Lemmings
(PC)
Andere Systeme: [Acorn Archimedes] [Atari Lynx] [Game Boy] [Game Gear] [Macintosh] [Master System] [Mega Drive] [Philips CDi] [PlayStation] [SNES]
Genre: Knobelspiel/Puzzle Geschicklichkeit/Arcade
Erschienen: 1991
Entwickler:
DMA Design
Verleger:
Psygnosis
Level gewinnen:
Wenn Sie als Levelcode BILLANDTED eingeben, aktivieren Sie den Cheat-Modus. Jetzt beenden Sie im Spiel durch Drücken der [5] auf dem numerischen Block den aktuellen Level erfolgreich.
(Der Cheat ist natürlich eine Hommage an den Spielfilm "Bill & Teds verrückte Reise durch die Zeit" von 1989 und den Nachfolger "Bill & Teds verrückte Reise in die Zukunft" von 1991. 2020 erschien ein dritter Teil.)
Levelcodes:
| Fun | Tricky | Taxing | Mayhem | |
| 01 | - | HCEONONPDX | MFMCCJONFM | NKMFLGCLHP |
| 02 | IJJLDNCCCN | CINNONHQDL | FMCKKMMOFO | KNOHGONMHS |
| 03 | NJLDLCADCY | CAJJLDMBEV | ICGNOONPFM | ONHGGKONHM |
| 04 | HNLHCIOECW | KJHLDMCCEO | CKNOMFMQFL | FLGKJOMOHK |
| 05 | LDLCAJNFCK | OHLLICADEO | GCJKNLHBGT | HGCNOMNPHL |
| 06 | DLCIJNLGCT | HLDMCMOEEX | KKKLLHGCGL | GOOMMNHQHX |
| 07 | LCANLLDHCO | LDMCCJNFEP | NKNDHGCDGR | GCJKLDMBIQ |
| 08 | CINNLDLICJ | DMCMJLLGEY | ILDLGKOEGL | KJILDMGCIX |
| 09 | CEKHMDLJCO | ICGNLNMHEC | LDLGCJOFGU | NILDMGCDIU |
| 10 | MJHMDLCKCW | CMNLLDMIEO | DLGKJOLGGO | ILDMGKOEIO |
| 11 | OJOLHCGLCO | CCJIMDMJEP | LGCNOLDHGL | LLIGCJMFIK |
| 12 | HMDLCIOMCJ | KKIOLICKEP | GKNOLDLIGU | DMGKJOLGIR |
| 13 | MDLCAKLNCS | OHOLICALEJ | GCJIMLHJGY | MGCNOLDHIO |
| 14 | DLCIJNMOUM | HMDMCINMEL | KKIMDLGKGO | GKNOLDMIIX |
| 15 | LCANNMDPCJ | MDMCAJLNEU | NIMDLGGLGO | GGJIMDMJIL |
| 16 | CINNMDLOCS | LMBIJNOOEY | IMDLGONMGX | KJIMDMGKIQ |
| 17 | CAKHLFLBDU | ICANNMLPEQ | MDLGCJMNGM | NKMDMGCLIP |
| 18 | IJJLNHCCDS | CINLMDMQET | DLGOJMMOGJ | IMDMGKNMIW |
| 19 | NJNNHCADDR | CCKHNNIBFP | LGGNMMDPGW | OLIGCKMNIW |
| 20 | HLFLCMNEDW | KJKLFMCCFU | GKNOOLHQGT | LIGKJOOOIQ |
| 21 | LNHCAKNFDS | NILFMCGDFT | GCJINNHBHU | MGCNOMDPIX |
| 22 | FLCMKLLGDJ | KNNICONEFU | KJKLFLGCHJ | GKNOMDMQIQ |
| 23 | LCAOLLFHDS | NNICGKOFFO | OINNHGCDHL | GGJILFMBJU |
| 24 | CIOLLFLIDL | NMBKJONGFU | ILFLGONEHR | OJILFMGCJO |
| 25 | CEJHOFHJDO | MCCOMLFHFY | LFLGCJOFHY | NKLFMGCDJJ |
| 26 | OKHMFLCKDM | BKNONFIIFP | NHGOKONGHM | ILFMGONEJU |
| 27 | NJMFLCACDU | CCJKMFMJFU | LGCNOLFHHO | LNIGCJMFJU |
| 28 | HMNHCIOMDQ | OKKONICKFY | GOOOLNHIHQ | FMGKJOLGJU |
| 29 | ONHCAKNNDN | OIMFMCCLFJ | GCJIOFHJHU | MGCNOLFHJR |
| 30 | FHCMKLMODO | KMFMCKNMFT | KJIMFLGKHQ | GKNONNIIJQ |
Hinweise und Tipps:
1. Falls deine Lösung zu komplex erscheint, suche nach einer einfacheren (außer in den höheren Levels, wo die Lösung schwieriger ist, als sie scheint - und womöglich sogar noch schwieriger).
2. Eine Möglichkeit, die Lemminge am Herumlaufen zu hindern (abgesehen von der offensichtlichen Methode mit zwei Blockern), besteht darin, ein Loch zu graben, das tief genug ist, um sie einzufangen, und den Gräber dann bauen zu lassen, damit er sich nicht selbst aus dem Bild gräbt.
3. Ein Hindernis, das mit Pfeilen versehen ist, kann nur in jene Richtung durchgraben werden, in die die Pfeile zeigen. Wenn beispielsweise ein Berg Pfeile aufweist, die von links nach rechts verlaufen, kann ein "Basher"-Lemming nur von der linken zur rechten Seite hindurchgraben. In die entgegengesetzte Richtung wird er nicht gelangen können.
4. Du kannst eine Brücke "strecken", indem du wartest, bis der Baumeister einen oder zwei Schritte gemacht hat, bevor du ihn erneut bauen lässt.
5. Meistens genügt es, deine Aufmerksamkeit jeweils nur auf einen einzigen Lemming zu richten. Das bedeutet natürlich nicht, dass Multitasking nicht dennoch nützlich sein kann...
6. Es gibt keinen Tipp Nummer 6!
7. Sobald du das Spielgeschehen auf dem Bildschirm vor dir siehst, pausiere das Spiel und verschaffe dir einen Überblick über das gesamte Level; plane deine Strategie, bevor du mit dem Spielen beginnst.
8. Lemminge sind wahre Verrenkungskünstler und können sich selbst durch winzigste Lücken hindurchzwängen. Das kann sich als nützlich erweisen, ist aber weitaus häufiger einfach nur extrem nervtötend.
9. Wenn Lemminge mit unterschiedlichen Fähigkeiten aufeinandertreffen, können seltsame und wunderbare Dinge geschehen. Experimentiere ruhig! Man weiß nie, was dabei herauskommt...
10. Mit Ausnahme des Blockers kann ein Lemming, der gerade eine Fähigkeit ausführt, dazu gebracht werden, eine andere Fähigkeit anzuwenden. Auch diese Tatsache ist äußerst nützlich.
11. Wenn auf einem bestimmten Level der Zeitplan sehr eng ist, versuche, die Symbole über die Tastatur auszuwählen und gleichzeitig mit der Maus einen Lemming anzuklicken.
12. Denk daran: Der Unterschied zwischen einem Lemming, der matschend auf dem Boden zerschellt, und einem Lemming, der einen Sturz unbeschadet übersteht, kann nur ein einziges Pixel betragen!
13. Wenn du deinen Blocker nicht in die Luft jagen kannst, kannst du immer noch versuchen, ihn zu "umgehen" ... Heh, heh, heh ...
14. Sorge dafür, dass du reichlich Getränke und Snacks griffbereit hast ... Langes Spielen kann nämlich ganz schön hungrig und durstig machen!
15. Versuche, Lemmings nicht länger als 20 Stunden am Stück zu spielen. Sonst könnten dir womöglich die Augen etwas aus den Höhlen quellen.
16. Falls du auf einem Level WIRKLICH feststeckst - und zwar völlig
und absolut -, gibt es Hilfe! Der "Lemmings Companion" - das maßgebliche
Nachschlagewerk zu Lemmings - ist war in deiner
Lieblingsbuchhandlung oder im Computerfachgeschäft erhältlich!
Lösungen und FAQs:
Codes für Cheatmodule:
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