Komplettlösung zu "Donkey Kong 64"
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Springt vom Haus herunter und geht zu
Cranky's Haus an der Seite. Nach dem ersten
Gespräch geht Ihr draußen nach links und
absolviert die Trainingsmissionen. Dieses
Training ist ein muß. Erst jetzt könnt Ihr die
wichtigsten Dinge wie schießen, tauchen, auf
Bäume klettern und an Lianen schwingen.
Geht danach wieder zu Cranky und Ihr
bekommt die erste Potion um jetzt auch die
Stampf Attacke auszuführen. Taucht im
Wasser am Boden herum um Munition
einzusammeln. Geht dann zunächst links in
den Eingang um drei Münzen zu finden. Geht
danach auf der anderen Seite in den Eingang.
Springt auf den Schalter und geht hinaus.
Lauft dann vor euch auf die 5 Buttons um sie
zu aktivieren. Schwimmt dann schräg nach
links zu dem einzelnen Haus mit der 1 davor.
Geht dort hinein um Lumsy zu treffen der
euch bittet ihm zu helfen. Geht danach wieder
nach draußen und aktivert den Button vor
euch und beamt euch zur anderen 1. Geht
dann nach links und holt die 1. goldene
Banane. Geht jetzt hier rein. Rechts in der
Halle findet Ihr den Geister Kong. Ihn könnt
Ihr immer aufsuchen. Geht danach vorne nach
der Sequenz in die Tür und betretet das
1. Level, Jungle Japes. Aktiviert den 1er Button
hinter euch und steigt die erste Palme nach
oben. Schwingt euch von Liane zu Liane und
holt eure ersten normalen Bananen. Springt
am Ende auf den Schalter um die Tür unter
euch zu öffnen. Geht jetzt dort hinein. Sammelt
die Münzen ein und geht dann den Weg rechts
entlang. Am Ende großes Areal. Aktiviert hier
den 1er und 2er Button und geht danach nach
links. Geht bis zum Ende und aktiviert den 3er
Button und holt die Bananen. Geht nun wieder
Richtung Eingang und dort dann rechts weiter.
Danach die zweite Palme nach oben und
schwingt euch auf die Plattform. Geht hier rein
und Ihr kommt zu Troff'n Scoff. Liefert hier
schonmal eure ersten Bananen ab und geht
wieder raus. 60 werden benötigt. Ihr könnt
aber immer wieder hin. Springt nach unten
und aktviert den 3er Button und holt die
Bananen. Vor euch rechts in den Schacht um
drei Orangen zu finden. Geht hier auf den 3er
Button und beamt euch zum anderen. Von hier
in Richtung Wasser. Schaut nach drüben. Dort
seht Ihr eine auffällige grüne Linie. Hier könnt
Ihr nach oben. Oben angekommen geht auf
den Button und Ihr gelangt zur ersten Battle
Arena. Bleibt solange auf der Plattform bis die
Zeit abgelaufen ist. Am Ende bekommt Ihr
eine Krone. Geht wieder zurück und danach in
das Haus vor euch zu Funky. Er verkauft euch
das Kokosnuß Gewehr. Geht danach auf die
Palme hier um 10 Bananen zu finden . Geht
wieder nach unten schwingt euch von hier über
die Lianen auf die andere Seite zu der Kanone.
Geht zuerst auf die Palme hier um Bananen zu
finden. Danach in die Kanone. Oben
angekommen holt euch die 1. goldene Banane
hier. Jetzt müßt Ihr drei Schalter anschießen
um Diddy frei zu bekommen. Klettert zuvor
auf die Palme hier für Bananen. Geht dann
links den Weg nach unten um einige Bananen
einzusammeln. Am Ende kommt Ihr an Snide's
Haus an. Geht aber noch nicht rein. Zerschießt
den gelben Ballon um Bananen einzusammeln.
Springt ein Etage tiefer zu Funky. Von hier aus
bei den Lianen trefft Ihr den Schalter an der
Tür darunter. Springt ganz nach unten und
zerstört beim 3er Button den Ballon und den
2. Schalter über der Tür. Beamt euch zum
anderen 3er um den letzten Schalter zu treffen.
Danach ist Diddy frei und Ihr könntet ihn
nutzen. Geht aber nun nochmal an den Ort wo
Diddy eingesperrt war um eine goldene Banane
zu finden. Jetzt gehen auch die drei Türen an
denen die Schalter waren auf. Geht dann nach
rechts unten wo Ihr die grüne Liane im Wasser
nutzen konntet. Dort drinnen den ersten
Gegner erledigen und Ihr bekommt ein
Blaupause (Teil des Schaltplans). Geht nun zu
Snide's Haus und Ihr bekommt für diese
Blaupause eine goldene Banane. Geht dann
links wieder hoch zu Diddy's ehemaligen
Gefängnis und springt dort auf der anderen
Seite nach unten. Geht hier in den Eingang.
Laßt den ersten Gegner in frieden. Erst mit
Diddy ist er wichtig. Vorne an der Gabelung
nach links um den 4er Button zu aktivieren.
Geht zurück und den Weg weiter. Am Ende
geradeaus und Ihr gelangt zu Cranky's Haus
wo Ihr auch den zweiten 4er Button aktivieren
könnt. Drinnen bekommt Ihr den zweiten
Trunk und könnt nun die DK Minispiel
Buttons nutzen. Geht wider raus und zerstört
zuerst den gelben Ballon. Jetzt solltet Ihr
75 Bananen beisammen haben und bekommt
einen Medaille. Geht danach hinter das Haus
und schießt den Schalter an um das Tor zu
öffnen. Geht an die Kiste und Ihr werdet zum
Nashorn. Rennt jetzt mit der Attacke in den
4 Ecken des Areals hier die 4 Häuschen an um
darunter jeweils einen Schalter freizulegen.
Rennt danach den Weg zurück und an der
Gabelung nach links und zerstört die Wand
dort. Danach kommt Ihr wieder an eine
Troff'n Scoff Tür. Liefert die fehlenden
Bananen bei ihm ab und Ihr gelangt zum Boss
dieser Welt. Ihn müßt Ihr dreimal mit den
Fässern treffen. Am Ende bekommt Ihr einen
Schlüssel für das erste Schloß von Lumsy's
Käfig. Geht danach den Weg zurück und links
ein neuer Weg. Hier findet Ihr eine Fairy.
Merkt euch nur das sie hier ist. Erst wenn Ihr
die Kamera habt ist sie wieder interessant.
Geht danach nochmal zum Areal von Cranky's
Haus. Rechts hinten müßt Ihr jetzt den
Schalter aktivieren um eine goldene Banane
erreichbar zu machen. Dies wird euch in einer
Sequenz gezeigt. Beamt euch per 4er Button
zum Anfang und holt sie euch. Geht von hier
wieder nach rechts und auf der hinteren
Banane nach oben. Über die Lianen auf den
Vorsprung und Ihr erreicht eines der DK
Minispiele. Schießt euch hier von Faß zu Faß
um am Ende die letzte goldene Banane mit DK
hier zu finden. Wechselt nun auf Diddy.
Springt zuerst in's Wasser und holt euch am
Grund 3 Münzen und 10 rote Bananen. Geht
dann an der Liane nach oben zu Funky. Er
verkauft euch nun für die drei Münzen das
Erdnuß Gewehr. Geht jetzt wieder runter und
hinten den Weg in Richung Crunky's Haus.
Jetzt hier den ersten Gegner umlegen um die
nächste Blaupause zu bekommen. Geht weiter
bis zu Cranky am Ende, der euch einen
weiteren Trunk gibt und Diddy jetzt eine
kräftige Rennattacke verpaßt. Geht wieder
raus und aktiviert jetzt hier Diddy's Schalter
um eine goldene Banane freizulegen. Jetzt geht
es nach Zeit. Beamt euch zuerst mit dem 4er
Button nach vorne. Schwimmt nach rechts und
dann über die große Liane nach oben zur
goldenen Banane. Schwingt euch wieder zur
Kanone und dann geht nach links zu Snide's
Haus um die Blaupause gegen eine goldene
Banane einzutauschen. Geht dann zurück und
rechts am Gebilde zum Erdnußschalter. Geht
dann hier vor den Schalter und schießt ihn mit
Diddy an. Geht den jetzt erscheinenden Weg
nach oben bis zum Eingang im Berg. Geht dort
hinein. Nicht nach ganz oben. Geht hier gleich
rechts auf die Plattform und schießt von hier
den Erdnußschalter gegenüber an. Jetzt
erscheint links ein Weg. Geht dort rüber und
springt auf den Diddy Schalter. Jetzt erscheint
draußen auf dem Berg eine goldene Banane.
Aber noch nicht holen. Geht hier rechts weiter
in das nächste Areal. Geht zuerst geradeaus bis
an das Ende. Stellt euch vor die Tür und macht
Diddy's neue Rennattacke. Die Tür zerspringt.
Den Gegner erwischt Ihr mit einer Orange.
Jetzt müßt Ihr mit der Rennattacke gegen den
Schalter rennen. In einer Sequenz seht Ihr nun
wie die Förderbänder rechts im Raum langsam
werden. Geht zurück in die Mitte des Raumes
und springt auf den Schalter. Die Tür zu den
Förderbändern geht auf. Geht dort rein und
rechts hinten nach oben auf die Förderbänder.
Am Ende in den Trichter springen und die
Lorenfahrt beginnt. Sammelt hier 50 Münzen
ein. Dreimal könnt Ihr es euch leisten
Gegnerkontakt zu haben. Dann solltet Ihr um
die 50-52 Münzen haben. Am Ende gibts die
goldene Banane dafür. Wieder draußen geht
nun nochmal auf den Berg wo die goldene
Banane sichtbar wurde. Holt diese und geht
zum Eingang dieses Areals wieder in die
Gänge. Dort jetzt rechts die beiden Schalter
mit Diddy anschießen. Dort drinnen findet Ihr
die letzte goldene Banane und ein paar
Münzen. Geht den Weg nun ganz zurück um
auch die letzten normalen Bananen
einzusammeln. Geht danach komplett aus
diesem Level auf die Insel mit den 5 Buttons
nebeneinander. Beamt euch vor Lumsy's
Gefängnis und bringt den ersten Schlüssel
hierher. Jetzt öffnet sich auf der Insel oben
eine Tür zu einer neuen Welt. Geht zurück zu
den 5 Buttons und jetzt nach links. Um die
Ecke mit drei Megasprüngen nach oben und
dort eine Palme hoch. Jetzt nach rechts und
über ein paar Lianen auf die andere Seite und
Ihr erreicht den Eingang zum nächsten Level,
Angry Aztec.
Weiter geht es mit Donkey Kong in der Welt
Angry Aztec. Laßt den Vorraum noch links
liegen und geht in die Weltentür. Hangelt über
den Sand und aktiviert den 1er Button. Danach
noch einmal hangeln und links seht Ihr 2
Schalter für Donkey Kong's Gewehr. Geht
erstmal hier vorbei und weiter. Danach im
ersten freien Bereich vor euch den anderen 1er
Button aktivieren. Geht jetzt hier zuerst nach
links zu Candy's Haus und holt euch Donkey's
Bongo Trommeln. Geht wieder raus und in den
Mittelbereich. Klettert auf die Palmen und holt
euch ein paar normale Bananen. Geht hinunter
und benutzt das Faß und wechselt zu Diddy.
Geht auch mit ihm zuerst zu Candy und holt
euch dort die Gitarre. Geht wieder in den
Mittelbereich und dann auf die Palme von der
aus man per Lianen Richtung Käfig mit dem
Kamel kommt. Hangelt euch bis zum Käfig
und betätigt mit der Gitarre den Schalter
darauf. Jetzt öffnet Ihr rechts einen neuen
Gang. Geht aber jetzt erstmal hier zu dem
Tempel und aktiviert den 2er Button davor.
Geht nach oben und rechts und schießt den
Erdnußschalter an. Geht jetzt hier in den
offenen Tempel. Hier findet Ihr Tiny. Geht
dazu nach vorne und erledigt erstmal alle
Gegner. Rechts findet Ihr einen Diddy
Schalter. Betätigt ihn und an der Seite fahren
3 Plattformen aus der Wand. Hangelt euch hier
hoch und sammelt die Bananen ein. Oben
angekommen könnt Ihr gegenüber einen
Erdnußschalter anschießen. Geht über den
jetzt sichtbaren Weg auf die andere Seite.
Aktiviert den Gitarrenschalter und unter euch
in der Mitte schmilzt jetzt das Eis. Springt
nach unten und taucht in den Eingang unter
Wasser. Unter Wasser im großen Raum nach
rechts oben. Dort erledigt zunächst die Gegner.
Rennt dann gegen den kleinen Diddy Schalter
mit der Rennattacke. Jetzt erscheinen unter
den anderen Schaltern mit den Buchstaben
Plattformen. Aktiviert jetzt nach und nach die
Schalter für das Wort KONG und der Käfig
öffnet sich und Tiny Kong ist befreit. Geht
danach mit Diddy in den Käfig und Ihr findet
die erste goldene Banane. Taucht nun wieder
zurück und verlaßt den Tempel mit Diddy.
Geht jetzt mit Diddy den neuen Weg weiter.
Auf halben Wege findet Ihr rechts den Weg zu
Professor Cranky. Geht dort nacheinander mit
allen 3 Charakteren hinein und laßt euch neue
Fähigkeiten geben. Vergeßt nicht den 3er
Button zu aktivieren. Habt Ihr Donkey Kong
aktiviert könnt Ihr hier noch ein paar gelbe
Luftballons zerstören. Diddy Kong erhält jetzt
die Fähigkeit mit dem entsprechenden Faß zu
fliegen. Donkey Kong erhält jetzt die Fähigkeit
bestimmte Zeit unverwundbar zu werden wenn
er ein entsprechendes Faß findet. Die drei
benötigten Münzen für Tiny findet Ihr
gegenüber von Professor Cranky. Erledigt dort
auch den großen Gegner und Ihr erhaltet
Tiny's Blaupause. Tiny erhält jetzt die
Fähigkeit sich zu schrumpfen um kleine
Eingänge zu durchlaufen. Wechselt jetzt
wieder auf Diddy und geht den Weg weiter.
Das Faß in dem Käfig ist noch nicht lösbar.
Sammelt aber hier die Münzen mit Diddy ein
und am Ende kommt Ihr in den 2. großen
freien Bereich mit der Statue im Sand.
Aktiviert hier zu beginn den 2er, 3er und 4er
Button. Geht mit Diddy nach links auf die
Plattform und springt in das Faß. Jetzt fliegt
Diddy. Dreht euch danach herum und fliegt
auf das Dach des Tempels dort. Hier findet Ihr
ein paar Bananen für Diddy. Geht hinten am
Tempel hinunter und Ihr findet das
Kopfhörersymbol um die Musikmunition
wieder aufzufüllen. Die Kopfhörer findet Ihr
immer hier. Geht nochmal zum Faß und fliegt
erneut. Fliegt nach oben zu dem Sonnensymbol
auf der Statue. Fliegt hier 3 mal hindurch und
holt dabei die Bananen. Jetzt erscheint
Sequenz in der ein Vogel aus einem Gitter
kommt. Ihm müßt Ihr folgen und dabei immer
durch die Ringe fliegen die er in der Luft
erscheinen läßt. Schafft Ihr das könnt Ihr im
Anschluß oben im Sonnensymbol Diddy's
2. goldene Banane holen. Fliegt danach auf den
2. Tempel und aktiviert den Diddy Schalter. Jetzt
beginnt sich die Statue an zu drehen. Ihr müßt
jetzt dreimal von irgendwo Erdnüsse in das
Maul bekommen. Schafft Ihr das erscheinen
am 2. Tempel Schalter aller 5 Charaktere.
Geht mir Diddy hin und aktiviert seinen. Geht
danach hinein. Aktiviert einen weiteren
Schalter. Links findet Ihr ein Münze. Auf der
anderen Seite findet Ihr am Ende die
3. goldene Banane für Diddy, sowie einen roten
Ballon und eine weitere Münze. Das Zeitlimit
reicht aus um den Ausgang zu erreichen.
Draußen nochmal an der Seite hoch um ein
paar Bananen sowie ein weiteres
Kopfhörersymbol zu finden. Geht danach nach
unten und rechts die Palme nach oben. Von
hier aus hangelt euch auf die andere Seite.
Aktiviert dort den 5er Button und geht den
Weg weiter nach oben. Hier gehen 2 Wege weg.
Rechts geht es hinunter zu Snide und links zu
einem weiteren Bereich. Geht dort mit Diddy
hin und holt euch auf den Palmen die Bananen.
Geht danach auf die Plattform und rennt
nacheinander mit der Rammattacke die
Schilder an. Jetzt erscheint ein Turm vor euch.
Geht wieder zum Flugfaß und fliegt mit Diddy
auf den Turm. Hier findet Ihr seine 4. Banane.
Gleichzeitig wird hier oben ein Loch frei und
unten ein Saxophonsymbol. Wechselt nun
erstmal auf Donkey Kong. Geht mit ihm zum
Tempel mit dem Kamel auf der Tür. Sammelt
die Bananen ein und benutzt danach davor den
Minispielschalter. Erledigt es und am Ende
geht in einer Sequenz die Tür des Käfigs auf
wo das Kamel gefangen war. Ein guter Grund
weiteres mit ihm zu tun. Geht mit Donkey
Kong ganz zum Anfang wo im ersten Gang
links die beiden Schalter waren. Benutzt das
Faß und Ihr könnt gefahrlos den Sand
durchqueren. Erledigt den Typen und Ihr
bekommt Donkey Kong's Blaupause. Geht
dann weiter bis zum ersten Bereich und holt
euch die 1. goldene Banane für Donkey Kong.
Geht dann weiter in den zweiten Bereich und
jetzt zum Tempel mit dem Kamel auf der Tür.
Schießt den Schalter an und geht hinein. Hier
drin ist es ein Ziel Lanky zu befreien. Geht
gleich nach unten und aktiviert zuerst den 1er
und 2er Button. Geht dann links entlang und
Ihr findet im 2. Raum links eine Fee. Geht die
Treppen nach oben. Aktiviert oben den 1er
Button und geht auf der anderen Seite wieder
runter. Geht zuerst ganz nach unten und
aktivert den Trommel Schalter. Das Kamel
erwacht und macht aus der Lava in der Mitte
Wasser. Springt dort jetzt hinein und taucht
unter Wasser in den Eingang. Taucht auf und
schießt den Schalter an und Ihr befreit Lanky
Kong. Hier drin erscheinen jetzt 2 Ballons die
Ihr später mit Lanky holen müßt. Geht in das
Verließ und holt euch Donkey's 2. goldene
Banane. Geht dann zurück und rechts in den
2. Eingang von unten. Aktiviert den Donkey
Kong Schalter und draußen öffnet sich in einer
Sequenz eine Tür. Geht jetzt dorthin. Davor ist
ein Faß um sich unverwundbar zu machen.
Geht jetzt in den Eingang mit dem Sand. Hier
drin findet Ihr gelbe Bananen und einen roten
Ballon für Diddy's fehlende 10 roten Bananen.
Springt in das Bananenfaß und Ihr kommt in
eine Bonusstage. Schleicht euch an den
Wachen vorbei das sie euch nicht erwischen
und Ihr bekommt am Ende die dritte goldene
Banane. Geht raus und nach rechts und
danach zu Snides Haus. Hier bekommt Ihr die
4. goldene Banane für Donkey Kong. Die
letzten 10 Bananen findet Ihr für Donkey Kong
hinter dem Kameltempel in Form eines
Ballons. Die letzte goldene Banane für Donkey
Kong findet Ihr am 2. Tempel mit den vielen
Schaltern für alle Charaktere. Geht dort in
Donkey's Eingang und verfahrt nach
demselben Muster wie bei Diddy und holt euch
die 5. goldene Banane. Jetzt seid Ihr hier mit
Donkey Kong fertig. Wechselt draußen auf
Tiny Kong. Geht mit Ihr zuerst zu Snide um
die Blaupause gegen Tiny's 1. goldene Banane
einzutauschen. Geht nun mit Ihr über die
Teleporter bis zum Beginn dieser Welt. Von
hier aus jetzt vorwärts. Im ersten freien
Bereich findet Ihr auf der Insel 4 Münzen.
Geht jetzt gleich daneben zu Candy und kauft
euch das Saxophon. Geht durch die Gänge
weiter um die Bananen einzusammeln. Im
zweiten Bereich geht zum 5er Button und holt
euch dort weitere 5 Münzen. Jetzt geht
daneben zum Waffenmann und kauft euch das
Feder Bogen. Geht danach auf den 4er Button
und danach auf den 2er Button um vor dem
ersten Tempel zu stehen. Geht nach oben
rechts, schießt ihren Schalter an und geht in
den Tempel. Springt ins Wasser und schwimmt
nach rechts und dann wieder nach rechts und
Ihr kommt in den Raum wo Ihr sie befreit
habt. Hier sind noch 2 Ballons für Tiny.
Schwimmt zurück und nochmal rechts um ein
paar Münzen zu finden. Taucht wieder zurück
und geht hinten aus dem Wasser. Dort ist eines
der Fässer womit sich Tiny schrumpfen kann.
Nutzt es und springt ins Wasser. Unter euch
könnt Ihr nun in den kleinen Eingang unter
Wasser. Taucht wieder auf und geht an die
Tür. Erledigt ein paar Gegner und Ihr
bekommt die 2. goldene Banane für Tiny.
Taucht wieder auf und verlaßt den Tempel.
Tauscht hier schnell auf Diddy. Klettert die
Palme auf dem Festland nach oben und fliegt
auf den Tempel. Erledigt da oben den Gegner
und Ihr bekommt Diddy's Blaupause. Geht
nun mit ihm zu Snide und holt euch Diddy's
5. goldene Banane. Geht danach den Weg hoch
und tauscht wieder zu Tiny. Geht nun mit Ihr
rechts hinunter. Schrumpft euch rechts und
geht vor den Turm auf den Saxophonschalter.
Jetzt packt euch der Vogel und bringt euch
nach oben. Hier wartet nun ein Wettrennen
auf euch. Gewinnt es und Ihr bekommt Tiny's
4. goldene Banane. Geht jetzt mit Tiny in den
Kameltempel. Auf der Rückseite findet Ihr den
Schalter zum öffnen. Geht dann drinnen nach
links oben wo die Fee war. Schrumpft euch
hier und geht in den Eingang. Jetzt kommt Ihr
in ein Lavagebiet. Der große Gegner ist ganz
wichtig. Aber nicht für Tiny. Aktiviert hier
links auf jeden Fall den 2er Button. Springt
jetzt auf den Schalter um Plattformen aus der
Lava zu holen. Das ganze jetzt zweimal und Ihr
findet die 4. goldene Banane für Tiny. Die
letzten 10 normalen Bananen schwirren in
Form eines Ballons in der Haupthalle des
Tempels herum. Geht nochmal ganz nach oben
um 3 Münzen zu finden. Geht nach draußen
und geht zum 2. Tempel. Schießt ihren
Schalter an und betretet den Tempel.
Schrumpft euch dort um eine weitere Fee zu
entdecken und holt euch die 5. goldene Banane
für Tiny. Geht nun wieder nach draußen und
tauscht auf den letzten Charakter, Lanky
Kong. Geht mit ihm zuerst auf die Palmen um
ein paar normale Bananen zu finden. Danach
nach rechts zum Waffenmann. Direkt davor
findet Ihr 5 Münzen. Kauft das Grape Gewehr.
Benutzt dann den 4er Button und dann den 3er
Button und Ihr seid bei Professor Cranky.
Sammelt Münzen und Bananen ein und geht
hinein um die erste Fähigkeit zu bekommen.
Lanky kann jetzt auf seinen Händen steile
Anstiege nach oben laufen. Geht dann mit
Lanky normal zurück und nach rechts zum
ersten Areal. Geht nochmal in den allerersten
Gang um ein paar Bananen zu finden. Geht
dann zu Candy um auch noch die Trompete zu
kaufen. Geht danach raus und gleich nebenan
in den Tempel. Gleich rechts findet Ihr
3 weitere Münzen. Taucht dann nach unten und
im Raum unter Wasser geradeaus. Am Ende
taucht auf und springt oben auf den Schalter.
Jetzt erscheint ein Vogel in der Luft der eine
Banane trägt. Ihn müßt Ihr öfters treffen. Bei
jedem Treffer wird er kleiner. Läßt er sie
fallen könnt Ihr die 1. goldene Banane
einsammeln und der Wasserpegel sinkt.
Sammelt die Bananen ein und geht auf den
Battle Arena Schalter. Bleibt Sieger und Ihr
erhaltet die Krone für diese Welt. Geht nun
wieder nach draußen und benutzt den 2er
Button. Geht danach gleich rechts in den
Kameltempel. Geht zuerst unten auf den 2er
Button. Erledigt beim Lavagebiet den fetten
Gegner und Ihr bekommt Lanky's Blaupause.
Wieder zurück in der Halle untertauchen um
die beiden Ballons zu erwischen. Geht dann
raus und links den Weg hoch zum Trompeten
Schalter. Jetzt fahren die beiden Statuen aus
dem Wasser. Mit dem Handstandlauf gelangt
Ihr nun dorthin und zum Bonusspiel. Hier
dürfen die Schildkröten nicht aufhören sich zu
drehen. Am Ende bekommt Ihr dafür die
2. goldene Banane. Geht nun mit Lanky ganz
nach oben und schießt den Schalter an.
Erledigt dann dort drin die beiden Gegner um
die Lianen zu aktivieren. Holt euch die
Münzen und die Bananen. Aktiviert nun
Lanky's Schalter und vor euch tauchen viele
sich drehende Teile auf. Jetzt müßt Ihr immer
4 einer Farbe anschießen. Die Reihenfolge hört
Ihr dabei ob es richtig ist oder falsch. Drehen
sich alle Teile bekommt Ihr die 3. Banane.
Geht nun mit Lanky nach draußen und zum
2. Tempel. Betretet dort nun seinen Eingang und
Ihr findet die 4. goldene Banane. Geht nun zu
Snide und liefert die Blaupause ab um die
5. und letzte golden Banane zu finden. Diese
bekommt Ihr dann wenn Ihr das
Fliegenklatscherspiel gewinnt. Desweiteren ist
hier ein Ballon zu holen. Jetzt geht zum
Waffenhändler und danach rechts in die
Troff'n Scoff Tür zum Endgegner. Auch ihn
müßt Ihr nun mit Diddy dreimal mit dem Faß
treffen. Sollte aber kein Problem sein. Geht
danach auf Exit Level und Ihr seid im
Vorraum zur Welt. Rennt hier mit Diddy
gegen die Schilder. Danach kommt eine Tonne
aus dem Boden, mit der Ihr aber noch nichts
machen könnt. Wechselt nun wieder auf Tiny
und schießt ihren Schalter hier an. Erledigt
dort drinnen die beiden Bienen um eine Tonne
zu aktivieren. Aber auch könnt Ihr noch nichts
machen. Geht nun zurück zu den
Außenbereichen und zur ersten Welt Jungle
Japes. Geht gleich mit Tiny rein. Geht im
ersten Tunnelbereich nach links und schießt
auf Tiny's Tür. Sammelt die Bananen ein und
springt in das Faß. Sammelt die Münzen ein
und Ihr bekommt die 1. goldene Banane hier.
Geht nach draußen und weiter zum großen
freien Bereich. Geht hier nach links und dann
in den Tunnel. Erledigt den zweiten Typen um
hier Tiny's Blaupause zu bekommen. Geht
danach an das Ende und öffnet das Tor mit
ihren Schaltern. Aktiviert den 5er Button und
geht nach rechts hinten. Schrumpft euch und
geht zuerst durch die Baumstämme hier um
Bananen einzusammeln. Danach geht zu dem
Baumstumpf wo eine goldene Banane
eingesperrt ist. Springt auf den Pilz daneben
der wie ein Trampolin wirkt und Ihr kommt
von oben an die Banane und erreicht die
2. goldene hier. Geht jetzt wieder am Ende in den
kleinen Eingang. Geht dann hier nach links.
Erledigt den Gegner und Ihr könnt einen
Ballon abschießen. Springt dann auf den
Schalter um einen weiteren Weg zu öffnen.
Geht jetzt dort entlang. Hier dasselbe und
dann in den letzten Weg. Springt dort die
Plattformen nach oben um Bananen und die
3. goldene Banane einzusammeln. Geht jetzt
wieder ganz raus. Geht auf den 5er Button und
Ihr findet euch im Hauptbereich ganz oben
wieder. Geht jetzt zu Snide um die 4. goldene
Banane zu erhalten. Geht danach nach hinten
zu Professor Cranky's Gebiet. Auf der rechten
Palme findet Ihr normale Bananen. Vorne
links fliegt ein Ballon herum. Tretet dann hier
auf den Tiny Schalter und die letzte goldene
Banane wird frei. Benutzt die Teleporter um
schnell dahin zu gelangen. Die letzten
normalen Bananen für Tiny findet Ihr rechts
vor Professor Cranky bei der Fairy. Hier
schwebt auch ein Ballon herum. Im Wasser
könnt Ihr auch ein paar Münzen finden. Nun
seid Ihr mit Tiny hier fertig. Tauscht nun auf
Lanky und geht ebenfalls zuerst in den ersten
Tunnelbereich und öffnet hier seine Tür.
Sammelt die normalen Bananen ein und
besteht das Minispiel und Ihr bekommt die
1. goldene Banane hier mit Lanky. Geht dann in
den freien Bereich und taucht im Wasser
herum für Bananen und Münzen. Taucht
wieder auf und geht dann rechts weiter.
Gegenüber vom Stolleneingang mit dem
Handstand nach oben. Holt hier die Bananen
und Münzen. Macht dann auf beiden Seiten
auf den Pflöcken Stampfattacken und 5 Bienen
erscheinen. Erledigt diese und die 2. goldene
Banane wird sichtbar. Jetzt erscheint hier eine
weitere Fee. Desweiteren schwirrt hier ein
weiterer Ballon herum. Geht nun an die
Kreuzung vor Professor Cranky's Bereich und
zuerst nach rechts ein paar Bananen holen.
Danach zurück und auf die andere
Seite.Erledigt hier den Gegner um Lanky's
Blaupause zu bekommen. Geht dann rechts
mit dem Handstand hoch und erledigt das sehr
leichte Minispiel. Geht zurück und auf der
anderen Seite hoch. Geht jetzt zu Professor
Cranky's Bereich und nach links hinten.
Zuerst auf die Palme für ein paar Bananen.
Danach unten einen Luftballon zerschießen.
Aktiviert jetzt den Schalter um die 4. goldene
Banane freizulegen. Wieder nach Zeit dorthin.
Geht dann hoch zu Snide. Neben seinem Haus
und auf der Palme findet Ihr die letzten
normalen Bananen und ein paar Münzen.
Bringt ihm die Blaupause und Ihr bekommt
auch Lanky's 5. goldene Banane hier. Jetzt seid
Ihr fertig. Geht nun zu Lumsy und öffnet das
2. Schloß. Geht rüber zu K. Rool's Insel und
steigt auf die jetzt erschienene Plattform.
Taucht nicht unter Wasser in den Eingang.
Das ist schon ein Level weiter. Die 15 muß am
Wächter stehen. Geht hier jetzt außen nach
oben. Wenn die Lianen auftauchen nicht
dorthin, sondern weiter nach oben. Ganz oben
kommt Ihr in den Levelvorraum mit der
mechanischen Biene und dem Hebel rechts.
Geht links in die Tür und Ihr seid jetzt in der
Welt Frantic Factory.
Geht zuerst mit Donkey Kong in die Frantic
Factory. Nachdem die Sequenz mit Chunky
vorbei ist geht nach vorne und aktiviert den
1er und 2er Button. Geht dann in den Raum
vor euch. Aktiviert den 3er Button und springt
auf den Schalter in der Mitte. Die Luke öffnet
sich. Geht nun diesen Weg bis zur Luke.
Klettert hier ganz nach unten, sammelt
3 Münzen ein und geht den Weg weiter bis zur
Produktionshalle. Geht dort rechts weiter bis
zum 4er Button. Aktiviert diesen und geht
durch die Tür dort. Am Ende kommt Ihr in
den Raum wo Chunky an der Decke im Käfig
gefangen ist. Geht nach rechts hinten und
aktiviert den 1er Button. Geht dann zu den
vielen Kisten und springt auf den blauen
Schalter der nun die rechte Tür am Anfang
öffnet. Geht nun auf Donkey's Schalter in der
Mitte und erledigt sein Tonnenspielchen. Am
Ende erscheint jetzt in einer Sequenz ein
Schalter vor dem Spielautomaten mit dem Ur
Donkey Kong Spiel von 1981. Geht nun die
Kisten nach oben und Ihr kommt dort am
Ende zu Cranky. Hier fliegt auch ein gelber
Ballon umher. Geht jetzt mit allen Figuren
nacheinander zu Cranky um neue Fähigkeiten
zu erhalten. DK kann nun die Hebel wie vor
dem Spielautomaten umlegen. Diddy kann nun
Schalter mit seinem Gesicht als Trampolin
benutzen und hohe Sprünge dort ausführen.
Lanky kann nun bei einem Schalter mit seinem
Gesicht für kurze Zeit schweben. Tiny kann
jetzt mit einem Helikopter Move eine
bestimmte Zeit fliegen. Wechselt jetzt auf
Lanky und geht zurück in die Halle mit
Chunky. Sammelt seine Münzen und Bananen
ein und geht an der Seite zum Rohr. Mit dem
Handstandmove nach oben und drückt dort
seinen Schalter. Jetzt habt Ihr Chunky befreit.
Geht dann nach unten holt euch Lanky's
1. goldene Banane. Wechselt jetzt auf Chunky.
Holt euch zuerst die Münzen im Raum hier
und geht jetzt wieder zu Cranky und holt euch
mit Chunky seine erste Fähigkeit. Jetzt kann
Chanky beim Sprung in ein Faß mit seinem
Gesicht seine Größe ändern. Beamt euch mit
Chunky jetzt über den 1er Button zum Anfang
und geht dort auf die andere Seite. Geht dann
mit ihm dort die Stange nach oben und im
folgenden Weg rechts entlang. Hier kommt Ihr
mit ihm in einen Raum mit Würfeln, die zu
einem Turm gebaut sind. An den Seiten könnt
Ihr mit den kleinen Kisten Hohlräume
erreichen und findet so 4 Münzen. Erledigt
hier den fetten Gegner und Ihr erhaltet
Chunky's Blaupause. Geht jetzt schräg nach
hinten, fahrt hier ebenfalls mit der kleinen
Kiste nach oben und Ihr findet Funky, den
Waffenhändler. Kauft euch zunächst Chunky's
Gewehr. Wechselt jetzt schnell zu Tiny, schießt
ihren Ballon hier ab und geht ebenfalls zum
Waffenhändler. Für 3 Münzen verkauft er
euch die Munitionserweiterung 1. Ab jetzt hat
jeder Charakter 100 Schuß zur Verfügung.
Wechselt nun zurück zu Chunky. Aktiviert
nun unterhalb den 5er Button und geht
zunächst den Weg zurück bis zur Gabelung
nach dem Aufstieg von der Stange. Geht hier
gerade aus und Ihr kommt an eine weitere
Stange. Schießt hier einen grünen Ballon ab
und geht nach unten. Hier gelangt Ihr zu
Snide. Aktiviert den 3er Button und holt euch
Chunky's 1. goldene Banane. Sammelt jetzt die
Münzen ein und geht den Weg ganz zurück
und nochmal zu Cranky, der euch eine zweite
Fähigkeit verkauft. Jetzt bekommt Chunky
seinen Power Move und kann z.b. Gitter
einschlagen. Gleich in der Halle könnt Ihr an
der Seite so ein Gitter einschlagen. Erledigt
zuerst die beiden Bienen in der Luft. Geht jetzt
nach rechts hinten und springt auf das
Fragezeichen. Macht hier einen
Hosenmatzsprung und die Kiste zerbricht und
gibt einen Schalter frei. Drückt diesen und eine
Banane wird oberhalb frei. Geht nun zum
Steinschalter in der Wand. Macht Chunky's
Power Move und die drei Plattformen im
Raum legen los. Springt über sie, holt euch
15 normale Bananen und am Ende Chunky's
2. goldene Banane. Geht jetzt von der Halle aus
beim lila Gegner die Stange nach oben und
dort geradeaus. Zerstört das Gitter und
sammelt dahinter 3 Münzen ein. Springt nun
in die Tonne und erledigt das Minispiel um
Chunky's 3. goldene Banane zu finden. Geht
nun wieder zurück zu Cranky und dort
gegenüber zu Candy und Ihr könnt Chunky's
Triangel kaufen. Geht jetzt mit Chunky in den
Raum mit den gestapelten Spielzeugkisten und
dort rechts hinten in den Eingang. Geht dann
die Stange nach oben und Ihr kommt in einen
runden Raum mit Gittern am Boden aus dem
Qualm aussteigt. Geht hier nach rechts und
aktiviert den 2er Button. Geht hier weiter und
die kleine Leiter nach oben. Dort am großen
Gegner vorbei und nochmal rechts die Leiter
nach oben. Zerschlagt das Gitter und nutzt die
Triangel. Geht dort in die Halle Zerschießt den
grünen Ballon und sammelt die anderen
Bananen ein. Geht nun zu der Kiste und
schlagt auf den Schalter. Besiegt jetzt nach und
nach die kleinen Gegner. Am Ende baut sich
ein Spielzeugmonster auf. Jetzt erscheint auch
ein Chunky Faß. Springt dort hinein um
ebenfalls riesig zu werden. Besiegt das Monster
um die 4. goldene Banane zu erhalten. Geht
danach nach draußen und dann nach rechts
zum Anfang hier und wechselt nun auf Donkey
Kong. Geht dann mit ihm in die rechte Tür
und Ihr kommt am Ende zu einem der Hebe,
der vor einem Bildschirm steht. Bedient ihn
und Ihr laßt 2 Gitter im Vorraum
verschwinden. Taucht kurz zu Chunky und
holt die 4 Münzen in dem einem Loch.
Wechselt gleich wieder zurück und geht mit
Donkey Kong zum zweiten Loch wo Ihr den
Battle Arena Schalter findet. Beendet den
Kampf um die Krone zu erhalten. Geht jetzt in
die Tür zwischen den beiden offenen Löcher.
Hier kommt Ihr an ein Loch ohne Stange.
Zerschießt den gelben Ballon und springt nach
unten. Jetzt landet Ihr in der Halle wo Chunky
befreit wurde, aber vor dem großen
Schalthaus. Schießt hinten den Kokosnuß
Schalter an um die Tür zu öffnen. Sammelt
drinnen die Bananen ein und legt den Schalter
um. Jetzt habt Ihr die große Maschine
aktiviert. Am Ende der Sequenz erhaltet Ihr
DK 1. goldene Banane. Geht wieder raus und
danach in die Halle mit der Maschine. Geht
gleich vorne hinter dem 4er Button in das
Loch. Macht euch unverwundbar und geht
durch die hämmernde Maschine. Verpaßt
nicht die normalen Bananen hier. Am Ende
findet Ihr DK 2. goldene Banane. Geht wieder
nach draußen und rechts weiter bis zur
fahrenden Plattform an der Wand. Fahrt nach
oben und lauft über das Förderband. Danach
über die Rohre hoch zur Mitte der Maschine.
Hier mit den Fächern mitlaufen bis zu
drehenden Welle. Lauft dort nach drüben und
dann nach oben. Springt von hier auf die
freifahrenden Flügel und fahrt ein Stück mit.
Auf der anderen Seite abspringen und Ihr
könnt den zweiten 4er Button aktivieren. Wenn
Ihr euch hier umdreht und nach oben schaut
seht Ihr den Gegner mit DK Blaupause, der
wirklich gut versteckt ist. Er steht auf einer
einzelnen Plattform. Geht jetzt an den Seiten
über die fahrenden Plattformen und die
Wellen den Weg bis nach ganz oben, bis Ihr
über dem Gegner steht. Erledigt ihn von der
Kante aus mit dem Gewehr uns springt rüber
um die Blaupause zu erhalten. Springt nun
nach unten zum 4er Button und beamt euch
ganz nach unten und geht wieder in die Halle
wo Chunky gefangen war. Benutzt den 1er
Button um zum Anfang zu gelangen. Hier im
anderen Raum auf den 3er Button und Ihr
könnt bei Snide die Blaupause gegen DK
3. goldene Banane eintauschen. Geht dann hier
die Stange nach oben und weiter geradeaus in
den Raum mit den gestapelten Spielzeugkisten.
Holt zuerst links die 3 Münzen und geht dann
rechts in den Eingang in der Wand. Am Ende
kommt Ihr in eine Raum mit einem Minispiel.
Erledigt zuerst den gelben Ballon und springt
dann auf den Schalter. Jetzt nach Zeit die
Blöcke in Reihenfolge einstampfen und Ihr
bekommt DK 4. goldene Banane. Im Gang hier
ist auch eine der Feen. Geht nun zurück zur
Halle wo Chunky gefangen war. Geht in den
Seitengang mit der Stange und hangelt dort
hoch, Im Gang danach nach links und Ihr
gelangt zum Donkey Kong Automatenspiel von
1981. Aktiviert den 5er Button und spielt das
Spiel. Knackt den Highscore im Spiel. Jetzt
seid Ihr mit DK fertig. Wechselt jetzt auf
Chunky und geht mit ihm in die
Produktionshalle. An der Seite findet Ihr
seinen Schalter. Springt auf ihn und Ihr habt
nun 100 Sekunden Zeit die 5. goldenen Banane
zu holen. Dabei geht Ihr denselben Weg wie
vorhin mit Donkey Kong. Habt Ihr die Banane
geholt geht nochmal auf die fahrenden
Ausleger und sammelt die normalen Bananen
ein. Geht jetzt ganz zurück zum Anfang der
Welt und dort nach links den Weg nach unten.
Hier findet Ihr noch ein paar Münzen, sowie
die restlichen Bananen. Geht weiter zum Raum
wo Chunky gefangen war und Ihr seid mit
Chunky fertig. Wechselt nun auf Diddy. Geht
beim Kopfhörersymbol auf die Kisten und Ihr
findet einen von Diddy's Sprungschaltern.
Jetzt erreicht Ihr 3 Münzen. Geht jetzt mit
Diddy zum Maschinenraum und sammelt
zunächst die Bananen ein. Tretet dabei auf den
Diddy Schalter an der Seite um oberhalb eine
goldene Banane zu aktivieren. Der große
Gegner hier besitzt die Blaupause für Diddy.
Erledigt ihn und beamt euch dann mit dem
4er Button nach oben. Fahrt mit den beweglichen
Plattformen nach oben und geht dort
geradeaus. Am Ende über die Wellen und auf
der anderen Seite den Sprungschalter benutzen
und Ihr findet Diddy's 1. goldene Banane. Geht
danach wieder nach unten und durch die
andere Tür zum Anfang der Welt. Beamt euch
dort zu Snide um die 2. goldene Banane zu
erhalten. Geht dann hier die Stange nach oben
und sammelt oben ein paar Münzen ein. Geht
dann geradeaus in den Raum mit den
gestapelten Kisten. Geht dort links hinten auf
den Sprungschalter. Erklimmt den Stapel und
achtet auf die vielen normalen Bananen. Ganz
oben dann per Schalter in das Faß springen.
Erledigt das Minispiel und Ihr bekommt die
3. goldene Banane. Geht nochmal zum
Waffenhändler um weitere Bananen
einzusammeln. Geht danach hinten rechts
durch die Tür und sammelt weitere Münzen
ein. Geht die Stange nach oben und Ihr gelangt
zum Bereich mit den Instrumentensymbolen.
Geht nach links und die Leiter nach oben und
Ihr kommt zu Diddy's Schalter. Spielt das
Instrument und geht in die Halle. In der Luft
sind hier 3 rote Ballons. Öffnet jetzt nach und
nach die Türen mit den Zahlenschlössern.
Erledigt die immer erscheinenden Gegner und
nach dem dritten mal bekommt Ihr Diddy's
4. goldene Banane. Geht nun wieder in den Gang
zwischen den beiden Löchern, die Ihr vorhin
mit Donkey Kong freigemacht habt. Springt
dort wieder nach unten und betätigt Diddy's
Schalter. Jetzt erscheinen ein paar Lianen zu
einem Faß in der Luft. Schwingt euch dorthin
und löst das Minispiel. Jetzt erhaltet Ihr
Diddy's 5. goldene Banane. Die letzen
normalen Bananen mit Diddy findet Ihr beim
Dk Spielautomaten. Jetzt seid Ihr auch mit
Diddy fertig. Wechselt nun auf Tiny und geht
denselben Weg von Cranky's Bereich zum
Spielautomaten. Gleich zu beginn erledigt den
großen Gegner um Tiny's Blaupause zu
erhalten. Geht am Spielautomaten in die
Tonne und danach oberhalb in den kleinen
Eingang. Am Ende findet Ihr Tiny's 1. goldene
Banane. Beamt euch danach mit dem
5er Button zum Waffenmann. Von dort aus bei
den Kisten nach links auf den Vorsprung. Geht
auch hier links in die Tonne und in den
Eingang. Geht durch den Tunnel und am Ende
auf den Tiny Schalter. Löst das Minispiel und
Ihr bekommt Tiny's 2. goldene Banane.
Gleichzeitig wird beim Waffenmann eine neue
Fee sichtbar. Geht danach wieder durch den
Gang zurück. Geht dann unterhalb in die Tür
zum Bereich mit den Instrumenten Schaltern.
Geht hier gleich rechts hinten in die Tür. Am
Ende in die Tonne und als kleine Tiny in den
Eingang. Danach gilt es wieder ein Rennen zu
absolvieren. Gewinnt es mit der vorgegebenen
Anzahl an Münzen und Ihr bekommt Tiny's
3. goldene Banane. Geht danach hier auf den
2er Button und am Anfang rechts weiter, Sammelt
die Bananen ein und geht die Stange nach oben
und von oben zu Snide um dort die 4. goldene
Banane zu erhalten. Hier findet Ihr auch einen
weiteren Ballon. Geht über den 3er Button
zurück zum Anfang und links nach unten.
Klettert hier die Stange bis zur Hälfte und
springt dann in die Niesche um 10 normale
Bananen zu finden. Geht dann nach unten zur
Produktionshalle und lauft an der Seite entlang
um Tiny's Schalter zu aktivieren. Beamt euch
dann über den 4er Button nach oben. Schießt
von hier aus einen Ballon unter euch in der
Mitte ab. Geht über die Plattformen nach
oben. Geht jetzt über die drei Förderbänder
ganz nach oben. Jetzt kommt Tiny's neuer
Helikopter Move zur Anwendung. Fliegt nach
drüben um das Faß zu erreichen. Erledigt das
Minispiel und Ihr bekommt die 5. goldene
Banane. Fliegt nochmal weiter um ein paar
Münzen und die letzen Bananen zu finden.
Jetzt seid Ihr auch mit Tiny fertig. Wechselt
hier in der Produktionshalle auf Lanky und
lauft unten entlang um seinen Schalter zu
finden. Drückt ihn um oberhalb eine Banane
zu aktivieren. Geht danach unten zum
4er Button und dort unten in den Eingang in der
Maschine. hier findet Ihr ein paar Münzen und
einen Ballon den Ihr nur seht wenn der Kolben
vor euch nach oben fährt. Beamt euch dann
mit dem 4er Button nach oben und geht nach
links weiter. Am Ende über die beiden Wellen
auf die andere Seite. Jetzt mit dem
Handstandlauf die Rohre nach oben um oben
die 2. goldene Banane zu bekommen. Geht
dann nochmal von unten den herkömmlichen
Weg nach oben um auf dem Weg einige
normale Bananen zu finden. Geht jetzt mit
Lanky zur Halle mit den gestapelten Kisten.
Unter dem Vorsprung hinten findet Ihr
4 Münzen. Klettert dann auf den Vorsprung und
nutzt Lanky's Schalter. Schwebt dann nach
rechts in das Faß in der Luft. Erledigt das
Minispiel und Ihr bekommt die 3. goldene
Banane. Geht danach hier gleich in die Tür
und Ihr kommt wieder in den Bereich mit den
Instrumentenschaltern. Sammelt hier zunächst
die Bananen ein, erledigt den großen Gegner
um die Blaupause zu erhalten und geht dann
oben in Lanky's Eingang und benutzt das
Instrument. In der folgenden Halle müßt Ihr
das Gedächtnispiel mit den Rülpsern gewinnen
und Ihr erhaltet seine 4. goldene Banane.
Ebenso findet Ihr hier drinnen einen Ballon.
Beamt euch dann mit dem 2er Button zum
Anfang. Hier findet Ihr zunächst die letzten
5 normalen Bananen. Geht dann über den
3er Button zu Snide und Ihr erhaltet die 5. goldene
Banane. Geht jetzt über den 3er und
1er Button zur Halle bei Cranky und dort in die
Troff'n Scoff Tür. Liefert zuerst 100 Bananen
mit Lanky an und wechselt dann auf Tiny, mit
der Ihr hier auch kämpfen müßt. Dieser
Kampf hat es schon in sich. Über die
Plattformen könnt Ihr nur kommen wenn Ihr
Tiny's Helikoter Move drauf habt. Springt
jetzt immer von Plattform zu Plattform. Hält
er an kommen auf 2 anderen Plattformen
Schalter zum Vorschein. Jetzt müßt Ihr
schauen auf welcher der beiden Farben er
steht. Steht er auf einer weißen Plattform müßt
Ihr auch auf eine weiße Plattform mit einem
Schalter springen. Das ganze dreimal. Danach
geht es weiter und er wird fast unsichtbar uns
schneller. Hält er jetzt inne wartet bis er jetzt
schießt und springt dann erst weiter. Auch hier
dasselbe Spielchen mit den farblichen
Plattformen und den Schaltern darauf. Am
Ende fällt er dann nach unten und Ihr
bekommt einen weiteren Boss Schlüssel. Jetzt
seid Ihr mit der Frantic Factory fertig. Geht
nun wieder aus der Welt und liefert den Boss
Schlüssel bei Lumsy ab und öffnet das
3. Schloß. Wechselt jetzt wieder zu Chunky und
geht mit ihm zuerst in die Welt Jungle Japes.
Gleich rechts wenn Ihr in die Welt geht findet
Ihr drei Münzen. Geht jetzt weiter bis zum
Wasserareal und dort nach links. Geht den
Tunnel nach oben wo Tiny ihren Bereich hatte.
Springt hier in das Faß zwischen den Bäumen
um zu wachsen. Klettert die 4 Palmen nach
oben um normale Bananen zu finden. Springt
dann oben von einer Palme in das Faß und
erledigt das Minispiel um die 1. goldene
Banane zu finden. Geht nun wieder zurück
und wenn Ihr rauskommt rechts zum
Felsbrocken. Schmeißt ihn gegen die Wand um
die 2. goldene Banane zu finden. Geht jetzt auf
das X vor euch und macht dreimal den
Hosenmatzsprung um eine Öffnung
freizulegen. Geht hier unten bis zum Ende.
Schießt dort am Drachengesicht die beiden
Schalter an um links und rechts Lianen
freizulegen. Hangelt nach links um ein paar
Münzen zu finden und die 3. goldene Banane.
Hangelt dann nach rechts um die Blaupause
vom Gegner dort zu holen. Geht danach
wieder zurück und nach draußen. Geht
zunächst in's Wasser um drei Münzen zu
finden. Geht dann hoch zu Snide um die
4. goldene Banane zu bekommen. Geht jetzt nach
hinten in Richtung Cranky. An der Kreuzung
nach rechts hinten zum Felsbrocken dort.
Nehmt ihn weg um einen Schalter freizulegen.
Erledigt zunächst 3 grüne Ballons hier und
drückt dann den Schalter. Eine Banane wird
aktiviert die Ihr nach Zeit erreichen müßt.
Über den 2er Button am Wasser kommt Ihr
am schnellsten hoch und erreicht die 5. goldene
Banane. 5 normale Bananen findet Ihr auf
Cranky's Haus. Die letzten 10 findet Ihr auf
dem Haus von Funky dem Waffenhändler.
Jetzt seid Ihr mit dieser Welt komplett fertig.
Geht nun mit Chanky in die Welt Angry Aztec.
Gleich nach dem Anfang die beiden Schalter
anschießen. Dahinter im Raum zuerst die
Bienen erledigen. Jetzt müßt Ihr die 4 Krüge
auf die Symbolgleichen Plattformen stellen.
Abstellen tut Ihr sie mit dem Z-Trigger. Stehen
alle auf den richtigen Plattformen bekommt
Ihr die 1. goldene Banane hier. Geht danach
den Weg weiter bis zum ersten freien
Tempelbereich und hier in den Tempel vor
euch. Lauft um ihn herum um 4 Münzen zu
finden. Schießt Chunky's Schalter an und Ihr
könnt ihn betreten. Geht hier links nach unten
und benutzt die Triangel. Danach müßt Ihr
zunächst schießenderweise einige Krokos
abwehren und bekommt am Ende die
2. goldene Banane. Geht nun wieder raus. Beim
zurückgehen findet Ihr rechts noch drei
Münzen. Geht draußen in den nächsten Gang
weiter. Geht jetzt bis zum großen Tisch und
dort in das Faß. Jetzt seid Ihr wieder Riesen
Chunky. Geht ein Stück weiter und nehmt dort
den großen Feldbrocken auf. Geht zurück,
springt auf den Tisch und legt den Felsbrocken
dort ab. Jetzt geht der Käfig nach oben und
bleibt oben. Geht dorthin und beendet das
Minispiel siegreich um die 3. goldene Banane
zu bekommen. Geht dann weiter in den
zweiten Bereiche und sammelt zunächst
unterhalb die Bananen ein. Geht dann zum
zweiten Tempel und dort nach oben und
schießt Chunky's Schalter an. Geht jetzt hier
in seinen Eingang. Hier drinnen findet Ihr
2 grüne Ballons, sowie den Blaupausen Gegner
und am Ende Chunky's 4. goldene Banane
hier. Geht danach zu Snide und holt euch die
5. goldene Banane. Sammelt hier die Bananen
ein. Neben Snide auf die Palme um an den
Lianen 4 Münzen zu finden. Benutzt danach
den 5er Button um 4 weitere Münzen zu
finden. Die letzten Bananen findet Ihr im
ersten Freien Bereich im Tempel. Taucht hier
nach unten und an das Ende. Dort findet Ihr
noch einen grünen Ballon. Jetzt seid Ihr auch
mit diesem Level fertig. Jetzt gibt es aber eine
besondere Überraschung. Ihr solltet nun
15 Medaillen haben. Geht zu Cranky und Ihr
dürft ein weiteres Arcadespiel aus alten Tagen
spielen. Knackt hier den 5000 Punkte Score
und Ihr bekommt die Rare Münze. Geht jetzt
hier aus dem Level und Ihr könnt euch neuen
Aufgaben widmen. Geht jetzt zu K. Rools
Festung und taucht rechts daneben unter
Wasser. Hier findet Ihr nun den Eingang zur
nächsten Welt, für die Ihr 30 goldene Bananen
braucht. 75 solltet Ihr haben wenn Ihr die
ersten Welten komplett durchhabt. Ihr betretet
nun Gloomy Galleon.
Geht jetzt als erstes mit Chunky in die neue
Welt Gloomy Galleon. Geht gleich nach dem
Anfang nach rechts und beschießt Chunky's
Schalter. Sammelt zunächst die Münzen ein
und geht wieder raus. Geht bis zur Kreuzung
mit dem Faß und dort geradeaus. Am Ende
aktiviert den 1er und 2er Button und sammelt
hier die Bananen ein. Erledigt den
Tonnengegner und geht rechts unten in das
Schiffswrack. Sammelt hier die Münzen und
Bananen ein zerschlagt mit dem Power Move
die Truhen am Ende. Jetzt erscheint eine Fee,
das Kopfhörersymbol und Chunky's 1. goldene
Banane. Geht wieder zurück und in die
Kanone. Hangelt euch über die Lianen und
aktiviert den 3er Button und sammelt rechts
3 Bananen ein. Springt nach unten und geht in
die zweite Kanone. Hier oben findet Ihr
Cranky, der aber nichts neues hat. Nur das
Arcadespiel könnt Ihr wiederholen. Geht nach
draußen und springt hinunter. Unter Cranky
schlagt die Tür ein und Ihr findet den Battle
Royal Schalter. Gewinnt das Spiel und Ihr
bekommt die Krone. Geht jetzt zurück zur
Kreuzung und wechselt auf Donkey Kong.
Geht mit ihm rechts in den Gang und öffnet
am Ende das Tor zum Leuchtturmbereich.
Springt jetzt mit ihm in das Wasser und
schwimmt unter Wasser gegen den grünen
Schalter am Leuchturmfels. Jetzt steigt der
Wasserpegel und Ihr kommt an die Lauffläche
am Leuchtturm. Aktiviert hier den 1er und 5er
Button. Geht danach auf die ein Erhöhung und
aktiviert per Z-Trigger Donkey's Minispiel.
Erledigt das Tonnenspiel. Achtung, hier gibt es
in der Luft mehrere Weg durch die Tonnen.
Neben Bananen, Münzen gilt es einen DK
Stern zu erreichen. Danach wird der Käfig
geöffnet und die Robbe kann entfliehen.
Zerschießt danach einen gelben Ballon am
Leuchtturm und springt dann unten auf den
Schalter um den Eingang in den Leuchtturm
zu öffnen. Geht jetzt dort hinein. Geht unten
zunächst nach unten um einen weiteren Ballon
zu erreichen. Klettert jetzt nach oben. Springt
jetzt über die Plattformen nach oben und
bedient den Hebel. Jetzt wird der Leuchtturm
aktiviert und das Schiff von K.Rool wird
eingelassen und schwimmt jetzt um den
Leuchtturm herum. Unten könnt Ihr DK
1. goldene Banane einsammeln. Springt dann in
das Wasser und schwimmt vom Eingang aus
nach links. Dort findet Ihr Snide. Aktiviert
erstmal den 3er Button dort und wechselt hier
auf Diddy. Schwimmt mit ihm wieder zu
Leuchtturm. Springt mit ihm auf der
Erhöhung in sein Faß und fliegt jetzt nach
oben auf den Leuchtturm. Sammelt die
Bananen ein. Den Instrumentenschalter noch
nicht benutzen. Geht wieder nach unten und
nochmals in das Faß. Fliegt jetzt auf das Schiff
von K.Rool und drückt Diddy's Schalter dort.
Das Boot feuert eine Banane aus der Kanone.
Geht wieder zum Faß und holt euch seine
1. goldene Banane. Fliegt gleich weiter in
Richtung Snide und links von ihm auf den
Käfig um 3 Münzen zu finden und einen Ballon
zu zerschießen. Geht jetzt auf den 1er Button
und beamt euch zu Cranky's Bereich. Geht zu
ihm hoch und sammelt dort die Bananen und
Münzen ein. Geht den Weg zurück und nun
rechts entlang wo der Keulenschwinger
herumsteht. Schießt die Schalter am Ende an
und Ihr öffnet das Tor zum zweiten
Wasserbereich. Schwimmt hier nach links um
auf einer Holzplattform im Wasser den
2er Button zu aktivieren. Schwimmt von hier aus
zurück und geradeaus. Dort findet Ihr eine
weitere Plattform im Wasser und könnt den
5er Button aktivieren. Dahinter im
Wasserbereich um die Ecke findet Ihr Funky,
den Waffenmann. Aber er hat nichts neues zu
bieten. Schaut jetzt vom 5er Button Richtung
Eingang und schwimmt nach schräg rechts.
Hier findet Ihr eine weitere Plattform und
könnt einen 4er Button aktivieren. Schwimmt
dahinter weiter und Ihr kommt zu Candy.
Geht hinein und sie verkauft euch das
Instrumenten Update 1. Jetzt besitzt Ihr
15 maximal mögliche Versuche. Geht wieder
hinaus. Draußen links ist die Robbe, die aber
mit Diddy nicht angeschwommen werden muß.
Taucht direkt bei Candy nach unten und holt
euch am Grund beim Gitter die Bananen. Der
Platz wird jetzt wichtig. Schwimmt jetzt hoch
zum 5er Button und beamt euch zurück zum
Leuchtturm. Fliegt jetzt hoch auf den
Leuchtturm und aktiviert den
Instrumentenschalter. Jetzt kommt aus dem
Gitter wo Ihr gerade gewesen seid ein Fisch.
Erreicht ihn bevor die Zeit abgelaufen ist und
schwimmt in sein Maul. Erledigt hier drinnen
zuerst die Biene. Geht danach nach vorne. Vor
euch dreht sich abwechselnd ein Propeller.
Dahinter seht Ihr 3 Luken. Jede müßt Ihr
dreimal beschießen. Sie verfärben sich gelb,
weiß und gehen dann kaputt. Schafft das bevor
die Zeit abgelaufen ist und Ihr bekommt
Diddy's 2 goldene Banane. Beamt euch danach
wieder mit dem 5er Button zum Leuchtturm.
Schwimmt unter Wasser und senkt den
Wasserpegel. Schwimmt von hier Richtung
Land und Ihr findet den Gegner mit der
Blaupause. Taucht wieder unter und hebt den
Wasserpegel wieder. Schwimmt jetzt zu Snide
und Ihr bekommt Diddy's 3. goldene Banane.
Wechselt draußen jetzt auf Lanky. Taucht mir
ihm unter Wasser und Ihr findet eine Haifisch
Kiste. Habt Ihr euch zum Haifisch verwandelt
zerstört unter Wasser die großen Truhen um
Bananen und Münzen freizulegen. Die unterste
Truhe beinhaltet Lanky's 1. goldene Banane.
Zerstört dann an der Wassergrenze den
Eingang mit dem Haibild und verwandelt euch
zurück. Sammelt jetzt die Bananen und die
goldene Banane ein. Taucht dann auf und
verlaßt den Bereich durch den normalen
Eingang. Sammelt hier in den Gängen die
normalen Bananen ein und geht zu Cranky
und unter ihm in den Raum um 2 Ballons zu
zerstören. Geht dann den Weg entlang wo der
Keulengegner ist. Springt rechts auf Lanky's
Schalter und ein Tor unter Wasser öffnet sich.
Taucht vom Eingang dort nach links unten.
Dort findet Ihr den Eingang. Sammelt hier die
Bananen ein und verwandelt euch wieder in
den Hai. Zerstört die Truhen um 3 Münzen zu
bekommen. Hinter der 4. Truhe ist ein
Eingang. Schwimmt dann dort hinein. Hier
findet Ihr Lanky's 2. goldene Banane.
Schwimmt jetzt wieder zurück nach draußen.
Schwimmt jetzt auf das große Schiffswrack
unter Wasser und verwandelt euch wieder zum
Hai. Zerstört zuerst wieder unten die Truhen
um Münzen freizulegen. Jetzt wartet eine
besondere Geschicklichkeitsaufgabe auf euch.
Über dem Wasser über dem Wrack ist ein DK
Stern. Mit dem Hai müßt Ihr jetzt wie mit
einem Delphin aus dem Wasser springen und
diesen Stern dreimal treffen. Jetzt öffnet sich
eine Tür unter Wasser. Schwimmt dann mit
Lanky dort hinein. Nach dem Auftauchen links
auf die Münzen springen. Über mehrere
Schwebeeinlagen gelangt Ihr ganz nach oben.
Erledigt oben das Minispiel und Ihr bekommt
die 3. goldene Banane. Schwimmt jetzt zurück
und geht ganz zum Anfang der Welt und dort
rechts in den Raum. Jetzt erreicht Ihr oben die
Plattformen und könnt den Gegner erledigen
um die Blaupause zu bekommen. Geht nun zu
Snide und tauscht sie gegen die 4. goldene
Banane. Wechselt jetzt wieder zu Chunky.
Geht mit ihm ebenfalls in den Bereich gleich
am Anfang. Jetzt gilt es die Kanonenkugel zur
Kanone zu tragen und dreimal bewegliche
Ziele zu treffen. Danach bekommt Ihr seine
2. goldene Banane. Zerschießt hier noch einen
grünen Ballon. Geht jetzt bis zur Kante zum
Leuchtturmbereich und springt auf die Kiste.
Wartet bis das Schiff direkt an euch
vorbeifährt. Mit einem Sprung müßt Ihr jetzt
auf das Schiff. Geht zum Heck des Schiffes und
springt auf die Klappe. Danach geht es nach
unten und Ihr findet neben normalen Bananen
am Ende die 3. goldene Banane. Beim
zurückgehen vibriert das Bild und die
Steuerung ist spiegelverkehrt. Sammelt jetzt
am Leuchtturm 3 Münzen ein und taucht
nochmal nach unten um Bananen und
5 weitere Münzen zu finden. Beamt euch jetzt
mit dem 5er Button in den anderen
Wasserbereich. Schwimmt jetzt zum
Waffenmann. Dahinter auf den kleinen
Plattformen findet Ihr den Gegner der
Chunky's Blaupause hat. Erledigt ihn und
schwimmt zunächst hier zu der Plattform im
Wasser mit dem 2er Button. Direkt da drüber
hängen normale Bananen. Taucht hier am
Wrack entlang um weitere 15 Bananen zu
finden. Geht jetzt zu Snide und Ihr erhaltet die
4. goldene Banane. Taucht jetzt unter und
senkt den Wasserpegel. Schwimmt dann zur
zweiten Niesche hier und aktiviert den
Triangel Schalter. Jetzt geht am großen Wrack
im anderen Wasserbereich die Klappe auf.
Geht jetzt dorthin. Dort drinnen findet Ihr ein
weiteres Minispiel. Löst es und Ihr bekommt
die 5. goldene Banane. Die letzten 10 normalen
Bananen findet Ihr im zweiten Wasserbereich
hinter dem 2er Button in Form eines Ballons.
Jetzt seid Ihr mit Chunky hier fertig.
Schwimmt zum Waffenmann und wechselt
dort auf Lanky. Hinten bei den kleinen
Plattformen ist sein Instrumentenschalter jetzt
begehbar. Sammelt die Bananen ein und
benutzt das Instrument. Jetzt geht am großen
Wrack an der Seite ein Fenster auf. Schwimmt
nun dort hin. Hier drin findet Ihr neben
15 normalen Bananen 3 Münzen sowie die
5. goldene Banane. Schwimmt nach draußen und
springt auf die Kiste am Eingang zum zweiten
Wasserbereich. Von hier aus könnt Ihr einen
Ballon zerschießen und seid auch mit Lanky
komplett fertig. Schwimmt wieder zum
Waffenmann und wechselt jetzt auf Diddy.
Zerschießt hier einen roten Ballon und taucht
unter um ein paar Münzen zu finden. Taucht
wieder auf und benutzt jetzt auf Diddy's
Schalter das Instrument. Wieder geht ein
Fenster am Wrack auf. Schwimmt dort hin.
Sammelt hier drin viele Bananen ein und löst
das Minispiel am Ende. Jetzt erhaltet Ihr die
4. goldene Banane. Geht jetzt zum ersten
Wasserbereich und hebt dort den Wasserpegel.
Geht zurück zum zweiten Wasserbereich.
Schwimmt jetzt in den geheimen Gang hier mit
dem Münzenstapeln am Ende. Zerstört hier
einen roten Ballon und springt über die
Sprungbuttons rechts bis ganz nach oben. Löst
hier das Minispiel und Ihr erhaltet die
5. goldene Banane. Jetzt erscheint hier der zweite
4er Button, der für DK wichtig ist. Die letzten
Bananen mit Diddy findet Ihr links unten im
Wasser wenn Ihr den zweiten Wasserteil
betretet. Jetzt seid Ihr auch mit Diddy fertig.
Schwimmt wieder zum Waffenmann und
wechselt auf Donkey Kong. Nutzt auch mit ihm
sein Instrument am Schalter und schwimmt
zum erscheinenden dritten Fenster im großen
Wrack. Hier drinnen findet Ihr einige normale
Bananen sowie ein Minispiel. Löst es und Ihr
bekommt DK 2. goldene Banane. Taucht unten
am Wrack entlang um 15 normalen Bananen
zu finden sowie drei Münzen. Schwimmt dann
zu Candy und geht zur Robbe, die euch als
Dankeschön für die Befreiung die 3. goldene
Banane gibt. Springt danach hinten in den
Eingang und gewinnt das Wettrennen gegen
die Robbe um die 4. goldene Banane zu
erhalten. Schwimmt dann zum 4er Button im
Wasser und beamt euch in die Münzenhalle.
Erledigt hier den großen Gegner um DK
Blaupause zu erhalten. Geht nun zu Snide um
die 5. goldene Banane zu erhalten. Jetzt seid
Ihr auch mit DK fertig. Wechselt hier bei Snide
nun auf Tiny und nutzt den 3er Button.
Erledigt jetzt hier den Gegner um die
Blaupause zu bekommen. Sammelt die
Bananen ein und geht zurück zu Snide und
holt euch die 1. goldene Banane. Taucht dann
ganz nach unten hier und sammelt die Münzen
ein. Schrumpft euch und schwimmt in die
Öffnung. Hier trefft Ihr die kleine Nixe die ihre
Perlen vermißt. Sammelt hier ebenfalls
Münzen ein und taucht wieder nach oben.
Geht nun normal aus dem Bereich und
sammelt in den Gängen die Bananen ein. Geht
nochmal zum Anfang in den Raum um dort
ebenfalls noch Bananen und Münzen zu
finden. Geht danach den Weg zum zweiten
Wasserbereich und drückt am Ende links
ihren Schalter. Um den jetzt offenen Eingang
zu erreichen müßt Ihr wieder links tauchen.
Sammelt dort wieder Bananen ein und erledigt
das Minispiel um die 2. goldene Banane zu
erreichen. Schwimmt dann in den Raum mit
den Münzenstapeln. Sammelt Bananen ein und
zerschießt einen Ballon. Schrumpft euch und
schwimmt jetzt in das Schlüssellloch der
Truhe. Sammelt hier jetzt alle Perlen in den
Köpfen ein. Schwimmt nun nach draußen und
zum Waffenhändler. Auch mit Tiny spielt jetzt
auf ihrem Instrument um ein letztes Fenster im
Wrack zu öffnen. Hier drinnen findet Ihr
neben normalen Bananen die 3. goldene
Banane. Schwimmt wieder zum Waffenmann
und taucht bei ihm ganz nach unten. Dort
schrumpft euch erneut und schwimmt in den
kleinen Eingang am U-Boot. Hier drinnen
findet Ihr ein weiteres Minispiel. Gewinnt es
und Ihr bekommt eure 4. golden Banane. Geht
jetzt wieder zum ersten Wasserbereich und
nach unten zu Nixe. Tauscht eure Perlen gegen
die 5. goldene Banane. Schwimmt jetzt zum
Schalter und senkt den Wasserpegel. Beim
Triangelsymbol findet Ihr die letzten normalen
Bananen in Form eines Ballons. Schwimmt
jetzt zu einem der Scoff'n Troff Türen. Liefert
die Bananen ab, so das als drittes Lanky dran
ist mit dem Ihr auch kämpft. Dabei gilt es 5x
um den Gegner zu fahren und jeweils 5 DK
Sterne zu treffen. Das sollte eigentlich nicht das
Problem sein. Am Ende erhaltet Ihr den
4. Boss Schlüssel. Geht danach zu Lumsy und
liefert den 4. Boss Schlüssel ab um ein weiteres
Schloß zu öffnen. Jetzt wird eine neue Welt
geöffnet. Geht jetzt auf die Rückseite der Insel
und auf die kleine Insel mit der Kanone. Diese
schießt euch auf eine hohe Plattform und Ihr
erreicht die Welt Fungi Forest.
Wechselt auf Chunky und betretet mit ihm den
Fungi Forest. Geht vor zur Uhr und dem
Baumstamm, sammelt die ersten grünen
Bananen ein und aktiviert nacheinander den
1er, 2er, 3er und 4er Button. Geht danach
hinten links zum Brunnen. Sammelt dahinter
3 Münzen und steigt auf den Brunnen. Macht
dort den Hosenmatzsprung und Ihr beginnt
eine weitere Lorenfahrt. Schafft die 50 Münzen
und Ihr bekommt Chunky's 1. goldene Banane.
Jetzt kommt Ihr an einem neuen Bereich
heraus. An der Wassermühle. Rechts hier
findet Ihr Snide. Geht zur Mühle und aktiviert
hier den 1er Button. Geht dann rechts um die
Mühle und betretet sie indem Ihr mit Chunky
die Tür einschlagt. Geht rechts zum
Fragezeichenblock und zerschlagt ihn. Jetzt
öffnet Ihr hier und draußen einen Weg für
Tiny. Gleich rechts daneben ist ein zweiter
Fragezeichenblock. Zerschlagt ihn auch um ein
Triangelsymbol sichtbar zu machen. Geht
wieder raus und in den Eingang der Mühle am
1er Button. Zerschlagt hinten einen weiteren
Fragezeichenblock um einen Donkey Schalter
sichtbar zu machen. Geht wieder ganz hinaus
und beamt euch über den 1er Button zurück
zum Anfang. Geht jetzt rechts hier in den roten
offenen Weg in der Wand. Am Ende kommt
Ihr vor einen großen hohen Turm heraus. Geht
hier zunächst nach rechts um Cranky zu
finden. Geht mit Chunky dorthin und alle
Kongs erhalten nun die Fähigkeiten die blauen
Schalter zu benutzen. Geht hier die Runde
weiter und aktiviert am Ende noch einen 5er
Button. Springt nun mit Chunky zum Eingang
des Turms und aktiviert dort den 3er Button.
Geht nun in den Turm. Geht an der Seite nach
oben und beschießt von hier aus am Pilzbild an
der Wand Chunky's Schalter. Geht jetzt den
gesamten Weg bis ganz nach oben und
sammelt die vielen grünen Bananen ein. Geht
oben nach draußen und aktiviert den anderen
5er Button. Geht hier auf der Empore auf die
andere Seite und springt auf den blauen
Schalter. Drinner zuerst die Biene und den
Ballon zerschießen. Springt hier abermals auf
den Schalter und setzt durch Schüsse auf die
einzelnen Teile Chunky's Gesicht wieder
zusammen. Danach erhalter Ihr Chunky's
2. goldene Banane. Beamt euch nach unten und
über den 3er Button wieder zum Anfang.
Wechselt jetzt kurz auf Tiny und öffnet das
Tor wo ihre Schalter sind. Wechselt dann
gleich wieder zurück und geht mit Chunky in
den Gang und öffnet nun mit ihm am Ende
eine Tür durch anschießen seiner Schalter.
Hier werdet Ihr nun vom Wurm im Apfel um
Hilfe gebeten gegen die Killertomaten.
Sammelt zunächst die Bananen ein und geht
dann rechts zum Waffenmann und aktiviert
dort den 2er Button. Geht dann hinein und
kauft das Waffenupdate für alle Kongs, die
Homing Missiles. Geht nach draußen und
springt rechts in das Chunky Faß. Jetzt könnt
Ihr als großer Chunky die Tomaten
plattmachen. Im Anschluß will der Wurm mit
seinem Apfel an ein sonniges Plätzchen. Tragt
ihn als großer Chunky zum Anfangsbereich.
Dort nach rechts und legt ihn auf der freien
Fläche mit dem Apfelbild ab und Ihr bekommt
die 3. goldene Banane. Wechselt nun auf
Donkey Kong und sammelt hier zunächst ein
paar Bananen ein. Geht dann mit ihm zum
großen Turm, wo Cranky ist. Geht dort zuerst
nach links zum 5er Button um ein paar
Bananen zu finden. Geht danach in den Turm.
Schießt jetzt die restlichen Schalter am Pilzbild
an. Wechselt dazu die restlichen Charakter
durch. Mit Lanky könnt Ihr hier gleich noch
einen Ballon erledigen. Am Ende erscheinen
einige Kanonen. Wechselt wieder auf Donkey
Kong und geht an der Seite auf seinen
Schalter. Jetzt erscheint oben eine goldene
Banane, die Ihr durch die Kanonen erreicht.
Oben angekommen bekommt Ihr DK
1. goldene Banane. Geht danach nach draußen
um auf dem 5er Button ein paar Bananen
einzusammeln. Geht nun hier eine Runde rum
um Munition für die Homing Missiles
einzusammeln. Geht dann wieder hinein und
nun den Weg normal nach unten bis zum
Außenbereich. Kurz danach kommt Ihr wieder
an einen Donkey Button mit dem
dazugehörigen Tonnenspiel. Gewinnt am Ende
das Minispiel um DK 2. goldene Banane zu
bekommen. Geht danach den Weg weiter nach
unten um weitere Bananen einzusammeln und
beamt euch danach zurück zum Anfang.
Beamt euch nun zur Mühle. Geht gleich in die
Mühle und nun zum freigelegten Schalter am
Ende. Betätigt ihn und die Tür zu den 3 Hebeln
geht auf. Rechts hinter der Walze sehr Ihr
oberhalb eine Zahlenkombination. Nach dieser
Kombination müßt Ihr nun die Hebel bewegen
um das Förderband zum laufen zu bekommen.
Jetzt fährt die goldene Banane nach draußen.
Holen könnt Ihr sie erst später bei Nacht. Geht
zunächst zum zweiten Haus hier. Dahinter
schwebt einer der gelben Ballons herum.
Verlaßt dann den Bereich auf normalen Wege
um weitere Bananen einzusammeln. Im
Anfangsbereich wechselt nun auf Lanky und
sammelt zunächst einige Bananen hier ein.
Geht nun auch mit ihm zum Turm. Geht
zunächst um den Turm herum um ein paar
Münzen und Bananen zu finden. Geht in den
Turm und schießt euch nach oben mit der
Kanone. Zerschießt hier einen blauen Ballon
und geht nach draußen. Lauft jetzt mit dem
Handstandlauf auf das Dach und drückt dort
den blauen Schalter. Jetzt gehen unterhalb auf
der Empore 2 Türen auf. Diese müßt Ihr
nacheinander machen. In der einen müßt Ihr
zuerst 2 Bienen erledigen und könnt dann über
Sprungpilze normale Bananen und die
1. goldene Banane finden. Im zweiten müßt Ihr
nach der Karte farbige Pilze in den Boden
rammen. Danach erwartet euch ein Minispiel.
Löst es und Ihr bekommt die 2. goldene
Banane. Beamt euch dann mit dem 5er Button
nach unten und steigt daneben auf die Palme.
Schießt von hier Lanky's Schalter an und geht
in den nun offenen Gang. Am Ende erreicht
Ihr einen neuen Bereich. Geht vor bis zum
Baum und aktiviert den 4er Button. Geht unter
dem Baum weiter um 3 Münzen zu finden und
erledigt am Ende den großen Gegner um
Lanky's Blaupause zu bekommen. Geht
danach nach links und weckt den Hasen mit
dem Instrument. Jetzt gilt es Wettrennen zu
bestehen. Allerdings bekommt Ihr nach dem
ersten Rennen nur 3 Münzen. Später müßt Ihr
nochmal hierher. Beamt euch zurück zum
Anfang und danach zur Mühle. Geht erstmal
hinein um 3 Münzen zu finden. Geht dann
links auf den Lanky Button und schwebt nach
oben um Bananen einzusammeln. Geht dann
auf der anderen Seite am Seil nach oben um
weitere Bananen zu finden. Geht nun zu Snide
und tauscht die Blaupause gegen die 2. goldene
Banane. Beamt euch zurück und wechselt am
Anfang nun auf Tiny. Geht auch mit Ihr
zunächst zum Turm. Geht links auf ihren
Schalter und erreicht die Tonne oberhalb in
der vorgegebenen Zeit. Löst das Minispiel und
Ihr erhaltet die 1. goldene Banane. Fangt in
diesem Minispiel am Pilz an und fliegt bei den
Palmen ohne Liane mit dem Helicopter Move.
Geht danach draußen den Weg weiter nach
oben bis zum Außenbereich. Hier findet Ihr
Münzen und den Blaupausengegner. Springt
danach nach unten und geht in die Tür die Ihr
mit Lanky geöffnet habt. Dort am Ende die
Bananen einsammeln und Tiny schrumpfen.
Jetzt auf den Instrumentenschalter und das
Instrument benutzen. Der Vogel fliegt euch
zum Gipfel und Ihr könnt Bananen
einsammeln. Erledigt die Krokos mit den
Orangen für die 2. goldene Banane.
Gleichzeitig sammelt Ihr hier eine Bohne ein.
Geht dann zum 4er Button und beamt euch
zurück zum Anfang. Geht auf normalen Weg
zum Bereich des Waffenmanns und sammelt
die Bananen ein. Dort auf den Palmen findet
Ihr ebenfalls welche. Geht dann auf den Hügel
am Ende und in einer Sequenz wird eure
Bohne gepflanzt. Geht nun rechts in das Faß
und schrumpft Tiny. Geht auf den
Instrumentenschalter und nutzt ihn. Der Vogel
fliegt euch nach oben und Ihr bekommt die 3.
goldene Banane. Geht zurück und beamt euch
zur Mühle. Geht hinein, sammelt ein paar
Münzen ein und nutzt die Fässer um die
kleinen Eingänge zu erlaufen. Jetzt sammelt
hier weitere Bananen ein und Ihr kommt an
Ende wieder nach draußen. Geht zu Snide um
die 4. goldene Banane zu bekommen. Taucht
dann um die Mühle im Wasser um Bananen
einzusammeln. Beamt euch dann zurück zum
Anfang und wechselt auf Diddy. Sammelt hier
zunächst Bananen ein und springt auf einen
der Pilze um weitere zu finden. Geht nun auch
mit Diddy zum Turm. Geht den Weg nach
oben und nach dem ersten Außenbereich findet
Ihr weitere Bananen und den
Blaupausengegner. Geht dann wieder nach
unten Ihr findet neben dem Turm ein Diddy
Faß zum fliegen. Fliegt mit ihm bis ganz nach
oben das Dach. Dort findet Ihr ein
Minispielfaß. Erledigt es und Ihr bekommt
Diddy's 1. goldene Banane. Geht dann auf der
Empore hier oben entlang um Bananen
einzusammeln. Geht dann zu Snide um die 2.
goldene Banane zu bekommen. Draußen bei
ihm fliegt noch ein Ballon umher. Geht wieder
zurück zum Anfang und laßt euch mit der
Kanone nach oben zur Uhr schießen. Schießt
den Nachtschalter an und geht nun bei Nacht
zum Turm. Beamt euch dort mit dem 5er
Button nach oben. Dort ist jetzt eine Falltür
offen. Springt hinunter und Ihr könnt 3
Münzen einsammeln und findet den Battle
Arena Schalter. Erledigt den Kampf um die
Krone zu erhalten. Beamt euch per 5er Button
nach unten und geht rechts in Lanky's
Eingang. Sammelt um den Baum die Bananen
ein und spielt auf dem Instrumentenschalter
das Instrument. Oberhalb kommt jetzt ein Uhr
der aber noch nicht mit euch reden will. Geht
rechts zum Faß und fliegt zum Uhu. Folgt jetzt
wieder durch seine Ringe in der Luft und Ihr
könnt nun ein Minispiel erfliegen. Sammelt 5
normale Bananen ein und die 3. goldene
Banane. Fliegt dann nochmal auf die andere
Seite des Baumes um 5 Münzen einzusammeln.
Beamt euch dann wieder zurück zum Anfang
und geht zur Mühle. Dort jetzt zum zweiten
Haus und an der Seite die Kisten hoch und
über den Sprungbutton in das Haus. Spielt das
Instrument damit der Vogel mit der Lampe
kommt. Tastet euch nun über die Stege und
Ihr findet hier 10 normale Bananen und die 4.
goldene Banane. Desweiteren erscheint hier
eine weitere Fee. Geht danach wieder raus und
am Seil an der Mühle hoch. Oben springt auf
den Diddy Schalter um einen Eingang zu
öffnen. Hier drinnen findet Ihr zunächst
Munition, Münzen und den Ballon mit den
letzten Bananen. Schießt jetzt zunächst den
Schalter unter der Decke an auf dem ON steht.
Jetzt rennt gegen den grünen Schalter und
draußen wird die 5. goldene Banane und ein
Instrumentenschalter sichtbar. Nutzt den
Schalter und Ihr kommt an die letzte goldene
Banane für Diddy. Mit Diddy seid Ihr jetzt hier
fertig. Geht wieder zu dem Schalter und
wechselt dort auf Donkey Kong. Holt euch
zunächst die über das Förderband nach
draußen gekommene goldene Banane. Geht
jetzt in den neuen Bereich und vor dem Haus
nach rechts. Hier findet Ihr den
Blaupausengegner. Recht daneben schwebt ein
Ballon für Tiny herum. Geht nun zurück zum
Haus und dort nach links daneben. Macht euch
hier unsichtbar und geht hinter das Haus und
drückt den Schalter um das Haus zu öffnen.
Ebenso könnt Ihr in dem Zustand auf die
Rosenhecken gehen um 3 Münzen
einzusammeln. Im Haus findet Ihr am Ende im
Becken 3 Münzen. Geht dann vorne links auf
die Kiste und zerstampft sie. Hier findet Ihr
auch DK letzte normalen Bananen. Aktiviert
jetzt den Schalter und schafft es in der Zeit
nach oben und über die Lianen in die
Minispieltonne. Erledigt das Rennen und Ihr
bekommt die 4. goldene Banane. Oben in der
Kiste könnt Ihr ebenfalls eine Fee finden. Geht
wieder raus und wechselt nun auf Lanky. Geht
mit ihm ebenfalls auf das Dach der Mühle.
Dort findet Ihr am schrägen Teil einen offenen
Eingang. Hier drinnen findet Ihr die letzten
normalen Bananen. Springt auf den Schalter
und erledigt die Fledermäuse um die 4. goldene
Banane zu bekommen. Auch mit Lanky seid
Ihr soweit fertig. Geht wieder raus und
wechselt nun auf Tiny. Geht ebenfalls zum Seil
und schrumpft euch in der Tonne. Geht in die
Mühle und rechts um die Ecke in den Eingang
bei den Kisten. Hier findet Ihr zunächst die
letzten Bananen. Geht in die Mitte und
aktiviert die Spinne. Erledigt jetzt immer 3
kleine Spinnen und schießt der großen in das
Auge. Das ganze ein paar mal und Ihr
bekommt Ihr 5. goldene Banane und seid auch
mit Tiny fertig. Wechselt jetzt auf Chunky und
geht mit ihm zum Turm. Geht hinein und
klettert normal den Weg nach oben. An einer
Stelle könnt Ihr per Lianen rüberhangeln und
findet dort die restlichen Bananen und den
Blaupausengegner. Beamt euch mit Ihr zum
Anfang und schaltet wieder auf Tag um. Geht
zu Snide und dort euch die 4. goldene Banane.
Geht nun zur Mühle und in den Eingang den
Chunky aufstoßen muß. Aktiviert den
Triangelschalter um die Walze zu aktivieren.
Nehmt jetzt von hier eine Tonne mit. Geht mit
der Tonne raus und in den normalen Eingang.
Stellt sie auf das Förderband damit die an der
Walze explodiert. Das ganze ebenfalls mit den
beiden anderen. Jetzt erhaltet Ihr die 5.
goldene Banane und seid auch mit Chunky
fertig. Wechselt nun zunächst auf Donkey
Kong und geht mit ihm zu Snide um die letzte
und 5. goldene Banane zu bekommen. Auch
mit DK seid Ihr fertig. Geht gleich bei Snide in
die Troff'n Scoff Tür und gebt die Bananen ab.
Als letzter sollte Chunky dran sein. Er kämpft
gegen den Endgegner. Dieser ist zu beginn
recht bekannt. Dreimal müßt Ihr ihn nach
alter Manier mit dem Faß treffen. Danach
bringt er die Plattform zu fahren. Trefft Ihr
ihn jetzt mit der Tonne erscheint ein Chunky
Faß und Ihr könnt euch zum Riesen
verwandeln. Jetzt müßt Ihr ihn jedesmal oft
treffen. Insgesamt 9 mal müßt Ihr ihn mit dem
Power Schlag treffen. Danach klebt er an der
Wand und Ihr bekommt den Boss Schlüssel.
Verlaßt nun das Level und geht erneut zu
Lumsy um ein Schloß zu öffnen. Lumsy macht
nun die nächsten Level frei. Geht nicht zur
Kanone. Dort kommt Ihr schon ein Level
weiter. Geht zum Anfang und wechselt auf
Tiny. Beamt euch mit dem 2er Button nach
oben und geht rechts den Weg weiter. Am
Ende fliegt mit dem Helicopter Move auf die
Plattform und Ihr erreicht die neue Welt,
Crystal Caves.
Wechselt vor dem Betreten auf Chunky und
betretet die Welt Crystal Caves. Gleich im
zweiten Raum mit dem Kroko könnt Ihr eine
Eiswand zerschlagen. Dort findet Ihr einige
Bananen. Desweiteren ist hier einer von DK
Ballons. Mehr könnt Ihr noch nicht machen.
Geht raus und den Weg weiter und aktiviert
am Ende den 1er und 2er Button. Geht dort
nach rechts zum Keulengegner und schlagt
hier ebenfalls eine Eiswand ein. Dahinter
findet Ihr drei Münzen, einen grünen Ballon
und Snide. Geht nach draußen und rechts
weiter. Springt dort auf die andere Seite des
Wassers. Geht rechts den Weg nach oben bis
zur Brücke mit den Orangen. Auch hier könnt
Ihr eine Eiswand zerschlagen. Geht aber noch
nicht rein. Geht jetzt über den Steg und am
Ende gelangt Ihr zu Cranky, der jetzt 3
Charakteren neue Fähigkeiten verkauft. Geht
mit Chunky hinein, der jetzt unsichtbar
werden kann wenn er einen entsprechenden
Button findet. Danach noch mit Lanky, der
jetzt sehr schnell laufen kann und Tiny, die
sich nun bei entsprechenden Buttons
teleportieren kann. Wechselt dann erstmal
wieder auf Chunky. Desweiteren erhalten alle
Kongs nun die Fähigkeit die roten Schalter zu
nutzen. Geht mit Chanky nach rechts und
rutscht den Hang nach unten um 3 Münzen zu
bekommen. Geht nun zum Anfang der Welt wo
Ihr die Eiswand zerschlagen habt. Geht dort
auf den Button und holt euch unsichtbar die 1.
goldene Banane. Geht dann wieder zum
Keulenschwinger und springt nun in das
Wasser und schwimmt bis zum nächsten
Bereich rechts mit dem Haus in der Mitte und
den vergitterten Eingängen. Klettert auf das
Haus um den Blaupausengegner zu erledigen
und um damit Chunky's Blaupause zu
erhalten. Aktiviert hier in die diesem Bereich
den 1er und 3er Button. Beamt euch mit dem
1er Button wieder zum Anfang und geht nach
rechts und holt euch bei Snide die 2. goldene
Banane. Springt dort wieder auf die andere
Seite. Geht jetzt links weiter und klettert über
die Kisten und Ihr kommt zum Waffenmann.
Beim Waffenmann könnt Ihr das nächste
Munitionslevel kaufen und könnt nun mit allen
Kongs 200 Schuß tragen. Desweiteren
bekommt Ihr für alle Kongs den Sniper
Modus. Geht vom Waffenmann einen
Abschnitt zurück und dann in Richtung der
Burg in der Mitte. Geht dahinter links weiter
und tragt den Stein dort links hoch und legt
ihn auf dem Schalter ab. Geht jetzt zu dem
Bereich bei Cranky, wo Ihr die Eiswand
zerstört habt. Macht euch dort zum Riesen und
legt den großen Stein auf den fahrenden
Schalter um im hinteren Abschnitt mit dem
Haus eine Plattform freizusprengen.
Schwimmt dort hin und holt euch die 3.
goldene Banane. Hier ist nun auch einer der
neuen Tiny Buttons. Beamt euch nun wieder
an den Anfang und springt in das Wasser.
Schwimmt jetzt hier nach links. Schwimmt
unter dem Wasserfall durch und Ihr erreicht
den linken Teil dieser Welt. Taucht danach auf
und Ihr gelangt zu Candy. Geht hinein und
holt euch zum einen die dritte Melone für die
Lebensanzeige und das Instrumentenupgrade
3. Jetzt können alle Kongs 20 mal das
Instrument benutzen. Geht dann mit Chunky
den Weg weiter und nach oben auf den Steg
und aktiviert hier den anderen 2er Button.
Springt herunter und geht links neben Candy
zum Haus. Springt unten rechts auf den
Instrumentenschalter und geht danach in die
offene Tür. Hier drinnen müßt Ihr immer
dann auf die 3 Schalter springen wenn die
Lampen weg sind. Am Ende noch einen 4.
drücken und Ihr könnt unsichtbar in die
Minispieltonne springen. Gewinnt es und Ihr
bekommt die 4. goldene Banane. Geht dann
raus und auf das Haus und wechselt auf Diddy.
Geht gleich daneben auf Diddy's
Instrumentenschalter und geht dann hier in die
Tür. Das ist ein heikles Spiel. Sobald die Zeit
läuft müßt Ihr alle Gegner hier erledigen. Geht
zum Faß und fliegt zuerst zu den beiden dicken
Gegner. Erledigt von jedem der Plätze dort
gleich 2 Fässer in der Mitte durch
Orangenschüsse. Am Ende fliegt auf die Mitte
und erledigt per Waffe die beiden Krokos um
dann Diddy's 1. goldene Banane zu erhalten.
Geht dann raus und ganz nach oben. Aktiviert
zunächst den 5er Button und öffnet mit dem
Instrument eine weitere Tür. Erledigt zunächst
mit dem Instrument die beiden Gegner um
einen Diddy Schalter zu erzeugen. Springt in
das Faß und fliegt oben entlang und zündet die
3 Kerzen an. Danach könnt Ihr euch unten die
2. goldene Banane holen. Hier erscheint auch
wieder eine weitere Fee. Geht hinaus und
Richtung Candy. Dahinter findet Ihr ein Faß
zum Fliegen. Fliegt Richtung Anfang und oben
im Wasserfall in das Minispielfaß. Holt euch
dort die 3. goldene Banane. Fliegt gleich weiter
und landet oberhalb auf der Plattform wo
Lanky's Blaupausengegner steht und aktiviert
dort noch den anderen 5er Button. Springt
nach unten Richtung Waffenmann und holt
euch zunächst die Bananen. Springt dort in ein
weiteres Flugfaß und fliegt nun auf die Burg
um ein paar Münzen zu holen. Geht jetzt zu
Cranky. Springt dort links in ein weiteres
Flugfaß und aktiviert unter euch den 4er
Button und zerschießt einen roten Ballon. Geht
erneut zum Faß bei Cranky und fliegt nun in
den hinteren Bereich mit dem Haus. Fliegt
zunächst durch den DK Stern um unten am
Haus Instrumentenschalter zu erzeugen. Fliegt
danach noch nach links und rechts und holt
euch weitere Bananen. Fliegt nun nach unten
zu dem Haus und geht mit dem Instrument in
Diddy's Tür. Hebt die Tonne in Reihenfolge
der Zahlen darunter weg und Ihr bekommt die
4. goldene Banane. Zerschießt noch einen
Ballon und geht wieder nach draußen.
Wechselt draußen dann auf Tiny. Geht zuerst
ebenfalls zum Haus und in ihren Eingang.
Springt mit dem Hosenmatz viermal auf den
Schalter der immer kleiner wird und Ihr
bekommt die 1. goldene Banane. Zerschießt
hier noch einen Ballon und eine weitere Fee
erscheint. Geht wieder nach draußen und auf
die Plattform mit dem neuen Tiny Button.
Erledigt den Gegner vor euch und die
andauernden Steinschläge hören nun auf, da er
sie verursacht hat. Sammelt die Bananen ein
und geht wieder zurück zum Button. Holt euch
oberhalb auf dem 3er Button die Bananen und
springt in das Wasser um einige Münzen zu
holen. Schwimmt dann aus dem Bereich und
springt dann rechts danach gleich hoch. Vor
dem Steg zu Cranky findet Ihr ein Faß zum
schrumpfen und einen Eingang. Geht dann
dort hinein. Springt hier in das Minispielfaß.
Löst es und Ihr bekommt die 2. goldene
Banane. Gleichzeitig erscheint der zweite 3er
Button um mit Chunky hierher zu kommen.
Geht wieder raus und springt in das Wasser
und schwimmt Richtung Anfang um weitere
Bananen einzusammeln. Geht jetzt bis zum
Waffenmann. Geht dort links auf den Steg und
in der Mitte nach rechts springen um sich zu
schrumpfen. Springt zurück und geht hinten
rechts in den Eingang. Hier könnt Ihr für
Diddy den anderen 4er Button aktivieren
damit er seinen Blaupausengegner hier findet.
Geht vorne auf den Teleporterbutton und holt
euch die 3. goldene Banane. Geht dann zurück
zum Waffenmann und springt zum Wasserfall
zum linken Bereich. Geht zunächst hinten nach
oben, am 2er Button vorbei um den
Blaupausengegner zu erledigen. Springt dann
rüber zum Haus und geht auch mit Tiny in
ihre Tür. Erledigt hier drin alle Gegner und
Ihr erhaltet die 4. goldene Banane. Holt euch
die normalen Bananen und zerschießt den
Ballon. Geht raus und zu Snide und holt euch
die 5. goldene Banane und Ihr seid mit Tiny
fertig. Wechselt nun auf Lanky. Geht am
Anfang nochmal zurück um die ersten
Bananen zu finden. Geht nun vorne in das
Wasser und schwimmt nach links und holt
euch am Ende Bananen im Wasser und springt
dann links bei Candy aus dem Wasser. Geht
nun hinten zum zweiten Wasserfall und
zerschießt einen Ballon unter euch. Geht dann
hoch und rechts zum Haus und schwebt auf
das Dach um die Tür öffnen zu können.
Schwebt hier drin zuerst in das Faß oben. Jetzt
könnt Ihr schneller laufen. Drückt nun hinten
einen Schalter und holt euch vorne die erste
goldene Banane. Geht dann zum hohen Haus
und beamt euch per 5er Button zum
Blaupausengegner auf die Plattform und holt
sie euch. Geht dann zur Burg und springt auf
den ersten Schalter. Geht nun in die Burg und
versucht innerhalb der Zeit mehr Karten
umzudrehen als der Gegner. Danach erhaltet
Ihr die 2. goldene Banane. Geht danach um die
Ecke und aktiviert die Zeit. Nochmal um die
Ecke und schwebt zweimal nach oben um in
den Turm zu gelangen. Jetzt steht wieder ein
Rennen an. Gewinnt es und Ihr bekommt die 3.
goldene Banane. Geht nun zunächst zu Snide
und holt euch die 4. goldene Banane. Geht
danach zu Cranky und nutzt den
Schwebeschalter um an 15 Bananen in der
Luft zu kommen. Geht dann in den hinteren
Bereich mit dem Haus und dort in Lanky's
Eingang. Erledigt hier drinnen mehrere
Gegner um einen Schwebeschalter zu
aktivieren. Ganz oben findet Ihr die 5. goldene
Banane und einen Ballon und seid nun auch
mit Lanky fertig. Geht hier zum Wechselfaß
und wechselt auf Donkey Kong. Sammelt
zunächst die Bananen hier ein und geht dann
in seinen Eingang im Haus. Springt auf die Tür
für ein paar Bananen und schießt von hier
einen Ballon ab. Danach im Irrgarten mitgehen
wenn er sich dreht. Dabei findet Ihr auch
normale Bananen. Am Ende wartet die 1.
goldene Banane. Geht raus und schwimmt
Richtung Ausgang und springt wieder rechts
hoch und geht Richtung Cranky. Oben nach
rechts wo Ihr mit Chunky eine Eiswand
zerschlagen habt und holt euch normale
Bananen, Münzen und einen Ballon. Geht
dann über den Steg in Richtung Cranky und
nutzt den Button für ein weiteres Tonnenspiel.
Gewinnt am Ende das Minispiel und Ihr
bekommt die 2. goldene Banane. Geht jetzt
zum Anfang und holt euch dort einen Ballon
und Münzen. Geht nun zur Burg und dahinter
findet Ihr den Blaupausengegner. Springt nach
unten und schwimmt in Richtung Candy.
Steigt links wieder aus dem Wasser und geht in
DK Instrumententür. Erledigt dort alle Gegner
um die 3. goldene Banane zu bekommen. Geht
danach wieder raus und am Ende nach oben
und dort neben dem 2er Button in die andere
DK Tür. Hier müßt Ihr Pärchen finden. Achtet
immer auf die Farben. Am Ende erwartet euch
die 4. goldene Banane und der Battle Arena
Schalter. Erledigt das und Ihr bekommt die
Krone für diese Welt. Geht danach zu Snide
und holt euch die 5. goldene Banane. Jetzt seid
Ihr auch mit DK fertig. Wechselt dann auf
Diddy und fliegt von Cranky aus auf den 4er
Button im Wasser. So gelangt Ihr zum
Blaupausengegner. Besiegt ihn und holt euch
bei Snide die letzte und 5. goldene Banane.
Wechselt nun zu Chunky und beamt euch mit
dem 1er Button zum hinteren Bereich. Beamt
euch weiter zum anderen 3er Button. Holt euch
Münzen und einen Ballon. Beamt euch zurück
und geht nun in Chunky's Eingang am Haus.
Hindert mit der Wirbelattacke die Flammen
daran das Faß zu erreichen. Schafft Ihr das
bekommt Ihr die 5. goldene Banane. Schießt
hier nun den Ballon ab und Ihr seid auch mit
Chunky fertig. Geht nun zu einer Scoff'n Troff
Tür und verteilt die Münzen so das DK der
letzte ist. Mit ihm müßt Ihr kämpfen. Den
Gegner kennt Ihr schon aus der ersten Welt.
Auch jetzt ist er nicht sonderlich schwer. Laßt
euch auch nicht von seinen Stampfattacken
oder Raketen beeindrucken. Vorgehensweise
wie beim ersten mal. Habt Ihr den Boss Key
erhalten geht wieder zu Lumsy um ein weiteres
Schloß zu knacken. Jetzt öffnet er das Maul
von K.Rool's Festung. Aber noch ist dieser
Weg nicht interessant. Jetzt wieder zu einer
Restaufgabe. Geht jetzt mit Lanky zum Fangi
Forest, wo Ihr gegen den Hasen gelaufen seid.
Jetzt fordert ihn ein zweites mal heraus und
ein Sprintfaß für Lanky erscheint. So schlagt
Ihr ihn jetzt und bekommt die letzt und 5.
goldene Banane für Lanky hier und seid mit
dieser Welt komplett fertig. Geht nun zu
Lumsy zurück und rechts von ihm in die große
Kanone. Von dort gelangt Ihr zur nächsten
Welt, Creepy Castle.
Wechselt nun auf Donkey Kong und betretet
die Welt Creepy Castle. Sammelt die ersten
Bananen ein und nutzt nach der Brücke den
DK Button. Wieder gilt es 2 Wege zu erledigen
beim Kistenfliegen um alles zu holen. Am Ende
durchfliegt einen DK Stern und neben dem
Button geht das Gitter am Baum auf. Geht
danach in die Öffnung. Links ist auch ein Weg
für Chunky. Schießt rechts den DK Schalter an
und Ihr findet dahinter den Blaupausengegner.
Springt dann in das Wasser und geht bis zum
Floß wo eine Sequenz beginnt. Trefft jetzt
hintereinander die Ziele an der Wand um den
Pegel steigen zu lassen. Am Ende findet Ihr die
1. goldene Banane. Auch eine weitere Fee ist
hier. Benutzt den SniperModus um die Ziele zu
treffen. Taucht dann aus dem Ausgang und Ihr
kommt am 1. Becken wieder raus. Geht wieder
zum Baum und rechts davon die Leiter nach
oben. Aktiviert hier erstmal den 1er, 2er, 3er,
4er und 5er Button. Geht die Leiter wieder
nach unten und den Weg weiter. Bei der
nächsten Leiter könnt Ihr eure Instrumente
wieder auffüllen. Geht weiter bis zur Treppe
mit den Bananen und springt dort vorne links
nach unten. Geht hier unten in die große Tür.
Hier drinnen steht gleich am Anfang Diddy's
Blaupausengegner. Geht hier nach links den
Weg nach unten. Dort findet Ihr drei Schalter.
Auch einen für DK. Schießt ihn an und geht in
den Eingang. Aktiviert schonmal drin die 3
Buttons. Geht nach rechts um Chunky's
zweiten Button zu aktivieren. Geht zurück und
auf der anderen Seite weiter um Diddy's
Button zu aktivieren und am Ende den von DK
zu finden. Öffnet danach die Tür und betätigt
zuerst die beiden oberen Hebel und dann den
linken unteren. Sammelt in der anschließenden
Lorenfahrt 25 Münzen und Ihr bekommt die 2.
goldene Banane. Geht zurück zum roten
Blaupausenmann. Links findet Ihr den
Waffenmann falls Ihr Munition auffüllen wollt.
Geht danach wieder ganz nach draußen und
die Leiter nach oben zu den Treppen. Geht
hoch und aktiviert den 1er Button. Geht
zunächst den Weg wo die Bananen sind weiter.
Bei der nächsten Leiter nach oben um die
Bananen einzusammeln. Geht dann erstmal
nach links über die Zugbrücke zum Bereich
mit den vielen Buttons. Springt hier ins Wasser
und geht in den Eingang. Hier findet Ihr den
Blaupausengegner für Chunky. Geht rechts
hoch um Candy zu finden. Geht runter und
den Weg weiter. Bei den roten Münzen rechts
in die Eingang. Geht geradeaus und springt auf
den DK Schalter. Dahinter müßt Ihr das Bild
klarmachen und bekommt die 3. goldene
Banane. Geht dann wieder raus und zurück
zum Ausgang. Springt ins Wasser und klettert
nun die Leiter nach oben zu den vielen
Buttons. Jetzt beginnt der Aufstieg nach oben.
Als erstes trefft was wichtige Dinge angeht auf
Lanky's Blaupausengegner. Aktiviert danach
bei den 3 Münzen den 2er Button. Als nächstes
danach den 3er Button und Ihr findet Cranky,
der aber nun nichts mehr hat. Am Museum
vorbei und danach den 4er Button aktivieren.
Am Ballroom vorbei bis zur Wolke. Merkt sie
euch. Gleich danach findet Ihr einen DK
Schalter. Danach nach Zeit zurück zur Wolke
um in die Bibliothek zu gelangen. Geht nach
links und erledigt dort alle Gegner um einen
weiteren Schalter freizulegen. Jetzt zurück und
auf die andere Seite. Springt seitlich in das Faß
um Unverwundbar zu sein und rennt zwischen
den Büchern durch, holt die Bananen und am
Ende die 4. goldene Banane. Am Ende des
Weges aktiviert dann den 5er Button. Geht zu
Snide und holt euch die 5. goldene Banane. Da
Ihr nun auch die normalen Bananen alle haben
müßtet seid Ihr mit DK hier fertig. Wechselt
hier oben dann auf Lanky. Springt auf dem
Turm auf seinen Schalter und geht in den
Turm. Erledigt die Gegner um einen
Schwebebutton zu erzeugen. Zerschießt zuerst
den blauen Ballon und trefft dann unter der
Decke 3 Schalter mit der Waffe um das Gitter
wegzubekommen. Geht auf den
Schwebeschalter und laßt euch durch die
Dämpfe nach oben in das Minispielfaß tragen.
Gewinnt das Minispiel und Ihr bekommt die 1.
goldene Banane. Geht jetzt raus und den Weg
nach unten bis zum 4er Button. Springt auf
Lanky's Schalter beim Gewächshaus und geht
hinein. Hier drin im Irrgarten findet Ihr neben
der 2. goldenen Banane auch viele normale
Bananen. Gleich links nach dem Anfang ist
auch ein Sprintfaß. Jetzt erscheint hier auch
noch der Battle Arena Schalter. Geht und
gewinnt den Kampf um die Krone zu
erreichen. Geht raus und den Weg weiter nach
unten und erledigt auf dem Weg den
Blaupausengegner. Geht weiter bis zum
Bereich mit den vielen Buttons und wieder ins
Wasser und in den Eingang. Geht wieder bei
den roten Münzen in den Eingang und dort zu
Lanky's Schalter. Zerschießt zuerst den Ballon
und spielt das Instrument. Jetzt schwebt über
mehrere Plattformen auf die andere Seite und
holt euch die 3. goldene Banane. Auch hier
hinten ist noch ein 2. Ballon. Geht wieder
zurück und bei den roten Münzen den Weg
jetzt weiter um auf der anderen Seite beim 1er
Button rauszukommen. Geht wieder die
Treppen nach unten und geht in die große Tür.
Geht erstmal überall die normalen Bananen
einsammeln. Geht dann rechts den Weg hoch
und schießt dort Lanky's Schalter an. Geht
hinein. Stellt euch unter das Sprintfaß und
schießt den Schalter an. Jetzt springt in das
Faß und rennt nach links bis hinter das Gitter.
Hier drinnen findet Ihr zunächst die letzten 10
Bananen in Form eines Ballons. Spielt auf dem
Schalter das Instrument und Lianen
erscheinen. Hangelt euch so zur 4. goldenen
Banane. Geht nun zurück zum 1er Button.
Beamt euch zum anderen und dort mit dem
5er hoch zu Snide und holt euch die 5. goldene
Banane. Auch mit Lanky seid Ihr jetzt fertig.
Wechselt nun auf Chunky. Beamt euch gleich
wieder nach unten. Geht jetzt zum Baum vom
Anfang mit DK. Schlagt mit dem Power Move
drinnen die Tür ein. Holt die Bananen,
Münzen und den Ballon. Am Ende müßt Ihr
euch in eine Ecke an das Gitter stellen. Nur
dann dreht sich oben der Schalter. Jetzt
schießt ihn um an das Minispielfaß zu
gelangen. Löst es und Ihr bekommt die 1.
goldene Banane. Geht dann wieder raus und
hoch zu den vielen Buttons. Springt wieder in's
Wasser und geht in den Eingang. Erledigt den
Blaupausengegner und sammelt zunächst die
Bananen ein. Geht auch mit Chunky in den
Eingang bei den roten Münzen. Zerschlagt in
allen 3 Räumen die Gitter an den Seiten um für
Diddy die Bananen zugänglich zu machen und
um 2 grüne Ballons und Münzen zu erwischen.
Geht raus und den Weg zum anderen 1er
Button weiter. Geht auch dort wieder nach
unten in die große Tür und nach links unten.
Schießt hier nun Chunky's Schalter an und
geht hinein und beamt euch dort mit dem 3er
Button vor seine Tür. Zerschlagt hier alle 4
Seitentüren um Bananen, Münzen und das
Minispielfaß zu finden. Gewinnt es und Ihr
bekommt die 2. goldene Banane. Geht dann
wieder ganz raus und hoch zum 1er Button.
Beamt euch zum anderen und dann mit dem
4er Button weiter. Neben dem Gewächshaus
könnt Ihr im Schuppen die Tür einschlagen.
Geht dann dort hinein. Erledigt hier drin alle
Fledermäuse um die 3. goldene Banane zu
erhalten. Zerschießt den Ballon und geht
wieder nach draußen. Geht dann links nach
unten und in das Museum. Erledigt zunächst in
der Halle am Ende die Gegner. Zerschießt den
Ballon und sammelt die Münzen ein. Geht nun
zu den drei Schildern an der Seite und schlagt
vom linken an gegen jeden. Jetzt erscheint in
einer Statue ein Stein und die letzten 5
normalen Bananen. Nehmt den Stein und legt
ihn auf den Tisch in der Mitte. Jetzt gelangt
Ihr an die 4. goldene Banane. Geht hoch zu
Snide und holt euch dort die 5. goldene
Banane. Jetzt seid Ihr auch mit Chunky fertig.
Wechselt nun auf Diddy. Geht mit ihm den
Weg normal nach unten bis zu seinem Schalter
am Ballroom und geht hinein. Hier gilt es
wieder drei Kerzen anzumachen um die 1.
goldene Banane zu erhalten. Für Tiny findet
Ihr hier einen Warp Button. Aber erst später.
Erledigt alle Gegner um das Flugfaß zu
aktivieren. Geht danach wieder raus und
beamt euch mit dem 4er Button nach unten
und dann mit dem 2er Button zum Flugfaß.
Fliegt zunächst ganz nach oben auf den
obersten Turm. Hier kommt Ihr an ein
Minispielfaß. Löst es und Ihr bekommt die 2.
goldene Banane. Springt auf die Wolken um
ein paar normale Bananen mitzunehmen.
Beamt euch wieder nach unten und erneut
hoch zum 2er Button. Fliegt jetzt unterhalb um
das Schloß um Bananen und Münzen an den
Brückenpfeilern zu finden. Landet dann
wieder an den vielen Buttons und geht
ebenfalls ins Wasser und in den Eingang. Geht
bis zu den roten Münzen und in den Eingang.
Sammelt zunächst die begehbaren Bananen ein
und springt dann hier auf Diddy's Schalter.
Schießt am Ende den Schalter an um Lianen
erscheinen zu lassen. Bleibt dabei vorne stehen.
Hangelt euch zum Ende und Ihr bekommt die
3. goldene Banane. Geht wieder zurück und
den Weg zum anderen 1er Button weiter.
Zerschießt dort einen Ballon in der Luft und
springt wieder nach unten zur großen Tür.
Erledigt den Blaupausengegner und geht dann
nach links und schießt dort unten Diddy's
Schalter. Beamt euch dann vor Diddy's Tür.
Rennt hier die Schalter in der Reihenfolge an
und Ihr bekommt die 4. goldene Banane. Geht
wieder zurück. Draußen fliegt noch ein roter
Ballon herum. Geht dann ganz nach draußen
und hoch zu Snide um die 5. goldene Banane
zu bekommen. Nun seid Ihr auch mit Diddy
fertig. Wechselt nun auf Tiny. Geht den Weg
ganz normal nach unten um die Bananen
einzusammeln. Geht bis zum Ballroom wo
Diddy's Schalter ist. Wechselt kurz auf Diddy
und öffnet die Tür. Wechselt danach schnell
auf Tiny und geht hinein. Die Tür bleibt
nämlich offen. Beamt euch mit dem Button in
den anderen Bereich. Sammelt zunächst vor
und hinter dem Haus die Bananen ein und
springt oben in das Schrumpffaß. Geht unten
in den Eingang und Ihr müßt ein Rennen
gewinne und zwar in der Frantic Factory.
Besiegt ihn über 2 Runden mit 10 Münzen und
Ihr erhaltet die 1. goldene Banane. Beamt euch
danach auf der Rückseite in einen weiteren
Bereich. Hier ist auch eine weitere Fee.
Zerschießt im anderen Bereich einen Ballon
und beamt euch zurück und geht danach
wieder normal aus dem Ballroom. Geht den
Weg weiter und springt am 4er Button in das
Schrumpffaß und über den Pilz in die Tonne.
Erledigt hier alle Gegner und Ihr bekommt die
2. goldene Banane. Geht den Weg weiter nach
unten um weitere normale Banane
einzusammeln. Bei den vielen Buttons wieder
in die Tür im Wasser. Kurz vor dem Ende des
Ganges nach rechts mit dem Helicoptermove
zu einem Minispielfaß. Löst es und Ihr
bekommt die 3. goldene Banane. Geht wieder
zurück und beim anderen 1er Button zur
großen Tür. Geht aber jetzt erstmal links
hinten weiter. Am Ende findet Ihr Tiny's
Blaupausengegner. Geht zurück und dann in
die große Tür. Geht zunächst zum
Waffenmann für einen Ballon. Geht zurück
und links hoch und schießt ihren Schalter an.
Geht dann nach rechts unten und aktiviert am
Ende den Schalter. Springt nun über die
Hände ganz nach hinten zur 4. goldenen
Banane. Geht nun zurück und hoch zu Snide
und holt euch die 5. goldene Banane. Jetzt seid
Ihr auch mit Tiny fertig und könnt zum Boss.
400 Bananen müßt Ihr abliefern. Der letzte
muß Lanky sein. Er beginnt. Hier gilt es jetzt
Scheibenschießen zu veranstalten. Das ganze in
drei Phasen. Zuerst müßt Ihr ihn einfach mit
der Kanone treffen die auf ihn zeigt. Das ganze
dreimal. Wenn er schießt dann nicht. In der
zweiten Phase besonders auf eine falsche
Pappfigur achten. Sie ist etwas dunkler. In der
dritten und schwersten Phase geht es immer
Reihum. Wenn er geschossen hat schaut auf
die Richtung links daneben. Dort fängt das
reihum Spielchen an. Jetzt zählt mit wann er
wieder vor euch auftaucht und schießt euch in
dem Moment dorthin. Auch das ganze dreimal
und Ihr habt ihn. Verfehlt Ihr ihn rückt immer
einer der 5 Kongs nach bis Ihr keine mehr
habt. Geht nun wieder zu Lumsy und öffnet
das 7. Schloß. Jetzt bleibt das Maul von
K.Rools Festung dauerhaft offen. Per Warp
Schalter mit Tiny hinter der Festung kommt
Ihr hoch. Im nächsten Teil der Lösung gehe ich
aber jetzt die Außenwelt , DK Island ab. Dann
folgt der große Showdown. :-)
Weiter geht es auf DK Island. Wechselt als
erstes auf Chunky und beamt euch zum 3er
Button. Rechts daneben ist oben ein Schalter
für Chunky. Schießt ihn an um unten die 1.
goldene Banane zu bekommen. Schwimmt jetzt
im Wasser unterhalb zum Vorraum der Welt
Gloomey Galleon. Hier findet Ihr zunächst
Chunky's Blaupausengegner. Betätigt danach
noch seinen Schalter um ein Loch unter
Wasser zu öffnen. Schwimmt nun wieder
hinaus und geht zu den 5 Buttons und beamt
euch per 2er Button nach oben. Geht nach
rechts und nehmt vom hinteren Button den
Stein. Spielt das Instrument und Ihr bekommt
die 2. goldene Banane. Beamt euch jetzt
zunächst wieder nach unten. Wechselt kurz auf
Tiny und beamt euch per Warp Button hinter
K.Rools Festung nach oben und benutzt links
daneben auf dem Instrumentenschalter Tiny's
Instrument um ein Chunky Faß erscheinen zu
lassen. Geht zunächst links um die Ecke und
springt per Helicopter Move in den Vorraum
des Endlevels. Wechselt zurück auf Chunky
und aktiviert mit dem Chunky Button die
Lianen. Schwingt euch links in das
Minispielfaß und gewinnt es. Jetzt bekommt
Ihr Chunky's 3. goldene Banane. Geht wieder
zurück. Springt eine Etage nach unten und
lauft den Weg nach unten bis Ihr an die Lianen
kommt. Hangelt euch nach drüben und Ihr
kommt zu Snide. Hebt hier rechts den Stein
weg und Ihr kommt an den Battle Arena
Schalter. Beendet den Kampf um die erste
Krone zu bekommen. Geht nun direkt zu Snide
um euch die 4. goldene Banane zu holen.
Springt nach unten in's Wasser und schwimmt
zur Insel links neben der Plattform mit dem X
darauf. Springt in das Chunky Faß um zu
wachsen. Springt auf die Plattform mit dem X
und macht einen Hosenmatzsprung. Jetzt
erscheint die 5. goldene Banane für Chunky.
Wechselt nun auf Tiny. Geht zunächst zur
Insel mit dem Feenkopf. Auf der Rückseite
schießt den Schalter an und Ihr gelangt an die
1. goldene Banane. Springt vorne in das
Schrumpffaß und geht hinein. Hier bekommt
Ihr die Kamera um die vielen kleinen Feen zu
fotografieren. Draußen gleich rechts auf der
Nachbarinsel am Baum ist eine Fee. Schwimmt
dann wieder unter Wasser zum Vorraum von
Gloomey Galleon und springt per
Helicoptersprung oben in ein Schrumpffaß.
Schwimmt nun in die Öffnung die Ihr mit
Chunky geöffnet habt und Ihr findet die 2.
goldene Banane. Geht wieder auf die Rückseite
von K.Rools Festung und warpt euch nach
oben. Neben der 3. goldenen Banane findet Ihr
hier auch eine weitere Fee. Springt wieder eine
Etage tiefer und geht in den Vorraum von
Frantic Factory. Wechselt kurz auf Chunky
und zerstört die Fragezeichenkiste in der Ecke
um Tiny's Blaupausengegner erscheinen zu
lassen. Desweiteren erscheint eine weitere Fee.
Geht raus und beamt euch nach unten. Beamt
euch mit dem 2er Button vor das Aztekenlevel.
Geht hinein und wechselt kurz auf Diddy.
Rennt mit ihm die beiden Scheiben an um eine
Minispielfaß erscheinen zu lassen. Wechselt
zurück auf Tiny und springt per
Helicoptermove von oben aus in das Faß.
Gewinnt das Minispiel und Ihr bekommt die 4.
goldene Banane. Geht nun zu Snide und holt
euch die letzte und 5. goldene Banane für Tiny
ab. Habt Ihr schon alle Feen fotografiert könnt
Ihr euch bei der großen Fee als Belohnung die
6. goldene Banane abholen. Wechselt nun auf
Lanky. Springt links herunter und geht hinter
das Haus von Lumsy und schießt hier den
Schalter an um die 1. goldene Banane zu
erhalten. Geht nun hinein und nach links zur
Banane hinter Gittern. Springt in das
Sprintfaß und lauft nach rechts auf einen
Schalter am Boden. Jetzt wieder zurück und
holt euch die 2. goldene Banane. Geht raus und
zur großen Kanone und gelangt so in den
Vorraum von Creepy Castle. Wechselt kurz
auf Chunky und hebt rechts den Stein weg.
Wieder zurück auf Lanky und per Button auf
das Dach in der Mitte schweben. Gewinnt das
Minispiel und Ihr bekommt die 3. goldene
Banane. Geht zurück und zu den 5 Buttons.
Wechselt kurz auf Tiny um per 2er Button und
dem Helicoptermove den Vorraum von Crystal
Caves zu erreichen. Wechselt hier kurz auf
Chunky und zerstört links und rechts 2
Eiswände. Wechselt zurück auf Lanky und
geht in den linken offenen Raum und Ihr findet
seinen Blaupausengegner. Geht wieder zurück
und zu den 5 Buttons und wechselt auf
Chunky. Beamt euch per 2er Button vor das
Aztekenlevel und hebt jetzt rechts den ersten
Stein weg um einen Instrumentenschalter für
Lanky zu öffnen. Beamt euch zurück und
wechselt auf Lanky und wieder nach oben.
Spielt das Instrument um ein Diddyfaß
erscheinen zu lassen. Geht jetzt nach unten
und in den Vorraum von Jungle Japes.
Wechselt kurz auf Chunky um rechts den Stein
vom Instrumentenschalter zu nehmen.
Wechselt zurück auf Lanky und spielt auf dem
Schalter das Instrument um die 4. goldene
Banane zu bekommen. Geht nun wieder hoch
zu Snide um dort die letzte und 5. goldene
Banane für Lanky zu bekommen. Wechselt
nun auf Diddy. Springt gleich hier bei Snide
per Sprungbutton in das Minispielfaß.
Gewinnt es und Ihr bekommt die 1. goldene
Banane. Springt dann nach unten und zu den 5
Buttons. Wechselt wieder kurz auf Tiny um
per 2er Button in den Vorraum von Crystal
Caves zu gelangen. Geht 1 Etage nach oben
und springt in das Flugfaß. Neben euch ist ein
Vorsprung mit einem Gitarrenschalter. Spielt
das Instrument und Ihr bekommt die 2.
goldene Banane. Geht nun zur kleinen Kanone
und laßt euch zum Haus vor Fungi Forest
schießen. Springt in das Flugfaß und fliegt
gegenüber Richtung Insel. Noch nicht zum
Schalter fliegen den Ihr seht. Fliegt hoch zum
höchsten Punkt und Ihr findet ein weiteres
Minispielfaß. Gewinnt es und Ihr bekommt die
3. goldene Banane. Fliegt jetzt davor zum
Schalter beim Wasserfall und schießt ihn an
um die 4. goldene Banane zu bekommen. Geht
wieder zurück zu der großen Kanone hinter
Lumsy's Haus und schießt euch in den
Vorraum von Creepy Castle. Wechselt kurz
auf Donkey Kong und öffnet am hinteren Ende
einen Käfig um Diddy's Blaupausengegner
zugänglich zu machen. Wechselt auf Diddy
zurück und holt euch die Blaupause. Geht nun
wieder zu Snide um euch dort die 5. und letzte
goldene Banane für Diddy zu holen. Wechselt
danach auf Donkey Kong. Springt gleich rechts
vor Snides Eingang nach unten und Ihr kommt
auf eine Plattform mit einem DK Schalter.
Schießt ihn an und Ihr findet die 2. goldene
Banane. Denkt dran die erste gabs gleich am
Anfang des Spiels. Geht von hier aus gleich
zum Vorraum von Frantic Factory und bedient
dort den Hebel um die Plattform in Gang zu
setzen. Fahrt nach oben und benutzt den
Instrumentenschalter um die 3. goldene
Banane zu bekommen. Geht zurück zu den 5
Buttons und wechselt kurz zu Tiny. Mit dem
2er Button wieder in den Vorraum von Crystal
Caves. Wechselt zurück auf Donkey Kong und
geht in den linken Raum und springt in das
Faß um euch Unverwundbar zu machen. Geht
jetzt raus zurück und gegenüber in den
anderen Raum mit der Lava. Dort könnt Ihr
euch nun die 4. goldene Banane holen. Jetzt
wieder ganz raus und zunächst in das Haus
schießen lassen wo es zum Fangi Forest geht.
Wechselt zunächst auf Tiny um unter der
Decke einen Schalter anzuschießen und eine
Fee zu finden. Jetzt geht es um den Pilz an der
Decke. Wechselt auf Diddy und beschießt ihn.
Trefft Ihr ihn wechselt die Farbe. Jetzt müßt
Ihr immer mit dem auf den Pilz schießen
dessen Farbe er trägt. Am Ende bekommt Ihr
so den 2. Battle Arena Schalter. Gewinnt den
Kampf um die 2. Krone zu erhalten. Geht
wieder zu den 5 Buttons und wechselt erneut
kurz auf Tiny. Benutzt den Warp Schalter um
nach oben zum Maul zu kommen. Fliegt in den
Vorraum des Endlevels und wechselt zurück
auf Donkey Kong. Schießt mit dem
Snipermodus den Kong Schalter auf der
anderen Seite an. Jetzt erscheint eine Brücke
und Ihr gelangt zu DK Blaupausengegner.
Erledigt ihn und geht danach zu Snide um die
5. und letzte goldene Banane für Donkey Kong
zu bekommen. Jetzt solltet Ihr zum einen alle
Blaupausen abgegeben haben und ein Bonus
Menupunkt erscheint bei Snide und Ihr könnt
alle Minispiele anwählen. Desweiteren müßtet
Ihr jetzt 200 goldene Bananen (201 mit der
Feen Bonus Banane) haben, 40 Blaupausen, 35
Medaillen, 7 Boss Key's, 7 Kronen und jeweils
1 Rare Münze und 1 Nintendo Münze. Jetzt
wartet der große Showdown.
Beamt euch also zu Beginn mit dem Warp
Schalter hinter der K.Rool Festung nach oben und
fliegt in das Maul. Wechselt auf Chunky und
benutzt den Schalter. Hangelt euch jetzt auf die
andere Seite und betretet die Tür. In einer kurzen
Sequenz erscheint nun Snide, der euch 50
Minuten Zeit gibt das Zentrum zu finden. Danach
beginnt die Welt Hideout Helm. Die Zeit läuft ab
jetzt bei allem mit was Ihr tut. Aktiviert zuerst den
1er Button und geht bis vor an die Ecke und
wechselt auf Lanky. Geht mit ihm bis zum
nächsten runden Raum und wechselt erneut auf
Chunky um den Schalter zu beschießen und den
nächsten Weg zu öffnen. Hangelt euch
anschließend über die Lava und wechselt in der
folgenden Halle auf Tiny. Mit Ihr in das
Schrumpffaß springen um den kleinen Eingang zu
erlaufen. Jetzt seid Ihr in der Schaltzentrale. Jetzt
geht es aber erst richtig los. Wechselt hier
zunächst auf Donkey Kong und bedient den
Hebel. Jetzt erscheinen 5 DK Sterne in der Luft.
Wechselt auf Diddy und nutzt das Flugfaß und
durchfliegt alle innerhalb der Zeit. Jetzt öffnen
sich 5 Türen in dem Raum. Wechselt danach auf
Chunky und zerstört vor 4 der Eingänge die
Gitter. Jetzt wechselt auf Diddy und fliegt auf das
Dach der Maschine. Hier ist der Battle Arena
Schalter von Hideout Helm. Wichtig ist hier vor
allem die Blaupausengegner immer in Action zu
halten. Springt am besten immer hin und her
zwischen zweien und erledigt dabei den ab und zu
erscheinende Kroko. Am Ende bei 10 Sekunden
vor Schluß erscheinen 3 Blaupausengegner. Auch
hier versuchen keinen lange allein zu lassen.
Gewinnt den Kampf und Ihr erhaltet die Krone.
Jetzt beginnt eine regelrechte Minispielserie,
wobei euch mit allen Charakteren jeweils 2
Minispiele erwarten. Geht zuerst mit DK in seinen
Eingang unten uns spielt auf dem Schalter das
Instrument. Die Tür öffnet sich und Ihr seht vor
euch in einem Energiefeld die Medaille. Links
und rechts davon sind neuartige Minispieltonnen.
Löst beide um das Kraftfeld zu deaktivieren und
um die Medaille zu holen. Immer wenn Ihr das
geschafft habt erscheint für den nächsten
Charakter an einer anderen Tür das entsprechende
Musikinstrument. Habt Ihr alle Charaktere durch
und die große Maschine zum Stillstand gebracht
öffnet sich die K.Rool Tür und Ihr seht in einer
weiteren Sequenz wie sich K. Rool aus dem Staub
macht und ein eigenartiges Fluggerät startet. Geht
nun in seinen Raum und aktiviert zunächst den
anderen 1er Button. Jetzt geht an das Ende und Ihr
seht eine Tür mit den Symbolen der Rare und
Nintendo Münze. Habt Ihr beide geht sie auf und
Ihr bekommt den 8. Boss Key und findet hier die
beiden Feen für diese Welt. Geht nun wieder
zurück und nach unten zu Lumsy und öffnet das
letzte Schloß. Lumsy rennt in einer weiteren
langen Sequenz um die Insel und erwischt beim
stolpern das mittlerweile gestartet Fluggerät von
K. Rool. Dabei stürzt es ab und Ihr seid wieder
dran. Der Endkampf beginnt. Geht zu dem Wrack
und klettert hinein. Der Endkampf ist irre cool
gemacht. Ihr kämpft jetzt nach und nach mit allen
Kongs. Das ganze passiert in einem Boxring. Als
erstes ist Donkey Kong dran. Rennt ein paar
Runden herum und wartet bis an den Ringecken
Fässer erscheinen. Springt gegen den Ringpfosten
und hangelt euch hoch in die Fässer. Wartet jetzt
immer ab bis er seine Deckung senkt und schießt.
Nach 4 Treffern ist der erste Teil erledigt und es
geht mit Diddy weiter. Paßt zunächst auf seine
fliegenden Handschuhe auf. Springt am besten
immer. Erscheint das Flugfaß springt hinein und
fliegt nach oben. Jetzt müßt Ihr nacheinander alle
4 Deckenfluter jeweils von 2 Seiten treffen um sie
K.Rool auf den Kopf fallen zu lassen. Jetzt wird
es dunkler und im nächsten Kampf ist K.Rool
blind, da er immernoch mit dem Scheinwerfer
herumrennt. Jetzt ist Lanky dran. Rennt wieder
erst ein paar Runden und wartet bis an den 4
Seiten Schalter auftauchen. Geht zu einem und
trefft ihn mit den langen Armen. Jetzt kommt eine
Tonne hochgefahren. Greift sie und werft sie am
besten in die Mitte des Rings. Daraus wird jetzt
eine riesige Bananenschale. Gleichzeitig
erscheinen 4 Instrumentenschalter in den Ecken.
Jetzt müßt Ihr euch auf einen stellen und warten
bis K.Rool euch gegenüber ist. Aber so das er die
Banane kreuzt wenn er auf euch zurennt. Dann
spielt das Instrument und er rennt nach dem Klang
los. Dabei fliegt er über die Schale. Das ganze 4x
und dieser Kampf ist Geschichte. Als nächstes ist
Tiny dran. Weicht seinen Wellen aus und wartet
bis ein Schrumpffaß erscheint. Springt hinein und
geht unten in seinen rechten Schuh. Hier drinnen
müßt Ihr die Zehen beschießen. Die wackelnden
Zehen kommen nach vorne. Weicht diesen aus.
Hebt sich die erste Zehe schießt auf sie und Ihr
seid danach draußen. Das ganze 4x, wobei bei
jeder Zehe einmal mehr geschossen werden muß.
Seid also Vorsichtig. Als letztes ist Chunky dran.
Springt mit ihm zunächst auf den Schalter in der
Mitte um 4 Chunky Buttons zu aktivieren. Nutzt
einen und springt nun in der Mitte in ein Faß um
zum Riesen zu werden. Jetzt seid Ihr in der
Ringecke und seht K.Rool auf euch zulaufen.
Wartet bis zum letzten Moment und erwischt ihn
mit Chunky's Powerschlag. Die beiden ersten mal
gehen noch. Beim dritten macht er sich unsichtbar
und Ihr seht nur seinen Schatten am Boden. Beim
4. mal läuft er zudem noch Zickzack. Erwischt Ihr
ihn seid Ihr durch und könnt den schönen
Abspann genießen. Zunächst kommt Candy
hinein und lenkt den erwachten K.Rool ab
während von der anderen Seite der Waffenmann
kommt und mit einer Panzerfaust in Form eines
Stiefels K.Rool aus dem Ring befördert. Das war
Donkey Kong 64, oder zumindest die Lösung
dazu. Ich hoffe sie hat euch hier und da helfen
können.
Die Fundorte der 20 Feen
DK Island
1.) Rechts neben der Insel mit dem Fairykopf
am Baum.
2.) Im Vorraum des Fangi Forest einen Schalter
mit Tiny anschießen um die Fee zu befreien.
3.) Im Vorraum der Welt Frantic Factory
nachdem Ihr die Fragezeichenkiste zerstört habt.
4.) Oben am Maul von King K. Rools Festung.
Jungle Japes
1.) Im Wasserbereich rechts den Hang mit
Lanky hoch.
2.) Durch den Tunnel in Richtung Cranky. An der
Kreuzung rechts und dann nochmal rechts zum
kleinen Wasserbereich.
Angry Aztek
1.) Im zweiten großen Bereich. Geht in den
Tempel mit dem Kamel auf der Tür und
drinnen der 2.Raum rechts.
2.) Im Tempel mit den 5 Schaltern der Charaktere.
Geht mit Tiny hinein und dann links durch das
Loch.
Frantic Factory
1.) Neben dem Raum mit den
spielzeugklötzern. Im Gang vor DK
Zahlenrätsel.
2.) Beim Waffenmann Funky.
Gloomy Galleon
1.) Geht zu Cranky's Bereich und bei der
ersten Kanone unten rechts in des Wrack.
2.) Geht zu den 4 Instrumentenschaltern im 2.
Wasserbereich. Benutzt hier tiny und schwimmt
in ihren Eingang im Wrack. Dort hinter einem
Gitter ist die Fee.
Fangi Forest
1.) Laßt es Nacht werden. Geht bei der Mühle
zum anderen Haus und an der Seite oben in
Diddy's Eingang um die Fee zu finden.
2.) Ebenfalls Nachts mit DK zum Mühlenbereich
und in den jetzt offnen Bereich mit den
Rosensträuchern. Im Haus nach oben und die
Fragezeichenkiste zerstören.
Crystal Caves
1.) Geht zu Candy und mit Diddy am hohen
Haus ganz nach oben und benutzt den
Instrumentenschalter. Drinnen findet Ihr die
Fee.
2.) Im rechten Bereich beim Igluhaus. Geht in
Tinys Tür um die Fee zu finden.
Creepy Castle
1.) Geht gleich mit DK am Anfang in den
Baum und schwimmt zum Ende.
2.) Geht mit Tiny in den Ballroom und beamt
euch zum anderen Bereich. Hinter dem Haus ist
die Fee.
Hideout Helm
und 2.) Ganz am Schluß die Tür mit der
Nintendo und Rare Münze öffnen.
Cheats zu Donkey Kong
- Alle Minispiele spielen
Dazu müßt Ihr Snide alle Blaupausen gebracht
haben. Jetzt habt Ihr hier einen Bonuspunkt zu
anwählen aller Minispiele.
- Wo ist die Feen Kamera?
Schwimmt zu der Insel mit dem gelben
Feenkopf. Schrumpft euch mit Tiny und
drinnen bekommt Ihr die Kamera.
- Rare Münze
Gewinnt bei Cranky des Jet Pack Spiel und
knackt den eingetragenen Highscore um die
Rare Münze zu erhalten.
- Nintendo Münze
Spielt den DK Arcade Automaten ein zweites
mal komplett durch und Ihr bekommt die
Nintendo Münze.
- Abspann, Intro und Levelintros immer wieder anwählen
Hierfür mßt Ihr mindestens 2 Feen finden und
retten. Jetzt könnt Ihr im Mystery Menu alle
Sequenzen anwählen.
- DK Rap immer wieder anwählen
Hierfür mßt Ihr mindestens 2 Feen finden und
retten. Jetzt habt Ihr im Mystery Menu den
Rap zum anwählen.
- Haifisch Arena spielen
Um als Haifish die Wasser Arena zu spielen
müßt Ihr mindest 6 Feen gerettet haben.
- DK Arcade Automat und Jetpac Spiel spielen
Um beide Oldies zu spielen müßt Ihr mindest 6
Feen gerettet haben und könnt sie dann Extra
im Mystery Menu anwählen.
- Rambi Arena spielen
Um als Nashorn in der Rambi Arena zu spielen
müßt Ihr mindest 6 Feen gerettet haben.
- Alle Endgegner immer wieder spielen
Um jeden Endgegner solo spielen zu können
müßt Ihr mindestens 10 Feen gerettet haben.
Jetzt könnt Ihr sie einzeln im Mystery Menu
anwählen.
- Als Krusha spielen
Um den Charakter Krusha in den Battle
Kämpfen zu steuern müßt Ihr mindestens 15
Feen gerettet haben.
- Alle Cheats aktivieren
Um die Option ALL CHEATS zu nutzen müßt
Ihr alle 20 Feen gerettet haben.
- Die 201. Banane
Habt Ihr alle 20 Feen gefangen geht nochmal
zur großen Fee und Ihr bekommt zum Dank
die Bonusbanane.
- Die Regenbogenmünzen
Seid Ihr bei der großen fee gewesen könnt Ihr
die Erdhaufen auf denen DK steht mit dem
neuen B-Move öffnen und findet immer eine
Regenbogenmünze.
(c) Matthias Engert, matthias.engert@mag64.de
Entnommen von Mag'64 - http://www.mag64.de
mit freundlicher Genehmigung
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Diese Lösung stammt aus
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)