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Star Wars - Episode 1: Die dunkle Bedrohung (dt)

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Komplettlösung zu "Star Wars - Episode 1: Die Dunkle Bedrohung"
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Level 1 - Station der Handelsföderation

Sie beginnen das Spiel als Obi-Wan und starten in einem Raum auf der
Station der Handelsföderation mit Qui-Gon. Nach einem kurzen Gespräch
kommt ein Droid hereinspaziert und der Raum füllt sich mit tödlichem
Gas. Sie haben die Möglichkeit, mit dem Droiden zu sprechen. Dies ist
aber nicht unbedingt notwendig. Verlassen Sie nun den Raum und ziehen
Sie sofort Ihr Laserschwert, da sich draußen ein paar Kampfdroiden
befinden. Machen Sie diese unschädlich und untersuchen Sie erst den
linken Raum. Dort werden Sie in einer geheimen Kammer (auf das
Handflächen-Symbol drücken) einen Thermaldetonator finden. In der
kleinen Kammer an der Seite befindet sich ein Medipack. Den Knopf auf
der Konsole sollten Sie vermeiden, denn sonst lösen Sie einen Alarm
aus.
Gehen Sie nun zum rechten Raum (vom Konferenzraum aus gesehen) und
nehmen Sie die dortige Waffe an sich.
Gehen Sie nun zurück und dann zum Ende des Flurs. Dort repariert ein
Droide eine Tür. Sie müssen jetzt schnell den Knopf finden, der diese
Tür öffnet. Dieser befindet sich in der kleinen Kammer an der Seite.
Davor können Sie aber den Knopf an der Wand vor der Tür betätigen, der
ein Medipack freilegt.
Nachdem Sie den neuen Flur betreten haben, haben Sie die Möglichkeit,
nach links oder nach rechts zu gehen. Nach links zu gehen, ist ein
bißchen riskant und nicht unbedingt notwendig. Es befindet sich dort
nämlich ein Droide, der einen Jagddroiden freisetzt. Diese Biester
sind aber alles andere als leicht zu bekämpfen. Wenn Sie aber schnell
genug sind, können Sie den Droiden an der Konsole außer Gefecht
setzen, so daß er keine Möglichkeit mehr hat, den Jagddroiden auf Sie
zu hetzen.
Gehen Sie nun auf die andere Seite des Flurs, wo sich eine
verschlossene Tür befindet. Kurz davor erwartet Sie noch ein Droide,
den Sie aber ohne Probleme ausschalten können. Um die größere Tür
öffnen zu können, sollten Sie in den Raum auf der rechten Seite gehen
(wenn Sie die verschlossene Tür anschauen) und dann dort den Knopf an
der Konsole betätigen.
Dadurch öffnet sich die Wand vor dem Raum, wo Sie ein weiterer Droide
erwartet. Machen Sie auch diesen unschädlich und betätigen Sie den
nächsten Knopf.
Die große Tür geht auf und es erwarten Sie ziemlich viele Jagddroiden,
die man zuerst gar nicht bekämpfen kann. Sie sollten Qui-Gon nach
rechts folgen, der Ihnen übrigens davon abrät, gegen diese Biester zu
kämpfen - ein Kampf wäre ein verlorener Kampf. Folgen Sie Qui-Gon in
einen Tunnel, wo Sie plötzlich irgendwo unten landen. Sie werden von
Qui-Gon getrennt.
Folgen Sie dem Gang, bis Sie sich oberhalb einer Halle befinden, wo
irgend etwas explodiert. Laufen Sie dann weiter den Gang entlang und
halten Sie sich rechts. Sie kommen bei einem Tor vorbei, welches Sie
mit dem Handflächen-Knopfpaar meterweit öffnen können (Symbole
beachten). Drinnen finden Sie noch einen Knopf, der eine weitere Tür
im Tunnelsystem öffnet. Betreten Sie den neuen Gang und laufen Sie
solange, bis Sie eine Etage nach unten fallen. Unten angekommen
erwarten Sie wieder ein paar Droiden, die Sie erledigen müssen. Laufen
Sie nun nach rechts (gegenüber dem roten Tor), wo Sie in einem
größeren Raum ankommen. Dort befinden sich weitere Droiden, die ins
Jenseits geschickt werden müssen. In der Halle unten befindet sich ein
weiterer Knopf, der eine Wand öffnet. Dahinter ist ein alter Mann, der
den Generator für die rote Tür "beschützt". Der Generator befindet
sich in der Kammer neben dem Mann. Zerstören Sie den Generator und
laufen Sie nun zurück zum roten Tor. Das Tor ist nun offen und Sie
gelangen in eine Halle mit ziemlich vielen Droiden. Laufen Sie dort
nach oben (Fahrstuhl benutzen) und bekämpfen Sie die nächsten
Droiden-Horden (Medipack nicht vergessen).
Laufen Sie nun die lange Plattform entlang bis Sie auf Qui-Gon treffen
(Sie sehen ihn auf einer anderen Plattform herumlaufen). Er wird Ihnen
sagen, daß sie einen Raumgleiter besteigen sollen und verschwindet
anschließend. Sie befinden sich nun in der Abflughalle, genauer
gesagt, oberhalb der Halle.
Laufen Sie nun geradeaus, bis Sie einen Fahrstuhl erreichen. Dort
befindet sich leider kein Knopf und somit müssen Sie einen anderen
Ausweg finden. Laufen Sie in den Gang nach links hinein und dann
nochmals nach links. Drücken Sie den dortigen Knopf, der eine Wand
verschiebt. Laufen Sie weiter und drücken dann die Knöpfe so lange,
bis Sie denken sich wieder in der Anfangssituation zu befinden (Sie
werden dabei noch ein paar Plattformen verschieben). Am Fahrstuhl nach
unten befindet sich nun ein Knopf. Fahren Sie hinunter, machen die
Droiden unschädlich und fahren dann nochmals hinunter. Beim letzten
Fahrstuhl besteigen Sie den Raumgleiter und fliegen zum

Level 2 - Sumpf von Naboo

Sie befinden sich mitten im Sumpf und müssen als erstes das Land
erreichen. Springen Sie ins Wasser und suchen Sie das Land. Wenn Sie
das Land erreicht haben, werden Sie nach ein paar Metern von
Kampfdroiden herzlichst begrüßt. Schicken Sie diese ins Jenseits,
sammeln Sie die Waffe auf und folgen Sie dem Weg nach links.
Irgendwann gelangen Sie an einen kleinen See, von dem eine Rampe nach
oben führt. Dort befindet sich Jar Jar Binks, mit dem Sie sich kurz
unterhalten sollten. Folgen Sie ihm dann in die kleine Gasse nach
links (umdrehen und nach links laufen) und dann weiter nach unten.
Unten angekommen erwarten Sie ein paar Gegner und ein paar nützliche
Gegenstände. Jar Jar steht nun auf einem Felsen und bittet Sie, ihm zu
folgen. Um den Felsen erreichen zu können, müssen Sie den gelben
Stein/ Kasten an den Felsen heranschieben und dann von dort aus
draufspringen. Folgen Sie Jar Jar, bis Sie über einen längeren
Holzstamm laufen müssen. Dort werden Sie von ein paar Droiden
angegriffen. Wenn Sie jetzt geradeaus gehen würden, träfen Sie auf
Unmengen von Gegnern, die Ihnen das Leben zur Hölle machten. Statt
dessen sollten Sie sich umdrehen und auf die andere Seite des Balkens
springen (umdrehen und nach rechts runterspringen). Da ist auch schon
wieder Jar Jar, dem Sie folgen sollten. Es kommt, wie es kommen muß -
eine Horde von Droiden erwartet Sie. Als Belohnung bekommen Sie ein
Medipack, welches Sie wirklich erst nach dem Kampf an sich nehmen
sollten. Laufen Sie dann weiter und Sie werden auf ein paar
hühnerähnliche Wesen treffen, die alles andere als friedlich sind.
Diese Viecher beißen und sind mit dem Laserschwert am besten zu
bekämpfen.
Als nächstes kommen Sie bei einem anderen See an, wo noch ein paar
Gegner auf Sie warten. Hier müssen Sie die Felsen nach oben erklimmen
und Sie kommen in der Dschungel-Gegend an.
Dort werden Sie sofort von gegnerischen Droiden angegriffen. Gehen Sie
nun geradeaus weiter, aber achten Sie auf den Baum, der Ihnen kurz
vors Gesicht fällt. Bleiben Sie auf dem Weg und halten Sie sich dann
rechts. Irgendwann - nach ein paar erneuten Kämpfen mit der dunklen
Macht - sehen Sie Jar Jar oben auf einem Felsen stehen. Sie müssen nun
einen Weg dort nach oben finden. Dies entpuppt sich als keine sehr
schwere Aufgabe. Drehen Sie sich um und laufen Sie solange zurück bis
Sie auf einer Kreuzung stehen, wo sich eine Medipack in der Mitte auf
einem Felsen befindet. Von dort aus laufen Sie nach rechts und Sie
kommen bei einem weiteren See mit vielen größeren Fischen an, die
etwas Hunger haben. Springen Sie nun von Plattform zu Plattform auf
die andere Seite. Springen sollten Sie hier mit Laufen - X - X,
sprich, in der Luft den zweiten Sprung ausführen. Diese besondere
Sprungkombination wird während des gesamten Spieles noch sehr oft
genutzt. Nach ein paar Sprüngen erreichen Sie Jar Jar, dem Sie weiter
folgen müssen. Er wird Sie zu Qui-Gon führen. Springen Sie ihm
hinterher und Sie kommen auf einer Lichtung an, in deren Ecke sich ein
Durchgang befeindet. Benutzen Sie diesen und Sie kommen bei einer
Grube an. Hier können Sie als erstes die gelbe Kiste bis zum Felsen
schieben, draufklettern und sich das Extra schnappen. Schieben Sie die
Kiste dann in das Loch hinein und dort dann an die Wand. Klettern Sie
auf der anderen Seite heraus und springen an die Leine. Hangeln Sie
sich dann nach rechts und reden dann unten mit Jar Jar. Es kommt
wieder zum Kampf. Dabei sollten Sie versuchen, die hinteren Kisten
nicht zu beschädigen, denn sonst kommen die übelsten Droiden der
Galaxis auf Sie zu. Nach dem Kampf folgen Sie dem Weg nach rechts, bis
Sie auf Qui-Gon treffen.
Sie unternehmen eine Reise zu der Unterwasserstadt...

Level 3 - Otoh Gunga

Nach einem Gespräch mit Qui-Gon müssen Sie geradeaus laufen.
Irgendwann kommen Sie in Boss Nass Thronsaal an, wo eine Unterhaltung
mit ihm stattfindet. Ihr Auftrag lautet, Jar Jar Binks zu retten, der
irgendwo in der Unterwasserstadt gefangengehalten wird.
Gehen Sie nun aus dem Thronsaal hinaus und dann direkt nach links, wo
Sie ein paar Energiekugeln finden. Laufen Sie dann hinaus und gehen
einfach geradeaus weiter bis zu einer Transportkuppel. Sie werden
zwischendurch in ein Gespräch mit einem Gunganer verwickelt.
In der Kuppel angekommen drücken Sie den Knopf, wobei sich die Kuppel
nach unten in eine andere Röhre bewegt. Folgen Sie unten einfach dem
Gang und schicken Sie ein paar Gunganer ins Jenseits. Sie werden
irgendwann in einer Kuppel mit einem Wasserbecken ankommen, aus dem
verschiedene Plattformen ragen.
Sie müssen auf die andere Seite des Beckens mit Hilfe der Plattformen
springen. Das Problem ist, daß die Plattformen unter Ihrem Gewicht im
Wasser versinken. Die Geschwindigkeit ist hier also alles, was zählt.
Es bringt auch nichts, sich über eine versunkene Plattform zu stellen,
denn dann fährt diese nicht nach oben. Auf der einen Plattform liegt
eine Waffe, die Sie mitnehmen können, müssen es nicht - es erfordert
schon sehr viel Geschick, die Waffe noch zusätzlich mitzunehmen. Sind
Sie auf der anderen Seite des Beckens angekommen, töten Sie die Wachen
und laufen weiter. Untersuchen Sie die anderen Räume (Energiekugeln)
und besteigen die nächste Transportkuppel.
Nun kommen Sie in einem Raum an, wo ein spiralförmiger Weg nach oben
führt. Oben befindet sich ein Tor, welches geschlossen ist. Um die
obere Tür öffnen zu können, müssen Sie den Knopf unten (beim Eingang
zu diesem Raum) drücken. Jetzt müssen Sie rennen (mit Shift), was das
Zeug hält. Sind Sie zu langsam, schließt sich das Tor wieder und Sie
müssen erneut die Strecke nach oben rennen. Sollten Sie in das Loch
fallen, können Sie die dortige Kiste an den Rand schieben und nach
oben klettern.
Haben Sie es geschafft, den Eingang rechtzeitig zu erreichen, kommen
Sie irgendwann bei einem Gunganer an, der vor einem Tor Wache hält. Er
will Sie nicht unbedingt ohne Password durchlassen, also müssen Sie
zur Waffe greifen. Laufen Sie weiter und Sie kommen in einen Raum mit
einem roten Symbol auf dem Tor. Laufen Sie in die entgegengesetzte
Richtung und Sie gelangen in einen Raum mit vier Konsolen und einer
Kiste auf einem Glasboden. Unter dem Glasboden befindet sich übrigens
ein Kasten mit einem grünen Symbol. Die Aufgabe lautet nun, den
Glasboden verschwinden zu lassen und den "grünen" Kasten zu berühren.
Auf der einen Konsole sehen Sie einen Knopf. Um an diesen
heranzukommen, müssen Sie den Kasten zu der Konsole heranschieben und
auf diesen draufspringen. Der Knopf ist nun ohne Probleme erreichbar.
Nach der Betätigung des Knopfes erscheint auf der nächsten Konsole ein
weiterer Knopf, der wiederum einen Knopf bei der nächsten Konsole
erscheinen läßt. Führen Sie die Aufgabe durch bis alle vier Knöpfe
betätigt wurden und der Glasboden verschwindet. Ein Sprung auf den
"grünen" Kasten läßt denselben rot werden und öffnet die rote Tür zu
einem anderen Raum.
Laufen Sie hindurch und Sie kommen bei der nächsten Aufgabe an. In
diesem Raum müssen Sie nach unten springen, die dortige Kiste an die
Säule heranschieben, den Knopf drücken, auf die Säule und dann auf die
Plattform zur nächsten Tür (Doppelsprung - Tasten "X-X") springen.
Dies muß ziemlich schnell geschehen, da sich sonst die dortige Tür
schließt und die eben beschriebene Akrobatik-Übung nochmals ausgeführt
werden muß.
Der Rest des Levels ist sehr leicht. Sie müssen dem Weg nach unten
folgen. Irgendwann werden Sie Jar Jar treffen und dieser wird Sie zu
den Docks führen. Dort treffen Sie dann auf Qui-Gon und fliegen nach
Theed.

Level 4 - Der Palastgarten von Theed

Sie beginnen den Level an einer Schlucht vor dem Palast. Ziel ist es,
den Palast von Theed zu erreichen. Eigentlich liegt das Ziel des
Levels direkt vor Ihnen - und zwar handelt es sich um die Kanone auf
der anderen Seite der Schlucht. Dort befindet sich der Eingang zum
Palast. Bis dahin erwartet Sie aber ein langer und schwerer Weg.
Springen Sie zuerst ins Wasser und schwimmen dann direkt nach rechts
(Sie können wahlweise auch auf den Felsen an Land springen). Der Weg
nach links würde Sie in den Wasserfall führen und dies würde Ihren
sicheren Tod bedeuten. Schwimmen Sie so lange, bis Sie eine Treppe
erreichen. Nachdem Sie oben angekommen sind, werden Sie feststellen,
daß es nicht unbedingt weitergeht. Der weitere Weg führt über das
Wasser. Springen Sie also nochmals ins Wasser und schwimmen weiter
nach rechts. Sie werden eine Treppe nach oben erreichen. Oben
angekommen erwarten Sie dann drei Felsvorsprünge, auf die Sie springen
müssen. Haben Sie das Ende erreicht, werden Sie ein paar Meter weiter
einen Droiden sehen, der Sie mit einem Laser begrüßt. Das Problem
dabei ist, daß es nicht so leicht ist, ihn zu erreichen, da Sie eine
kleine Schlucht von ihm trennt. Aber was ist denn das? Ein Hebel auf
12 Uhr? Genau! Versuchen Sie doch einen Schuß auf den Hebel. Als
Ergebnis dieser Aktion wird eine Metallbrücke ausgefahren und Sie
können nun den sicheren Boden unter den Füßen betreten. Laufen Sie
weiter. Eine kleine Zwischensequenz zeigt die Landung der
Handelsföderationsschiffe auf dem Planeten.
Laufen Sie dann weiter und Sie treffen auf ein paar Soldaten, die auf
Ihrer Seite sind. Laufen Sie dann kurz zurück (wird angesagt) und
sprechen Sie mit einem Soldaten in der Gasse. Sie bekommen eine neue
Waffe. Laufen Sie nun zurück und folgen dem Weg geradeaus.
Nun sind Sie im Garten, und müssen sich nach vorne durchkämpfen. Sie
können entweder den Weg durch die Büsche nehmen (Labyrinth) oder aber
Sie laufen auf dem Steinweg geradeaus weiter. Im "Labyrinth" befinden
sich übrigens verschiedene Waffen und Extras.
Laufen Sie weiter, bis Sie irgendwann eine Treppe nach oben sehen.
Laufen Sie hoch und drücken den dortigen Knopf - dabei lösen Sie das
Wasser (Wasserfall). Laufen Sie dann im Wasser weiter und drücken den
nächsten Knopf.
Irgendwann stehen Sie auf einer Brücke und müssen nun die nächste
Brücke lösen. Schießen Sie dazu auf die andere Seite auf den
Auslösemechanismus, der die nächste Brücke aktiviert.
Laufen Sie nun geradeaus weiter, bis Sie zwischen zwei Balkonen
stehen. Es befindet sich dort eine Kiste, die Sie zum einen Balkon
schieben können. Drücken Sie dann auf den dortigen Knopf, springen auf
die Kiste, dann auf den Balkon, hangeln Sie sich mittels des Seiles
auf die andere Seite und schnappen Sie sich den Thermalsprengkörper.
Wenn Sie sich nun zum anderen Balkon zurückhangeln (kommt drauf an wo
man anfängt), bekommen Sie noch einen Raketenwerfer, der sehr gute
Dienste leisten wird.
Nachdem Sie alle Nützlichkeiten an sich genommen haben, laufen Sie nun
zurück zur Brücke und nehmen den dortigen zweiten Weg. Dieser führt
Sie zu der Riesenkanone, die Sie schon am Anfang des Levels gesehen
haben. Zerstören Sie die Kanone.
Nun stehen Sie vor zwei Türen, die geöffnet werden wollen. Die
Mechanismen dafür befinden sich links und rechts von der dortigen
Treppe (der linke Mechanismus ist ein bißchen versteckt und kann mit
paar Sprüngen erkannt werden).
Nachdem Sie die Türen geöffnet haben, können Sie das neue Gebiet
betreten.

Level 5 - Flucht aus Theed

In diesem Level geht es darum, mit der Königin den Hangar zu
erreichen. Die Königin wird Ihnen folgen. Sollte sie dies von Zeit zu
Zeit nicht tun, laufen Sie zurück und reden mit ihr. Hier nun die
Beschreibung:
In diesem Level sind Sie alleine auf sich gestellt. Die Königin wird
zuerst in den Garten laufen und Ihnen mitteilen, daß sich hinter dem
dortigen Steinblock ein Geheimgang befindet. Ziehen Sie den Block an
sich oder drücken diesen hinein. Das wichtigste ist, daß die Königin
Ihnen folgt. Tut sie es nicht, so bedeutet dies, daß der Block falsch
plaziert ist. Dann sollten Sie nochmals ziehen/drücken.
Laufen Sie dann die Treppe nach oben und Sie erreichen eine
verschlossenen Tür. Hier hilft nur eine Turnübung und zwar ein Sprung
auf die Balustrade. Nach dem Sprung über die Schlucht laufen Sie
weiter und betreten den Raum durch das Fenster. Im Raum drücken Sie
dann den dortigen Knopf, um die Tür für die Königin zu öffnen.
Irgendwann bleibt sie auf der Treppe stehen. Wenn Sie an diesem Punkt
die dortige Tür betreten, werden Sie auf eine Mutter treffen, die
ihren Sohn sucht. Gehen Sie hinaus, räumen die Droiden aus dem Weg und
laufen nach links und geradeaus weiter. Hinter der dortigen Tür
befindet sich der Sohn, den Sie dann zurück zu der Mutter eskortieren
können. Die Königin wird Sie erneut fragen, ob sie mitkommen soll.
Sagen Sie erst mal nein und erforschen den Weg auf der rechten Seite.
Laufen Sie solange weiter, bis sie auf einen Panzer treffen. Rechts
befindet sich eine Tür, die unbedingt geöffnet werden muß und links
eine Treppe. Laufen Sie nun hoch und auf die dortige Brücke. Von der
Brücke aus können Sie durch das Fenster eine Art Labor betreten.
Laufen Sie durch, bis Sie den Ausgang nach unten finden. Sie befinden
sich nun direkt hinter dem Panzer, wo auch ein Droid sitzt. Machen Sie
diesen kalt und der Panzer bewegt sich auf den Hof zu. Laufen Sie nun
die Wendeltreppe nach oben und Sie kommen bei einem Gefängnis an. Wenn
Sie den Gefangenen nun befreien, wird er Ihnen einen Thermaldetonator
geben, mit dem Sie den Panzer unschädlich machen können. Laufen Sie
nun hinunter, drücken kurz vor dem Eingang zum Hof den roten Knopf und
zerstören anschließend den Panzer. Nun ist der Weg für die Königin
frei. Laufen Sie nun zurück und holen die Königin ab.
Betreten Sie nun den neuen Hof (die Königin bleibt dabei auf dem
Platz, an dem sich der Panzer befand, stehen). Dort erwarten Sie ein
paar Droiden, die Sie auslöschen müssen. Holen Sie erneut die Königin
ab und gehen mit ihr bis zur Treppe im neuen Hof. Sie wird Sie dann
fragen, ob Sie die Treppe benutzen wollen oder nicht. Sagen Sie ja und
folgen ihr. Sie kommen in einem Raum mit sehr vielen Waffen an. Nehmen
Sie alles an sich und gehen herunter. Unten angekommen erwarten Sie
die Jagddroiden, die Sie am besten bekämpfen, wenn diese auf Sie
zukommen. Nachdem alle Gegner ausgelöscht sind, holen Sie die Königin
ab. Sie stehen dann vor dem nächsten Tor, welches geöffnet werden muß.
Laufen Sie dazu (passen Sie auf die Droiden auf, Sie werden versuchen
die Königin zu töten) zurück und die erste Treppe auf der linken Seite
nach oben. Dort befindet sich eine ältere Frau, die nichts anderes zu
tun hat, als zu meckern. Gehen Sie von ihrer Wohnung (Medipack
mitnehmen) aus über das Fenster auf die Terrasse und springen dann auf
das Seil. Hangeln Sie sich nach links und betreten die
Steuerungszentrale. Dort erwarten Sie ein paar Droiden, die aber keine
ernsthafte Gefahr darstellen sollten. Drücken Sie den dortigen roten
Knopf und die Königin kann weitergehen.
Sagen Sie der Königin, sie möchte bitte auf Sie warten und folgen Sie
dem Weg bis zur Brücke und einem Boot. Auf dem Weg dorthin werden Sie
von ein paar Droiden angegriffen - dies sollte aber keine Überraschung
mehr für Sie sein. Springen Sie in das Boot hinein, unterhalten sich
mit dem Bootsmann und springen anschließend in den Raum hinein, der
sich neben dem Boot befindet. Die Treppe führt Sie auf einen Balkon,
von dem aus Sie einen Mechanismus beschießen können, der die Brücke
hinunter fährt. Laufen Sie nun zu der Königin zurück, welche nun die
Brücke überqueren kann, und fordern Sie die Königin auf, Ihnen zu
folgen.
Nachdem Sie mit der Königin zusammen die Brücke überquert haben,
müssen Sie sich auf einen härteren Kampf gefaßt machen - die Königin
bleibt dabei immer im Hintergrund. Nachdem ein Teil des weiteren Weges
für die Königin gesichert wurde, sprechen Sie mit den Soldaten, die
Ihnen Deckung verschaffen wollen.
Sie kommen zum Hangar, der sich ziemlich links befindet. Die Königin
sollte vor dem Hangar auf Sie warten. Laufen Sie hinein, machen die
Droiden unschädlich und holen Sie die Königin ab. Laufen Sie erneut
hinein und Sie werden auf Ihre Freunde treffen. Sie fliegen nun nach
Tatooine.

Level 6 - Mos Espa

In diesem Level übernehmen Sie die Rolle von Qui-Gon.
Laufen Sie vom Schiff aus in Richtung der Berge, wo Sie auf ein paar
Sandleute treffen werden. Töten Sie diese und laufen weiter. Sie
kommen bei der Stadt Mos Espa an.
In der Stadt sollten Sie es vermeiden, mit gezogener Waffe zu laufen.
Sprechen Sie mit allen Personen.
Es befinden sich vier Hauptstraßen in Mos Espa. Beim Betreten der
Stadt befinden Sie sich auf der roten Straße. Die erste Straße auf der
rechten Seite befindet sich dann die schwarze Straße. Die zweite auf
der rechten Seite ist die blaue Straße.
Die einzige Straße auf der linken Seite ist die orange Straße.
Laufen Sie nun bis zur blauen Straße und dann so lange, bis Sie nach
links abbiegen können. Es befindet sich dort ein Straßenverkäufer, der
Ihnen etwas von einem "Preiskampf" erzählt. Sie können sich mit dem
Straßenverkäufer unterhalten, der Ihnen ein paar Infos über Anakin
gibt.
Merken Sie sich die Stelle, an der sich der Straßenverkäufer befindet
und laufen Sie nun weiter. Sind Sie weiter, treffen Sie auf die Padme,
so der zweite Name der Königin (befindet sich gegenüber vom grünen
"Dino"). Sie müssen nun Anakin finden, während die Königin nach Jar
Jar sucht - er soll sich wohl in der Stadt verlaufen haben.
Laufen Sie nun geradeaus weiter, bis Sie im Sklavenviertel ankommen.
Laufen Sie durch das Viertel hindurch, bis die Straße zu Ende ist. Sie
werden dort an der Haustür Anakins Mutter antreffen, die Sie zu Anakin
bringt. Reden Sie mit Anakin, der Sie zu Watto bringt. Watto ist ein
Händler, der mit Weltraumschrott jeglicher Art handelt. Der Weg dahin
führt Sie über einen Schrottplatz.
Auf dem Schrottplatz müssen Sie ein paar Turnübungen ausführen -
Anakin schafft es ohne, denn er kann sich zwischen den verschiedenen
Spalten ohne Probleme hindurch quetschen.
Auf dem Schrottplatz kommen Sie irgendwann bei einem Droiden mit einer
"Zerhackmaschine" an. Hier sollten Sie auf die Kiste springen und dann
auf den Turm aus Schrott u.s.w. Sie werden Anakin auf einer Brücke
stehen sehen, die unter Ihnen zusammenbricht. Gehen Sie geradeaus
weiter und Sie werden auf ein paar Jawas treffen. Sie können Ihnen bis
in die Wüste folgen oder aber Sie gehen kurz vor dem Ausgang in die
Wüste nach links. Sie sollten jedoch den Weg in die Wüste nehmen, denn
dort finden Sie bei den Jawas einen Treibstoffwandler und ein
Medipack.
Nehmen Sie also beides an sich und gehen Sie zurück. Laufen Sie nun
den Weg neben den Ausgang entlang, bis Sie in einem Raum mit einer
Kiste ankommen. Springen Sie nun auf die Kiste und schauen Sie, wo
sich Anakin befindet (er wird Ihnen zuwinken). Schieben Sie
anschließend die Kiste an die Wand und springen dann zu Anakin
hinüber.
Sie befinden sich nun auf Wattos‘ Gelände. Gehen Sie zu Watto
(fliegendes Wesen) und sprechen Sie mit ihm. Dabei sollten Sie ihn auf
den T14 Antriebsgenerator ansprechen. Er sagt, er gibt Ihnen für die
Naboo Fusionsspule einen Treibstoffwandler. Nehmen Sie sein Angebot
an. Falls Sie nicht in der Wüste sein sollten, können Sie ihn fragen,
ob er vielleicht zwei davon hätte. Sie müssen auf jeden Fall zwei
Treibstoffwandler in Ihrem Besitz haben.
Gehen Sie nach dem Handel mit Watto hinaus und sprechen mit Anakin. Er
wird Ihnen mitteilen, daß er für seinen Podracer zwei Ersatzteile
braucht. Zum einen sei es ein Massekuppler zum anderen ein
Servo-Steuerungssytem. Sprechen Sie noch mit Padme und Sie werden
erfahren, daß Sie Jar Jar finden müssen.
Sprechen Sie dann mit dem blauen Mädchen, welches sich in der Nähe
befindet. Das Mädchen wird Ihnen sagen, daß Jabba Interesse daran hat,
Ihnen Geld zu leihen. Sie müssen nun Jar Jar finden und für Anakin die
Gegenstände besorgen. Laufen Sie die orange Straße bis zum Ende, dann
nach links (rote Straße) und gleich wieder rechts (blaue Straße). Sie
kommen wieder bei dem Verkaufsstand mit dem "Preiskampf-Händler" an.
Handeln Sie mit ihm und tauschen die beiden Treibstoffwandler in einen
Massekuppler um. Laufen Sie dann weiter bis zu dem grünen "Dino" und
betreten die erste Tür nach links hinter ihm. Dort befindet sich Jar
Jar, dem Sie sagen müssen, daß Sie sich bei Watto treffen. Jar Jar
macht die nächste Tür auf. Folgen Sie ihm ein Stück (Sie befinden sich
auf der roten Straße) bis Sie auf eine Mutter treffen, die nach Ihrem
Sohn weint. Der Sohn wird festgehalten. Laufen Sie nun die Treppe
hinter der armen Frau nach oben, wo sich eine Sicherheitstür befindet.
Es hat keinen Zweck - diese Tür wird sich nicht öffnen. Sie müssen
also einen anderen Weg hinein finden.
Laufen Sie auf die orange Straße zurück, Richtung Wattos Shop, und
gehen die dortige Treppe auf dem Hof nach oben in das Gebäude hinein.
Dort gehen Sie raus auf die Fassade und laufen auf die andere Seite,
bis Sie ein Seil sehen. Hangeln Sie sich auf die andere Seite und
springen auf dem Balkon ab. Laufen Sie im Haus die Treppe nach oben
und gleich nach rechts raus, da sonst eine Selbstschußanlage auf Sie
gerichtet wird. Laufen Sie dann auf den Hausfassaden solange weiter,
bis Sie ein nächstes Seil sehen. Sie sollten zuerst aber den Killer
unten erledigen, da dieser auf Sie schießen wird, während Sie sich auf
die andere Seite rüber hangeln. Sind Sie auf der anderen Seite
angekommen, müssen Sie die Selbtschußanlagen, einen Killer und einen
Gorilla erledigen. Dies ist kein leichter Kampf, aber es ist zu
schaffen. Haben Sie dies erledigt, können Sie hinunter klettern und
den Sohn der armen Frau befreien. Laufen Sie dann zum Hinterausgang,
zerstören mit Ihrem Laserschwert den Generator und laufen zu der Frau
zurück. Sie wird Ihnen als Dank einen Repulse Booster überreichen.
Gehen Sie dann in das Sklavenviertel (blaue Straße) zurück, wo Sie
ziemlich am Ende einen Typen vorfinden, dessen Haus von irgendwelchen
dunklen Personen besetzt wird. Laufen Sie nach oben und erledigen Sie
alle - alle außer dem Händler ganz hinten in der Ecke. Springen Sie
dann zu ihm rüber und als Dank für die Rettung bekommen Sie einen
Treibstoffkoppler. Nun gehen Sie zur schwarzen Straße, an deren Ende
sich eine Bar befindet. Dort treffen Sie auf ein kleines grünes Wesen,
welches Ihnen ein Servosteuerungssystem gegen den Treibstoffkoppler
und den Repulse Booster eintauscht. Nun ja, jetzt haben Sie beide
Gegenstände für Anakin. Laufen Sie zu ihm und das Rennen kann beginnen
- und zwar in der Arena von Mos Espa.

Level 7 - Arena von Mos Espa

Sie befinden sich in der Arena von Mos Espa. Nachdem sich Ihre Truppe
in alle Winde zerstreut hat, gehen Sie geradeaus weiter, bis Sie auf
die blaue Lady vom letzten Level treffen. Sie hat Ihnen ja bereits
angeboten, sich von Jabba Geld zu leihen. Reden Sie mit der Frau und
sie führt Sie zu Jabba. Falls Sie auf dem Weg dorthin von einer Person
angegriffen werden, töten Sie diese.
Die blaue Frau wird Sie irgendwann alleine lassen und Sie müssen den
Weg zu Jabba selbst bewältigen. Folgen Sie einfach dem Weg, bis Sie in
eine Falle hineintappen. Sie befinden sich nun in einer Kampfarena, wo
Jabba Ihnen Geld anbietet, aber nur, wenn Sie zu seinem Vergnügen
gegen ein nicht ganz ungefährliches Monster antreten. Nehmen Sie das
Angebot an und kämpfen Sie. Haben Sie den Kampf gewonnen - und dieser
ist alles andere als leicht - gehen Sie hinaus und Sie befinden sich
in einer Bar.
In der Bar sollten Sie zu den zwei Jungs gehen, die gegenüber einer
Band sitzen und spielen. Reden Sie mit Teemto, der Watto kennt (der
Typ der dort steht) und er wird nicht unbedingt sehr hilfsbereit
antworten. Sie möchten, daß er Sie zu Watto bringt. Reden Sie also mit
seinem Freund, der Ihnen den Tip gibt, einen Jurisaft für Teemto zu
holen. Gehen Sie also an die Bar, holen einen Saft ab und geben Sie
diesen Teemto. Teemto bedankt sich zwar, da er aber nicht alleine
trinken will, bittet er Sie, noch einen Saft für seinen Freund zu
holen. Holen Sie also noch einen Saft und geben Sie diesen dem Freund.
Teemto ist nun bereit, zu Watto zu gehen und mit ihm zu reden. Er
bittet Sie, zu warten. Tun Sie es aber nicht und verfolgen ihn
unauffällig. Irgendwann kommen Sie in einem Raum an, auf dessen linker
Seite sich eine offene Tür befindet. Die Tür führt zu einer Terasse,
wo Watto steht. Reden und wetten Sie mit Watto.
Nach der Unterhaltung gehen Sie zurück zur Bar, gehen um die Bar
einmal herum, bis Sie die Arena erreichen.
Jabba sitzt dort. Springen Sie über die Mauer und gehen zum Podracer
von Anakin. Falls Anakain Ihnen nicht sagen sollte, daß ihm der
Zündkondensator für seinen Podracer geklaut wurde, dann verfolgen Sie
den blauen Gnom, der sich neben dem Podracer befindet. Er wird Sie zu
ein paar Sandleuten führen, die Sie aber nicht weiter beachten
sollten. Verfolgen Sie weiter den Gnom und Sie kommen irgendwann bei
Anakin vorbei. Spätestens dann wird er Ihnen mitteilen, daß sein
Zündkondensator geklaut wurde. Laufen Sie dann die Treppe hinauf und
gehen in das erste Zelt hinein. Dort ist der Gnom, der behauptet, den
Zündkondensator nicht zu besitzen. Hinten im Raum befindet sich in der
Wand ein beweglicher Block. Schieben Sie den doch mal nach vorne.
Gehen Sie weiter und ein ziemlich schwerer Brocken fordert Sie zum
Kampf heraus. Haben Sie den Kampf gewonnen - Achtung! Hinter Ihnen
wird eine Selbstschußanlage ausgefahren  - ist der Zündkondensator in
Ihrem Besitz.
Gehen Sie zu Anakin und geben ihm diesen. Das Podracer-Rennen kann
beginnen. Und wer gewinnt?
Sie können natürlich selber ein bißchen Rennen fahren und zwar im Game
"Racer". Auch da treffen Sie auf Watto und Anakin.

Level 8 - Begegnung in der Wüste

Anakin ist nun soweit, sich von seiner Mutter zu trennen. Nach einem
Gespräch mit ihr gehen Sie geradeaus, bis Sie von ein paar fliegenden
Droiden überrascht werden. Gehen Sie weiter und Anakin betritt eine
Bergpassage. Nachdem dies geschehen ist, wird der weitere Weg durch
Felsbrocken versperrt und Sie treffen auf Darth Maul. Sie können nur
mit Ihrem Laserschwert kämpfen gegen ihn. Alles andere ist sinnlos.
Irgendwann verschwindet er und Sie müssen bei den Felsbrocken auf den
Felsen klettern und einen Felsbrocken zur Seite drücken. Der weitere
Weg ist frei. Dies aber leider nur für kurze Zeit, denn Darth Maul
greift Sie erneut an. Er sollte nicht in die Nähe Ihres Schiffes
kommen, denn sonst kann das Spiel sehr schnell zu Ende gehen. Kämpfen
Sie gegen Darth Maul. Irgendwann werden Sie von Ihren Crewmitgliedern
gerufen. Laufen Sie zum Schiff und fliegen nach Coruscant. Darth Maul
bleibt in der Wüste - nur für wie lange?

Level 9 - Coruscant

In diesem Level übernehmen Sie die Rolle des Captain Panakas. Der
Level beginnt auf einer Plattform mit Ihrem Schiff. Ihr Auftrag
lautet, die Königin zum Senat zu bringen. Sie möchten am Anfang ein
Schwebetaxi benutzen, welches Sie zum Senat fahren soll. Das Schicksal
meint es aber nicht gut mit Ihnen und das Taxi wird von Schwebekanonen
zerstört. Sie müssen nun einen anderen Weg suchen.
Gehen Sie auf die andere Seite der Plattform und kämpfen Sie sich erst
mal bis zu der Schwebeplattform mit einem Droiden durch. Der Droide
bringt Sie zu einem Informationszentrum. Dort angekommen reden Sie mit
dem Droiden in der Empfangshalle. Gehen Sie anschließend in die
nächste Halle, und reden mit dem Herrn am Schalter. Dieser wird Ihnen
erzählen, daß die Touristenflüge auch zum Senat hingehen, und daß die
Tür auf der linken Seite zum Ticketcounter führt. Nun ja, beim
Ticketcounter angekommen erfahren Sie, wieviel die Tickets kosten, da
Sie aber keine einzige Geldeinheit in Ihrer Tasche haben, müssen Sie
zurück zu der großen Halle mit den Herren gehen. Es führt dort eine
Tür nach draußen. Der eine Herr ist bereit, Ihnen zwei Tickets für
genau 100 Geldeinheiten zu verkaufen - zu blöde, daß Sie immer noch
kein Geld haben. Laufen Sie zu dem anderen Herrn auf der Plattform,
der Ihnen 100 Geldeinheiten für Ihr elektronisches Sichtgerät zahlt.
Jetzt sollte alles kein Problem mehr sein. Kaufen Sie die Tickets von
dem anderen Herrn, laufen zum Ticketcounter und betreten die
Abflugplattform.
Unglücklicherweise wird das Shuttle von fliegenden Kanonen zerstört
und Sie kommen wieder nicht weiter. Springen Sie nun auf die untere
Plattform (die Königin folgt Ihnen nicht) und schauen Sie sich die
Umgebung an. Hinter dem blauen Laserlicht befindet sich eine Kiste.
Hinten in einer Ecke befindet sich noch eine Kiste, die Sie
verschieben können. Schieben Sie die Kiste zu der kaputten Balustrade
hin und steigen Sie auf die Plattform. Sie stehen nun vor einer
Schaltkonsole, bei der Sie zwei Hebel sehen. Betätigen Sie nicht den
rechten Hebel, da ansonsten der dortige Droide (R2-D2) überladen wird
und auf Sie feuert. Betätigen Sie statt dessen den linken Hebel, der
einen Fahrstuhl bewegt (Verbindung zwischen der Königin und der
zweiten Plattform). Laufen Sie nun hinunter und schieben den Block wo
das blaue Laserlicht war (es ist jetzt aus) zu der Plattform/Fahrstuhl
nach vorne. Auf einmal hören Sie Schreie der Königin. Die Königin wird
entführt.
Laufen Sie nun nach rechts weiter und Sie erkennen, daß es kein
Weiterkommen gibt. An der Seite befindet sich eine Konsole, die eine
Plattform in Bewegung setzt, die Sie zum anderen Gebäude bringt.
Leider ist die Plattform etwas zu hoch, so daß Sie am besten eine
Kiste bräuchten um auf die andere Plattform zu gelangen. Kein Problem.
Laufen Sie zurück zu der Konsole, lassen Sie den Fahrstuhl herunter,
rennen zurück und schieben die Kiste auf den Fahrstuhl, rennen zur
Konsole zurück und lassen den Fahrstuhl nach oben fahren. Jetzt müssen
Sie nur die zweite Kiste zum Fahrstuhl schieben, um auf diesen wieder
draufkommen zu können. Schieben Sie nun die Kiste zu der schwebenden
Plattform hin, betätigen den Hebel und springen dann von der Kiste auf
die schwebende Plattform. So gelangen Sie auf die andere Seite.
Auf der anderen Seite angekommen killen Sie alle Gegner und laufen zu
der großen Tür. Leider ist diese verschlossen, Sie können aber neben
der Tür auf den Sims klettern. Gehen Sie zum zweiten Eingang und
laufen bis zum Ende des Korridors. Drücken Sie dort den Knopf und
gehen Sie auf den nächste Sims. Springen Sie ein Stückchen weiter und
betreten den nächsten Eingang. Sie landen in einer Lagerhalle, wo Sie
eine Kiste verschieben können - es erwarten Sie ein paar nützliche
Gegenstände.
Laufen Sie nun weiter und ein Lagerarbeiter wird Sie ansprechen -
ignorieren Sie ihn. Laufen Sie weiter zu der Verkaufsabteilung und von
dort nach oben. Es befinden sich dort verschiedene Fahrstühle, wobei
der letzte frei ist. Fahren Sie mit diesem nach unten.
Sie kommen in einem Raum mit vielen Türen an. Hinter der ersten Tür
auf der rechten Seite befinden sich sehr viele Gegenstände. Öffnen Sie
die restlichen Türen und töten Sie die Angreifer. Betreten Sie den
nächsten Fahrstuhl.
Sie kommen im Ghetto der Stadt an. Laufen Sie solange geradeaus, bis
Sie von ein paar Pennern angesprochen werden. Laufen Sie weiter, bis
Sie einen Knopf sehen. Es ist ein Knopf für einen Fahrstuhl, der Sie
nach oben bringt. Drücken Sie dann den nächsten Knopf und laufen
anschließend durch zum nächsten Raum.
Irgendwann stehen Sie in einem Raum, wo zwei Knöpfe zu sehen sind.
Drücken Sie erst den rechten (wenn Sie mit dem Gesicht zu den Knöpfen
stehen) dann den linken und laufen zu der Wand hin, die sich jetzt
nach unten verschoben haben muß. Rennen Sie dann direkt nach rechts
und geradeaus. Die nächste Wand müßte auch unten sein. Ist sie es
nicht, müssen Sie die Aktion von vorne wiederholen (es ist wieder eine
Sache des Timings).
Wenn Sie es dann doch noch geschafft haben, laufen Sie den nächsten
Gang geradeaus, drücken den nächsten Knopf und laufen weiter bis zu
einem Raum voller Kisten. Klettern Sie die Kisten hoch und schieben
die oberste Kiste auf den Boden. Die Kiste zerbricht und ein weißer
Codeschlüssel kommt in Erscheinung. Nehmen Sie diesen an sich, drücken
den Knopf und laufen (wenn die Wand wieder unten ist) sofort nach
rechts. Sie kommen beim nächsten Gegner an, der die Königin
gefangenhält. Schicken Sie diesen ins Jenseits und nehmen Sie seine
rote Karte an sich. Laufen Sie mit der Königin hinaus, drücken den
Knopf und laufen geradeaus. Sie kommen bei einem großen Loch mit einer
Brücke an. Hier müssen Sie folgende Aktion ausführen:
1) Laufen Sie nach rechts und betätigen den Hebel;
2) Laufen Sie nach links und betätigen den zweiten Hebel, die Brücke
   dreht sich zu Ihnen;
3) Überqueren Sie die Brücke
4) Laufen Sie zum linken Hebel und betätigen diesen - die Brücke
   verschiebt sich;
5) Laufen Sie zum rechten Hebel und betätigen diesen - die Wände
   verschieben sich;
6) Laufen Sie wieder zum Anfangshebel zurück und betätigen diesen;
7) Laufen Sie zurück zum "Wandverschiebungshebel" und betätigen
   diesen;
8) Gehen Sie nun durch die Tür hindurch.

Haben Sie auch diese Aktion gemeistert, folgen Sie dem Weg, bis Sie
vor einer riesengroßen Tür stehen. Sie werden nach einem Paßwort
gefragt. Das Paßwort lautet "Coruscant hat wundervolle
Sonnenuntergänge". Es erwartet Sie wieder ein Endgegner. Töten Sie
diesen, betreten den Fahrstuhl und kommen dann doch noch im Senat an.
Die Ereignisse überschlagen sich und Sie kehren nach Naboo zurück.

Level 10 - Angriff auf Theed

Dieses Level unterscheidet sich vonden anderen dadurch, daß hier
ständig die (Spiel-)Personen wechseln. Zum einen spielen Sie die
Königin, zum anderen Obi-Wan.
Als erstes spielen Sie die Rolle des Obi-Wan. Laufen Sie zum Hangar
und treffen Sie dort auf Darth Maul.
Die Szene wechselt nun zu der Königin. Als Königin müssen Sie Captain
Panaka beschützen. Laufen Sie geradeaus bis zur Fontäne und dann
weiter nach rechts, geradeaus über die Brücke bis zur Tür. Auf dem Weg
sollten Sie alle Räume durchsuchen und alles, was sich auf der
gegnerischen Seite bewegt, auslöschen.
Szenenwechsel - Obi-Wan. Kämpfen Sie mit Ihrem Laserschwert gegen das
Böse. Darth Maul verschwindet hinter einer Tür (verfolgen!) und die
Szene wechselt wieder zur Königin.
Irgendwann steht die Königin mit dem Captain vor einer verschlossenen
Tür. In der Seitengasse befindet sich ein verletzter Soldat. Er bittet
Sie, den Generator zu zerstören. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten:
Entweder ist eine R2-Einheit vor Ort und macht die Tür zum Generator
auf (neben Soldaten) oder aber Sie bekommen vom Soldaten eine
Codekarte. Laufen Sie dann mit der Karte ein Stückchen zurück, bis Sie
eine rote Tür sehen. Betreten Sie diese und drücken den dortigen
Knopf. Dieser öffnet die Tür zum Generator.
Beim Generator angekommen, müssen Sie ihn zerstören, wodurch sich die
Haupttür zum Weitergehen öffnet. Gehen Sie nun weiter und Sie treffen
auf ein paar Soldaten. Vor Ihnen befindet sich ein Schildgenerator,
der den weiteren Weg versperrt. Gehen Sie als erstes nach hinten, da
wo sich die Gefängnisse befinden (lohnt sich nur, wenn Sie den einen
Gefangenen befreit haben) und reden Sie mit dem Gefangenen. Er wird
Ihnen Waffen zur Verfügung stellen.
Laufen Sie wieder zum Generator und lassen Sie den Captain den
Generator sprengen. Laufen Sie dann weiter bis zum Garten, wobei Sie
auf dem Weg ziemlich viele Droiden erwarten. Im Garten angekommen,
erwarten Sie schon Soldaten, mit denen Sie weitergehen.
Szenenwechsel. Sie sind wieder Obi Wan. Sie laufen hinter Darth Maul
her. Kurz bevor Sie ihn erreichen, fallen Sie nach unten. Drehen Sie
sich um und betreten die dortige Tür.

Level 11 - Das letzte Gefecht

Auch im letzten Level gibt es ständig Szenenwechsel.
Als erstes spielen Sie die Königin. Gehen Sie nach rechts, bis Sie auf
einen Soldaten treffen. Dieser wird Ihnen mitteilen, daß der Zugang
zum Thronsaal aus Sicherheitsgründen mit drei Codekarten gesichert
ist. Weiterhin erfahren Sie, daß Sie die mittlere Tür auf keinen Fall
öffnen dürfen - dies würde den sicheren Tod bedeuten. Gehen Sie als
erstes in den rechten Raum und ziehen die dortige Kiste in den linken
Raum, da sich dort ziemlich weit oben ein Knopf befindet. Nachdem Sie
den Knopf gedrückt haben, erscheint ein Durchgang, der Sie zu ein paar
Gefangenen und der ersten weißen Codekarte führt. Nehmen Sie die Karte
an sich und laufen zurück. Betreten Sie die weiße Tür. Szenenwechsel.
Sie sind Obi-Wan. Laufen Sie durch die Tür und Sie kommen in einer
Halle mit Fahrstühlen etc. Es geht nun darum, auf die Plattform zu
kommen, auf der Qui-Gon mit Darth Maul kämpft. Die Aufgabe ist alles
andere als leicht. Hier die Wegbeschreibung für die erste Szene:
Laufen Sie geradeaus, töten den ersten Droiden, laufen dann so lange
nach links, bis ein Fahrstuhl sichtbar wird. Auf den Fahrstuhl
springen und nach oben fahren. Es wird eine Tür sichtbar sein, die Sie
mit einem Doppelsprung erreichen müssen. Öffnen Sie die Tür und machen
die beiden Droiden unschädlich. Gehen Sie dann weiter in die nächste
Halle. Hier sollten Sie zuerst den Knopf auf der linken Seite drücken,
der das Licht einschaltet. Gehen Sie dann weiter bis zum Ende des
Weges und drücken den Knopf, der die blauen Schilder runterfährt. Als
nächstes sollten Sie auf der Rampe die mittlere Konsole besichtigen,
deren Knopf einen Weg ausfährt. Sie können nun von der Rampe aus
(gegenüber des ersten Knopfes) die andere Seite erreichen
(Doppelsprung).
Gehen Sie bis zur Tür und töten Sie die Droiden.
Szenenwechsel - mit der Königin befinden Sie sich nun auf einem Flur.
Schwere Kanonen und sehr viele Droiden machen ihn das Leben alles
andere als leicht. Wenn Sie den Knopf, der sich im Flur ziemlich vorne
befindet drücken, öffnet sich auf der rechten Seite eine Tür, die Sie
zu einer Aussichtsplattform bringt. Sie können von da aus auf den Sims
springen und alle Räume im Flur erreichen. Als Belohnung erwarten Sie
Waffen, Medipacks etc.
Irgendwann kommen Sie im neuen Flur an, wo sich gleich hinter der
ersten linken Tür ein Lesegerät für blaue Karten befindet. Am Ende des
Flurs befindet sich dann auch die blaue Karte, die von einem
Jagd-Droiden bewacht wird. Nehmen Sie die Karte an sich, laufen zum
Lesegerät und dann zur blauen Tür.
Nun müssen Sie die rote Karte finden. Diese befindet sich auf einer
Säule auf der rechten Seite der Halle. Um an die Karte heranzukommen
sollten Sie erst mal die Treppe bis ganz nach hinten hinunter laufen.
Dort befindet sich ein Fahrstuhl und gleich daneben eine Kiste.
Schieben Sie die Kiste auf den Fahrstuhl und laufen Sie nach oben.
Hinter der Tür in der Nähe des roten Lesegerätes befindet sich noch
eine Kiste, die Sie quasi auf die andere Kiste drauflegen müssen.
Schieben Sie die Kiste bis zum Fahrstuhl und lassen Sie diese dann auf
die andere fallen. Ziehen und schieben Sie dann beide Kisten bis zur
Säule mit der Karte und nehmen die Karte an sich. Mit der Karte geht’s
dann zum Lesegerät und anschließend zum großen Tor weiter oben.
Sie spielen jetzt wieder Obi-Wan. Gehen Sie geradeaus und fahren mit
dem Fahrstuhl. Steigen Sie bei der mittleren Plattform aus und führen
einen Doppelsprung auf die Plattform aus, die sich unter einer anderen
Plattform mit einem Droiden befindet. Gehen Sie dann weiter geradeaus,
bis es nicht mehr weitergeht. Töten Sie den Droiden und springen
anschließend auf den Fahrstuhl. auf der rechten Seite. Steigen Sie
ganz oben aus. Es befindet sich dort eine Tür. Gehen Sie hindurch und
fahren Sie mit dem Fahrstuhl nach unten. Unten in der Halle befindet
sich auf der rechten Seite eine kleine Terrasse, die Sie mit einem
Doppelsprung erreichen können. Drücken Sie den dortigen Knopf und
fahren Sie mit dem Fahrstuhl wieder nach oben. Wenn Sie jetzt die Wand
genau beobachten, sehen Sie in der Wand eine Kiste. Ziehen Sie die
Kiste heraus und fahren mit Ihr nach unten in die Halle. Schieben Sie
die Kiste anschließend in die hinteren Räume, in denen sich sehr viele
blaue Schutzschilde befinden. Die Kiste können Sie auf die linke Wand
schieben und die obere Ebene erreichen. Dort befinden sich viele
uhrenähnliche Konsolen. Hier die Reihenfolge, wie die "Uhren" richtig
eingestellt werden müssen, damit sich die blauen Schilde so ordnen,
daß Sie weitergehen können:
3er Sektion (v.l.n.r.): 9:00, 9:30, 3:00
5er Sektion (v.l.n.r.): 9:30, 3:00, 9:30, 3:00, 9:30

Wenn Sie alles richtig gemacht haben, müßten sich die Spiegel so
geordnet haben, daß der weitere Weg frei ist. Am Ende des Weges
betreten Sie den Fahrstuhl.
Jetzt sind Sie wieder die Königin. Laufen Sie die ganze Zeit
geradeaus, untersuchen Sie die Räume und schaffen alle Gegner aus dem
Weg, bis Sie die große Tür zum Thronsaal erreichen. Leider ist die Tür
verschlossen. Laufen Sie zu der seitlichen Tür auf der linken Seite
und betreten dort die äußere Hausfassade. Laufen Sie dann nach rechts,
bis Sie erneut das Haus durch das Fenster betreten können. Durch die
dortige Tür können Sie den Thronsaal betreten. Im Thronsaal findet
dann eine interessante Unterhaltung und ein Kampf statt.
Jetzt sind Sie wieder Obi-Wan. Sie müssen nun auf den Fahrstuhl
springen und auf der mittleren Ebene aussteigen. Laufen Sie dann
weiter bis zum nächsten Fahrstuhl und steigen auf der zweiten Ebene
von oben aus. Laufen Sie dann weiter und führen einen Sprung auf die
Rampe aus. Gehen Sie nun zu der Tür und gehen dann zwischen den Lasern
durch. Das Finale kommt. Viel Glück! Und bei gewonnenem Kampf gegen
Darth Maul Herzlichen Glückwunsch!

(c) Marcel Smuz

Entnommen aus PC Joker - www.pcjoker.de - 
mit freundlicher Genehmigung

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Diese Lösung stammt aus 
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)