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Heimdall (dt)

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Komplettlösung zu "Heimdall 1"
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1. Welt (MIDGARD) - Karte in welt1.gif

1. Insel: Knöpfe der Fußbodenfalle folgendermaßen 
   bedienen ( von links nach rechts ) 6-2-1-6-1, um an 
   den Saphir vom Sockel zu kommen Descension 
   Spruch benutzen, Mann im letzten Raum den 
   Hemlock ( von der 3. Insel ) schenken. 
2. Insel: Vor dem Abgrund Revelation-Spruch 
   anwenden. 
3. Insel: Knöpfe nicht benutzen, im ersten Raum 
   Hemlock, im Room of the Jaws ( der Raum mit den 
   vielen Fußangeln ) Detect Doors anwenden. 
4. Insel: Viele Fallen und lauter miese Kerle. 
5. Insel: Im ersten Raum über linken Knopf laufen, 
   im Altarraum Chalice trinken, mit dem Paß, den man 
   von dem schwebenden Mann bekommt ( braucht 
   man auf der 6. Insel ), von dannen ziehen, Shop 
   besuchen. 
6. Insel: Hier kann man nur an den zwei Spiegeln 
   vorbei, wenn der Führer ein Wizard oder Warrior ist, 
   Wizardweg ist nur einmal begehbar! Am Ende jedes 
   Ganges befindet sich ein Shop. 
7. Insel: Hier findet man den Diamanten, den man 
   für die neunte Insel benötigt. 
8. Insel: Den Magier bekämpfen, da er eine 
   Runelore Potion besitzt ( notfalls mehrmals die Insel 
   anlaufen ). 
9. Insel: Den Runestone im Raum mit dem 
   Baumstumpf auf den rechten Ast legen, auf den 
   linken Ast legt man den Diamanten, in die Mitte 
   gehört das Silvercoin. 
10.Insel: Im Tresor den Runestone mitnehmen, die 
   Türen lassen sich nur durch einen Rundgang öffnen, 
   hinter der linken Tür ist ein Symbol, das beim 
   Betreten die Party in einen Shop beamt. 
11.Insel: Ein Monster hat einen Shrinking Spruch, 
   den man selbstverständlich braucht. 
12.Insel: Serpent Killer Spruch bereithalten nach 
   Benutzung der sechs Power-Runes öffnet man die 
   beiden verschlossenen Türen und erreicht einen 
   weiteren Raum, in dem man den Shrinking Spruch 
   ausspricht. Hiermit hat man die erste Götterwaffe, 
   den Hammer des Thor. 

2. Welt (UTGARD) - Karte in welt2.gif

1. Insel: Hier findet man den Götterpaß Seal, den 
   man benötigt um an dem Wächter des Brunnens 
   vorbeizukommen, ruhig einen Schluck des Wassers 
   trinken. 
2. Insel: Einziger Shop dieser Welt ( Food und 
   Schlüssel kaufen! ) 
3. Insel: Feuerspeienden Kopf mit Wasserspruch 
   löschen, in der Truhe findet man eine Megawaffe 
   ( Storm Blade mit 8 ( ! ) Trefferpunkten ), den Rubin 
   braucht man für die 10. Insel. 
4. Insel: Um an das Mundstück des Füllhorns zu 
   kommen muß man den drei Geschwistern einen 
   Apfel von Iduna, die Halskette der Götter und die 
   Dracheneier bringen, anschließend schnappt man 
   sich das Mundstück durch Anwendung eines 
   Disenchant Spruch. 
5. Insel: An der Weggabelung linkes Haus nehmen, 
   im letzten Raum ( mit den vielen Scrolls ) Detect 
   Doors anwenden, im Heuhaufen findet man die 
   Drachen-Eier. 
6. Insel: Wasserspruch für den feuerspuckenden 
   Kopf, nach langen Gängen den gefundenen Helm 
   auf das Helmpodest legen und Diamantenschlüssel 
   aus dem Glaskasten mitnehmen. 
7. Insel: Den Riesen erschlagen und Thunder Blade 
   ( 6 Trefferpunkte ) mitnehmen, nun das Buch Egils 
   Saga suchen und Revelation Spruch aussprechen, 
   man erhält dann den Shrinking Spruch. 
8. Insel: Nur Gerümpel im Pferdestall des Riesen. 
9. Insel: Nicht betreten, wenn man das Mundstück 
   des Füllhorns nicht hat, nach überquerung des 
   Abgrundes (mit Telportationsspruch) geht es nicht 
   mehr zurück, nach erfolgreicher Schlacht ins 
   Füllhorn blasen, man wird automatisch zur Insel 12 
   gebeamt. 
10.Insel: Mit dem Diamantenschlüssel zur Riesin 
   Iduna, dort Rubin gegen den Apfel tauschen. 
11.Insel: In der rechten Hütte wohnt ein Zwerg, 
   der uns die Halskette der Götter gibt, das linke Haus 
   lohnt nicht weiter. 
12.Insel: Zwischen die zwei Pfeiler stellen und den 
   Shrinking Spruch aufsagen, als Ergebnis bekommt 
   man für seine Mühe den Speer des Frey. 

3. Welt (ASGARD) - Karte in welt3.gif

1. Insel: Viele Disarm Traps sind nötig ( Pfeilfallen ), 
   ist der Bootssteg erreicht, so sollte man dem 
   Drachenkopf ( Gallionsfigur ) das Pulver 
   überschütten, der Drache niest und gibt damit den 
   Silberring frei. 
2. Insel: Den Sack mit den Steinen in die leere 
   Nische verfrachten und dafür den Sack mit dem 
   Pulver (der für die erste Insel von Nöten ist) 
   mitnehmen, auf dieser Insel ist der einzige Shop von 
   Asgrad (Food, Food und nochmal Food!) 
3. Insel: Dreimal den Revelation Spruch sprechen, 
   die Items an den Enden der Brücken unbedingt 
   mitnehmen ( Sack mit Steinen für Insel 2, Storm 
   Blade, Water Spell ) Auch die Runestones 
   einsammeln. 
4. Insel: Alle Gegner killen, da sie alle Runestones 
   haben, die uns den richtigen Weg am Meer über das 
   Wasser zeigen ( rechter Weg ), eventuell kann man 
   ja auch einen Wiederbelebungsspruch benutzen, auf 
   der anderen Inselseite den 2. Silberring mitnehmen. 
5. Insel: Kämpfen bis zum Umfallen, ein Revelations 
   Spruch ist die ganze Beute. 
6. Insel: Den Ring an der Decke erhält man mit 
   folgender Kombination ( von links nach rechts ): 
   1-2-4-6-8 dann die Mitte drücken, falls es nicht klappt 
   vorher herausfinden welcher Knopf den Ring trifft. 
7. Insel: Insel nicht ohne die drei Silberringe und 
   den Wasser Spruch betreten. Im 2. Raum das Feuer 
   mittels Wasser Spruch löschen und damit den Weg 
   zu einer magischen Gittertür freimachen, zu den 
   3 Symbolen gehen und die Ringe anwenden, Odins 
   Schwert ist der Lohn, nun muß nur noch das große 
   Finale auf der Achten Insel überstanden werden... 

Autor unbekannt

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