PC: Cheats für Arcanum

PC: Cheats für Arcanum

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Arcanum
(PC)

Auch bekannt als:
  • Arcanum - Von Dampfmaschinen & Magie
  • Arcanum - Of Steamworks & Magick Obscura

Genre: Rollenspiel

Erschienen: 2001

Entwickler: Spiele dieses Entwicklers Troika Games

Verleger: Spiele dieses Verlegers Vivendi Universal

Cover von Arcanum

Falscher Cheat:

Folgender Cheat hat sich auf einigen Websites verbreitet, funktioniert aber nicht.

Halten Sie [Umschalt] + [Strg] + [Alt], um ein Eingabefenster zu öffnen. Tragen Sie dort z.B. 200 ein, um soviele Charakterpunkte zu erhalten.

Es sind keine funktionierenden Cheats bekannt.


Koordinaten:

Steinwall-Gebirge (Stonewall Range)
Torin Quarry W1420, S1100
Torgs Altar W1214, S1139
Crash Site W1452, S1292
Arbalahs House W1453, S1304
Shrouded Hills W1409, S1306
Simon Fahrkus- Shack W1452, S1326
Black Root W1097, S1442
Wolfs Cave W1230, S1532
Liams Workshop W1181, S1466
Ancient Maze W1368, S1585
Tarant W937, S1027
Derholm W1238, S1652
Razor Points W1503, S1771
Hardins Pass W1289, S712
Stone Cutter Clan W1342, S887
Wheel Clan W954, S667
Still Water W1191, S754
The Black Mountain Mines W1308, S755
Ebenen von Morbihan (Morbihan Plains)
Ancient Temple W775, S917
Vooriden W871, S1191
Elven Ruins W712, S1022
Forbidden Pit W833, S1032
Kree W635, S1203
Ashbury W506, S987
Ancient Shipwreck W500, S891
The Lair of Bellerogrim W769, S839
Insel der Verzweiflung (Isle of Despair)
Shades Beach W374, S826
The Women's Camp W268, S823
The home of Maximilian W321, S837
Schimmerwald (Glimmerung Forest)
Falcon's Ache W1327, S562
Quintarr W1546, S657
Small Pond W1596, S881
Small Camp W1262, S477
T'sen Ang W1507, S297
Secret Village W1320, S181
The Poachers Camp W1207, S275
The Bedokaan Village W1179, S315
Graue Berge (Grey Mountains)
Kerlin's Altair W883, S423
The Bog W1077, S514
Strange Pond W620, S526
Linker Kontinent: (Grey Mountains)
Broken Cathedral W1630, S1206
The Old Lagoon W1694, S1320
The Cold Place W1612, S1414
Rosen borough W1749, S1514
Bold's Altar W1626, S1635
Caladon W1606, S1828

Hex-Cheat:

Folgende Anleitung funktioniert nur bei den selbsterstellten Charakteren und nur am Anfang. Als erstes wird eine Rasse, Porträt und ein Name ausgewählt (und evtl. eine Hintergrundgeschichte). Bei dem nächsten Auswahlbildschirm vergeben Sie keine Charakterpunkte. Diese benötigen Sie, um sie mit einem Hexeditor zu finden. Mit dem nächsten Klick starten Sie das Spiel. Nachdem der Film und das Gespräch mit Virgil zu Ende ist, speichern Sie, ohne sich von der Stelle zu bewegen. Starten Sie einen Hex-Editor. Öffnen Sie im Ordner Siera/Arcanum/Modules/Arcanum/Save den Spielstand (Endung TFAF). Suchen Sie nach der Bytefolge 00 05 00 00 00 00 00 00 00 05 00. Die zweite 05 speichert die zu vergebenden Charakterpunkte. Tragen Sie hier 36 ein, um 54 Punkte zu vergeben.

Sollte die oben angegebene Bytefolge nicht vorhanden sein wird es komplizierter. Als erstes suchen Sie über die Textsuche nach dem Namen der erstellten Spielfigur. Dann gehen Sie soweit zurück, bis Sie folgende Bytefolge vor dem Namen finden: FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF (16x FF). Jetzt gehen Sie wieder nach unten und suchen das erste einzeln stehende Byte mit dem Wert 05. Sie merken sich vorsichtshalber die Adresse und verändern den Wert auf 36. Sollten die Charakterpunkte auf 54 gestiegen sein, haben Sie die richtige Speicherstelle gefunden. Wenn Sie einen Superhelden mit allen technologischen und magischen Fertigkeiten erschaffen wollen, müssen Sie diese Prozedur mindestens fünfmal wiederholen (Punkte ermogeln, verbrauchen, ermogeln ...). Um die Suche zu erleichtern, sollten immer Charakterpunkte übrig bleiben. Möchten Sie alle technologischen und magischen Fertigkeiten nutzen, sollten Sie entsprechende Charakterpunkte übrig haben, denn Stufe 3, 4 und 5 in der Magie lassen sich erst vergeben, wenn Sie Level 5,10 und 15 haben.

(von Thomas Gruhne)


Hinweise:

  • Haben Sie alle technologischen und magischen Fertigkeiten, können Sie auch in den Magie-Läden einkaufen, die sonst bei nur technischer Ausrichtung verschlossen bleiben. Manche magischen Waffen sind besser als die technischen. Außerdem kaufen die Magie-Läden fast alles.

  • Spenggranaten bringen in den menschlichen Siedlungen fast immer mindestens 1000 Goldstücke, außer dem Ladenbesitzer geht das Geld aus.

  • Unidentifizierte Gegenstände, die man nicht benötigt, bringen meistens mehr Geld, als wenn man sie identifiziert hat.

  • Altäre heben bestimmte Grundeigenschaften um einen Punkt an, wenn man den richtigen Gegenstand am Altar opfert:

    Torgs Altar Rubin
    Kerlins Altar Mnura-Münze
    Altar der Zwerge (Rad-Clan) Lavastein
    Altar in der Bedokaan Siedlung Herzstein, liegt in der Nähe vom Altar
    Altar in den Vendigroth-Ruinen Achtung: Darin wird man getötet!

(von Thomas Gruhne)


Editor:

  • Beschreibung: Arcanum Edit: Eigenschaften-Editor 1.6, für Demo und Vollversion
    Autor: DKoepp913@aol.com – Größe: 627 KB
    [Download]

Anleitung:

  • Beschreibung: Handbuch
    Autor: Entwickler – Größe: 3449 KB
    [Download]

Tastenbelegung:

  • Beschreibung: Tastenbelegung/Keycard zum Ausdrucken
    Autor: Bani – Größe: 12 KB
    [Download]

Lösungen und FAQs:


Lösungsmodul für das Ultimate Hint System:


Fragen und Antworten:

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