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Dragon Lore (dt)

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Komplettlösung zu "Dragon Lore 1"
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Man beginnt das Spiel auf der heimischen Farm. Als erstes sollte man
einige Gegenstände am Haus einsammeln. Einen HAMMER hinterm Haus
und ein SCHWERT im Wagen. Jetzt spricht man erst einmal mit seinem
Onkel. Dieser schafft einem an, ein neues Gefäß zu besorgen. Man
verlässt den Hof, nimmt den rechten Weg und folgt ihm bis zur Weide am
Ende. Dort nimmt man den KNOCHEN aus dem Unterstand. Ihn gibt man
dem Hund, der den Weg zur Scheune versperrt. Daraufhin zieht sich
dieser zurück und man kann die SCHÜSSEL aus der Scheune holen.
Zurück zum Onkel und ihm die Schüssel geben. Jetzt hinein ins Haus, und
folgende Gestände einsacken (SCHWEFEL, SEIL, FEUERSTEIN,
SCHILD, RÜSTUNG und WANDERSTAB). Rüstung und Schild anlegen.
Nun dem linken Pfad folgen und zur Kuh gehen. Das Seil mit der Kuh
benutzen, und dann mit ihr zurück zur Weide. Dort bindet man die Kuh an
den Baum. Wieder zurück zum Onkel und mit ihm sprechen. Daraufhin
erhält man einen DRACHENRING und eine PFEIFE.Nun wieder hinaus
und dem linken Pfad bis zum Ende folgen. Dort versperrt einem ein
zweiter Hund den Weg. Auf ihn benutzt man die Pfeife und er räumt das
Feld.

Man folgt nun dem Weg zu den zwei Schädelhöhlen. Dort betritt man den
linken Schädel und nimmt den SCHLÜSSEL. Nun in den rechten Schädel
und den Schlüssel mit dem Gitter benutzen. Entweder man kämpft jetzt
mit dem Skelett oder läuft an ihm vorbei. Den Gang hinunter und den
Knopf an der rechten Seite drücken. Dem heranrollenden Stein
ausweichen, kurz warten, und die Reste der Steinkugel am Eingang der
Höhle durchsuchen. Den SCHLÜSSEL nehmen und ihn mit dem
Eisengitter am Ende des Ganges benutzen. Durch die Falltüre
hinabsteigen und mit den Drachenring die Tür öffnen. Hindurch gehen und
ihn gleich wieder auf den Sarg benutzen. Nun den Drachen ansprechen
und von ihm den Zauber OPEN DOOR entgegen nehmen.
Die Höhle verlassen und dem Pfad zu einer weiteren Höhle folgen. Dabei
begegnet man einem Ritter, den man anspricht. Danach betritt man die
Höhle und benutzt links, an der auffälligen Stelle den Hammer. Aus der
nun entstandenen Nische nimmt man das ZAUBERBUCH, in das man
sofort den open door Spruch legt. Durch die Tür und den Zauberspruch auf
die zweite Tür anwenden.

Man folgt dem Weg bis zur Kreuzung und geht nach links ins Wirtshaus.
Dort spricht man mehrere Male die Besitzer an. Daraufhin erhällt man eine
SCHÖPFKELLE mit der man in die Höhle gegenüber geht. Hier muß man
zuerst die Drachenfliege töten. Danach benutzt man die Kelle auf die
gefüllte Wabe am Ende der Höhle. Mit der vollen Kelle geht man zurück
ins Wirtshaus und gibt sie den Besitzern. Diese geben einem daraufhin
einen MORGENSTERN, ein SEIL und den FIRE BALL Zauberspruch. Man
legt ihn ins Zauberbuch, und benutzt ihn dann gleich auf das Spinnennetz
am Ende des Weges.

Nun folgt man dem Pfad bis zum Fluß. Dort spricht man mit dem
Schwarzen Ritter und tötet anschließend die Kreatur. Von dieser nimmt
man die WAFFE und das RUDER. Dieses benutzt man sofort auf die
Fähre und überquert den Fluß.

Am anderen Ufer spricht man mit dem Ritter. Danach folgt man dem Weg
bis zur fleischfressenden Pflanze. Dort nimmt man den SCHÄDEL (rechts)
und benutzt ihn mit dem Seil. Den so entstandenen Wurfanker benutzt
man mit dem Baum (links).Nachdem man die Pflanze überwunden hat
spricht man mit der Ritterin. Danach geht man den Weg hinunter bis ins
Pilzdorf.

Dort spricht man mit der blauen Ritterrin und folgt dem Weg über den
Fluß. Am Brunnen nimmt man den linken Weg und geht in das Baumhaus,
wo man mit der Flügel-Frau redet. Von ihr erhält man ein ZAHNRAD. Im
oberen Stockwek nimmt man das TUCH aus der Schublade. Zurück zum
Brunnen. Dort folgt man dem rechten Pfad bis zum See. Nimmt einen
APFEL vom Ufer und benutzt ihn auf den Wachhund. Nun ist der Weg
zum Schalter frei, den man umlegen muß, um ins Hexenhaus zu
gelangen. Dort spricht man mit der Frau und erhält einen SCHLÜSSEL.
Den  Hebel wieder benutzten um ans Ufer zu gelangen. Zurück zum
Brunnen, wo man das Tuch anfeuchtet und vor den Mund bindet. So vor
den Giften geschützt folgt man dem mittleren Weg zum Blumengarten, wo
man einige BLAUE BLUMEN pflückt.

Zurück ins Pilzdorf und die blauen Blumen gegessen.
So geschrumpft muß man einen Skorpion töten und danach (eine BLAUE
HEALING POTION sollte nicht vergessen werden) kann man in das erste
Pilzhaus eintreten. Dort spricht man mit dem Kobold von dem man den
DESTROY ILLUSION Zauberspruch erhält, den man sofort ins Zauberbuch
steckt. Den Pilz verlassen und einen zweiten betreten. Dort findet 
man im Regal neben dem Bett eine GRÜNE POTION. Diese trinkt man 
nach dem Verlassen des Pilzes um wieder zu wachsen.

Zurück zum Blumengarten und den Weg entlang bis zum japanischen
Ritter, mit dem man sich unterhält. Als nächstes befestigt man das
ZAHNRAD neben dem Gitter. Rechts befindet sich eine Illusionstür, die
man mit dem Zauberspruch verschwinden läßt.

Man betritt den Gang und holt eine FACKEL (links,rechts,rechts) und einen
EIMER (links,rechts,links).Dabei redet man mit dem Ritter.Der Eimer wird
im Brunnen (erste Abzweigung rechts) gefüllt. Den vollen Eimer hängt man
an den Hebel neben dem Gitter, welches sich daraufhin öffnet. Am Ende
des Ganges nimmt man die SILBERNE KISTE von der Wippen. Mit ihr
geht man zurück in den Raum, wo man den Eimer geholt hatte, und geht
durch die Tür. Dem Skelett im nächsten Raum, legt man die Kiste auf die
Hände. Der Sarg senkt sich und man erhält einen weiteren RING. Danach
geht man in den dunklen Gang und benutzt die Fackel.

Man spricht als erstes mit dem Ritter und folgt danach dem Weg zum
Fluß. Dort springt man hinein und läßt sich vom Riesenkarpfen
verschlucken. In ihm nimmt man den DIAMANTEN und schlägt mit einer
Waffe gegen den Fisch. Daraufhin spuckt der Karpfen einen ans andere
Ufer. Nun den Weg hinunter zum Wasserfall, wo man zum Ufer
hinuntersteigt. Jetzt durch den Wasserfall und in der dahinterliegenden
Höhle, den Diamanten dem Drachen geben. BERGKRISTALL von der
Stelle, an der der Drache sitzt nehmen. Zurück zum Fluß und wieder ins
Wasser. So kommt man auf die andere Seite. Jetzt den Kristall dem Ritter
aushändigen. Jetzt nochmal die Fischaktion und wieder zum Wasserfall.
Über die Steine im See an  das dortliegende Ufer.

Den Weg entlang bis zu einem Hügel (Stonehenge). Hoch auf den Hügel
und mit der heranfliegenden Ritterin sprechen. Einmal mit der Waffe auf
sie schlagen und man erhält eine SPITZHACKE. Runter vom Berg und die
Spitzhacke bei den Felsen am Ende des Weges benutzen.

Den Weg bis zum Schwarzen Ritter entlang gehen und ihn ansprechen.
Dieser händigt eine AXT aus, mit der man den Baum umhackt. Über die so
entstandene Brücke, geht man über die Schlucht und folgt dem Weg bis
man von zwei Wegelageren angegriffen wird. Nachdem diese besiegt hat,
nimmt man die VASEN aus dem Beutel (eine zerbrochen). Zum Schloß
gehen und dem Duo (ha,ha,ha) die Vase geben. Nun den Weg hinauf zum
Schloß.

Nachdem man im Schloßeingangsraum (nicht in den Karten) ist, geht man
durch die gegenüberliegenden Tür. Auf der Brücke zeigt man dem
Türwächter (ein Drache) den Drachenring. Daraufhin kann man durch das
Tor treten und erreicht die Halle im Erdgeschoß. Den angreifenden Zombie
beseitigen. Zuerst die Treppe (T) hinunter und ein SCHWERT, das dort
rechts hinten liegt, nehmen.  Nun wieder hoch und die Räume
durchsuchen.

SCHLAFZIMMER:
Am Kamin den Ring an der linken Eisenstange benutzen. SCHLÜSSEL
aus der Deckenbeleuchtung nehmen, und damit die Kiste öffnen und das
Stück des FamilienSIEGELS nehmen.

KAPELLE:
Den WEIHRAUCHSCHWENKER vom Altar nehmen. Aus dem hinteren
Raum die KERZEN und die BIBEL nehmen. Zurück zum Altar, wo man die
Kerzen in den Ständer steckt, worauf man ein weiteres SIEGELSTÜCK
erhält.

BIBILIOTHEK:
Mit der Drachenstatue reden (gut zuhören!).

RAUM:
Dort nimmt man den DRACHENANHÄNGER von der Wand. Im
Nebenraum zerbricht man die halbvolle Flasche mit der Waffe und findet
einen versteinerten AUGAPFEL.

TISCH & KAMIN:
Das vorher gefundene Schwert in das Schwert&Schild Wappen einsetzen
(da wo eins fehlt, gell). Daraufhin erhält man das letzte SIEGELSTÜCK.
Die Siegelstücke zusammensetzen und in die Tür im Keller einsetzen. Man
befindet sich nun im Level -1.

Durch die linke Tür und den ZERBROCHENEN SCHLÜSSEL vom Regal
nehmen (Leiter benutzen). Nun zurück und durch die rechte Tür in den
Hauptraum. Hinter der linken obere Tür liegt ein Skelett; welches einen
weiteren AUGAPFEL bei sich hat. Den dritten AUGAPFEL findet man
unter einer Decke im Nebenraum. Nun noch einige Gegenstände aus den
anderen Räumen.

BANKETT:
Das BRECHEISEN nehmen (hinten links).

KÜCHE:
Die SCHÖPFKELLE vom Tisch nehmen.

SCHMIEDE:
Die EISENSÄGE und den SCHMIEDEHAMMER einsammeln. Aus dem
Nebenraum einen Sack KOHLE holen.
Nun die Kohle in die Feuerstelle geben und mit Feuerstein & Schwefel
entzünden.Jetzt nur noch den Blasebalg betätigen und schon ist das Feuer
heiß (JAP TAI). Den zerbrochenen Schlüssel hineinlegen und ihn
anschließend mit dem Schmiedehammer auf dem Amboß bearbeiten. Die
Schöpfkelle im Wasserbecken füllen und sie über den Schlüssel gießen.

Mit diesem Schlüssel nun die verschlossene Tür im Hauptraum öffnen,
und über die Treppe (T) hinunter ins Level -2.

WAFFENKAMMER:
Im zweiten Regal, links neben der Tür, findet man den vierten
AUGAPFEL.
Die vier Augäpfel werden nun in die zwei Totenschädel  an den Wänden
eingesetzt. Daraufhin senken sich die Vitrinen, und man kann den
SCHILD, das SCHWERT, die ARMBRUST und den SCHLÜSSEL nehmen.

FOLTERKAMMER:
Dort muß man zuerst den Pseudo-Ork töten und kann dann die ZANGE
vom Tisch in der Ecke nehmen.

SCHATZKAMMER:
Hier liegt links auf der Kiste ein Bündel mit den KARTEN des Schlosses
(später für den Teleport Zauber wichtig)

ZELLEN:
Das SKELETT aus der mittleren Zelle nehmen und auf das Skelett in der
rechten Zelle benutzen. Nun auch noch die Bibel und den
Weihrauchschwenker darauf anwenden. Jetzt das Skelett einmal anklicken
um es zu befreien.

WASSERBECKEN (W):
Dort geht man hoch zum Becken, springt hinein und schnappt sich die
KURBEL. Wieder herausklettern und zurück in den Hauptraum.
Dort benutzt man die Kurbel mit dem Drachenkopf (kleines Becken).
Darauf hin verschwindet das Wasser im Becken (W) und man kann durch
die Tür gehen.
Jetzt in Level -3 folgt man dem Weg bis zum Drachen. Diesen spricht man
an und erhält ein SCHLAF- und ein ZAUBERPULVER. Zurück in die Halle
im Erdgeschoß und durch den Eingang in den Schloßeingeangsraum.
Dort betäubt man zuerst den Drachen mit dem Schlafpulver (ihn
anschauen), und nimmt dann die SPHÄRE aus der Mitte des Raumes. Nun
zurück ins Treppenhaus (T) im Erdgeschoß, wo man das Zauberpulver
gegen die unsichtbare Wand, die den Weg nach oben versperrt, benutzt.
Die Treppe hoch in Level 1.Jetzt ist es an der Zeit vier Metallkugeln zu
finden. Sie befinden sich an den mit X markierten Stellen. Die Erste liegt
im zweiten Raum links (Holztreppe hoch) im Nachttisch.Die Zweite im
Raum mit der Steintreppe, links neben der Tür, in der Pflanze. Die dritte ist
im Kinderzimmer, neben den Bauklötzen. Die Letzte Metallkugel liegt im
Bücherregal links neben der Tür im Arbeitszimmer. Dort befindet sich auch
auf dem Balkon ein STEINZWERG, mit dem man zuerst spricht und ihn
danach einsteckt.

Jetzt zum Drachenei, wo man das Gitter mit der Eisensäge öffnet. Als
nächtes legt man die Sphäre ins Nest und benutzt dann die Zange mit ihr.
Nun geht man mit dem Baby-Drachen zurück in Level -3 zum Drachen.
Man spricht mi ihm, und gibt ihm anschließend den Steinzwerg. Daraufhin
fliegt einen der Drache zur Spitze des Schlosses (nicht in den Karten). Dort
findet man den TELEPORT Zauberspruch und eine Flasche BLUT. Man
legt den Spruch ins Zauberbuch und teleportiert sich zurück in die
Drachenhöhle (Level -3). Jetzt spricht man mit dem Drachen und geht in
Level 1 (oder teleportieren).

Man geht in den Adler-Raum, holt den ZWEIG aus der Feuerstelle und
entzündet ihn (Feuerstein auf Schwefel benutzen, dann Feuer auf Zweig).
Den brennenden Zweig auf den Adler benutzen und in die nun am Boden
entstandenen Löcher, die Metallkugeln stecken. Daraufhin erhält man die
ADLERKLAUE.

Nun flugs die Steintreppe hoch, in Level 2.
Dort in den Raum mit den Töpfen, wo man sich den ohne Boden sucht und
die Adlerklaue benutzt. Mit dem so erhaltenen SCHLÜSSEL geht man die
Treppe hoch in Level 3.

Dort spricht man mit dem Magier. Danach legt man das Schwert, den
Schild und die Armbrust in das Pentagramm am Boden. Nochmal mit dem
Magier reden und über die Treppe (T) hoch in Level 4. Über die Leiter in
Level 5, wo auf der Brüstung ein RUBIN liegt, den wir mitnehmen.
Zurück zum Magier und ihm den Stein zeigen, woraufhin man die
LANDKARTE erhält. Jetzt kann man sich zu den Schädelhöhlen
teleportieren. Dort benutzt man den Rubin auf den Sarg (einsetzen). Nun
die RÜSTUNG und den SCHILD aus dem Sarg nehmen und anlegen.
Zurück zum Magier teleportieren.

Wieder mit dem Magier sprechen, woraufhin man einen BECHER mit
einem AMULETT (im Becher) erhält. Nun befolgt man die Anweisungen
des Magiers und wirft im richtigen Moment, das Amulett auf den
Schwarzen Ritter. Man erhält eine DRACHENSTATUE, die man am
besten sofort zerbricht, und eine KRISTALLKUGEL.

Jetzt wieder hinunter in die Drachenhöhle (Level -3). Man holt aus dem
Raum SATTEL&LANZE die selbigen. Zurück zum Drachen und ihm die
Kristallkugel zeigen. Jetzt noch Sattel und Lanze mit ihm benutzen und
man kann endlich zur Wahl der Drachenritter fliegen und sich sein Erbe
abholen.

(Die Stimmen der Ritter reichen aus um das Spiel zu beenden!).

(c) Volker "The Dwarf" Nienkemper & Alexander "DM" Langemann

Entnommen aus Dirty Little Helper '98 - http://dlh.net - 
mit freundlicher Genehmigung

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Diese Lösung stammt aus 
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)