Komplettlösung zu "King’s Quest 1 - Quest for the Crown" -------------------------------------------------------- Zuerst geht man ins Schloss (open door), verbeugt sich vor dem amtierenden Koenig Edward (bow king) und laesst sich von ihm den Thron anbieten, wenn man ihm vorher seine Schaetze, ein magisches Schild, einen magischen Spiegel und eine magische Truhe zurueckbringt (talk king). Gesagt, getan! Sir Graham macht sich auf den Weg, der ihn gleich neben dem Schloss zu einem Stein fuehrt, der, nachdem er weggerueckt worden ist (move rock), ein Loch im Boden freigibt, in dem ein Dolch liegt (look hole, take dagger). Weiter des Wegs gelangt der Thronfolger in spe an einen Baum, den er auch sofort erklimmt (climb tree). In der Krone entdeckt er ein Nest mit einem goldenen Ei darin (look nest, take egg). Durch einen ungepflegten Garten wandernd (look ground) nimmt Graham im Vorbeigehen eine Karotte mit (take carrot), die er jedoch nicht isst, sondern mit sich traegt. Kurz darauf trifft er am Seeufer eine Elfe, die ueber seine Freundlichkeit erstaunt, da man sie sogleich froehlich begruesst (look man, talk elf), ihm einen magischen Ring schenkt, der die Kraft besitzt, denjenigen, der den Ring traegt und an ihm reibt, unsichtbar zu machen. Das sollte jedoch nicht ausprobiert werden, da dieser Vorgang mit Punktabzug bestraft wird. An einem grossen Walnussbaum pflueckt man sich eine Walnuss (look tree, take walnut), die nach eingehender Inspektion (open walnut) einen Goldkern zu Tage foerdert. Ein paar Schritte weiter liegt auf dem Boden eine Schuessel. Graham hebt sie auf (take bowl) und betrachtet sie (look bowl). Auf ihrem Boden ist etwas eingraviert. das sich nach einem genaueren Blick (read word) als das Woertchen FILL herausstellt. Ploetzlich steht Sir Graham vor einem Hexenhaeuschen aus Pfefferkuchen. Als er es anknabbert (eat house) ertoent eine Stimme: "Knusper, knusper Knaeuschen, wer knabbert an meinem Haeuschen", (natuerlich auf Englisch!). Furchtlos betritt er das Haus, doch es ist leer (open door, eventuell oefters probieren). Er nimmt sich aus einem Schraenkchen einen Kaese (open cupboard, take cheese, close cupboard) und liest im Nebenraum den Zettel, der auf einem Tisch liegt (look table, take note, read note): Manchmal ist es klug, rueckwaerts zu denken!! Inzwischen hat auch die boese Hexe ihr Heim betreten und versucht, ein Feuer anzuzuenden. Graham nutzt die Gelegenheit und den Fehler der Hexe, ihm den Ruecken zuzuwenden, und stoesst sie ins Feuer (push witch). In einem hohlen Baumstumpf findet man einen Beutel (look in stump, take pouch), der mit lauter glitzernden Diamanten gefuellt ist (open pouch). An einer Flussbiegung sammelt Graham noch ein paar Kieselsteine ein (look river, take pebbles) und steht wenige Schritte spaeter vor einer alten Blockhuette, in der ein noch aelteres Holzfaellerehepaar wohnt, das anscheinend kein Geld und wohl auch nichts mehr zu essen hat. Sir Graham gibt Ihnen in seiner unendlichen Guete die Tischlein-Deck-Dich-Schuessel (give bowl) und spricht das Zauberwort (say fill). Zum Dank dafuer, dass die beiden nun nie mehr hungern muessen, schenken sie ihm ihr einziges Habe, eine alte aber noch intakte Violine (take fiddle). Auf einer Wiese bemerkt Graham auf einmal mehrere Kleeblaetter (look ground), und nach genauerem Hinsehen entdeckt er sogar ein vierblaettriges, das er als Gluecksbringer fortan bei sich traegt (take clover). An einem alten Brunnen angekommen klettert man in den an einer Seilwinde befestigten Eimer (climb bucket) und gleitet so langsam in die Tiefe. Einen Meter ueber der Wasseroberflaeche kommt der Fahrstuhl zum Stehen und man kann bequem aussteigen (leave bucket). Nun wird der Eimer abgeschnitten (cut rope) und mit Wasser gefuellt (fill bucket). Beim darauffolgenden Tauchgang (dive) entdeckt Graham ein Loch in der Brunnenwand, durch das er schwimmt und in eine unterirdische Hoehle gelangt, die von einem feuerspeienden Drachen bewohnt wird. Diesem schuettet man den Eimer Wasser ins Maul (throw water), und voellig frustriert ergreift er die Flucht. Mit dem magischen Spiegel unter dem Arm (take mirror) schwimmt er nun wieder aus der Hoehle heraus und klettert ans Tageslicht zurueck (climb rope). Auf seinen weiteren Streifzuegen kommt Sir Graham an einem Zaun vorbei, hinter dem eine Ziege eingesperrt ist. Man befreit sie, indem man ihr die Karotte vor die Nase haelt (open gate, show carrot). Von nun an folgt sie ihm willig. Doch kaum sieht sie auf einer Bruecke den boesen Troll, ist es aus mit der Folgsamkeit (Troll + Ziege = Zoff), und sie stuerzt sich auf den armen Wicht, der schreiend die Flucht ergreift. Da auch die Ziege das Weite gesucht hat, ist Graham nun wieder auf sich alleine gestellt, und nach ein paar Schritten gelangt er zu einem alten Mann, der ihm ein Raetsel aufgibt (talk man): Graham soll seinen Namen in drei Versuchen erraten. Da unser Held nicht dumm ist und das Maerchen vom Rumpelstilzchen kennt, wirft er ihm sogleich den vermeintlich richtigen Namen an den Kopf: RUMPLESTILTSKIN. Doch so einfach ist das Raetsel denn doch nicht zu loesen. Da erinnert sich Graham an die Notiz im Hexenhaus, und schon denkt er, die Loesung zu wissen: NIKSTLITSELPMUR Aber auch das ist noch nicht der richtige Name. In seiner Verzweiflung spiegelt er das Alphabet: IFNKOVHGROGHPRM Volltreffer!!! Der Gnom verschwindet und hinterlaesst ein paar magische Bohnen (take beans), die Graham sogleich an geeigneter Stelle einpflanzt (plant beans). Innerhalb weniger Sekunden spriessen die Bohnenstauden hoch in den Himmel, und man kann sich sofort in hoehere Gefilde in Bewegung setzen (climb beanstalk). Im Land ueber den Wolken entdeckt man ein Loch in einem Baum (look tree, look hole), in dem sich eine Schlinge befindet (take sling). Mit den Kieselsteinen zusammen wuerde das eine perfekte Schleuder ergeben, doch Graham ist ein friedliebender Mensch und so ueberlistet er den hungrig umherstapfenden Riesen mit der wertvollen magischen Truhe unter dem Arm, indem er sich einfach hinter dem Baum in der Bildmitte versteckt und wartet, bis der Riese eingeschlafen ist. Nun kann man ungestoert die Truhe entwenden (take chest) und ueber die Treppe die rechts den Berg hinabfuehrt wieder nach Daventry gelangen. Vor einer Hoehle fliegt staendig ein Adler auf und ab. Da packt Sir Graham die Abenteuerlust und er springt nach ihm (Taste "0" druecken). Nach einigen vergeblichen Versuchen gelingt es ihm schliesslich, die Krallen des Raubvogels zu ergreifen und er haengt unter dem Adler, bis dieser ihn sanft auf einer Insel absetzt. Dort entdeckt man einen Pilz (look ground), den Graham einsteckt (take mushroom). Nachdem er in ein Loch gefallen ist, laeuft Graham einen unterirdischen Gang entlang, an dessen Ende sich eine von einer Ratte bewachte Tuer befindet. Das Nagetier besticht man mit dem Kaese (give cheese), und der Weg durch die Tuer wird frei (open door). Dank seines vierblaettrigen Kleeblattes behelligen ihn auch die hinter der Tuer herumspringenden Zwerge nicht, die man mit einem lustigen Violinspiel tanzenderweise in die Flucht schlagen kann (play fiddle). Da auch der Zwergenkoenig seinen Untertanen folgt, kann Graham ohne Schwierigkeiten dessen Zepter (look cave, take sceptre) und Koenig Edwards magisches Schild mitnehmen (take shield). Um durch den engen Hoehlenausgang zu entkommen, muss man den Pilz essen (eat mushroom), worauf man auf Zwergengroesse zusammenschrumpft und muehelos durch das enge Loch ins Freie gelangen kann, wo der Zauber praktischerweise sofort wieder verpufft. Bringt man nun dem Koenig alle seine Schaetze wieder (open door, bow king), stirbt dieser im Freudentaumel und Graham wird neuer Koenig. ------------------------------------------------ Diese Lösung stammt aus Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)