. Hier findet Ihr eine Fairy. 
Merkt euch nur das sie hier ist. Erst wenn Ihr 
die Kamera habt ist sie wieder interessant. 
Geht danach nochmal zum Areal von Cranky's 
Haus. Rechts hinten müßt Ihr jetzt den 
Schalter aktivieren um eine goldene Banane 
erreichbar zu machen. Dies wird euch in einer 
Sequenz gezeigt. Beamt euch per 4er Button 
zum Anfang und holt sie euch. Geht von hier 
wieder nach rechts und auf der hinteren 
Banane nach oben. Über die Lianen auf den 
Vorsprung und Ihr erreicht eines der DK 
Minispiele. Schießt euch hier von Faß zu Faß 
um am Ende die letzte goldene Banane mit DK 
hier zu finden. Wechselt nun auf Diddy. 
Springt zuerst in's Wasser und holt euch am 
Grund 3 Münzen und 10 rote Bananen. Geht 
dann an der Liane nach oben zu Funky. Er 
verkauft euch nun für die drei Münzen das 
Erdnuß Gewehr. Geht jetzt wieder runter und 
hinten den Weg in Richung Crunky's Haus. 
Jetzt hier den ersten Gegner umlegen um die 
nächste Blaupause zu bekommen. Geht weiter 
bis zu Cranky am Ende, der euch einen 
weiteren Trunk gibt und Diddy jetzt eine 
kräftige Rennattacke verpaßt. Geht wieder 
raus und aktiviert jetzt hier Diddy's Schalter 
um eine goldene Banane freizulegen. Jetzt geht 
es nach Zeit. Beamt euch zuerst mit dem 4er 
Button nach vorne. Schwimmt nach rechts und 
dann über die große Liane nach oben zur 
goldenen Banane. Schwingt euch wieder zur 
Kanone und dann geht nach links zu Snide's 
Haus um die Blaupause gegen eine goldene 
Banane einzutauschen. Geht dann zurück und 
rechts am Gebilde zum Erdnußschalter. Geht 
dann hier vor den Schalter und schießt ihn mit 
Diddy an. Geht den jetzt erscheinenden Weg 
nach oben bis zum Eingang im Berg. Geht dort 
hinein. Nicht nach ganz oben. Geht hier gleich 
rechts auf die Plattform und schießt von hier 
den Erdnußschalter gegenüber an. Jetzt 
erscheint links ein Weg. Geht dort rüber und 
springt auf den Diddy Schalter. Jetzt erscheint 
draußen auf dem Berg eine goldene Banane. 
Aber noch nicht holen. Geht hier rechts weiter 
in das nächste Areal. Geht zuerst geradeaus bis 
an das Ende. Stellt euch vor die Tür und macht 
Diddy's neue Rennattacke. Die Tür zerspringt. 
Den Gegner erwischt Ihr mit einer Orange. 
Jetzt müßt Ihr mit der Rennattacke gegen den 
Schalter rennen. In einer Sequenz seht Ihr nun 
wie die Förderbänder rechts im Raum langsam 
werden. Geht zurück in die Mitte des Raumes 
und springt auf den Schalter. Die Tür zu den 
Förderbändern geht auf. Geht dort rein und 
rechts hinten nach oben auf die Förderbänder. 
Am Ende in den Trichter springen und die 
Lorenfahrt beginnt. Sammelt hier 50 Münzen 
ein. Dreimal könnt Ihr es euch leisten 
Gegnerkontakt zu haben. Dann solltet Ihr um 
die 50-52 Münzen haben. Am Ende gibts die 
goldene Banane dafür. Wieder draußen geht 
nun nochmal auf den Berg wo die goldene 
Banane sichtbar wurde. Holt diese und geht 
zum Eingang dieses Areals wieder in die 
Gänge. Dort jetzt rechts die beiden Schalter 
mit Diddy anschießen. Dort drinnen findet Ihr 
die letzte goldene Banane und ein paar 
Münzen. Geht den Weg nun ganz zurück um 
auch die letzten normalen Bananen 
einzusammeln. Geht danach komplett aus 
diesem Level auf die Insel mit den 5 Buttons 
nebeneinander. Beamt euch vor Lumsy's 
Gefängnis und bringt den ersten Schlüssel 
hierher. Jetzt öffnet sich auf der Insel oben 
eine Tür zu einer neuen Welt. Geht zurück zu 
den 5 Buttons und jetzt nach links. Um die 
Ecke mit drei Megasprüngen nach oben und 
dort eine Palme hoch. Jetzt nach rechts und 
über ein paar Lianen auf die andere Seite und 
Ihr erreicht den Eingang zum nächsten Level, 
Angry Aztec.

Weiter geht es mit Donkey Kong in der Welt 
Angry Aztec. Laßt den Vorraum noch links 
liegen und geht in die Weltentür. Hangelt über 
den Sand und aktiviert den 1er Button. Danach 
noch einmal hangeln und links seht Ihr 2 
Schalter für Donkey Kong's Gewehr. Geht 
erstmal hier vorbei und weiter. Danach im 
ersten freien Bereich vor euch den anderen 1er 
Button aktivieren. Geht jetzt hier zuerst nach 
links zu Candy's Haus und holt euch Donkey's 
Bongo Trommeln. Geht wieder raus und in den 
Mittelbereich. Klettert auf die Palmen und holt 
euch ein paar normale Bananen. Geht hinunter 
und benutzt das Faß und wechselt zu Diddy. 
Geht auch mit ihm zuerst zu Candy und holt 
euch dort die Gitarre. Geht wieder in den 
Mittelbereich und dann auf die Palme von der 
aus man per Lianen Richtung Käfig mit dem 
Kamel kommt. Hangelt euch bis zum Käfig 
und betätigt mit der Gitarre den Schalter 
darauf. Jetzt öffnet Ihr rechts einen neuen 
Gang. Geht aber jetzt erstmal hier zu dem 
Tempel und aktiviert den 2er Button davor. 
Geht nach oben und rechts und schießt den 
Erdnußschalter an. Geht jetzt hier in den 
offenen Tempel. Hier findet Ihr Tiny. Geht 
dazu nach vorne und erledigt erstmal alle 
Gegner. Rechts findet Ihr einen Diddy 
Schalter. Betätigt ihn und an der Seite fahren 
3 Plattformen aus der Wand. Hangelt euch hier 
hoch und sammelt die Bananen ein. Oben 
angekommen könnt Ihr gegenüber einen 
Erdnußschalter anschießen. Geht über den 
jetzt sichtbaren Weg auf die andere Seite. 
Aktiviert den Gitarrenschalter und unter euch 
in der Mitte schmilzt jetzt das Eis. Springt 
nach unten und taucht in den Eingang unter 
Wasser. Unter Wasser im großen Raum nach 
rechts oben. Dort erledigt zunächst die Gegner. 
Rennt dann gegen den kleinen Diddy Schalter 
mit der Rennattacke. Jetzt erscheinen unter 
den anderen Schaltern mit den Buchstaben 
Plattformen. Aktiviert jetzt nach und nach die 
Schalter für das Wort KONG und der Käfig 
öffnet sich und Tiny Kong ist befreit. Geht 
danach mit Diddy in den Käfig und Ihr findet 
die erste goldene Banane. Taucht nun wieder 
zurück und verlaßt den Tempel mit Diddy. 
Geht jetzt mit Diddy den neuen Weg weiter. 
Auf halben Wege findet Ihr rechts den Weg zu 
Professor Cranky. Geht dort nacheinander mit 
allen 3 Charakteren hinein und laßt euch neue 
Fähigkeiten geben. Vergeßt nicht den 3er 
Button zu aktivieren. Habt Ihr Donkey Kong 
aktiviert könnt Ihr hier noch ein paar gelbe 
Luftballons zerstören. Diddy Kong erhält jetzt 
die Fähigkeit mit dem entsprechenden Faß zu 
fliegen. Donkey Kong erhält jetzt die Fähigkeit 
bestimmte Zeit unverwundbar zu werden wenn 
er ein entsprechendes Faß findet. Die drei 
benötigten Münzen für Tiny findet Ihr 
gegenüber von Professor Cranky. Erledigt dort 
auch den großen Gegner und Ihr erhaltet 
Tiny's Blaupause. Tiny erhält jetzt die 
Fähigkeit sich zu schrumpfen um kleine 
Eingänge zu durchlaufen. Wechselt jetzt 
wieder auf Diddy und geht den Weg weiter. 
Das Faß in dem Käfig ist noch nicht lösbar. 
Sammelt aber hier die Münzen mit Diddy ein 
und am Ende kommt Ihr in den 2. großen 
freien Bereich mit der Statue im Sand. 
Aktiviert hier zu beginn den 2er, 3er und 4er 
Button. Geht mit Diddy nach links auf die 
Plattform und springt in das Faß. Jetzt fliegt 
Diddy. Dreht euch danach herum und fliegt 
auf das Dach des Tempels dort. Hier findet Ihr 
ein paar Bananen für Diddy. Geht hinten am 
Tempel hinunter und Ihr findet das 
Kopfhörersymbol um die Musikmunition 
wieder aufzufüllen. Die Kopfhörer findet Ihr 
immer hier. Geht nochmal zum Faß und fliegt 
erneut. Fliegt nach oben zu dem Sonnensymbol 
auf der Statue. Fliegt hier 3 mal hindurch und 
holt dabei die Bananen. Jetzt erscheint 
Sequenz in der ein Vogel aus einem Gitter 
kommt. Ihm müßt Ihr folgen und dabei immer 
durch die Ringe fliegen die er in der Luft 
erscheinen läßt. Schafft Ihr das könnt Ihr im 
Anschluß oben im Sonnensymbol Diddy's 
2. goldene Banane holen. Fliegt danach auf den 
2. Tempel und aktiviert den Diddy Schalter. Jetzt 
beginnt sich die Statue an zu drehen. Ihr müßt 
jetzt dreimal von irgendwo Erdnüsse in das 
Maul bekommen. Schafft Ihr das erscheinen 
am 2. Tempel Schalter aller 5 Charaktere. 
Geht mir Diddy hin und aktiviert seinen. Geht 
danach hinein. Aktiviert einen weiteren 
Schalter. Links findet Ihr ein Münze. Auf der 
anderen Seite findet Ihr am Ende die 
3. goldene Banane für Diddy, sowie einen roten 
Ballon und eine weitere Münze. Das Zeitlimit 
reicht aus um den Ausgang zu erreichen. 
Draußen nochmal an der Seite hoch um ein 
paar Bananen sowie ein weiteres 
Kopfhörersymbol zu finden. Geht danach nach 
unten und rechts die Palme nach oben. Von 
hier aus hangelt euch auf die andere Seite. 
Aktiviert dort den 5er Button und geht den 
Weg weiter nach oben. Hier gehen 2 Wege weg. 
Rechts geht es hinunter zu Snide und links zu 
einem weiteren Bereich. Geht dort mit Diddy 
hin und holt euch auf den Palmen die Bananen. 
Geht danach auf die Plattform und rennt 
nacheinander mit der Rammattacke die 
Schilder an. Jetzt erscheint ein Turm vor euch. 
Geht wieder zum Flugfaß und fliegt mit Diddy 
auf den Turm. Hier findet Ihr seine 4. Banane. 
Gleichzeitig wird hier oben ein Loch frei und 
unten ein Saxophonsymbol. Wechselt nun 
erstmal auf Donkey Kong. Geht mit ihm zum 
Tempel mit dem Kamel auf der Tür. Sammelt 
die Bananen ein und benutzt danach davor den 
Minispielschalter. Erledigt es und am Ende 
geht in einer Sequenz die Tür des Käfigs auf 
wo das Kamel gefangen war. Ein guter Grund 
weiteres mit ihm zu tun. Geht mit Donkey 
Kong ganz zum Anfang wo im ersten Gang 
links die beiden Schalter waren. Benutzt das 
Faß und Ihr könnt gefahrlos den Sand 
durchqueren. Erledigt den Typen und Ihr 
bekommt Donkey Kong's Blaupause. Geht 
dann weiter bis zum ersten Bereich und holt 
euch die 1. goldene Banane für Donkey Kong. 
Geht dann weiter in den zweiten Bereich und 
jetzt zum Tempel mit dem Kamel auf der Tür. 
Schießt den Schalter an und geht hinein. Hier 
drin ist es ein Ziel Lanky zu befreien. Geht 
gleich nach unten und aktiviert zuerst den 1er 
und 2er Button. Geht dann links entlang und 
Ihr findet im 2. Raum links eine Fee. Geht die 
Treppen nach oben. Aktiviert oben den 1er 
Button und geht auf der anderen Seite wieder 
runter. Geht zuerst ganz nach unten und 
aktivert den Trommel Schalter. Das Kamel 
erwacht und macht aus der Lava in der Mitte 
Wasser. Springt dort jetzt hinein und taucht 
unter Wasser in den Eingang. Taucht auf und 
schießt den Schalter an und Ihr befreit Lanky 
Kong. Hier drin erscheinen jetzt 2 Ballons die 
Ihr später mit Lanky holen müßt. Geht in das 
Verließ und holt euch Donkey's 2. goldene 
Banane. Geht dann zurück und rechts in den 
2. Eingang von unten. Aktiviert den Donkey 
Kong Schalter und draußen öffnet sich in einer 
Sequenz eine Tür. Geht jetzt dorthin. Davor ist 
ein Faß um sich unverwundbar zu machen. 
Geht jetzt in den Eingang mit dem Sand. Hier 
drin findet Ihr gelbe Bananen und einen roten 
Ballon für Diddy's fehlende 10 roten Bananen. 
Springt in das Bananenfaß und Ihr kommt in 
eine Bonusstage. Schleicht euch an den 
Wachen vorbei das sie euch nicht erwischen 
und Ihr bekommt am Ende die dritte goldene 
Banane. Geht raus und nach rechts und 
danach zu Snides Haus. Hier bekommt Ihr die 
4. goldene Banane für Donkey Kong. Die 
letzten 10 Bananen findet Ihr für Donkey Kong 
hinter dem Kameltempel in Form eines 
Ballons. Die letzte goldene Banane für Donkey 
Kong findet Ihr am 2. Tempel mit den vielen 
Schaltern für alle Charaktere. Geht dort in 
Donkey's Eingang und verfahrt nach 
demselben Muster wie bei Diddy und holt euch 
die 5. goldene Banane. Jetzt seid Ihr hier mit 
Donkey Kong fertig. Wechselt draußen auf 
Tiny Kong. Geht mit Ihr zuerst zu Snide um 
die Blaupause gegen Tiny's 1. goldene Banane 
einzutauschen. Geht nun mit Ihr über die 
Teleporter bis zum Beginn dieser Welt. Von 
hier aus jetzt vorwärts. Im ersten freien 
Bereich findet Ihr auf der Insel 4 Münzen. 
Geht jetzt gleich daneben zu Candy und kauft 
euch das Saxophon. Geht durch die Gänge 
weiter um die Bananen einzusammeln. Im 
zweiten Bereich geht zum 5er Button und holt 
euch dort weitere 5 Münzen. Jetzt geht 
daneben zum Waffenmann und kauft euch das 
Feder Bogen. Geht danach auf den 4er Button 
und danach auf den 2er Button um vor dem 
ersten Tempel zu stehen. Geht nach oben 
rechts, schießt ihren Schalter an und geht in 
den Tempel. Springt ins Wasser und schwimmt 
nach rechts und dann wieder nach rechts und 
Ihr kommt in den Raum wo Ihr sie befreit 
habt. Hier sind noch 2 Ballons für Tiny. 
Schwimmt zurück und nochmal rechts um ein 
paar Münzen zu finden. Taucht wieder zurück 
und geht hinten aus dem Wasser. Dort ist eines 
der Fässer womit sich Tiny schrumpfen kann. 
Nutzt es und springt ins Wasser. Unter euch 
könnt Ihr nun in den kleinen Eingang unter 
Wasser. Taucht wieder auf und geht an die 
Tür. Erledigt ein paar Gegner und Ihr 
bekommt die 2. goldene Banane für Tiny. 
Taucht wieder auf und verlaßt den Tempel. 
Tauscht hier schnell auf Diddy. Klettert die 
Palme auf dem Festland nach oben und fliegt 
auf den Tempel. Erledigt da oben den Gegner 
und Ihr bekommt Diddy's Blaupause. Geht 
nun mit ihm zu Snide und holt euch Diddy's 
5. goldene Banane. Geht danach den Weg hoch 
und tauscht wieder zu Tiny. Geht nun mit Ihr 
rechts hinunter. Schrumpft euch rechts und 
geht vor den Turm auf den Saxophonschalter. 
Jetzt packt euch der Vogel und bringt euch 
nach oben. Hier wartet nun ein Wettrennen 
auf euch. Gewinnt es und Ihr bekommt Tiny's 
4. goldene Banane. Geht jetzt mit Tiny in den 
Kameltempel. Auf der Rückseite findet Ihr den 
Schalter zum öffnen. Geht dann drinnen nach 
links oben wo die Fee war. Schrumpft euch 
hier und geht in den Eingang. Jetzt kommt Ihr 
in ein Lavagebiet. Der große Gegner ist ganz 
wichtig. Aber nicht für Tiny. Aktiviert hier 
links auf jeden Fall den 2er Button. Springt 
jetzt auf den Schalter um Plattformen aus der 
Lava zu holen. Das ganze jetzt zweimal und Ihr 
findet die 4. goldene Banane für Tiny. Die 
letzten 10 normalen Bananen schwirren in 
Form eines Ballons in der Haupthalle des 
Tempels herum. Geht nochmal ganz nach oben 
um 3 Münzen zu finden. Geht nach draußen 
und geht zum 2. Tempel. Schießt ihren 
Schalter an und betretet den Tempel. 
Schrumpft euch dort um eine weitere Fee zu 
entdecken und holt euch die 5. goldene Banane 
für Tiny. Geht nun wieder nach draußen und 
tauscht auf den letzten Charakter, Lanky 
Kong. Geht mit ihm zuerst auf die Palmen um 
ein paar normale Bananen zu finden. Danach 
nach rechts zum Waffenmann. Direkt davor 
findet Ihr 5 Münzen. Kauft das Grape Gewehr. 
Benutzt dann den 4er Button und dann den 3er 
Button und Ihr seid bei Professor Cranky. 
Sammelt Münzen und Bananen ein und geht 
hinein um die erste Fähigkeit zu bekommen. 
Lanky kann jetzt auf seinen Händen steile 
Anstiege nach oben laufen. Geht dann mit 
Lanky normal zurück und nach rechts zum 
ersten Areal. Geht nochmal in den allerersten 
Gang um ein paar Bananen zu finden. Geht 
dann zu Candy um auch noch die Trompete zu 
kaufen. Geht danach raus und gleich nebenan 
in den Tempel. Gleich rechts findet Ihr 
3 weitere Münzen. Taucht dann nach unten und 
im Raum unter Wasser geradeaus. Am Ende 
taucht auf und springt oben auf den Schalter. 
Jetzt erscheint ein Vogel in der Luft der eine 
Banane trägt. Ihn müßt Ihr öfters treffen. Bei 
jedem Treffer wird er kleiner. Läßt er sie 
fallen könnt Ihr die 1. goldene Banane 
einsammeln und der Wasserpegel sinkt. 
Sammelt die Bananen ein und geht auf den 
Battle Arena Schalter. Bleibt Sieger und Ihr 
erhaltet die Krone für diese Welt. Geht nun 
wieder nach draußen und benutzt den 2er 
Button. Geht danach gleich rechts in den 
Kameltempel. Geht zuerst unten auf den 2er 
Button. Erledigt beim Lavagebiet den fetten 
Gegner und Ihr bekommt Lanky's Blaupause. 
Wieder zurück in der Halle untertauchen um 
die beiden Ballons zu erwischen. Geht dann 
raus und links den Weg hoch zum Trompeten 
Schalter. Jetzt fahren die beiden Statuen aus 
dem Wasser. Mit dem Handstandlauf gelangt 
Ihr nun dorthin und zum Bonusspiel. Hier 
dürfen die Schildkröten nicht aufhören sich zu 
drehen. Am Ende bekommt Ihr dafür die 
2. goldene Banane. Geht nun mit Lanky ganz 
nach oben und schießt den Schalter an. 
Erledigt dann dort drin die beiden Gegner um 
die Lianen zu aktivieren. Holt euch die 
Münzen und die Bananen. Aktiviert nun 
Lanky's Schalter und vor euch tauchen viele 
sich drehende Teile auf. Jetzt müßt Ihr immer 
4 einer Farbe anschießen. Die Reihenfolge hört 
Ihr dabei ob es richtig ist oder falsch. Drehen 
sich alle Teile bekommt Ihr die 3. Banane. 
Geht nun mit Lanky nach draußen und zum 
2. Tempel. Betretet dort nun seinen Eingang und 
Ihr findet die 4. goldene Banane. Geht nun zu 
Snide und liefert die Blaupause ab um die 
5. und letzte golden Banane zu finden. Diese 
bekommt Ihr dann wenn Ihr das 
Fliegenklatscherspiel gewinnt. Desweiteren ist 
hier ein Ballon zu holen. Jetzt geht zum 
Waffenhändler und danach rechts in die 
Troff'n Scoff Tür zum Endgegner. Auch ihn 
müßt Ihr nun mit Diddy dreimal mit dem Faß 
treffen. Sollte aber kein Problem sein. Geht 
danach auf Exit Level und Ihr seid im 
Vorraum zur Welt. Rennt hier mit Diddy 
gegen die Schilder. Danach kommt eine Tonne 
aus dem Boden, mit der Ihr aber noch nichts 
machen könnt. Wechselt nun wieder auf Tiny 
und schießt ihren Schalter hier an. Erledigt 
dort drinnen die beiden Bienen um eine Tonne 
zu aktivieren. Aber auch könnt Ihr noch nichts 
machen. Geht nun zurück zu den 
Außenbereichen und zur ersten Welt Jungle 
Japes. Geht gleich mit Tiny rein. Geht im 
ersten Tunnelbereich nach links und schießt 
auf Tiny's Tür. Sammelt die Bananen ein und 
springt in das Faß. Sammelt die Münzen ein 
und Ihr bekommt die 1. goldene Banane hier. 
Geht nach draußen und weiter zum großen 
freien Bereich. Geht hier nach links und dann 
in den Tunnel. Erledigt den zweiten Typen um 
hier Tiny's Blaupause zu bekommen. Geht 
danach an das Ende und öffnet das Tor mit 
ihren Schaltern. Aktiviert den 5er Button und 
geht nach rechts hinten. Schrumpft euch und 
geht zuerst durch die Baumstämme hier um 
Bananen einzusammeln. Danach geht zu dem 
Baumstumpf wo eine goldene Banane 
eingesperrt ist. Springt auf den Pilz daneben 
der wie ein Trampolin wirkt und Ihr kommt 
von oben an die Banane und erreicht die 
2. goldene hier. Geht jetzt wieder am Ende in den 
kleinen Eingang. Geht dann hier nach links. 
Erledigt den Gegner und Ihr könnt einen 
Ballon abschießen. Springt dann auf den 
Schalter um einen weiteren Weg zu öffnen. 
Geht jetzt dort entlang. Hier dasselbe und 
dann in den letzten Weg. Springt dort die 
Plattformen nach oben um Bananen und die 
3. goldene Banane einzusammeln. Geht jetzt 
wieder ganz raus. Geht auf den 5er Button und 
Ihr findet euch im Hauptbereich ganz oben 
wieder. Geht jetzt zu Snide um die 4. goldene 
Banane zu erhalten. Geht danach nach hinten 
zu Professor Cranky's Gebiet. Auf der rechten 
Palme findet Ihr normale Bananen. Vorne 
links fliegt ein Ballon herum. Tretet dann hier 
auf den Tiny Schalter und die letzte goldene 
Banane wird frei. Benutzt die Teleporter um 
schnell dahin zu gelangen. Die letzten 
normalen Bananen für Tiny findet Ihr rechts 
vor Professor Cranky bei der Fairy. Hier 
schwebt auch ein Ballon herum. Im Wasser 
könnt Ihr auch ein paar Münzen finden. Nun 
seid Ihr mit Tiny hier fertig. Tauscht nun auf 
Lanky und geht ebenfalls zuerst in den ersten 
Tunnelbereich und öffnet hier seine Tür. 
Sammelt die normalen Bananen ein und 
besteht das Minispiel und Ihr bekommt die 
1. goldene Banane hier mit Lanky. Geht dann in 
den freien Bereich und taucht im Wasser 
herum für Bananen und Münzen. Taucht 
wieder auf und geht dann rechts weiter. 
Gegenüber vom Stolleneingang mit dem 
Handstand nach oben. Holt hier die Bananen 
und Münzen. Macht dann auf beiden Seiten 
auf den Pflöcken Stampfattacken und 5 Bienen 
erscheinen. Erledigt diese und die 2. goldene 
Banane wird sichtbar. Jetzt erscheint hier eine 
weitere Fee. Desweiteren schwirrt hier ein 
weiterer Ballon herum. Geht nun an die 
Kreuzung vor Professor Cranky's Bereich und 
zuerst nach rechts ein paar Bananen holen. 
Danach zurück und auf die andere 
Seite.Erledigt hier den Gegner um Lanky's 
Blaupause zu bekommen. Geht dann rechts 
mit dem Handstand hoch und erledigt das sehr 
leichte Minispiel. Geht zurück und auf der 
anderen Seite hoch. Geht jetzt zu Professor 
Cranky's Bereich und nach links hinten. 
Zuerst auf die Palme für ein paar Bananen. 
Danach unten einen Luftballon zerschießen. 
Aktiviert jetzt den Schalter um die 4. goldene 
Banane freizulegen. Wieder nach Zeit dorthin. 
Geht dann hoch zu Snide. Neben seinem Haus 
und auf der Palme findet Ihr die letzten 
normalen Bananen und ein paar Münzen. 
Bringt ihm die Blaupause und Ihr bekommt 
auch Lanky's 5. goldene Banane hier. Jetzt seid 
Ihr fertig. Geht nun zu Lumsy und öffnet das 
2. Schloß. Geht rüber zu K. Rool's Insel und 
steigt auf die jetzt erschienene Plattform. 
Taucht nicht unter Wasser in den Eingang. 
Das ist schon ein Level weiter. Die 15 muß am 
Wächter stehen. Geht hier jetzt außen nach 
oben. Wenn die Lianen auftauchen nicht 
dorthin, sondern weiter nach oben. Ganz oben 
kommt Ihr in den Levelvorraum mit der 
mechanischen Biene und dem Hebel rechts. 
Geht links in die Tür und Ihr seid jetzt in der 
Welt Frantic Factory.

Geht zuerst mit Donkey Kong in die Frantic 
Factory. Nachdem die Sequenz mit Chunky 
vorbei ist geht nach vorne und aktiviert den 
1er und 2er Button. Geht dann in den Raum 
vor euch. Aktiviert den 3er Button und springt 
auf den Schalter in der Mitte. Die Luke öffnet 
sich. Geht nun diesen Weg bis zur Luke. 
Klettert hier ganz nach unten, sammelt 
3 Münzen ein und geht den Weg weiter bis zur 
Produktionshalle. Geht dort rechts weiter bis 
zum 4er Button. Aktiviert diesen und geht 
durch die Tür dort. Am Ende kommt Ihr in 
den Raum wo Chunky an der Decke im Käfig 
gefangen ist. Geht nach rechts hinten und 
aktiviert den 1er Button. Geht dann zu den 
vielen Kisten und springt auf den blauen 
Schalter der nun die rechte Tür am Anfang 
öffnet. Geht nun auf Donkey's Schalter in der 
Mitte und erledigt sein Tonnenspielchen. Am 
Ende erscheint jetzt in einer Sequenz ein 
Schalter vor dem Spielautomaten mit dem Ur 
Donkey Kong Spiel von 1981. Geht nun die 
Kisten nach oben und Ihr kommt dort am 
Ende zu Cranky. Hier fliegt auch ein gelber 
Ballon umher. Geht jetzt mit allen Figuren 
nacheinander zu Cranky um neue Fähigkeiten 
zu erhalten. DK kann nun die Hebel wie vor 
dem Spielautomaten umlegen. Diddy kann nun 
Schalter mit seinem Gesicht als Trampolin 
benutzen und hohe Sprünge dort ausführen. 
Lanky kann nun bei einem Schalter mit seinem 
Gesicht für kurze Zeit schweben. Tiny kann 
jetzt mit einem Helikopter Move eine 
bestimmte Zeit fliegen. Wechselt jetzt auf 
Lanky und geht zurück in die Halle mit 
Chunky. Sammelt seine Münzen und Bananen 
ein und geht an der Seite zum Rohr. Mit dem 
Handstandmove nach oben und drückt dort 
seinen Schalter. Jetzt habt Ihr Chunky befreit. 
Geht dann nach unten holt euch Lanky's 
1. goldene Banane. Wechselt jetzt auf Chunky. 
Holt euch zuerst die Münzen im Raum hier 
und geht jetzt wieder zu Cranky und holt euch 
mit Chunky seine erste Fähigkeit. Jetzt kann 
Chanky beim Sprung in ein Faß mit seinem 
Gesicht seine Größe ändern. Beamt euch mit 
Chunky jetzt über den 1er Button zum Anfang 
und geht dort auf die andere Seite. Geht dann 
mit ihm dort die Stange nach oben und im 
folgenden Weg rechts entlang. Hier kommt Ihr 
mit ihm in einen Raum mit Würfeln, die zu 
einem Turm gebaut sind. An den Seiten könnt 
Ihr mit den kleinen Kisten Hohlräume 
erreichen und findet so 4 Münzen. Erledigt 
hier den fetten Gegner und Ihr erhaltet 
Chunky's Blaupause. Geht jetzt schräg nach 
hinten, fahrt hier ebenfalls mit der kleinen 
Kiste nach oben und Ihr findet Funky, den 
Waffenhändler. Kauft euch zunächst Chunky's 
Gewehr. Wechselt jetzt schnell zu Tiny, schießt 
ihren Ballon hier ab und geht ebenfalls zum 
Waffenhändler. Für 3 Münzen verkauft er 
euch die Munitionserweiterung 1. Ab jetzt hat 
jeder Charakter 100 Schuß zur Verfügung. 
Wechselt nun zurück zu Chunky. Aktiviert 
nun unterhalb den 5er Button und geht 
zunächst den Weg zurück bis zur Gabelung 
nach dem Aufstieg von der Stange. Geht hier 
gerade aus und Ihr kommt an eine weitere 
Stange. Schießt hier einen grünen Ballon ab 
und geht nach unten. Hier gelangt Ihr zu 
Snide. Aktiviert den 3er Button und holt euch 
Chunky's 1. goldene Banane. Sammelt jetzt die 
Münzen ein und geht den Weg ganz zurück 
und nochmal zu Cranky, der euch eine zweite 
Fähigkeit verkauft. Jetzt bekommt Chunky 
seinen Power Move und kann z.b. Gitter 
einschlagen. Gleich in der Halle könnt Ihr an 
der Seite so ein Gitter einschlagen. Erledigt 
zuerst die beiden Bienen in der Luft. Geht jetzt 
nach rechts hinten und springt auf das 
Fragezeichen. Macht hier einen 
Hosenmatzsprung und die Kiste zerbricht und 
gibt einen Schalter frei. Drückt diesen und eine 
Banane wird oberhalb frei. Geht nun zum 
Steinschalter in der Wand. Macht Chunky's 
Power Move und die drei Plattformen im 
Raum legen los. Springt über sie, holt euch 
15 normale Bananen und am Ende Chunky's 
2. goldene Banane. Geht jetzt von der Halle aus 
beim lila Gegner die Stange nach oben und 
dort geradeaus. Zerstört das Gitter und 
sammelt dahinter 3 Münzen ein. Springt nun 
in die Tonne und erledigt das Minispiel um 
Chunky's 3. goldene Banane zu finden. Geht 
nun wieder zurück zu Cranky und dort 
gegenüber zu Candy und Ihr könnt Chunky's 
Triangel kaufen. Geht jetzt mit Chunky in den 
Raum mit den gestapelten Spielzeugkisten und 
dort rechts hinten in den Eingang. Geht dann 
die Stange nach oben und Ihr kommt in einen 
runden Raum mit Gittern am Boden aus dem 
Qualm aussteigt. Geht hier nach rechts und 
aktiviert den 2er Button. Geht hier weiter und 
die kleine Leiter nach oben. Dort am großen 
Gegner vorbei und nochmal rechts die Leiter 
nach oben. Zerschlagt das Gitter und nutzt die 
Triangel. Geht dort in die Halle Zerschießt den 
grünen Ballon und sammelt die anderen 
Bananen ein. Geht nun zu der Kiste und 
schlagt auf den Schalter. Besiegt jetzt nach und 
nach die kleinen Gegner. Am Ende baut sich 
ein Spielzeugmonster auf. Jetzt erscheint auch 
ein Chunky Faß. Springt dort hinein um 
ebenfalls riesig zu werden. Besiegt das Monster 
um die 4. goldene Banane zu erhalten. Geht 
danach nach draußen und dann nach rechts 
zum Anfang hier und wechselt nun auf Donkey 
Kong. Geht dann mit ihm in die rechte Tür 
und Ihr kommt am Ende zu einem der Hebe, 
der vor einem Bildschirm steht. Bedient ihn 
und Ihr laßt 2 Gitter im Vorraum 
verschwinden. Taucht kurz zu Chunky und 
holt die 4 Münzen in dem einem Loch. 
Wechselt gleich wieder zurück und geht mit 
Donkey Kong zum zweiten Loch wo Ihr den 
Battle Arena Schalter findet. Beendet den 
Kampf um die Krone zu erhalten. Geht jetzt in 
die Tür zwischen den beiden offenen Löcher. 
Hier kommt Ihr an ein Loch ohne Stange. 
Zerschießt den gelben Ballon und springt nach 
unten. Jetzt landet Ihr in der Halle wo Chunky 
befreit wurde, aber vor dem großen 
Schalthaus. Schießt hinten den Kokosnuß 
Schalter an um die Tür zu öffnen. Sammelt 
drinnen die Bananen ein und legt den Schalter 
um. Jetzt habt Ihr die große Maschine 
aktiviert. Am Ende der Sequenz erhaltet Ihr 
DK 1. goldene Banane. Geht wieder raus und 
danach in die Halle mit der Maschine. Geht 
gleich vorne hinter dem 4er Button in das 
Loch. Macht euch unverwundbar und geht 
durch die hämmernde Maschine. Verpaßt 
nicht die normalen Bananen hier. Am Ende 
findet Ihr DK 2. goldene Banane. Geht wieder 
nach draußen und rechts weiter bis zur 
fahrenden Plattform an der Wand. Fahrt nach 
oben und lauft über das Förderband. Danach 
über die Rohre hoch zur Mitte der Maschine. 
Hier mit den Fächern mitlaufen bis zu 
drehenden Welle. Lauft dort nach drüben und 
dann nach oben. Springt von hier auf die 
freifahrenden Flügel und fahrt ein Stück mit. 
Auf der anderen Seite abspringen und Ihr 
könnt den zweiten 4er Button aktivieren. Wenn 
Ihr euch hier umdreht und nach oben schaut 
seht Ihr den Gegner mit DK Blaupause, der 
wirklich gut versteckt ist. Er steht auf einer 
einzelnen Plattform. Geht jetzt an den Seiten 
über die fahrenden Plattformen und die 
Wellen den Weg bis nach ganz oben, bis Ihr 
über dem Gegner steht. Erledigt ihn von der 
Kante aus mit dem Gewehr uns springt rüber 
um die Blaupause zu erhalten. Springt nun 
nach unten zum 4er Button und beamt euch 
ganz nach unten und geht wieder in die Halle 
wo Chunky gefangen war. Benutzt den 1er 
Button um zum Anfang zu gelangen. Hier im 
anderen Raum auf den 3er Button und Ihr 
könnt bei Snide die Blaupause gegen DK 
3. goldene Banane eintauschen. Geht dann hier 
die Stange nach oben und weiter geradeaus in 
den Raum mit den gestapelten Spielzeugkisten. 
Holt zuerst links die 3 Münzen und geht dann 
rechts in den Eingang in der Wand. Am Ende 
kommt Ihr in eine Raum mit einem Minispiel. 
Erledigt zuerst den gelben Ballon und springt 
dann auf den Schalter. Jetzt nach Zeit die 
Blöcke in Reihenfolge einstampfen und Ihr 
bekommt DK 4. goldene Banane. Im Gang hier 
ist auch eine der Feen. Geht nun zurück zur 
Halle wo Chunky gefangen war. Geht in den 
Seitengang mit der Stange und hangelt dort 
hoch, Im Gang danach nach links und Ihr 
gelangt zum Donkey Kong Automatenspiel von 
1981. Aktiviert den 5er Button und spielt das 
Spiel. Knackt den Highscore im Spiel. Jetzt 
seid Ihr mit DK fertig. Wechselt jetzt auf 
Chunky und geht mit ihm in die 
Produktionshalle. An der Seite findet Ihr 
seinen Schalter. Springt auf ihn und Ihr habt 
nun 100 Sekunden Zeit die 5. goldenen Banane 
zu holen. Dabei geht Ihr denselben Weg wie 
vorhin mit Donkey Kong. Habt Ihr die Banane 
geholt geht nochmal auf die fahrenden 
Ausleger und sammelt die normalen Bananen 
ein. Geht jetzt ganz zurück zum Anfang der 
Welt und dort nach links den Weg nach unten. 
Hier findet Ihr noch ein paar Münzen, sowie 
die restlichen Bananen. Geht weiter zum Raum 
wo Chunky gefangen war und Ihr seid mit 
Chunky fertig. Wechselt nun auf Diddy. Geht 
beim Kopfhörersymbol auf die Kisten und Ihr 
findet einen von Diddy's Sprungschaltern. 
Jetzt erreicht Ihr 3 Münzen. Geht jetzt mit 
Diddy zum Maschinenraum und sammelt 
zunächst die Bananen ein. Tretet dabei auf den 
Diddy Schalter an der Seite um oberhalb eine 
goldene Banane zu aktivieren. Der große 
Gegner hier besitzt die Blaupause für Diddy. 
Erledigt ihn und beamt euch dann mit dem 
4er Button nach oben. Fahrt mit den beweglichen 
Plattformen nach oben und geht dort 
geradeaus. Am Ende über die Wellen und auf 
der anderen Seite den Sprungschalter benutzen 
und Ihr findet Diddy's 1. goldene Banane. Geht 
danach wieder nach unten und durch die 
andere Tür zum Anfang der Welt. Beamt euch 
dort zu Snide um die 2. goldene Banane zu 
erhalten. Geht dann hier die Stange nach oben 
und sammelt oben ein paar Münzen ein. Geht 
dann geradeaus in den Raum mit den 
gestapelten Kisten. Geht dort links hinten auf 
den Sprungschalter. Erklimmt den Stapel und 
achtet auf die vielen normalen Bananen. Ganz 
oben dann per Schalter in das Faß springen. 
Erledigt das Minispiel und Ihr bekommt die 
3. goldene Banane. Geht nochmal zum 
Waffenhändler um weitere Bananen 
einzusammeln. Geht danach hinten rechts 
durch die Tür und sammelt weitere Münzen 
ein. Geht die Stange nach oben und Ihr gelangt 
zum Bereich mit den Instrumentensymbolen. 
Geht nach links und die Leiter nach oben und 
Ihr kommt zu Diddy's Schalter. Spielt das 
Instrument und geht in die Halle. In der Luft 
sind hier 3 rote Ballons. Öffnet jetzt nach und 
nach die Türen mit den Zahlenschlössern. 
Erledigt die immer erscheinenden Gegner und 
nach dem dritten mal bekommt Ihr Diddy's 
4. goldene Banane. Geht nun wieder in den Gang 
zwischen den beiden Löchern, die Ihr vorhin 
mit Donkey Kong freigemacht habt. Springt 
dort wieder nach unten und betätigt Diddy's 
Schalter. Jetzt erscheinen ein paar Lianen zu 
einem Faß in der Luft. Schwingt euch dorthin 
und löst das Minispiel. Jetzt erhaltet Ihr 
Diddy's 5. goldene Banane. Die letzen 
normalen Bananen mit Diddy findet Ihr beim 
Dk Spielautomaten. Jetzt seid Ihr auch mit 
Diddy fertig. Wechselt nun auf Tiny und geht 
denselben Weg von Cranky's Bereich zum 
Spielautomaten. Gleich zu beginn erledigt den 
großen Gegner um Tiny's Blaupause zu 
erhalten. Geht am Spielautomaten in die 
Tonne und danach oberhalb in den kleinen 
Eingang. Am Ende findet Ihr Tiny's 1. goldene 
Banane. Beamt euch danach mit dem 
5er Button zum Waffenmann. Von dort aus bei 
den Kisten nach links auf den Vorsprung. Geht 
auch hier links in die Tonne und in den 
Eingang. Geht durch den Tunnel und am Ende 
auf den Tiny Schalter. Löst das Minispiel und 
Ihr bekommt Tiny's 2. goldene Banane. 
Gleichzeitig wird beim Waffenmann eine neue 
Fee sichtbar. Geht danach wieder durch den 
Gang zurück. Geht dann unterhalb in die Tür 
zum Bereich mit den Instrumenten Schaltern. 
Geht hier gleich rechts hinten in die Tür. Am 
Ende in die Tonne und als kleine Tiny in den 
Eingang. Danach gilt es wieder ein Rennen zu 
absolvieren. Gewinnt es mit der vorgegebenen 
Anzahl an Münzen und Ihr bekommt Tiny's 
3. goldene Banane. Geht danach hier auf den 
2er Button und am Anfang rechts weiter, Sammelt 
die Bananen ein und geht die Stange nach oben 
und von oben zu Snide um dort die 4. goldene 
Banane zu erhalten. Hier findet Ihr auch einen 
weiteren Ballon. Geht über den 3er Button 
zurück zum Anfang und links nach unten. 
Klettert hier die Stange bis zur Hälfte und 
springt dann in die Niesche um 10 normale 
Bananen zu finden. Geht dann nach unten zur 
Produktionshalle und lauft an der Seite entlang 
um Tiny's Schalter zu aktivieren. Beamt euch 
dann über den 4er Button nach oben. Schießt 
von hier aus einen Ballon unter euch in der 
Mitte ab. Geht über die Plattformen nach 
oben. Geht jetzt über die drei Förderbänder 
ganz nach oben. Jetzt kommt Tiny's neuer 
Helikopter Move zur Anwendung. Fliegt nach 
drüben um das Faß zu erreichen. Erledigt das 
Minispiel und Ihr bekommt die 5. goldene 
Banane. Fliegt nochmal weiter um ein paar 
Münzen und die letzen Bananen zu finden. 
Jetzt seid Ihr auch mit Tiny fertig. Wechselt 
hier in der Produktionshalle auf Lanky und 
lauft unten entlang um seinen Schalter zu 
finden. Drückt ihn um oberhalb eine Banane 
zu aktivieren. Geht danach unten zum 
4er Button und dort unten in den Eingang in der 
Maschine. hier findet Ihr ein paar Münzen und 
einen Ballon den Ihr nur seht wenn der Kolben 
vor euch nach oben fährt. Beamt euch dann 
mit dem 4er Button nach oben und geht nach 
links weiter. Am Ende über die beiden Wellen 
auf die andere Seite. Jetzt mit dem 
Handstandlauf die Rohre nach oben um oben 
die 2. goldene Banane zu bekommen. Geht 
dann nochmal von unten den herkömmlichen 
Weg nach oben um auf dem Weg einige 
normale Bananen zu finden. Geht jetzt mit 
Lanky zur Halle mit den gestapelten Kisten. 
Unter dem Vorsprung hinten findet Ihr 
4 Münzen. Klettert dann auf den Vorsprung und 
nutzt Lanky's Schalter. Schwebt dann nach 
rechts in das Faß in der Luft. Erledigt das 
Minispiel und Ihr bekommt die 3. goldene 
Banane. Geht danach hier gleich in die Tür 
und Ihr kommt wieder in den Bereich mit den 
Instrumentenschaltern. Sammelt hier zunächst 
die Bananen ein, erledigt den großen Gegner 
um die Blaupause zu erhalten und geht dann 
oben in Lanky's Eingang und benutzt das 
Instrument. In der folgenden Halle müßt Ihr 
das Gedächtnispiel mit den Rülpsern gewinnen 
und Ihr erhaltet seine 4. goldene Banane. 
Ebenso findet Ihr hier drinnen einen Ballon. 
Beamt euch dann mit dem 2er Button zum 
Anfang. Hier findet Ihr zunächst die letzten 
5 normalen Bananen. Geht dann über den 
3er Button zu Snide und Ihr erhaltet die 5. goldene 
Banane. Geht jetzt über den 3er und 
1er Button zur Halle bei Cranky und dort in die 
Troff'n Scoff Tür. Liefert zuerst 100 Bananen 
mit Lanky an und wechselt dann auf Tiny, mit 
der Ihr hier auch kämpfen müßt. Dieser 
Kampf hat es schon in sich. Über die 
Plattformen könnt Ihr nur kommen wenn Ihr 
Tiny's Helikoter Move drauf habt. Springt 
jetzt immer von Plattform zu Plattform. Hält 
er an kommen auf 2 anderen Plattformen 
Schalter zum Vorschein. Jetzt müßt Ihr 
schauen auf welcher der beiden Farben er 
steht. Steht er auf einer weißen Plattform müßt 
Ihr auch auf eine weiße Plattform mit einem 
Schalter springen. Das ganze dreimal. Danach 
geht es weiter und er wird fast unsichtbar uns 
schneller. Hält er jetzt inne wartet bis er jetzt 
schießt und springt dann erst weiter. Auch hier 
dasselbe Spielchen mit den farblichen 
Plattformen und den Schaltern darauf. Am 
Ende fällt er dann nach unten und Ihr 
bekommt einen weiteren Boss Schlüssel. Jetzt 
seid Ihr mit der Frantic Factory fertig. Geht 
nun wieder aus der Welt und liefert den Boss 
Schlüssel bei Lumsy ab und öffnet das 
3. Schloß. Wechselt jetzt wieder zu Chunky und 
geht mit ihm zuerst in die Welt Jungle Japes. 
Gleich rechts wenn Ihr in die Welt geht findet 
Ihr drei Münzen. Geht jetzt weiter bis zum 
Wasserareal und dort nach links. Geht den 
Tunnel nach oben wo Tiny ihren Bereich hatte. 
Springt hier in das Faß zwischen den Bäumen 
um zu wachsen. Klettert die 4 Palmen nach 
oben um normale Bananen zu finden. Springt 
dann oben von einer Palme in das Faß und 
erledigt das Minispiel um die 1. goldene 
Banane zu finden. Geht nun wieder zurück 
und wenn Ihr rauskommt rechts zum 
Felsbrocken. Schmeißt ihn gegen die Wand um 
die 2. goldene Banane zu finden. Geht jetzt auf 
das X vor euch und macht dreimal den 
Hosenmatzsprung um eine Öffnung 
freizulegen. Geht hier unten bis zum Ende. 
Schießt dort am Drachengesicht die beiden 
Schalter an um links und rechts Lianen 
freizulegen. Hangelt nach links um ein paar 
Münzen zu finden und die 3. goldene Banane. 
Hangelt dann nach rechts um die Blaupause 
vom Gegner dort zu holen. Geht danach 
wieder zurück und nach draußen. Geht 
zunächst in's Wasser um drei Münzen zu 
finden. Geht dann hoch zu Snide um die 
4. goldene Banane zu bekommen. Geht jetzt nach 
hinten in Richtung Cranky. An der Kreuzung 
nach rechts hinten zum Felsbrocken dort. 
Nehmt ihn weg um einen Schalter freizulegen. 
Erledigt zunächst 3 grüne Ballons hier und 
drückt dann den Schalter. Eine Banane wird 
aktiviert die Ihr nach Zeit erreichen müßt. 
Über den 2er Button am Wasser kommt Ihr 
am schnellsten hoch und erreicht die 5. goldene 
Banane. 5 normale Bananen findet Ihr auf 
Cranky's Haus. Die letzten 10 findet Ihr auf 
dem Haus von Funky dem Waffenhändler. 
Jetzt seid Ihr mit dieser Welt komplett fertig. 
Geht nun mit Chanky in die Welt Angry Aztec. 
Gleich nach dem Anfang die beiden Schalter 
anschießen. Dahinter im Raum zuerst die 
Bienen erledigen. Jetzt müßt Ihr die 4 Krüge 
auf die Symbolgleichen Plattformen stellen. 
Abstellen tut Ihr sie mit dem Z-Trigger. Stehen 
alle auf den richtigen Plattformen bekommt 
Ihr die 1. goldene Banane hier. Geht danach 
den Weg weiter bis zum ersten freien 
Tempelbereich und hier in den Tempel vor 
euch. Lauft um ihn herum um 4 Münzen zu 
finden. Schießt Chunky's Schalter an und Ihr 
könnt ihn betreten. Geht hier links nach unten 
und benutzt die Triangel. Danach müßt Ihr 
zunächst schießenderweise einige Krokos 
abwehren und bekommt am Ende die 
2. goldene Banane. Geht nun wieder raus. Beim 
zurückgehen findet Ihr rechts noch drei 
Münzen. Geht draußen in den nächsten Gang 
weiter. Geht jetzt bis zum großen Tisch und 
dort in das Faß. Jetzt seid Ihr wieder Riesen 
Chunky. Geht ein Stück weiter und nehmt dort 
den großen Feldbrocken auf. Geht zurück, 
springt auf den Tisch und legt den Felsbrocken 
dort ab. Jetzt geht der Käfig nach oben und 
bleibt oben. Geht dorthin und beendet das 
Minispiel siegreich um die 3. goldene Banane 
zu bekommen. Geht dann weiter in den 
zweiten Bereiche und sammelt zunächst 
unterhalb die Bananen ein. Geht dann zum 
zweiten Tempel und dort nach oben und 
schießt Chunky's Schalter an. Geht jetzt hier 
in seinen Eingang. Hier drinnen findet Ihr 
2 grüne Ballons, sowie den Blaupausen Gegner 
und am Ende Chunky's 4. goldene Banane 
hier. Geht danach zu Snide und holt euch die 
5. goldene Banane. Sammelt hier die Bananen 
ein. Neben Snide auf die Palme um an den 
Lianen 4 Münzen zu finden. Benutzt danach 
den 5er Button um 4 weitere Münzen zu 
finden. Die letzten Bananen findet Ihr im 
ersten Freien Bereich im Tempel. Taucht hier 
nach unten und an das Ende. Dort findet Ihr 
noch einen grünen Ballon. Jetzt seid Ihr auch 
mit diesem Level fertig. Jetzt gibt es aber eine 
besondere Überraschung. Ihr solltet nun 
15 Medaillen haben. Geht zu Cranky und Ihr 
dürft ein weiteres Arcadespiel aus alten Tagen 
spielen. Knackt hier den 5000 Punkte Score 
und Ihr bekommt die Rare Münze. Geht jetzt 
hier aus dem Level und Ihr könnt euch neuen 
Aufgaben widmen. Geht jetzt zu K. Rools 
Festung und taucht rechts daneben unter 
Wasser. Hier findet Ihr nun den Eingang zur 
nächsten Welt, für die Ihr 30 goldene Bananen 
braucht. 75 solltet Ihr haben wenn Ihr die 
ersten Welten komplett durchhabt. Ihr betretet 
nun Gloomy Galleon.

Geht jetzt als erstes mit Chunky in die neue 
Welt Gloomy Galleon. Geht gleich nach dem 
Anfang nach rechts und beschießt Chunky's 
Schalter. Sammelt zunächst die Münzen ein 
und geht wieder raus. Geht bis zur Kreuzung 
mit dem Faß und dort geradeaus. Am Ende 
aktiviert den 1er und 2er Button und sammelt 
hier die Bananen ein. Erledigt den 
Tonnengegner und geht rechts unten in das 
Schiffswrack. Sammelt hier die Münzen und 
Bananen ein zerschlagt mit dem Power Move 
die Truhen am Ende. Jetzt erscheint eine Fee, 
das Kopfhörersymbol und Chunky's 1. goldene 
Banane. Geht wieder zurück und in die 
Kanone. Hangelt euch über die Lianen und 
aktiviert den 3er Button und sammelt rechts 
3 Bananen ein. Springt nach unten und geht in 
die zweite Kanone. Hier oben findet Ihr 
Cranky, der aber nichts neues hat. Nur das 
Arcadespiel könnt Ihr wiederholen. Geht nach 
draußen und springt hinunter. Unter Cranky 
schlagt die Tür ein und Ihr findet den Battle 
Royal Schalter. Gewinnt das Spiel und Ihr 
bekommt die Krone. Geht jetzt zurück zur 
Kreuzung und wechselt auf Donkey Kong. 
Geht mit ihm rechts in den Gang und öffnet 
am Ende das Tor zum Leuchtturmbereich. 
Springt jetzt mit ihm in das Wasser und 
schwimmt unter Wasser gegen den grünen 
Schalter am Leuchturmfels. Jetzt steigt der 
Wasserpegel und Ihr kommt an die Lauffläche 
am Leuchtturm. Aktiviert hier den 1er und 5er 
Button. Geht danach auf die ein Erhöhung und 
aktiviert per Z-Trigger Donkey's Minispiel. 
Erledigt das Tonnenspiel. Achtung, hier gibt es 
in der Luft mehrere Weg durch die Tonnen. 
Neben Bananen, Münzen gilt es einen DK 
Stern zu erreichen. Danach wird der Käfig 
geöffnet und die Robbe kann entfliehen. 
Zerschießt danach einen gelben Ballon am 
Leuchtturm und springt dann unten auf den 
Schalter um den Eingang in den Leuchtturm 
zu öffnen. Geht jetzt dort hinein. Geht unten 
zunächst nach unten um einen weiteren Ballon 
zu erreichen. Klettert jetzt nach oben. Springt 
jetzt über die Plattformen nach oben und 
bedient den Hebel. Jetzt wird der Leuchtturm 
aktiviert und das Schiff von K.Rool wird 
eingelassen und schwimmt jetzt um den 
Leuchtturm herum. Unten könnt Ihr DK 
1. goldene Banane einsammeln. Springt dann in 
das Wasser und schwimmt vom Eingang aus 
nach links. Dort findet Ihr Snide. Aktiviert 
erstmal den 3er Button dort und wechselt hier 
auf Diddy. Schwimmt mit ihm wieder zu 
Leuchtturm. Springt mit ihm auf der 
Erhöhung in sein Faß und fliegt jetzt nach 
oben auf den Leuchtturm. Sammelt die 
Bananen ein. Den Instrumentenschalter noch 
nicht benutzen. Geht wieder nach unten und 
nochmals in das Faß. Fliegt jetzt auf das Schiff 
von K.Rool und drückt Diddy's Schalter dort. 
Das Boot feuert eine Banane aus der Kanone. 
Geht wieder zum Faß und holt euch seine 
1. goldene Banane. Fliegt gleich weiter in 
Richtung Snide und links von ihm auf den 
Käfig um 3 Münzen zu finden und einen Ballon 
zu zerschießen. Geht jetzt auf den 1er Button 
und beamt euch zu Cranky's Bereich. Geht zu 
ihm hoch und sammelt dort die Bananen und 
Münzen ein. Geht den Weg zurück und nun 
rechts entlang wo der Keulenschwinger 
herumsteht. Schießt die Schalter am Ende an 
und Ihr öffnet das Tor zum zweiten 
Wasserbereich. Schwimmt hier nach links um 
auf einer Holzplattform im Wasser den 
2er Button zu aktivieren. Schwimmt von hier aus 
zurück und geradeaus. Dort findet Ihr eine 
weitere Plattform im Wasser und könnt den 
5er Button aktivieren. Dahinter im 
Wasserbereich um die Ecke findet Ihr Funky, 
den Waffenmann. Aber er hat nichts neues zu 
bieten. Schaut jetzt vom 5er Button Richtung 
Eingang und schwimmt nach schräg rechts. 
Hier findet Ihr eine weitere Plattform und 
könnt einen 4er Button aktivieren. Schwimmt 
dahinter weiter und Ihr kommt zu Candy. 
Geht hinein und sie verkauft euch das 
Instrumenten Update 1. Jetzt besitzt Ihr 
15 maximal mögliche Versuche. Geht wieder 
hinaus. Draußen links ist die Robbe, die aber 
mit Diddy nicht angeschwommen werden muß. 
Taucht direkt bei Candy nach unten und holt 
euch am Grund beim Gitter die Bananen. Der 
Platz wird jetzt wichtig. Schwimmt jetzt hoch 
zum 5er Button und beamt euch zurück zum 
Leuchtturm. Fliegt jetzt hoch auf den 
Leuchtturm und aktiviert den 
Instrumentenschalter. Jetzt kommt aus dem 
Gitter wo Ihr gerade gewesen seid ein Fisch. 
Erreicht ihn bevor die Zeit abgelaufen ist und 
schwimmt in sein Maul. Erledigt hier drinnen 
zuerst die Biene. Geht danach nach vorne. Vor 
euch dreht sich abwechselnd ein Propeller. 
Dahinter seht Ihr 3 Luken. Jede müßt Ihr 
dreimal beschießen. Sie verfärben sich gelb, 
weiß und gehen dann kaputt. Schafft das bevor 
die Zeit abgelaufen ist und Ihr bekommt 
Diddy's 2 goldene Banane. Beamt euch danach 
wieder mit dem 5er Button zum Leuchtturm. 
Schwimmt unter Wasser und senkt den 
Wasserpegel. Schwimmt von hier Richtung 
Land und Ihr findet den Gegner mit der 
Blaupause. Taucht wieder unter und hebt den 
Wasserpegel wieder. Schwimmt jetzt zu Snide 
und Ihr bekommt Diddy's 3. goldene Banane. 
Wechselt draußen jetzt auf Lanky. Taucht mir 
ihm unter Wasser und Ihr findet eine Haifisch 
Kiste. Habt Ihr euch zum Haifisch verwandelt 
zerstört unter Wasser die großen Truhen um 
Bananen und Münzen freizulegen. Die unterste 
Truhe beinhaltet Lanky's 1. goldene Banane. 
Zerstört dann an der Wassergrenze den 
Eingang mit dem Haibild und verwandelt euch 
zurück. Sammelt jetzt die Bananen und die 
goldene Banane ein. Taucht dann auf und 
verlaßt den Bereich durch den normalen 
Eingang. Sammelt hier in den Gängen die 
normalen Bananen ein und geht zu Cranky 
und unter ihm in den Raum um 2 Ballons zu 
zerstören. Geht dann den Weg entlang wo der 
Keulengegner ist. Springt rechts auf Lanky's 
Schalter und ein Tor unter Wasser öffnet sich. 
Taucht vom Eingang dort nach links unten. 
Dort findet Ihr den Eingang. Sammelt hier die 
Bananen ein und verwandelt euch wieder in 
den Hai. Zerstört die Truhen um 3 Münzen zu 
bekommen. Hinter der 4. Truhe ist ein 
Eingang. Schwimmt dann dort hinein. Hier 
findet Ihr Lanky's 2. goldene Banane. 
Schwimmt jetzt wieder zurück nach draußen. 
Schwimmt jetzt auf das große Schiffswrack 
unter Wasser und verwandelt euch wieder zum 
Hai. Zerstört zuerst wieder unten die Truhen 
um Münzen freizulegen. Jetzt wartet eine 
besondere Geschicklichkeitsaufgabe auf euch. 
Über dem Wasser über dem Wrack ist ein DK 
Stern. Mit dem Hai müßt Ihr jetzt wie mit 
einem Delphin aus dem Wasser springen und 
diesen Stern dreimal treffen. Jetzt öffnet sich 
eine Tür unter Wasser. Schwimmt dann mit 
Lanky dort hinein. Nach dem Auftauchen links 
auf die Münzen springen. Über mehrere 
Schwebeeinlagen gelangt Ihr ganz nach oben. 
Erledigt oben das Minispiel und Ihr bekommt 
die 3. goldene Banane. Schwimmt jetzt zurück 
und geht ganz zum Anfang der Welt und dort 
rechts in den Raum. Jetzt erreicht Ihr oben die 
Plattformen und könnt den Gegner erledigen 
um die Blaupause zu bekommen. Geht nun zu 
Snide und tauscht sie gegen die 4. goldene 
Banane. Wechselt jetzt wieder zu Chunky. 
Geht mit ihm ebenfalls in den Bereich gleich 
am Anfang. Jetzt gilt es die Kanonenkugel zur 
Kanone zu tragen und dreimal bewegliche 
Ziele zu treffen. Danach bekommt Ihr seine 
2. goldene Banane. Zerschießt hier noch einen 
grünen Ballon. Geht jetzt bis zur Kante zum 
Leuchtturmbereich und springt auf die Kiste. 
Wartet bis das Schiff direkt an euch 
vorbeifährt. Mit einem Sprung müßt Ihr jetzt 
auf das Schiff. Geht zum Heck des Schiffes und 
springt auf die Klappe. Danach geht es nach 
unten und Ihr findet neben normalen Bananen 
am Ende die 3. goldene Banane. Beim 
zurückgehen vibriert das Bild und die 
Steuerung ist spiegelverkehrt. Sammelt jetzt 
am Leuchtturm 3 Münzen ein und taucht 
nochmal nach unten um Bananen und 
5 weitere Münzen zu finden. Beamt euch jetzt 
mit dem 5er Button in den anderen 
Wasserbereich. Schwimmt jetzt zum 
Waffenmann. Dahinter auf den kleinen 
Plattformen findet Ihr den Gegner der 
Chunky's Blaupause hat. Erledigt ihn und 
schwimmt zunächst hier zu der Plattform im 
Wasser mit dem 2er Button. Direkt da drüber 
hängen normale Bananen. Taucht hier am 
Wrack entlang um weitere 15 Bananen zu 
finden. Geht jetzt zu Snide und Ihr erhaltet die 
4. goldene Banane. Taucht jetzt unter und 
senkt den Wasserpegel. Schwimmt dann zur 
zweiten Niesche hier und aktiviert den 
Triangel Schalter. Jetzt geht am großen Wrack 
im anderen Wasserbereich die Klappe auf. 
Geht jetzt dorthin. Dort drinnen findet Ihr ein 
weiteres Minispiel. Löst es und Ihr bekommt 
die 5. goldene Banane. Die letzten 10 normalen 
Bananen findet Ihr im zweiten Wasserbereich 
hinter dem 2er Button in Form eines Ballons. 
Jetzt seid Ihr mit Chunky hier fertig. 
Schwimmt zum Waffenmann und wechselt 
dort auf Lanky. Hinten bei den kleinen 
Plattformen ist sein Instrumentenschalter jetzt 
begehbar. Sammelt die Bananen ein und 
benutzt das Instrument. Jetzt geht am großen 
Wrack an der Seite ein Fenster auf. Schwimmt 
nun dort hin. Hier drin findet Ihr neben 
15 normalen Bananen 3 Münzen sowie die 
5. goldene Banane. Schwimmt nach draußen und 
springt auf die Kiste am Eingang zum zweiten 
Wasserbereich. Von hier aus könnt Ihr einen 
Ballon zerschießen und seid auch mit Lanky 
komplett fertig. Schwimmt wieder zum 
Waffenmann und wechselt jetzt auf Diddy. 
Zerschießt hier einen roten Ballon und taucht 
unter um ein paar Münzen zu finden. Taucht 
wieder auf und benutzt jetzt auf Diddy's 
Schalter das Instrument. Wieder geht ein 
Fenster am Wrack auf. Schwimmt dort hin. 
Sammelt hier drin viele Bananen ein und löst 
das Minispiel am Ende. Jetzt erhaltet Ihr die 
4. goldene Banane. Geht jetzt zum ersten 
Wasserbereich und hebt dort den Wasserpegel. 
Geht zurück zum zweiten Wasserbereich. 
Schwimmt jetzt in den geheimen Gang hier mit 
dem Münzenstapeln am Ende. Zerstört hier 
einen roten Ballon und springt über die 
Sprungbuttons rechts bis ganz nach oben. Löst 
hier das Minispiel und Ihr erhaltet die 
5. goldene Banane. Jetzt erscheint hier der zweite 
4er Button, der für DK wichtig ist. Die letzten 
Bananen mit Diddy findet Ihr links unten im 
Wasser wenn Ihr den zweiten Wasserteil 
betretet. Jetzt seid Ihr auch mit Diddy fertig. 
Schwimmt wieder zum Waffenmann und 
wechselt auf Donkey Kong. Nutzt auch mit ihm 
sein Instrument am Schalter und schwimmt 
zum erscheinenden dritten Fenster im großen 
Wrack. Hier drinnen findet Ihr einige normale 
Bananen sowie ein Minispiel. Löst es und Ihr 
bekommt DK 2. goldene Banane. Taucht unten 
am Wrack entlang um 15 normalen Bananen 
zu finden sowie drei Münzen. Schwimmt dann 
zu Candy und geht zur Robbe, die euch als 
Dankeschön für die Befreiung die 3. goldene 
Banane gibt. Springt danach hinten in den 
Eingang und gewinnt das Wettrennen gegen 
die Robbe um die 4. goldene Banane zu 
erhalten. Schwimmt dann zum 4er Button im 
Wasser und beamt euch in die Münzenhalle. 
Erledigt hier den großen Gegner um DK 
Blaupause zu erhalten. Geht nun zu Snide um 
die 5. goldene Banane zu erhalten. Jetzt seid 
Ihr auch mit DK fertig. Wechselt hier bei Snide 
nun auf Tiny und nutzt den 3er Button. 
Erledigt jetzt hier den Gegner um die 
Blaupause zu bekommen. Sammelt die 
Bananen ein und geht zurück zu Snide und 
holt euch die 1. goldene Banane. Taucht dann 
ganz nach unten hier und sammelt die Münzen 
ein. Schrumpft euch und schwimmt in die 
Öffnung. Hier trefft Ihr die kleine Nixe die ihre 
Perlen vermißt. Sammelt hier ebenfalls 
Münzen ein und taucht wieder nach oben. 
Geht nun normal aus dem Bereich und 
sammelt in den Gängen die Bananen ein. Geht 
nochmal zum Anfang in den Raum um dort 
ebenfalls noch Bananen und Münzen zu 
finden. Geht danach den Weg zum zweiten 
Wasserbereich und drückt am Ende links 
ihren Schalter. Um den jetzt offenen Eingang 
zu erreichen müßt Ihr wieder links tauchen. 
Sammelt dort wieder Bananen ein und erledigt 
das Minispiel um die 2. goldene Banane zu 
erreichen. Schwimmt dann in den Raum mit 
den Münzenstapeln. Sammelt Bananen ein und 
zerschießt einen Ballon. Schrumpft euch und 
schwimmt jetzt in das Schlüssellloch der 
Truhe. Sammelt hier jetzt alle Perlen in den 
Köpfen ein. Schwimmt nun nach draußen und 
zum Waffenhändler. Auch mit Tiny spielt jetzt 
auf ihrem Instrument um ein letztes Fenster im 
Wrack zu öffnen. Hier drinnen findet Ihr 
neben normalen Bananen die 3. goldene 
Banane. Schwimmt wieder zum Waffenmann 
und taucht bei ihm ganz nach unten. Dort 
schrumpft euch erneut und schwimmt in den 
kleinen Eingang am U-Boot. Hier drinnen 
findet Ihr ein weiteres Minispiel. Gewinnt es 
und Ihr bekommt eure 4. golden Banane. Geht 
jetzt wieder zum ersten Wasserbereich und 
nach unten zu Nixe. Tauscht eure Perlen gegen 
die 5. goldene Banane. Schwimmt jetzt zum 
Schalter und senkt den Wasserpegel. Beim 
Triangelsymbol findet Ihr die letzten normalen 
Bananen in Form eines Ballons. Schwimmt 
jetzt zu einem der Scoff'n Troff Türen. Liefert 
die Bananen ab, so das als drittes Lanky dran 
ist mit dem Ihr auch kämpft. Dabei gilt es 5x 
um den Gegner zu fahren und jeweils 5 DK 
Sterne zu treffen. Das sollte eigentlich nicht das 
Problem sein. Am Ende erhaltet Ihr den 
4. Boss Schlüssel. Geht danach zu Lumsy und 
liefert den 4. Boss Schlüssel ab um ein weiteres 
Schloß zu öffnen. Jetzt wird eine neue Welt 
geöffnet. Geht jetzt auf die Rückseite der Insel 
und auf die kleine Insel mit der Kanone. Diese 
schießt euch auf eine hohe Plattform und Ihr 
erreicht die Welt Fungi Forest.

Wechselt auf Chunky und betretet mit ihm den 
Fungi Forest. Geht vor zur Uhr und dem 
Baumstamm, sammelt die ersten grünen 
Bananen ein und aktiviert nacheinander den 
1er, 2er, 3er und 4er Button. Geht danach 
hinten links zum Brunnen. Sammelt dahinter 
3 Münzen und steigt auf den Brunnen. Macht 
dort den Hosenmatzsprung und Ihr beginnt 
eine weitere Lorenfahrt. Schafft die 50 Münzen 
und Ihr bekommt Chunky's 1. goldene Banane. 
Jetzt kommt Ihr an einem neuen Bereich 
heraus. An der Wassermühle. Rechts hier 
findet Ihr Snide. Geht zur Mühle und aktiviert 
hier den 1er Button. Geht dann rechts um die 
Mühle und betretet sie indem Ihr mit Chunky 
die Tür einschlagt. Geht rechts zum 
Fragezeichenblock und zerschlagt ihn. Jetzt 
öffnet Ihr hier und draußen einen Weg für 
Tiny. Gleich rechts daneben ist ein zweiter 
Fragezeichenblock. Zerschlagt ihn auch um ein 
Triangelsymbol sichtbar zu machen. Geht 
wieder raus und in den Eingang der Mühle am 
1er Button. Zerschlagt hinten einen weiteren 
Fragezeichenblock um einen Donkey Schalter 
sichtbar zu machen. Geht wieder ganz hinaus 
und beamt euch über den 1er Button zurück 
zum Anfang. Geht jetzt rechts hier in den roten 
offenen Weg in der Wand. Am Ende kommt 
Ihr vor einen großen hohen Turm heraus. Geht 
hier zunächst nach rechts um Cranky zu 
finden. Geht mit Chunky dorthin und alle 
Kongs erhalten nun die Fähigkeiten die blauen 
Schalter zu benutzen. Geht hier die Runde 
weiter und aktiviert am Ende noch einen 5er 
Button. Springt nun mit Chunky zum Eingang 
des Turms und aktiviert dort den 3er Button. 
Geht nun in den Turm. Geht an der Seite nach 
oben und beschießt von hier aus am Pilzbild an 
der Wand Chunky's Schalter. Geht jetzt den 
gesamten Weg bis ganz nach oben und 
sammelt die vielen grünen Bananen ein. Geht 
oben nach draußen und aktiviert den anderen 
5er Button. Geht hier auf der Empore auf die 
andere Seite und springt auf den blauen 
Schalter. Drinner zuerst die Biene und den 
Ballon zerschießen. Springt hier abermals auf 
den Schalter und setzt durch Schüsse auf die 
einzelnen Teile Chunky's Gesicht wieder 
zusammen. Danach erhalter Ihr Chunky's 
2. goldene Banane. Beamt euch nach unten und 
über den 3er Button wieder zum Anfang. 
Wechselt jetzt kurz auf Tiny und öffnet das 
Tor wo ihre Schalter sind. Wechselt dann 
gleich wieder zurück und geht mit Chunky in 
den Gang und öffnet nun mit ihm am Ende 
eine Tür durch anschießen seiner Schalter. 
Hier werdet Ihr nun vom Wurm im Apfel um 
Hilfe gebeten gegen die Killertomaten. 
Sammelt zunächst die Bananen ein und geht 
dann rechts zum Waffenmann und aktiviert 
dort den 2er Button. Geht dann hinein und 
kauft das Waffenupdate für alle Kongs, die 
Homing Missiles. Geht nach draußen und 
springt rechts in das Chunky Faß. Jetzt könnt 
Ihr als großer Chunky die Tomaten 
plattmachen. Im Anschluß will der Wurm mit 
seinem Apfel an ein sonniges Plätzchen. Tragt 
ihn als großer Chunky zum Anfangsbereich. 
Dort nach rechts und legt ihn auf der freien 
Fläche mit dem Apfelbild ab und Ihr bekommt 
die 3. goldene Banane. Wechselt nun auf 
Donkey Kong und sammelt hier zunächst ein 
paar Bananen ein. Geht dann mit ihm zum 
großen Turm, wo Cranky ist. Geht dort zuerst 
nach links zum 5er Button um ein paar 
Bananen zu finden. Geht danach in den Turm. 
Schießt jetzt die restlichen Schalter am Pilzbild 
an. Wechselt dazu die restlichen Charakter 
durch. Mit Lanky könnt Ihr hier gleich noch 
einen Ballon erledigen. Am Ende erscheinen 
einige Kanonen. Wechselt wieder auf Donkey 
Kong und geht an der Seite auf seinen 
Schalter. Jetzt erscheint oben eine goldene 
Banane, die Ihr durch die Kanonen erreicht. 
Oben angekommen bekommt Ihr DK 
1. goldene Banane. Geht danach nach draußen 
um auf dem 5er Button ein paar Bananen 
einzusammeln. Geht nun hier eine Runde rum 
um Munition für die Homing Missiles 
einzusammeln. Geht dann wieder hinein und 
nun den Weg normal nach unten bis zum 
Außenbereich. Kurz danach kommt Ihr wieder 
an einen Donkey Button mit dem 
dazugehörigen Tonnenspiel. Gewinnt am Ende 
das Minispiel um DK 2. goldene Banane zu 
bekommen. Geht danach den Weg weiter nach 
unten um weitere Bananen einzusammeln und 
beamt euch danach zurück zum Anfang. 
Beamt euch nun zur Mühle. Geht gleich in die 
Mühle und nun zum freigelegten Schalter am 
Ende. Betätigt ihn und die Tür zu den 3 Hebeln 
geht auf. Rechts hinter der Walze sehr Ihr 
oberhalb eine Zahlenkombination. Nach dieser 
Kombination müßt Ihr nun die Hebel bewegen 
um das Förderband zum laufen zu bekommen. 
Jetzt fährt die goldene Banane nach draußen. 
Holen könnt Ihr sie erst später bei Nacht. Geht 
zunächst zum zweiten Haus hier. Dahinter 
schwebt einer der gelben Ballons herum. 
Verlaßt dann den Bereich auf normalen Wege 
um weitere Bananen einzusammeln. Im 
Anfangsbereich wechselt nun auf Lanky und 
sammelt zunächst einige Bananen hier ein. 
Geht nun auch mit ihm zum Turm. Geht 
zunächst um den Turm herum um ein paar 
Münzen und Bananen zu finden. Geht in den 
Turm und schießt euch nach oben mit der 
Kanone. Zerschießt hier einen blauen Ballon 
und geht nach draußen. Lauft jetzt mit dem 
Handstandlauf auf das Dach und drückt dort 
den blauen Schalter. Jetzt gehen unterhalb auf 
der Empore 2 Türen auf. Diese müßt Ihr 
nacheinander machen. In der einen müßt Ihr 
zuerst 2 Bienen erledigen und könnt dann über 
Sprungpilze normale Bananen und die 
1. goldene Banane finden. Im zweiten müßt Ihr 
nach der Karte farbige Pilze in den Boden 
rammen. Danach erwartet euch ein Minispiel. 
Löst es und Ihr bekommt die 2. goldene 
Banane. Beamt euch dann mit dem 5er Button 
nach unten und steigt daneben auf die Palme. 
Schießt von hier Lanky's Schalter an und geht 
in den nun offenen Gang. Am Ende erreicht 
Ihr einen neuen Bereich. Geht vor bis zum 
Baum und aktiviert den 4er Button. Geht unter 
dem Baum weiter um 3 Münzen zu finden und 
erledigt am Ende den großen Gegner um 
Lanky's Blaupause zu bekommen. Geht 
danach nach links und weckt den Hasen mit 
dem Instrument. Jetzt gilt es Wettrennen zu 
bestehen. Allerdings bekommt Ihr nach dem 
ersten Rennen nur 3 Münzen. Später müßt Ihr 
nochmal hierher. Beamt euch zurück zum 
Anfang und danach zur Mühle. Geht erstmal 
hinein um 3 Münzen zu finden. Geht dann 
links auf den Lanky Button und schwebt nach 
oben um Bananen einzusammeln. Geht dann 
auf der anderen Seite am Seil nach oben um 
weitere Bananen zu finden. Geht nun zu Snide 
und tauscht die Blaupause gegen die 2. goldene 
Banane. Beamt euch zurück und wechselt am 
Anfang nun auf Tiny. Geht auch mit Ihr 
zunächst zum Turm. Geht links auf ihren 
Schalter und erreicht die Tonne oberhalb in 
der vorgegebenen Zeit. Löst das Minispiel und 
Ihr erhaltet die 1. goldene Banane. Fangt in 
diesem Minispiel am Pilz an und fliegt bei den 
Palmen ohne Liane mit dem Helicopter Move. 
Geht danach draußen den Weg weiter nach 
oben bis zum Außenbereich. Hier findet Ihr 
Münzen und den Blaupausengegner. Springt 
danach nach unten und geht in die Tür die Ihr 
mit Lanky geöffnet habt. Dort am Ende die 
Bananen einsammeln und Tiny schrumpfen. 
Jetzt auf den Instrumentenschalter und das 
Instrument benutzen. Der Vogel fliegt euch 
zum Gipfel und Ihr könnt Bananen 
einsammeln. Erledigt die Krokos mit den 
Orangen für die 2. goldene Banane. 
Gleichzeitig sammelt Ihr hier eine Bohne ein. 
Geht dann zum 4er Button und beamt euch 
zurück zum Anfang. Geht auf normalen Weg 
zum Bereich des Waffenmanns und sammelt 
die Bananen ein. Dort auf den Palmen findet 
Ihr ebenfalls welche. Geht dann auf den Hügel 
am Ende und in einer Sequenz wird eure 
Bohne gepflanzt. Geht nun rechts in das Faß 
und schrumpft Tiny. Geht auf den 
Instrumentenschalter und nutzt ihn. Der Vogel 
fliegt euch nach oben und Ihr bekommt die 3. 
goldene Banane. Geht zurück und beamt euch 
zur Mühle. Geht hinein, sammelt ein paar 
Münzen ein und nutzt die Fässer um die 
kleinen Eingänge zu erlaufen. Jetzt sammelt 
hier weitere Bananen ein und Ihr kommt an 
Ende wieder nach draußen. Geht zu Snide um 
die 4. goldene Banane zu bekommen. Taucht 
dann um die Mühle im Wasser um Bananen 
einzusammeln. Beamt euch dann zurück zum 
Anfang und wechselt auf Diddy. Sammelt hier 
zunächst Bananen ein und springt auf einen 
der Pilze um weitere zu finden. Geht nun auch 
mit Diddy zum Turm. Geht den Weg nach 
oben und nach dem ersten Außenbereich findet 
Ihr weitere Bananen und den 
Blaupausengegner. Geht dann wieder nach 
unten Ihr findet neben dem Turm ein Diddy 
Faß zum fliegen. Fliegt mit ihm bis ganz nach 
oben das Dach. Dort findet Ihr ein 
Minispielfaß. Erledigt es und Ihr bekommt 
Diddy's 1. goldene Banane. Geht dann auf der 
Empore hier oben entlang um Bananen 
einzusammeln. Geht dann zu Snide um die 2. 
goldene Banane zu bekommen. Draußen bei 
ihm fliegt noch ein Ballon umher. Geht wieder 
zurück zum Anfang und laßt euch mit der 
Kanone nach oben zur Uhr schießen. Schießt 
den Nachtschalter an und geht nun bei Nacht 
zum Turm. Beamt euch dort mit dem 5er 
Button nach oben. Dort ist jetzt eine Falltür 
offen. Springt hinunter und Ihr könnt 3 
Münzen einsammeln und findet den Battle 
Arena Schalter. Erledigt den Kampf um die 
Krone zu erhalten. Beamt euch per 5er Button 
nach unten und geht rechts in Lanky's 
Eingang. Sammelt um den Baum die Bananen 
ein und spielt auf dem Instrumentenschalter 
das Instrument. Oberhalb kommt jetzt ein Uhr 
der aber noch nicht mit euch reden will. Geht 
rechts zum Faß und fliegt zum Uhu. Folgt jetzt 
wieder durch seine Ringe in der Luft und Ihr 
könnt nun ein Minispiel erfliegen. Sammelt 5 
normale Bananen ein und die 3. goldene 
Banane. Fliegt dann nochmal auf die andere 
Seite des Baumes um 5 Münzen einzusammeln. 
Beamt euch dann wieder zurück zum Anfang 
und geht zur Mühle. Dort jetzt zum zweiten 
Haus und an der Seite die Kisten hoch und 
über den Sprungbutton in das Haus. Spielt das 
Instrument damit der Vogel mit der Lampe 
kommt. Tastet euch nun über die Stege und 
Ihr findet hier 10 normale Bananen und die 4. 
goldene Banane. Desweiteren erscheint hier 
eine weitere Fee. Geht danach wieder raus und 
am Seil an der Mühle hoch. Oben springt auf 
den Diddy Schalter um einen Eingang zu 
öffnen. Hier drinnen findet Ihr zunächst 
Munition, Münzen und den Ballon mit den 
letzten Bananen. Schießt jetzt zunächst den 
Schalter unter der Decke an auf dem ON steht. 
Jetzt rennt gegen den grünen Schalter und 
draußen wird die 5. goldene Banane und ein 
Instrumentenschalter sichtbar. Nutzt den 
Schalter und Ihr kommt an die letzte goldene 
Banane für Diddy. Mit Diddy seid Ihr jetzt hier 
fertig. Geht wieder zu dem Schalter und 
wechselt dort auf Donkey Kong. Holt euch 
zunächst die über das Förderband nach 
draußen gekommene goldene Banane. Geht 
jetzt in den neuen Bereich und vor dem Haus 
nach rechts. Hier findet Ihr den 
Blaupausengegner. Recht daneben schwebt ein 
Ballon für Tiny herum. Geht nun zurück zum 
Haus und dort nach links daneben. Macht euch 
hier unsichtbar und geht hinter das Haus und 
drückt den Schalter um das Haus zu öffnen. 
Ebenso könnt Ihr in dem Zustand auf die 
Rosenhecken gehen um 3 Münzen 
einzusammeln. Im Haus findet Ihr am Ende im 
Becken 3 Münzen. Geht dann vorne links auf 
die Kiste und zerstampft sie. Hier findet Ihr 
auch DK letzte normalen Bananen. Aktiviert 
jetzt den Schalter und schafft es in der Zeit 
nach oben und über die Lianen in die 
Minispieltonne. Erledigt das Rennen und Ihr 
bekommt die 4. goldene Banane. Oben in der 
Kiste könnt Ihr ebenfalls eine Fee finden. Geht 
wieder raus und wechselt nun auf Lanky. Geht 
mit ihm ebenfalls auf das Dach der Mühle. 
Dort findet Ihr am schrägen Teil einen offenen 
Eingang. Hier drinnen findet Ihr die letzten 
normalen Bananen. Springt auf den Schalter 
und erledigt die Fledermäuse um die 4. goldene 
Banane zu bekommen. Auch mit Lanky seid 
Ihr soweit fertig. Geht wieder raus und 
wechselt nun auf Tiny. Geht ebenfalls zum Seil 
und schrumpft euch in der Tonne. Geht in die 
Mühle und rechts um die Ecke in den Eingang 
bei den Kisten. Hier findet Ihr zunächst die 
letzten Bananen. Geht in die Mitte und 
aktiviert die Spinne. Erledigt jetzt immer 3 
kleine Spinnen und schießt der großen in das 
Auge. Das ganze ein paar mal und Ihr 
bekommt Ihr 5. goldene Banane und seid auch 
mit Tiny fertig. Wechselt jetzt auf Chunky und 
geht mit ihm zum Turm. Geht hinein und 
klettert normal den Weg nach oben. An einer 
Stelle könnt Ihr per Lianen rüberhangeln und 
findet dort die restlichen Bananen und den 
Blaupausengegner. Beamt euch mit Ihr zum 
Anfang und schaltet wieder auf Tag um. Geht 
zu Snide und dort euch die 4. goldene Banane. 
Geht nun zur Mühle und in den Eingang den 
Chunky aufstoßen muß. Aktiviert den 
Triangelschalter um die Walze zu aktivieren. 
Nehmt jetzt von hier eine Tonne mit. Geht mit 
der Tonne raus und in den normalen Eingang. 
Stellt sie auf das Förderband damit die an der 
Walze explodiert. Das ganze ebenfalls mit den 
beiden anderen. Jetzt erhaltet Ihr die 5. 
goldene Banane und seid auch mit Chunky 
fertig. Wechselt nun zunächst auf Donkey 
Kong und geht mit ihm zu Snide um die letzte 
und 5. goldene Banane zu bekommen. Auch 
mit DK seid Ihr fertig. Geht gleich bei Snide in 
die Troff'n Scoff Tür und gebt die Bananen ab. 
Als letzter sollte Chunky dran sein. Er kämpft 
gegen den Endgegner. Dieser ist zu beginn 
recht bekannt. Dreimal müßt Ihr ihn nach 
alter Manier mit dem Faß treffen. Danach 
bringt er die Plattform zu fahren. Trefft Ihr 
ihn jetzt mit der Tonne erscheint ein Chunky 
Faß und Ihr könnt euch zum Riesen 
verwandeln. Jetzt müßt Ihr ihn jedesmal oft 
treffen. Insgesamt 9 mal müßt Ihr ihn mit dem 
Power Schlag treffen. Danach klebt er an der 
Wand und Ihr bekommt den Boss Schlüssel. 
Verlaßt nun das Level und geht erneut zu 
Lumsy um ein Schloß zu öffnen. Lumsy macht 
nun die nächsten Level frei. Geht nicht zur 
Kanone. Dort kommt Ihr schon ein Level 
weiter. Geht zum Anfang und wechselt auf 
Tiny. Beamt euch mit dem 2er Button nach 
oben und geht rechts den Weg weiter. Am 
Ende fliegt mit dem Helicopter Move auf die 
Plattform und Ihr erreicht die neue Welt, 
Crystal Caves.

Wechselt vor dem Betreten auf Chunky und 
betretet die Welt Crystal Caves. Gleich im 
zweiten Raum mit dem Kroko könnt Ihr eine 
Eiswand zerschlagen. Dort findet Ihr einige 
Bananen. Desweiteren ist hier einer von DK 
Ballons. Mehr könnt Ihr noch nicht machen. 
Geht raus und den Weg weiter und aktiviert 
am Ende den 1er und 2er Button. Geht dort 
nach rechts zum Keulengegner und schlagt 
hier ebenfalls eine Eiswand ein. Dahinter 
findet Ihr drei Münzen, einen grünen Ballon 
und Snide. Geht nach draußen und rechts 
weiter. Springt dort auf die andere Seite des 
Wassers. Geht rechts den Weg nach oben bis 
zur Brücke mit den Orangen. Auch hier könnt 
Ihr eine Eiswand zerschlagen. Geht aber noch 
nicht rein. Geht jetzt über den Steg und am 
Ende gelangt Ihr zu Cranky, der jetzt 3 
Charakteren neue Fähigkeiten verkauft. Geht 
mit Chunky hinein, der jetzt unsichtbar 
werden kann wenn er einen entsprechenden 
Button findet. Danach noch mit Lanky, der 
jetzt sehr schnell laufen kann und Tiny, die 
sich nun bei entsprechenden Buttons 
teleportieren kann. Wechselt dann erstmal 
wieder auf Chunky. Desweiteren erhalten alle 
Kongs nun die Fähigkeit die roten Schalter zu 
nutzen. Geht mit Chanky nach rechts und 
rutscht den Hang nach unten um 3 Münzen zu 
bekommen. Geht nun zum Anfang der Welt wo 
Ihr die Eiswand zerschlagen habt. Geht dort 
auf den Button und holt euch unsichtbar die 1. 
goldene Banane. Geht dann wieder zum 
Keulenschwinger und springt nun in das 
Wasser und schwimmt bis zum nächsten 
Bereich rechts mit dem Haus in der Mitte und 
den vergitterten Eingängen. Klettert auf das 
Haus um den Blaupausengegner zu erledigen 
und um damit Chunky's Blaupause zu 
erhalten. Aktiviert hier in die diesem Bereich 
den 1er und 3er Button. Beamt euch mit dem 
1er Button wieder zum Anfang und geht nach 
rechts und holt euch bei Snide die 2. goldene 
Banane. Springt dort wieder auf die andere 
Seite. Geht jetzt links weiter und klettert über 
die Kisten und Ihr kommt zum Waffenmann. 
Beim Waffenmann könnt Ihr das nächste 
Munitionslevel kaufen und könnt nun mit allen 
Kongs 200 Schuß tragen. Desweiteren 
bekommt Ihr für alle Kongs den Sniper 
Modus. Geht vom Waffenmann einen 
Abschnitt zurück und dann in Richtung der 
Burg in der Mitte. Geht dahinter links weiter 
und tragt den Stein dort links hoch und legt 
ihn auf dem Schalter ab. Geht jetzt zu dem 
Bereich bei Cranky, wo Ihr die Eiswand 
zerstört habt. Macht euch dort zum Riesen und 
legt den großen Stein auf den fahrenden 
Schalter um im hinteren Abschnitt mit dem 
Haus eine Plattform freizusprengen. 
Schwimmt dort hin und holt euch die 3. 
goldene Banane. Hier ist nun auch einer der 
neuen Tiny Buttons. Beamt euch nun wieder 
an den Anfang und springt in das Wasser. 
Schwimmt jetzt hier nach links. Schwimmt 
unter dem Wasserfall durch und Ihr erreicht 
den linken Teil dieser Welt. Taucht danach auf 
und Ihr gelangt zu Candy. Geht hinein und 
holt euch zum einen die dritte Melone für die 
Lebensanzeige und das Instrumentenupgrade 
3. Jetzt können alle Kongs 20 mal das 
Instrument benutzen. Geht dann mit Chunky 
den Weg weiter und nach oben auf den Steg 
und aktiviert hier den anderen 2er Button. 
Springt herunter und geht links neben Candy 
zum Haus. Springt unten rechts auf den 
Instrumentenschalter und geht danach in die 
offene Tür. Hier drinnen müßt Ihr immer 
dann auf die 3 Schalter springen wenn die 
Lampen weg sind. Am Ende noch einen 4. 
drücken und Ihr könnt unsichtbar in die 
Minispieltonne springen. Gewinnt es und Ihr 
bekommt die 4. goldene Banane. Geht dann 
raus und auf das Haus und wechselt auf Diddy. 
Geht gleich daneben auf Diddy's 
Instrumentenschalter und geht dann hier in die 
Tür. Das ist ein heikles Spiel. Sobald die Zeit 
läuft müßt Ihr alle Gegner hier erledigen. Geht 
zum Faß und fliegt zuerst zu den beiden dicken 
Gegner. Erledigt von jedem der Plätze dort 
gleich 2 Fässer in der Mitte durch 
Orangenschüsse. Am Ende fliegt auf die Mitte 
und erledigt per Waffe die beiden Krokos um 
dann Diddy's 1. goldene Banane zu erhalten. 
Geht dann raus und ganz nach oben. Aktiviert 
zunächst den 5er Button und öffnet mit dem 
Instrument eine weitere Tür. Erledigt zunächst 
mit dem Instrument die beiden Gegner um 
einen Diddy Schalter zu erzeugen. Springt in 
das Faß und fliegt oben entlang und zündet die 
3 Kerzen an. Danach könnt Ihr euch unten die 
2. goldene Banane holen. Hier erscheint auch 
wieder eine weitere Fee. Geht hinaus und 
Richtung Candy. Dahinter findet Ihr ein Faß 
zum Fliegen. Fliegt Richtung Anfang und oben 
im Wasserfall in das Minispielfaß. Holt euch 
dort die 3. goldene Banane. Fliegt gleich weiter 
und landet oberhalb auf der Plattform wo 
Lanky's Blaupausengegner steht und aktiviert 
dort noch den anderen 5er Button. Springt 
nach unten Richtung Waffenmann und holt 
euch zunächst die Bananen. Springt dort in ein 
weiteres Flugfaß und fliegt nun auf die Burg 
um ein paar Münzen zu holen. Geht jetzt zu 
Cranky. Springt dort links in ein weiteres 
Flugfaß und aktiviert unter euch den 4er 
Button und zerschießt einen roten Ballon. Geht 
erneut zum Faß bei Cranky und fliegt nun in 
den hinteren Bereich mit dem Haus. Fliegt 
zunächst durch den DK Stern um unten am 
Haus Instrumentenschalter zu erzeugen. Fliegt 
danach noch nach links und rechts und holt 
euch weitere Bananen. Fliegt nun nach unten 
zu dem Haus und geht mit dem Instrument in 
Diddy's Tür. Hebt die Tonne in Reihenfolge 
der Zahlen darunter weg und Ihr bekommt die 
4. goldene Banane. Zerschießt noch einen 
Ballon und geht wieder nach draußen. 
Wechselt draußen dann auf Tiny. Geht zuerst 
ebenfalls zum Haus und in ihren Eingang. 
Springt mit dem Hosenmatz viermal auf den 
Schalter der immer kleiner wird und Ihr 
bekommt die 1. goldene Banane. Zerschießt 
hier noch einen Ballon und eine weitere Fee 
erscheint. Geht wieder nach draußen und auf 
die Plattform mit dem neuen Tiny Button. 
Erledigt den Gegner vor euch und die 
andauernden Steinschläge hören nun auf, da er 
sie verursacht hat. Sammelt die Bananen ein 
und geht wieder zurück zum Button. Holt euch 
oberhalb auf dem 3er Button die Bananen und 
springt in das Wasser um einige Münzen zu 
holen. Schwimmt dann aus dem Bereich und 
springt dann rechts danach gleich hoch. Vor 
dem Steg zu Cranky findet Ihr ein Faß zum 
schrumpfen und einen Eingang. Geht dann 
dort hinein. Springt hier in das Minispielfaß. 
Löst es und Ihr bekommt die 2. goldene 
Banane. Gleichzeitig erscheint der zweite 3er 
Button um mit Chunky hierher zu kommen. 
Geht wieder raus und springt in das Wasser 
und schwimmt Richtung Anfang um weitere 
Bananen einzusammeln. Geht jetzt bis zum 
Waffenmann. Geht dort links auf den Steg und 
in der Mitte nach rechts springen um sich zu 
schrumpfen. Springt zurück und geht hinten 
rechts in den Eingang. Hier könnt Ihr für 
Diddy den anderen 4er Button aktivieren 
damit er seinen Blaupausengegner hier findet. 
Geht vorne auf den Teleporterbutton und holt 
euch die 3. goldene Banane. Geht dann zurück 
zum Waffenmann und springt zum Wasserfall 
zum linken Bereich. Geht zunächst hinten nach 
oben, am 2er Button vorbei um den 
Blaupausengegner zu erledigen. Springt dann 
rüber zum Haus und geht auch mit Tiny in 
ihre Tür. Erledigt hier drin alle Gegner und 
Ihr erhaltet die 4. goldene Banane. Holt euch 
die normalen Bananen und zerschießt den 
Ballon. Geht raus und zu Snide und holt euch 
die 5. goldene Banane und Ihr seid mit Tiny 
fertig. Wechselt nun auf Lanky. Geht am 
Anfang nochmal zurück um die ersten 
Bananen zu finden. Geht nun vorne in das 
Wasser und schwimmt nach links und holt 
euch am Ende Bananen im Wasser und springt 
dann links bei Candy aus dem Wasser. Geht 
nun hinten zum zweiten Wasserfall und 
zerschießt einen Ballon unter euch. Geht dann 
hoch und rechts zum Haus und schwebt auf 
das Dach um die Tür öffnen zu können. 
Schwebt hier drin zuerst in das Faß oben. Jetzt 
könnt Ihr schneller laufen. Drückt nun hinten 
einen Schalter und holt euch vorne die erste 
goldene Banane. Geht dann zum hohen Haus 
und beamt euch per 5er Button zum 
Blaupausengegner auf die Plattform und holt 
sie euch. Geht dann zur Burg und springt auf 
den ersten Schalter. Geht nun in die Burg und 
versucht innerhalb der Zeit mehr Karten 
umzudrehen als der Gegner. Danach erhaltet 
Ihr die 2. goldene Banane. Geht danach um die 
Ecke und aktiviert die Zeit. Nochmal um die 
Ecke und schwebt zweimal nach oben um in 
den Turm zu gelangen. Jetzt steht wieder ein 
Rennen an. Gewinnt es und Ihr bekommt die 3. 
goldene Banane. Geht nun zunächst zu Snide 
und holt euch die 4. goldene Banane. Geht 
danach zu Cranky und nutzt den 
Schwebeschalter um an 15 Bananen in der 
Luft zu kommen. Geht dann in den hinteren 
Bereich mit dem Haus und dort in Lanky's 
Eingang. Erledigt hier drinnen mehrere 
Gegner um einen Schwebeschalter zu 
aktivieren. Ganz oben findet Ihr die 5. goldene 
Banane und einen Ballon und seid nun auch 
mit Lanky fertig. Geht hier zum Wechselfaß 
und wechselt auf Donkey Kong. Sammelt 
zunächst die Bananen hier ein und geht dann 
in seinen Eingang im Haus. Springt auf die Tür 
für ein paar Bananen und schießt von hier 
einen Ballon ab. Danach im Irrgarten mitgehen 
wenn er sich dreht. Dabei findet Ihr auch 
normale Bananen. Am Ende wartet die 1. 
goldene Banane. Geht raus und schwimmt 
Richtung Ausgang und springt wieder rechts 
hoch und geht Richtung Cranky. Oben nach 
rechts wo Ihr mit Chunky eine Eiswand 
zerschlagen habt und holt euch normale 
Bananen, Münzen und einen Ballon. Geht 
dann über den Steg in Richtung Cranky und 
nutzt den Button für ein weiteres Tonnenspiel. 
Gewinnt am Ende das Minispiel und Ihr 
bekommt die 2. goldene Banane. Geht jetzt 
zum Anfang und holt euch dort einen Ballon 
und Münzen. Geht nun zur Burg und dahinter 
findet Ihr den Blaupausengegner. Springt nach 
unten und schwimmt in Richtung Candy. 
Steigt links wieder aus dem Wasser und geht in 
DK Instrumententür. Erledigt dort alle Gegner 
um die 3. goldene Banane zu bekommen. Geht 
danach wieder raus und am Ende nach oben 
und dort neben dem 2er Button in die andere 
DK Tür. Hier müßt Ihr Pärchen finden. Achtet 
immer auf die Farben. Am Ende erwartet euch 
die 4. goldene Banane und der Battle Arena 
Schalter. Erledigt das und Ihr bekommt die 
Krone für diese Welt. Geht danach zu Snide 
und holt euch die 5. goldene Banane. Jetzt seid 
Ihr auch mit DK fertig. Wechselt dann auf 
Diddy und fliegt von Cranky aus auf den 4er 
Button im Wasser. So gelangt Ihr zum 
Blaupausengegner. Besiegt ihn und holt euch 
bei Snide die letzte und 5. goldene Banane. 
Wechselt nun zu Chunky und beamt euch mit 
dem 1er Button zum hinteren Bereich. Beamt 
euch weiter zum anderen 3er Button. Holt euch 
Münzen und einen Ballon. Beamt euch zurück 
und geht nun in Chunky's Eingang am Haus. 
Hindert mit der Wirbelattacke die Flammen 
daran das Faß zu erreichen. Schafft Ihr das 
bekommt Ihr die 5. goldene Banane. Schießt 
hier nun den Ballon ab und Ihr seid auch mit 
Chunky fertig. Geht nun zu einer Scoff'n Troff 
Tür und verteilt die Münzen so das DK der 
letzte ist. Mit ihm müßt Ihr kämpfen. Den 
Gegner kennt Ihr schon aus der ersten Welt. 
Auch jetzt ist er nicht sonderlich schwer. Laßt 
euch auch nicht von seinen Stampfattacken 
oder Raketen beeindrucken. Vorgehensweise 
wie beim ersten mal. Habt Ihr den Boss Key 
erhalten geht wieder zu Lumsy um ein weiteres 
Schloß zu knacken. Jetzt öffnet er das Maul 
von K.Rool's Festung. Aber noch ist dieser 
Weg nicht interessant. Jetzt wieder zu einer 
Restaufgabe. Geht jetzt mit Lanky zum Fangi 
Forest, wo Ihr gegen den Hasen gelaufen seid. 
Jetzt fordert ihn ein zweites mal heraus und 
ein Sprintfaß für Lanky erscheint. So schlagt 
Ihr ihn jetzt und bekommt die letzt und 5. 
goldene Banane für Lanky hier und seid mit 
dieser Welt komplett fertig. Geht nun zu 
Lumsy zurück und rechts von ihm in die große 
Kanone. Von dort gelangt Ihr zur nächsten 
Welt, Creepy Castle.

Wechselt nun auf Donkey Kong und betretet 
die Welt Creepy Castle. Sammelt die ersten 
Bananen ein und nutzt nach der Brücke den 
DK Button. Wieder gilt es 2 Wege zu erledigen 
beim Kistenfliegen um alles zu holen. Am Ende 
durchfliegt einen DK Stern und neben dem 
Button geht das Gitter am Baum auf. Geht 
danach in die Öffnung. Links ist auch ein Weg 
für Chunky. Schießt rechts den DK Schalter an 
und Ihr findet dahinter den Blaupausengegner. 
Springt dann in das Wasser und geht bis zum 
Floß wo eine Sequenz beginnt. Trefft jetzt 
hintereinander die Ziele an der Wand um den 
Pegel steigen zu lassen. Am Ende findet Ihr die 
1. goldene Banane. Auch eine weitere Fee ist 
hier. Benutzt den SniperModus um die Ziele zu 
treffen. Taucht dann aus dem Ausgang und Ihr 
kommt am 1. Becken wieder raus. Geht wieder 
zum Baum und rechts davon die Leiter nach 
oben. Aktiviert hier erstmal den 1er, 2er, 3er, 
4er und 5er Button. Geht die Leiter wieder 
nach unten und den Weg weiter. Bei der 
nächsten Leiter könnt Ihr eure Instrumente 
wieder auffüllen. Geht weiter bis zur Treppe 
mit den Bananen und springt dort vorne links 
nach unten. Geht hier unten in die große Tür. 
Hier drinnen steht gleich am Anfang Diddy's 
Blaupausengegner. Geht hier nach links den 
Weg nach unten. Dort findet Ihr drei Schalter. 
Auch einen für DK. Schießt ihn an und geht in 
den Eingang. Aktiviert schonmal drin die 3 
Buttons. Geht nach rechts um Chunky's 
zweiten Button zu aktivieren. Geht zurück und 
auf der anderen Seite weiter um Diddy's 
Button zu aktivieren und am Ende den von DK 
zu finden. Öffnet danach die Tür und betätigt 
zuerst die beiden oberen Hebel und dann den 
linken unteren. Sammelt in der anschließenden 
Lorenfahrt 25 Münzen und Ihr bekommt die 2. 
goldene Banane. Geht zurück zum roten 
Blaupausenmann. Links findet Ihr den 
Waffenmann falls Ihr Munition auffüllen wollt. 
Geht danach wieder ganz nach draußen und 
die Leiter nach oben zu den Treppen. Geht 
hoch und aktiviert den 1er Button. Geht 
zunächst den Weg wo die Bananen sind weiter. 
Bei der nächsten Leiter nach oben um die 
Bananen einzusammeln. Geht dann erstmal 
nach links über die Zugbrücke zum Bereich 
mit den vielen Buttons. Springt hier ins Wasser 
und geht in den Eingang. Hier findet Ihr den 
Blaupausengegner für Chunky. Geht rechts 
hoch um Candy zu finden. Geht runter und 
den Weg weiter. Bei den roten Münzen rechts 
in die Eingang. Geht geradeaus und springt auf 
den DK Schalter. Dahinter müßt Ihr das Bild 
klarmachen und bekommt die 3. goldene 
Banane. Geht dann wieder raus und zurück 
zum Ausgang. Springt ins Wasser und klettert 
nun die Leiter nach oben zu den vielen 
Buttons. Jetzt beginnt der Aufstieg nach oben. 
Als erstes trefft was wichtige Dinge angeht auf 
Lanky's Blaupausengegner. Aktiviert danach 
bei den 3 Münzen den 2er Button. Als nächstes 
danach den 3er Button und Ihr findet Cranky, 
der aber nun nichts mehr hat. Am Museum 
vorbei und danach den 4er Button aktivieren. 
Am Ballroom vorbei bis zur Wolke. Merkt sie 
euch. Gleich danach findet Ihr einen DK 
Schalter. Danach nach Zeit zurück zur Wolke 
um in die Bibliothek zu gelangen. Geht nach 
links und erledigt dort alle Gegner um einen 
weiteren Schalter freizulegen. Jetzt zurück und 
auf die andere Seite. Springt seitlich in das Faß 
um Unverwundbar zu sein und rennt zwischen 
den Büchern durch, holt die Bananen und am 
Ende die 4. goldene Banane. Am Ende des 
Weges aktiviert dann den 5er Button. Geht zu 
Snide und holt euch die 5. goldene Banane. Da 
Ihr nun auch die normalen Bananen alle haben 
müßtet seid Ihr mit DK hier fertig. Wechselt 
hier oben dann auf Lanky. Springt auf dem 
Turm auf seinen Schalter und geht in den 
Turm. Erledigt die Gegner um einen 
Schwebebutton zu erzeugen. Zerschießt zuerst 
den blauen Ballon und trefft dann unter der 
Decke 3 Schalter mit der Waffe um das Gitter 
wegzubekommen. Geht auf den 
Schwebeschalter und laßt euch durch die 
Dämpfe nach oben in das Minispielfaß tragen. 
Gewinnt das Minispiel und Ihr bekommt die 1. 
goldene Banane. Geht jetzt raus und den Weg 
nach unten bis zum 4er Button. Springt auf 
Lanky's Schalter beim Gewächshaus und geht 
hinein. Hier drin im Irrgarten findet Ihr neben 
der 2. goldenen Banane auch viele normale 
Bananen. Gleich links nach dem Anfang ist 
auch ein Sprintfaß. Jetzt erscheint hier auch 
noch der Battle Arena Schalter. Geht und 
gewinnt den Kampf um die Krone zu 
erreichen. Geht raus und den Weg weiter nach 
unten und erledigt auf dem Weg den 
Blaupausengegner. Geht weiter bis zum 
Bereich mit den vielen Buttons und wieder ins 
Wasser und in den Eingang. Geht wieder bei 
den roten Münzen in den Eingang und dort zu 
Lanky's Schalter. Zerschießt zuerst den Ballon 
und spielt das Instrument. Jetzt schwebt über 
mehrere Plattformen auf die andere Seite und 
holt euch die 3. goldene Banane. Auch hier 
hinten ist noch ein 2. Ballon. Geht wieder 
zurück und bei den roten Münzen den Weg 
jetzt weiter um auf der anderen Seite beim 1er 
Button rauszukommen. Geht wieder die 
Treppen nach unten und geht in die große Tür. 
Geht erstmal überall die normalen Bananen 
einsammeln. Geht dann rechts den Weg hoch 
und schießt dort Lanky's Schalter an. Geht 
hinein. Stellt euch unter das Sprintfaß und 
schießt den Schalter an. Jetzt springt in das 
Faß und rennt nach links bis hinter das Gitter. 
Hier drinnen findet Ihr zunächst die letzten 10 
Bananen in Form eines Ballons. Spielt auf dem 
Schalter das Instrument und Lianen 
erscheinen. Hangelt euch so zur 4. goldenen 
Banane. Geht nun zurück zum 1er Button. 
Beamt euch zum anderen und dort mit dem 
5er hoch zu Snide und holt euch die 5. goldene 
Banane. Auch mit Lanky seid Ihr jetzt fertig. 
Wechselt nun auf Chunky. Beamt euch gleich 
wieder nach unten. Geht jetzt zum Baum vom 
Anfang mit DK. Schlagt mit dem Power Move 
drinnen die Tür ein. Holt die Bananen, 
Münzen und den Ballon. Am Ende müßt Ihr 
euch in eine Ecke an das Gitter stellen. Nur 
dann dreht sich oben der Schalter. Jetzt 
schießt ihn um an das Minispielfaß zu 
gelangen. Löst es und Ihr bekommt die 1. 
goldene Banane. Geht dann wieder raus und 
hoch zu den vielen Buttons. Springt wieder in's 
Wasser und geht in den Eingang. Erledigt den 
Blaupausengegner und sammelt zunächst die 
Bananen ein. Geht auch mit Chunky in den 
Eingang bei den roten Münzen. Zerschlagt in 
allen 3 Räumen die Gitter an den Seiten um für 
Diddy die Bananen zugänglich zu machen und 
um 2 grüne Ballons und Münzen zu erwischen. 
Geht raus und den Weg zum anderen 1er 
Button weiter. Geht auch dort wieder nach 
unten in die große Tür und nach links unten. 
Schießt hier nun Chunky's Schalter an und 
geht hinein und beamt euch dort mit dem 3er 
Button vor seine Tür. Zerschlagt hier alle 4 
Seitentüren um Bananen, Münzen und das 
Minispielfaß zu finden. Gewinnt es und Ihr 
bekommt die 2. goldene Banane. Geht dann 
wieder ganz raus und hoch zum 1er Button. 
Beamt euch zum anderen und dann mit dem 
4er Button weiter. Neben dem Gewächshaus 
könnt Ihr im Schuppen die Tür einschlagen. 
Geht dann dort hinein. Erledigt hier drin alle 
Fledermäuse um die 3. goldene Banane zu 
erhalten. Zerschießt den Ballon und geht 
wieder nach draußen. Geht dann links nach 
unten und in das Museum. Erledigt zunächst in 
der Halle am Ende die Gegner. Zerschießt den 
Ballon und sammelt die Münzen ein. Geht nun 
zu den drei Schildern an der Seite und schlagt 
vom linken an gegen jeden. Jetzt erscheint in 
einer Statue ein Stein und die letzten 5 
normalen Bananen. Nehmt den Stein und legt 
ihn auf den Tisch in der Mitte. Jetzt gelangt 
Ihr an die 4. goldene Banane. Geht hoch zu 
Snide und holt euch dort die 5. goldene 
Banane. Jetzt seid Ihr auch mit Chunky fertig. 
Wechselt nun auf Diddy. Geht mit ihm den 
Weg normal nach unten bis zu seinem Schalter 
am Ballroom und geht hinein. Hier gilt es 
wieder drei Kerzen anzumachen um die 1. 
goldene Banane zu erhalten. Für Tiny findet 
Ihr hier einen Warp Button. Aber erst später. 
Erledigt alle Gegner um das Flugfaß zu 
aktivieren. Geht danach wieder raus und 
beamt euch mit dem 4er Button nach unten 
und dann mit dem 2er Button zum Flugfaß. 
Fliegt zunächst ganz nach oben auf den 
obersten Turm. Hier kommt Ihr an ein 
Minispielfaß. Löst es und Ihr bekommt die 2. 
goldene Banane. Springt auf die Wolken um 
ein paar normale Bananen mitzunehmen. 
Beamt euch wieder nach unten und erneut 
hoch zum 2er Button. Fliegt jetzt unterhalb um 
das Schloß um Bananen und Münzen an den 
Brückenpfeilern zu finden. Landet dann 
wieder an den vielen Buttons und geht 
ebenfalls ins Wasser und in den Eingang. Geht 
bis zu den roten Münzen und in den Eingang. 
Sammelt zunächst die begehbaren Bananen ein 
und springt dann hier auf Diddy's Schalter. 
Schießt am Ende den Schalter an um Lianen 
erscheinen zu lassen. Bleibt dabei vorne stehen. 
Hangelt euch zum Ende und Ihr bekommt die 
3. goldene Banane. Geht wieder zurück und 
den Weg zum anderen 1er Button weiter. 
Zerschießt dort einen Ballon in der Luft und 
springt wieder nach unten zur großen Tür. 
Erledigt den Blaupausengegner und geht dann 
nach links und schießt dort unten Diddy's 
Schalter. Beamt euch dann vor Diddy's Tür. 
Rennt hier die Schalter in der Reihenfolge an 
und Ihr bekommt die 4. goldene Banane. Geht 
wieder zurück. Draußen fliegt noch ein roter 
Ballon herum. Geht dann ganz nach draußen 
und hoch zu Snide um die 5. goldene Banane 
zu bekommen. Nun seid Ihr auch mit Diddy 
fertig. Wechselt nun auf Tiny. Geht den Weg 
ganz normal nach unten um die Bananen 
einzusammeln. Geht bis zum Ballroom wo 
Diddy's Schalter ist. Wechselt kurz auf Diddy 
und öffnet die Tür. Wechselt danach schnell 
auf Tiny und geht hinein. Die Tür bleibt 
nämlich offen. Beamt euch mit dem Button in 
den anderen Bereich. Sammelt zunächst vor 
und hinter dem Haus die Bananen ein und 
springt oben in das Schrumpffaß. Geht unten 
in den Eingang und Ihr müßt ein Rennen 
gewinne und zwar in der Frantic Factory. 
Besiegt ihn über 2 Runden mit 10 Münzen und 
Ihr erhaltet die 1. goldene Banane. Beamt euch 
danach auf der Rückseite in einen weiteren 
Bereich. Hier ist auch eine weitere Fee. 
Zerschießt im anderen Bereich einen Ballon 
und beamt euch zurück und geht danach 
wieder normal aus dem Ballroom. Geht den 
Weg weiter und springt am 4er Button in das 
Schrumpffaß und über den Pilz in die Tonne. 
Erledigt hier alle Gegner und Ihr bekommt die 
2. goldene Banane. Geht den Weg weiter nach 
unten um weitere normale Banane 
einzusammeln. Bei den vielen Buttons wieder 
in die Tür im Wasser. Kurz vor dem Ende des 
Ganges nach rechts mit dem Helicoptermove 
zu einem Minispielfaß. Löst es und Ihr 
bekommt die 3. goldene Banane. Geht wieder 
zurück und beim anderen 1er Button zur 
großen Tür. Geht aber jetzt erstmal links 
hinten weiter. Am Ende findet Ihr Tiny's 
Blaupausengegner. Geht zurück und dann in 
die große Tür. Geht zunächst zum 
Waffenmann für einen Ballon. Geht zurück 
und links hoch und schießt ihren Schalter an. 
Geht dann nach rechts unten und aktiviert am 
Ende den Schalter. Springt nun über die 
Hände ganz nach hinten zur 4. goldenen 
Banane. Geht nun zurück und hoch zu Snide 
und holt euch die 5. goldene Banane. Jetzt seid 
Ihr auch mit Tiny fertig und könnt zum Boss. 
400 Bananen müßt Ihr abliefern. Der letzte 
muß Lanky sein. Er beginnt. Hier gilt es jetzt 
Scheibenschießen zu veranstalten. Das ganze in 
drei Phasen. Zuerst müßt Ihr ihn einfach mit 
der Kanone treffen die auf ihn zeigt. Das ganze 
dreimal. Wenn er schießt dann nicht. In der 
zweiten Phase besonders auf eine falsche 
Pappfigur achten. Sie ist etwas dunkler. In der 
dritten und schwersten Phase geht es immer 
Reihum. Wenn er geschossen hat schaut auf 
die Richtung links daneben. Dort fängt das 
reihum Spielchen an. Jetzt zählt mit wann er 
wieder vor euch auftaucht und schießt euch in 
dem Moment dorthin. Auch das ganze dreimal 
und Ihr habt ihn. Verfehlt Ihr ihn rückt immer 
einer der 5 Kongs nach bis Ihr keine mehr 
habt. Geht nun wieder zu Lumsy und öffnet 
das 7. Schloß. Jetzt bleibt das Maul von 
K.Rools Festung dauerhaft offen. Per Warp 
Schalter mit Tiny hinter der Festung kommt 
Ihr hoch. Im nächsten Teil der Lösung gehe ich 
aber jetzt die Außenwelt , DK Island ab. Dann 
folgt der große Showdown. :-)

Weiter geht es auf DK Island. Wechselt als 
erstes auf Chunky und beamt euch zum 3er 
Button. Rechts daneben ist oben ein Schalter 
für Chunky. Schießt ihn an um unten die 1. 
goldene Banane zu bekommen. Schwimmt jetzt 
im Wasser unterhalb zum Vorraum der Welt 
Gloomey Galleon. Hier findet Ihr zunächst 
Chunky's Blaupausengegner. Betätigt danach 
noch seinen Schalter um ein Loch unter 
Wasser zu öffnen. Schwimmt nun wieder 
hinaus und geht zu den 5 Buttons und beamt 
euch per 2er Button nach oben. Geht nach 
rechts und nehmt vom hinteren Button den 
Stein. Spielt das Instrument und Ihr bekommt 
die 2. goldene Banane. Beamt euch jetzt 
zunächst wieder nach unten. Wechselt kurz auf 
Tiny und beamt euch per Warp Button hinter 
K.Rools Festung nach oben und benutzt links 
daneben auf dem Instrumentenschalter Tiny's 
Instrument um ein Chunky Faß erscheinen zu 
lassen. Geht zunächst links um die Ecke und 
springt per Helicopter Move in den Vorraum 
des Endlevels. Wechselt zurück auf Chunky 
und aktiviert mit dem Chunky Button die 
Lianen. Schwingt euch links in das 
Minispielfaß und gewinnt es. Jetzt bekommt 
Ihr Chunky's 3. goldene Banane. Geht wieder 
zurück. Springt eine Etage nach unten und 
lauft den Weg nach unten bis Ihr an die Lianen 
kommt. Hangelt euch nach drüben und Ihr 
kommt zu Snide. Hebt hier rechts den Stein 
weg und Ihr kommt an den Battle Arena 
Schalter. Beendet den Kampf um die erste 
Krone zu bekommen. Geht nun direkt zu Snide 
um euch die 4. goldene Banane zu holen. 
Springt nach unten in's Wasser und schwimmt 
zur Insel links neben der Plattform mit dem X 
darauf. Springt in das Chunky Faß um zu 
wachsen. Springt auf die Plattform mit dem X 
und macht einen Hosenmatzsprung. Jetzt 
erscheint die 5. goldene Banane für Chunky. 
Wechselt nun auf Tiny. Geht zunächst zur 
Insel mit dem Feenkopf. Auf der Rückseite 
schießt den Schalter an und Ihr gelangt an die 
1. goldene Banane. Springt vorne in das 
Schrumpffaß und geht hinein. Hier bekommt 
Ihr die Kamera um die vielen kleinen Feen zu 
fotografieren. Draußen gleich rechts auf der 
Nachbarinsel am Baum ist eine Fee. Schwimmt 
dann wieder unter Wasser zum Vorraum von 
Gloomey Galleon und springt per 
Helicoptersprung oben in ein Schrumpffaß. 
Schwimmt nun in die Öffnung die Ihr mit 
Chunky geöffnet habt und Ihr findet die 2. 
goldene Banane. Geht wieder auf die Rückseite 
von K.Rools Festung und warpt euch nach 
oben. Neben der 3. goldenen Banane findet Ihr 
hier auch eine weitere Fee. Springt wieder eine 
Etage tiefer und geht in den Vorraum von 
Frantic Factory. Wechselt kurz auf Chunky 
und zerstört die Fragezeichenkiste in der Ecke 
um Tiny's Blaupausengegner erscheinen zu 
lassen. Desweiteren erscheint eine weitere Fee. 
Geht raus und beamt euch nach unten. Beamt 
euch mit dem 2er Button vor das Aztekenlevel. 
Geht hinein und wechselt kurz auf Diddy. 
Rennt mit ihm die beiden Scheiben an um eine 
Minispielfaß erscheinen zu lassen. Wechselt 
zurück auf Tiny und springt per 
Helicoptermove von oben aus in das Faß. 
Gewinnt das Minispiel und Ihr bekommt die 4. 
goldene Banane. Geht nun zu Snide und holt 
euch die letzte und 5. goldene Banane für Tiny 
ab. Habt Ihr schon alle Feen fotografiert könnt 
Ihr euch bei der großen Fee als Belohnung die 
6. goldene Banane abholen. Wechselt nun auf 
Lanky. Springt links herunter und geht hinter 
das Haus von Lumsy und schießt hier den 
Schalter an um die 1. goldene Banane zu 
erhalten. Geht nun hinein und nach links zur 
Banane hinter Gittern. Springt in das 
Sprintfaß und lauft nach rechts auf einen 
Schalter am Boden. Jetzt wieder zurück und 
holt euch die 2. goldene Banane. Geht raus und 
zur großen Kanone und gelangt so in den 
Vorraum von Creepy Castle. Wechselt kurz 
auf Chunky und hebt rechts den Stein weg. 
Wieder zurück auf Lanky und per Button auf 
das Dach in der Mitte schweben. Gewinnt das 
Minispiel und Ihr bekommt die 3. goldene 
Banane. Geht zurück und zu den 5 Buttons. 
Wechselt kurz auf Tiny um per 2er Button und 
dem Helicoptermove den Vorraum von Crystal 
Caves zu erreichen. Wechselt hier kurz auf 
Chunky und zerstört links und rechts 2 
Eiswände. Wechselt zurück auf Lanky und 
geht in den linken offenen Raum und Ihr findet 
seinen Blaupausengegner. Geht wieder zurück 
und zu den 5 Buttons und wechselt auf 
Chunky. Beamt euch per 2er Button vor das 
Aztekenlevel und hebt jetzt rechts den ersten 
Stein weg um einen Instrumentenschalter für 
Lanky zu öffnen. Beamt euch zurück und 
wechselt auf Lanky und wieder nach oben. 
Spielt das Instrument um ein Diddyfaß 
erscheinen zu lassen. Geht jetzt nach unten 
und in den Vorraum von Jungle Japes. 
Wechselt kurz auf Chunky um rechts den Stein 
vom Instrumentenschalter zu nehmen. 
Wechselt zurück auf Lanky und spielt auf dem 
Schalter das Instrument um die 4. goldene 
Banane zu bekommen. Geht nun wieder hoch 
zu Snide um dort die letzte und 5. goldene 
Banane für Lanky zu bekommen. Wechselt 
nun auf Diddy. Springt gleich hier bei Snide 
per Sprungbutton in das Minispielfaß. 
Gewinnt es und Ihr bekommt die 1. goldene 
Banane. Springt dann nach unten und zu den 5 
Buttons. Wechselt wieder kurz auf Tiny um 
per 2er Button in den Vorraum von Crystal 
Caves zu gelangen. Geht 1 Etage nach oben 
und springt in das Flugfaß. Neben euch ist ein 
Vorsprung mit einem Gitarrenschalter. Spielt 
das Instrument und Ihr bekommt die 2. 
goldene Banane. Geht nun zur kleinen Kanone 
und laßt euch zum Haus vor Fungi Forest 
schießen. Springt in das Flugfaß und fliegt 
gegenüber Richtung Insel. Noch nicht zum 
Schalter fliegen den Ihr seht. Fliegt hoch zum 
höchsten Punkt und Ihr findet ein weiteres 
Minispielfaß. Gewinnt es und Ihr bekommt die 
3. goldene Banane. Fliegt jetzt davor zum 
Schalter beim Wasserfall und schießt ihn an 
um die 4. goldene Banane zu bekommen. Geht 
wieder zurück zu der großen Kanone hinter 
Lumsy's Haus und schießt euch in den 
Vorraum von Creepy Castle. Wechselt kurz 
auf Donkey Kong und öffnet am hinteren Ende 
einen Käfig um Diddy's Blaupausengegner 
zugänglich zu machen. Wechselt auf Diddy 
zurück und holt euch die Blaupause. Geht nun 
wieder zu Snide um euch dort die 5. und letzte 
goldene Banane für Diddy zu holen. Wechselt 
danach auf Donkey Kong. Springt gleich rechts 
vor Snides Eingang nach unten und Ihr kommt 
auf eine Plattform mit einem DK Schalter. 
Schießt ihn an und Ihr findet die 2. goldene 
Banane. Denkt dran die erste gabs gleich am 
Anfang des Spiels. Geht von hier aus gleich 
zum Vorraum von Frantic Factory und bedient 
dort den Hebel um die Plattform in Gang zu 
setzen. Fahrt nach oben und benutzt den 
Instrumentenschalter um die 3. goldene 
Banane zu bekommen. Geht zurück zu den 5 
Buttons und wechselt kurz zu Tiny. Mit dem 
2er Button wieder in den Vorraum von Crystal 
Caves. Wechselt zurück auf Donkey Kong und 
geht in den linken Raum und springt in das 
Faß um euch Unverwundbar zu machen. Geht 
jetzt raus zurück und gegenüber in den 
anderen Raum mit der Lava. Dort könnt Ihr 
euch nun die 4. goldene Banane holen. Jetzt 
wieder ganz raus und zunächst in das Haus 
schießen lassen wo es zum Fangi Forest geht. 
Wechselt zunächst auf Tiny um unter der 
Decke einen Schalter anzuschießen und eine 
Fee zu finden. Jetzt geht es um den Pilz an der 
Decke. Wechselt auf Diddy und beschießt ihn. 
Trefft Ihr ihn wechselt die Farbe. Jetzt müßt 
Ihr immer mit dem auf den Pilz schießen 
dessen Farbe er trägt. Am Ende bekommt Ihr 
so den 2. Battle Arena Schalter. Gewinnt den 
Kampf um die 2. Krone zu erhalten. Geht 
wieder zu den 5 Buttons und wechselt erneut 
kurz auf Tiny. Benutzt den Warp Schalter um 
nach oben zum Maul zu kommen. Fliegt in den 
Vorraum des Endlevels und wechselt zurück 
auf Donkey Kong. Schießt mit dem 
Snipermodus den Kong Schalter auf der 
anderen Seite an. Jetzt erscheint eine Brücke 
und Ihr gelangt zu DK Blaupausengegner. 
Erledigt ihn und geht danach zu Snide um die 
5. und letzte goldene Banane für Donkey Kong 
zu bekommen. Jetzt solltet Ihr zum einen alle 
Blaupausen abgegeben haben und ein Bonus 
Menupunkt erscheint bei Snide und Ihr könnt 
alle Minispiele anwählen. Desweiteren müßtet 
Ihr jetzt 200 goldene Bananen (201 mit der 
Feen Bonus Banane) haben, 40 Blaupausen, 35 
Medaillen, 7 Boss Key's, 7 Kronen und jeweils 
1 Rare Münze und 1 Nintendo Münze. Jetzt 
wartet der große Showdown. 
Beamt euch also zu Beginn mit dem Warp 
Schalter hinter der K.Rool Festung nach oben und 
fliegt in das Maul. Wechselt auf Chunky und 
benutzt den Schalter. Hangelt euch jetzt auf die 
andere Seite und betretet die Tür. In einer kurzen 
Sequenz erscheint nun Snide, der euch 50 
Minuten Zeit gibt das Zentrum zu finden. Danach 
beginnt die Welt Hideout Helm. Die Zeit läuft ab 
jetzt bei allem mit was Ihr tut. Aktiviert zuerst den 
1er Button und geht bis vor an die Ecke und 
wechselt auf Lanky. Geht mit ihm bis zum 
nächsten runden Raum und wechselt erneut auf 
Chunky um den Schalter zu beschießen und den 
nächsten Weg zu öffnen. Hangelt euch 
anschließend über die Lava und wechselt in der 
folgenden Halle auf Tiny. Mit Ihr in das 
Schrumpffaß springen um den kleinen Eingang zu 
erlaufen. Jetzt seid Ihr in der Schaltzentrale. Jetzt 
geht es aber erst richtig los. Wechselt hier 
zunächst auf Donkey Kong und bedient den 
Hebel. Jetzt erscheinen 5 DK Sterne in der Luft. 
Wechselt auf Diddy und nutzt das Flugfaß und 
durchfliegt alle innerhalb der Zeit. Jetzt öffnen 
sich 5 Türen in dem Raum. Wechselt danach auf 
Chunky und zerstört vor 4 der Eingänge die 
Gitter. Jetzt wechselt auf Diddy und fliegt auf das 
Dach der Maschine. Hier ist der Battle Arena 
Schalter von Hideout Helm. Wichtig ist hier vor 
allem die Blaupausengegner immer in Action zu 
halten. Springt am besten immer hin und her 
zwischen zweien und erledigt dabei den ab und zu 
erscheinende Kroko. Am Ende bei 10 Sekunden 
vor Schluß erscheinen 3 Blaupausengegner. Auch 
hier versuchen keinen lange allein zu lassen. 
Gewinnt den Kampf und Ihr erhaltet die Krone. 
Jetzt beginnt eine regelrechte Minispielserie, 
wobei euch mit allen Charakteren jeweils 2 
Minispiele erwarten. Geht zuerst mit DK in seinen 
Eingang unten uns spielt auf dem Schalter das 
Instrument. Die Tür öffnet sich und Ihr seht vor 
euch in einem Energiefeld die Medaille. Links 
und rechts davon sind neuartige Minispieltonnen. 
Löst beide um das Kraftfeld zu deaktivieren und 
um die Medaille zu holen. Immer wenn Ihr das 
geschafft habt erscheint für den nächsten 
Charakter an einer anderen Tür das entsprechende 
Musikinstrument. Habt Ihr alle Charaktere durch 
und die große Maschine zum Stillstand gebracht 
öffnet sich die K.Rool Tür und Ihr seht in einer 
weiteren Sequenz wie sich K. Rool aus dem Staub 
macht und ein eigenartiges Fluggerät startet. Geht 
nun in seinen Raum und aktiviert zunächst den 
anderen 1er Button. Jetzt geht an das Ende und Ihr 
seht eine Tür mit den Symbolen der Rare und 
Nintendo Münze. Habt Ihr beide geht sie auf und 
Ihr bekommt den 8. Boss Key und findet hier die 
beiden Feen für diese Welt. Geht nun wieder 
zurück und nach unten zu Lumsy und öffnet das 
letzte Schloß. Lumsy rennt in einer weiteren 
langen Sequenz um die Insel und erwischt beim 
stolpern das mittlerweile gestartet Fluggerät von 
K. Rool. Dabei stürzt es ab und Ihr seid wieder 
dran. Der Endkampf beginnt. Geht zu dem Wrack 
und klettert hinein. Der Endkampf ist irre cool 
gemacht. Ihr kämpft jetzt nach und nach mit allen 
Kongs. Das ganze passiert in einem Boxring. Als 
erstes ist Donkey Kong dran. Rennt ein paar 
Runden herum und wartet bis an den Ringecken 
Fässer erscheinen. Springt gegen den Ringpfosten 
und hangelt euch hoch in die Fässer. Wartet jetzt 
immer ab bis er seine Deckung senkt und schießt. 
Nach 4 Treffern ist der erste Teil erledigt und es 
geht mit Diddy weiter. Paßt zunächst auf seine 
fliegenden Handschuhe auf. Springt am besten 
immer. Erscheint das Flugfaß springt hinein und 
fliegt nach oben. Jetzt müßt Ihr nacheinander alle 
4 Deckenfluter jeweils von 2 Seiten treffen um sie 
K.Rool auf den Kopf fallen zu lassen. Jetzt wird 
es dunkler und im nächsten Kampf ist K.Rool 
blind, da er immernoch mit dem Scheinwerfer 
herumrennt. Jetzt ist Lanky dran. Rennt wieder 
erst ein paar Runden und wartet bis an den 4 
Seiten Schalter auftauchen. Geht zu einem und 
trefft ihn mit den langen Armen. Jetzt kommt eine 
Tonne hochgefahren. Greift sie und werft sie am 
besten in die Mitte des Rings. Daraus wird jetzt 
eine riesige Bananenschale. Gleichzeitig 
erscheinen 4 Instrumentenschalter in den Ecken. 
Jetzt müßt Ihr euch auf einen stellen und warten 
bis K.Rool euch gegenüber ist. Aber so das er die 
Banane kreuzt wenn er auf euch zurennt. Dann 
spielt das Instrument und er rennt nach dem Klang 
los. Dabei fliegt er über die Schale. Das ganze 4x 
und dieser Kampf ist Geschichte. Als nächstes ist 
Tiny dran. Weicht seinen Wellen aus und wartet 
bis ein Schrumpffaß erscheint. Springt hinein und 
geht unten in seinen rechten Schuh. Hier drinnen 
müßt Ihr die Zehen beschießen. Die wackelnden 
Zehen kommen nach vorne. Weicht diesen aus. 
Hebt sich die erste Zehe schießt auf sie und Ihr 
seid danach draußen. Das ganze 4x, wobei bei 
jeder Zehe einmal mehr geschossen werden muß. 
Seid also Vorsichtig. Als letztes ist Chunky dran. 
Springt mit ihm zunächst auf den Schalter in der 
Mitte um 4 Chunky Buttons zu aktivieren. Nutzt 
einen und springt nun in der Mitte in ein Faß um 
zum Riesen zu werden. Jetzt seid Ihr in der 
Ringecke und seht K.Rool auf euch zulaufen. 
Wartet bis zum letzten Moment und erwischt ihn 
mit Chunky's Powerschlag. Die beiden ersten mal 
gehen noch. Beim dritten macht er sich unsichtbar 
und Ihr seht nur seinen Schatten am Boden. Beim 
4. mal läuft er zudem noch Zickzack. Erwischt Ihr 
ihn seid Ihr durch und könnt den schönen 
Abspann genießen. Zunächst kommt Candy 
hinein und lenkt den erwachten K.Rool ab 
während von der anderen Seite der Waffenmann 
kommt und mit einer Panzerfaust in Form eines 
Stiefels K.Rool aus dem Ring befördert. Das war 
Donkey Kong 64, oder zumindest die Lösung 
dazu. Ich hoffe sie hat euch hier und da helfen 
können. 

Die Fundorte der 20 Feen

DK Island 
1.) Rechts neben der Insel mit dem Fairykopf 
    am Baum. 
2.) Im Vorraum des Fangi Forest einen Schalter 
    mit Tiny anschießen um die Fee zu befreien. 
3.) Im Vorraum der Welt Frantic Factory 
    nachdem Ihr die Fragezeichenkiste zerstört habt. 
4.) Oben am Maul von King K. Rools Festung. 

Jungle Japes 
1.) Im Wasserbereich rechts den Hang mit 
    Lanky hoch. 
2.) Durch den Tunnel in Richtung Cranky. An der 
    Kreuzung rechts und dann nochmal rechts zum 
    kleinen Wasserbereich. 

Angry Aztek 
1.) Im zweiten großen Bereich. Geht in den 
    Tempel mit dem Kamel auf der Tür und 
    drinnen der 2.Raum rechts. 
2.) Im Tempel mit den 5 Schaltern der Charaktere. 
    Geht mit Tiny hinein und dann links durch das 
    Loch. 

Frantic Factory 
1.) Neben dem Raum mit den 
    spielzeugklötzern. Im Gang vor DK 
    Zahlenrätsel. 
2.) Beim Waffenmann Funky. 

Gloomy Galleon 
1.) Geht zu Cranky's Bereich und bei der 
    ersten Kanone unten rechts in des Wrack. 
2.) Geht zu den 4 Instrumentenschaltern im 2. 
    Wasserbereich. Benutzt hier tiny und schwimmt 
    in ihren Eingang im Wrack. Dort hinter einem 
    Gitter ist die Fee. 

Fangi Forest 
1.) Laßt es Nacht werden. Geht bei der Mühle 
    zum anderen Haus und an der Seite oben in 
    Diddy's Eingang um die Fee zu finden. 
2.) Ebenfalls Nachts mit DK zum Mühlenbereich 
    und in den jetzt offnen Bereich mit den 
    Rosensträuchern. Im Haus nach oben und die 
    Fragezeichenkiste zerstören. 

Crystal Caves 
1.) Geht zu Candy und mit Diddy am hohen 
    Haus ganz nach oben und benutzt den 
    Instrumentenschalter. Drinnen findet Ihr die 
    Fee. 
2.) Im rechten Bereich beim Igluhaus. Geht in 
    Tinys Tür um die Fee zu finden. 

Creepy Castle 
1.) Geht gleich mit DK am Anfang in den 
    Baum und schwimmt zum Ende. 
2.) Geht mit Tiny in den Ballroom und beamt 
    euch zum anderen Bereich. Hinter dem Haus ist 
    die Fee. 

Hideout Helm 
und 2.) Ganz am Schluß die Tür mit der 
Nintendo und Rare Münze öffnen.

Cheats zu Donkey Kong

- Alle Minispiele spielen 
  Dazu müßt Ihr Snide alle Blaupausen gebracht 
  haben. Jetzt habt Ihr hier einen Bonuspunkt zu 
  anwählen aller Minispiele. 

- Wo ist die Feen Kamera? 
  Schwimmt zu der Insel mit dem gelben 
  Feenkopf. Schrumpft euch mit Tiny und 
  drinnen bekommt Ihr die Kamera. 

- Rare Münze 
  Gewinnt bei Cranky des Jet Pack Spiel und 
  knackt den eingetragenen Highscore um die 
  Rare Münze zu erhalten. 

- Nintendo Münze 
  Spielt den DK Arcade Automaten ein zweites 
  mal komplett durch und Ihr bekommt die 
  Nintendo Münze. 

- Abspann, Intro und Levelintros immer wieder anwählen 
  Hierfür mßt Ihr mindestens 2 Feen finden und 
  retten. Jetzt könnt Ihr im Mystery Menu alle 
  Sequenzen anwählen. 

- DK Rap immer wieder anwählen 
  Hierfür mßt Ihr mindestens 2 Feen finden und 
  retten. Jetzt habt Ihr im Mystery Menu den 
  Rap zum anwählen. 

- Haifisch Arena spielen 
  Um als Haifish die Wasser Arena zu spielen 
  müßt Ihr mindest 6 Feen gerettet haben. 
  
- DK Arcade Automat und Jetpac Spiel spielen 
  Um beide Oldies zu spielen müßt Ihr mindest 6 
  Feen gerettet haben und könnt sie dann Extra 
  im Mystery Menu anwählen. 

- Rambi Arena spielen 
  Um als Nashorn in der Rambi Arena zu spielen 
  müßt Ihr mindest 6 Feen gerettet haben. 

- Alle Endgegner immer wieder spielen 
  Um jeden Endgegner solo spielen zu können 
  müßt Ihr mindestens 10 Feen gerettet haben. 
  Jetzt könnt Ihr sie einzeln im Mystery Menu 
  anwählen. 

- Als Krusha spielen 
  Um den Charakter Krusha in den Battle 
  Kämpfen zu steuern müßt Ihr mindestens 15 
  Feen gerettet haben. 

- Alle Cheats aktivieren 
  Um die Option ALL CHEATS zu nutzen müßt 
  Ihr alle 20 Feen gerettet haben. 

- Die 201. Banane 
  Habt Ihr alle 20 Feen gefangen geht nochmal 
  zur großen Fee und Ihr bekommt zum Dank 
  die Bonusbanane. 

- Die Regenbogenmünzen 
  Seid Ihr bei der großen fee gewesen könnt Ihr 
  die Erdhaufen auf denen DK steht mit dem 
  neuen B-Move öffnen und findet immer eine 
  Regenbogenmünze. 

(c) Matthias Engert, matthias.engert@mag64.de

Entnommen von Mag'64 - http://www.mag64.de
mit freundlicher Genehmigung

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Diese Lösung stammt aus 
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)