Komplettlösung zu "Gabriel Knight 3"
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1. Tag - 10-12 Uhr
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In Ihrem Hotelzimmer gehen Sie zum Schrank
und nehmen den Kleiderbügel und den
Klebestreifen mit. Gehen Sie nun nach
unten in die Eingangshalle und dort zum
Restaurant, wo Sie auf Mosely treffen.
Reden Sie mit ihm und gehen anschließend
zur Rezeption, sprechen Sie dort mit Jean.
Untersuchen Sie dann das Gästebuch und
unterhalten sich nochmals mit Jean.
Laufen Sie zur Sitzecke in der
Eingangshalle, hier treffen Sie Emilio.
Sprechen Sie mit ihm und gehen nun zum
Raum hinter dem roten Vorhang. Dort
befinden sich Telefonzellen. Sie müssen
die Visitenkarte von Prinz James in die
Hand nehmen und auf einem Telefon
benutzen, wodurch ein Anruf bei Prinz
James entsteht. Nach einer weiteren
Unterhaltung können Sie das Hotel
verlassen.
Vor dem Hotel steht ein Reisebus mit der
schönen Madeline. Im Gespräch mit Ihr
erfahren Sie, dass sie eine Reisegruppe
betreut. Verlassen Sie den Parkplatz und
laufen nach links bis zu dem Buchladen.
Hier können Sie die Bücher über den
heiligen Gral anschauen. Laufen Sie wieder
zum Hotel und sprechen Emilio an, der sich
auf die Bank vor dem Hotel setzt. Er
scheint leicht genervt zu sein, denn er
verschwindet wieder in den Gemäuern.
Jetzt laufen Sie zum Brunnenplatz und von
dort aus nach links oben (nicht ganz
links, sondern den linken Weg schräg nach
oben). Sie kommen im Museum von Rennes-Le-
Château an. Sprechen Sie mit der
Empfangsdame, die Madame Girard heißt. Sie
werden einiges über das Geheimnis des
kleinen Örtchens erfahren. Gehen Sie nun
in die Ausstellungshalle und lesen sich
die gesamte Geschichte durch. Belauschen
Sie die beiden Damen und reden
anschließend mit ihnen. Gehen Sie dann
Richtung Ausgang und untersuchen die Kiste
an der Tür. Dort befindet sich eine Kiste
mit einer Mütze darin, die später eine
wichtige Rolle spielen wird. Gehen Sie zum
Hotel zurück. Der Zeitabschnitt endet
hier.
1. Tag - 12-14 Uhr
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Im Hotel können Sie wieder ins Restaurant
gehen, wo Sie Madeline und John Wilkes
sehen. John versucht sich an Madeline
ranzumachen, aber Sie lässt ihn ständig
abblitzt. Reden Sie mit beiden. Nehmen Sie
dann vom Buffet den Sirup mit und gehen in
die erste Etage des Hotels. Sie werden
beobachten, wie Emilio sein Zimmer mit
zwei Damen tauscht. Klopfen Sie noch an
Moselys Zimmer (Nr. 33). Mosely macht aber
die Tür vorerst nicht auf, da er mit
seiner "Dauerwelle" beschäftigt ist.
Gehen Sie aus dem Hotel und nehmen den Weg
nach rechts zur Kirche der Heiligen
Magdalena.
Dort werden Sie ein Gespräch zwischen Abbé
Arnaud und Vittorio Buchelli verfolgen
können. Unterhalten Sie sich zuerst mit
Vittorio, der irgendwann aus der Kirche
kommt. Verfolgen Sie Vittorio eine Weile
und kehren zur Kirche zurück. Reden Sie
hier mit Abbé.
Nach der Unterhaltung mit ihm gehen Sie
zurück ins Hotel. Sprechen Sie im
Restaurant mit den beiden Damen, die mit
Emilio das Zimmer getauscht haben. Klopfen
Sie anschließend noch mal an Moselys
Zimmertür. Er wird Sie hereinlassen. Reden
Sie mit ihm. Nach dem Gespräch gehen Sie
aus dem Zimmer und nehmen von der Truhe im
Flur das Glas an sich.
1. Tag - 14-16 Uhr
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Verlassen Sie das Hotel, Sie werden ein
Motorrad aus dem Verleih fahren sehen.
Gehen Sie zum Verleih und sprechen Sie mit
dem Besitzer. Dieser wird Ihnen mitteilen,
dass die Mopeds nur für die
Touristengruppe reserviert sind. Da Sie
unbedingt die Harley haben wollen, müssen
Sie sich als Mitglied der Touristengruppe
ausgeben - und das geht so: Schauen Sie
sich die Reservierungsliste beim Verleih
genau an. Ihnen fällt Moselys Name sofort
ins Auge. Sie müssen sich also als Mosely
ausgeben.
Gehen Sie vorerst ins Museum und greifen
sich die Mütze aus der Kiste beim Eingang.
Laufen Sie vom Museum aus Richtung Hotel,
biegen aber auf dem Brunnenplatz nach
rechts ab. Sie kommen beim Tour Magdala
an, einem Turm, auf dem Sie Buchelli
treffen. Unterhalten Sie sich mit ihm und
gehen anschließend weiter Richtung Kirche.
Folgen Sie dort dem Weg um die Kirche. Am
Ende des Wegs werden Sie auf eine Katze
treffen. Diese hat aber reichlich Angst
vor Ihnen und verschwindet in einem Loch
der Mauer. Da das Loch ziemlich klein ist,
müsste die Katze theoretisch an dessen
Rand Fell gelassen haben. Dem ist aber
nicht so - befestigen Sie nun den
Klebestreifen aus dem Hotel an diesem
Rand. Leider sitzt die Katze jetzt auf der
Mauer und hat keine Lust herunterzukommen.
Gehen Sie also erst mal weiter - sehen Sie
sich auf dem Friedhof etwas um. Dort
werden Sie Abbés Büro und seine Wohnung
sehen. Das Fenster zum Büro lässt sich nur
ein wenig öffnen. Da es dort momentan
nicht viel zu tun gibt, schauen Sie sich
Abbés Wohnung an. Er gießt gerade seine
Blumen mit einer Sprühflasche. Jetzt fällt
Ihnen ein, dass Katzen Abscheu vor Wasser
haben. Nachdem Abbé mit dem Gießen fertig
ist, schnappen Sie sich den Wasserbehälter
und laufen damit zu der Katze, die noch
immer auf der Mauer sitzt. Benutzen Sie
die Sprühdose an der Mieze, sodann
verschwindet diese im Loch - und
hinterlässt wie erwartet Haare am
Klebestreifen.
Aus den Katzenhaaren kann man einen
Schnurrbart machen - dieser muss
allerdings irgendwie im Gesicht befestigt
werden. Das funktioniert ganz einfach mit
dem Sirup aus dem Hotel. Wenn Ihr
Schnurrbart fertig ist, gehen Sie zurück
ins Hotel.
Im Hotel schauen Sie sich gegenüber der
Rezeption den Tisch mit den Süßigkeiten
an. Dort befinden sich ein paar leckere
Bonbons - greifen Sie sich diese. Auf dem
Rezeptionstisch ist auch ein Stift, der in
Ihrem Inventar Platz finden sollte. Wenn
Sie schon in der Lobby sind, können Sie in
der Sitzecke die beiden Damen nach dem
seltsamen Zimmerwechsel befragen.
Versuchen Sie nun Mosely noch einmal zu
besuchen. Wie Sie wissen, war er mit
seiner "Dauerwelle" beschäftigt. Diesmal
scheinen Sie Glück zu haben. Reden Sie mit
Mosely und geben ihm die Bonbons - auf
diese Leckereien verzichtet er nämlich auf
keinen Fall. Im Gespräch mit ihm werden
Sie erfahren, dass er seinen Pass immer
bei sich hat - ständig in der Hosentasche.
Sie müssen den Ausweis unbedingt haben,
denn Sie wollen sich ja als Mosely
ausgeben. Um ihm den Pass zu nehmen, gehen
Sie wieder in die Hotel-Lobby und
schnappen sich noch mal ein Bonbon. Laufen
Sie nun zurück in die obere Etage und
legen das Bonbon auf den Tisch im Flur, wo
sich das Bild mit der Straße befindet.
Jetzt muss Mosely nur irgendwie aus seinem
Zimmer gelockt werden. Dies ist kein
Problem für unseren Schattenjäger.
In der Hotel-Lobby befinden sich neben der
Rezeption ein paar Knöpfe. Diese sind
Klingeln für die einzelnen Hotelzimmer.
Wird eine Klingel betätigt, erscheint nach
wenigen Minuten die jeweilige Person an
der Rezeption. Welche Zimmernummer hat
denn Mosely noch mal? 33? Drücken Sie also
auf den Knopf und eilen nach oben.
Info Zimmernummer: Die Gäste haben sich in
folgenden Zimmern einquartiert: Vittorio
Buchelli - Nr. 21; Emilio Baza - Nr. 27;
Detektiv Mosely - Nr. 33; John Wilkes -
Nr. 23; Madeline Buthane - Nr. 29; Gabriel
Knight - Nr. 25; Lady Howard - Nr. 31
Oben müssen Sie sich an Moselys Zimmer von
hinten anschleichen. Sie dürfen auf keinen
Fall gesehen werden. Nun sollte Mosely aus
seinem Zimmer herauskommen und an dem
Tisch mit dem Bonbon stehenbleiben. Wenn
er sich bückt, um die Leckerei an sich zu
nehmen, laufen Sie zu ihm und schnappen
sich den Pass aus seiner Hosentasche.
Sie sollten nun noch Moselys gelbe Jacke
aus seinem Zimmer holen, damit Sie den
Mopedverleiher besser täuschen können. Um
die Jacke zu erhalten, müssen Sie noch
einmal die Zimmerklingel betätigen. Mosely
verlässt sein Zimmer und Sie können die
Jacke holen.
Jetzt sollten Sie folgende Gegenstände
haben - Schnurrbart, Mütze, Jacke und
Pass. Zeichnen Sie mit dem Stift aus der
Rezeption in Moselys Passbild einen
Schnurrbart und verbinden alle genannten
"Mosely-Gegenstände" miteinander. Gabriel
zeigt sich aber sehr hartnäckig, wenn es
darum geht die Sachen auch anzuziehen.
Gehen Sie zuerst zu dem Mopedverleih und
ziehen dort den Anzug an. Reden Sie mit
dem Inhaber des Hofs, er wird Ihnen den
Schlüssel für die Harley überlassen. Sie
erhalten weiterhin das Schatzsucher-all-
in-Package, welches noch eine Schaufel und
ein Fernglas beinhaltet.
Nun probieren Sie gleich Ihr neues Gefährt
aus. Eine Karte erscheint.
Info Karte: Es werden am Anfang nicht alle
Orte sichtbar sein. Je weiter Sie in der
Story vorankommen, desto mehr Orte
erscheinen auf Ihrer Karte.
Fahren Sie als Erstes zum Château de
Blanchefort. Warten Sie dort, bis Wilkes
mit seinem Moped vorbeigetuckert kommt und
verfolgen ihn. Dieser wird bei L'Ermitage
anhalten. Gehen Sie zu ihm und unterhalten
Sie sich mit ihm über sein "Sandwurm"-
Gerät. Dabei stellt sich heraus, dass es
sich dabei um ein seismographisches Gerät
handelt. Gehen Sie zurück zum Parkplatz
und notieren sich das Kennzeichen von
Moselys Motorrad.
Fahren Sie nun zu dem Parkplatz von
Château de Blanchefort. Irgendwann kommt
dort Madeline mit Ihrem Reisebus vorbei.
Folgen Sie Ihr und Sie kommen an einen Ort
mit dem Namen Coume-Sourde. Dort befindet
sich Madeline, die aber nicht sehr
gesprächig ist.
Wieder beim Château de Blanchefort folgen
Sie dem Weg nach oben. Laufen Sie so lange
nach oben, bis Sie auf einem Plateau
stehen. Hier können Sie Ihr Fernglas
benutzen. Treffen Sie auf einen Punkt,
welchen man anzoomen kann, dann sollten
Sie diesen näher untersuchen. Nun können
Sie Madeline mittels Fernglas beobachten.
Sie läuft etwas verwirrt durch die Gegend.
Untersuchen Sie noch die anderen Punkte
und Sie werden sehr schnell feststellen,
dass Bucheli auf dem Tour Magdala steht
und Sie beobachtet - ebenfalls mit einem
Fernglas.
Ihre Reise führt Sie nun zum Bahnhof von
Couiza. Dort treffen Sie auf einen
gesprächigen Taxifahrer. Dieser allerdings
will von Ihnen blaue Scheine sehen, sonst
erfahren Sie nichts von ihm. Nach dem Kauf
einiger wichtiger Informationen können Sie
den Bahnhof betreten und mit Marci
sprechen. Sie ist das liebe Mädel vom
Schalter. Begutachten Sie anschließend die
Tafel neben Marcis Schalter, wobei Sie
entdecken, dass am Mittwoch kein Zug aus
Neapel den Bahnhof passiert hatte. Somit
ist klar, dass Buchelli am Mittwoch nicht
aus Neapel gekommen ist, wie er behauptet
hat.
1. Tag - 16-18 Uhr
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Fahren Sie zuerst nach L'Homme Mort und
reden dort mit Mosely. Anschließend geht
es wieder zur Straße, wo Sie das
Nummernschild von Moselys Motorrad
notieren sollten. Als Nächstes verschlägt
es Gabriel Knight zum Parkplatz vom
Château de Blanchefort, wo Sie auf Lady
Howard und Estelle warten. Die beiden
kommen auf einem blauen Motorrad mit
Anhänger vorbeigefahren - verfolgen Sie
das Gespann. Dies entpuppt sich als
Zeitverschwendung, denn Sie geben auf und
landen erneut auf dem Parkplatz.
Gehen Sie wieder auf die Aussichtsstelle,
wo Sie auf Emilio treffen, der sich sonnt.
Benutzen Sie Ihr Fernglas und beobachten
Sie, wie Mosely und Madeline eine äußerst
heftige Diskussion führen. Laufen Sie dann
wieder zum Parkplatz und notieren sich
Emilios Kennzeichen.
Nun können Sie nach links laufen (also den
entgegengesetzte Weg) und treffen wieder
Wilkes an. Diesmal bohrt er an einer
anderen Stelle. Reden Sie mit ihm und
kehren anschließend zurück nach Rennes le
Château.
Laufen Sie dort zum Friedhof und
belauschen das Gespräch zwischen Abbé und
Madeline. Nachdem Sie um einige neue
Informationen reicher sind, nehmen Sie
Ihre Harley und fahren zu Larry Chesters
Haus.
Dort angekommen klopfen Sie an die Tür und
betreten das Haus. Sprechen Sie mit ihm
über Schätze, Tempelritter und den
heiligen Gral.
Fahren Sie zurück nach Rennes le Château.
1. Tag - 18-22 Uhr
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Am Anfang dieser Sequenz wird Gabriel von
zwei Männern begrüßt, die zu Prinz James
gehören. Nach einem nicht ganz
erfolgreichen Gespräch finden Sie sich in
Ihrem Zimmer wieder. Laufen Sie nun aus
dem Hotel und verfolgen die beiden
Gestalten Richtung Kirche und Friedhof.
Verstecken Sie sich auf dem Friedhof
hinter einem Grabstein. Hier belauschen
Sie die beiden Schotten beim Verhör von
Abbé - das allerdings auf eine
ungemütliche Art und Weise. Nachdem die
beiden Gestalten den Friedhof verlassen
haben, laufen Sie zum (offenen)
Bürofenster und beobachten Abbés
Telefongespräch. Dabei sollten Sie Ihr
Diktiergerät zur Hand nehmen und das
Gespräch aufnehmen. Kehren Sie
anschließend ins Hotel zurück, wo Sie im
Speisesaal ein Gespräch zwischen Buchelli
und Wilkes verfolgen können. Reden Sie mit
beiden. Dieses Gespräch entpuppt sich
letztendlich als sinnlos. An der Rezeption
hat inzwischen eine gewisse Simone den
Dienst angetreten. Sprechen Sie mit Ihr
und gehen anschließend zum
Motorradverleih. Fahren Sie zum Parkplatz
des Château de Blanchefort und warten, bis
die beiden Handlanger von Prinz James
vorbeigefahren kommen - verfolgen Sie
diese. Die beiden landen bei Larry
Chesters Haus.
Um nicht aufzufallen, sollten Sie wieder
zurück zum Parkplatz fahren und dort
unterhalb der Aussichtsplattform nach
rechts laufen. Sie kommen auf der
Rückseite des Hauses an. Schleichen Sie
vor das Hauses und beobachten die
"Begrüßung" der Schotten mit Larry
Chester. Die "Begrüßung" ist eine
bestimmte Reihenfolge von Handschlägen,
die Sie sich unbedingt merken sollten.
Laufen Sie nun zurück zum Parkplatz und
fahren nach Rennes le Bains. Dort befindet
sich eine Kneipe, in der Sie auf Wilkes
und Buchelli treffen. Reden Sie mit beiden
und verlassen anschließend die Taverne.
Notieren Sie sich das neue Nummernschild
von Buchellis Fahrzeug. Fahren Sie zurück
nach Rennes le Château und notieren sich
beim Verleih die Nummer von dem blauen
Motorrad mit Anhänger.
Gehen Sie jetzt ins Hotel und sprechen mit
Emilio, der sich in der Sitzecke aufhält.
Anschließend unterhalten Sie sich mit den
Damen im Speisesaal und gehen nach oben in
Ihr Zimmer. Hier warten Grace und Mosely
auf Sie. Reden Sie mit beiden und erzählen
von der merkwürdigen "Begrüßung". Dabei
sollten Sie folgende Kombination benutzen
(Tasten von links nach rechts): 2, 5, 3, 1, 4.
Sie erfahren, dass es sich bei dieser
Kombination um die "Begrüßung" der
Freimaurer handelt.
2. Tag - 7-10 Uhr
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Diesen Zeitabschnitt spielen Sie als
Grace. Gehen Sie erst mal zum Laptop und
nehmen das Fingerabdruckset neben dem
Computer mit. Anschließend setzen Sie sich
an den Laptop und machen sich mit SIDNEY
vertraut. Da Sie ja mittlerweile einige
Begriffe gelernt haben, können Sie diese
direkt mit dem Suchbegriff ausprobieren.
Das sind: der heilige Gral, Tempelritter,
Schattenjäger etc.. Nachdem Sie
Informationen zu diesen Themen erhalten
haben, können Sie noch Ihre E-Mails lesen.
Allerdings sind Sie als Grace etwas faul
und beantwortet keine dieser E-Mails.
Gehen Sie in die Hotel-Lounge (vor der Tür
liegt noch ein Buch, das Sie mitnehmen
sollten). Laufen Sie zur Rezeption und
reden mit Jean. Anschließend gehts weiter
in die Speisehalle, wo Sie mit Madeline
sprechen. Sie können sich dann der Gruppe
anschließen und begeben sich zum Tour
Magdala, wo Sie Abbé treffen. Unterhalten
Sie sich mit ihm und kehren anschließend
ins Hotel zurück (Speisehalle).
Nun beginnt die Rundreise durch das Gebiet
um Rennes le Château. Das erste Ziel ist
das Grab von Poussin. Nachdem Madeline der
Reisegruppe ein paar Informationen über
das Grab erteilt hat, schauen Sie sich
Emilios Zeichnung genauer an. Er hat
während Madelines Vortrag das Wort "SUM"
in den Sand eingraviert. Benutzen Sie das
Notizbuch, um das Wort festzuhalten. Die
Reisegruppe fährt anschließend weiter nach
Château de Blanchefort. Hier müssen Sie
nach dem nächsten Vortrag alle
Gruppenmitglieder belauschen. Das wären:
Wilkes und Madeline sowie Lady Howard und
Estelle. Die zuletzt genannten unterhalten
sich über ein Dokument namens "Le Serpant
Rouge". Reden Sie anschließend mit allen
Beteiligten.
2. Tag - 10-12 Uhr
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In diesem Zeitabschnitt spielen Sie
Gabriels Rolle. Nehmen Sie als Erstes das
Gedicht vom Schreibtisch und das
Fingerabdruckset neben dem Laptop mit.
Gehen Sie nun aus dem Zimmer. Dort treffen
Sie auf das Zimmermädchen Roxanne und
versuchen mit ihr zu reden. Wenn Roxanne
anfängt Emilios Zimmer zu putzen und dabei
das Badezimmer betritt, sollten Sie sich
in das Zimmer schleichen. Sobald Roxanne
weg ist, öffnen Sie die Tür zum
Speiseaufzug (Tür in der Wand). Sie
sollten wieder aus dem Zimmer gehen, bevor
Roxanne das Bad verlässt, und sich in
Madelines Zimmer schleichen (nach dem
gleichen Prinzip wie bei Emilios Zimmer).
Leider besitzt Madelines Zimmer keinen
Speiseaufzug. Rennen Sie also auf den
Balkon und warten dort, bis Roxanne das
Zimmer verlässt. Öffnen Sie das Schloss
von Madelines Zimmer und gehen raus (das
Zimmer kann so jederzeit betreten werden).
Auch bei Lady Howards Zimmer müssen Sie
auf den Balkon laufen, warten Sie wieder
bis Roxanne das Zimmer verlässt, öffnen
das Schloss und verlassen das Zimmer. Ihr
nächstes Ziel ist das Zimmer von Buchelli.
Hier müssen Sie wieder den Speiseaufzug
öffnen. Last, but not least muss nur noch
das Zimmer von Wilkes "gesichert" werden -
auch hier durch den Speiseaufzug.
Nun können Sie alle Zimmer durchsuchen.
Nehmen Sie sich vorerst das Zimmer von
Lady Howard und Estelle (Nr. 31) vor.
Untersuchen Sie das Bett, Sie finden
darunter einen Ordner. Nehmen Sie die
beiden Pergamente aus dem Ordner. Gehen
Sie nun ins Badezimmer, wo Sie sich die
Salbe (Suppuration H) holen. Benutzen Sie
anschließend das Fingerabdruckset auf dem
Handspiegel und nehmen so einen
Fingerabdruck von Lady Howard.
Gabriels nächstes Ziel ist Madelines
Zimmer (Nr. 29). In ihrem Nachttisch
finden Sie ein Sichtgerät, eine Karte und
ein Handy. Nehmen Sie die Karte an sich
und untersuchen nun die Aktentasche,
welche sich unter dem Bett befindet. Darin
entdecken Sie eine Pistole, die Sie auf
keinen Fall anfassen sollten - sonst
verwischen Sie die Fingerabdrücke.
Benutzen Sie das Fingerabdruckset auf der
Pistole und erhalten so die
Fingerabdrücke.
Laufen Sie nun zur Rezeption und sprechen
mit Jean - Sie benötigen zu diesem
Gespräch unbedingt eine Erlaubnis zum
Betreten der Küche. Anschließend müssen
Sie in den Speiseraum gehen und von dort
aus in die Küche. Dort untersuchen Sie
vorerst den Kühlschrank, an dem sich ein
Zettel mit den Essenswünschen der
Hotelgäste befindet. Gehen Sie
anschließend zu dem Aufzugsschacht auf der
rechten Seite, öffnen ihn, holen den
Aufzug mit der Kurbel runter, steigen ein
und ziehen sich mit dem Seil nach oben.
Sie kommen somit zu den Zimmern von Wilkes
und Buchelli. Durchsuchen Sie als Erstes
Buchellis Zimmer, wo Sie in einer
Schublade eine Priesterkleidung und eine
Fahrkarte in einer Hose vorfinden. Jetzt
ist der Koffer unter dem Bett dran. Fassen
Sie ihn jedoch nicht an, denn Sie müssen
erst die Fingerabdrücke wie gewohnt
abnehmen.
Nun können Sie über den Speiseaufzug auf
der andere Seite Wilkes Zimmer betreten.
Auf dem Schreibtisch befindet sich ein
Brief, den Sie unbedingt durchlesen
müssen. Nun geht es in die Küche zurück
und dort in den anderen Fahrstuhl. Dieser
Schacht bringt Sie zu Emilios Zimmer.
Untersuchen Sie dort alles - am
wichtigsten ist allerdings das Kopfkissen
auf dem Bett. Dort befindet sich ein Tuch,
welches Sie näher betrachten. Weiter ist
das Jesus-Bild auf dem Nachttisch
interessant.
Abbé hat sich der Reisegruppe
angeschlossen, was wiederum bedeutet, dass
sein Büro leer steht. Das sollten Sie
nutzen. Gehen Sie also durch den Schacht
in die Küche und von dort aus durch die
Hotellobby nach draußen. Den Weg zum
Friedhof kennen Sie ja bereits. Vom
Friedhof versuchen Sie durch das Fenster
in Abbés Büro einzusteigen. Dies klappt
leider nicht, denn das Fenster klemmt.
Hier ist Ihnen die Salbe (Suppuration H)
aus Lady Howards Zimmer nützlich.
Schmieren Sie das Fenster damit ein, es
lässt sich nun problemlos öffnen.
Untersuchen Sie die Schublade, Sie werden
dort eine Zeitschrift und Zigaretten
finden. Untersuchen Sie beide Gegenstände
im bekannten Verfahren nach
Fingerabdrücken. Sehen Sie sich dann das
Bild bzw. den Schriftzug am Bild und das
Schachbrett (dieses wird später eine
wichtige Rolle spielen) an.
Wenn Sie alles in Abbés Büro erforscht
haben, können Sie ins Hotel zurückkehren.
Benutzen Sie SIDNEY und scannen die
gesammelten Fingerabdrücke, Kennzeichen,
Pergamente und die Karte ein (Menü Daten
Hinzufügen). Anschließend kommt der
nächste Schritt. Wählen Sie dazu das Menü
Verdächtige / Öffne / Datei Öffnen und
anschließend Menüpunkt Verbindungen /
Verbindung zu verdächtiger Person aus. Nun
können Sie alle zusammengehörige
Informationen verbinden - also z. B.
Buchellis Fingerabdruck ('BUCH_PRNT') mit
seinem Kennzeichen ('BUCH_NUM') usw. Haben
Sie dies mit allen Person gemacht, können
Sie das aufgezeichnete Telefongespräch von
Abbé einscannen. Übersetzen Sie dieses
Gespräch nun ins Deutsche.
Jetzt sollten Sie alle Gegenstände, die
Sie 'geliehen' haben, zurückbringen. Der
Zeitblock endet sodann.
2. Tag - 12-14 Uhr
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In diesem Zeitabschnitt übernehmen Sie die
Rolle von Grace. Die Reisegruppe befindet
sich vor einem Anwesen in Château de
Serres. Madeline hält einen Vortrag. Nach
diesem begeben sich fast alle
Gruppenmitglieder zur Weinprobe - Emilio
bleibt allerdings im Bus sitzen, da es ihm
nicht gut geht. Sie folgen den anderen ins
Haus zur Weinprobe und lauschen bzw. reden
mit jedem. Nachdem Sie eigentlich nichts
Großartiges erfahren haben, gehen Sie
hinter das Haus in den Garten (vor dem
Haus rechts durch den Torbogen). Sie
werden dort einige Schreie von Babys
hören, die Geräusche kommen aus dem Keller
des Anwesens. Sie müssen unbedingt
versuchen in das Haus zu kommen. Klettern
Sie dazu die Mauer nach oben und dann an
den Weinranken entlang zum Fenster.
Auf dem Dachboden schauen Sie sich erst
einmal um. Sie sehen ein paar Bilder,
einen Schrank und einen Schrankkoffer.
Öffnen Sie zuerst den Schrank und
untersuchen die hängenden Roben. Auf
diesen entdecken Sie ein paar Zeichen.
Benutzen Sie nun Ihr Notizbuch, um die
Zeichen festzuhalten. Danach sollten Sie
sich dem Schrankkoffer widmen. Öffnen Sie
ihn. Nach einem lauten Schrei müssen Sie
sich schnell im Schrank verstecken.
Montreaux, der Besitzer des Hauses, kommt
auf den Dachboden. Er wird aber sehr
schnell wieder nach unten gerufen. Nun
können Sie unbesorgt den Schrank verlassen
und sich dem Koffer widmen. Schauen Sie
hinein und Sie werden eine Puppe
entdecken. Gehen Sie nach unten. Sie
landen in der Bibliothek des Hauses.
Untersuchen Sie dort den Schreibtisch, Sie
finden ein Buch. Nehmen Sie zunächst
Fingerabdrücke vom Buch, dann lesen Sie es
und sehen es sich an. Legen Sie
anschließend das Buch in die Schublade
zurück und widmen sich dem Gemälde von
Montreaux. Dieser hat etwas im Auge.
Um zu erkennen, was Montreaux im Auge hat,
schieben Sie den Stuhl unter das Gemälde,
klettern auf ihn und sehen sich das Auge
genauer an. Nach der erfolgreichen
Untersuchung können Sie wieder vom Stuhl
steigen und sich den Regalen widmen. Dort
befinden sich ein paar Statuen. Gehen Sie
wieder zum Schreibtisch zurück und schauen
Sie unter diesen. Dort befindet sich ein
Knopf, drücken Sie ihn. Das hat zur Folge,
dass aus den Statuen rote Laserstrahlen
herauskommen. Nun müssen Sie jede der fünf
Statuen jeweils nach rechts drehen. Die
Laserstrahlen bilden dadurch ein
Pentagramm, das eine Treppe freilegt.
Steigen Sie die Treppe nach unten, Sie
befinden sich in einem Labyrinth.
Folgender Weg führt Sie dort raus: vom
Eingang zum Keller ein Stück nach vorne,
dann nach rechts, weiter um die Ecke und
geradeaus. Sie kommen bei einer Tür an,
die Sie zur Weinpresse führt. Sehen Sie
sich die Weinpresse an. Widmen Sie sich
anschließend den Fässern und dann der
Frau. Irgendwann scheint die Frau
durchzudrehen und Sie laufen nach draußen
(geschieht automatisch). Es folgt eine
Zwischensequenz, in der die Reisegruppe
zum Teufelsstuhl fährt und dort eine
grauenvolle Entdeckung macht - die beiden
Schotten von Prinz James sind tot. Grace
befindet sich dann in Gabriels Zimmer und
redet mit ihm über die Geschehnisse.
2. Tag - 14-17 Uhr
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Diesen Abschnitt spielen Sie als Gabriel.
Am Anfang müssen Sie sehr schnell handeln.
Sie haben nur fünf Minuten für die
Ausführung der folgenden Aktionen. Das
liegt daran, dass alle Mitglieder der
Reisegruppe nur noch fünf Minuten lang
unter 'Schock' stehen. Danach beruhigen
Sie sich, was für Sie weniger
Informationen und weniger Punkte bedeutet.
Verlassen Sie Ihr Zimmer, gehen aber
erneut wieder hinein, um mit Grace ein
drittes Mal zu reden. Gehen Sie dann
wieder aus dem Zimmer hinaus auf den Flur
und laufen bis zu Madelines Tür (Nr. 29).
Dort müssen Sie Ihr Wasserglas an der Tür
benutzen. Sie belauschen so Madeline, die
aber leider nur in Französisch spricht.
Benutzen Sie jetzt das Glas an Lady
Howards Tür (Nr. 31) und hören, was die
Lady über die ganze Aktion denkt. Der
nächste Weg füht Sie in die Hotellobby.
Laufen Sie dort direkt zu der Sitzecke, wo
Sie auf Wilkes treffen - reden. Nun müssen
Sie zu den Telefonzellen laufen. Schneiden
Sie dort Buchellis Telefongespräch mit.
Gehen Sie zurück zur Lobby. Jetzt müssten
Sie alle Aufgaben erfüllt haben. Wenn die
fünf Minuten vorbei sind, geht Buchelli
aus dem Telefonzellen-Raum und verweilt in
die Sitzecke. Laufen Sie als Nächstes zum
Tour Magdala. Dort treffen Sie auf Abbé,
mit dem Sie über den Mordfall sprechen.
Nachdem Sie einige neue Informationen
erhalten haben, begeben Sie sich zurück
zum Hotel und sprechen mit Wilkes und
Buchelli. Die beiden nehmen einen Drink zu
sich. Sie sollten unbedingt die Gläser
genauer unter die Lupe nehmen. Ihr
nächstes Ziel ist Jean - dieser scheint
mit dem Mord nicht ganz klarzukommen.
Gehen Sie anschließend zurück in Ihr
Zimmer, wo Sie Grace treffen - diese liest
ein Buch.
Nun sollten Sie sich den Tatort etwas
genauer anschauen. Nehmen Sie Ihre Harley
und machen sich auf den Weg zum
Teufelsstuhl. Dort treffen Sie Mosely, der
gerade die beiden Leichen untersucht.
Reden Sie mit ihm und antworten Sie mit
dem Stichwort "Vampire". Anschließend
sollten Sie selbst Hand anlegen und die
beiden Leichen untersuchen. Sie werden
feststellen, dass beide Körper kein Blut
mehr besitzen. Gehen Sie dann nach links,
bis Sie auf eine große Blutlache treffen.
Nachdem Sie diese ebenfalls untersucht
haben (und auch die Abdrücke), werden Sie
eine Vision haben. Bewegen Sie sich nun
Richtung Parkplatz, wo Sie Madeline
treffen, die Ihnen rät sofort den Tatort
zu verlassen. Da Mosely kein Motorrad
besitzt, müssen Sie ihn mit nach Rennes le
Château nehmen.
In Rennes le Château angekommen können Sie
Mosely folgen und mit ihm reden - das muss
allerdings nicht sein. Fahren Sie statt
dessen zurück zum Teufelsstuhl, wo schon
ein paar Polizeiautos eingetroffen sind.
Untersuchen Sie dort die Reifenspuren und
folgen ihnen. Diese führen Sie zum Auto
der beiden Schotten. Untersuchen Sie das
Gefährt und benutzen Ihren Notizblock, um
das Profil der Reifen "aufzunehmen". Gehen
Sie anschließend zurück zum Parkplatz, wo
Sie das "notierte" Reifenprofil mit den
Reifenspuren vergleichen.
Fahren Sie danach zum Parkplatz von
L'Ermitage, hier befinden sich auch einige
Reifenspuren. Vergleichen Sie diese mit
den skizzierten und fahren dann weiter zu
Larry Chesters Haus. Dort müssen Sie
ebenfalls die Reifenspuren vergleichen.
Klopfen Sie nun an die Tür des Hauses.
Larry lässt Sie nach einigem Hin und Her
eintreten. Reden Sie mit ihm, bis er Sie
aus dem Haus bittet. Rennen Sie um das
Haus bis zum Fenster, Sie können
beobachten, wie Larry ein Telefonat führt
und seinen Wecker stellt. Anschließend
verschwindet Larry Richtung Château de
Blanchefort. Jetzt müssen Sie mit Hilfe
Ihres Kleiderbügels den Wecker durch das
Fenster etwas drehen. Sie erkennen so,
dass der Wecker etwa auf 2.00 Uhr
eingestellt ist.
Gehen Sie nun auch zum Château de
Blanchefort, wo Larry Chester mit einem
Fernglas steht. Da Sie Larry aber momentan
nicht stören wollen, fahren Sie nach
Rennes le Château zurück.
In der Hotellobby sehen Sie, wie Emilio
und Estelle gegeneinander laufen. Emilio
setzt sich anschließend in die Sitzecke
und Estelle rennt aus dem Hotel hinaus.
Folgen Sie Ihr. Sie führt Sie zu einem
neuen Ort - der Ausgrabungsstätte von Lady
Howard und Estelle.
Achtung! Falls Ihnen Estelle entwischen
sollte, parken Sie irgendwo auf dem
Parkplatz und warten, bis sie vorbeifährt.
Danach können Sie Estelle wieder
verfolgen.
Bei der Ausgrabungsstätte reden Sie mit
Estelle, die Ihnen einiges über Lady
Howard erzählen wird. Irgendwann wird sie
jede weiter Aussage verweigern. Fahren Sie
dann einfach zurück nach Rennes le Château
und rufen Prinz James an (Telefonzelle).
Erzählen Sie ihm von den Geschehnissen -
Prinz James wird aber nicht besonders
gesprächig sein. Nach dem Telefonat gehen
Sie in Ihr Zimmer, wo Sie Grace und Mosely
treffen. Diskutieren Sie mit beiden über
alle Themen. Sie erhalten ein paar
interessante Informationen, die den
Background der Story etwas näher
erleuchten. Nach einem sehr langen
Gespräch geht Mosely aus dem Zimmer und
hinterlässt auf dem Tisch eine Flasche.
Nehmen Sie die Fingerabdrücke von der
Flasche. Anschließend gehen Sie nach unten
in die Hotellobby, wo Sie von beiden
Gläsern in der Sitzecke ebenfalls
Fingerabdrücke nehmen. Das runde Glas
gehört Wilkes und das eckige Buchelli.
Gehen Sie nun zu Jean an die Rezeption und
bitten ihn um einen Weckruf um 2.00 Uhr -
das hängt mit dem Wecker in Larry Chesters
Haus zusammen. Jetzt haben Sie Zeit, um
mittels SIDNEY die neue Hinweise und
Spuren auszuwerten. Danach erstellen Sie
einen Ausweis der New York Times, denn
Gabriel wird diesen Presseausweis gleich
brauchen. Verlassen Sie sodann das Hotel
und machen sich auf den Weg nach Château
de Serres.
Dort gehen Sie durch das große Tor und
untersuchen die Reifenspuren. Vergleichen
Sie diese mit dem Profil aus Ihrem
Notizbuch, Sie werden feststellen, dass
sich die Spuren gleichen. Das wiederum
bedeutet, dass die beiden Schotten auch
schon in Château de Serres waren. Nun
sollten Sie zum Eingang des Anwesens
gehen. Der Butler macht Ihnen die Tür auf.
Zeigen Sie ihm den neuen Presseausweis,
woraufhin Montreaux erscheint und Sie zur
Weinprobe einlädt. Reden Sie mit Montreaux
über alle Ihnen bekannten Themen, machen
Sie sich anschließend auf den Weg nach
Rennes le Château.
Betreten Sie Ihr Zimmer und reden mit
Grace über die Vorfälle der letzten
Stunden. Der Zeitabschnitt endet hier.
2. Tag - 17-22 Uhr
------------------
Nun übernimmt Grace wieder die Rolle im
Abenteuer um den Schattenjäger Gabriel
Knight.
Verlassen Sie den Raum und gehen zu Lady
Howards Zimmertür. Dort befindet sich ein
Tablett mit einem Glas. Nehmen Sie das
Glas an sich - nun hat auch Grace ein
Werkzeug zum Belauschen von Gesprächen.
Gehen Sie nun zur Rezeption und sprechen
ein wenig mit Simone, die Ihnen
Neuigkeiten aus dem Dorf mitteilt.
Anschließend verschlägt es Sie in den
Speisesaal, wo Sie mit allen Beteiligten
reden können. Das sind Madeline, Gabriel
und Buchelli. Nach dem Gespräch gehen Sie
aus dem Hotel. Auf der Bank sitzt Emilio,
mit dem Sie sich kurz unterhalten. Gehen
Sie jetzt zum Museum. An der Tür entdecken
Sie einen Umschlag, in dem sich eine Kopie
von "Le Serpant Rouge" befindet. Lesen Sie
die ersten beiden Absätze von "Le Serpant
Rouge" durch - Wassermann und Fische - und
nehmen auch noch Fingerabdrücke vom
Umschlag. Machen Sie auch noch einen
kleinen Abstecher in die Kirche. Dort
befinden sich nun Prospekte in deutscher
Sprache. Nehmen Sie einen Prospekt mit und
lesen (+ darüber nachdenken) diesen.
Laufen Sie durch die Kirche und schauen
sich die im Prospekt beschriebenen Punkte
(Punkt 1-10) an. Anschließend müssen Sie
an die Tür des Abbé klopfen und mit ihm
reden. Schauen Sie sich das Gemälde und
das Schachbrett auf dem Regal genau an.
Reden Sie darüber mit Abbé und verlassen
anschließend sein Büro. Nun sollten Sie zu
der Teufelsstatue neben dem Eingang gehen
und sich das Bild mit den vier Engeln
ansehen. Lesen Sie im "Le Serpant Rouge"
den Absatz über Widder / Quarternität
durch. Klicken Sie jetzt erst auf den
untersten Engel, dann auf den rechten,
dann den oberen und den linken und als
Letztes noch mal auf den untersten Engel.
Es entsteht eine Linie, die alle vier
Engel miteinander verbindet. Kehren Sie
ins Hotel zurück und benutzen Sie SIDNEY.
Nun sollten Sie Fingerabdrücke vom "Le
Serpant Rouge"-Umschlag und von Montreaux
einscannen. Anschließend noch die Symbole
aus dem Roben-Schrank. Nun folgt eine
Analyse, die aber zunächst ergebnislos
erscheint - Sie werden per E-Mail
benachrichtigt, wenn die Symbole
entschlüsselt sind. Nun dürfen Sie noch
die üblichen Verknüpfungen feststellen und
sich dem schwierigsten Rätsel widmen. Hier
nun eine Schritt-für-Schritt-Lösung des
ersten Teils von dem Rätsels:
- lesen Sie noch mal den "Le Serpant
Rouge"-Abschnitt "Wassermann" (RA-Teil)
und denken Sie darüber nach
- lesen Sie im Kirchenprospekt das
"Sonnenlichtphänomen"
- im SIDNEY suchen Sie den Begriff "RA"
- im SIDNEY müssen Sie nun die Karte von
Madeline analysieren
- die Karte erscheint in zwei Teilen -
Originalgröße (rechts) und die
Vergrößerung (links)
- im SIDNEY unter Karte PUNKTE EINGEBEN
auswählen
- suchen Sie auf der Karte Château de
Blanchefort und klicken darauf (Teil wird
vergrößert)
- klicken Sie auf der Vergrößerung Château
de Blanchefort an - ein Punkt erscheint
- klicken Sie nun in der Originalkarte auf
Rennes le Château (Teil wird vergrößert)
- klicken Sie jetzt auf die Kirche - Punkt
wird eingezeichnet
- starten Sie die Analyse der beiden
Punkte - die Sonnenaufgangslinie wird
gezeichnet
Das "Wassermann"-Rätsel ist somit gelöst.
Nun geht es mit dem "Fische"-Rätsel
weiter:
- lesen Sie den "Le Serpant Rouge"-
Abschnitt "Fische" durch
- analysieren Sie mit SIDNEY das erste
Pergament (PERG_1) - Textanomalien /
Geometrie werden erkannt
- im SIDNEY unter GRAFIK die Option zum
Anzeigen der Geometrie auswählen
- im SIDNEY unter TEXT den Punkt ANOMALIEN
ISOLIEREN / Sprache Französisch auswählen -
Anomalie wird übersetzt
- im SIDNEY das zweite Pergament auswählen
und analysieren; anschließend GEOMETRIE
anzeigen - Kreis und Quadrat erscheinen
- im SIDNEY den Text analysieren -
Französisch auswählen
- im SIDNEY unter GRAFIK den Punkt SYMBOL
DREHEN auswählen - das Erkennungszeichen
der Priorei von Sion erscheint
- im SIDNEY unter ANALYSE die Karte öffnen -
Punkt PUNKTE EINGEBEN auswählen
- an folgenden Orten muss nun jeweils ein
Punkt eingegeben werden: Rennes le
Château, St. Just et le Bezu, Bugarach und
Coustaussa
- im SIDNEY die Analyse der Punkte
auswählen - da dies nicht klappt, muss
eine Figur ausgewählt werden
- im SIDNEY unter GRAFIK / FIGUR BENUTZEN
auswählen - drei Figuren können ausgewählt
werden: Kreis, Dreieck und Quadrat
- wählen Sie den Kreis aus - wird auf der
Karte automatisch ausgewählt
- klicken Sie nun den Rand des Kreises an,
um diesen auszuwählen und ziehen Sie ihn
so groß, damit alle vier Orte (siehe oben)
vom Rand des Kreises berührt werden
- die Zeichnung nennt sich "Magdalenas
Krone" - Koordinaten werden im Inventory
abgelegt
Sie haben jetzt also auch das "Fische"-
Rätsel gelöst. Bevor Sie sich an die
weiteren Rätsel machen, sollten Sie zur
Hotellobby laufen. Dort bekommen Sie mit,
dass Gabriel, Mosely und Madeline sich auf
den Weg nach Rennes le Bains in die
Taverne machen. Im Speisesaal sollten Sie
kurz mit Lady Howard und Estelle reden.
Danach gehen Sie zu der Sitzecke in der
Hotelhalle und beobachten, wie Emilio
einen Drink zu sich nimmt - merken Sie
sich die Form des Glases (Quadrat).
Anschließend gehen Sie in Ihr Zimmer, um
das nächste Rätsel zu lösen. Das Rätsel
des "Widders":
- lesen Sie in "Le Serpant Rouge" den Teil
über "Widder" durch
- im SIDNEY nach dem Wort "Quaternität"
suchen und alle Links durchlesen. Das
sind: "Alchimie: Die Raute", "Alchimi: Die
Quadratur des Kreises" und "Pythagoras"
- im SIDNEY nach dem Wort "Michael" suchen
- im SIDNEY unter ANALYSE die Karte öffnen
und mit FIGUR BENUTZEN ein Quadrat der
Karte hinzufügen
- nun müssen Sie das Quadrat markieren und
in die Mitte des Kreises verschieben;
anschließend wird das Quadrat so
vergrößert, dass es sich an allen vier
Seiten mit dem Kreis deckt
- das Quadrat setzt sich fest - "Quadratur
des Kreises" ist das Ergebnis
Als Nächstes müssen Sie sich mit dem
"Stier"-Teil des "Le Serpant Rouge"-
Dokuments beschäftigen.
- lesen Sie in "Le Serpant Rouge" den Teil
über "Stier" durch
- denken Sie über die Botschaft des
zweiten Pergaments "Blaue Äpfel" nach
- im SIDNEY unter ANALYSE die Karte öffnen
- im Menü KARTE den Punkt PUNKTE EINGEBEN
auswählen
- nun müssen Sie den Punkt beim Château
des Serres setzen und auf die Stelle, wo
sich die Linie des Sonnenaufgangs mit der
oberen Kante des Kreises schneiden
- analysieren Sie beide Punkte, sodass
eine Linie gezeichnet wird
- klicken Sie auf das Quadrat und drehen
Sie es so, dass es sich in einer Linie mit
der eben gezeichneten Linie (zwei Punkte)
befindet
Gehen Sie nun nach unten in die
Hotellobby, wo Lady Howard und Estelle mit
Emilio und Buchelli zum Bridge spielen
gehen. Begeben Sie sich in die Sitzecke,
wo Sie von Emilios Glas Fingerabdrücke
nehmen.
Leider finden sich keine Abdrücke auf dem
Glas. Schauen Sie mal kurz im Speisesaal
nach. Dort läuft schon die Bridge-Partie,
die Sie nicht weiter stören sollten.
Machen Sie sich nun auf den Weg in Ihr
Zimmer, um das Geheimnis um "Le Serpant
Rouge" zu lösen.
- lesen Sie die "Le Serpant Rouge"-
Abschnitte über "Zwillinge" und "Krebse"
genau durch
- setzen Sie sich an SIDNEY und suchen die
Begriffe "Asmodeus" und "Schachbrett"
- lesen Sie den Link über die "Dualität"
genau durch
- über ANALYSE muss nun die Karte geöffnet
werden
- unter dem Punkt KARTE wählen Sie die
Aktion GITTER ZEICHNEN
- füllen Sie das Gitter mit dem Befehl
FIGUR FÜLLEN
- die Gittergröße sollte die eines
Schachbretts haben, also 8 x 8 = 64 Felder
Das Rätsel um "Le Serpant Rouge" ist zum
Teil gelöst. Der Tag endet mit einer
Tages-Endsequenz.
3. Tag - 2.00 Uhr
-----------------
Den 3. und letzten Tag beginnen Sie mit
Gabriel. Sie müssen herausfinden, warum
Larry Chester seinen Wecker auf 2.00 Uhr
gestellt hat. Fahren Sie also mit Ihrem
Motorrad zum Parkplatz von Château de
Blanchefort und nehmen dort den Fußweg zu
Larry Chesters Haus. Schleichen Sie sich
an das Fenster heran, Sie beobachten
Larry, wie er das Haus verlässt. Folgen
Sie ihm und verstecken sich hinter einem
Felsen. Sie werden nun sehen, wie Larry
etwas vergräbt. Nachdem Larry wieder
verschwunden ist, benutzen Sie Ihre
Schaufel und graben Larrys Gegenstand
wieder aus. Es handelt sich dabei um ein
Manuskript. Nehmen Sie vom Manuskript
einen Fingerabdruck nach dem bekannten
Verfahren ab.
Anschließend gehen Sie zurück zu Ihrer
Harley. Nach dem Start der Maschine
beobachten Sie eine schwarze Limousine,
die an Ihnen vorbeifährt. Versuchen Sie
dem Fahrzeug zu folgen - Sie werden leider
die Spur verlieren. Fahren Sie nun weiter
zu L'Homme Mort, wo Sie Mosely treffen -
reden Sie mit ihm. Nach einer netten
Unterhaltung über Grace können Sie zurück
ins Hotel fahren. Der Zeitabschnitt endet
mit einem Traum.
3. Tag - 7-10 Uhr
-----------------
Jetzt übernimmt Grace. Zuerst sollten Sie
sich Larrys Manuskript genauer ansehen,
welches sich auf dem Tisch befindet.
Nehmen Sie dann noch Gabriels Schlüssel
vom Tisch und verlassen das Zimmer. Wenn
Sie sich das Inventar genauer anschauen,
können Sie feststellen, dass sich dort
plötzlich Moselys Zimmerschlüssel
befindet. Laufen Sie zu Moselys Tür (Nr.
33) und öffnen diese mit dem Schlüssel.
In Moselys Zimmer sehen Sie sich den
Schrank und den Koffer genauer an
(öffnen). Da sich dort nichts weiter
befindet, können Sie sich der Matratze
widmen. Auch dort ist nichts Nützliches.
Jetzt sollten Sie sich auf den
Kleiderhaufen stürzen, der ein
Ortungsgerät verbirgt.
Achtung! Sie müssen erst Schrank / Koffer /
Matratze untersuchen, bevor Sie sich auf
den Kleiderhaufen stürzen. Falls Sie das
nicht tun, wird Grace sich weigern im
Kleiderhaufen herumzustöbern!
Verlassen Sie das Zimmer, begeben Sie sich
in den Speisesaal und führen mit Lady
Howard und Estelle eine kleine
Konversation. Anschließend gehen Sie ins
Museum, wo Sie die drei folgenden
Postkarten kaufen müssen: Poussins "Les
Bergeres d'Arcadie", Teniers' "die
Versuchung des heiligen Antonius" und "der
heilige Antonius und der heilige Paul".
Nach dem Kauf unterhalten Sie sich noch
mit Madame Girard. Nun geht es weiter zum
Tour Magdala, wo Sie sich mit Abbé
unterhalten. Wenn Sie schon auf dem Weg
sind, machen Sie einen Abstecher beim
Motorradverleih. Hier stellen Sie fest,
dass Emilios Gefährt fehlt. Untersuchen
Sie Lady Howards und Estelles Motorrad.
Sie werden dort ein Fernglas finden,
welches Sie mitnehmen. Fahren Sie nun zu
L'Ermitage, Sie finden bei der Höhle einen
Zettel. Nun benutzen Sie Moselys
Ortungsgerät und laufen umher, bis das
Zentrum des Kreises markiert wird. An dem
gesuchten Ort / Zentrum darf nun gegraben
werden. Da Sie dort nichts finden, sollten
Sie nun Teniers Karten mit der Höhle
vergleichen. Fahren Sie anschließend
zurück ins Hotel und benutzen SIDNEY, um
die drei Postkarten einzuscannen. Jetzt
muss das Wort "Schäfer" mit dem Link
"Arcadia" gesucht und gelesen werden. Das
Gleiche sollte auch mit dem Wort "Salomo"
geschehen, wobei hier alle Links beachtet
werden müssen (Ergebnis: das Wort
"L'Ermitage").
Haben Sie sich über die neuen Begriffe
informiert, öffnen Sie mittels ANALYSE die
Karte von Poussin. SIDNEY wird verborgene
geometrische Formen und Wörter entdecken.
Wählen Sie nun den Punkt ANAGRAMME
BESTIMMEN und speichern dann einen Satz zu
"Arcadia". Als Nächstes sollte der Punkt
GEOMETRISCHE PUNKTE BETRACHTEN gewählt
werden, wonach SIDNEY ein Hexagramm als
neue geometrische Form findet. Sie können
sich nun den drei Postkarten widmen.
Öffnen Sie zuerst die Karte "die
Versuchung des heiligen Antonius" und
starten eine Analyse. Da SIDNEY leider
nichts findet, sollten Sie ebenfalls eine
Analyse mit der Karte "der heilige
Antonius und der heilige Paul" starten.
SIDNEY findet verborgene geometrische
Formen und Wörter. Wählen Sie zunächst
GEOMETRISCHE FORMEN BETRACHTEN, dann
zoomen und entziffern. SIDNEY findet ein
Quadrat. Das ist die Bestätigung. Wählen
Sie anschließend im Menü ANAGRAMME
BESTIMMEN den Punkt TEXT ANALYSIEREN und
erhalten so Hinweise auf den Tempel von
Salomo. Wählen Sie nun im Menü Karte
PUNKTE EINGEBEN und tragen einen Punkt im
Zentrum des Kreises = L'Ermitage, den
anderen bei Poussins Grab ein. Starten Sie
zuletzt ANALYSE, um beide Punkte zu
verbinden.
Haben Sie den nächsten Teil des Rätsels
erfüllt, begeben Sie sich in die
Speisehalle, wo Sie mit Mosely reden
werden. Nachdem Sie von ihm interessante
Dinge erfahren haben, sollten Sie noch mit
Buchelli reden. Die Reise geht weiter nach
L'Homme Mort, wo Sie sich mit Madeline
Buthane unterhalten können. In diesem
Gespräch geht es um Mosely und "seinen"
Schatz. Fahren Sie wieder zurück ins Hotel
und reden dort weiter mit Mosely, welcher
sich in der Speisehalle aufhält. Nun
können Sie sich daran machen weiter das
Rätsel um "Le Serpant Rouge" zu lösen.
Aus dem Hinweis zu Salomons Tempel haben
Sie ja erfahren, dass der Grundriss des
Tempels ein Rechteck von 120 Ellen Länge
und 30 Ellen Breite ist - im Verhältnis 4
zu 1. Öffnen Sie SIDNEY und starten die
Suche nach "Vincenzius" (alle Links bitte
beachten!). Wenn Sie nach dem "Tempel von
Salomo" suchen und dort auf die Verbindung
"Pläne des Tempels" gehen, wird SIDNEY
allen Informationen nachgehen. Die
Ergebnisse werden Ihnen dann beim nächsten
Mal zur Verfügung stehen. Suchen Sie auch
nach dem "Siegel des Salomo" und
"Hexagramm". Gehen Sie zur ANALYSE, öffnen
die Karte, zeichnen dann ein Rechteck
(Grundriss des Tempels) mit Hilfe der
Funktion PUNKTE EINGEBEN oben an der
vierten Linie, oben an der sechsten Linie,
unten auf der vierten Linie und unten auf
der sechsten Linie des Gitters. So
entsteht ein zwei Gitter breites Rechteck
in der Mitte des großen Gitters. Wenn Sie
dann die Analyse starten, haben Sie den
Grundriss des Tempels gezeichnet. Suchen
Sie noch das Wort "Seele" und lesen alle
zum Wort gehörigen Links. Die gleiche
Aktion müssen Sie mit den Wörtern
"Hexagramm" und "Siegel des Salomo"
ausführen.
Gehen Sie wieder zu ANALYSE und öffnen die
Karte. Wählen Sie den Punkt FIGUR BENUTZEN
und damit das Hexagramm aus. Anschließend
verkleinern Sie das Hexagramm, bis es in
den Kreis passt. Sie drehen das Hexagramm
so, dass einer seiner Arme an der Kreuzung
des Meridians, der Sonnenaufgangslinie und
der Poussin Grab / L'Ermitage Linie liegt.
Damit ist das Tierkreiszeichen der Waage
vollendet.
Haben Sie alles richtig gezeichnet, endet
der Zeitabschnitt.
3. Tag - 10-12 Uhr
------------------
Diesen Abschnitt spielen Sie in der Rolle
Gabriels. Nach einem Gespräch mit Mosely
sollten Sie das Zimmer verlassen und an
Wilkes Tür lauschen. Es folgt eine
Zwischensequenz. Nun müssen Sie zur
Rezeption gehen und mit Jean über Wilkes
reden. Wilkes ist bis jetzt nicht im Hotel
aufgetaucht und Jean macht sich große
Sorgen. Da die Tür zum Personalraum nun
offen ist, gehen Sie hinein. Dort treffen
Sie auf Roxanne, die mit Ihnen ebenfalls
über Wilkes redet. Sie können Roxanne
überzeugen in Wilkes Zimmer zu gehen, nur
werden Sie dort nichts finden. Klopfen Sie
nun an Moselys Tür und reden mit ihm über
Grace. Anschließend sollten Sie zur Kirche
gehen, wo Sie aber feststellen, dass Abbés
Büro leider geschlossen ist. Fahren Sie
also zu L'Homme Mort und folgen dort den
Fußspuren, die Sie direkt zu Wilkes Leiche
führen. Untersuchen Sie den Leichnam, Sie
finden in der Brusttasche einen Brief, den
Sie sich durchlesen sollten. Rechts von
Wilkes befindet sich eine Blutlache, die
Sie untersuchen. Fahren Sie anschließend
zu Lady Howards und Estelles
Ausgrabungsplatz. Nach einem sehr
unangenehmen Gespräch fahren Sie weiter zu
Poussins Grab, wo Sie mit Emilio reden. Es
geht nun zurück ins Hotel, dort betreten
Sie Ihr Zimmer (davor gibt es noch ein
Gespräch mit Mosely). Starten Sie SIDNEY
und geben alle neuen Daten ein.
Anschließend geht es weiter zu Larry
Chesters Haus. Es dauert eine Weile, bis
Sie das Haus betreten dürfen und mit Larry
reden können. Sprechen Sie über alle
Punkte und kehren anschließend zurück ins
Hotel. Wenn Sie versuchen die Zimmertür zu
öffnen, erscheint Madeline auf dem Flur.
Folgen Sie Ihr und schauen zu, wie sie von
Buchelli beobachtet wird. Betreten Sie Ihr
Zimmer, hier führen Sie ein langes
Gespräch mit Grace. Sie erfahren einiges
über die Blutlinie und ein Einhorn.
Erzählen Sie Grace von dem Mord an John
Wilkes und verlangen das Manuskript, das
Sie auf dem Tisch liegen gelassen haben.
Sie wollen das Manuskript Larry Chester
sofort zurückbringen, es ist jedoch
verschwunden.
3. Tag - 12-15 Uhr
------------------
Diesen Zeitabschnitt absolvieren Sie in
der Rolle von Grace. Sie betreten den
Zimmerflur und können Buchelli von
Madeline Zimmertür fortschleichen sehen.
Benutzen Sie SIDNEY, um das Rätsel von "Le
Serpant Rouge" fortzusetzen. Öffnen Sie
ihre E-Mails und lesen die neue Post zum
Thema "Tempel von Salomo". Durch die
Beschreibung erfahren Sie, dass der Tempel
aus drei Teilen besteht: die Vorhalle, der
Sanktuarium und der Allerheiligste.
Starten Sie Analyse und öffnen die Karte.
Zeichnen Sie zwei Linien in den
Tempelgrundriss und setzen folgende Punkte
ein:
1. Punkt wird an der Kreuzung der 3.
horizontalen Gitterlinie mit der 4. und 6.
vertikalen Linie gesetzt. Analyse starten,
um diese Linie zu ziehen.
2. Punkt wird an der Kreuzung der 7.
horizontalen Gitterlinie und den 4. und 6.
vertikalen Gitterlinien gesetzt. Analyse
starten, um diese Linie zu ziehen.
Abschließend müssen Sie noch einen Punkt
in das Zentrum des Allerheiligsten setzen.
Dieser Punkt wird als "Die Fundstelle" am
"Pech Cardou" bezeichnet. Die Koordinaten
werden automatisch in Ihre Aufzeichnungen
übernommen.
Nachdem auch das Tierkreiszeichen des
Skorpions beendet wurde, gehen Sie
hinunter in die Speisehalle, wo sie eine
Unterhaltung zwischen Lady Howard und
Estelle über ägyptische Artefakte
mithören. Reden Sie mit den Damen darüber.
Madeline befindet sich ebenfalls im
Speisezimmer. Gehen Sie anschließend zum
Motorradverleih und begeben sich auf die
Karte des Tals, auf der ein neuer Punkt
erschienen ist: der Nord-Ost-Arm des
Hexagons. Fahren Sie dort hin, holen sich
den Zettel vom Zaun und lesen ihn.
Versuchen Sie von hier aus rechts in der
Ferne das Château de Serres ausfindig zu
machen. Klicken Sie mit dem "Denken"-Icon
darauf und stellen fest, dass sich jetzt
noch ein weiterer Punkt auf Ihrer Karte
befindet: der Süd-West-Arm des Hexagons.
Fahren Sie hin und schauen sich um. Sie
finden ein rotes Taschentuch, bei dem es
sich offensichtlich um das von John Wilkes
handelt. Am Eingang der Höhle ist Sie
einen weiterer Zettel mit einem Hinweis.
Benutzen Sie anschließend Ihr Suchgerät,
um den genauen Ort dieses Teils des
Hexagramms auf dem Boden auszumachen. Sie
entdecken es unmittelbar unter dem
Steinhaufen. Nehmen Sie Ihre Schaufel und
benutzen diese mit dem Steinhaufen, der
Höhleneingang liegt nun frei. Benutzen Sie
erneut Ihre Schaufel zum Graben, Sie
werden dort allerdings nichts mehr finden.
Gehen Sie zum Motorrad zurück und fahren
nach Rennes-le-Bains, wo Sie Mosely und
Gabriel in der Taverne treffen. Verlassen
Sie die beiden Witzbolde wieder und fahren
zum Parkplatz des Château de Blanchefort.
Gehen Sie auf die andere Straßenseite, wo
sich der Weg zum "Pech Cardou" befindet.
Auch dort ist ein Hinweis-Zettel an einem
Baum befestigt. Laufen Sie den Weg zur
"Fundstätte" hinauf und benutzen Ihr
Suchgerät mit den im Inventar
verzeichneten Koordinaten. Benutzen Sie
nun Ihre Schaufel bei der Fundstelle.
Leider entdecken Sie auch dort nichts.
Versuchen Sie den Tour Magdala von hier
ausfindig zu machen und benutzen dann das
"Denken"-Icon. Gehen Sie zurück zum
Parkplatz und begeben sich zum
Panoramablick des Château de Blanchefort.
Holen Sie Ihr Fernglas aus dem Inventar
und suchen die Gegend ab. In der Nähe des
großen orangefarbenen Felsens entdecken
Sie Buchellis Motorrad. Gehen Sie nun
zurück zum Motorrad und begeben sich zum
neuen Ort auf der Karte, dem
orangefarbenen Felsen. Laufen Sie dort
weiter, bis Sie auf einen neuen Erdhügel
kommen. Hier finden Sie das verschwundene
Manuskript von Larry Sinclair. Benutzen
Sie das Fingerabdruckset bei dem
Manuskript und erhalten so drei neue
Fingerabdrücke. Benutzen Sie erneut das
Motorrad und fahren zu Lady Howards und
Estelles Ausgrabungsstätte, wo sie von den
Damen etwas über die Theorie des Dr. Wen
erfahren. Nun geht es noch zum Tour
Magdala, wo Sie ein paar Worte mit
Madeline wechseln.
Bei der Rückkehr ins Hotel stellen Sie
fest, dass Prinz James eingetroffen ist.
Sie entdecken Prinz James und Jean im
Gespräch. Gehen Sie etwas näher heran,
damit Sie lauschen können. Beim
Hinausgehen stellt der Prinz eine Bitte an
Sie. Sie sollen Gabriel auffordern in die
Villa Bethania zu kommen, in welche der
Prinz abgestiegen ist. Sagen Sie zu und
begeben sich zu Emilio, der in der Lounge
sitzt - unterhalten Sie sich mit ihm.
Setzen Sie sich an SIDNEY und scannen die
Fingerabdrücke vom Manuskript ein. Unter
"Verdächtige" starten Sie eine Analyse der
Übereinstimmung und finden die zu den
Fingerabdrücken gehörenden Personen:
1. Vittorio Buchelli
2. Madeline Buthane
3. Detektiv Mosely
Sie müssen noch die letzten beiden
Abschnitte von "Le Serpant Rouge" lösen.
Gehen Sie wie folgt vor:
Scannen Sie die Notiz "SUM" (das Wort, das
Emilio bei der Tour an Poussins Grab in
den Sand geschrieben hat) in SIDNEY ein.
Gehen Sie nun auf ÜBERSETZUNG und lassen
den Text vom Lateinischen ins Deutsche
übersetzen: "Ich bin". Öffnen Sie
anschließend im Übersetzungsbildschirm den
"Arcadia"-Text. Lassen Sie ihn vom
Lateinischen ins Deutsche übersetzen. Der
Computer fragt, ob Sie Text hinzufügen
möchten. Klicken Sie auf "Ja" und
schreiben "SUM". Der ganze Text wird zu
einem Satz zusammengefügt und übersetzt.
Wählen Sie das Analyse-Menü und öffnen den
"Arcadia"-Text. Starten Sie anschließend
die Analyse. SIDNEY teilt Ihnen mit, dass
der Text ein Anagramm enthält. Gehen Sie
nun auf Anagramme bestimmen (bzw. Text
analysieren). Auf dem Anagramm-Bildschirm
muss ein Satz zusammengesetzt werden.
SIDNEY beginnt dann mit der Suche nach
einer Übereinstimmung mit den
verbleibenden vier Buchstaben und
vervollständigt zu "IESU". Nun muss noch
die letzte Strophe von "Le Serpant Rouge"
erarbeitet werden. Öffnen Sie unter Menü
Analyse die Karte. Wählen Sie unter Grafik
die Option Punkte eingeben. Setzen Sie
einen Punkt am Kopf, am Schwanzende (in
der Nähe vom Château de Serres) und
irgendwo in der Mitte des
Schlangenumrisses. Ein Vergleich mit dem
Bild auf dem Dokument "Le Serpant Rouge"
sollte nun stattfinden. Abschließend
starten Sie nochmals die Analyse und die
"Rote Schlange" erscheint auf der Karte.
Der Zeitabschnitt endet hier.
3. Tag - 15-18 Uhr
------------------
Nun geht es langsam zum Finale. Im
Speisezimmer gibt es eine Besprechung mit
allen Beteiligten. Es kommen sehr viele
Antwort ans Tageslicht. Nach dem Gespräch
begeben Sie sich zur Villa Bethania.
Klopfen Sie an die Tür und betreten das
Haus. Dort treffen Sie auf Mesmi, Prinz
James Vertrauten. Sie führen mit Prinz
James ein interessantes Gespräch, das auch
einige ungeklärte Tatsachen "erhellt".
Nach dem Gespräch in der Villa Bethania
begeben Sie sich zum Tour Magdala, um dort
mit dem Abbé zu reden. Auch hier klären
sich langsam viele Dinge. Nach diesen
Gesprächen fahren Sie zu Lady Howards und
Estelles Ausgrabungsstätte, reden Sie mit
Estelle, die beim Graben ist, während Lady
Howard ein kleines Nickerchen bevorzugt.
Bei Ihrer Rückkehr auf dem Parkplatz
entdecken Sie Estelles Wasserflasche auf
dem Motorrad. Sie nutzen die Gelegenheit,
diese nach Fingerabdrücken zu untersuchen
und werden fündig. Fahren Sie nun zurück
ins Hotel und scannen Estelles
Fingerabdruck ein. Wenn Grace später einen
Vergleich mit den anderen Fingerabdrücken
durchführt, ergibt sich eine
Übereinstimmung mit dem Fingerabdruck des
Unbekannten, der das Dokument "Le Serpant
Rouge" an der Museumstür angeheftet hat.
Abschließend begeben Sie sich zum Château
de Serras, um Montreaux einen erneuten
Besuch abzustatten. Das Haupttor ist
verschlossen; also bleibt Ihnen nichts
anderes übrig als über das Tor zu
klettern. Sobald Sie sich in Richtung Haus
bewegen, werden Sie vom Butler empfangen.
Versuchen Sie ihm klarzumachen, dass Sie
an einer weiteren Weinprobe interessiert
sind. Nun folgt eine Cutscene, in der
Gabriel eine Flasche nimmt. Diese
zerbricht in seiner Hand und er schneidet
sich an den Scherben. Kurz danach befinden
Sie sich wieder im Freien. Sie gehen auf
die Garage zu und öffnen die Tür. In der
Garage steht die schwarze Limousine, die
Ihnen bereits zweimal begegnet ist. Sie
hören einen Wagen vorfahren. Sehen Sie
sich in der Garage um, allerdings finden
Sie nichts Wesentliches bis auf
Fledermäuse, die unter der Decke hängen.
Während Sie diese genauer untersuchen,
endet der Zeitabschnitt.
3. Tag - 18-21 Uhr
------------------
Nun darf wieder Grace die Rolle
übernehmen. Laufen Sie zur Rezeption und
fragen Simone, ob sie etwas von Gabriel
gehört hat. Emilio kommt die Treppe
hinunter und verlässt das Haus. Folgen Sie
ihm ein Stück und stellen dabei fest, dass
er sich zum Friedhof begibt. Gehen Sie
zunächst zum Hotel zurück und blicken ins
Speisezimmer, Madeline, Buchelli und
Mosely sind beim Abendessen. Zurück in
Ihrem Zimmer benutzen Sie SIDNEY und
vergleichen Estelles Fingerabdrücke mit
denen der übrigen verdächtigen Personen.
Sie finden heraus, dass Estelles
Fingerabdruck mit dem des Unbekannten
übereinstimmt (siehe weiter oben). Lesen
Sie anschließend die eingegangene Post,
die neue Informationen zu den Symbolen
bringt, die Sie in Montreaux
Kleiderschrank auf dem Dachboden gefunden
haben. Begeben Sie sich anschließend in
die Hotelhalle, wo Sie Estelle, die
inzwischen wieder im Hotel eingetroffen
ist, befragen. Sie erfahren, dass Dr. Wen
auf dem Mt. Cardou offensichtlich
ägyptische Relikte gefunden hat. Sie zeigt
Ihnen einige Fotos von den Gegenständen.
Ein Foto interessiert Sie brennend -
nehmen Sie es an sich. Machen Sie sich nun
auf den Weg zum Friedhof, wohin Emilio
verschwunden ist. Verstecken Sie sich mit
Hilfe des Icons "maskierter Mann" hinter
dem großen Grab und beobachten eine Szene
zwischen Emilio und Mesmi, dem Ägypter.
Folgen Sie Emilio zurück ins Hotel und
klopfen an seine Tür. Es folgt eine weiter
Sequenz sowie das Ende des Zeitabschnitts.
3. Tag - 21 Uhr
---------------
Am Anfang sehen Sie wieder alle
Beteiligten, wie sie die Eroberung des
Tempels planen. Begeben Sie sich zum
Tempel und rutschen in den ersten Raum, in
dem sich ein Schachbrett befindet. Es
besteht aus hellen und dunklen Feldern,
die mit verschiedenen Kacheln versehen
sind. Die wichtigen Kacheln sind die mit
dem Schwert, den Totenköpfen und die ohne
Symbol. Holen Sie sich per Funkgerät ein
paar Informationen von Grace. Sie erfahren
von ihr, dass Sie sich wie ein Springer im
Schachspiel verhalten müssen, d. h. Sie
gehen zwei Schritte vorwärts, einen
zurück, nach links oder rechts und dann
einen Schritt parallel zum ersten Schritt.
Sie sollen sich praktisch 90 Grad in alle
Richtungen drehen. Sie müssen zu der Tür
mit dem Kreis auf der anderen Seite
kommen, indem Sie auf jedes Feld springen,
auf dem ein Schwert abgebildet ist. Sie
dürfen nur einmal auf dasselbe Feld treten -
keine leichte Aufgabe. Hier nun eine
Skizze, wie Sie am besten zur anderen
Seite gelangen können (es gibt natürlich
auch andere Möglichkeiten).
18 13 16 29 22
20 15 28
19 12 17 14 21 23
8 10 25 27
11 7 24
6 9 3 26
5 2
1 4
Auf der anderen Seite gehen Sie durch die
Tür und erreichen so einen runden Raum, in
dessen Mitte ein Pendel mit scharfem
Messer von einer Seite zur anderen
schwingt. Schauen Sie sich die Scheibe
genau an. Zwischen den einzelnen Symbolen
befinden sich jeweils fünf Felder (ein
Kreis, ein gefüllter Kreis, ein Quadrat,
etc. auf jedem 6. Feld). Suchen Sie mit
der Kamera das Feld auf der rotierenden
Scheibe, das sich vor dem Loch in der Wand
befindet, wenn das Messer auf die Wand
trifft. Sie stellen fest, dass es sich um
das Quadrat handelt. Lassen Sie die
Scheibe ein- oder zweimal rotieren und
zählen die Felder bis zum Quadrat. Gleich
hinter dem Quadrat springen Sie auf die
rotierende Scheibe. So werden Sie nicht
aufgeschlitzt und können im richtigen
Moment mit der Hand nach dem Pendel
greifen. Wenn das Pendel auf das Quadrat
trifft, müssen Sie den Cursor auf das
Pendel setzen und mit dem "Ergreifen"-Icon
zufassen. Hat alles geklappt, befinden Sie
sich auf dem hin- und herschwingenden
Pendel und müssen auf die Plattform in der
Mitte des runden Raumes springen. Sie
dürfen sich nicht einfach vom Pendel
fallen lassen, denn das wäre tödlich. Wenn
Sie sich ungefähr in der Mitte zwischen
der Seitenwand und dem Pendel befinden,
sollten Sie springen. Setzen Sie nun den
Cursor auf die Plattform und greifen
wieder mit der Hand zu, klicken dann und
landen hoffentlich auf der Plattform. Da
auch hier mehrere Versuche erforderlich
sind, sollten Sie das Spiel zunächst
speichern. Sind Sie sicher auf der
Plattform gelandet, stehen Sie vor einer
Waage mit mehreren Gegenständen. Über Funk
holen Sie sich Hilfe von Grace. Sie
erklärt Ihnen, welche Objekte auf die
Waage gelegt werden müssen. Zunächst legen
Sie das Symbol der Unendlichkeit auf die
Waage, dann das Ei und zuletzt den Apfel.
Wenn alle drei Gegenstände richtig
ausgewählt und abgelegt worden sind,
öffnet sich eine Tür, welche Sie
durchschreiten können. Im nächsten Raum
begegnen Sie am Eingang einer Statue von
Salomon mit einer lateinischen Inschrift.
Untersuchen Sie alle Gegenstände und rufen
dann Grace an. Begeben Sie sich zu dem
Dreieck mit den beiden Handschuhen und
wählen den Lederhandschuh, den Sie sofort
anziehen. Gehen Sie hinüber zu dem Dreieck
mit dem Feuer und dem Wasser. Mit der
Kamera sehen Sie ins Feuer und entdecken
einen Stein, den Sie sich greifen. Dann
geht es hinüber zu den beiden Statuen, von
denen eine wie ein Dämon (links), die
andere wie ein Ritter (rechts) aussieht.
Sie legen den Stein in die Hand des
Dämons. Daraufhin werden andere Orte im
Raum erleuchtet, während die bereits
benutzten in der Dunkelheit verschwinden.
Schauen Sie sich noch einmal um. Zur Not
können Sie auch Grace um Hilfe bitten.
Laufen Sie nun zu den beiden Spiegeln und
dem verschiebbaren Regler. Stellen Sie
sich vor jeden Spiegel, um herauszufinden,
was dieser darstellt. Links sieht Gabriel
wie ein alter Mann aus, auf der rechten
Seite wie ein schöner Jüngling. Merken Sie
sich den Spiegel, der Gabriel als alten
Mann zeigt, und schieben dann den Regler
zu der entsprechenden Seite. Gehen Sie
anschließend zu dem Dreieck mit den zwei
Knöpfen und drücken den Knopf mit dem Yin-
Yang Symbol. Daraufhin öffnet sich die Tür
zum nächsten Raum. Kurz nachdem Sie den
neuen Raum betreten haben, erscheinen
Mosely und Mesmi bei Ihnen. Schauen Sie
sich hier genau um. Auf der rechten Seite
bemerken Sie eine Brücke und eine
"unsichtbare Brücke", deren Teile
(Kacheln) in unregelmäßiger Anordnung
aufflackern und dann wieder verschwinden.
Vor Ihnen befindet sich eine
energiegeladene Wand. Rufen Sie nun Grace
an, um sich ein paar Tipps zu holen und
gehen anschließend auf die "unsichtbare
Brücke" zwischen den zwei Pfeilern.
Beobachten Sie, wie die einzelnen Teile
erscheinen und verschwinden. Springen Sie
vom einen aufleuchtenden Element zum
nächsten und kommen so zum Ende der
Brücke. Nun sollten Sie speichern (am
besten schon vor der Brücke), denn
anschließend erhalten Sie keine
Gelegenheit mehr dazu. Auf der anderen
Seite kommen ein paar Vampire aus den
Energie-Wänden. Mosely und Mesmi bieten
Ihnen aber "Feuerschutz", wodurch Sie den
letzten Raum erreichen können.
3. Tag - Finale
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Nun kommt das Finale. Sie treffen in
diesem Raum auf Montreaux. Versuchen Sie
das Baby vom Altar zu holen, Sie werden
eine böse Überraschung erleben - Montreaux
beschwört einen Dämon.
Klettern Sie schnellstmöglich auf den
Sarkophag an der linken Seite. Klicken Sie
auf den Kopf des Monsters und wählen den
Talisman. Der Dämon hebt den Kopf nach
oben - eine gute Gelegenheit dem Schurken
das Handwerk endgültig zu legen. Mit dem
Messer wird das Böse vernichtet und die
Welt vor dem Armageddon gerettet.
Herzlichen Glückwunsch!
(c) Marcel Smuz
Entnommen aus PC Joker - www.pcjoker.de -
mit freundlicher Genehmigung
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Diese Lösung stammt aus
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)