Auf der Suche nach dem Ultimate Mix (dt)

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Komplettlösung zu "Ultimate Mix"
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Achtung: Diese Lösung benutzt Grafiken zur Verdeutlichung der Rätsel.
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(http://solution.mogelpower.de/zip/ultimate.zip)

Back Alley
Nach einem längeren Intro landet Ihr auf einem Hinterhof 
(back alley), wo ein armes Schwein von einem Hund 
zerfleischt wird. Ihr findet hier unten links auf dem Boden 
eine braune Tüte, die Ihr aufnehmt (diese stellt von nun an 
Euere Gepäckaufbewahrung dar). Als nächstes greift Ihr Euch 
den weißen Knochen vom Bürgersteig, links neben dem Hund 
und benutzt diesen dann mit dem linken hinteren Hund 
(Inventar öffnen (Leertaste) und mit gedrückter Maustaste den 
Knochen auf den Hund anwenden). Dieser wird daraufhin von 
einem zweiten Hund aufgefressen und Ihr könnt Euch nun das 
Halsband und den Knochen aufnehmen. Weiter geht es dann 
zu der halben Leiche, vor der Ihr ein goldenes Amulett findet 
- ebenfalls aufnehmen. 
Als nächstes müßt Ihr den Hintereingang vom Haus 
anklicken, worauf ein Chinese eine kaputte Getränkedose auf 
den Müllberg wirft - nehmt Euch diese und eine leere 
Schnapsflasche auf (ist nicht so wichtig) und verlasst dann 
das Bild nach rechts unten. 

Mutt`s Cellar
Ihr landet schließlich vor der Tür von Mutt, wo Ihr erst das 
Herzsymbol (`Pumpin Heart`), dann das Gehirn (`Ultimate 
Mix`) anklickt. Benutzt Ihr schließlich das Amulett mit der 
Tür, landet Ihr im Innern des Gebäudes. Hier angekommen 
sammelt zuerst die Schnapsflasche unten rechts auf. Als 
nächstes schnappt Ihr Euch die beiden kaputten Bierdosen 
vom Boden und die Spraydosen hinten rechts (nur die Gelbe 
wird eingesteckt). Klickt dann den Holzkasten mit den Kabeln 
darin an, worauf zwei blaue Kassetten herausfallen - diese 
könnt Ihr Euch dann vom Boden aufnehmen. Sprecht noch 
mit der Frau links auf der Tonne und seht Euch das Graffiti an 
der rechten Wand an, bevor Ihr die Tür hinten links anklickt. 
Seht Ihr diese in Großaufnahme, klickt die Tür dreimal an, 
um eingelassen zu werden. 
Ihr landet im Studio von Sophie, wo Ihr vom linken Regal im 
mittleren Abschnitt das Masterband herausnehmt (ist einzeln 
zu erkennen) - packt dieses dann rechts auf die leere Spule des 
Tonbands. Zuvor müßt ihr jedoch eine der Kassette aus dem 
Inventar mit dem Kassettenrekorder über dem Tonband 
benutzen. Klickt Ihr nun auf das Tonband (rechter gelber 
Pfeil) wird das Band abgespielt und die Kassette 
aufgenommen. Nach getanem Werk könnt Ihr Euch die nun 
rote Kassette wieder aus dem Kassettenrekorder nehmen und 
einstecken - wiederholt diesen Vorgang auch mit der zweiten 
Kassette - auch diese muß aufgenommen und rot werden. 
Klickt danach den rauschenden Monitor an der rechten 
hinteren Wand an, um ein Puzzle zu sehen (zuvor müßt Ihr 
das Keyboard rechts und die Gitarre links angeklickt haben). 
Eure Aufgabe hier ist es, einen Song mit Melodie und 
Rhytmus aus zwei Bildern zusammenzusetzen (zieht die 
jeweiligen Stücke einfach aus dem oberen Teil und setzt ihn in 
den unteren Abschnitt ein). 

(siehe skizze1.gif)

Ist Euch dies gelungen (siehe Zeichnung/Ihr müßt beide 
Stücke-Rhytmus und Melodie-einmal abgespielt haben. Habt 
Ihr alle Stücke richtig eingesetzt, betätigt einmal die `Play` 
Taste, um das gesamte Stück zu hören), erhaltet Ihr von 
Sophie eine Schallplatte und verlasst das Studio wieder nach 
unten rechts.
Im vorderen Raum des Gebäudes gebt Ihr der Dame links auf 
dem Faß das Amulett, wogegen Ihr im Austausch eine 
Eintrittskarte erhaltet. Benutzt nun noch die rote Kassette 
mit dem großen Kassettenrekorder auf dem Boden rechts und 
wartet (nehmt die Kassette auf jeden Fall nach getanem Werk 
wieder mit), bis das Telefon klingelt (unter Umständen müßt 
Ihr versuchen, das Bild nach unten rechts zu verlassen). 
Nehmt Ihr dieses dann ab, landet Ihr automatisch im nächsten 
Abschnitt. 
Ihr kommt schließlich zu Mutt, den Ihr mit dem 
Gehirnsymbol (`wenn du mir jetzt hilfst, organisier ich dir ne 
Drehscheibe`) ansprecht. So landet Ihr schließlich vor den 
Türen des Monorail-Clubs (auf dem Weg dorthin sprecht mit 
Shaddy und erzählt ihm, daß Ihr ins Monorail geht 
(Gehirnsymbol - wichtig!). 

J. B. Monorail
Links auf der Strasse, vor dem Müllberg, liegt ein 
Baseballschläger (links neben den Mülltonnen), den Ihr 
aufnehmt. Geht dann weiter nach vorne an die Tür des Clubs. 
Seht Ihr diese in Großaufnahme, klickt erst das rechte Fenster 
an und benutzt dann die Eintrittskarte (admit one) mit dem 
linken gelben Fenster, um den Club betreten zu können. Im 
Innern des Clubs angekommen nehmt den Shaker von der 
rechten Seite der Bar (auf einem kleinen Podest) und 
antwortet dem Barkeeper mit dem Faustsymbol (`für meinen 
Zaubertrank`). Sprecht dann die Rechte der drei Damen an, 
worauf Ihr ein Feuerzeug erhaltet. Dieses Feuerzeug benutzt 
mit dem Barkeeper, worauf dieser eine Flamme entündet. Nun 
könnt Ihr die Bar erst einmal nach rechts unten verlassen, 
worauf Ihr mitten in eine Schlägerei geratet. Sobald Ihr Euch 
im Pulk der Schläger befindet, benutzt schnell den 
Baseballschläger mit dem Typen vor Euch, um die Leute ein 
bisschen aufzumischen. 

Subway
Nachdem Ihr Afrodisia befreit habt, landet Ihr mit dieser und 
Shaddy in einer U-Bahnstation. Nehmt Euch zuerst ganz 
unten links die Zeitung vom Boden auf (liegt auf einem Stapel 
Papier). Hier müßt Ihr dann links die drei Musiker anklicken 
(davon den rechten Saxophonspieler), um das nächste kleine 
Spiel lösen zu können. Eure Aufgabe hier ist es, sechs 
verschiedene Saxophonmelodien durch Anklicken 
nachzuspielen (unsere Angaben beziehen sich von links nach 
rechts. Das heißt: 1 ist die ganz linke Note und 4 ist die ganz 
rechte Note). Hier die Reihenfolgen, der anzuklickenden 
Töne:
1)  3, 1, 3, 2, 3 
2)  3, 2, 3, 1, 3
3)  1, 1, 2, 1, 3
4)  1, 2, 3, 2, 1
5)  3, 3, 2, 3, 1
6)  4, 4, 3, 3, 4, 4, 3

Habt Ihr alles richtig gemacht, erhaltet Ihr von dem 
Saxophonspieler eine Stimmgabel. Klickt nun noch den 
Mann mit dem Bass an und Ihr erhaltet von diesem ein 
Blättchen (sprecht ihn mit dem Faustsymbol (`String Pick`) 
an). Nun klickt Ihr den Sicherungskasten an, der sich an der 
Wand, rechts neben den Musikern befindet (aus diesem ragen 
zwei blitzelnde Kabel heraus). Der Deckel des Kastens fällt 
herunter und Ihr könnt nun das eben erhaltene blaue Blättchen 
mit dem offenen Kasten benutzen. Das Licht im hinteren 
Tunnel geht wieder an und Ihr könntet den U-Bahngleisen 
folgen. Klickt zuvor jedoch noch zweimal die umgekippte 
Sitzreihe auf der rechten Seite an, worauf sich eine 
Eisenstange löst, die Ihr dann natürlich vom Boden aufnehmt 
(liegt genau hinter Shaddy). Verlasst nun diesen Ort nach 
unten rechts und Ihr landet schließlich an einer Stelle, wo ein 
paar Männchen in einem U-Bahnwagon eingesperrt sind. Hier 
nehmt zuerst den Feuerlöscher rechts vom Boden auf. Öffnet 
sodann durch Anklicken links an der Unterseite des Wagons 
(rechts neben Euren Freunden) eine Klappe, hinter der Ihr 
einen Schweißbrenner findet - aufnehmen. Benutzt nun den 
Schweißbrenner mit der rechten verschlossenen 
Wagondoppeltür. Nachdem Euer Mann den Brenner in der 
Hand hält, benutzt das Feuerzeug aus dem Inventar mit der 
Spitze des Brenners. Kommt eine Flamme heraus, klickt auf 
den kleinen Regler, der sich an dem Griff befindet - die Tür 
wird so automatisch aufgeschweißt. Nachdem Ihr den 
Männern geholfen habt, könnt Ihr diesen Ort nach unten 
rechts verlassen. 

Ihr landet so vor der Wohnung von Afrodisia, die Euch noch 
nicht mit hinein nehmen möchte (antwortet der Dame mit 
beliebigen Symbolen). 
Über die Karte geht es zurück vor den Eingang des J. B. 
Monorail, wo Ihr Euch nun den  beiden Mülltonnen auf der 
linken Seite widmet. Wie Ihr seht, befinden sich in der rechten 
Tonne Flaschen und in der linken Tonne Dosen. Ihr habt nun 
die Möglichkeit, Euren gesamten eingesammelten Müll in 
diese Tonnen zu verteilen. Benutzt also die leeren Flaschen 
mit der rechten Tonne, die leeren Dosen mit der linken Tonne. 
Nachdem Ihr zwei Objekte in die Tonne gepackt habt fragt 
Euch der gelbe Mann links auf der Strasse, ob Ihr Geld oder 
lieber den Kanister wollt - entscheidet Euch für den Kanister, 
indem Ihr diesen anklickt (befindet sich genau neben dem 
Mann auf der Strasse). Fahrt alsdann mit dem Verteilen der 
Flaschen und Dosen fort, bis Ihr nichts mehr übrig habt - zu 
diesem Zeitpunkt solltet Ihr dann in etwa 12 Münzen Euer 
eigen nennen (nachdem Ihr alle leeren Gefäße in die Tonnen 
geworfen habt, klickt den linken gelben Mann an, der Euch 
dann das Geld übergibt). 

Solltet Ihr nicht genug Abfall Euer eigen nennen können, 
kehrt in Mutts Cellar zurück (den Abschnitt mit der Frau und 
den drei Männern) und sammelt Euch dort den Abfall vom 
Boden auf. Fahrt dann zu einem anderen Ort und kehrt in den 
Keller zurück, wo Ihr erneut Unrat aufnehmen könnt. 
Wiederholt diese Reise solange, bis sich genug Flaschen und 
Dosen in Eurem Besitz befinden - insgesamt circa 26 Stück. 

Von diesen Münzen gebt Ihr dann gleich dem rechten Mann 
in dem Karton zwei ab (sollte der Mann noch nicht zu  sehen 
sein, klickt einfach den Blumentopf rechts auf dem Karton an, 
worauf der Kerl auftauchen müßte) und könnt Euch dafür das 
Comic nehmen, das auf dem Boden, genau links neben dem 
Karton liegt - klickt dieses an. 
Es geht danach weiter über die Karte in Mutts Cellar (in den 
Abschnitt mit den Männern und der Frau), wo Ihr der Frau 
links auf der Tonne eine Münze überreicht - im Austausch 
dafür erhaltet Ihr Euer Amulett zurück. Ferner findet Ihr im 
hinteren Teil dieses Kellers links ein Faß mit gelbem Liquid. 
Benutzt Ihr mit diesem den eben erhaltenen Kanister, füllt 
sich dieser mit dem ekligen Zeug. 
Es geht nun weiter in der Bar von J. B. Monorail (über die 
Karte zu erreichen), wo Ihr auch dem Barkeeper eine Münze 
überreicht. Dafür erhaltet Ihr, sobald Ihr den Wirt anklickt, 
einen Drink im Reagenzglas. Diesen Drink gebt Ihr nun dem 
linken der beiden Saxophonspieler auf der rechten Seite, 
worauf Ihr von dem anderen eine Fernbedienung erhaltet - 
diese müßt Ihr aus dessen Hand nehmen. Dem Typen links 
(mit den roten Haaren) könnt Ihr zu guter letzt den gelben 
Kanister gefüllt mit Liquid geben, worauf Ihr von diesem ein 
Kabel bekommt. Hier ist nun alles erledigt und Ihr macht 
Euch erneut auf den Weg zu Afrodisias Loft.

Afrodisias Loft
Es erwartet Euch wieder ein Gespräch, wo Ihr diesmal zuerst 
mit dem Gehirn-, mit dem Herz- und schließlich ein weiteres 
Mal mit dem Gehirnsymbol antwortet. Wechselt danach ins 
Inventar und gebt der Dame das Amulett, worauf Ihr endlich 
in der Wohnung der Frau landet. Hier klickt Ihr als erstes das 
kleine Poster an der rechten hinteren Wand an, worauf Ihr 
dieses in Großaufnahme seht. Ihr bemerkt so eine Schallplatte, 
die sich hinter einem Glas befindet (klickt das Poster an). 
Natürlich benutzt Ihr mit diesem Glas die Stimmgabel, worauf 
es zerspringt und Ihr Euch auf diesem Wege die Platte 
einstecken könnt - anklicken. Rechts neben der Wand findet 
Ihr auf dem Tresen ausserdem eine Packung mit Pralinen, die 
Ihr Euch ebenfalls mitnehmen solltet. 
Geht nun nach links zurück in den anderen Teil des Raumes, 
wo Ihr die linke Ecke des Teppichs anklickt. Diese wird 
hochgehoben und Ihr könnt der darunter befindlichen Stelle 
eine Drahtnadel entnehmen. Wichtig ist nun noch, daß Ihr 
den Schrank öffnet (einfach Anklicken), der sich unter dem 
Plattenspieler im linken Schränkchen befindet. Es erscheint 
dort ein gelber Drink (Powerboost), den Ihr austrinken müßt 
(so könnt Ihr in der U-Bahn das Graffitispiel bestreiten!). Gebt 
nun der Dame die Pralinenschachtel und Ihr landet, nach 
einem kurzen Gespräch (klickt während diesem auf das 
Gehirnsymbol) in einer Gasse (dark street). 

Dark Street
Hier seht Ihr gleich vor Euch einen großen Hund, dem Ihr den 
Knochen aus dem Inventar gebt. Nachdem dieser ruhig 
gestellt wäre, betretet gleich den Laden Liquisan durch die 
linke Metalltür. Im Innern des Gebäudes sprecht kurz mit dem 
Verkäufer und gebt diesem dann eine Münze. So könnt Ihr 
Euch vom Boden vor dem Tresen die kleine blaue 
Voodoopuppe einstecken. Benutzt nun eine bespielte Kassette 
(muß rot sein) mit dem Radiorekorder auf dem 
Verkaufstresen, worauf die Safetür im Hintergrund 
aufgesprengt wird. Natürlich geht Ihr gleich ins Innere des 
Safes, wo Ihr eine Mumie findet. Gleich links neben dieser 
Mumie steht ein Karton (der Obere), der sich durch Anklicken 
öffnen lässt. Auf diesem Wege offenbaren sich ein paar leere 
Disketten, von denen Ihr Euch eine einsteckt. Verlasst den 
Safe nun wieder nach rechts unten und benutzt im Laden die 
Zeitung (nicht den Comic) mit dem braunen Kopierer rechts 
neben dem Tresen - auf diesem Weg erhaltet Ihr eine Kopie 
der Zeitung. 
Verlasst den Laden nun wieder und klickt im Freien auf den 
braunen Automaten links an der Wand (Nunk Times) und auf 
das Schild darüber (Blast Liquor). Nun könnt Ihr diesen 
Bildschirm nach rechts unten verlassen und landet 
automatisch im Fish Rock Cafe. 

Fish Rocks Diner
Unterhaltet Euch im Innern mit dem Verkäufer und gebt ihm 
zuerst das Herz-, das Herz-, dann das Faustsymbol als 
Antwort. So erhaltet Ihr schließlich von Fish eine 
Magnetkarte. Gebt Ihr nun Fish den Mixer aus dem Inventar, 
erwartet Euch das nächste kleine Spielchen. In Großaufnahme 
müßt Ihr nun aus drei verschiedenen Farben ein Getränk 
mixen. Am Ende der drei Leitungen befindet sich jeweils ein 
kleiner Hahn, der durch Betätigung einen Tropfen der 
jeweiligen Farbe in das Trinkglas fließen lässt. 
Rot links, grün Mitte, blau rechts. Um den richtigen Drink zu 
mixen, betätigt also die Hähne der folgenden Leitungen um 
diese Farben in dieser Reihenfolge einzufüllen: 
5x rot, 1x grün und 7x blau. 
Beachtet die Farbe des Drinks auf der linken Getränkekarte - 
so müßt Ihr auch die Farbe in Eurem Drink mixen. Dazu habt 
Ihr allerdings nur eine Minute Zeit (achtet auf die kleine Uhr, 
oben rechts). 
Habt Ihr alles richtig gemacht, erhaltet Ihr von Fish einen 
Cocktail. Gebt dem Typen nun noch das Comic, worauf Ihr 
einen Chiliburger bekommt. Zu guter letzt müßt Ihr noch den 
zweiten Barhocker von rechts anklicken (dieser dreht sich), 
worauf Ihr weiter nach unten rechts zu Shaddy könnt. 
Dieser schnarcht seelenruhig vor sich her, klickt deshalb auf 
den weißen Walkman auf dem Tisch, worauf Shaddy aus dem 
Schlaf schreckt und mit Euch spricht. Nach dem Essen und 
einigen weiteren Ausflügen landet Ihr auf dem Klo. Hier trefft 
Ihr auf Beat Freak, dem Ihr den Cocktail überreicht. Ihr 
erfahrt von ihm, daß er sich im Besitz einer weiteren 
Schallplatte befindet. Benutzt danach zwei Münzen mit dem 
Telefon in der hinteren linken Nische und wählt dann die 
Nummer von Jule: 3216 (einfach die entsprechenden Ziffern 
auf der Tastatur anklicken). 
Nachdem Jule versprochen hat, Beat Freak abzuholen, steckt 
Ihr in den Automaten an der Wand, rechts neben Beat Frak 
eine Münze hinein, um in den Besitz von etwas Klopapier zu 
gelangen (dies sieht aus wie Geld und muß aufgenommen 
werden). Nun nehmt Ihr Euch den gelben Schwamm rechts 
auf dem Waschbecken, benutzt diesen mit dem tropfenden 
Wasserhahn, um ihn zu befeuchten und wischt mit diesem 
schließlich den Spiegel ab (Dreammachine). Es geht nun 
weiter nach links, in den nächsten Abschnitt (nur die ganz 
linke Bildseite - Tür - anklicken). Ihr landet vor den Toiletten, 
wo Ihr erneut auf den Voodoomann trefft. 
Nachdem Euch dieser ein wenig erzählt hat, hebt Ihr Euch die 
Zeitung rechts vom Boden auf und benutzt diese mit der Tür 
der linken Toilette (gleich rechts neben dem Voodoomann). Es 
muß nun eine weitere Münze in den Automaten an der rechten 
Wand gesteckt werden, worauf ein Gummihandschuh 
erscheint - nehmt diesen an Euch und klickt dann das Pissoir 
ganz rechts an. Es erscheint eine Schlange, der Ihr den 
Gummihandschuh gebt. Nachdem das Tier wieder 
verschwunden ist, könnt Ihr ein weiteres Mal auf das Pissoir 
klicken - diesmal findet Ihr darin automatisch eine Pistole. 
Gebt nun dem Voodoomann die Pistole und die zweite 
bespielte Kassette (rot). So bekommt Ihr von diesem endlich 
das langersehnte Scratchpad. 

Voiddopunks Sky Scraper
Es geht nun zweimal weiter nach unten rechts. Nach einem 
kurzen Tanz und einem langen Schlaf erscheinen Beat Freak 
und Shaddy und wecken Euch. Klickt hier nun die Platte 
(Funk) an, die Beat Freak in der Hand hält, worauf diese in 
Eurem Gepäck landet. So kommt Ihr schließlich vor das Haus 
des Bösewichts (Voiddopunks Sky Scraper), das von drei 
Polizisten bewacht wird. Benutzt hier nun also die 
Vodoopuppe mit den Polizisten und schließlich die Nadel mit 
der Puppe in Eurer Hand. Die Typen verschwinden und es 
erscheint Afrodisia, der Ihr die drei Schallplatten und das 
Scratchpad zeigt. Leider reicht Ihr das noch nicht - es fehlt 
nämlich ein Platte. 

Reist als über die Stadtkarte zurück zu den Subways und 
besucht dort ein weiteres Mal den U-Bahnwagen, den Ihr 
aufgeschweißt habt. Benutzt Ihr hier nun die gelbe Spraydose 
mit dem Graffiti auf dem U-Bahnwagen, werdet Ihr von dem 
Typen auf dem Boden angesprochen. Antwortet diesem mit 
dem Faustsymbol und das kleine Sprühspielchen kann 
beginnen (sagt der Typ im Wagen etwas von `Ihr seid nicht 
geimpft`, habt Ihr das gelbe Getränk in Afrodisias Wohnung 
nicht getrunken). 
Eure Aufgabe hier ist es, drei verschiedene Graffitis mit Farbe 
auszufüllen. Rechts neben den Bildern findet Ihr drei 
verschieden große Spraydosen, die Ihr zu Hilfe nehmen könnt. 
Natürlich habt Ihr für jedes Bild nur eine gewisse Zeit - diese 
wird aber von Bild zu Bild mehr. Wichtig ist zu wissen, daß 
Ihr die Bilder nicht vollständig auszufüllen braucht. Folgt also 
mit der jeweiligen Spraydose nur den Schriftzügen und 
versucht, dabei nicht allzu oft daneben zu sprühen. Ihr habt 
auch ein paar Kleckser frei, jedoch nicht unbegrenzt. Achtet 
ab und zu auf die Kommentare des Mannes. Sobald er 
anfängt, Euch zu sagen, daß Ihr nicht gut seid oder ähnliches, 
habt Ihr das Bild nicht geschafft. Wir haben das erste Graffiti 
mit der großen und die beiden nächsten mit der mittleren 
Spraydose ausgefüllt. Hier kann man nur sagen, Übung macht 
den Meister. 
Habt Ihr es schließlich geschafft landet Ihr im Innern des U-
Bahnwagens, wo Ihr den Feuerlöscher mit dem linken gelben 
Typen benutzt - als Dank erhaltet Ihr dafür einen Stecker. 
Benutzt nun die Magnetkarte mit dem Safe ganz links (Save-
O-Mat MK 42) an der Wand und gebt in Großaufnahme den 
Code: 6, 1, 3 ein (drückt dazu die Knöpfe, über den 
Zahlenfeldern) und betätigt dann den Griff. Die Safetür öffnet 
sich und Ihr entnehmt die letzte benötigte Schallplatte. 
Verlasst dieses Bild nach rechts unten und benutzt, bevor Ihr 
den Wagen wieder verlasst, noch die Diskette mit dem 
Diskettenlaufwerk, das sich im Computer auf der linken 
Sitzbank befindet (solltet Ihr genau davor stehen, lauft ein 
wenig auf die Seite). Die Diskette wird daraufhin bespielt und 
verfärbt sich rot. 

Der letzte Wettbewerb
Ihr könnt alsdann über die Stadtkarte zurück zum Eingang des 
Voiddopunks Sky Scraper, wo Ihr Afrodisia diesmal alle 
Platten (vier an der Zahl) und das Scratchpad zeigt - diesmal 
dürft Ihr den Laden betreten. Im Innern landet Ihr an der Bar 
vor zwei Männern. Klickt hier zuerst auf das Coktailglas, das 
der linke Mann in der Hand hält und benutzt schließlich das 
Hundehalsband mit dem kleinen Schlitz, der sich links hinten 
neben der dunklen Tür befindet. Die Tür öffnet sich und Ihr 
könnt diese durch zweimaliges Anklicken durchqueren. 
Ihr landet in einem Raum mit vielen Monitoren. Um den 
Polizist hier loszuwerden, sprecht ihn einfach an (eventuell 
zweimal) und gebt ihm dann das Klopapier. Nun könnt Ihr in 
Ruhe das Laufwerk anklicken, das sich links an der Konsole, 
unterhalb der Monitore befindet. Es erscheint der Befehl 
`insert disc` und Ihr benutzt die rote Diskette mit dem 
Laufwerk. Benutzt nun noch das Kabel mit der Konsole 
(wahrscheinlich mit der Konsole ganz unten. Achtet darauf, 
daß die Stimme sagt `welcome...`. Erst dann habt Ihr das 
Kabel in die richtige Buchse gesteckt), worauf dieses 
eingesteckt wird. Benutzt nun die Fernbedienung mit einem 
der Monitore, worauf Euch ein weiteres kleines 
Geschicklichkeitsspiel erwartet. 
Ihr findet hier nun sechs Monitore, auf denen verschiedene 
Bilder gezeigt werden. Auf jeweils einem der Bilder findet Ihr 
Euren Helden Mo. Dieses Bild müßt Ihr möglichst schnell 
anklicken, um es zu löschen. Nun habt Ihr leider nur immer 
ein paar Sekunden Zeit, um das richtige Bild zu finden und 
anzuklicken. Insgesamt müßt Ihr circa 20 Bilder anklicken 
und Euch dabei höchstens drei Fehler erlauben - danach 
beginnt das Spiel von vorne. Haltet den Mauszeiger am besten 
in der Mitte des Bildschirmes, beachtet alle Bilder und klickt, 
sobald eine neue Serie auftaucht, sofort auf das, auf dem sich 
Euer Held befindet - auch hier gilt wieder die Parole: Übung 
macht den Meister.
Habt Ihr auch diesen Test bestanden, geht es weiter. Rechts 
neben der Laserschranke auf der linken Seite befindet sich ein 
weiterer Schlitz, mit dem Ihr den Stecker benutzt. Die 
Barriere öffnet sich und Ihr betretet den dahinter liegenden 
Abschnitt. Ihr landet so in einem Schlafzimmer, wo Ihr den 
Chiliburger rechts unten mit dem Aquarium benutzt. 
Nachdem auf diesem Wege die Raubfische ausgeschaltet 
werden, könnt Ihr danach die kleine Truhe auf dem Grund 
durch Anklicken öffnen. So findet Ihr darin einen goldenen 
Schlüssel, den Ihr Euch aufnehmen könnt. Beachtet nun das 
große Bild an der hinteren Wand und klickt auf das 
Peacezeichen (runder Anstecker am Kragen des Jackets), 
worauf das Bild verschwindet und eine große Stahltür freigibt. 
Benutzt nun den goldenen Schlüssel, um diese Tür zu öffnen 
und entnehmt dem oberen Schrankregal die folgenden 
Gegenstände: Turnschuhe, Baseballkappe und eine weitere 
Platte (dazu einfach den Plattenspieler anklicken). Nachdem 
Ihr dem Roboter links noch eine Münze gegeben habt, könnt 
Ihr diesen Abschnitt nach unten rechts verlassen. 
Wollt Ihr im nächsten Bild weiter nach rechts unten, erscheint 
ein Auge von der Decke, mit dem Ihr die Baseballkappe 
benutzt. So kommt Ihr wieder in die Bar, wo Ihr den Mann 
erst ansprecht und ihm dann die Turnschuhe gebt. Im 
Austausch erhaltet Ihr von ihm dann eine ID-Karte. 
Weiter geht es nach unten rechts, wo Ihr endlich auf den 
Obermotz Voiddospunk trefft. Diesem zeigt Ihr Eure fünf 
Platten, worauf dem letzten Wettbewerb nichts mehr im Wege 
steht. 
Nach einer kurzen Zeit landet Ihr schließlich vor einer 
weiteren verschlossenen Tür, an deren rechten Seite sich 
wiederum ein Schlitz befindet - benutzt mit diesem die ID-
Karte, um Eintritt zu erhalten. Ihr landet in einem seltsamen 
Raum, wo Ihr die Eisenstange mit dem Bodenstück benutzt, 
das sich zwischen der Tür und den hellen Kacheln befindet 
(gleich die Stelle vor der offenen Tür). So kommt Ihr endlich 
in den Besitz des Ultimate Mix und könnt den Raum durch 
die Tür wieder verlassen. 
Es erwartet Euch nun die letzte Herausforderung, das 
Competition Game. Hier gilt es, Platten aufzulegen. Klickt 
dazu die entsprechende Platte im oberen Bildrand an und zieht 
diese auf Moses in der rechten Kabine. Es gilt, die 
Geschwindigkeit der aufgelegten Platte dem Song 
anzugleichen, den Sir Noise gerade abspielt. Die 
Geschwindigkeit der jeweiligen Platte lässt sich mit dem 
Regler, genau neben der Platte in der Mitte, verändern. Dies 
könnt Ihr mit der Maus oder auch mit den Pfeiltasten 
bewerkstelligen (wir würden Euch die Pfeiltasten empfehlen - 
ist genauer). Die Platten müßen mindestens 10 Sekunden 
synchron, das heißt in der gleichen Geschwindigkeit laufen. 
Für jede der Platten habt Ihr insgesamt 3 Minuten Zeit (achtet 
auf die eingeblendete Uhr). Achtet am besten auf unsere 
Zeichnungen, stellt den Geschwindigkeitsregler entsprechend 
ein (eventuell variieren die Einstellungen einen Pfeilschritt 
nach oben oder unten - ausprobieren) und klickt dann auf die 
Glühbirne links oberhalb der mittleren Schallplatte. 

(siehe skizze2.gif und skizze3.gif)

Blinken die beiden Rotlichter in den Kabinen nun im 
Gleichtakt, habt Ihr alles richtig gemacht. Wiederholt diese 
Aktion insgesamt dreimal, bis Ihr keine der oberen Platten 
mehr benutzen könnt. Nun müßt Ihr ins Inventar, die blaue 
Platte, also den Ultimate Mix, hervor holen und diesen mit 
Moses in der Kabine benutzen. Ein letztes Mal gilt es, diesen 
der Geschwindigkeit des anderen Liedes anzupassen (hierzu 
habt Ihr nun unbegrenzt Zeit). Habt Ihr auch dieses Wunder 
vollbracht, wäre das Abenteuer überstanden.      
           
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Diese Lösung stammt aus 
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)