Aquanox
(PC)
Genre: Action
Erschienen: 11. Oktober 2001
Entwickler:
Massive Development
Verleger:
Fishtank Interactive
Cheats:
Starten Sie das Spiel mit den Kommandozeilen-Parametern -redrum -stendek. Dadurch sind während des Spiels folgende Cheattasten freigeschaltet:
| [F7] | unverwundbar |
| [F8] | unsichtbar |
| [F10] | Mission automatisch erfolgreich beenden |
| [F11] | Mission manuell erfolgreich beenden |
| [F12] | Mission verlieren |
Spielstände verändern:
Die Spielstände sind normale Textdateien und lassen sich mit einem Editor wie Notepad leicht ändern, um Ausrüstung und Guthaben zu verbessern. Die Spielstände heißen PLAYER1.DES bis PLAYER6.DES. Sie werden im Windows-Unterordner Anwendungsdaten/Aquanox/ abgelegt.
| Interessante Einträge | Bedeutung |
| Credits | Guthaben |
| Ship | Gattung des Schiffs |
| Keyx | Gegenstand im Inventarfeld x |
| Countx | Menge im Inventarfeld x |
Mögliche Schiffe für den Ship-Eintrag:
| 1 | Toiler | 2 | Drowsy Maggie |
| 3 | Avenger | 4 | Tiburon |
| 5 | Skipjack | 6 | Vortex |
| 7 | Succubus II | 8 | Voodoo Breath |
| 9 | Phobocaster |
Mögliche Gegenstände für den Key-Eintrag:
| 1 | Vendetta I | 2 | Vendetta II |
| 3 | Vendetta Gatling | 4 | Plasma Gun I |
| 5 | Plasma Gun II | 6 | Plasma Gatling |
| 7 | Laser Gatling | 8 | Empactor |
| 9 | Hitman | 10 | Doom Mortar |
| 11 | Sizzler | 12 | Scalar Haubitze |
| 13 | Stanley | 14 | Thresher Shark |
| 15 | Bull Shark | 16 | Tiger Shark |
| 17 | Man Eater | 18 | Hammerhead Shark |
| 19 | Flash Shark | 20 | Big Bang I |
| 21 | Big Bang II | 22 | Leech |
| 23 | Buzzer | 24 | Small Block |
| 25 | Medium Block | 26 | Big Block |
| 27 | Fusion Block | 28 | Patch Kit |
| 29 | Robot Repair Kit | 30 | Nano Repair Kit I |
| 31 | Nano Repair Kit II | 32 | Silencer |
| 33 | Booster |
Kampfstrategien:
Jede Kampfstrategie leitet sich aus den Zielen eines Kampfes ab: Den Gegner vernichten und selber überleben. Diese beiden Ziele bedingen einander, denn ein vernichteter Feind kann das eigene Leben nicht mehr gefährden und je länger man lebt, desto mehr Gegner kann man vernichten.
Jedes Manöver in einem Kampf ist unmittelbar auf eines dieser beiden Ziele ausgerichtet. Die einzelnen Techniken mit ihren jeweiligen Vor- und Nachteilen und die besonderen Aspekte des Gruppenkampfes werden hier nun genauer vorgestellt.
Verinnerlicht diese Manöver, wenn ihr Wert auf ein langes Leben legt, denn auch den Gegnern sind die meisten dieser Techniken sehr wohl bewusst ...
Engage-Manöver
Das Engage-Manöver ist ein angriffsvorbereitendes Manöver, bei dem man versucht, sich in eine günstige Schussposition zu bringen. Bei den meisten Schiffen und Bodenfahrzeugen ist eine Lage hinter dem Ziel auf der feindlichen Kiellinie besonders günstig. Dies gilt vor allem für den Abschuss reaktionsträger Torpedos, vor denen der Feind in dieser Lage nur schwer ausweichen kann. Verfügt das Ziel über Geschütztürme, sollte euer Annäherungspunkt in einem toten Winkel sein, der von Schiffstyp zu Schiffstyp unterschiedlich ist.
Haltet bei der Durchführung dieses Manövers ausreichend Abstand zum Ziel. Da das Engage-Manöver kein unmittelbares Angriffs- oder Fluchtmanöver darstellt, seid ihr bei seiner Durchführung leichte Beute. Gerade bei flink agierenden Zielen gilt es hier also abzuwägen, ob der strategische Vorteil der günstigeren Schussposition das eigene Risiko aufwiegt.
Sit and Spin-Manöver
Das Sit and Spin-Manöver ist das einfachste aller Angriffsmanöver. Die meisten unerfahrenen Piloten, die einem in AQUANOX begegnen, werden diese Technik relativ häufig einsetzen. Bei dem Sit and Spin Manöver stoppt man aus voller Fahrt ab, richtet sich auf den Gegner aus, eröffnet für einige Sekunden das Feuer und fährt anschließend mit Vollgas in eine andere Richtung wieder los. Schießen aus dem Stand ist in aller Regel zielgenauer, da man die eigene Geschwindigkeit nicht mehr berücksichtigen muss. Durch das plötzliche Abbremsen zu Beginn des Manövers und das anschließende Beschleunigen verreißt man den eigenen Vorhaltepunkt beim Gegnern und ist eine Weile vor Schüssen sicher. (Der Vorhaltepunkt ist der Punkt, den man anvisieren muss, um in der Bewegung zu treffen.) Dauert die Ziel- und Angriffsphase jedoch zu lange, gibt man gerade im Gruppenkampf eine hervorragende Zielscheibe ab.
Das Wave-Manöver ist ein Angriffsmanöver aus der Bewegung heraus. Beim Wave-Manöver richtet man sich auf den Gegner aus, eröffnet das Feuer und fährt dabei gleichzeitig in einem gewissen Abstandsbereich zum Gegner immer vor- und zurück. Obwohl das Zielen in einem Wave-Angriff etwas schwieriger als bei der Sit and Spin Variante ist, bietet er jedoch zwei wesentliche Vorteile, die ihn gerade für eine längere Angriffsphase interessant machen.
Mit Hilfe des Wave-Manövers wird immer ein gewisser Sollabstand zum Ziel eingehalten, in dem man ihm je nach seiner Position entweder hinterher fährt, oder rückwärtsfahrend auf Abstand bleibt. Der zweite Vorteil besteht darin, dass man durch die Beschleunigung und dem damit verbundenen Richtungswechsel weniger leicht von Angreifern getroffen werden kann. Für das Schiff, das man mit diesem Manöver direkt angreift, ist man aber immer noch ein relativ leichtes Ziel.
Strafe-Manöver
Das Strafe-Manöver ist das wirksamste aller Angriffsmanöver und beinhaltet zusätzlich die Fluchtkomponente. Dieses Manöver kann nur von Schiffen gefahren werden, die über besonders ausgeprägte Seitenstrahlruder verfügen, um sich zur Seite bewegen zu können. Bei dem Strafe-Angriff ist der Angreifer immer mit dem Bug auf das Ziel ausgerichtet und schießt kontinuierlich. Die Seitenstrahlruder werden dabei eingesetzt, um sich möglichst weit vom Bug des Gegners weg und zu seinem Heck hin zu bewegen. In Kombination mit den Haupttriebwerken führt dies insgesamt zu einer Orbitalbewegung um den Gegner herum.
Bei dieser Angriffsform ist es sinnvoll, einen möglichst kleinen Abstand zum Ziel einzuhalten, um mit seinen seitlichen Bewegungen möglichst große relative Winkelgeschwindigkeiten zum Gegner zu erzielen. Besonders gegen träge Schiffe wie Bomber oder gegen Bodenfahrzeuge ist dieser Angriff höchst wirkungsvoll, da er einem ermöglicht, ständig in der Kiellinie des Gegners zu bleiben, ohne das Feuer unterbrechen zu müssen. Sollte man selber in die unangenehme Situation kommen, dass gegen einen selbst ein Strafe-Angriff durchgeführt wird, kontert man am besten durch Gegen-Strafen. Dadurch, dass man sich seitlich in die gleiche Richtung bewegt wie der Gegner, verhindert man, dass er hinter einen gelangt.
Wenn die Situation zu brenzlig wird und man zu viele Treffer kassiert, wird es Zeit, ein Ausweichmanöver durchzuführen. Damit entfernt man sich aus der unmittelbaren Gefahrenzone und bringt sich in eine günstigere Ausgangsposition für einen Folgeangriff. Der Ausweichende versucht durch Hakenschlagen den Vorhaltepunkt für den Angreifer zu verreißen und somit das Zielen für ihn zu erschweren.
Die Länge der Hakenschläge ist abhängig von der Manövrierfähigkeit des Schiffes: Je träger ein Schiff ist, desto länger sollten sie sein. Besonders wirkungsvoll ist das Hakenschlagen, wenn es annähernd senkrecht zur Angreifer-Zielachse hin geschieht.
Man fährt dabei immer ein wenig in Richtung des Gegners, um hinter ihn zu gelangen. Das Einschalten des Gegenschubes, wenn sich der Gegner hinter einem befindet, hat die Situation auch schon häufig radikal verändert! Dabei ist jedoch Folgendes zu beachten: Ausweichen darf kein Dauerzustand sein, denn bei diesem Manöver kann man selbst die Gegner nicht ins Visier nehmen.
Einige der Gegner, gegen die man kämpft, wissen genau wann sie in den Gefahrenbereich der Primärwaffe kommen und können sich durch ein geschicktes Ausweichmanöver in Sicherheit bringen, bevor man auch nur den ersten Treffer gelandet hat. Hier hilft dann nur Hartnäckigkeit und Streufeuer.
Früher oder später wird es dazu kommen, dass man sich mit einer ganzen Gruppe von Feinden konfrontiert sieht. Wenn man Glück hat, ist in einer solchen Situation auch einer der Wingmen zur Stelle.
Für den Kampf in der Gruppe gelten im Prinzip die gleichen Richtlinien wie für den Einzelkampf. Es kommen nur noch zwei zusätzliche Aspekte hinzu. Zunächst sollte man, sobald man sich einmal für ein Ziel entschieden hat, an ihm dran bleiben, wenn nichts besonderes zu einem Wechsel zwingt.
Zwei Schiffe, deren Schilde man zur Hälfte runtergeschossen hat, sind genau so gefährlich wie zwei unbeschädigte. Es ist besser, in dieser Zeit lieber ein Ziel komplett zu zerstören. Zum anderen konzentriert man das Feuer zusammen mit den Verbündeten immer auf ein Ziel, um die gegnerischen Reihen möglichst schnell zu lichten. Denn: Es geht nicht um Fair Play, sondern einzig ums Überleben!!!
Der wahre Meister des Unterwasserkampfes beherrscht nicht nur die perfekte Ausführung all dieser Manöver, sondern weiß auch, welche er wann und in welcher Kombination einsetzen muss. Ein gewisses Gespür dafür, welche Waffe sich in welcher Situation eignet gehört natürlich ebenfalls dazu.
In der Anfangszeit einer Kämpferlaufbahn in AQUANOX wird man zwar ganz sicher zuerst einmal Erfahrungen sammeln müssen, aber die vorangegangenen Hinweise helfen, dass die ersten Abenteuer nicht gleich tödlich enden.
Trainer:
Trainer sind kleine Programme, die während eines Spiels gestartet werden. Sie ergänzen es um Cheat-Möglichkeiten, die in der Regel mit einer Taste wie F1 ausgelöst werden. Manche Trainer haben eine Oberfläche, in die Werte wie Gold eingetragen werden, die sich dann sofort auf das Spiel auswirken.
Trainer greifen direkt in den Code des Spiels ein. Dadurch haben sie zwei Nachteile.
- Sie funktionieren meist nur mit einer bestimmten Version; eine andere Sprache oder ein Update führen oft dazu, daß der Trainer nicht funktioniert. Im schlimmsten Fall kann das Spiel abstürzen.
- Trainer ähneln einem Trojanischen Pferd, das andere Programme ausspioniert. Daher schlagen Virenscanner häufig an, wenn Trainer heruntergeladen oder ausgeführt werden.
Um einen Virenalarm zu vermeiden, haben wir alle Trainer-Downloads mit dem Paßwort mogelpower versehen, das beim Auspacken der ZIP-Datei erfragt wird. Für das Verwenden des Trainers kann es nötig sein, den Virenschutz vorübergehend zu deaktivieren oder den Trainer als vertrauenswürdig zu erklären ("white list").
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Beschreibung:
für Unverwundbarkeit, unbegrenzt Munition, schwache Gegner, Geld und Levelsprung, für deutsche Version
Autor: IceCheat – Größe: 72 KB
[Download] -
Beschreibung:
für Credits; für Version 1.17
Autor: XSTATiQUE – Größe: 275 KB
[Download] -
Beschreibung:
für Unverwundbarkeit, Munition, Ziel zerstören, Credits und Levelskip; für Version 1.15
Autor: ICECHEAT – Größe: 74 KB
[Download] -
Beschreibung:
für Unverwundbarkeit, Unsichtbarkeit, Munition, Credits, Ziel zerstören und Levelskip
Autor: CLASS – Größe: 131 KB
[Download] -
Beschreibung:
für Credits
Autor: XSTATiQUE – Größe: 119 KB
[Download]
Anleitung:
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Beschreibung:
Handbuch
Autor: Entwickler – Größe: 2355 KB
[Download]
Tastenbelegung:
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Beschreibung:
Tastenbelegung/Keycard zum Ausdrucken
Autor: Bani – Größe: 44 KB
[Download]
Fragen und Antworten:
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