Komplettlösung zu "Oddworld - Abe's Exoddus" -------------------------------------------- Gehen Sie vom ersten Bild nach rechts und Sie kommen in das nächste Bild, wo sich der erste Mudokon befindet. Direkt vor der Wand sehen Sie ein Loch im Boden, durch das Sie in den darunterliegenden Raum gelangen. Sie fallen auf einen kleinen Vorsprung gehen Sie über dessen Rand und wenden Sie sich nach rechts. Ducken Sie sich, um sich unter dem Felsen hindurchzurollen So gelangen Sie in das nächste Bild. Nun befinden Sie sich in einem Raum mit einer schwarz-gelben Tür, die den Weg versperrt. Vor der Tür sehen Sie einen Terminal mit einem Mudokon-Hand-Abdruck darauf. Dies sind Informationspunkte, die Abe bei seinem Abenteuer helfen. Stellen Sie sich davor und drücken Sie nach oben, um eine Beschreibung der verschießenen Mudokon Typen zu erhalten, die Sie treffen werden Sobald Sie diese gelesen haben, verschwindet die Tür. Gehen Sie nach rechts zu der kleinen Plattform und springen Sie nach oben, um diese zu erklimmen. Wiederholen Sie dies, bis Sie die oberste Plattform erreicht haben. Wenden Sie sich an der Spitze nach links und führen Sie einen kurzen Sprung aus, um zu der nächsten Plattform zu gelangen. Jetzt müssen Sie einen Sprung aus dem Lauf ausführen, um die Ebene auf der linken Seite zu erreichen Gehen Sie unter die kleinen, herabhängenden Felsen. Von hier können Sie nach oben in das nächste Bild springen. Wenn Sie oben angekommen sind, gehen Sie nach links ins nächste Bild. Dort sehen Sie einen Mudokon arbeiten Ignorieren Sie ihn für einen Moment und beginnen Sie zu singen, um das Vogelportal im Hintergrund zu öffnen. Ein Mudokon flieht aus dem vorangegangenen Bild. Dann grüßen Sie den Mudokon und bringen ihn dazu, Ihnen zu folgen. Sobald Sie das nächste Bild erreichen, singen Sie wieder und der Ihnen folgende Mudokon flieht durch das nächste Vogelportal. Gleichzeitig verschwindet die schwarz-gelbe Tür. Im nächsten Raum sehen Sie einen weiteren Mudokon, der hinter einer schwarz-gelben Tür arbeitet. Stellen Sie sich vor das Rad an der Wand und drücken Sie nach oben, um die Tür zu öffnen. Das einzige Problem ist, daß dies den Mudokon naß macht und er wütend wird. Daher müssen Sie sich bei ihm entschuldigen. Dann fordern Sie ihn auf, Ihnen in das nächste Bild zu folgen, wo Sie wieder ein Vogelportal finden. Im nächsten Bild finden Sie wieder eine schwarz-gelbe Tür und zwei Mudokons auf der anderen Seite. Gehen Sie zum Rad an der Wand und drehen Sie es. Jetzt verschwindet zwar die Tür, aber die Mudokons werden mit Lachgas eingenebelt. Da Sie jene nicht in diesem Raum beeinflussen können, bringen Sie sie dazu, Ihnen in den nächsten Raum zu folgen. Im nächsten Bild müssen Sie vorsichtig sein, denn wenn sie zu viel Lärm machen, wacht der Slig über Ihnen auf und erledigt den arbeitenden Mudokon. Bleiben Sie besser am Rand des Bildes stehen und schlagen Sie die verrückten Mudokons um Sie danach zum Folgen aufzufordern. Sagen Sie nicht Hallo zu ihnen, sonst steht der Mudokon über Ihnen auf und wird erschossen. Sobald Sie die beiden Mudokons unter Ihre Kontrolle gebracht haben, schleichen Sie sich nach rechts ins nächste Bild Hier befinden sich zwei Räder, die gleichzeitig gedreht werden müssen, damit sich die nächste Tür öffnet. Um das zu bewerkstelligen, müssen Sie die beiden Mudokons unter den Schaltern positionieren. Sobald vor jedem Rad ein Mudokon on steht, weisen Sie diese an, zu arbeiten und die beiden beginnen, die Räder zu drehen, bis sich die Tür öffnet. Ist die Tür geöffnet, befehlen Sie den Mudokons, Ihnen ins nächste Bild zur Rechten zu folgen, in dem Sie ein weiteres Vogelportal finden. Sobald sie geflohen sind, gehen Sie nach rechts und springen an dem kleinen Vorsprung nach oben. Von dort gehen Sie zu dem Fahrstuhl, der von den zwei Kabeln gehalten wird, und hieven sich nach oben ins nächste Bild. Dort finden Sie ein weiteres Informations -Terminal, das Ihnen die Save-Game- Funktion erklärt. Wenn Sie die Infos gelesen haben, gehen Sie zurück zum Lift und ziehen Sie sich nach oben ins nächste Bild. Sie sehen jetzt wieder zwei Mudokons zu Ihrer Linken, aber Sie können diese nicht erreichen. Deshalb wenden Sie sich nach rechts. Jetzt sehen Sie einen Slig über Ihnen, unter dem Sie sich vorbeischleichen müssen, um ihn nicht zu wecken. Gehen Sie im nächsten Bild bis zu dem Ventilator und ducken Sie sich.Jetzt können Sie sich die ganze Strecke nach rechts durchrollen. Dann sehen Sie einen SchaIter und zwei verschlossene Türen vor sich. Gehen Sie zu dem Schalter, benutzen Sie ihn und beide Türen öffnen sich. Allerdings wird da durch Lachgas freigesetzt. Die obere Ebene Stellen Sie sich vor die untere Tür, drücken Sie nach oben und Sie erscheinen auf der nächsten Stufe. Wenn Sie diese Stufe erreicht haben, gehen Sie nach links ins nächste Bild und die beiden Mudokons werden Ihnen folgen. Sobald Sie sicher aus dem Lachgas heraus sind, können Sie die beiden verrückten Mudokons schlagen und danach wieder kontrollieren. Jetzt können Sie diese nach links dirigieren. Warten Sie einen Moment bevor Sie ins nächste Bild überwechseln. Im nächsten Bild geht es an dem schlafenden Slig vorbei, unterhalb dessen Sie sich schon vorher vorbeigeschlichen haben. Fangen Sie daher an zu schleichen, bevor Sie in das nächste Bild gehen. Schleichen Sie ohne anzuhalten an dem Slig vorbei bis in das nächste Bild hinein sonst wecken Sie den Slig auf und geraten in echte Schwierigkeiten. Liegt der Slig hinter Ihnen, gelangen Sie zu drei Radschaltern. Stellen Sie die Mudokons unter die ersten beiden Räder und sich selbst unter das dritte. Dann weisen Sie die beiden Mudokons an, zu arbeiten, und drehen selber schnell das dritte Rad. Wenn das Timing stimmt, öffnet sich die Tür zu den beiden Mudokons auf der unteren Ebene und Sie können herunter. Gehen Sie noch nicht hinunter, sondern grüßen Sie die Mudokons, die Ihnen geholfen haben, und bringen Sie diese dazu, Ihnen nach links zu folgen, wo sich ein Vogelportal befindet. Sind sie befreit, kehren Sie nach rechts zurück und gehen Sie durch die Tür nach unten zu den beiden Mudokons. Dort befindet sich links ein kleiner Ring, der von der Decke hängt. Stellen Sie sich unter diesen und springen Sie nach oben, um ihn zu ziehen. Dadurch verschwindet die schwarz-gelbe Tür. Jetzt können Sie die beiden Mudokons grüßen sie zum Folgen auffordern und das Bild links verlassen, wo sich ein zweites Vogelportal befindet. Sobald sie befreit sind, gehen Sie weiter nach links, bis Sie über den Rand in das darunter liegende Bild fallen. Gehen Sie in diesem Abschnitt nochmals nach links, bis Sie nach unten fallen, und wie derholen Sie diesen Vorgang dann auf der rechten Seite. Beachten Sie, daß Sie beim Gang nach rechts durch eine Schattenzone kommen. Wenn Sie sich in einer solchen aufhalten, bleiben Sie für die Wachen solange unsichtbar, bis Sie sich bewegen oder ein Geräusch machen. Gehen Sie im nächsten Bild nach links. Warten Sie, bevor Sie ins nächste Bild gehen, denn dort müssen Sie wieder schleichen. Folgen Sie der Slig-Wache im nächsten Bild auf Zehenspitzen bis in die Schatten auf der gegenüberliegenden Seite. Bleiben Sie dabei im Schleichgang. Wenn er sich umdreht und auf die andere Seite geht, schleichen Sie ins nächste Bild. Versuchen Sie hier nicht die Mudokons zu retten. Sie können später zurückkehren und ihnen helfen, wenn Sie den Slig ausgeschaltet haben. Rennen Sie im folgenden Bild auf die gegenüberliegende Seite, hatten Sie an und beginnen wieder zu schleichen. Im nächsten Bild patrouilliert ein weiterer Slig, der etwas schneller läuft. Bleiben Sie dicht hinter ihm und versuchen Sie nicht, den Mudokon zu retten. Wenn Sie zurückkehren, wird er verschwunden sein. Vorsicht vor den Minen! Rennen Sie im nächsten Bild einfach nach rechts. Jetzt kommen Sie in ein weiteres Bild, auf dem ein Mudokon zwischen zwei Minen sitzt. Gehen Sie zur ersten Mine und ducken Sie sich. Um die Mine zu entschärfen, müssen Sie sich daneben hocken und dis oben Taste drücken, wenn sie grün leuchtet. Knien Sie sich neben die Mine und beobachten Sie das Farbmuster, bevor Sie mit dem Deaktivieren beginnen. Sonst werden Sie es bereuen! Wenn die Minen entschärft sind, führen Sie den Mudokon nach links, bis Sie zu einem Vogelportal kommen, das ihm die Flucht erlaubt. Kehren Sie jetzt wieder in das Bild rechts vom Vogelportal zurück, stellen Sie sich unter den Felsvorsprung und springen Sie in das darüberliegende Bild. Klettern Sie im nächsten Bild an die Spitze, überqueren Sie die Schlucht und springen Sie in die Röhre. Jetzt kommen Sie auf der anderen Seite der Metallbarriere heraus. Gehen Sie nach links ins nächste Bild und singen Sie dort, um die Slig-Wache zu kontrollieren.Bringen Sie diese dazu, nach links zu laufen und Sie finden ein verstecktes Bild. Gehen Sie zu dem Schalter, ziehen Sie ihn und der Slig wird in den Hintergrund transportiert.Arbeiten Sie sich nach rechts vor, benutzen die Schalter um bis zu dem Bild zu kommen, in dem Sie zum ersten Mal hinter dem Slig schleichen müssen Jetzt können Sie nach vorne schießen und die Slig- Wache erledigen. Danach singen Sie nochmals, um wieder Abe kontrollieren zu können, und gehen zu dem Bild zurück, in dem Sie die Wache ausgeschaltet haben. Jetzt können Sie die beiden Mudokons retten, die sie vorher zurückgelassen haben. Bringen Sie diese dazu, ihnen zu dem Bild zu folgen, in dem Sie den zwischen den Minen arbeitenden Mudokon befreit haben. Nach dieser Rettungsaktion gehen Sie zurück in das Bild, von dem aus Sie die Slig-Wache kontrolliert haben. Springen Sie zweimal nach oben, um in das obere Bild zu gelangen. Dort drehen Sie sich herum und überwinden im Laufsprung die Schlucht. Benutzen Sie nicht die Röhre. Gehen Sie nach links. Bevor Sie in das nächste Bild kommen, fallen Sie auf die Platfform, von der aus Sie die Slig-Wache kontrolliert haben. Jetzt können Sie nach links gehen und den Schalter benutzen, um sich in den Hintergrund zu transportieren. Jetzt müssen Sie nur noch die Schalter benutzen, um die zwei verbleibenden Mudokons zu retten. Danach springen Sie in die Röhre im Hintergrund, um sich in das Bild zurückzutransportieren, in dem Sie vorher die Slig-Wache beeinflusst haben. Springen Sie jetzt in die Röhre, aus der Sie gerade herausgeschleudert wurden, und Sie werden in den nächsten Abschnitt transportiert. Sie befinden sich nun in einer neuen Umgebung. Gehen Sie nach rechts und schleichen Sie an dem schlafenden Slig im nächsten Bild vorbei. Wenn Sie die sechs Rad-Schalter erreichen, lassen Sie sich am Ende fallen und schleichen Sie an dem Slig auf der unteren Ebene vorbei. Sie befinden sich jetzt wieder am Start dieses Abschnitts. Springen Sie auf die darüberliegende Ebene und dann nachmals dort nach oben, wo die kleinen Steine herunterstellen. Grü8en Sie alle Mudokons in diesem Bild und bringen Sie diese dazu, Ihnen zu den Rad- Schaltern zu folgen. Vergessen Sie nicht, da8 Sie an dem schlafenden Slig vorbeischleichen müssen. Dann können Sie die Radschalter aktivieren und in den nächsten Abschnitt vorrücken. Springen Sie im nächsten Abschnitt über den Abgrund und gehen Sie nach rechts. Rollen Sie sich unter dem Felshang durch und lassen Sie sich in das Loch fallen. Dann rollen Sie im nächsten Bild durch die Tunnels, bis Sie die zwei kleinen Plattformen an der rechten Wand erreichen. Diese könne Sie benutzen, um in das darüberliegende Bild zu klettern. Hier müssen Sie nur nach rechts rollen, um ins nächste Bild zu gelangen. Jetzt sehen Sie einen fliegenden Slig im nächsten Raum. Um an ihm vorbeizukommen, müssen Sie sich schnell bewegen. Sobald Sie aus dem Loch herausgerollt sind, rennen Sie nach rechts, bis Sie zu einem Loch im Boden gelangen. Im Hintergrund sehen Sie eine Gruppe Mudokons, die gerettet werden wollen. Sie werden sich erst später um diese kümmern können, wenn Sie zurückkommen, um Ihre kranken Freunde zu heilen. Springen Sie aus vollem Lauf über das Loch und rennen Sie weiter nach rechts. Sie kommen wieder an ein schmales Loch, durch das Sie sich aus dem Lauf in Sicherheit rollen können. Rollen Sie ins nächste Bild und lassen Sie sich von der kleinen Plattform fallen, Sie fallen mehrere Bilder hinunter, landen in einer Röhre und werden wieder nach oben auf eine Plattform katapultiert. Von dieser müssen Sie schnell nach oben klettern, bevor die Wachen Sie erschießen Gehen Sie an den rechten Rand der kleinen Plattform, um einen Laufsprung nach links durchführen zu können. Dort finden Sie eine versteckte Röhre, die Sie in die Luft zu einer Plattform auf der gegenüberliegenden Seite schießt Rennen Sie schnell in das nächste Bild zur Linken. Wenn Sie durch die Tür gehen, erscheinen Sie im Hintergrund. Gehen Sie nach rechts in das nächste Bild. Dort werden Sie von den Wachen verfolgt. Rennen Sie schnell zurück nach links und teleportieren Sie sich durch die Tür wieder in den Vordergrund. Sie können jetzt singen, um die zwei Wachen zu erledigen. Danach kehren Sie in den Hintergrund zurück und wenden sich nach rechts. Gehen Sie im nächsten Bild durch die Tür. šbernehmen Sie im nächsten Bild die Kontrolle über die Wache und lassen Sie ihn über die Mine laufen. Wenn die Mine verschwunden ist, lassen Sie sich nach unten fallen und gehen Sie durch die Tür am Boden. Begrüßen Sie im nächsten Sild den obersten Mudokon und bringen Sie ihn dazu, Ihnen zu folgen. Nun können Sie sich am Ende fallenlassen und alle drei befreien, bevor Sie sich in die nächste Röhre fallenlassen. Sie erscheinen jetzt wieder an der kleinen Plattform. Gehen Sie hier durch die Tür und übernehmen Sie die Kontrolle über den fliegenden Slig. Fliegen Sie mit diesem nach oben in das nächste Bild und erledigen Sie die beiden Sligs. Dann fliegen Sie durch das Loch zur Linken in die zwei Tunnels. So kommen Sie nach links ins nächste Bild. Erledigen Sie in diesem Bild den letzten Slig, übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und gehen Sie nach links. Gehen Sie weiter nach links ins folgende Bild. Springen Sie in die Röhre an dessen Ende. Sie werden durch die Luft geschossen und landen auf einer kleinen Plattform. Klettern Sie von dieser und lassenSie sich fallen, um auf der Plattform zu landen, auf der Sie den letzten Slig beseitigt haben. Von dort rollen Sie sich durch die Höhle nach links. In diesem Bild harren weitere vier Mudokons ihrer Rettung. Sind diese in Sicherheit, klettern Sie an die Stelle zurück, von der Sie sich vorher haben fallenlassen, und rollen Sie sich durch die Höhle zur Linken. Sie sehen jetzt Ihre Freunde, aber sie sind alle krankt und können Ihnen jetzt nicht helfen. Hierher müssen Sie später zurückkehren, wenn Sie die Fähigkeit zur Heilung besitzen. Springen Sie jetzt an dem rechten Vorsprung nach oben. Treten Sie einen Schritt nach vorne und springen Sie wieder. Nun vollführen einen einfachen Sprung nach links und springen Sie in die erste Röhre. Prompt werden Sie an einen neuen Ort transportiert. Sie sehen über sich einen Hund herumrennen. Wenn Sie nach rechts gehen, wird Sie der Hund verfolgen. Im nächsten Bild stoßen Sie auf einen Lift, mit dem Sie in das darunterliegende Bild gelangen. Jetzt können Sie beobachten, wie der Hund über die Plattform springt und sich mit einem zweiten zusammenrottet. Gehen Sie wieder nach links, benutzen Sie den Lift um herunterzukommen und wiederholen Sie diesen Vorgang bis Sie den Schalter erreichen, der die Energieblitze aktiviert. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie es schon mit einer ganzen Hundemeute zu tun - seien Sie also vorsichtig. Stellen Sie sich rechts neben den Schalter unter das Totenkopf-Symbol mit den gekreuzten Knochen. Die zwei großen Hunde springen von der Ebene und beginnen, Sie zu verfolgen. Rennen Sie schnell nach links zurück und ziehen Sie den Schalter, wenn die Hunde die Energiegeneratoren passieren. Wiederholen Sie diese Vorgehensweise, um die kleinen Hunde zu locken und zu pulverisieren. Sobald Sie aufgeräumt haben, begeben Sie sich nach rechts und benutzen Sie den Radschalter, um die Tür zu öffnen und in die nächste Sektion vorzudringen. Gehen Sie im neuen Abschnitt unter den Steinsack, der von der Decke hängt Springen Sie nach oben, um den Stein zu bekommen (der Sie mit neun Schüssen versorgt). Gehen Sie in das nächste Bild und werfen Sie Steine auf die drei Minen. Springen Sie dann nach oben und ziehen Sie die beiden Schalter. Sie müssen darauf achten, daß Sie nicht zu nahe an die Minen geraten. Sonst sprengen Sie sich mit in die Luft. Wenn Sie einen Stein aua dem Stehen werfen, sollten Sie sich ducken, bevor dieser sein Ziel trifft Wenn die Schalter aktiviert sind, lassen Sie sich herunterfallen und rollen sich in das rechte Bild. Werfen Sie Steine auf die Minen an der gegenüberliegenden Seite des Abgrunds. Kehren Sie zum Steinsack zurück, um sich wieder mit Munition einzudecken. Sobald Sie die drei Minen zur Explosion gebracht haben, treten Sie an den Rand des Abgrunds und vollführen einen Schrittsprung. Sie müssen den Vorsprung auf der gegenüberliegenden Seite ergreifen. lassen Sie sich hier fallen und gehen Sie durch die Tür zur Rechten.Sie befinden sich nun in einem neuen Raum. Springen Sie in die Röhre. Sie werden in ein neues Bild hochgeschossen, in dem Sie die ersten blinden Mudokons treffen. Werfen Sie einen Stein auf die rechte Mine. Betätigen Sie den Schalter, um die Lücke nahe der Mudokons zu schließen. Um diese zu befreien, grüßen Sie den ersten Mudokon und bringen ihn dazu, Ihnen zu folgen. Sobald er die erste Behelfsbrücke überquert hat, weisen Sie ihn an, zu warten. Dann ziehen Sie wieder den Schalter und gehen in das nächste Bild, um einen anderen Schalter zu aktivieren. Danach fällt der Mudokon auf Ihre Ebene, bevor er das Ende erreicht. Wiederholen Sie diese Vorgehensweise, bis alle außer Reichweite der Bohrer sind. Jetzt weisen Sie die Mudokons an, Ihnen in den vorhergehenden Raum zu folgen, und lassen sie in das Loch an dessen Ende fallen. Sie können dieses Loch auch selbst erschaffen, indem Sie rennen, sobald Sie den Schalter gezogen haben. Ignorieren Sie das Vogelportal im nächsten Bild und führen Sie die Mudokons nach links durch eine geheime Wand. Im nächsten Bild halten Sie diese an und stellen sie vor die drei Radschalter auf der unteren Ebene. Sie selbst klettern hoch zu dem anderen Schalter. Weisen Sie die Mudokons an, zu arbeiten. Tun Sie es ihnen gleich und eine Plattform senkt sich auf der linken Seite. Oben angelangt, befreien Sie die vier Mudokons. Benutzen Sie dann den Lift, um die anderen drei zu retten. Danach kehren Sie zu der rechten Tür im ersten Bild dieses Abschnitts zurück. Benutzen Sie die Röhre, um zu dem Punkt zurückzukehren, an dem Sie die Minen gesprengt haben. Springen Sie an die Kante der rechten Plattform und gehen Sie nach links, um den Ausgang dieses Abschnitts zu finden. Rollen Sie in diesem Abschnitt die Rampen nach rechts hinunter und vernichten Sie die Mine im nächsten Bild. Im nächsten Raum müssen Sie eine Reihe von Minen zur Explosion bringen, bevor Sie in das darauffolgende Bild gelangen, in dem noch mehr Minen auf Sie warten. Da sich dort ein Bohrkopf befindet, müssen Sie nach vorne rollen, einen Stein werfen und wieder zurückrollen. Wenn alle Minen beseitigt sind, rollen Sie hinter dem Bohrkopf her und springen hoch zu der Plattform. um diesen zu stoppen. Danach lassen Sie sich ins nächste Bild fallen. Beseitigen Sie dort alle Minen und folgen Sie der Route auf der unteren Ebene, um den Schalter im nächsten Bild zu erreichen. Sprengen Sie auch in diesem Raum alle Minen. Lassen Sie sich nicht von dem Vorsprung fallen, bis Sie Ihr Arsenal an Steinen im vorangegangen Bild aufgefrischthaben. Jetzt brauchen Sie die Szene nur noch durch die Tür ganz rechts zu verlassen. Sie befinden sich dann in einem Raum mit einem blinden Mudokon. Veranlassen Sie ihn zum Folge und lassen Sie ihn durch das Loch fallen, indem Sie den Schalter benutzen. Von dort kann er fliehen. Jetzt können Sie den Raum durch die Tür auf der unteren Ebene verlassen. Der nächste Tunnel setzt sich aus mehreren Bildern zusammen, in denen Sie unter Bohrköpfen hindurchrollen müssen. Benutzen Sie die Schalter, um die Bohrköpfe anzuhalten. Wenn Sie den letzten Schalter umlegen, wird der Mudokon am Start befreit. Sie brauchen nur noch zurückzukehren und den Mudokon am Start anzuweisen, Ihnen zu folgen. Verlassen Sie die Szene durch die Tür, die sich in der Nähe des Vogelportals öffnet, und Sie gelangen in ein anderes Bild. Beseitigen Sie die Mine in der Mitte des Bildes. Rollen Sie unter den Bohrköpfen hindurch. Springen Sie im nächsten Bild nach oben und kehren Sie ins das vorhergehende zurück. Dort können Sie die Bohrköpfe deaktivieren und die Mudokons befreien. Dadurch wird eine Plattform angehoben, die Ihnen erlaubt, die Minen leicht zu beseitigen. Wenn die Minen aus dem Weg sind, nehmen Sie die untere Route. Benutzen Sie den Radschalter, der Ihnen mehr Steine verschafft. Fordern Sie den Mudokon zum Folgen auf und weisen Sie ihn an, auf dem Lift zu warten. Jetzt können Sie ihn in den darunterliegenden Raum befördern, von dem aus er fliehen kann. Im Gegenzug können Sie die Tür benutzen. Führen Sie im nächsten Raum einen Laufsprung über den Bohrkopf aus und Sie finden einen geheimen Ort mit zwei weiteren Mudokons. Sind diese gerettet, lassen Sie sich nach unten fallen und springen über den zweiten Bohrkopf, um ins nächste Bild zu gelangen. Dort springen Sie zu der höhergelegenen Plattform, während Sie den Bohrköpfen ausweichen. Hechten Sie im Laufsprung über den vertikalen Bohrer. Springen Sie nach oben, um einen weiteren geheimen Raum mit einem wichtigen Schalter aufzuspüren, Sobald Sie den Schalter gezogen haben, kehren Sie in den vorhergehenden Raum zurück und halten sich links. Im nächsten Bild angekommen, rollen Sie sich unter den drei Bohrern hindurch und rücken in das nächste Bild vor. Hier müssen Sie über einen Abgrund springen und sich weiter nach links orientieren. Sind Sie an dem Totenkopf und Knochen-Schalter angelangt, befehlen Sie den Mudokons, Ihnen in das vorangegangene Bild zu folgen. Andernfalls werden diese von dem Bohrkopf getroffen. Sind sie in Sicherheit, ziehen Sie den Schalter und fahren mit dem Lift nach unten bis Sie den Slig und den Mudokon sehen können. Halten Sie auf der oberen Ebene an und befehlen Sie dem Mudokon, Ihnen zu folgen, wenn der Slig aus dem Bild läuft. Sobald der Mudokon ein paar Schritte gemacht hat, weisen Sie ihn an, zu arbeiten. Betätigen Sie den Schalter, wenn der Slig unter den Bohrer läuft. Ist dieser beseitigt, fahren Sie nach unten und begeben sich nach rechts. Springen Sie im nächsten Bild nach oben und gehen Sie dann nach links zurück. Jetzt können Sie nach oben springen und die Röhre an der Spitze des Bildes erreichen. Danach können Sie nach rechts laufen und den anderen Lift herunterfahren, indem Sie einfach den Schalter aktivieren. Jetzt brauchen Sie nur noch zu diesem Lift zurückzukehren und den letzten Mudokon zum Folgen aufzufordern. Vergessen Sie nicht, ihn an der Spitze zum Warten anzuweisen! Benutzen Sie diesen Lift, um auf die höhere Ebene zu gelangen. Dort können Sie die drei Bohrer deaktivieren, die den Fluchtweg blockieren. Während Sie hier sind, gehen Sie zur äußeresten rechten Wand und springen Sie nach oben, um eine weitere versteckte Gegend zu entdecken. Springen Sie an den Ringschalter auf der linken Seite. Dann rollen Sie sich unter dem Bohrer durch. Damit deaktivieren Sie alle Bohrköpfe, was Ihnen ermöglicht, die letzten drei Mudokons einzusammeln und zu den anderen zu dirigieren. Versammeln Sie alle Mudokons und führen Sie diese zu dem Vogelportal, das in dem Bild mit den drei Bohrern erscheint. Danach kehren Sie zu dem Lift am äußeresten linken Rand zurück und fahren auf die untere Ebene. Gehen Sie nach rechts durch die Tür am Ende des Korridors. Sie haben jetzt einen neuen Tunnel betreten und die Lage spitzt sich zu. Wenden Sie sich von der Starttür nach rechts ins nächste Bild. Bevor Sie zu diesem vorstoßen müssen Sie in den Schleichen-Modus wechseln. Denn dort befindet sich ein schlafender Slig. Sollten Sie ihn wecken, wird der Alarm ausgelöst. Schleichen Sie sich langsam ins nächste Bild, ohne den Slig in seiner Ruhe zu stören. šberdies müssen Sie an einem Bewegungsmelder vorbei. Um diesen auszutricksen, bleiben Sie still stehen, wenn das rote Licht über Sie streift. Wenn sich das Licht weiterbewegt, schleichen Sie wieder voran. Haben Sie die gegenüberliegende Seite des Bildes erreicht, springen Sie dort in das Loch und Sie gelangen in das nächste Bild. Obwohl es hier keine Sligs gibt, die Sie aus ihren Träumen reißen könnten, sollten Sie den Schleichgang beibehalten. Bewegen Sie sich nach rechts und Sie kommen ins nächste Bild. Rennen Sie nicht hinein, denn hier befinden sich ein weiterer Bewegungsmelder und ein schlafender Slig. Bis Sie die gegenüberliegende Seite erreicht haben, müssen Sie auf Zehenspitzen bleiben. Tasten Sie sich vorsichtig weiter. Im nächsten Bild befindet sich wieder ein Bewegungsmelder, aber keine Sligs. Hüten Sie sich, den Alarm auszulösen, sonst sind die Sligs aus dem letzten Raum hinter Ihnen her. Bewegen Sie sich bis zum Ende der Plattform und lassen Sie sich fallen. Da der letzte Bewegungsmelder nur eine kleine Fläche scannt, müssen Sie sich sehr langsam vorarbeiten. Wenn Sie sich vom Plattformrand fallenlassen, müssen Sie nicht befürchten, auf den Minen zu landen. Unten angekommen, deaktivieren Sie die zwei Minen zur Linken und setzen Ihren Marsch in diese Richtung fort. Im nächsten Bild müssen Sie ganz besonders vorsichtig sein: Hier lauert nicht nur ein schlafender Slig, sondern Sie müssen sich auch an zwei Bewegungsmeldern vorbeidrücken. Das erste šberwachungssystem deckt nur den Bereich von rechts bis zur Mitte ab, aber das zweite bewegt sich von links nahezu bis zur gegenüberliegenden Seite. Hier kommen Sie nur durch, wenn Sie äußerst behutsam schleichen und einen Schritt nach dem anderen setzen. Sind Sie zu schnell, können Sie nicht rechtzeitig abbremsen. Im nächsten Bild warten ein weiterer Bewegungsmelder und vier Minen auf Sie. Rollen Sie, vor bis zur ersten Mine. Warten Sie bis der Suchstrahl über Sie hinweggeglitten ist, dann deaktivieren Sie diese. Jetzt rollen Sie zur zweiten Mine und schalten auch diese aus bevor der Detektor zurückschwenkt. Wenn das šberwachungssystem Sie ein weiteres Mal gestreift hat, können Sie die letzten beiden Minen deaktivieren. Jetzt können Sie die Minen-Lore in der linken Ecke des Bildes erreichen. Wenn Sie in die Lore klettern, werden Sie vollkommen unsichtbar. Außerdem können Sie über Minen und Sligs, die Sie aufzuhalten versuchen, hinwegrollen. Sobald Sie in der Lore Platz genommen haben, rollen Sie in das vorangegangene Bild und plätten die Slig-Wache auf der unteren Ebene. Dann geht es weiter in das nächste Bild zur Rechten. Um die Bewegungsmelder brauchen Sie sich jetzt keine Sorgen mehr zu machen. Fahren Sie im nächsten Bild über die drei Minen und bewegen Sie sich auf die rechte Wand zu. Sie werden feststellen, daß Sie plötzlich die Wand hochfahren und in das nächste, darübergelegene Bild gelangen können. Fahren Sie bis zur Spitze der Wand und dann an der Decke entlang, bis Sie in das nächste Bild gelangen. Dort rollen Sie an der Decke so weit, bis Sie sich direkt über der Slig-Wache befinden. Vergessen Sie nicht, auf die Mudokons zu achten. Jetzt brauchen Sie nur noch die Wache zu erledigen. Lassen Sie die Lore auf den Slig fallen und er wird zermalmt. Verlassen Sie die Lore und grüßen Sie die drei blinden Mudokons. Dann bringen Sie diese dazu, Ihnen in das nächste Bild zur Rechten zu folgen. Dort befindet sich ein Vogelportal. Begeben Sie sich nach der Rettungsaktion zurück zu der Lore und fahren Sie wieder nach rechts. Steuern Sie den Minen-Wagen im nächsten Bild die Strecke an der Wand hinab und Sie werden am Ende von der Strecke fallen und die Wache unter Ihnen zerbröseln. Danach fahren Sie nach rechts. Steigen Sie aus und schleichen Sie rechts in das nächste Bild. Schleichen Sie zu der Mine, deaktivieren Sie diese und vergessen Sie nicht, dem Suchstrahl auszuweichen. Bringen Sie den blinden Mudokon dazu, Ihnen nach links zu folgen. Sobald er "OK" sagt, rennen Sie schnell nach links und klettern in die Lore. Eine Slig-Wache erscheint, aber sie kann Sie nicht treffen. Wenn der Mudokon sicher an der Lore vorbeigelaufen ist, rollen Sie in den vorhergehenden Raum und erledigen die Mine und den Slig. Wiederholen Sie diese Vorgehensweise im nächsten Bild zur Rechten und vernichten Sie wieder den Slig. Ist der Weg geebnet, bringen Sie die zwei Mudokons durch das Vogelportal in Sicherheit. Kehren Sie zu dem Minenwagen zurück und fahren Sie in die rechte Wand. Nun fahren Sie wieder an der Decke entlang und erreichen so das darüberliegende Bild. Bewegen Sie sich weiter in das nächste Bild und steuern Sie dann nach rechts. Verlassen Sie im folgenden Bild den Minenwagen. Springen Sie an dem linken Felsvorsprung nach oben. Rollen Sie sich hier oben nach links und Sie fallen in eine geheime Zone. Gehen Sie am Fuße dieser durch die Tür und Sie kommen auf der gegenüberliegenden Seite heraus. Befreien Sie dort die Mudokons und gehen Sie durch die Tür zurück. Betreten Sie auf der anderen Seite die enge Passage. Springen Sie hoch, um in das darüberliegende Bild zurückzukommen. Wenn Sie an den Ort zurückkehren, an dem Sie die Lore geparkt haben, schleichen Sie sich nach rechts ins nächste Bild und deaktivieren die Mine. Dann rücken Sie schleichend nach links vor. Halten Sie an, bevor Sie das Bild verlassen. Machen Sie die Wache auf sich aufmerksam, indem Sie irgendetwas - aber nicht "Hallo" - rufen. Rennen Sie nach links und quetschen Sie sich schnell in die Lore. Sobald der Slig erscheint, überfahren Sie ihn mit dem Minenwagen. Steigen Sie aus und weisen Sie die arbeitenden Mudokons an, Ihnen nach rechts zu folgen. Singen Sie im nächsten Bild, damit die letzten Mudokons diesen Tunnel verlassen können. Jetzt können Sie durch die Tür hinter dem Vogelportal in den nächsten Abschnitt vorstoßen.....Wenden Sie sich nach rechts und schleichen Sie in das nächste Bild. Ziehen Sie den Schalter und gehen Sie weiter bis zu dem Vorsprung. Springen Sie nach oben und übernehmen Sie den Slig. Wenn Sie diesen kontrollieren, erschießen Sie den Slig im Vordergrund. Wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück und springen Sie im nächsten Bild in die Röhre. Jetzt müssen Sie nach rechts schleichen. Springen Sie im nächsten Bild auf die höhergelegene Plattform und warten Sie auf den Slig. Sobald er verschwunden ist, springen Sie nach unten und betätigen Sie den Schalter. Gehen Sie weiter nach rechts. Lassen Sie sich hier fallen und arbeiten Sie sich nach unten in das nächste Bild vor. Schleichen Sie hier nach rechts und benutzen Sie den Teleport, um in den Vordergrund zu gelangen. Dort schleichen Sie nach links, steigen in die Lore und rollen alle Sligs platt. Halten Sie an, wenn Sie zu den Mudokons kommen. Betreten Sie das zweite Bild zur Linken und lassen Sie sich auf die untere Ebene fallen. Dadurch erregen Sie die Aufmerksamkeit eines fliegenden Slig. Lassen Sie sich in das nächste Bild nach unten fallen und warten Sie, bis er das vorhergehende Bild verläßt. Sobald er verschwunden ist, klettern Sie wieder in das vorangegangene Bild. Arbeiten Sie sich nun nach oben vor und gehen Sie nach links, bis Sie im Schatten unter Boiler Nummer 3 stehen. Warten Sie hier, bis der fliegende Slig an Ihnen vorbeigeschwirrt ist. Klettern Sie weiter nach oben, bis Sie den Schalter erreichen, mit dem sich die Energiebarrieren ausschalten lassen. Ziehen Sie diesen, gehen Sie wieder nach unten zurück und drehen Sie dabei alle Räder. Da der Slig die komplette Zone patrouilliert, müssen Sie sich auf dem Rückweg in den Schatten verstecken, um nicht von ihm erschossen zu wer- den. Sobald sich die Anzeige über dem Rad, mit dem der dritte Tank kontrolliert wird, verändert, lassen Sie es los und bewegen Sie sich nach unten. Jetzt brauchen Sie nur noch nach rechts durch die fünf Bilder zu rennen. Vergessen Sie nicht, daß Sie sich im letzten Bild durch die Lücke rollen müssen. Gehen Sie am Start nach rechts und hechten Sie im nächsten Bild im Laufsprung auf die niedrigere Plattform. Drehen Sie sich zur rechten Kante der Plattform. Springen Sie von dort mit einem Schrittsprung nach rechts, um in den geheimen Dachabschnitt zu gelangen. Der Dachabschnitt in der Slig-Baracke. Da sich alle Sligs im geheimen Dachabschnitt im Hintergrund aufhalten, bleiben Sie unbehelligt, solange Sie die Deckung ausnutzen. Beginnen Sie an der ersten Plattform mit einem Schrittsprung. Halten Sie kurz inne, bevor Sie über den Abgrund springen, rennen und schlußendlich in Sicherheit rollen. Im folgenden Bild müssen Sie sich an die Spitze arbeiten und dabei wieder die Gegenstände im Vordergrund zur Deckung nutzen. Sobald Sie das letzte Bild erreicht haben, springen Sie über dessen Spitze, lassen Sie sich fallen und bringen Sie die drei Mudokons rasch dazu, Ihnen aus der Reich- weite des Bohrkopfes zu folgen. Jetzt brauchen Sie nur noch die drei Minen zu deaktivieren, da- mit die Mudokons fliehen können. Springen Sie danach in die Röhre. Gehen Sie in den Necrum-Wäldern nach links und springen Sie über alle Abgründe, bis Sie die Röhre hinter der Wand erreicht haben. Klettern Sie von hier nach oben in das nächste Bild und bewegen Sie sich erst nach rechts, dann nach links. Steigen Sie an der linken Kante der Plattform nach unten, um in die Röhre zu fallen. Gehen Sie im nächsten Bild nach rechts und lernen Sie, wie die Vogelportale genutzt werden können. Sobald das erledigt ist, gehen Sie nach rechts und springen Sie im folgenden Bild in die Röhre. Dann beginnt der zweite Abschnitt des Necrum-Levels. In diesem Gelände treffen Sie erstmals auf die Fleeches. Diese Kerlchen sind höchst gefährlich. Sie halten circa zehn Treffer aus, aber dann werden Sie verschlungen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, damit Sie die Fleeches nicht aufwecken. Gehen Sie am Anfang nach rechts und arbeiten Sie sich zwei Bilder nach unten vor. Bewegen Sie sich dort vorsichtig auf die gegenüberliegende Seite und springen Sie in die Röhre. Nun werden Sie drei Bilder nach oben in eine neue Umgebung geschossen. Schlagen Sie dort die Geisterfalle und verlassen Sie das Bild durch den neu geöffneten Ausgang. Gehen Sie nach links in das nächste Bild und dann durch die Tür in den folgenden Abschnitt. Springen Sie im nächsten Abschnitt in das folgende Bild zur Linken. Benutzen Sie dann das Vogelportal, um den großen Abgrund zu überwinden. Springen Sie in die Röhre, um in den Vordergrund zu kommen. Wenden Sie sich dann nach rechts und benutzen Sie die zweite Röhre, Jetzt können Sie nach links vorrücken und so den Eingang zum nächsten Abschnitt ausfindig machen. Orientieren Sie sich nach Verlassen der Röhre nach rechts und rollen Sie sich an das Ende des nächsten Bildes. Nun geht es darum, die vier Informationspunkte ausfindig zu machen. Wann immer Sie einen entdeckt haben, wird ein Feuer über diesem erscheinen. Zudem wird eine der vier Lampen, die die verschlossene Tür umgeben, entzündet. Wenn alle vier Feuer brennen, müssen Sie zur Tür zurückkehren und durch diese gehen. Rennen Sie im Inneren des Tempels nach rechts und benutzen Sie den Informationspunkt. Daraufhin öffnet sich die nächste Tür, so daß Sie passieren können. Es gibt hier auch ein Vogelportal, das Sie zu Ihren kranken Freunden zurückbringt. Diese können Sie derzeit aber noch nicht heilen. Wenn Sie außerhalb des Tempels sind, benutzen Sie das neue Vogelportal, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen. In diesem Abschnitt müssen Sie sich vorsichtig zu den verschiedenen Schaltern vortasten, die die Türen öffnen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, sonst wachen die Fleeches auf. Sollten Sie die Fleeches aufwecken, müssen Sie sich beeilen. Andernfalls werden Sie eingesogen und verschluckt. Da Sie im ersten Bild nur zwei Schalter aktivieren müssen, kommen Sie noch recht einfach voran. Hier ist es keine Katastrophe, wenn die Fleeches auf- wachen sollten. Im zweiten Bild wird es schon schwieriger. Dort befinden sich drei Schalter und zwei Fleeches. Außerdem gibt es mehr Slurgs. Hier müssen Sie herumschleichen, um die Fleeches nicht aufzuwecken. Da die Fleeches im dritten Bild aufwachen, sobald Sie einen der Schalter berühren, müssen Sie schnell handeln. Um das vierte Bild zu passieren, müssen Sie am Boden entlangschleichen und zuerst die Ringe ziehen. Betätigen Sie dann die Hebel und verlassen Sie das Bild. Lassen Sie sich im folgenden Bild rechts in die Röhre hinunterfallen. Lassen Sie sich nochmals fallen und zerstören Sie die Geisterfalle. Springen Sie danach in die Röhre und schleichen Sie an der Spitze nach links. Klettern Sie in das untere Bild und rollen Sie sich so lange nach rechts, bis Sie wieder stehen können. Fangen Sie schnell an zu singen, um unsichtbar zu werden. Jetzt können die Fleeches Sie nicht mehr entdecken. Bewegen Sie sich hier nach rechts und gehen Sie durch die Tür in den ersten Abschnitt. Gehen Sie nach rechts in das nächste Bild und ziehen Sie dort den Schalter. Dadurch wird die Röhre aktiviert, die es Ihnen ermöglicht, den darübergelegenen Abschnitt zu erreichen. Gehen Sie hier nach rechts und lesen Sie die Informationen. Hier erfahren Sie, wie Sie mit einem Scrab angreifen können. Sobald Sie diese Fähigkeit erhalten haben, springen Sie über den Abgrund und lassen sich in das nächste Bild hinunter. Ziehen Sie hier den Ring und dann den Schalter, um in das nächste Bild zu kommen. Vernichten Sie die Geisterfalle, um die Tür zu öffnen. Rennen Sie zu Beginn dieses Abschnittes nach links durch die fünf Bilder und springen Sie schnell in die Röhre. Sie müssen sich beeilen, da Ihnen eine Horde Fleeches auf den Fersen ist. Sobald Sie im Vordergrund angekommen sind, müssen Sie die Geisterfalle zerstören und sich nach rechts wenden. Haben Sie die erste Tür erreicht, ziehen Sie den Hebel. Singen Sie, um unsichtbar zu werden, und gehen Sie flugs nach rechts. Sie müssen eine weitere Tür öffnen und durch eine niedrige Stelle rollen, bis Sie vor der bschließenden Tür stehen. Ab nach rechts und im Sprung über den Abgrund auf die gegenüberliegende Seite. Springen Sie im nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die obere Plattform katapultiert. Gehen Sie von hier nach rechts und springen Sie dort nach oben, wo die kleinen Steine herabfallen. Lassen Sie den ersten Schalter unberührt und wenden Sie sich nach links über die Spitze. šberwinden Sie den großen Abgrund im nächsten Bild mit einem Laufsprung und ziehen Sie hier den Schalter. šbernehmen Sie dann die Kontrolle über den Scrab und töten Sie den Fleech mit einer Stampfattacke. Ist der Fleech zerbröselt, gehen Sie so weit wie möglich nach links und wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück. Aktivieren Sie nochmals den Schalter und springen Sie zurück in das vorangegangene Bild. Jetzt können Sie den anderen Schalter betätigen und die Geister- falle ausschalten. Wenn Sie das hinter sich gebracht haben, gehen Sie in das darunterliegende Bild zurück und dann nach rechts. Sie werden nun in die Röhre fallen und so einen Vorsprung vor den Fleeches erhalten. Singen Sie, wenn Sie an der Tür angekommen sind, um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den Schalter. Jetzt kommen Sie an dem Scrab vorbei und können zur Geisterfalle im darüberliegenden Bild klettern. Wenden Sie sich im folgenden Abschnitt in das nächste Bild zu Ihrer Rechten und übernehmen Sie dort den Scrab. Steuern Sie den Scrab nach rechts und erledigen Sie dessen Kollegen im nächsten Raum. Um durch die Türen zu kommen, müssen Sie sich nur auf die Druckplatte im Boden stellen Gehen Sie weiter in den nächsten Raum und vernichten Sie den Fleech, bevor Sie sich so weit wie möglich nach links begeben. Hier wartet noch ein Scrab auf sein Ende. Schließen Sie sich dann in dem kleinen Raum zur Linken ein. šbertragen Sie die Kontrolle auf Abe zurück und zerstören Sie die Geisterfallen an beiden Enden des Abschnittes, damit sich die Tür zur nächsten Stufe öffnet. Gehen Sie nach links und durch die Tür im nächsten Bild. Es geht weiter nach links und dann rollend durch die versteckte Passage unter dem Vogelportal. Jetzt fallen Sie in einen darunterliegenden Raum. Singen Sie hier, um ein Vogelportal zu öffnen. Springen Sie jetzt über den Scrab und in das Portal. In dem neuen Abschnitt müssen Sie den Schalter ziehen und die zwei Mudokons zum Folgen auffordern. Führen Sie diese in den linken Gang im daruterliegendem Bild. Betätigen Sie den Schalter und rollen Sie flott an den Bohrköpfen vorbei. Springen Sie auf der gegenüberliegenden Seite nach oben, ziehen Sie vorsichtig den Schalter und beginnen Sie zu singen. Sind die Mudokons entflohen, klettern Sie in das darüberliegende Bild und springen schnell in die Röhre, um nicht von den Fleeches verspeist zu werden. Nun können Sie durch das Vogelportal in den nächsten Abschnitt huschen. Die Mudanchee- Schatzkammer Springen Sie im nächsten Raum in die Röhre und Sie gelangen in einen Raum, von dem sechs Türen weiterführen. Wandern Sie ins nächste Bild zu Ihrer Linken. Dort können Sie sich sicher auf der oberen Ebene bewegen, ohne in ernsthafte Schwierigkeiten zu geraten. Haben Sie den Schalter am Fuße der linken Seite erreicht, ziehen Sie diesen und rollen sich unter die Plattform in der Mitte - knapp vorbei an den grünen Blasen. Klettern Sie hier nach unten in den versteckten Abschnitt. Begeben Sie sich zur unteren Ebene. Stoppen Sie am Ende der letzten Plattform und beeinflussen Sie den Scrab. Schicken Sie ihn auf die andere Seite, lassen Sie ihn frei und klettern Sie schnell auf die Ebene mit dem Vogelportal. Wenn Sie das Portal verlassen, treten Sie über den Scrab und hechten mit einem Laufsprung zu der Plattform mit dem Schalter. Krallen Sie sich wieder den Scrab und führen Sie diesen auf die gegenüberliegende Rechte. šbertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und aktivieren Sie den Schalter. Lassen Sie sich nach unten fallen und holen Sie die Mudokons. Lassen Sie sie in diesem Raum. Fahren Sie mit dem Lift nach unten. Rufen Sie rasch die zwei Mudokons auf der unteren Ebene zu sich. Befreien Sie dann alle Mudokons und springen Sie in die Röhre. Klettern Sie nach oben in das vorhergehende Bild zurück. Zerschlagen Sie die Geisterfalle, bevor Sie in die Röhre steigen und sich dann weiter nach links bewegen. Lassen Sie sich in das nächste Bild nach unten fallen und springen Sie in die Röhre. Wenden Sie sich nach rechts und machen Sie die Fleeches auf sich aufmerksam. Rennen Sie nach links zurück und springen Sie auf ie höhergelegene Ebene. Rennen Sie jetzt wieder nach rechts. Dadurch hängen Sie die Fleeches für wenige Sekunden ab, in denen Sie die Geisterfalle zerstören und nach unten in die Röhre springen können. Jetzt müssen Sie nur noch zum Ausgangsraum zurückkehren. Klettern Sie in diesem Abschnitt über die höhergelegene Plattform in das gegenüberliegende Bild zur Rechten. Lassen Sie sich fallen und gehen Sie nach links. Ziehen Sie den Schalter und rennen Sie nach rechts, um auf die Plattformen zu springen, wenn diese erscheint. Lassen Sie die Fleeches näherkommen. Rennen Sie dann zurück und vernichten Sie die Geisterfalle. Rollen Sie dann auf der oberen Ebene so weit, bis Sie sich über dem Scrab befinden. Machen Sie sich unsichtbar. Aktivieren Sie den Schalter, zerstören Sie die Geisterfalle und eilen Sie schnellstmöglich zum Ausgang zurück. Springen Sie im nächsten Raum in die Röhre im Vordergrund. Gehen Sie auf der rückwärtigen Ebene nach links. Lassen Sie sich herab und betreten Sie die linke Röhre, sobald sich der Scrab auf der rechten Seite befindet. Begeben Sie sich zu der Geisterfalle und schleichen Sie rechts daneben. Zerschlagen Sie die Falle und rennen Sie in die Röhre. Gehen Sie jetzt auf der rückwärtigen Plattform nach rechts. Ist der Scrab auf die linke Seite gestiefelt, rennen und springen Sie in die Röhre. Machen Sie sich unsichtbar und vernichten Sie die zweite Geisterfalle, bevor Sie in die Röhre hüpfen. Im nächsten Bild angekommen, rennen Sie rasch nach rechts und springen gleichzeitig über die Abgründe. Hüpfen Sie im nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die höhergelegene Ebene im Vordergrund katapultiert. Schließen Sie den Scrab in dem Raum mit der Ausgangstür ein, indem Sie den Schalter umlegen. Lassen Sie sich jetzt nach unten fallen und schleichen Sie in das Bild zu Ihrer Linken. Aktivieren Sie den Schalter. Schleichen Sie zurück und lassen Sie den Scrab frei. šbernehmen Sie ihn. Zerstören Sie dann alle Fleeches und kehren Sie zu der Ausgangstür zurück, wo Sie den Scrab wieder einsperren müssen. Knacken Sie die Geisterfalle und kehren Sie zu dem Scrab zurück. Befreien Sie diesen nochmals. Machen Sie sich unsichtbar und drücken Sie sich durch die Ausgangstür Lassen Sie sich bis auf die unterste Ebene des Bildes fallen. Rollen Sie in das gegenüberliegen- de Bild nach links. Ziehen Sie hier den Schalter und kehren Sie in das Bild zu Ihrer Rechten zurück. Wechseln Sie in den Scrab und steuern Sie diesen in das entfernte linke Bild. Dort können Sie nun die beiden Fieeches ins Jenseits schicken. Bevor Sie die Kontrolle auf Abe zurück übertragen, sollten Sie den Scrab so weit wie möglich nach links stellen Kugeln Sie wieder auf der unteren Ebene entlang und Kerkern Sie den Scrab mittels des Schalters ein Gehen Sie wie- der nach rechts. Benutzen Sie diesmal die mittlere Plattform und springen Sie in die Röhre. Wie- der im Hintergrund schleichen Sie zu dem Schalter und aktivieren ihn Kehren Sie in den Vordergrund zurück Gehen Sie nochmals auf der unteren Ebene zu dem Schalter in dem entlegenen linken Bild betätigen Sie diesen und krallen Sie sich den Scrab im Vordergrund Schicken Sie diesen in das Bild ganz links. Jetzt greifen Sie sich den Scrab im Hintergrund und mißbrauchen ihn, um die Fleeches zu zerkrümeln. Danach schieben Sie ihn wieder in die verschließbare Ecke. Auch der Scrab im Vordergrund wird wieder im Sicherheits-Bereich eingebunkert. Machen Sie hinter den beiden dicht. Jetzt können Sie die Röhre benutzen, um in den Hintergrund zu gelangen und dort die Geisterfalle zu zerschlagen. Kehren Sie zu dem Schalter im Vordergrund - in dem Bild ganz links - zurück und lassen Sie die Scrabs frei. Nutzen Sie die Unsichtbarkeit, um zu der Tür zu rennen. Gehen Sie vom Start weg nach rechts und lassen Sie sich im nächsten Bild von dem šberhang fallen. Rollen Sie dann zurück nach links. Halten Sie dort und begeben Sie sich in das daruntergelegene Bild. Bewegen Sie sich dort auf die untere Ebene und kugeln Sie sich nach rechts. So gelangen Sie an eine versteckte Stelle. Rollen Sie auf der oberen Etage entlang und betätigen Sie den Schalter auf der äußeren Rechten. Springen Sie nach oben zu der Plattform zurück, sobald dies erledigt ist. Rollen Sie zurück an den ersten Schalter. Wenn die Fleeches erscheinen, ziehen Sie die Hebel und die Plagegeister sind Vergangenheit. Jetzt können Sie die Mudokons befreien und in die Röhre am Ende springen. Klettern Sie an der Stelle nach oben, von der Sie vorher abgestiegen sind, und entschärfen Sie die Geisterfalle. Jetzt heißt es, schnell in die Röhre zu hüpfen. Rennen Sie nochmals nach rechts und springen Sie in dem Raum mit dem Scrab in die Röhre auf der linken Seite. Betätigen Sie in der oberen Etage den Hebel und singen Sie, um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den zweiten Hebel und rollen Sie an dem Scrab vorbei nach rechts. Vernichten Sie die Geisterfalle und springen Sie auf die höhere Ebene. Kugeln Sie sich nach links, bis Sie die Ausgangstür erreichen. Rennen Sie zu Beginn im Hintergrund nach links und springen Sie in die Röhre. An der ersten Geisterfalle angekommen, schalten Sie diese aus und setzen Ihren Lauf nach links fort, bis Sie in die Röhre ganz links hüpfen können. Sie erscheinen nun im Vordergrund des Bildes. Rennen Sie nach rechts und lassen Sie sich in den Abgrund fallen. Vernichten Sie hier die Geisterfalle und springen Sie rasch wie- der in die Röhre. Jetzt werden Sie in ein darüberliegendes Bild geschossen, wo wieder eine Geisterfalle vernichtet werden muß. Zurück in die Röhre! Rennen Sie gleich nach der Landung nach rechts, bis Sie zu einer Tür kommen, wo Sie springen müssen. Gehen Sie über die obere Plattform, halten Sie sich links und knacken Sie die Geisterfalle. Danach hetzen Sie nach rechts und springen nach oben zu der Ausgangsplattform.Wenn sich der Scrab über Ihnen aus dem Bild nach links bewegt, springen Sie in die Röhre und rennen Sie dann nach rechts. Lassen Sie sich am Ende herunterfallen und eilen Sie nach links, wo Sie in die Röhre springen müssen, die Sie schon vorher einmal passiert haben. Jetzt ist der Scrab in der unteren Etage gefangen. Rollen Sie nach links und aktivieren Sie hier den Schalter. Nach kurzer Zeit fallen die Scrabs übereinander her - einer wird nicht überleben. Warten Sie, bis der Sieger nach rechts wandert, und ziehen Sie nochmals den Schalter. Wechseln Sie nach unten und zerschlagen Sie die Geisterfalle. Springen Sie wieder nach oben und lauern Sie darauf, den Scrab ein weiteres Mal einzufangen. Danach können Sie unbehelligt die Röhre benutzen, um zum Ausgang zu kommen.Rennen Sie im Hintergrund nach rechts und springen Sie in die Röhre. In je- dem Bild muß eine Geisterfalle eliminiert werden. Um diese in Ruhe bearbeiten zu können, warten Sie, bis sich der Scrab mit Ihnen im selben Raum befindet, und vollführen dann einen Schrittsprung von der hohen Plattform. Sie werden in eine Röhre fallen, die Sie zu der gegenüberliegenden Geisterfalle schickt. Wiederholen Sie diese Technik für beide und die Tür im Rückraum öffnet sich. Gehen Sie nach rechts und hüpfen Sie in die Röhre am Fuße des Bildes. So werden Sie in den Vordergrund katapultiert. Sobald sich der Scrab zu Ihrer Rechten befindet, müssen Sie nach links springen und im Laufsprung auf die Plattform mit der Geisterfalle gelangen. Warten Sie, bis sich der Scrab zu Ihrer Linken bewegt hat, erledigen Sie die Geisterfalle und springen Sie dann in die Röhre. Sobald Sie im Hintergrund angekommen sind, müssen Sie nach rechts ins nächste Bild wandern und dort in die niedrigste Röhre einsteigen. Diesmal rennen Sie nach rechts, wenn sich der Scrab links von Ihnen befindet. Springen Sie zu der Geisterfalle hoch. Ist diese abgearbeitet, müssen Sie wieder schnell in die Röhre steigen, die in den Hintergrund führt Dort huschen Sie durch den Ausgang. Rennen Sie im Bildhintergrund nach links, bis Sie zu einer Bodenplatte kommen. Springen Sie auf diese und rennen Sie dann im Bildvordergrund nach rechts. Rollen Sie sich unter den šberhang und über die nächste Druckplatte. Lassen Sie sich über die Kante zu Ihrer Rechten fallen und kugeln Sie sich dann nach links über die dritte Druck- platte. Nachdem Sie transportiert worden sind, rennen Sie wieder nach rechts und benutzen die Röhre. Gehen Sie über die folgende Bodenplatte und rennen Sie über die Plattform im Hintergrund. Schon stehen Sie wieder vor einer Druckplatte. Aktivieren Sie diese. Rennen Sie dann nach rechts und springen Sie die Ebenen hoch. Im nächsten Bild lassen Sie sich zu dem Scrab hinunterfallen. Rollen Sie nach links über die Bodenplatte und rennen Sie anschließend nach rechts, bis Sie durch das Loch in der Plattform fallen. Nach der Landung rennen und springen Sie auf die Ebene zu Ihrer Linken. Hüpfen Sie über den Slog, rennen Sie über die Druckplatte und beginnen Sie mit dem Rollen, sobald Sie auf die höhere Etage transportiert worden sind. Rennen Sie im nächsten Bild durch den Transporter und gehen Sie dann nach links. Beeilen Sie sich, den Slig zu übernehmen, führen Sie diesen in den Transporter, damit er die Slogs erschießen kann. Ist die Lage bereinigt, sprengen Sie ihn weg und rennen nach rechts. Im folgenden Bild bearbeiten Sie die Geisterfalle und machen sich dann unsichtbar. Jetzt können Sie nach oben springen und im nächsten Bild die zwei Geisterfallen zu Ihrer Rechten erledigen. Gehen Sie dann durch den Transporter und vernichten Sie die letzte Geisterfalle, bevor Sie den Ausgang nehmen. Rennen Sie an dem Vogelportal vorbei nach links in den kommenden Abschnitt und zerbrechen Sie die Geisterfalle, um alle Mudokons zu befreien. Nun ist der Ausgang geöffnet. Necrum. Sie kehren jetzt nach Necrum zurück. Rennen Sie an der ersten Röhre zu Ihrer Rechten vorbei und springen Sie sodann in die zweite Röhre im nächsten Bild. Achtung! Jetzt treffen Sie erstmals auf einen Paramite. Schlagen Sie sich durch die Bilder nach rechts durch und schon steht er vor Ihnen. Sobald die zwei Paramiten erscheinen, müssen Sie rennen, um nicht von diesen erwischt zu werden. Sobald Sie in das Bild kommen, in dem Ihnen eine Tür den Weg versperrt, übernehmen Sie den Paramite unter sich und bringen ihn dazu, den Ring zu ziehen. Wieder- holen Sie diese Technik auf Ihrem Weg durch die Bilder. Am Ende der Strecke werden Sie nach unten fallen und nach links zurückgeworfen. Danach werden Sie durch drei Bilder absteigen. Da sich in der unteren Etage mehrere Paramites versammelt haben, müssen Sie die Beine wieder in die Hand nehmen. Rennen Sie im nächsten Sektor nach rechts und springen Sie dann in die Röhre. Rennen und rollen Sie sich dann durch den Bildhintergrund, bis Sie eine weitere Röhre erreichen. Hüpfen Sie hin- ein und bewegen Sie sich im Vordergrund nach links. Kontrollieren Sie einen der Pyramites unter sich und bringen Sie den anderen dazu, Ihnen nach links zu folgen und die Fleeches anzugreifen. Ziehen Sie dann den Ring. šbertragen Sie die Befehlsgewalt auf Abe zurück und gehen Sie nach links durch die nun geöffnete Tür. Orientieren Sie sich weiter nach links, lassen Sie sich in das Loch fallen und springen Sie in die Röhre. Sobald Sie gelandet sind, rennen Sie nach rechts und rollen sich unter die Felsen. Hier befindet sich der šbergang ins nächste Bild. Rennen Sie vom Start aus nach links durch das zweite und in das dritte Bild. Dort befindet sich ein Fleischsack. Nehmen Sie ein Stück Fleisch und gehen Sie weiter nach links. Lenken Sie im nächsten Bild den Paramite mit dem Fleisch ab, damit Sie sich um die Geisterfalle kümmern können. Singen Sie im nächsten Bild, um unsichtbar zu werden. Rennen und springen Sie dann schnellstmöglich in das folgende Bild zu Ihrer Linken. Setzen Sie Ihren Lauf fort, bis Sie zu den Paramites herunterfallen, und rennen Sie dann zu der Geisterfalle hoch, um diese auszuschalten. Gehen Sie durch die Tür an der Spitze des Bildes und dann nach links. Im letzten Bild müssen Sie nur noch die drei Geisterfallen zerstören und in die nächste Spielstufe wandern. Rennen Sie nach rechts durch das nächste Bild und springen Sie im anschließenden Bild auf die erste Plattform. Öffnen Sie mit Ihrem Gesang ein Vogelportal und springen Sie hindurch. Lassen Sie sich zu Beginn auf die untere Ebene des Bildes fallen und rollen Sie nach rechts. Klettern Sie im nächsten Bild auf die obere Ebene und ziehen Sie den Schalter. šbernehmen Sie den Paramite und steuern Sie ihn nach rechts. Nachdem Sie sich bis zum Ende durchgeschlagen und alle Hebel betätigt haben, schalten Sie die Kontrolle auf Abe zurück und orientieren sich im Vordergrund nach rechts. Denken Sie daran, die Geisterfallen auszuknipsen. Springen Sie in die rechte Röhre und schleichen Sie dann in das nächste Bild zu Ihrer Rechten. Schleichen Sie zu dem Schalter, aktivieren Sie diesen und rennen Sie dann nach rechts. Springen Sie nach oben und zerstören Sie die Geisterfalle. Hüpfen Sie so- dann auf die gegenüberliegende rechte Seite. Wenn alle Fleeches Sie verfolgen, ziehen Sie sich zurück und springen zu dem Fahrstuhl hoch, mit dem Sie das darüberliegende Bild erreichen. Sammeln Sie hier einen Fleischbrocken ein und fahren Sie mit dem Lift nochmals ein Bild nach oben. Werfen Sie dort das Fleisch nach rechts. Springen Sie dann links nach oben und machen Sie sich durch den Ausgang davon. ehen Sie zu der Geisterfalle und schalten Sie diese aus. Rennen Sie dann rasch nach links, rollen Sie sich unter dem Felsen durch und springen Sie in die Röhre am Ende. Erledigen Sie die zweite Geisterfalle auf der oberen Ebene und rennen Sie dann weiter nach rechts. Im nächsten Bild müssen Sie sich ducken, um in das dritte rollen zu können. Dort landen Sie auf der Ausgangs-Plattform. Beeinflussen Sie am Anfang einen der Paramites und bringen Sie ihn dazu, einen der Ringe zu ziehen. Nun können Sie das nächste Bildzu Ihrer Linken betreten. Verspeisen Sie hier alle Fleeches und gehen Sie in das nächste Bild. Klettern Sie an dem Gewebe entlang und ziehen Sie den zweiten Ring. Kehren Sie auf den Boden zurück und gehen Sie weiter nach links. Springen Sie über den Abgrund und klettern Sie an dem Gewebe in das darunterliegende Bild. Erklimmen Sie das Gewebe auf der rechten Seite und ziehen Sie den nächsten Ring. Orientieren Sie sich nach rechts und töten Sie hier alle Fleeches, bevor Sie durch die Lücke nach unten fallen, die der letzte Lift hinterlassen hat. Haben Sie auf diese Weise den Weg freigeräumt, müssen Sie Abe nur noch durch das Areal führen und alle Geisterfallen vernichten. Wenden Sie sich nach rechts und schleichen Sie in das nächste Bild. Ziehen Sie den Schalter und gehen Sie weiter bis zu dem Vorsprung. Springen Sie nach oben und übernehmen Sie den Slig. Wenn Sie diesen kontrollieren, erschießen Sie den Slig im Vordergrund. Wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück und springen Sie im nächsten Bild in die Röhre. Jetzt müssen Sie nach rechts schleichen. Springen Sie im nächsten Bild auf die höhergelegene Plattform und warten Sie auf den Slig. Sobald er verschwunden ist, springen Sie nach unten und betätigen Sie den Schalter. Gehen Sie weiter nach rechts. Lassen Sie sich hier fallen und arbeiten Sie sich nach unten in das nächste Bild vor. Schleichen Sie hier nach rechts und benutzen Sie den Teleport, um in den Vordergrund zu gelangen. Dort schleichen Sie nach links, steigen in die Lore und rollen alle Sligs platt. Halten Sie an, wenn Sie zu den Mudokons kommen. Betreten Sie das zweite Bild zur Linken und lassen Sie sich auf die untere Ebene fallen. Dadurch erregen Sie die Aufmerksamkeit eines fliegenden Slig. Lassen Sie sich in das nächste Bild nach unten fallen und warten Sie, bis er das vorhergehende Bild verläßt. Sobald er verschwunden ist, klettern Sie wieder in das vorangegangene Bild. Arbeiten Sie sich nun nach oben vor und gehen Sie nach links, bis Sie im Schatten unter Boiler Nummer 3 stehen. Warten Sie hier, bis der fliegende Slig an Ihnen vorbeigeschwirrt ist. Klettern Sie weiter nach oben, bis Sie den Schalter erreichen, mit dem sich die Energiebarrieren ausschalten lassen. Ziehen Sie diesen, gehen Sie wieder nach unten zurück und drehen Sie dabei alle Räder. Da der Slig die komplette Zone patrouilliert, müssen Sie sich auf dem Rückweg in den Schatten verstecken, um nicht von ihm erschossen zu wer- den. Sobald sich die Anzeige über dem Rad, mit dem der dritte Tank kontrolliert wird, verändert, lassen Sie es los und bewegen Sie sich nach unten. Jetzt brauchen Sie nur noch nach rechts durch die fünf Bilder zu rennen. Vergessen Sie nicht, daß Sie sich im letzten Bild durch die Lücke rollen müssen. Gehen Sie am Start nach rechts und hechten Sie im nächsten Bild im Laufsprung auf die niedrigere Plattform. Drehen Sie sich zur rechten Kante der Plattform. Springen Sie von dort mit einem Schrittsprung nach rechts, um in den geheimen Dachabschnitt zu gelangen. Der Dachabschnitt in der Slig-Baracke. Da sich alle Sligs im geheimen Dachabschnitt im Hintergrund aufhalten, bleiben Sie unbehelligt, solange Sie die Deckung ausnutzen. Beginnen Sie an der ersten Plattform mit einem Schrittsprung. Halten Sie kurz inne, bevor Sie über den Abgrund springen, rennen und schlußendlich in Sicherheit rollen. Im folgenden Bild müssen Sie sich an die Spitze arbeiten und dabei wieder die Gegenstände im Vordergrund zur Deckung nutzen. Sobald Sie das letzte Bild erreicht haben, springen Sie über dessen Spitze, lassen Sie sich fallen und bringen Sie die drei Mudokons rasch dazu, Ihnen aus der Reich- weite des Bohrkopfes zu folgen. Jetzt brauchen Sie nur noch die drei Minen zu deaktivieren, da- mit die Mudokons fliehen können. Springen Sie danach in die Röhre. Gehen Sie in den Necrum-Wäldern nach links und springen Sie über alle Abgründe, bis Sie die Röhre hinter der Wand erreicht haben. Klettern Sie von hier nach oben in das nächste Bild und bewegen Sie sich erst nach rechts, dann nach links. Steigen Sie an der linken Kante der Plattform nach unten, um in die Röhre zu fallen. Gehen Sie im nächsten Bild nach rechts und lernen Sie, wie die Vogelportale genutzt werden können. Sobald das erledigt ist, gehen Sie nach rechts und springen Sie im folgenden Bild in die Röhre. Dann beginnt der zweite Abschnitt des Necrum-Levels. In diesem Gelände treffen Sie erstmals auf die Fleeches. Diese Kerlchen sind höchst gefährlich. Sie halten circa zehn Treffer aus, aber dann werden Sie verschlungen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, damit Sie die Fleeches nicht aufwecken. Gehen Sie am Anfang nach rechts und arbeiten Sie sich zwei Bilder nach unten vor. Bewegen Sie sich dort vorsichtig auf die gegenüberliegende Seite und springen Sie in die Röhre. Nun werden Sie drei Bilder nach oben in eine neue Umgebung geschossen. Schlagen Sie dort die Geisterfalle und verlassen Sie das Bild durch den neu geöffneten Ausgang. Gehen Sie nach links in das nächste Bild und dann durch die Tür in den folgenden Abschnitt. Springen Sie im nächsten Abschnitt in das folgende Bild zur Linken. Benutzen Sie dann das Vogelportal, um den großen Abgrund zu überwinden. Springen Sie in die Röhre, um in den Vordergrund zu kommen. Wenden Sie sich dann nach rechts und benutzen Sie die zweite Röhre, Jetzt können Sie nach links vorrücken und so den Eingang zum nächsten Abschnitt ausfindig machen. Orientieren Sie sich nach Verlassen der Röhre nach rechts und rollen Sie sich an das Ende des nächsten Bildes. Nun geht es darum, die vier Informationspunkte ausfindig zu machen. Wann immer Sie einen entdeckt haben, wird ein Feuer über diesem erscheinen. Zudem wird eine der vier Lampen, die die verschlossene Tür umgeben, entzündet. Wenn alle vier Feuer brennen, müssen Sie zur Tür zurückkehren und durch diese gehen. Rennen Sie im Inneren des Tempels nach rechts und benutzen Sie den Informationspunkt. Daraufhin öffnet sich die nächste Tür, so daß Sie passieren können. Es gibt hier auch ein Vogelportal, das Sie zu Ihren kranken Freunden zurückbringt. Diese können Sie derzeit aber noch nicht heilen. Wenn Sie außerhalb des Tempels sind, benutzen Sie das neue Vogelportal, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen. In diesem Abschnitt müssen Sie sich vorsichtig zu den verschiedenen Schaltern vortasten, die die Türen öffnen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, sonst wachen die Fleeches auf. Sollten Sie die Fleeches aufwecken, müssen Sie sich beeilen. Andernfalls werden Sie ingesogen und verschluckt. Da Sie im ersten Bild nur zwei Schalter aktivieren müssen, kommen Sie noch recht einfach voran. Hier ist es keine Katastrophe, wenn die Fleeches auf- wachen sollten. Im zweiten Bild wird es schon schwieriger. Dort befinden sich drei Schalter und zwei Fleeches. Außerdem gibt es mehr Slurgs. Hier müssen Sie herumschleichen, um die Fleeches nicht aufzuwecken. Da die Fleeches im dritten Bild aufwachen, sobald Sie einen der Schalter berühren, müssen Sie schnell handeln. Um das vierte Bild zu passieren, müssen Sie am Boden entlangschleichen und zuerst die Ringe ziehen. Betätigen Sie dann die Hebel und verlassen Sie das Bild. Lassen Sie sich im folgenden Bild rechts in die Röhre hinunterfallen. Lassen Sie sich nochmals fallen und zerstören Sie die Geisterfalle. Springen Sie danach in die Röhre und schleichen Sie an der Spitze nach links. Klettern Sie in das untere Bild und rollen Sie sich so lange nach rechts, bis Sie wieder stehen können. Fangen Sie schnell an zu singen, um unsichtbar zu werden. Jetzt können die Fleeches Sie nicht mehr entdecken. Bewegen Sie sich hier nach rechts und gehen Sie durch die Tür in den ersten Abschnitt. Gehen Sie nach rechts in das nächste Bild und ziehen Sie dort den Schalter. Dadurch wird die Röhre aktiviert, die es Ihnen ermöglicht, den darübergelegenen Abschnitt zu erreichen. Gehen Sie hier nach rechts und lesen Sie die Informationen. Hier erfahren Sie, wie Sie mit einem Scrab angreifen können. Sobald Sie diese Fähigkeit erhalten haben, springen Sie über den Abgrund und lassen sich in das nächste Bild hinunter. Ziehen Sie hier den Ring und dann den Schalter, um in das nächste Bild zu kommen. Vernichten Sie die Geisterfalle, um die Tür zu öffnen. Rennen Sie zu Beginn dieses Abschnittes nach links durch die fünf Bilder und springen Sie schnell in die Röhre. Sie müssen sich beeilen, da Ihnen eine Horde Fleeches auf den Fersen ist. Sobald Sie im Vordergrund angekommen sind, müssen Sie die Geisterfalle zerstören und sich nach rechts wenden. Haben Sie die erste Tür erreicht, ziehen Sie den Hebel. Singen Sie, um unsichtbar zu werden, und gehen Sie flugs nach rechts. Sie müssen eine weitere Tür öffnen und durch eine niedrige Stelle rollen, bis Sie vor der abschließenden Tür stehen. Ab nach rechts und im Sprung über den Abgrund auf die gegenüberliegende Seite. Springen Sie im nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die obere Plattform katapultiert. Gehen Sie von hier nach rechts und springen Sie dort nach oben, wo die kleinen Steine herabfallen. Lassen Sie den ersten Schalter unberührt und wenden Sie sich nach links über die Spitze. šberwinden Sie den großen Abgrund im nächsten Bild mit einem Laufsprung und ziehen Sie hier den Schalter. šbernehmen Sie dann die Kontrolle über den Scrab und töten Sie den Fleech mit einer Stampfattacke. Ist der Fleech zerbröselt, gehen Sie so weit wie möglich nach links und wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück. Aktivieren Sie nochmals den Schalter und springen Sie zurück in das vorangegangene Bild. Jetzt können Sie den anderen Schalter betätigen und die Geister- falle ausschalten. Wenn Sie das hinter sich gebracht haben, gehen Sie in das darunterliegende Bild zurück und dann nach rechts. Sie werden nun in die Röhre fallen und so einen Vorsprung vor den Fleeches erhalten. Singen Sie, wenn Sie an der Tür angekommen sind, um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den Schalter. Jetzt kommen Sie an dem Scrab vorbei und können zur Geisterfalle im darüberliegenden Bild klettern. Wenden Sie sich im folgenden Abschnitt in das nächste Bild zu Ihrer Rechten und übernehmen Sie dort den Scrab. Steuern Sie den Scrab nach rechts und erledigen Sie dessen Kollegen im nächsten Raum. Um durch die Türen zu kommen, müssen Sie sich nur auf die Druckplatte im Boden stellen Gehen Sie weiter in den nächsten Raum und vernichten Sie den Fleech, bevor Sie sich so weit wie möglich nach links begeben. Hier wartet noch ein Scrab auf sein Ende. Schließen Sie sich dann in dem kleinen Raum zur Linken ein. šbertragen Sie die Kontrolle auf Abe zurück und zerstören Sie die Geisterfallen an beiden Enden des Abschnittes, damit sich die Tür zur nächsten Stufe öffnet. Gehen Sie nach links und durch die Tür im nächsten Bild. Es geht weiter nach links und dann rollend durch die versteckte Passage unter dem Vogelportal. Jetzt fallen Sie in einen darunterliegenden Raum. Singen Sie hier, um ein Vogelportal zu öffnen. Springen Sie jetzt über den Scrab und in das Portal. In dem neuen Abschnitt müssen Sie den Schalter ziehen und die zwei Mudokons zum Folgen auffordern. Führen Sie diese in den linken Gang im daruterliegendem Bild. Betätigen Sie den Schalter und rollen Sie flott an den Bohrköpfen vorbei. Springen Sie auf der gegenüberliegenden Seite nach oben, ziehen Sie vorsichtig den Schalter und beginnen Sie zu singen. Sind die Mudokons entflohen, klettern Sie in das darüberliegende Bild und springen schnell in die Röhre, um nicht von den Fleeches verspeist zu werden. Nun können Sie durch das Vogelportal in den nächsten Abschnitt huschen. Die Mudanchee- Schatzkammer Springen Sie im nächsten Raum in die Röhre und Sie gelangen in einen Raum, von dem sechs Türen weiterführen. Wandern Sie ins nächste Bild zu Ihrer Linken. Dort können Sie sich sicher auf der oberen Ebene bewegen, ohne in ernsthafte Schwierigkeiten zu geraten. Haben Sie den Schalter am Fuße der linken Seite erreicht, ziehen Sie diesen und rollen sich unter die Plattform in der Mitte - knapp vorbei an den grünen Blasen. Klettern Sie hier nach unten in den versteckten Abschnitt. Begeben Sie sich zur unteren Ebene. Stoppen Sie am Ende der letzten Plattform und beeinflussen Sie den Scrab. Schicken Sie ihn auf die andere Seite, lassen Sie ihn frei und klettern Sie schnell auf die Ebene mit dem Vogelportal. Wenn Sie das Portal verlassen, treten Sie über den Scrab und hechten mit einem Laufsprung zu der Plattform mit dem Schalter. Krallen Sie sich wieder den Scrab und führen Sie diesen auf die gegenüberliegende Rechte. šbertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und aktivieren Sie den Schalter. Lassen Sie sich nach unten fallen und holen Sie die Mudokons. Lassen Sie sie in diesem Raum. Fahren Sie mit dem Lift nach unten. Rufen Sie rasch die zwei Mudokons auf der unteren Ebene zu sich. Befreien Sie dann alle Mudokons und springen Sie in die Röhre. Klettern Sie nach oben in das vorhergehende Bild zurück. Zerschlagen Sie die Geisterfalle, bevor Sie in die Röhre steigen und sich dann weiter nach links bewegen. Lassen Sie sich in das nächste Bild nach unten fallen und springen Sie n die Röhre. Wenden Sie sich nach rechts und machen Sie die leeches auf sich aufmerksam. Rennen Sie nach links zurück und springen Sie auf ie höhergelegene Ebene. Rennen Sie jetzt wieder nach rechts. Dadurch hängen Sie die Fleeches für wenige Sekunden ab, in denen Sie die Geisterfalle zerstören und nach unten in die Röhre springen können. Jetzt müssen Sie nur noch zum Ausgangsraum zurückkehren. lettern Sie in diesem Abschnitt über die höhergelegene Plattform in das gegenüberliegende Bild zur Rechten. Lassen Sie sich fallen und gehen Sie nach links. Ziehen Sie den Schalter und rennen Sie nach rechts, um auf die Plattformen zu springen, wenn diese erscheint. Lassen Sie die Fleeches näherkommen. Rennen Sie dann zurück und vernichten Sie die Geisterfalle. Rollen Sie dann auf der oberen Ebene so weit, bis Sie sich über dem Scrab befinden. Machen Sie sich unsichtbar. Aktivieren Sie den Schalter, zerstören Sie die Geisterfalle und eilen Sie schnellst- möglich zum Ausgang zurück. Springen Sie im nächsten Raum in die Röhre im Vordergrund. Gehen Sie auf der rückwärtigen Ebene nach links. Lassen Sie sich herab und betreten Sie die linke Röhre, sobald sich der Scrab auf der rechten Seite befindet. Begeben Sie sich zu der Geisterfalle und schleichen Sie rechts daneben. Zerschlagen Sie die Falle und rennen Sie in die Röhre. Gehen Sie jetzt auf der rückwärtigen Plattform nach rechts. Ist der Scrab auf die linke Seite gestiefelt, rennen und springen Sie in die Röhre. Machen Sie sich unsichtbar und vernichten Sie die zweite Geisterfalle, bevor Sie in die Röhre hüpfen. Im nächsten Bild angekommen, rennen Sie rasch nach rechts und springen gleichzeitig über die Abgründe. Hüpfen Sie im nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die höhergelegene Ebene im Vordergrund katapultiert. Schließen Sie den Scrab in dem Raum mit der Ausgangstür ein, indem Sie den Schalter umlegen. Lassen Sie sich jetzt nach unten fallen und schleichen Sie in das Bild zu Ihrer Linken. Aktivieren Sie den Schalter. Schleichen Sie zurück und lassen Sie den Scrab frei. šbernehmen Sie ihn. Zerstören Sie dann alle Fleeches und kehren Sie zu der Ausgangstür zurück, wo Sie den Scrab wieder einsperren müssen. Knacken Sie die Geisterfalle und kehren Sie zu dem Scrab zurück. Befreien Sie diesen nochmals. Machen Sie sich unsichtbar und drücken Sie sich durch die Ausgangstür Lassen Sie sich bis auf die unterste Ebene des Bildes fallen. Rollen Sie in das gegenüberliegen- de Bild nach links. Ziehen Sie hier den Schalter und kehren Sie in das Bild zu Ihrer Rechten zurück. Wechseln Sie in den Scrab und steuern Sie diesen in das entfernte linke Bild. Dort können Sie nun die beiden Fieeches ins Jenseits schicken. Bevor Sie die Kontrolle auf Abe zurück übertragen, sollten Sie den Scrab so weit wie möglich nach links stellen Kugeln Sie wieder auf der unteren Ebene entlang und Kerkern Sie den Scrab mittels des Schalters ein Gehen Sie wie- der nach rechts. Benutzen Sie diesmal die mittlere Plattform und springen Sie in die Röhre. Wie- der im Hintergrund schleichen Sie zu dem Schalter und aktivieren ihn Kehren Sie in den Vordergrund zurück Gehen Sie nochmals auf der unteren Ebene zu dem Schalter in dem entlegenen linken Bild betätigen Sie diesen und krallen Sie sich den Scrab im Vordergrund Schicken Sie diesen in das Bild ganz links. Jetzt greifen Sie sich den Scrab im Hintergrund und mißbrauchen ihn, um die Fleeches zu zerkrümeln. Danach schieben Sie ihn wieder in die verschließbare Ecke. Auch der Scrab im Vordergrund wird wieder im Sicherheits-Bereich eingebunkert. Machen Sie hinter den beiden dicht. Jetzt können Sie die Röhre benutzen, um in den Hintergrund zu gelangen und dort die Geisterfalle zu zerschlagen. Kehren Sie zu dem Schalter im Vordergrund - in dem Bild ganz links - zurück und lassen Sie die Scrabs frei. Nutzen Sie die Unsichtbarkeit, um zu der Tür zu rennen. Gehen Sie vom Start weg nach rechts und lassen Sie sich im nächsten Bild von dem šberhang fallen. Rollen Sie dann zurück nach links. Halten Sie dort und begeben Sie sich in das daruntergelegene Bild. Bewegen Sie sich dort auf die untere Ebene und kugeln Sie sich nach rechts. So gelangen Sie an eine versteckte Stelle. Rollen Sie auf der oberen Etage entlang und betätigen Sie den Schalter auf der äußeren Rechten. Springen Sie nach oben zu der Plattform zurück, sobald dies erledigt ist. Rollen Sie zurück an den ersten Schalter. Wenn die Fleeches erscheinen, ziehen Sie die Hebel und die Plagegeister sind Vergangenheit. Jetzt können Sie die Mudokons befreien und in die Röhre am Ende springen. Klettern Sie an der Stelle nach oben, von der Sie vorher abgestiegen sind, und entschärfen Sie die Geisterfalle. Jetzt heißt es, schnell in die Röhre zu hüpfen. Rennen Sie nochmals nach rechts und springen Sie in dem Raum mit dem Scrab in die Röhre auf der linken Seite. Betätigen Sie in der oberen Etage den Hebel und singen Sie, um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den zweiten Hebel und rollen Sie an dem Scrab vorbei nach rechts. Vernichten Sie die Geisterfalle und springen Sie auf die höhere Ebene. Kugeln Sie sich nach links, bis Sie die Ausgangstür erreichen. Rennen Sie zu Beginn im Hintergrund nach links und springen Sie in die Röhre. An der ersten Geisterfalle angekommen, schalten Sie diese aus und setzen Ihren Lauf nach links fort, bis Sie in die Röhre ganz links hüpfen können. Sie erscheinen nun im Vordergrund des Bildes. Rennen Sie nach rechts und lassen Sie sich in den Abgrund fallen. Vernichten Sie hier die Geisterfalle und springen Sie rasch wie- der in die Röhre. Jetzt werden Sie in ein darüberliegendes Bild geschossen, wo wieder eine Geisterfalle vernichtet werden muß. Zurück in die Röhre! Rennen Sie gleich nach der Landung nach rechts, bis Sie zu einer Tür kommen, wo Sie springen müssen. Gehen Sie über die obere Plattform, halten Sie sich links und knacken Sie die Geisterfalle. Danach hetzen Sie nach rechts und springen nach oben zu der Ausgangsplattform.Wenn sich der Scrab über Ihnen aus dem Bild nach links bewegt, springen Sie in die Röhre und rennen Sie dann nach rechts. Lassen Sie sich am Ende herunterfallen und eilen Sie nach links, wo Sie in die Röhre springen müssen, die Sie schon vorher einmal passiert haben. Jetzt ist der Scrab in der unteren Etage gefangen. Rollen Sie nach links und aktivieren Sie hier den Schalter. Nach kurzer Zeit fallen die Scrabs übereinander her - einer wird nicht überleben. Warten Sie, bis der Sieger nach rechts wandert, und ziehen Sie nochmals den Schalter. Wechseln Sie nach unten und zerschlagen Sie die Geisterfalle. Springen Sie wieder nach oben und lauern Sie darauf, den Scrab ein weiteres Mal einzufangen. Danach können Sie unbehelligt die Röhre benutzen, um zum Ausgang zu kommen.Rennen Sie im Hintergrund nach rechts und springen Sie in die Röhre. In je- dem Bild muß eine Geisterfalle eliminiert werden. Um diese in Ruhe bearbeiten zu können, warten Sie, bis sich der Scrab mit Ihnen im selben Raum befindet, und vollführen dann einen Schrittsprung von der hohen Plattform. Sie werden in eine Röhre fallen, die Sie zu der gegenüberliegenden Geisterfalle schickt. Wiederholen Sie diese Technik für beide und die Tür im Rückraum öffnet sich. Gehen Sie nach rechts und hüpfen Sie in die Röhre am Fuße des Bildes. So werden Sie in den Vordergrund katapultiert. Sobald sich der Scrab zu Ihrer Rechten befindet, müssen Sie nach links springen und im Laufsprung auf die Plattform mit der Geisterfalle gelangen. Warten Sie, bis sich der Scrab zu Ihrer Linken bewegt hat, erledigen Sie die Geisterfalle und springen Sie dann in die Röhre. Sobald Sie im Hintergrund angekommen sind, müssen Sie nach rechts ins nächste Bild wandern und dort in die niedrigste Röhre einsteigen. Diesmal rennen Sie nach rechts, wenn sich der Scrab links von Ihnen befindet. Springen Sie zu der Geisterfalle hoch. Ist diese abgearbeitet, müssen Sie wieder schnell in die Röhre steigen, die in den Hintergrund führt Dort huschen Sie durch den Ausgang. Rennen Sie im Bildhintergrund nach links, bis Sie zu einer Bodenplatte kommen. Springen Sie auf diese und rennen Sie dann im Bildvordergrund nach rechts. Rollen Sie sich unter den šberhang und über die nächste Druckplatte. Lassen Sie sich über die Kante zu Ihrer Rechten fallen und kugeln Sie sich dann nach links über die dritte Druck- platte. Nachdem Sie transportiert worden sind, rennen Sie wieder nach rechts und benutzen die Röhre. Gehen Sie über die folgende Bodenplatte und rennen Sie über die Plattform im Hintergrund. Schon stehen Sie wieder vor einer Druckplatte. Aktivieren Sie diese. Rennen Sie dann nach rechts und springen Sie die Ebenen hoch. Im nächsten Bild lassen Sie sich zu dem Scrab hinunterfallen. Rollen Sie nach links über die Bodenplatte und rennen Sie anschließend nach rechts, bis Sie durch das Loch in der Plattform fallen. Nach der Landung rennen und springen Sie auf die Ebene zu Ihrer Linken. Hüpfen Sie über den Slog, rennen Sie über die Druckplatte und beginnen Sie mit dem Rollen, sobald Sie auf die höhere Etage transportiert worden sind. Rennen Sie im nächsten Bild durch den Transporter und gehen Sie dann nach links. Beeilen Sie sich, den Slig zu übernehmen, führen Sie diesen in den Transporter, damit er die Slogs erschießen kann. Ist die Lage bereinigt, sprengen Sie ihn weg und rennen nach rechts. Im folgenden Bild bearbeiten Sie die Geisterfalle und machen sich dann unsichtbar. Jetzt können Sie nach oben springen und im nächsten Bild die zwei Geisterfallen zu Ihrer Rechten erledigen. Gehen Sie dann durch den Transporter und vernichten Sie die letzte Geisterfalle, bevor Sie den Ausgang nehmen. Rennen Sie an dem Vogelportal vorbei nach links in den kommenden Abschnitt und zerbrechen Sie die Geisterfalle, um alle Mudokons zu befreien. Nun ist der Ausgang geöffnet. Necrum. Sie kehren jetzt nach Necrum zurück. Rennen Sie an der ersten Röhre zu Ihrer Rechten vorbei und springen Sie sodann in die zweite Röhre im nächsten Bild. Achtung! Jetzt treffen Sie erstmals auf einen Paramite. Schlagen Sie sich durch die Bilder nach rechts durch und schon steht er vor Ihnen. Sobald die zwei Paramiten erscheinen, müssen Sie rennen, um nicht von diesen erwischt zu werden. Sobald Sie in das Bild kommen, in dem Ihnen eine Tür den Weg versperrt, übernehmen Sie den Paramite unter sich und bringen ihn dazu, den Ring zu ziehen. Wieder- holen Sie diese Technik auf Ihrem Weg durch die Bilder. Am Ende der Strecke werden Sie nach unten fallen und nach links zurückgeworfen. Danach werden Sie durch drei Bilder absteigen. Da sich in der unteren Etage mehrere Paramites versammelt haben, müssen Sie die Beine wieder in die Hand nehmen. Rennen Sie im nächsten Sektor nach rechts und springen Sie dann in die Röhre. Rennen und rollen Sie sich dann durch den Bildhintergrund, bis Sie eine weitere Röhre erreichen. Hüpfen Sie hin- ein und bewegen Sie sich im Vordergrund nach links. Kontrollieren Sie einen der Pyramites unter sich und bringen Sie den anderen dazu, Ihnen nach links zu folgen und die Fleeches anzugreifen. Ziehen Sie dann den Ring. šbertragen Sie die Befehlsgewalt auf Abe zurück und gehen Sie nach links durch die nun geöffnete Tür. Orientieren Sie sich weiter nach links, lassen Sie sich in das Loch fallen und springen Sie in die Röhre. Sobald Sie gelandet sind, rennen Sie nach rechts und rollen sich unter die Felsen. Hier befindet sich der šbergang ins nächste Bild. Rennen Sie vom Start aus nach links durch das zweite und in das dritte Bild. Dort befindet sich ein Fleischsack. Nehmen Sie ein Stück Fleisch und gehen Sie weiter nach links. Lenken Sie im nächsten Bild den Paramite mit dem Fleisch ab, damit Sie sich um die Geisterfalle kümmern können. Singen Sie im nächsten Bild, um unsichtbar zu werden. Rennen und springen Sie dann schnellstmöglich in das folgende Bild zu Ihrer Linken. Setzen Sie Ihren Lauf fort, bis Sie zu den Paramites herunterfallen, und rennen Sie dann zu der Geisterfalle hoch, um diese auszuschalten. Gehen Sie durch die Tür an der Spitze des Bildes und dann nach links. Im letzten Bild müssen Sie nur noch die drei Geisterfallen zerstören und in die nächste Spielstufe wandern. Rennen Sie nach rechts durch das nächste Bild und springen Sie im anschließenden Bild auf die erste Plattform. Öffnen Sie mit Ihrem Gesang ein Vogelportal und springen Sie hindurch. Lassen Sie sich zu Beginn auf die untere Ebene des Bildes fallen und rollen Sie nach rechts. Klettern Sie im nächsten Bild auf die obere Ebene und ziehen Sie den Schalter. šbernehmen Sie den Paramite und steuern Sie ihn nach rechts. Nachdem Sie sich bis zum Ende durchgeschlagen und alle Hebel betätigt haben, schalten Sie die Kontrolle auf Abe zurück und orientieren sich im Vordergrund nach rechts. Denken Sie daran, die Geisterfallen auszuknipsen. Springen Sie in die rechte Röhre und schleichen Sie dann in das nächste Bild zu Ihrer Rechten. Schleichen Sie zu dem Schalter, aktivieren Sie diesen und rennen Sie dann nach rechts. Springen Sie nach oben und zerstören Sie die Geisterfalle. Hüpfen Sie so- dann auf die gegenüberliegende rechte Seite. Wenn alle Fleeches Sie verfolgen, ziehen Sie sich zurück und springen zu dem Fahrstuhl hoch, mit dem Sie das darüberliegende Bild erreichen. Sammeln Sie hier einen Fleischbrocken ein und fahren Sie mit dem Lift nochmals ein Bild nach oben. Werfen Sie dort das Fleisch nach rechts. Springen Sie dann links nach oben und machen Sie sich durch den Ausgang davon. Gehen Sie zu der Geisterfalle und schalten Sie diese aus. Rennen Sie dann rasch nach links, rollen Sie sich unter dem Felsen durch und springen Sie in die Röhre am Ende. Erledigen Sie die zweite Geisterfalle auf der oberen Ebene und rennen Sie dann weiter nach rechts. Im nächsten Bild müssen Sie sich ducken, um in das dritte rollen zu können. Dort landen Sie auf der Ausgangs-Plattform. Beeinflussen Sie am Anfang einen der Paramites und bringen Sie ihn dazu, einen der Ringe zu ziehen. Nun können Sie das nächste Bildzu Ihrer Linken betreten. Verspeisen Sie hier alle Fleeches und gehen Sie in das nächste Bild. Klettern Sie an dem Gewebe entlang und ziehen Sie den zweiten Ring. Kehren Sie auf den Boden zurück und gehen Sie weiter nach links. Springen Sie über den Abgrund und klettern Sie an dem Gewebe in das darunterliegende Bild. Erklimmen Sie das Gewebe auf der rechten Seite und ziehen Sie den nächsten Ring. Orientieren Sie sich nach rechts und töten Sie hier alle Fleeches, bevor Sie durch die Lücke nach unten fallen, die der letzte Lift hinterlassen hat. Haben Sie auf diese Weise den Weg freigeräumt, müssen Sie Abe nur noch durch das Areal führen und alle Geisterfallen vernichten. Drücken Sie im ersten Bild der Necrum-Minen nach unten, wenn Sie sich hinter der Minenlore im Vordergrund befinden. Sobald Sie die ersten drei Mudokons befreit haben, gehen Sie nach links. Hier sind weitere Mudokons in Käfigen gefangen, die Sie durch Ihren Gesang befreien können. Rollen Sie im dritten Bild des zweiten Tunnels am Boden nach rechts. Um in eine versteckte Kammer zu fallen, drücken Sie hinter dem Stein, der sich an die Wand schmiegt, nach unten. Kugeln Sie sich im Necrum-Level in dem Bild, in dem sich die Röhre befindet, die zu den Mudanchee- Kammern führt, nach rechts. Sie werden sich an dieses Bild erinnern, denn zur Linken befinden sich mehrere kleine grüne Flaschen. Wenn Sie in den Mudomo-Kammern die obere rechte Tür des Mittelabschnitts verlassen, gibt es ein weiteres Geheimnis: Bevor Sie durch den Ausgang gehen, springen Sie zu der kleinen Plattform auf der rechten Seite und rollen Sie sich durch die Wand. Auch dieses Versteck ist mit grünen Flaschen gekennzeichnet. Gehen Sie nach links und steigen Sie in das nächste Bild hinunter. Sie werdenjetzt durch mehrere Bilder nach unten fallen und in einer Röhre landen. Zerstören Sie die Geisterfalle, machen Sie sich unsichtbar und bewegen Sie sich auf die rechte Seite des Bildes. Klettern Sie von hier in das darüberliegende Bild. Machen Sie sich hier wieder sichtbar und lassen Sie sich dann wieder herab, um ein weiteres Mal unsichtbar zu werden. Klettern Sie nochmals nach oben und rollen Sie sich nach rechts, um einen versteckten Ort zu erreichen. Sie müssen unsichtbar sein, um diesen zu erreichen. Ziehen Sie den Ring, um nach unten zu fallen, und rollen Sie nach rechts. Rollen Sie im nächsten Bild nach links und lassen Sie sich auf den Boden fallen. Kugeln Sie sich dann in die Mitte und warten Sie. Jetzt sollten alle Fleeches von den Bohrern erledigt sein. Sobald sie verschwunden sind, gehen Sie auf der rechten Seite nach oben und holen die Mudokons vom Rad weg. Nun brauchen Sie diese nur noch zu retten und in die Röhre zu springen, um zurückzukehren. Rollen Sie sich nach rechts und übernehmen Sie den Paramite. Schicken Sie diesen in das darunterliegende Bild und übertragen Sie die Kontrolle auf Abe zurück. Zerstören Sie die Geisterfalle und springen Sie nach oben in das nächste Bild. Machen Sie sich dort unsichtbar und springen Sie dann an den drei Paramiten vorbei und hoch in das nächste Bild. Vernichten Sie dort die Geisterfalle und hüpfen Sie in die Röhre. Bewegen Sie sich im Hintergrund nach links. Betätigen Sie unterwegs alleSchalter und zerstören Sie die Geisterfalle am Ende. Kehren Sie jetzt wieder in das Bild zurück, in dem Sie den Paramite frei- gelassen haben, und übernehmen Sie die Kontrolle über diesen. Bringen Sie den Paramite dazu, Ihnen vom äußersten rechten Bild zu folgen, und weisen Sie ihn an, im zweiten Bild zu warten. Treiben Sie dann alle Fleeches in die äußerste linke Ecke undzwingen Sie die- se dazu, den Paramite zu töten. šbernehmen Sie nun die Kontrolle über den zweiten Paramite und verspeisen Sie alle Fleeches. šbergeben Sie die Kontrolle wieder an Abe. Danach brauchen Sie sich nurnoch nach links in den Vordergrund durchzuschlagen und dort alle Geisterfallen auszuschalten. In diesem Abschnitt zählt die Geschwindigkeit. Ziehen Sie den Schalter und rennen Sie dann nach rechts. Setzen Sie Ihren Lauf im nächsten Bild nach rechts fort und beachten Sie, daß Sie durch den Tunnelbereich am Ende rollen müssen. Im nächsten Bild müssen Sie auf die höchste Ebene klettern und sich dann wieder auf den Boden fallen lassen. Beginnen Sie im folgenden Bild mit dem Kugeln, bevor Sie den niedrigen Abschnitt erreichen. So fallen Sie am Ende sicher herunter. Klettern Sie nach oben und bewegen Sie sich dann rasch nach rechts. Vergessen Sie nicht, mit dem Rollen zu beginnen, sobald Sie in das nächste Bild gelangen. Setzen Sie das Rollen im nächsten Bild fort. Drücken Sie die Sprungtaste, sobald Sie den engen Abschnitt verlassen. Benutzen Sie die Röhre und Sie werden nach unten in das nächste Areal geschossen. Rollen Sie durch das folgende Bild, stehen Sie auf und ziehen Sie den Ring am Ende. Lassen Sie sich von der Anhöhe fallen und rollen Sie sich durch das nächste Bild nach rechts. Springen Sie im nächsten Bild über den Abgrund und dann nach oben auf die sichere Plattform. Zerschlagen Sie die Geisterfalle am En- de und hüpfen Sie dann mit einem Schrittsprung vom Plattformrand in die Röhre. Jetzt müssen Sie nur noch schnellst- möglich nach links rennen und durch den Ausgang schlüpfen. Rennen Sie im nächsten Raum schnell nach rechts und gehen Sie durch die Tür. Sobald Sie die Fähigkeit er- langt haben, Ihre Freunde zu heilen, springen Sie durch das Vogelportal und kurieren Sie diese mit einem kurzen Gesang. Bringen Sie diese dann dazu, Ihnen zu folgen und die Radschalter zu aktivieren. Sind alle Schalter betätigt, be- freien Sie die Mudokons, indem Sie sie in den vorangegangenen Raum führen. Springen Sie dann in die Röhre. Rollen Sie sich in die rechte Wand der niedrigen Sektion und Sie stoßen auf einen Geheimraum. Befreien Sie dort die Mudokons und kehren Sie dann wieder zum Ausgangspunkt des Feeco Depots zurück. Gehen Sie nach rechts und benutzen Sie den Video-Monitor, um die Tür zu öffnen. Ziehen Sie nicht den Hebel. Holen Sie im nächsten Bild ein Getränk aus dem Automaten und gehen Sie dann zu der Mine. Furzen Sie auf die Mine. Rennen Sie dann in das vorangegangene Bild zurück und warten Sie, bis die Mine explodiert ist. Ist sie beseitigt, gehen Sie durch die Tür. Benutzen Sie im nächsten Bild den Getränkeautomaten. Singen Sie diesmal, um die Fürze bewegen zu können. Benutzen Sie die Darmwinde, um alles zu vernichten, was sich zwischen Ihnen und der Tür befindet. Betätigen Sie im folgenden Abschnitt die Getränkemaschine und ziehen Sie den Schalter. Lassen Sie einen Furz, bevor Sie sich in das nächste Bild nach unten herablassen. Steuern Sie diesen nach unten und bis zu der Stelle, an der sich zwei Minen befinden. Sobald hier ein fliegender Slig vorbeikommt, detonieren Sie den Furz, um die Minen und den Wächter mit einem Schlag zu beseitigen. Steigen Sie in das nächste Bild nach unten und bleiben Sie in Bewegung, damit Sie nicht erschossen werden. Rennen Sie auf der unteren Ebene nach recht. šberspringen Sie die Minen, bis Sie zu der Plattform kommen, die nach oben führt. Klettern Sie hier nach oben, bis Sie das Bild mit den zwei Minen erreichen. Betätigen Sie dort den Schalter und gehen Sie nach links, um von dem Automaten einen weiteren Furz zu erhalten. Jetzt können Sie die Minen zerstören und den Abschnitt durch den Ausgang verlassen. Gehen Sie nach rechts und holen Sie sich im nächsten Bild ein Getränk aus dem Automaten. Springen Sie nach links und furzen Sie auf die Minen. Kehren Sie zu dem Apparat zurück, um einen weiteren Furz zu ziehen. Blasen Sie die letzte Mine weg und klettern Sie nach oben in das darüberliegende Bild. Gehen Sie nach rechts, springen Sie in die Röhre und nehmen Sie dann die Tür, über der "Nur für Angestellte" steht. Rollen Sie sich im Hintergrund nach links und ziehen Sie den Schalter Kehren Sie dann zu der Tür zurück. Wieder in der Lobby gehen Sie durch die Tür zu den Slig-Baracken, Lassen Sie sich hinunter, sobald die zwei Sligs das Bild verlassen haben Schleichen Sie nach links und nutzen Sie die Schatten, um sich zu verstecken. Gehen Sie durch die Tür zur Rechten und wenden Sie sich dann nach links. Klettern Sie im nächsten Bild nach unten und benutzen Sie den Lift, um das dar- unterliegende Bild zu erreichen. Rollen Sie nach rechts und springen Sie in die Röhre, die in den Hintergrund führt. Dort gehen Sie nach links durch mehrere Türen und zerschlagen die Geisterfalle. Ziehen Sie den Schalter und hüpfen Sie in die Röhre. Gehen Sie nach links. Machen Sie sich unsichtbar, bevor Sie das nächste Bild betreten Rennen Sie nach links und springen Sie zu der Platt form. Rollen Sie sich unter dem Vorsprung durch und begeben Sie sich dann nach oben in das nächste Bild. Klettern Sie weiter nach oben in das folgende Bild, in dem Sie einen Schalter finden werden. Ziehen Sie diesen und übernehmen Sie den Slig. Gehen Sie dann nach rechts Das Sprachschlo6 wird Sie mit "Hi" begrüßen, wenn Sie sich ihm nähern. Erwidern Sie "Hi" und merken Sie sich die Abfolge der Worte. Hat es ausgeplappert, wiederholen Sie das Wortmuster und die Tür verschwindet. Gehen Sic wciter nach rechts und aktivieren Sie den Schalter, um auf die Plattform zu kommen. Erledigen Sie im nächsten Bild alle Sligs und rennen Sie nach rechts. Fahren Sie mit dem Lift nach unten und steigen Sie nach links aus. Dort können Sie die Spracherkennungs-Tür öffnen. šbertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und nehmen Sie denselben Weg, den Sie mit dem Slig gegangen sind. Steigen Sie im nächsten Bild in den Zug und fahren Sie damit zu den aracken. Rollen Sie nach links und warten Sie hinter den Sandsäcken. Kugeln Sie sich dann weiter nach links und gehen Sie durch die Tür. Gehen Sie nach rechts und rollen Sie sich in den Schatten. Rollen Sie sich zu dem Schalter und ziehen Sie diesen, sobald der Slig das Bild verläßt. Springen Sie dann schnell gerade nach oben zu der höhergelegenen Plattform. Sobald der Slig auf der unteren Ebene das Bild verläßt, rollen Sie über die Kante. Hat sich der zweite Slig von Ihnen abgewandt, klettern Sie nach oben und wechseln im Laufsprung auf die Plattform mit dem Liftschalter. Fahren Sie mit dem Lift nach oben und erklettern Sie die Plattform zur Rechten. Treten Sie sofort nach rechts, ziehen Sie den Schalter und machen Sie einen Schritt nach vorne, der Ihnen erlaubt, nach oben zu der Plattform zurück- zuspringen. Befindet sich der Slig in der Mitte, rennen Sie nach links. Springen Sie dann zügig im Laufsprung auf die linke Plattform. Dort können Sie in die Röhre hüpfen. Bleiben Sie hängen, bis der fliegende Slig das Bild verlassen hat. Begeben Sie sich dann schnell über die kleinen Plattformen und auf die darüberliegende Ebene. šbernehmen Sie den fliegenden Slig, erledigen Sie alle anderen Sligs und betätigen Sie die Schalter. Ist der Weg freigeräumt, steuern Sie nach oben und gehen durch die Tür. Wenn der mittlere Slig sich abwendet und die erste Ebene aus dem Bild ist, er- klimmen Sie die Plattform und eilen in die Schatten zur Linken. Schleichen Sie nach links und springen Sie nach oben auf die Plattform im nächsten Bild. Springen Sie von der linken Kante der schmalen Plattform nach links, um im Schatten zu landen. Drücken Sie den grünen Knopf und schleudern Sie die Bombe, die Sie erhalten, auf den Slig, der Ihnen am nächsten ist. Vernichten Sie die restlichen Sligs mit Bomben und drehen Sie im letzten Bild das Rad. um die Tür zu öffnen. šbernehmen Sie dort den Slig und fahren Sie mit dem Lift nach unten. Ziehen Sie den Hebel, kehren Sie in das letzte Bild zurück und sprengen Sie den Slig weg. Benutzen Sie den Lift, um in das untere Bild zu gelangen, begrüßen Sie die Mudokons und entschuldigen Sie sich dann bei diesen. Fordern Sie Ihre Freunde auf, Ihnen in den Lift, der in das oberste Bild fährt, zu folgen und dort alle Räder zu aktivieren. Befreien Sie die Mudokons dann im unteren Bild. In diesem Abschnitt müssen Sie sich durch den Vordergrund des Slig-Dachs schleichen und die Gegenstände benutzen, um sich dahinter zu verbergen. Benutzen Sie den j Lift, um an die Spitze zu gelangen. Rennen Sie dann in das zweite Bild. Rennen und rollen Sie sich unter der Bombenmaschine hindurch und springen Sie dann nach links. Verstecken Sie sich, springen Sie dann nach rechts und sammeln Sie eine Bombe ein. Gehen Sie nach links durch das nächste Bild und benutzen Sie die Zielscheiben als Deckung. Springen Sie zur nächsten Plattform und kugeln Sie sich in Sicherheit. Begeben Sie sich dann in das nächste Bild. Klettern Sie zu den Mudokons hoch und werfen Sie eine Bombe, um so den roten Laser auszuschalten. Vernichten Sie dann die Sligs im Hintergrund. Kehren Sie in das vorangegangene Bild zurück und fordern Sie den Mudokon zum Folgen auf. Sobald dieser zustimmt, rennen Sie in das Bild mit dem Vogelportal Retten Sie die drei Mudokons und wenden Sie sich nach links. Die nächsten drei müssen Sie nacheinander herausführen. Um zu vermeiden, daß diese erschossen werden, müssen Sie sich rollen, sobald sie Ihnen folgen. Führen Sie die Mudokons auf den Lift zur äußersten Linken, wenn die Sligs mit dem Rücken zueinander stehen. Haben Sie alle drei gerettet, ziehen Sie den Schalter und verlassen den Abschnitt durch den Ausgang. Rennen Sie nach links, überspringen Sie die fliegende Mine und rollen Sie sich durch den Käfig. Springen Sie zu der Plattform, wenn die nächste Mine vorbeikommt. Ziehen Sie sich rasch nach oben und ducken Sie sich sofort. Springen Sie dann auf den Lift und fahren Sie nach unten. Wechseln Sie nach zwei Bildern auf den nächsten Lift. Kehren Sie weiter nach unten und ziehen Sie den Schalter. Gehen Sie nach rechts, überqueren Sie die Abgründe und betätigen Sie den Schalter an der Spitze. Wenn das Areal frei ist, bringen Sie den einzelnen Mudokon dazu, Ihnen zurück in das letzte Bild zu folgen. Fahren Sie mit dem Lift nach unten, springen Sie zu dem Schalter und ziehen Sie diesen. Verlassen Sie diesen Raum und kehren Sie zurück, um dem Mudokon die Flucht zu ermöglichen. Begeben Sie sich nach unten und halten Sie sich links. Deaktivieren Sie alle Minen und führen Sie den Mudokon dann zurück zu dem vorangegangenen Vogelportal. Ist dieser gerettet, gehen Sie zur äußersten Linken und durch die Tür. Rennen Sie nach rechts in den nächsten Raum und springen Sie, sobald Sie das Bild betreten. šbernehmen Sie jetzt den Slig und steuern Sie ihn in die Mine. Lassen Sie sich dann nach unten fallen und rollen Sie sich nach rechts in eine versteckte Kammer. šberqueren Sie dort das Bild und hüpfen Sie nach un1en in die Pfeilröhre. Treten Sie über die kleinen Plattformen, wenn sich der Slig abwendet. im nächsten Raum warten Sie wieder bis der Slig nicht schaut Springen Sie in diesem Moment nach rechts und lassen Sie sich hinunterfallen, um die Mudokons zu befreien, bevor diese von der Mine erwischt werden. Springen Sie in die Röhre zur Rechten und kehren Sie an den Ort zurück, an dem Sie den Slig in die Mine gelöst haben. Gehen Sie jetzt nach oben, wo die Steine herabrieseln. Bewegen Sie sich so weit wie möglich nach links, entschärfen Sie die Minen, ziehen Sie den Schalter und führen Sie die Mudokons zurück zu dem Litt im vorangegangenen Bild. Benutzen Sie die Kisten zur Deckung, um das darüberliegende Bild zu erreichen Arbeiten Sie sich erst nach rechts, dann noch oben vor. Bewegen Sie sich schließlich nach links, um den zweiten Lift nach unten zu bringen, über den dann die Mudokons spazieren können. Fahren Sie mit dem nächsten Fahrstuhl nach oben, gehen Sie nach links und befreien Sie alle Mudokons. Gehen Sie in das nächste Bild zur linken und transformieren Sie sich in Shrykull. Drehen Sie jetzt das Rad und flüchten Sie. Gehen Sie nach links und dann wieder nach rechts, um die Sligs zu elektrifizieren. šbernehmen Sie den Slig in dem linken Bild und sprengen Sie ihn weg. Klettern Sie dann dort nach oben und drehen Sie das Rad. Betätigen Sie den Schalter, lassen Sie sich nach unten fallen und übernehmen Sie den nächsten Slig. Begeben Sie sich in das äußerste rechte Bild und öffnen Sie das Sprachschloß. Erschießen Sie den unbewaffneten Slig und wechseln Sie die Kontrolle auf Abe. Gehen Sie in dessen Raum und übernehmen Sie den fliegenden Slig. Aktivieren Sie die sprachgesicherte Tür im oberen Teil und kehren Sie an den Punkt zurück, an dem Sie diesen Abschnitt betreten haben. Fliegen Sie hier nach oben und zerblasen Sie alle Sligs, an denen Sie vorbeikommen. Retournieren Sie die Kontrolle auf Abe, drehen Sie das Rad in dem Raum über ihnen und kehren Sie in den Startraum zurück. Springen Sie nach oben in den Raum darüber und nehmen Sie die Tür, die mit "A" gekennzeichnet ist. šbernehmen Sie den Slig, sprengen Sie ihn weg und befreien Sie die Mudokons, evor Sie den Schalter ziehen und den Raum verlassen. Steilen Sie sich in Raum "B" rechts neben den Schalter. Klettern Sie schnell nach unten und übernehmen Sie den Slig. Deaktivieren Sie das Sprachschloß und befreien Sie den Mudokon. Klettern Sie nach oben durch das nächste Bild und erklimmen Sie die höchste Plattform zur Linken, wenn der Slig verschwunden ist. Schleichen Sie sich im nächsten Bild zu der Bombenmaschine und sammeln Sie eine Bombe ein. Sobald Sie den Knopf drücken, wird sich der Slig umdrehen. Rennen Sie nach rechts und schleichen Sie dann zurück, um die Bombe aufzunehmen. Erledigen Sie den oberen Slig und dann die beiden auf der unteren Ebene. So gelangen Sie an den Radschalter. Kehren Sie in das rechte Bild zurück und erledigen Sie den Slig. Holen Sie dann nochmals eine Bombe und sprengen Sie den Gesangsdetektor. šbernehmen Sie einen Slig auf der unteren Ebene und drücken Sie den Schalter. Holen Sie dann Ihre Beine und erledigen Sie die anderen. Gehen Sie durch die Tür "C" und befreien Sie dort alle Mudokons. Nehmen Sie jetzt die Tür "D". Entschuldigen Sie sich bei dem Mudokon, der nahe an dem Schalter steht, und lassen Sie sich auf die untere Ebene fallen. Weisen Sie ihn an zu arbeiten. šbernehmen Sie den Slig, täuschen Sie das Sprachschloß und befreien Sie dann die restlichen Mudokons, bevor Sie durch die Ausgangstür eilen. Springen Sie zu dem höhergelegenen Schalter. Wenn der Slig auf der unteren Ebene fortgeht und die anderen beiden nicht hinsehen, ziehen Sie den Schalter und klet- tern auf die obere Plattform. Von dort können Sie in das nächste Bild rollen. Kugeln Sie sich auf der oberen Ebene entlang und lassen Sie sich in den nächsten Raum fal- len. Springen Sie dort rasch nach oben auf die Plattform zur Linken. Zerstören Sie jedesmal dann eine Geisterfalle, wenn der Slig den Raum verläßt. Singen Sie dann, um unsichtbar zu werden, und betätigen Sie den Schalter, wenn die Sligs den Stromgenerator passieren. Befreien Sie die Mudokons und gehen Sie durch den Ausgang. Gehen Sie nach links in das nächste Bild, ziehen Sie schnell den Schalter und rennen Sie nach rechts. Lassen Sie sich nach unten fallen und eilen Sie nach links, bis Sie in das Bild mit dem Vogelportal und dem fliegenden Slig gelangen. Stellen Sie sich dorthin, wo ihre Füße von den Steinen im Vordergrund zur Rechten verdeckt werden, und drücken Sie nach unten. Singen Sie, um das Portal zu öffnen und springen Sie hindurch. šbernehmen Sie den Slig und ziehen Sie den Hebel zweimal. Ziehen Sie ihn nochmals, nachdem die erste Mine zerstört ist, und bewegen Sie sich dann nach rechts. Zum Schluß betätigen Sie den Schalter und bewegen sich nach links. Unterwegs beseitigen Sie alle Minen. šbertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und befreien Sie die bei-den Mudokons. Springen Sie in die Röhre und kehren Sie auf das Bombenfeld zurück. Gehen Sie in das Bild zur äußersten Rechten, betätigen Sie den Schalter, springen Sie in die Röhre und übernehmen Sie den Slig. Benutzen Sie den Slig, um alle weiteren Schalter zu aktivieren und alle an- deren Sligs wegzupusten. Schalten Sie auf Abe zurück und befreien Sie alle Mudokons. Auf3erdem müssen Sie alle Gesangsdetektoren wegsprengen. Lassen Sie sich hinunterfallen, ziehen Sie den Schalter und hechten Sie mit einem Laufsprung nach links auf die Plattform. Rollen Sie nach links, ziehen Sie den Schalter auf der äußersten Linken und kehren Sie in den vorangegangenen Raum zurück. Begeben Sie sich nach oben in den nächsten Raum und dann nach rechts. Springen Sie im folgenden Bild in die Röhre. Klettern Sie nach oben, wenn sich der Slig wegdreht, und singen Sie, um ihn zu verwirren. So gewinnen Sie ein paar Sekunden, in denen Sie über den Abgrund springen und nach rechts rollen können. Lassen Sie sich im nächsten Raum nach unten fallen, ziehen Sie den Schalter zur Rechten und springen Sie dann in die Röhre. Im nächsten Bild springen Sie von der Plattformkante in die Röhre und klettern dann auf der gegenüberliegenden Seite nach oben. Gehen Sie über den Rand, sobald der Slig den Raum verläßt, springen Sie über die Mine und betätigen Sie den Schalter. Springen Sie dann in die rechte Röhre. Schleichen Sie nach links, wenn Sie sich außerhalb der Bewegungsmelder befinden, betätigen Sie den Schalter und schleichen Sie zu der Röhre zur Rechten. Aktivieren Sie den Schalter auf der oberen Ebene und übernehmen Sie dann den Glukkon. Stellen Sie sich in den Teleporter. Wenn dieser "Hi" sagt, erwidem Sie "Hi" und sagen dann "Mach es" (Do it!). Rufen Sie im nächsten Raum den Slig zu sich und er wird auf die linke Mine treten. Lassen Sie sich fallen und überspringen Sie die anderen. Befehlen Sie im nächsten Raum allen Sligs, Ihnen zu folgen, und springen Sie über den Abgrund zur Linken, um diese ins Verderben zu führen. Lassen Sie sich in das nächste Bild fallen und wenden Sie sich auf der unteren Ebene nach links. Rufen Sie "Hilfe" und ein Slig läßt sich nach unten fallen. Befehlen Sie ihn zu sich und er löst eine Mine aus. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie einen dazu bringen können, den Schalter zu ziehen. Bringen Sie einen dazu, den Hebel auf der äußersten Linken zu betätigen, so daE Sie beide nach unten fallen. Bedienen Sie das Sprachschloß, um das erste Tor zu deaktivieren. Lassen Sie sich nach unten fallen und Sie finden acht weitere Mudokons, die Sie retten müssen, bevor Sie zu dem Feeco Depot zurückkehren. Von dort begeben Sie sich zu dem Knochenwerk. Sie müssen einen Furz verschicken, um den Slig an der Tür auszuschalten. Zum Knochenwerk Nehmen Sie einen Knochen aus dem Sack. Werfen Sie im nächsten Raum einige davon nach unten, um die Sloggies abzulenken. So erreichen Sie den Schalter. Gehen Sie nach rechts. Werfen Sie im nächsten Raum dem Sloggie einen Knochen hin, damit er über die Druckplatte läuft. Gehen Sie dann durch die Tür. Rollen Sie nach rechts durch die ersten beiden Bilder. Benutzen Sie die Kisten, um sich vor den Slig- Wachen im Hintergrund zu verbergen. Um ein geheimes Areal zu erkunden, drücken Sie im nächsten Bild nach unten, wenn Sie sich hinter dem Gegenstand im Vordergrund befinden. Schlagen Sie sich zu der Röhre auf der gegenüberliegenden Seite durch und benutzen Sie die Gegenstände im Vordergrund als Deckung. Im nächsten Abschnitt gebrauchen Sie die Schalter, um es dem Slog zu ermöglichen, Ihnen in das nächste Bild rechts zu folgen. (Bewegen Sie sich nur, wenn die Sligs im Hintergrund wegsehen!) Sperren Sie den Slog zwischen den beiden Türen ein und übernehmen Sie den Slig im Hintergrund. Jetzt können Sie den Slog erschießen und auf Abe wechseln. Singen Sie, um die Sligs im Hintergrund zu erregen, bevor Sie den blinden Mudokon zum Folgen auffordern. Springen Sie dann in die Röhre. Kehren Sie in das vor- angegangene Bild zurück und gehen Sie weiter nach rechts, bis Sie den Lift erreichen. Fahren Sie nach unten, nehmen Sie ein paar Knochen aus dem Sack und orientieren Sie sich nach links. Klettern Sie im letzten Bild in das darüberliegende und gehen Sie rechts. Fahren Sie mit dem Lift nach oben und aktivieren Sie beide Schalter. Jetzt müssen Sie in den äußersten Raum zur Linken mit dem Slog zurückkehren und hier den Schalter betätigen. Gehen Sie zurück zu den Mudokons und gruppieren Sie diese (auch die bei- den hinter dem Schild) auf der rechten Seite des Lifts. Fahren Sie mit dem Lift nach unten, befreien Sie die Mudokons und fahren Sie zurück zum Ausgang. Springen Sie über die Abgründe und ziehen Sie den Schalter. Fahren Sie mit dem Lift nach unten. Treten Sie über den Ab- grund und die Mine. Lassen Sie sich im nächsten Bild nach unten fallen und springen Sie rasch zu der Plattform mit dem Schalter. Ziehen Sie diesen und singen Sie, um den Slig zu verwirren. Wenn er Ihnen den Rücken zuwendet, springen Sie zu dem Lift und fahren Sie nach unten. Am Boden betreten Sie den ersten Annex. Springen Sie nach oben zu dem Mudokon, wenn sich die Sligs in dem anderen Bild befinden. Schleichen Sie dann in den Schatten nach links. Springen Sie nach oben in den dunkelsten Teil, um einen geheimen Ort zu entdecken. Ziehen Sie hier den Schalter, wenn sich der Slig abwendet, und aktivieren Sie dann schnell den nächsten. Betätigen Sie flott die Schalter und benutzen Sie die Teleports, um von Tür zu Tür zu springen. Da Sie jedesmal neben einem Slig ankommen, müssen Sie sich beeilen. Wenn Sie es im zweiten Bild in den Hintergrund geschafft haben, übernehmen Sie einen der Sligs und erschießen den anderen. Gehen Sie im Hintergrund nach links und Sie können noch zwei weitere Sligs erledigen, bevor Sie die Kontrolle an Abe zurückgeben. Bringen Sie die beiden Mudokons dazu, darauf zu achten, nicht von dem letzten Slig erschossen zu werden. Kehren Sie in den Hauptabschnitt zurück, ziehen Sie den Schalter und schleichen Sie nach rechts, ohne auf die Slugs zu treten. An der Stelle, wo die Kiste in der Nähe einer an- scheinend massiven Wand herunterfällt, können Sie sich in eine Geheimkammer rollen. Betätigen Sie den Schalter, retten Sie die Mudokons und kehren Sie in den vorhergehenden Raum zurück, in dem Sie einen Knochen reifen können. Rennen Sie auf der oberen Ebene nach links und betätigen Sie den Schalter. Laufen Sie dann zu der kleinen Plattform mit den fallenden Kisten zurück. Werfen Sie den Knochen unter die Boxen und zerstören Sie den Slog, bevor Sie zu dem ersten Mudokon zurückkehren. Stellen Sie sich in den rechten Schatten und weisen Sie den Mudokon an, Ihnen zu folgen, sobald die Sligs abgezogen sind. Bringen Sie ihn dazu, Ihnen zu helfen, die zwei Sligs im nächsten Raum zur Linken unter Strom zu setzen. Kehren Sie zu dem Lift zurück und fahren Sie damit zum Ausgang. Gehen Sie zu dem linken Schalter und betätigen Sie die- sen. Schleichen Sie dann durch die mittlere Tür und sammeln Sie einige Knochen ein. Schleichen Sie rechts an dem Slog vorbei und durch den Ausgang. Gehen Sie nach links durch die Tür mit dem Minenwagen-Symbol. Schleichen Sie dann nach rechts, um den Slig nicht zu wecken, vorbei an den Bewegungsmeldern und den Minen. Schleichen Sie weiter nach rechts und klettern Sie in die Lore. Fahren Sie nach oben in das nächste Bild und überrollen Sie alle Sligs und Minen. Verlassen Sie den Ab- schnitt durch die Tür. Gehen Sie rechts ins nächste Bild, klettern Sie auf die höhergelegene Plattform und kugeln Sie sich nach links. Passieren Sie die nächste Tür und gehen Sie ins folgende Bild zur Linken. šbernehmen Sie dort den Slig im Vordergrund und benutzen Sie den Teleporter. Führen Sie ihn durch den Hintergrund, erledigen Sie alle Sligs und betätigen Sie die drei Schalter. Rennen Sie zu der Tür in dem äußersten rechten Bild und gehen Sie hindurch. Gehen Sie nach links in den Hintergrund. Nehmen Sie die Tür, wenn der fliegende Slig das Bild verläßt. šberwinden Sie die Minen im Vordergrund mit Schrittsprüngen und schlagen Sie sich durch die zwei Bilder zu der Ausgangstür durch. Kugeln Sie sich in das nächste Bild zur Linken und ziehen Sie dort den Schalter. Rollen Sie sich nach rechts zurück. Klettern Sie in das darüberliegende Bild. Gehen Sie hier nach links und schleichen Sie sich durch die Schatten an den Sligs vorbei. Im äußersten linken Bild befindet sich ein Knochensack. Schleichen Sie nach rechts und überqueren Sie den Abgrund, den Sie zuvor hochgeklettert sind. Springen Sie in dem Bild mit den Slogs über die Druckplatte und rennen Sie dann nach links zurück. Die Slogs werden bei der Verfolgung in die Grube fallen. Jetzt können Sie durch die zuvor bewachte Tür gehen und die Stufe durch die Röhre verlassen. Lesen Sie im ersten Bild den Hinweis und drücken Sie die drei Schalter. Gehen Sie auf der unteren Ebene nach rechts. Bewegen Sie sich im nächsten Bild zu dem Schalter in der oberen linken Ecke des Raumes. Rennen Sie dann nach rechts. Sobald Sie wieder auf die untere Ebene zurückgekehrt sind, springen Sie wieder nach oben und veranlassen den Mudokon, Ihnen zu folgen. Weisen Sie ihn an, unten zu warten, und gehen Sie nach rechts. Fahren Sie mit dem Lift nach unten in das nächste Bild und lassen Sie sich durch die offene Plattform fallen. Lassen Sie sich von der äußersten Linken nach unten fallen und gehen Sie über die rechte Kante der kleinen Plattform, um einen Geheimabschnitt aufzuspüren. Sobald Sie das neue Bild zur Linken in der neuen Umgebung betreten, beginnt ein Bohrkopf, auf den Mudokon zuzusausen. Springen Sie rasch nach oben, damit Sie unter der Slig- Plattform hängen. Ziehen Sie sich hoch und aktivieren Sie den Schalter. Betätigen Sie den anderen Schalter und führen Sie Ihren Freund in die Freiheit. Ist er geflohen, bremsen die Bohrköpfe ab. Ist der versteckte Mudokon gerettet, versammeln Sie die nderen und stellen Sie diese auf der Plattform mit dem Vogelportal auf. Sie müssen alle Schalter aktivieren und die Fahrstühle benutzen, um die Mudokons nach unten zu bringen. Rufen Sie die beiden von der Ecke des Bildes aus, um sie an dem fallenden Felsen vor- beizubringen. Sobald sie reagieren, rennen Sie nach links in das nächste Bild. Die schaffen das alleine. Sie müssen mindestens fünf Mudokons retten, um an den Minen vorbeizukommen. Wenn Sie die Kraft von Shrykull besitzen, zerstören Sie alle Minen und gehen Sie nach rechts. Befreien Sie dort alle Mudokons und gehen Sie durch den Ausgang. Gehen Sie in das nächste Bild zur Rechten, springen Sie über den Abgrund und nehmen Sie die Tür. Gehen Sie weiter nach rechts und erklimmen Sie die Platt- formen. Lesen Sie die Information. Klettern Sie auf die untere Ebene und gehen Sie durch Tür "1". Rennen Sie rasch nach rechts und springen Sie auf die Plattform auf der gegenüberliegenden Seite des nächsten Raumes. Eilen Sie auf der oberen Etage nach rechts in das vierte Bild. Rollen Sie unter den Bohrköpfen durch, ziehen Sie den Ring und drehen Sie das Rad. Gehen Sie durch den Ausgang. Im Hauptraum klettern Sie nach oben und nehmen Tür "2". Auf dem Weg nach rechts bringen Sie die Minen mit den Knochen zur Detonation. šber einige können Sie auch drüberspringen. šberwinden Sie den Abgrund im äußersten rechten Bild mit einem Laufsprung. Lassen Sie sich dann zu den vier versteckten Mudokons fallen. Klettern Sie wieder nach oben und bringen Sie die anderen Minen zur Explosion. Die Mine in der Mitte kann nur getroffen werden, indem Sie einen Knochen von der rechten Wand abprallen las- sen. Drehen Sie den Radschalter und nehmen Sie die Tür. Klettern Sie nach oben auf die darübergelegene Plattform und öffnen Sie die Türen "3" und "4". Schleichen Sie links an den Slogs vorbei und nach oben in das nächste Bild, wo sich der dritte Radschalter befindet. Kehren Sie in das Bild mit den Slogs zurück, lassen Sie sich von der linken Plattform hängen, um den ersten in die Tiefe zu locken. Klettern Sie nach oben, rufen Sie den anderen und er wird genauso in die Falle tappen. Jetzt können Sie in das nächste Bild klettern, in dem Sie den Kisten ausweichen und durch die Tür müssen. Drehen Sie das Rad im Hintergrund und gehen Sie durch den Ausgang. Klettern Sie zu Tür "5" hinunter und drehen Sie das Rad im entfernten Bild. Rennen Sie dann zu der Röhre zurück und springen Sie in diese. Rollen Sie nach rechts und springen Sie schnell in die Röhre, bevor Sie der Bohrer erwischt. Rennen Sie nach rechts und rollen Sie durch die Slog-Tunnel. Jedesmal, wenn Sie durch einen roten Laserstrahl kommen, öffnet sich eine Tür. Sind Sie an der Plattform mit einem Slig darunter angelangt, müssen Sie nach oben springen und die Spitze überqueren. Springen Sie im letzten Bild kurz bevor die Minen und Slogs durch die Luft fliegen. Verlassen Sie den Abschnitt durch die Tür. Rennen Sie im nächsten Raum nach rechts und springen Sie nach oben auf die sichere Plattform. Nun können Sie den Glukkon übernehmen. Veranlassen Sie die Sligs, die Tür zu öffnen, und gehen Sie ins nächste Bild. Befehlen Sie dem Slig, Sie mit dem Lift nach oben zu fahren, und erschießen Sie dann den Slog. Fahren Sie mit dem zweiten Lift nach unten und benutzen Sie den Teleporter. Weisen Sie den Slig im nächsten Bild an, den Hebel zu betätigen, und brüllen Sie dann kontinuierlich "Kill 'em", damit dieser alle Slogs erschießt. Nehmen Sie schnell zusammen mit dem Slig den Lift und brüllen Sie "Mach es!" . Stellen Sie sich im nächsten Bild edesmal unter die Bohrköpfe und wiederholen Sie den Befehl zweimal. Fahren Sie nach unten in das nächste Bild. Erledigen Sie dort alle Slogs, gehen Sie nach rechts und aktivieren Sie das Sprachschloß. Dann wird der Glukkon explodieren und Abe hat 30 Sekunden um herauszukommen. Gehen Sie durch die Tür und rollen Sie nach rechts. Passieren Sie die Bohrköpfe und klettern Sie in den nächsten Raum. Ziehen Sie zweimal den Hebel und springen Sie dann in die Röhre. Wenden Sie sich nach rechts in den nächsten Sektor und bringen Sie den Mudokon dazu, den Schalter zu betätigen. Befreien Sie alle Arbeiter und fliehen Sie. Nach der Rückkehr zum Feeco Depot gehen Sie zu den Büros der Direktion, die auf der Karte markiert sind. Klettern Sie auf die obere Ebene und rennen Sie durch die Tür. Ziehen Sie den Schalter, gehen Sie durch die Tür zurück und rollen Sie nach rechts. Rennen und springen Sie durch die nächsten beiden Bilder und weichen Sie den Bomben der fliegenden Sligs aus. Legen Sie im folgenden Bild den Schalter um. Gehen Sie zu der Geisterfalle im zweiten Bild zurück und zerstören Sie diese. Machen Sie sich unsichtbar und lassen Sie sich links herunterfallen. Rennen Sie nun schnellst- möglich nach rechts, bis Sie in die Röhre am Ende springen können. Schleichen Sie durch die Schatten und lassen Sie sich herunter. Jetzt können Sie die nächste Plattform zur Rechten erreichen. Klettern Sie auf diese, wenn sich der Slig wegdreht. Ziehen Sie den Schalter und ziehen Sie sich in den Schatten zurück. Gehen Sie nach unten und halten Sie sich rechts. Springen Sie auf die kleine Plattform und singen Sie, um die Sligs nervös zu machen. Sobald diese nach links rennen, springen Sie zu dem Schalter und schließen die Sligs ein. Springen Sie im nächsten Bild auf die Plattform und über- nehmen Sie den Glukkon. Benutzen Sie dann den Teleporter und rufen Sie um Hilfe. Bringen Sie den Slig dazu, die Tür zu öffnen und alle Wachen im nächsten Bild zu versammeln. Veranlassen Sie eine von diesen, die anderen zu meucheln. Danach benutzen Sie den Teleporter und deaktivieren die letzte Barriere zur Soulstorm- Brauerei. Kehren Sie zu Abe zurück, rennen Sie nach links, gehen Sie durch die Tür und hüpfen Sie in die Röhre. Klettern Sie nach oben und rollen Sie sich nach links, um alle Mudokons zu befreien. Kugeln Sie sich zurück und nehmen Sie die Tür. Sie befinden sich jetzt im Eingangsbereich und müssen auf der Karte die Soulstorm-Brauerei ansteuern. Gehen Sie am Eingang hinter das Faß, das nahe an der Tür steht, und lassen Sie sich in einen versteckten Bereich fallen. Schleichen Sie an den Robotern vorbei und springen Sie in die Röhre zur Linken. Gehen Sie durch die Tür, wenn der Slig nahe an ihm im Vordergrund ist. Schleichen Sie dann hinter ihn und springen Sie auf die Plattform. Springen Sie über den Abgrund und lassen Sie sich von der Ecke der nächsten Plattform herabbaumeln. Hier sind sie durch die Schatten geschützt. Schleichen Sie hinter den Slig auf der unteren Ebene, springen Sie nach oben und ziehen Sie den Ring, damit der zweite Slig nach unten fällt. šbernehmen Sie einen, beseitigen Sie den anderen und ziehen sie den Hebel. Jetzt können Sie in den letzten Raum zurückkehren und mit dem an- deren Slig abrechnen, bevor Sie die Kontrolle wieder an Abe übergeben. Schleusen Sie die Mudokons einzeln an dem Bohrer vorbei. Gehen Sie dann zu dem Bohrer und vollführen Sie einen Doppelsprung. Sind alle drei befreit, kehren Sie zum Eingang der Soulstorm- Brauerei zurück. Gehen Sie nach links, drehen Sie das Rad und klettern Sie in das arunterliegende Bild. Bringen Sie den blinden Mudokon dazu, auf Sie zuzulaufen, befehlen Sie ihm zu arbeiten, befreien Sie ihn dann und nehmen Sie die Tür. Lassen Sie sich nach unten fallen und schleichen Sie an den Robotern vorbei nach links. Rollen Sie durch das folgende Bild und nutzen Sie die Kisten zur Deckung. Warten Sie beim nächsten Roboter, bis dessen Bewegungssensor so weit wie möglich nach links gerichtet ist. Rennen Sie dann nach links und springen Sie auf die Plattform. Fahren Sie mit dem Lift in das darüberliegende Bild. Klettern Sie nach oben und betätigen Sie den Schalter, um den zweiten Lift auf gleiche Höhe zu bringen. Trinken Sie ein Bier und steuern Sie den Furz. Mit diesem können Sie den Gesangsdetektor im darüberliegenden Raum wegsprengen. Fahren Sie mit dem Lift nach oben und rollen Sie nach links, bis Sie sich unter den Kisten befinden. šbernehmen Sie den fliegenden Slig und beseitigen Sie alle Minen. Wechseln Sie auf Abe zurück und rollen Sie nach rechts, bis Sie zu einem Schalter kommen, den Sie bewegen. Fahren Sie mit dem Lift nach unten und betätigen Sie den "A"- Schalter. Bringen Sie alle Mudokons in den Hauptlift und manövrieren Sie diese nach oben und dann nach links. Kommandieren Sie die Mudokons in dem Raum, in dem Sie zuvor den fliegenden Slig übernommen haben, auf den Lift nach unten. Wechseln Sie dann auf den anderen Lift und fahren Sie in den tiefergelegenen Raum mit den Radschaltern. Lassen Sie diese die Räder drehen. Aktivieren Sie den Hebel, befreien Sie alle und gehen Sie durch die offene Tür. Gehen Sie durch die Tür in den Vordergrund. Singen Sie, um den Slig aufzuwecken. Rennen Sie in das nächste Bild und springen Sie zu der Plattform hoch. Sobald der Slig hereinkommt, betätigen Sie den Schalter und übernehmen ihn. Fahren Sie mit dem Slig nach oben und erschießen Sie den Slig an der Spitze. Nehmen Sie ein Bier und fahren Sie wieder eine Etage tiefer. Steuern Sie einen Furz, um den Slig und den Gesangsdetektor auszulöschen. Jetzt können Sie den Glukkon beeinflussen und die Tür an der Spitze des Lifts öffnen. Tradieren Sie die Kontrolle wieder auf Abe und springen Sie in die Röhre. Rollen Sie nach rechts. Wenn der Slig losmarschiert, rollen Sie in den mittleren Abschnitt. Warten Sie. Rollen Sie dann über die zweite Falltür. Stehen Sie auf und schleichen Sie in die Schatten. Kugeln Sie weiter und treten Sie über die Mine. So gelangen Sie in das nächste Bild. šbernehmen Sie dort den Slig und lassen Sie diesen den Mudokon schlagen, damit der aufhört, den Hebel zu ziehen. Gehen Sie mit dem Slig nach rechts, fahren Sie mit dem Lift nach oben und benutzen Sie den Schalter. Setzen Sie den Lift wieder auf die untere Ebene und übertragen Sie die Kontrolle auf Abe. Wenden Sie sich nach rechts und begeben Sie sich in den oberen Sektor, sobald der Slig fortläuft. šbernehmen Sie im nächsten Bild den Glukkon. Bringen Sie einen Slig dazu, Ihnen mit dem Lift zu helfen, Ihnen dann ins nächste Bild zu folgen und in den Abgrund zu springen. In der oberen Etage gabeln Sie wieder einen Slig auf. Springen Sie am Ende über die Minen, und der Slig wird darüberlaufen und sie beide explodieren lassen. Bringen Sie den Lift wieder nach unten. Gehen Sie zu dem Schalter und wiederholen Sie den Vorgang. Wenn Sie mit dem dritten Glukkon losmarschieren, können Sie durch die Tür gehen. Positionieren Sie einen Slig auf der Falltür und aktivieren Sie das Sprachschloß. Springen Sie dort nach unten, wo es den Slig erwischt hat. Setzen Sie Ihren Weg dort fort. Befehlen Sie dem Slig, den Schalter zu betätigen, und dann dem Slig in der unteren Etage, dasselbe zu tun. Holen Sie nun die beiden Mudokons und folgen Sie derselben Route, die der Glukkon gegangen ist. So können Sie Ihre Freunde befreien. Gehen Sie nach rechts durch die Tür im zweiten Abschnitt. Fahren Sie mit dem Lift auf die unterste Ebene und passieren Sie die elektrische Sperre. Gehen Sie nach unten, nach rechts und treten Sie über die Minen. An den Minen im nächsten Raum kommen Sie mit einem Laufsprung vorbei. Ziehen Sie den Schalter und rennen Sie nach links zurück. Sie werden jetzt von zwei fliegenden Sligs verfolgt und sollten sich daher sputen. Klettern Sie in den Raum mit den elektrischen Barrieren und wenden Sie sich nach rechts. Jetzt können Sie einen der Sligs übernehmen. Beseitigen Sie alle Minen, gehen Sie nach unten und ziehen Sie den Schalter in dem Bild unter den wechselnden Sperren. Gehen Sie danach über die Stromsperren und betätigen Sie den Schalter, damit die Mudokons nach unten fallen. Fliegen Sie nach oben und in die vergitterte Röhre zur Rechten. Ziehen Sie den Schalter und warten Sie, bis der andere Slig in die Sperre rast. Steuern Sie dann zurück und nehmen Sie die andere Röhre im Dach. Erledigen Sie in dem Raum an deren Ende den Slig und aktivieren Sie den Schalter. šbertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und gehen Sie durch die Tür, vor der Sie gestanden haben, um die drei Mudokons zu befreien. Gehen Sie hinaus und nach links. Bringen Sie die anderen beiden da- zu, Ihnen durch die Gegend, in der Sie zuvor die Minen beseitigt haben, zu folgen, und befreien Sie auch diese. Kugeln Sie sich durch die verschiedenen Bilder, bis Sie die Mudokons am Ende erreichen. Rollen Sie sich an die rechte Seite des Bildes und klettern Sie zwei Etagen nach oben. Befehlen Sie den Mudokons auf- zuhören und gehen Sie dann nach links. Legen Sie alle Schalter um und kehren Sie zu den Mudokons zurück. Versammeln Sie diese, gehen Sie nach links und warten Sie vor jedem der langsamen Bohrer. Sobald diese nach 'oben gehen, rollen Sie sich bis in das nächste Bild. Weisen Sie im letzten Bild alle an, vor dem ersten Rad zu stoppen. Kugeln Sie sich durch, halten Sie diese zur Arbeit an und drehen Sie selbst das andere Rad. Gehen Sie zurück zu den Bohrköpfen und springen Sie nach oben. Springen Sie hinüber, ziehen Sie den Schalter und singen Sie, um die Mudokons zu retten. Klettern Sie zum Startpunkt, rollen Sie nach rechts, lassen Sie sich auf die untere Ebene fallen und klettern Sie dann zu dem "Außer-Betrieb"-Zeichen hinab. Ziehen Sie hier noch nicht den Schalter. šberwinden Sie den Abgrund, wo sich die Slogs aufhalten, im Laufsprung und rollen Sie nach rechts. Betätigen Sie den Schalter, rollen Sie dann schnell nach links und begeben Sie sich auf die gegenüberliegende Seite des Abgrundes. Sind alle Slogs versammelt, springen Sie wieder nach rechts über den Abgrund und gehen zu dem zweiten Schalter. Ziehen Sie diesen und rennen Sie zur äußersten Linken. Wenn der Slig nach unten fällt, ziehen Sie sich hoch und übernehmen ihn. Sobald der Slig "Hier Junge!" schreit, ziehen Sie den Schalter und gehen nach links. Gehen Sie zu dem linken Schalter, aktivieren Sie diesen und übergeben Sie die Kontrolle an Abe. Wenden Sie sich in den nächsten Raum zur Linken. Dann werden alle Slogs in die elektrische Sperre rennen. Jetzt können Sie den anderen Schalter ziehen und die beiden Mudokons befreien. (Sie müssen sich auf der oberen Etage entlang rollen, um die Vögel nicht zu verschrecken.) Gehen Sie zu der kaputten Röhre zurück und kugeln Sie sich so weit wie möglich nach inks. Gehen Sie nach unten, dann nach rechts und öffnen Sie die Tür am Ende. Schließen Sie die Tür, wenn sich die Mudokons mit Ihnen auf der linken Seite von dieser befinden. Schlagen Sie bei- de und befehlen Sie Ihnen dann zu warten. Gehen Sie nach links zurück, klettern Sie am En- de nach oben und halten Sie sich dann rechts. Aktivieren Sie den rechten Schalter. Rennen Sie und hängen Sie sich unter den Slig. Ziehen Sie sich nach oben, wenn er fällt. Weisen Sie die zwei Mudokons an zu arbeiten. Sie werden die Tür öffnen. Singen Sie dann sofort, um den Slig zu übernehmen, bevor dieser zum Schuß kommt. Benutzen Sie ihn, um die drei Roboter zu erledigen. Befreien Sie dann die drei restlichen Mudokons und verschwinden Sie durch die Tür am En- de des Geheimsektors. Gehen Sie im Hintergrund nach rechts, springen und klettern Sie nach oben. Dort müssen Sie nach rechts rollen. Ziehen Sie im nächsten Bild den Schalter und hängen Sie sich unter die Plattform. Klettern Sie nach oben, wenn der Gegner nach unten fällt. šbernehmen Sie diesen und vernichten Sie die Roboter. Weiter nach rechts. Rollen Sie vorsichtig an das Ende des Tunnels. Sie können immer nur kurze Bewegungen machen. Jedesmal wenn sich der Slig abwendet, hechten Sie in den nächsten Schatten, bis Sie den Schalter erreichen. Ziehen Sie diesen und kehren Sie zu der Röhre zurück. Sie müssen das bewältigen, wenn die Sligs nicht wachsam sind. Springen Sie in die Röhre auf der oberen Etage und rennen Sie nach links. Passieren Sie die Tür und rollen Sie sich auf der anderen Seite schnell nach links. Hier können Sie mit dem Schalter die Mudokons befreien. Sie müssen diese dann heilen. Klettern Sie nach unten links und dann nach unten rechts in das folgende Bild. Begrüßen Sie den Schamanen, kehren Sie zu den Mudokons zurück und heilen Sie diese. Lassen Sie sich in das darunterliegende Bild fallen, betätigen Sie den Schalter, um den Slig zu stürzen und bringen Sie diesen dazu, Ihnen nach links zu folgen. Hüpfen Sie in die Röhre und übernehmen Sie den Slig. Öffnen Sie mit ihm die letzte Tür, befreien Sie die Mudokons, drehen Sie das Rad und verlassen Sie den Abschnitt durch die Tür. Rennen Sie nach links und nehmen Sie die Tür. Wenden Sie sich wieder nach links und schleichen Sie in das Bild mit den Sligs. Befinden sich diese ganz links, schleichen Sie zu dem Ring und ziehen ihn. Weiter nach links. Locken Sie die Sloggies in das vorherige Bild und schicken Sie diese in dieselbe Richtung wie die Sligs. Im nächsten Bild treffen Sie auf einen Slog. Nehmen Sie einen Knochen, steigen Sie ab und betätigen Sie den Schalter. Lassen Sie den Slog wie die anderen durch die Falltür rasseln. Sammeln Sie die drei Mudokons ein und bringen Sie diese zum Ausgang. Dort müssen Sie ihnen befehlen, die Räder zu drehen. Benutzen Sie das Vogelportal auf der äußersten Linken und gehen Sie dann durch die Tür. Klettern Sie hoch und gehen Sie links. Nehmen Sie die Tür und rennen Sie auf der gegenüberliegenden Seite nach rechts. Gehen Sie dort durch die Tür. Passieren Sie die elektrischen Tore und lassen Sie sich zu den Mudokons fallen. Ziehen Sie den Ring und führen Sie diese auf die linke Seite des nächsten Bildes, um sie dort zu erlösen. Betätigen Sie dort den Schalter und gehen Sie in das folgende Bild zur Linken. Ziehen Sie hier den rechten Schalter und rollen Sie sich schnell unter den Barrieren zur Linken hin- durch. Springen Sie in die Röhre und fordern Sie die Mudokons auf aufzuhören. Führen Sie alle in den Lift zur Rechten. Fahren Sie mit diesem an die Spitze. Weisen Sie die Mudokons an zu rbeiten und kugeln Sie sich durch die Stromsperre. Stellen Sie sich auf die Falltür zur Rechten und Sie fallen auf sicheres Terrain. Befreien Sie hier den Mudokon und stellen Sie sicher, daß die Sperren im oberen Teil aus sind. Lesen Sie die Informationspunkte und springen Sie rechts in die Röhre. Wenn der Slig in die Röhre zurückspringt, ziehen Sie den Schalter, bis es diesen erwischt. Kehren Sie zu den Mudokons zurück, stellen Sie diese auf die rechte Falltür und betätigen Sie den darunterliegenden Schalter. Flüchten Sie dann durch die Tür auf der oberen Ebene. Leiten Sie den Mudokon vorsichtig um die Bohrköpfe. Fahren Sie mit dem Lift nach unten, um einen weiteren Mudokon zu finden. Bringen Sie beide auf den rechten Lift und fahren Sie in den darunterliegenden Raum. Sammeln Sie hier einen dritten Mudokon ein und fahren Sie wieder in den vorhergehenden Raum. Gehen Sie mit den Mudokons nach rechts und steigen Sie im nächsten Bild in den Aufzug. Nehmen Sie ein paar Knochen mit. Befehlen Sie im nächsten daruntergelegenen Bild allen Mudokons, Ihnen zu folgen. Werfen Sie dem Slog einen Knochen hin. Sobald der letzte Mudokon die Absperrung passiert hat, springen Sie nach oben und ziehen den Ring. Um Zeit zu gewinnen, können Sie mehr als einen Knochen werfen. Wiederholen Sie diesen Ablauf, bis Sie die unterste Etage erreichen. Gehen Sie nach rechts und befreien Sie die Mudokons. Nun erhalten Sie die Kraft von Shrykull. Kehren Sie in das vorherige Bild zurück, fahren Sie mit dem Lift nach unten und erledigen Sie alle Slogs. Rollen Sie nach rechts und befreien Sie den Mudokon. Gehen Sie in das nächste Bild zur Rechten, ziehen Sie den Schalter und rennen Sie schnell nach links zurück. Springen Sie auf die Plattform, von der aus Sie begonnen haben. Hüpfen Sie über den Slog, wenn dieser erscheint, und rennen Sie nach rechts. Dort können Sie auf die rechte Plattform springen. Wiederholen Sie diese Vorgehensweise im nächsten Bild. Diesmal können Sie den Slog aber nicht überspringen. Sie müssen einfach von der Plattform herunterlaufen, um einen Vorsprung zu gewinnen. Wenn Sie dies zum letzten Mal gemacht haben, wird ein Sloggie freigelassen, an dem Sie mit einem Laufsprung vorbeikommen. Betätigen Sie den Schalter im letzten Raum und übernehmen Sie den fliegenden Slig, wenn er erscheint. Steuern Sie den Weg, den Sie gekommen sind, zurück und pusten Sie alle Slogs um, bis Sie zu dem gelben Pfeil gelangen, der nach oben zeigt. Fliegen Sie hoch, erledigen Sie dort die Slogs. Fliegen Sie in jeden Käfig und betätigen Sie die Schalter, um die Mudokons freizulassen. Im letzten Bild müssen Sie an dem Bewegungsmelder vorbeischleichen, damit der Slog nicht geweckt wird. šbertragen Sie die Kontrolle auf Abe und versammeln Sie alle Mudokons. Befreien Sie diese im ersten Raum und rennen Sie durch den Ausgang zur Rechten. Beeilung - ein Sloggie verfolgt Sie! Befehlen Sie dem Mudokon zu arbeiten. Springen Sie von der mittleren Plattform in die Schatten zur Linken. Wenn sich der Slig abdreht, rollen Sie nach links und lassen sich durch die Falltür fallen. Klettern Sie unten von der Plattform und gehen Sie schnell in den Schatten, bevor Sie abgeknallt werden. Schleichen Sie nach rechts und nehmen Sie ein Bier, wenn die Wache nicht hinsieht. Klettern Sie dann wieder nach oben und furzen Sie unter dem Gesangsdetektor. Wenn Sie rechts niederknien, werden Sie nicht weggesprengt. šbernehmen Sie den Slig und blasen Sie diesen weg. Holen Sie ein Bier, furzen Sie und übernehmen Sie die Steuerung über das Gas. Schicken Sie es urch die Röhre zur Linken und erledigen Sie den Slig im darüberliegenden Raum. Verfahren Sie mit den anderen Sligs genauso und nehmen Sie nur den aus, der sich in dem Bild mit dem Schild "Betriebsleitung" befindet. Betätigen Sie den Schal- ter und springen Sie in die Röhre. Befreien Sie den ersten Mudokon, indem Sie den Schalter aktivieren und ihn durch die Falltür in das nächste Bild führen. Wiederholen Sie dort diese Vorgehensweise und lassen Sie sich durch die Falltür hinab. Gehen Sie dann durch die Bürotür. Wenden Sie sich nach links, nehmen Sie ein Bier, kehren Sie nach rechts zurück und zerstören Sie den Gesangsdetektor. Wieder- holen Sie den Vorgang, aber erledigen Sie nun den Slig. Ziehen Sie erst den unteren, dann den oberen Schalter. šber- nehmen Sie den erscheinenden Glukkon und benutzen Sie den sprachaktivierten Teleporter. Bringen Sie den Slig, den Sie zuvor verschont haben, da- zu, Ihnen zu folgen und öffnen Sie die Falltür mit der Sprachmaschine. Jetzt muß der Slig eine der Türen mit dem Schalter öffnen. Sind Sie auf der unteren Etage angekommen, übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und gehen durch die linke Tür. Wenden Sie sich nach rechts und ziehen Sie den Schalter. šbernehmen Sie den Glukkon, schicken Sie ihn in den nächsten Raum und aktivieren Sie unterwegs die beiden Sprachschlösser. Rufen Sie den Slig, lassen Sie diesen den Schalter aktivieren und übertragen Sie die Steuerung auf Abe. Gehen Sie nach links. Ziehen Sie den Schalter, deaktivieren Sie die Stromsperre, befreien Sie den Mudokon und gehen Sie durch die Tür. Nehmen Sie die Tür auf der unteren Ebene der Betriebsleitung und gehen Sie nach links. Betätigen Sie den Schalter und hechten Sie im Laufsprung auf die Plattform zur Linken. šbernehmen Sie den Glukkon und gehen Sie nach rechts. Bringen Sie die Sligs dazu, den oben gelegenen Schalter zu aktivieren. Manövrieren Sie beide auf die Falltür, bedienen Sie diese und Sie können die Mudokons in Sicherheit bringen. Ver- sammeln Sie alle Mudokons und gehen Sie auf die untere Ebene, wo Sie diese befreien können. Wenden Sie sich nach rechts und führen Sie die Mudokons nach links. Klettern Sie nach oben zu dem einzelnen Mudokon und rollen Sie sich nach links neben den Schalter. Ziehen Sie ihn und singen Sie, um die Mudokons zu befreien. Sobald sich die Fleeches auf Sie zu bewegen, betätigen Sie erneut den Schalter, um diese einzusperren. Gehen Sie nach rechts, aktivieren Sie den Schalter und klettern Sie zur Tür. Gehen Sie nach rechts, bis Sie zu der Sperre kommen. Nehmen Sie die Tür, betätigen Sie den Schalter und kehren Sie dann in den Vordergrund zurück. Ziehen Sie dort den Schalter auf der erhöhten Plattform. šbernehmen Sie den Slig und steuern Sie ihn nach rechts. Erschießen Sie alle Sligs und benutzen Sie den Teleporter, um den Slig an der Spitze zu massakrieren. Gehen Sie zu dem Lift, bewegen Sie ihn nach unten und Sie gelangen zu einem weiteren Teleporter. Gehen Sie von der Plattform und benutzen Sie den zweiten Teleporter. Jetzt können Sie alle Sligs im Vordergrund ausschalten. Kehren Sie in den Vordergrund zurück, gehen Sie nach links, dann nach unten und benutzen Sie den Teleporter dort, u in den Hintergrund zu gelangen. Erledigen Sie hier alle Sligs, kehren Sie in den Vordergrund zurück und aktivieren Sie den Schalter, um den Lift herunterzubringen. Fahren Sie damit nach oben und betätigen Sie den Schalter im nächsten Raum zur Linken. Danach geben Sie die Kontrolle auf Abe zurück. Da jetzt alle Bohrköpfe in Bewegung sind, müssen Sie sich langsam vorarbeiten. Befreien Sie alle Mudokons, an denen Sie vorbeigekommen sind, und benutzen Sie die letzten drei, um die Radschalter zu drehen. Ist die Tür geöffnet, fahren Sie mit diesen im Lift nach unten und ebnen ihnen den Weg in die Freiheit. Kehren Sie zur Tür zurück und verlassen Sie den Sektor.Gehen Sie nach rechts und klettern Sie auf die Plattform, damit Sie den Schalter betätigen können. šbernehmen Sie den fliegenden Slig. Schicken Sie ihn nach rechts, dann nach unten und erledigen Sie den fliegenden Slig-Wächter. Bewegen Sie sich auf der unteren Ebene des Bildes und benutzen Sie die Kisten als Deckung. Bombardieren Sie die Slig-Patrouillen. Fliegen Sie am Ende nach oben und aktivieren Sie den Schalter. Achten Sie auf den anderen fliegenden Slig. Wechseln Sie auf Abe, gehen Sie nach rechts und holen Sie sich die Heilkraft von dem Schamanen im Hintergrund. Sammeln Sie die Mudokons am Lift ein. Jedesmal wenn Sie die Heilkraft eingesetzt haben, müssen Sie zu dem Schamanen zurückkehren. Geleiten Sie alle Mudokons über die untere Ebene und benutzen Sie die Kisten zum Schutz. Halten Sie diese bei dem Lift am Ende zur Arbeit an. Um sie alle gleichzeitig auf den Lift zu stellen, ordern Sie einen nach dem anderen darauf. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben und gehen Sie nach rechts, wo Sie diese befreien können. Schleichen Sie an den Robotern vorbei und holen Sie sich ein Bier aus dem Automaten im nächsten Bild. Er- zeugen Sie einen Furz und vernichten Sie die Roboter im vorherigen Bild. Sprengen Sie danach den schlafenden Slig im nächsten Bild weg und holen Sie sich danach ein weiteres Bier für später. Gehen Sie nach links, laufen Sie unter der Plattform zur äußersten Rechten und hängen Sie sich an deren Ende. Wenn sich der Slig umdreht, klettern Sie rasch nach oben und treten hinüber. Dort müssen Sie sich wieder rasch nach oben ziehen. Drehen Sie den Radschalter und lassen Sie sich dann durch die Falltür nach unten fallen. Produzieren Sie einen weiteren Furz und schicken Sie ihn in das nächste Bild zur Rechten. Dort schalten Sie den oberen Slig aus, übernehmen dann den unteren und öffnen die sprachgesicherte Tür. Erschießen Sie alle Slogs, geben Sie die Kontrolle an Abe zurück und springen Sie in die linke Röhre. Besorgen Sie sich die Heilkraft von dem Schamanen, kehren Sie dann zu dem Bierautomaten zurück und holen Sie sich noch eins. Laufen Sie zurück auf die untere Ebene und steuern Sie einen Furz, kurz bevor Sie den Raum mit dem Tränenextraktor betreten. Vernichten Sie den Slig und befreien Sie den Mudokon. Kehren Sie zum Anfangsbild zurück und nehmen Sie die Tür. Aktivieren Sie den Schalter und stürzen Sie nach unten. Zwar fallen die Mudokons mit Ihnen, doch wer- den diese verrückt, so daß Sie keinen Einfluß auf sie ausüben können. Gehen Sie nach rechts und bringen Sie diese dazu, Ihnen zu folgen. Sie müssen die Mudokons auf den Druckplatten positionieren, um die diversen Türen und Energiebarrieren zu öffnen. Beachten Sie, daß Sie die Platten überspringen können. Um sie durch die letzte Tür zu bekommen, müssen Sie nach unten gehen und die letzte Platte selbst aktivieren. Bringen Sie die Mudokons danach auf den Lift und befreien Sie diese. Drehen Sie dann das Rad und fahren Sie mit dem Aufzug wieder auf die untere Ebene. Rennen Sie nach links, überspringen Sie alle Bodenplatten und benutzen Sie die Röhre am Ende, um in ein geheimes Areal zu gelangen. Um die Tür zu erreichen, müssen Sie die Kräfte einsetzen, die Sie für die Befreiung der vorherigen fünf Mudokons erhalten haben. Schleichen Sie sich im nächsten Abschnitt nach rechts, nutzen Sie die Schatten und schlagen Sie sich bis zum Ende des Bildes durch. Um an dem letzten Slig vorbeizukommen, müssen Sie diesem folgen. Sprinten Sie dann los. Halten Sie sich auf der oberen Ebene links, aktivieren Sie den Schalter und übernehmen Sie dann den Glukkon. Befreien Sie mit ihm die Mudokons, indem Sie das Sprachschloß aktivieren. Befehlen Sie den Sligs, Ihnen nach links zu folgen, und führen Sie diese über den Abhang ins Verderben. šbergeben Sie die Kontrolle an Abe und befreien Sie seine drei Freunde. Gehen Sie nach links und überwinden Sie im Laufsprung den großen Abgrund. Drehen Sie das Rad auf der gegenüberliegenden Seite und hüpfen Sie vor den Slig, der erscheint. Bringen Sie ihn dazu, Sie zu verfolgen. Sobald er anfängt zu rennen, hüpfen Sie wieder über den Graben und klettern auf den kleinen Vorsprung, von dem aus Sie ihn übernehmen können. Öffnen Sie das sprachgesicherte Portal und fahren Sie mit dem Lift nach unten. Erledigen Sie die Sligs im unteren Abschnitt und übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe. Betätigen Sie den Schalter im äußersten linken Raum, damit der Glukkon freikommt. Befreien Sie mit diesem die zwei Mudokons, indem Sie den Sprachschalter manipulieren. Rufen Sie in dem entlegenen rechten Raum nach einem Slig und nehmen Sie den Lift zur äußersten Rechten. Scharen Sie am Boden alle Sligs um sich und öffnen Sie die letzte Tür. Sprengen Sie den Glukkon und gabeln Sie alle Mudokons auf. Um diese zu befreien, müssen Sie zunächst alle Sligs ausschalten und dann die drei Radschalter nahe der Tür betätigen. Erlösen Sie nun Ihre Freunde und verschwinden Sie durch die Tür zur äußersten Linken. Gehen Sie nach rechts, bis Sie den Informationspunkt auf der oberen Ebene erreichen. Lesen Sie die Information und gehen Sie durch die Tür. Jetzt wird eine FMV- Sequenz bezüglich des Boilers eingespielt. Drehen Sie das Rad in der oberen rechten Ecke, steigen Sie schnell nach oben und kugeln Sie sich nach links. Lassen Sie sich nach unten fallen, rollen Sie nach rechts und nehmen Sie die Tür. Drehen Sie den Radschalter, um die Sligs zu vernichten, und gehen Sie durch die nun geöffnete Tür. Rollen Sie nach rechts und rennen Sie um Ihr Leben. Kugeln Sie sich wieder und gehen Sie geradewegs durch die Tür. Nun erscheinen Sie in den Schatten im Vordergrund. Rennen Sie rasch nach links und kugeln Sie sich in das nächste Bild. Deaktivieren Sie alle Bomben. Bringen Sie dann den Mudokon dazu, einen Schritt nach rechts zu tun. Befehlen Sie ihm, dort zu warten, und rollen Sie zurück unter die Bohrköpfe. Drehen Sie jetzt beide Räder und weisen Sie den Mudokon an, Ihnen nach rechts zu folgen, wo Sie mit dem Aufzug nach unten fahren müssen. Rennen Sie flott mit dem Mudokon im Schlepptau über die Lift-Plattform nach rechts. Drehen Sie die beiden Räder auf der unteren Ebene und gehen Sie durch die Tür. Eilen Sie links auf der Plattform entlang und kehren Sie durch die Tür in den Vordergrund zurück. Wenden Sie sich nach rechts und betätigen Sie den Radschalter. Jetzt gehen Sie beide nach links, unter den Bohrköpfen hindurch und in das nächste Bild. Stellen Sie den Mudokon an das Rad auf der unteren Ebene und gehen Sie selbst zu dem darüber. Drehen Sie beide gleichzeitig und ein zweiter Mudokon wird herabfallen. Nehmen Sie den Lift und betätigen Sie die drei Radschalter in dem darüberliegenden Raum. Sobald das beendet ist, müssen Sie "Alle" und "Folgt mir!" rufen. Rennen Sie zu dem Lift und befreien Sie die Mudokons in dem höhergelegenen Raum. Kugeln Sie sich nach rechts, bis Sie zu den Minen gelangen. Wenn Sie nun singen, werden alle Sligs und Minen explodieren, so da S Sie es bis zum Ausgang schaffen. Sobald Sie auf dem Boden aufschlagen, singen Sie, damit alle Mudokons im Hintergrund flüchten können. Rennen und hüpfen Sie dann selbst in das Frontportal und das Spiel ist beendet. Ihre Belohnung für die Befreiung der insgesamt dreihundert Mudokons ist eine Präsentation von konzeptionellem Artwork, das Eingang in das Spiel gefunden hat. - - - E N D E ------------------------------------------------ Diese Lösung stammt aus Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)