Mega Man (dt)

Komplettlösung zu "Mega Man"
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1 Allgemeines
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1.1 Wertung

Das erste (soweit ich weiss) Megaman-Spiel, dem eine ganze Reihe und etliche 
Spin-Offs folgen sollten. Dadurch, dass es weder Passwörter noch 
Energiecontainer gibt, ist es sogar eines der schwersten der ganzen Reihe. Trotz 
allem bleibt es immer fair und zu schaffen, auch wenn man manchmal wegen mancher 
Stellen verzweifeln könnte. Schon im ersten Teil gab es das, damals noch, 
innovative Waffensystem. Auch Dr. Wily durfte schon im ersten Teil den bösen 
Oberschurken spielen, so wie wir ihn alle lieben.

1.2 Story

Der böse Dr. Wily hat die Kontrolle über einige von Dr. Light entwickelte 
Industrieroboter an sich gerissen und sie so umprogrammiert, das sie für ihn die 
Welt übernehmen sollen. Als letzten Ausweg schickt Dr. Light seinen zuletzt 
entwickelten Roboter Megaman, um mit seiner Hilfe Dr. Wily auszuschalten.

2 Die Level
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Die Level sollte man in dieser Reihenfolge absolvieren, da man so die Waffen 
erhält, die man für den jeweiligen Endgegner benötigt.

2.01 Cutman Stage

Diese Level ist nicht besonders schwer. Vor den Rotor-Bots sollte man sich in 
Acht nehmen. Bei den zwei Cutter-Brutstätten rennt man schnell durch. Kurz bevor 
man zu Cutman gelangt, trifft man noch auf einen Springer.

Springer
Zuerst friert man ihn mit dem Ice-Arrow ein und schiesst ihn dann einfach mit 
dem Mega-Buster ab. Hat man den Ice-Arrow noch nicht, sollte man versuchen, 
unter ihm durchzurennen, wenn er sehr hoch springt.

Cutman
Man stellt sich auf die Plattform links und trifft Cutman ganau dann, wenn er 
hochspringt. Dadurch fällt er wieder getroffen hinunter und muss erneut Anlauf 
nehmen. Seinem Cut-Boomerang weicht man aus, indem man über ihn springt. Da der 
Cut-Boomerang immer wieder zum Gegner zurückkehrt, kann man seine Flugbahn 
ungefähr erahnen und somit besser ausweichen.
Alternativ kann man auch warten, bis er auf der Plattform ist, nun verlässt man 
sie und von rechts nach links auf ihn. So trifft man ihn immer, und muss nicht 
warten, bis er springt.

2.02 Elecman Stage

Man sollte sich vor den waagerechten Blitzen in acht nehmen. Kurz bevor man 
Elecman erreicht, trifft man auf einen Springer.

Temporale Plattformen

 |_                |=|   Zuerst springt man bei den temporalen Plattformen
 |_|                _|   auf Plattform (1), wartet bis Plattform (2) erschienen
 | [4]         [3] |_|   ist und springt kurz bevor Plattform (1) verschwunden
 |                   |   ist nach rechts auf die Plattform 3.
 |    [2]  [1]       |
 |          _        |
 |         |_|       |
 |        ___        |
 |.....|=|   |.......|

Verschiedene Wege
Bei der ersten Abzweigung hat man die Wahl zwischen links und rechts. Man nimmt 
die rechte Leiter, da dieser Weg sicherer ist. Weiter oben gelangt man an eine 
Stelle mit 3 Kisten und dem Spezial-Gegenstand. Hat man schon die Waffe von 
Gutsman, kann man wieder den rechte Leiter nehmen, ansonsten landet man in einer 
Sackgasse.

Spezial-Gegenstand
An einer Stelle, wenn man die Leitern hochklettert, sieht man ein Item, welches 
einer Schraube ähnelt. Nun setzt man Guts-Power ein, um die Kisten wegzubewegen 
und gelangt so an das Item.

Elecman
Bei Elecman setzt man den Cut-Boomerang ein. Dieser neutralisiert nicht nur 
seinen Elec-Flash, sondern fügt Elecman auch enormen Schaden zu. Alternativ 
stellt man sich links auf die Plattform und feuert mit dem Mega-Buster auf 
Elecman. Über seinen Elec-Flash springt man einfach.

2.03 Bombman Stage

Am Anfang des Levels werden aus Abgründen Bomben emporgeschleudert, die in vier 
Teile zerspringen und nach rechts und links herabfallen. In diesem Level sollte 
man sich vor den Kamikaze in Acht nehmen. Man trifft auch auf drei Schützen, 
einer von ihnen ist kurz vor Bombman zu finden. Bevor man zu Bombman gelangt, 
muss man sich in einer Röhre rechts herunter fallen lassen, damit man nicht in 
Kontakt mit den Augen-Wächtern kommt.

Schütze
In einiger Entfernung von ihm hinstellen und darauf warten, das er seinen Schild 
hebt. Nun auf ihn feuern und seinen Geschossen ausweichen.

Bombman
Man trifft ihn einfach mit dem Elec-Flash und weicht seinen Bomben aus, wobei 
man immer weiter zurückweicht. Kommt Bombman näher, geht man einfach unter ihm 
durch, wenn er hochspringt.

2.04 Iceman Stage

In diesem Level ist alles zugefroren. Der Boden ist rutschig, weswegen man sehr 
vorsichtig vorrücken und niemals losrennen sollte, denn so kann man schnell sein 
Leben verlieren. Auch muss man hier eine sehr schwierige Sprungsquenz 
bewältigen, bei der man zwischen hin-und herwirbelnde Plattformen, die 
waagerecht Schiessen, springen. Kurz bevor man zu Iceman gelangt, muss man noch 
einen Springer bewältigen.

Split-Bot
Diesen sollte man genau am Kopf treffen, sonst teilt er sich. Die Füsse greifen 
auf dem Boden an, während der Oberkörper Luftmanöver fliegt.

Temporale Plattformen

  |  _                    |    Bei dieser Stelle springt man in der Reihenfolge
  | | |                   |    1-2-3-4-6-7 auf die zeitweiligen Plattformen.
  | | |     [7]           |
  | | |                   |
  | | |         [6]       |
  | | |                   |
  | | |     [5]       [4] |
  | | | [2]       [3]     |
  | | |     [1]           |
  |.| |___________________|


  |              [3b]       [4b]      __..
  |                                  |
  | [1b]                             |        An dieser Stelle springt man in
  |              [2b]                |        der Reihenfolge 4a-5-6-7-2b-3b-4b
  |         [7]       [6]            |        auf die temporalen Plattformen.
  |                                  |        Plattformen mit der gleichen
  |     [1a]              [5]        |        Ziffer erscheinen zum gleichen
  |           [2a]                   |        Zeitpunkt (z. Bsp. 2a und 2b).
  |                   [3a]      [4a] |
  |__________________________________|

Iceman
Bei Iceman setzt man Bomb-Bomben ein. Man wirft eine Bombe, wobei man abschätzen 
muß, das sie in der Nähe von Iceman zum liegen kommt, da sie nur mit einem 
kleinen Radius explodiert und man immer nur eine Bombe einsetzten kann (jede 
Explosion muß sitzten). Iceman schiesst zuerst drei Ice-Arrows die absteigend 
ankommen. Nun springt man zwischen dem zweiten und dem dritten hoch und nach 
rechts. Nun schiesst er drei Ice-Arrows die aufsteigend ankommen. Man springt 
nun vor dem ersten Geschoss hoch und landet zwischen dem ersten und dem zweiten 
Ice-Arrow. Verliert Iceman immer mehr Energie, kommen seine Geschosse schneller 
angeflogen, und es ist schwieriger ihnen auszuweichen. Seine Ice-Arrows 
verursachen am meisten Schaden im gesamten Spiel, man sollte also nicht von 
ihnen getroffen werden

2.05 Fireman Stage

Dieses Level ist heiss. Überall ist Lava, man muss sich vor waagerechten und 
senkrechten Feuerzungen in acht nehmen. An einer Stelle rasen Feuerwellen durch 
die Wände, dort muss man schnell nach einer Welle loslaufen. Auch sollte man den 
Lava-Geistern aus dem Weg gehen.

Fireman
Einfach mit den Ice-Arrow treffen, bis er vernichtet ist. Man sollte aufpassen, 
das man immer in seine Richtung sieht, da man von seinen Fire-Waves nach links 
abgedrängt wird.

2.06 Gutsman Stage

In diesem Level ist die schwierigste Sprungsequenz des ganzen Spiels. Drei sich 
auf Schienen waagerecht bewegende Plattformen muss man überqueren. Diese 
Plattformen sind in unterschiedlicher Höhe angebracht, wobei die Schiene der 
unteren beiden an einigen Stellen unterbrochen ist, so das diese Plattformen für 
kurze Zeit wegklappen. An diesen Stellen muss man für kurze Zeit in die Luft 
springen und wieder auf der Plattform landen. Die Schwierigkeit an dieser Stelle 
ist, das mehrere solcher Brüche aufeinander folgen.
Der Rest des Levels ist dagegen ganz einfach, bevor man auf Gutsman trifft, muss 
man noch einen Springer bewältigen.

Gutsman
Auf der Plattform stehenbleiben und einfach mit dem Mega-Buster nach rechts 
schiessen. Man trifft dadurch Gutsman wenn er hochspringt. Wirft er seinen 
Felsen, einfach über die Felsstücke springen. Alternativ kann man auch die Fire-
Wave einsetzen, sich vor ihn hinstellen und solange treffen bis er besiegt ist.
Den stärksten Schaden bei Gutsman verursachen Bomb-Bombs.

2.07 Dr.Wily Stage 1

Zuerst trifft man auf drei Springer, danach muss man mit Guts-Power einige 
Kisten wegräumen. Auch machen einige Flammenzungen Schwierigkeiten.

Zyklop (schwerster Gegner im gesamten Spiel)
Der Zyklop baut sich zuerst rechts auf, öffnet sein Auge und schiesst einmal, 
dann baut er sich links wieder auf. Man muß, um den fliegenden Zyklopenmodulen 
auszuweichen, zuerst drei Sprünge über drei niedrig fliegenden Module machen. 
Danach springt man mit einem langen Sprung über zwei kurz nacheinander folgen 
niedrige Zyklopenmodule und danach springt man nochmals zweimal über zwei 
Module. Man sollte seine Sprünge so timen, das man nicht an die höher fliegenden 
Module stösst. Öffnet der Zyklop sein Auge, so muß man mit dem Elec-Flash das 
Auge treffen und kann ihn dadurch besiegen.

2.08 Dr.Wily Stage 2

Man trifft nochmals auf Cutman und etwas später auf Elecman.

Doppelgänger
Da der Megaman-Doppelgänger immer springt, wenn man schießt, benutzt man einfach 
Elec-Flash. Durch seine spezifische Bewegung deckt der Elec-Flash einen weiten 
Bereich ab und trifft den Doppelgänger auch, wenn er springt. Außerdem 
verursacht er enormen Schaden bei ihm.

2.09 Dr.Wily Stage 3

Hier kommt man an eine Stelle, an der das Level unter Wasser gesetzt wird und 
man von einer Wasserwelle fortgeschoben wird. Man sollte jetzt nicht 
beschleunigen, da von rechts Pinguin-Flieger und Kamikaze angeflogen kommen. Man 
sollte kontinuierlich nach rechts feuern und müsste so jeden Gegner erwischen.

Blubbermaschine
Zuerst setzt man Guts-Power ein und trifft den Gegner viermal mit den Steinen. 
Nun erledigt man ihn mit Elec-Flash oder Mega-Buster und hat gewonnen. Jedemal 
wenn die Maschine zerstört wird, bewegt sich sich beim erneuten Auftauchen 
schneller.

2.10 Dr.Wily Stage 4

Hier trifft man nochmals auf die Schienenplattform aus der Gutsman-Stage, doch 
gibt es hier nur einen Bruch, und somit ist die Stelle einfacher zu schaffen. 
Fährt man nach rechts weiter, so kann man noch ein Leben ergattern, sowie einen 
Stern, der die komplette Waffenenergie erneuert. So gerüstet betritt man nun den 
Teleporter. Nun muss man nochmals gegen Bombman, Fireman, Iceman und Gutsman 
kämpfen. Hat man dies geschafft, so gelangt man schlussendlich zu Dr. Wily.

Dr. Wily
Bei seinem ersten Angriff schiesst man mit Fire-Waves auf die rote Kugel, mit 
der er seine Kugel verschiesst. Hat man ihn besiegt, lädt er sich erneut auf. 
Nun trifft man den roten Punkt vor Wily mit dem Cut-Boomerang. Damit man nicht 
von seinen schwingenden Kugeln getroffen wird, stellt man sich kurz vor ihm hin 
und geht kurz nachdem die Kugel erschienen ist noch näher an ihn heran. Dadurch 
schwingt die Kugel weitab von ihm herum.

3 Sonstiges
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3.1 Gegenstände

Name                 | Wirkung
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blaue Mega-Einheiten | regeneriert 2 der Energie einer Spezialwaffe
blaue Mini-Einheiten | regeneriert 10 der Energie einer Spezialwaffe
gelbe Mega-Dosen     | regeneriert 10 HPs
gelbe Mini-Dosen     | regeneriert 2 HPs
Megaman-Kopf         | ein Leben
orange-gelbe Kugeln  | 1000 Punkte
Stern                | die Energie jeder Waffe wird erneuert (1x im Spiel)

3.2 Waffen

Bomb-Bomb (B)
Die Bombe kullert nach einem Wurf noch etwas, bleibt dann liegen und explodiert 
letztendlich. Erst mit der Explosion verursacht sie Schaden. Schlechteste Waffe 
im Spiel, da sie umständlich zu benutzten ist und gegen fliegende oder sich 
schnell bewegende Gegner komplett nutzlos ist.

Elec-Flash (E)
Mit dem Elec-Flash feuert man gleichzeitig einen Blitz nach unten, oben und 
waagerecht in die Blickrichtung. Hat sehr oft einen durchschlagenden Erfolg, 
verbraucht jedoch auch viel Munition.

Guts-Power (G)
Keine Waffe im herkömmlichen Sinn, man kann damit jedoch spezielle Kisten 
hochheben und auf Gegner werfen oder Eingänge freiräumen.

Ice-Arrow (I)
Feuert waagerecht in Blickrichtung einen Eispfeil. Kann Gegner bei Kontakt 
einfrieren und somit auch schwierige Gegner für kurze Zeit außer Kraft setzten, 
dies funktioniert jedoch nicht bei Endgegnern.

Cut-Boomerang (C)
Der Cut-Boomerang beschreibt nach seinem Abschuss einen Bogen und kommt zurück. 
Durch seine spezielle Bewegungsart kann man auch Gegner erreichen, die man mit 
den anderen waagerecht-fliegenden Schüssen nicht treffen.

Fire-Wave (F)
Feuert waagerecht in Blickrichtung einen Feuerball und erzeugt gleichzeitig 
einen Feuerschield, der Gegner bei Kontakt Energie entzieht.

Temporäre Plattform (M)
Keine Waffe, aber genauso nützlich. Man kann an senkrechten Wänden Plattformen 
generieren, dadurch kann man bei unzulänglichen Stellen weiterkommen.

Mega-Buster (P)
Standardwaffe, verbraucht keine Energie und hat eine hohe Schussfolge, sollte 
man so oft wie möglich einsetzten, damit man nicht zuviel Spezialwaffenenergie 
verbraucht.

3.3 Tips

Abgründe
Gibt es in diesem Spiel reichlich, und sie sind absolut tödlich. Desweiteren 
sind auch jede Art von Spikes oder Lava, die am Boden sind, schon bei Berührung 
tödlich.

Passwörter
Nein, Njet, No, Nada ... Passwörter gab es leider erst ab dem zweiten Megaman-
Teil, man muss also Ausdauer und Nerven beweisen, um das Spiel durchzuspielen.

Punkte
Vor jedem Level wird eine bestimmte Anzahl von Punkten gewürfelt. Hat man den 
jeweiligen Gegner des Levels besiegt, so werden einem diese Punkte 
gutgeschrieben. Man kann von 50.000 bis 100.000 in 10.000-Schritten jede 
Punktezahl erwürfeln. Nur vor der Dr.Wily-Stage erhält man 200.000 Punkte.

3.4 Gegner

Name            | Level | Taktik
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Augen-Wächter   | 1/3/4/8/9 | fährt auf festen Bahnen hin und her
Blubbermaschine | 9     | Level-Boss
Bombman         | 3     | Level-Boss
Cutman          | 1     | Level-Boss
Cutter          | 1     | werden aus einer Cutter-Brutstätte geschleudert
Doppelgänger    | 8     | Level-Boss (Megamans Ebenbild)
Dreh-Geschütz   | 1/3/5/8-10 | feuert 5 Schüsse gestreut nach oben oder unten
Dr. Wily (1)    | 10    | Dr. Wilys 1. Roboanzug, Oberbösewicht
Dr. Wily (2)    | 10    | Dr. Wilys 2. Roboanzug, Oberbösewicht
Elecman         | 2     | Level-Boss
Fireman         | 5     | Level-Boss
Gutsman         | 6     | Level-Boss
Hacken-Werfer   | 6     | wirft mit Hacken um sich
Hüpfer          | 1-3/7 | hüpft mit Riesensprüngen umher
Iceman          | 4     | Level-Boss
Kamikaze        | 3/5/7/9 | Rakete die bei Kontakt explodiert
Kreuz-Helm      | 6     | er streut 3 Schüsse in Blickrichtung
Kronkorken      | 2-5/8 | kann mit Cut-B. geknackt werden, fährt hin und her
Kugel-Panzer    | 1/3   | feuert 8 Schüsse in alle Richtungen
Lava-Geister    | 5     | werden zu dritt aus der Lava geschleudert
Leiter-Störer   | 2/10  | bei langen Leitern erscheint er und feuert 2 Blitze
Pinguin-Flieger | 4/9   | fliegender Pinguin
Rotor-Bot       | 1/6   | fliegt auf einen zu und attackiert so
Rotor-Plattform | 4/7   | schiesst waagerecht nach links und rechts
Schütze         | 3     | versteckt sich hinter einem Schild und feuert
Split-Bot       | 4     | teilt sich bei Beschuss in zwei Teile
Springer        | 1/2/4/6/7 | Riesenauge, hüpft auf einen zu
Wand-Kanonen    | 1/3/8 | feuert 4 Schüsse gestreut nach links oder rechts
Zyklop          | 7     | Level-Boss

(c) Jörn Naglfar, Joern.Naglfar@gmx.de

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Diese Lösung stammt aus 
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)