Komplettlösung zu "The Legend of Zelda - Ocarina of Time"
---------------------------------------------------------
Das Land Hyrule wird von Ganondorf, dem
Anführer einer Diebesbande aus dem Gerudo-Tal,
bedroht. Doch damit nicht genug: Unter der Maske
des habgierigen Räubers verbirgt sich ein
anderes, viel schrecklicheres Wesen: der böse
Dämon Ganon ! Im Laufe eures Abenteuer
begegnet ihr einer Vielzahl freundlicher, aber auch
böser Personen, die euch Aufgaben stellen und
die Geschichte um viele kleine Abenteuer
bereichern. Auf euren Reisen erlernt ihr neue
Fertigkeiten und Lieder. Ihr erlangt neue Waffen
und andere Gegenstände, die ihr später brauchen
werdet. Aber wir wollen vorab nicht zuviel von der
verzweigten Handlung verraten; schließlich
besteht der Reiz des Spiels nicht zuletzt darin, von
selbst auf pfiffige Ideen zu kommen. Viel Spaß
also in Hyrule mit seinen liebenswerten
Bewohnern und furchterregenden Monstern !
Was es in Hyrule alles zu sammeln gibt...
=========================================
Die Herz-Container
------------------
Für vier Herzstücke bekommt ihr automatisch ein
neues Lebensenergie-Herz dazu. Hier sind die
Fundorte aller 36 Herzteile.
- Im Stall bei der Koppel der Lon Lon Ranch könnt
ihr die Kisten so verschieben, daß ein Durchgang
frei wird, hinter dem sich ein Herzteil befindet.
- Pflanzt beim Eingang zu Dodongos Höhle eine
Wundererbse. Als erwachsener Link erreicht ihr
dann das Herz oben im Fels.
- Schmeißt eine Bombe in das abgezäunte Stück
Gras direkt am Eingang zum Hylia-See. Im Raum
darunter befindet sich ein herzliches Piece.
- Legt eine Bombe bei dem alleinstehenden Baum
auf der Lon Lon Ranch. Eine geheime Grotte tut
sich daraufhin auf.
- Geht nachts zum Marktplatz. In einem der
Häuser in der schmalen Gasse beklagt eine Frau
den Verlust ihres Hundes. Bringt ihr ihn zurück
(versteckt sich beim "Bazaar"), zeigt sich Madame
erkenntlich...
- Wieder nachts am Marktplatz: Gewinnt einfach
nur das Schatztruhenratespiel (sehr viel Glück
erforderlich).
- Kehrt, nachdem ihr dem Kakariko-Wächter
Zeldas Brief gezeigt habt, nachts zum Markt
zurück und nehmt am Bombchu-Bowling-
Spielchen teil. Einmal gibt's als Preis ein Herz.
- Geht in den Verlorenen Wäldern in den ersten
Raum links und spielt auf dem kleinen
Baumstumpf stehend Sarias Lied.
- Geht in den Verlorenen Wäldern nach rechts,
klettert die Leiter zur Lichtung runter und macht
beim "Musikwettbewerb" der zwei Gaukler mit.
Spielt ihr alle Lieder richtig nach, dann gibt's ne
Belohnung.
- Klettert auf den Gipfel vom Todesberg und
sprecht die Eule an. Sie befördert euch zurück
nach Kakariko und setzt euch auf einem
Hausdach ab. Springt von da auf das Dach des
Hühnergeheges und geht in das Loch auf derSeite
vom Haus.
- Geht zur rechten Zeit (genau dann, wenn die
Zugbrücke anfängt nach oben zu fahren) auf den
Friedhof und laßt den Totengräber für euch
buddeln. Irgendwann ist nach vielen Nieten und
grünen Rubinen auch mal ein Herzteil dabei.
Wahlweise könnt ihr euch auch die Stellen
merken, an denen der kleine Junge tagsüber
innehält bzw. mit dem Stock wedelt, wenn er
dieselbe Route abläuft.
- In der Goronenstadt müßt ihr im Erdgeschoß alle
Fackeln anzünden, um die große Vase zum
Drehen zu bringen. Geht dann ein Stockwerk
höher und werft Bomben in die rotierende Vase,
um verschiedene Preis und einmal auch ein Herz
zu bekommen.
- Am Zora-Fluß sind irgendwo auf halbem Weg ein
paar Frösche im Wasser. Spielt ihnen fünf
Melodien vor, zückt nochmals die Okarina und laßt
euch danach auf ihr Mückenfangspielchen ein: Die
richtige Tastenfolge hierbei lautet A, C-links, C-
rechts, C-unten, C-links, C-rechts, C-unten, A, C-
unten, A, C-unten, C-rechts, C-links, A.
- Spielt den Fröschen lediglich noch das Sturmlied
(Hymne des Sturms) vor.
- Zieht euch mit dem Enterhaken auf's Dach von
dem Haus, auf dem ein Mann sitzt (den Elixier-
Shop durch die Hintertür verlassen und auf die
äußerste Kante stellen). Geht auch als kleiner Link
mit einem Huhn von den obersten Balken des
Rohbaus gegenüber (ist aber sehr schwer).
- Findet 50 goldene Skulltulas und geht dann zum
Skulltula-Haus in Kakariko.
- Zieht auf dem Friedhof am vierten Grabstein von
rechts in der zweiten Reihe, um den Eingang zu
einer Gruft freizulegen. Beseitigt unten die Mumie
und spielt dann das Sonnenlied (Hymne der
Sonne).
- Zieht ihr als erwachsener Link am Grabstein mit
den Blumen davor in der linken Reihe, dann könnt
ihr Dampés Gruft betreten. Gewinnt das Rennen
gegen ihn und spielt dann das Lied der Zeit
(Hymne der Zeit), damit der blaue Stein
verschwindet. Geht den Gang entlang. Ihr kommt
oben in der Windmühle wieder raus. Springt auf
die drehende Plattform und von da aus zum Herz.
- Schafft ihr es, beim Rennen gegen den
Totengräber eine Zeit von 1:00 oder besser zu
schaffen, gibt er euch zur Belohnung ein Herz.
- Pflanzt auf dem Friedhof als junger Link eine
Wundererbse und benutzt die schwebende
Plattformpflanze dann als erwachsener Link, um
oben an ein weiteres Herz zu gelangen.
- Todesberg-Krater: Nehmt den Eingang am Gipfel
vom Todesberg und lauft einfach nur geradeaus
bis zur Kante. Seid ihr an der Kante langsam
genug, dann klettert Link die Lianen runter. Auf
halber Höhe ist eine Nische mit einem Herz.
- Pflanzt als kleiner Link am Eingang zum
Feuertempel eine Wundererbse, kehrt als
erwachsener Link zurück und fahrt nach oben.
- Am Eingang vom Zora-Fluß seht ihr als junger
Link ein Herzteil oben auf einem Pfeiler. Ihr müßt
euch mit den Hühnern von Plattform zu Plattform
"hocharbeiten". Einfacher geht's jedoch, wenn ihr
einfach euren Bumerang benutzt.
- Weiter oberhalb am Zora-Fluß wartet noch ein
gut sichtbares Herz auf einem schmalen
Vorsprung. Nehmt das Huhn bis zum großen
Wasserfall mit und schwebt dann von dort aus
rüber (oder Bumerang).
- Zündet beim König der Zoras einen Stock an,
spurtet die Treppe runter, entzündet damit die
Fackel dort, dann weiter zum Zora-Shop, auch
hier die Fackel anmachen, dann durch's seichte
Wasser und die nächste Fackel entzünden und
dann noch die beiden hinter dem Wasserfall (erst
die rechte, dann die linke). Ihr müßt euch extrem
beeilen. Seid ihr zu langsam, dann gehen die
ersten Fackeln schon wieder aus und ihr müßt im
Treppenaufgang neu beginnen. Bei Erfolg
erscheint hinter dem Wasserfall eine Truhe mit
einem Herzstück darin.
- Pflanzt als junger Link am Hylia-See eine
Wundererbse neben dem Laboratorium, um als
Erwachsener dann auf's Dach zu gelangen.
- Wenn ihr das zweite "Tauchabzeichen" besitzt,
mit dem ihr auch länger als fünf Sekunden unter
Wasser bleiben könnt, in das Wasserbecken vom
Laboratorium springen (ohne Eisenstiefel) und
danach mit dem verrückten Chemiker reden.
- Im Fischteich vom Hylia-See angeln gehen und
den Rekord brechen.
- Als erwachsener Link zur Zora-Quelle
zurückkehren und über die Eisschollen zur Scholle
mit dem Herz springen.
- Nachdem ihr die blaue Zora-Tunika und die
Eisenstiefel habt, einfach bei der Zora-Quelle auf
Tauchstation gehen.
- In der großen Eishöhle einfach nach einem
eingefrorenen Herz Ausschau halten. Der Raum
mit dem Herz geht von dem Raum mit dem
großen Eispropeller ab.
- Geht als junger Link mit Huhn zum Gerudo-Tal,
schwebt von der Brücke zur Plattform rechts und
pflanzt dort eine Wundererbse (bei der Kuh).
Benutzt als erwachsener Link die
Schwebeplattform, um zum Herz zu gelangen.
- Und noch ein Sprung vom Gerudo-Kliff mit Huhn:
Geht diesmal ganz nach links und schwebt zu der
Plattform auf der gegenüberliegenden Seite mit
einer Kiste darauf. Zerstört die Kiste, um an euer
Herzteil zu gelangen.
- Auf dem Dach von Gerudos Fort. Ihr könnt euch
mit der Vogelscheuchen-Polka hochkatapultieren
oder direkt mit dem Enterhaken, falls ihr günstig
genug steht.
- Schafft beim Bogenschießen in Gerudos Fort
mehr als 1000 Punkte.
- Pflanzt am Eingang zum Geistertempel als
kleiner Link die letzte Wundererbse und kehrt als
erwachsener Link dorthin zurück.
Goldene Skulltulas
------------------
Besucht das Skulltula-Haus im Dorf Kakariko.
Darin begegnet ihr einer Familie, auf der ein
schrecklicher Fluch lastet: Ihre Mitglieder sind in
Spinnenwesen verwandelt worden. Jedesmal,
wenn ihr 10 goldene Skulltulas gesammelt habt,
könnt ihr ein Mitglied der Familie vom Fluch
erlösen. Wenn ihr alle 100 Skulltulas gefunden
habt, winkt euch im vormals verfluchten Haus eine
schöne Belohnung... Ihr erhaltet die Skulltulas,
indem ihr die gleichnamigen goldenen Spinnen
erlegt. Sie hinterlassen Skulltula-Symbole, die ihr
nur einzusammeln braucht. Im folgenden sind alle
Orte aufgeführt, an denen ihr Skulltulas finden
könnt. Außerdem erfahrt ihr hier, welche
Belohnungen euch für die Befreiung der
verschiedenen Familienmitglieder im verfluchten
Haus winken. Viele Skulltulas lassen sich übrigens
nur nachts einsammeln !
(Kind (K) / Erwachsener (E))
Gegend: Kokiri-Wald
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: Hinter dem Haus der allwissenden Brüder
Benötigte Gegenstände: Keine (K)
Ort: Im Loch der Wundererbsen hinter dem Laden
Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche (K)
Ort: Beim Turm auf dem Haus der Zwillinge
Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E)
Gegend: Schloß Hyrule
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: Im Baum auf dem Weg zum Schloß
Benötigte Gegenstände:
Rollattacke gegen den Baum ausführen (K)
Gegend: Verlorene Wälder
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: Im Loch der Wundererbsen,
südlich vom einsamen Kind
Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche (K)
Ort: Nordwestlich der Abkürzung nach Zoras Reich
Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche (K)
Ort: Nordwestlich der Abkürzung nach Zoras Reich
Benötigte Gegenstände:
Blätter der gewachsenen Wunderranke (E)
Gegend: Heilige Lichtung
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: An der Felswand nördlich des Irrgartens
Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E)
Gegend: Zora-Fluß
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: An der Leiter beim großen Wasserfall
Benötigte Gegenstände: Keine (K)
Ort: Im Baum am Eigang zum Fluß
Benötigte Gegenstände:
Feenschleuder oder Rollattacke gegen den Baum
ausführen (K)
Ort: An der Felswand, über dem Plateau mit den Erdhöhlen
Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E)
Ort: An der Felswand nach der Hängebrücke
Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E)
Gegend: Zoras Quelle
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: Im Baum auf der Insel im Südosten
Benötigte Gegenstände:
Rollattacke gegen Baum ausführen (K)
Ort: Versteckte Höhle beim Eingang zur Feenhöhle
Benötigte Gegenstände:
Krafthandschuhe, Auge der Wahrheit, Fanghaken (E)
Gegend: Zoras Wasserreich
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: An der Felswand, links vom umgestürzten Baum
Benötigte Gegenstände: Feenschleuder oder Bumerang (K)
Gegend: Zoras Reich
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: An der Felswand links über der höchsten Stelle
des gefrorenen Wasserfalls
Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E)
Gegend: Marktplatz
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: In der Kiste im Haus der Wächter
Benötigte Gegenstände: Keine (K)
Ort: Versteckte Höhle beim Baum am Schloßgraben
Benötigte Gegenstände: Hymne des Sturms spielen (K)
Gegend: Das Dorf Kakariko
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: Im Baum am Dorfeingang
Benötigte Gegenstände:
Rollattacke gegen Baum ausführen (K)
Ort: An der Südseite des Skulltula-Hauses
Benötigte Gegenstände: Keine (K)
Ort: Beim Schornstein (Ziegelhaufen) des Rohbaus
Benötigte Gegenstände: Keine (K)
Ort: An der Nordseite des Hauses, in dem der Junge
vom Friedhof wohnt
Benötigte Gegenstände: Keine (K)
Ort: An der Leiter des Aussichtsturms
Benötigte Gegenstände: Feenschleuder (K)
Ort: Auf dem Dach von Impas Haus
Benötigte Gegenstände: Enterhaken (E)
Gegend: Kakariko / Friedhof
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: An der Felswand, nahe dem Königsgrab
Benötigte Gegenstände: Bumerang (K)
Ort: Im Loch der Wundererbsen
Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche (K)
Gegend: Lon Lon-Farm
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: Im Baum hinter dem Eingang
Benötigte Gegenstände:
Rollattacke gegen Baum ausführen (K)
Ort: Auf der Pferdekoppel, hinter dem Schuppen
Benötigte Gegenstände: Keine (K)
Ort: An der Felswand neben der Pferdekoppel
Benötigte Gegenstände: Bumerang (K)
Ort: An einem Fenster in der 2. Etage des Wohnhauses
Benötigte Gegenstände: Bumerang (K)
Gegend: Gebirgspfad
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: Im Loch der Wundererbsen
Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche (K)
Ort: In der Geheimhöhle gleich hinter Kakariko
Benötigte Gegenstände: Bombe (K oder E)
Ort: Über dem Eingang zu Dodongos Höhle mit der
Wundererbse
Benötigte Gegenstände: Stahlhammer (E)
Ort: Im Steinschlag-Gebiet vor der Kletterwand
Benötigte Gegenstände: Stahlhammer oder Bombe (E)
Gegend: Todeskrater
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: In der Kiste gleich hinter dem Eingang
Benötigte Gegenstände:
Rollattacke gegen Kiste ausführen (K)
Ort: Im Loch der Wundererbsen
Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche (K)
Gegend: Goronia
~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: Auf der von Seilen gehaltenen Plattform
Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E)
Ort: In der Kiste ganz oben im Raum mit den
vielen Felsen
Benötigte Gegenstände:
Rollattacke gegen Kiste ausführen (K)
Gegend: Vor Ganondorfs Schloß
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: Hinter dem gemauerten Torbogen
Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E)
Gegend: Hylia-See
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: Hinter dem Labor am Seeufer
Benötigte Gegenstände: Bumerang (K)
Ort: Im Loch der Wundererbsen
Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche (K)
Ort: Auf dem Inselchen mit dem Feuerpfeil
Benötigte Gegenstände: Keine (K)
Ort: Auf dem verdorrten Baum über dem Wassertempel
Benötigte Gegenstände: Enterhaken (E)
Ort: In der Kiste auf dem Grund des Wasserbeckens
im Labor
Benötigte Gegenstände: Eisenstiefel (E)
Gegend: Hylianische Steppe
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: Versteckte Höhle beim Taleingang (Steinkreis)
Benötigte Gegenstände:
Stahlhammer oder Bombe, Fanghaken oder Bumerang
und Dins Feuerinferno (K oder E)
Ort: Versteckte Höhle östlich von Schloß Hyrule
Benötigte Gegenstände:
Bomben oder Stahlhammer, Bumerang oder Fanghaken
(K oder E)
Gegend: Gerudo-Tal
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: Im Loch der Wundererbsen
Benötigte Gegenstände:
Huhn benutzen Käfer in einer Flasche (K)
Ort: Bei der Quelle neben der Baumstammbrücke
Benötigte Gegenstände: Feenschleuder oder Bumerang (K)
Ort: Hinter dem Zelt der Zimmerleute
Benötigte Gegenstände: Enterhaken (E)
Ort: Unter dem Felsbogen nahe dem Zelt der Zimmerleute
Benötigte Gegenstände: Enterhaken (E)
Gegend: Gerudo-Festung
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: Oben an der östlichen Felswand
Benötigte Gegenstände: Enterhaken (E)
Ort: Hinter der Zielscheibe des Bogenschieß-Wettbewerbs
Benötigte Gegenstände: Enterhaken (E)
Gegend: Gespensterwüste
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ort: In der Höhle unter dem Gebäude mit dem Wüstengeist
Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E)
Gegend: Wüstenkoloß
Ort: Im Loch der Wundererbsen beim Tempeleingang
Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche
Requiem der Geister spielen (K)
Ort: In der Palme beim ausgetrockneten Teich
Benötigte Gegenstände: Enterhaken (E)
Ort: Auf der kleinen Anhöhe nahe der Geheimhöhle
Benötigte Gegenstände:
Als Kind Wundererbse pflanzen (E)
--------------------------------------------------
Gegend Skulltulas Kind (K)
in den /
Labyrinthen Erwachsener (E)
--------------------------------------------------
Deku-Baum 4 (K)
Dodongos Höhle 5 (K)
Lord Jabu-Jabu 4 (K)
Waldtempel 5 (E)
Feuertempel 5 (E)
Eishöhle 3 (E)
Wassertempel 5 (E)
Brunnen von Kakariko 3 (K)
Schattentempel 5 (E)
Geistertempel 5 (K/E)
--------------------------------------------------
Kehrt jedesmal, wenn ihr 10 neue Skulltulas
eingesammelt habt, zum Skulltula-Haus in
Kakariko zurück und sprecht mit dem zuletzt vom
Fluch befreiten Familienmitglied. Zum Dank
erhaltet ihr ein Geschenk von ihm. Folgende
Belohnungen warten auf euch, wenn ihr die
Familienmitglieder vom Spinnenfluch befreit:
1. Familienmitglied (10 Skulltulas):
Geldbörse (in die bis zu 200 Rubine passen)
2. Familienmitglied (20 Skulltulas):
Stein des Wissens (aktiviert das Rumble Pak)
3. Familienmitglied (30 Skulltulas):
Große Geldbörse (faßt bis zu 500 Rubine)
4. Familienmitglied (40 Skulltulas):
Krabbelminen
5. Familienmitglied (50 Skulltulas):
Herzteil
6. Familienmitglied (100 Skulltulas):
200 Rubine (bei jedem Besuch des Hauses, wenn
Link mit dem zuletzt befreiten Bewohner spricht).
Links Ausrüstung
----------------
Alles fürs Heldendasein
Im folgenden beschreiben wir, wo ihr einige der
wichtigsten Gegenstände findet, die Link im Laufe
des Spiels braucht. Dazu merken wir an, ob Link
sie als Kind (K) oder Erwachsener (E) bekommt.
Einige Objekte erhält Link zwar als Kind, aber erst
nachdem er zuvor schon erwachsen war !
Genauere Erklärungen stehen im Kapitel zum
Schauplatz, an dem ihr den jeweiligen
Gegenstand findet.
Kokiri-Schwert
Das Schwert liegt in einer Truhe. Link muß durch
einen engen Gang südlich vom Trainingslager der
Kokiri kriechen, um dorthin zu kommen (K).
Master-Schwert
Es ruht im Zeitenfels mitten in der Zitadelle der
Zeit (K).
Biggoron-Schwert / Langschwert
Ihr bekommt das Biggoron-Schwert nach einer
ganzen Reihe von Tauschgeschäften (E). Ihr
könnt zwar in der Höhle nahe dem Eingang zur
Goronen-Stadt ein anderes, das Langschwert, in
Auftrag geben. Doch die vom Riesen Medigoron
geschmiedete Waffe ist ihr Geld nicht wert: Die
Klinge zerbricht gleich nach dem ersten Schlag !
Laßt euch also lieber auf den Tauschhandel ein,
um den mächtigen Zweihänder zu bekommen.
Deku-Schild
Ihr könnt den Deku-Schild im Laden von Kokiri
kaufen (K).
Feenschleuder
Die Schleuder liegt in einer Schatztruhe im Deku-
Baum (K).
Kokiri-Smaragd
Der Deku-Baum schenkt ihn euch als Dank für
seine Befreiung vom Spinnenparasiten (K).
Hylia-Schild
Ihr könnt den Schild auf dem Marktplatz vor
Schloß Hyrule kaufen. Ihr bekommt ihn aber
umsonst, wenn ihr nachts mit Hilfe des Goronen-
Armbands auf dem Friedhof eine bestimmte
Grabplatte wegzieht (K).
Spiegelschild
Ihr erhaltet den Spiegelschild, nachdem ihr den
Teil des Geistertempels, den ihr als Erwachsener
bestreitet, von allen Gegnern befreit habt (E).
Bomben
Die Sprengkörper liegen an verschiedenen Orten.
Link kann sie auch bei Spielen gewinnen.
Goronen-Rüstung
Darunias Sohn rollt einsam durch die
Goronenhöhle. Wenn ihr ihn mit einer
Krabbelmine aufhaltet, schenkt er euch die
Rüstung (E).
Zora-Rüstung
Wenn ihr den König des Wasservolks mit Hilfe der
blauen Flamme aus seinem Eiskäfig befreit,
schenkt er euch zum Dank die Zora-Rüstung (E).
Eisenstiefel
Link erhält die Stiefel in der Eishöhle, nach dem
Kampf gegen den weißen Riesenwolf (E).
Gleitstiefel
Ihr erhaltet sie im Schattentempel, nach
erfolgreichem Kampf gegen den Hirnsauger (E).
Feen-Okarina
Salia schenkt euch die Okarina, wenn ihr den
Kokiri-Wald verlaßt, nachdem ihr den Deku-Baum
gerettet habt (K).
Zeldas Brief
Prinzessin Zelda überreicht euch den Brief in
einem der Innenhöfe von Schloß Hyrule (K).
Die vier Flaschen
- Erste Flasche (K) -
Auf der Lon Lon-Farm: Fangt alle drei
Superhühner ein.
- Zweite Flasche (K) -
Im Dorf Kakariko: Bringt dem Mädchen seine
entlaufenen Hühner zurück.
- Dritte Flasche (K) -
Im Hylia-See: Schwimmt mit der Silberschuppe an
den Grund des Sees.
- Vierte Flasche (E) -
In der hylianischen Steppe: Fangt zu Pferd mit
Pfeil und Bogen 10 Nachtschwärmer und bringt
sie dem seltsamen Mann im Torhaus von Hyrules
Stadttor.
Goronen-Armband
Darunia, das Oberhaupt der Goronen, schenkt
euch das Armband (K).
Bombentasche
Ihr bekommt die Bombentasche, in der ihr die
Sprengkörper herumtragen könnt, in Dodongos
Höhle (K). Die Tasche liegt in einer Truhe.
Goronen-Opal
Darunia, das Oberhaupt der Goronen, schenkt
euch den Opal zum Dank dafür, daß ihr sein Volk
gerettet habt (K).
Wundererbsen
Ihr könnt die Erbsen beim futternden Händler am
Zora-Fluß kaufen. Pflanzt sie in die über ganz
Hyrule verteilten Erdlöcher, nachdem ihr einen
Käfer hineingesteckt und eine goldene Skulltula
"geerntet" habt, aber während Link noch ein Kind
ist. Wenn er die Orte sieben Jahre später als
Erwachsener besucht und die Hymne des Sturms
spielt, sprießt die Erbsenranke und bringt Link in
sonst unerreichbare Höhen...
- Im Kokiri-Wald (hinter dem Laden).
- Im Todeskrater (vor der Höhle).
- In den Verlorenen Wäldern (an zwei
verschiedenen Orten).
- Im Dorf Kakariko (auf dem Friedhof).
- Am Zora-Fluß (neben dem Erbsenverkäufer).
- Am Hylia-See (beim Labor).
- Beim Feuertempel (vor dem Tempel).
- Beim Wüstenkoloß (vor dem Geistertempel).
- Im Gerudo-Tal (in der Schlucht neben der
zerstörten Brücke).
Silberschuppe
Mit ihrer Hilfe könnt ihr tiefer tauchen. Ihr bekommt
die Schuppe in Zoras Wasserreich, nachdem ihr
die fünf Rubine am Fuß des Wasserfalls
eingesammelt habt (K).
Goldschuppe
Besucht den Zora-Laden am Ufer des Hylia-Sees
(E), und angelt einen Fisch, der mindestens 15
Pfund wiegt. Zur Belohnung überreicht der Angler
euch die goldene Schuppe.
Flaschenpost für König Zora
Der Brief an den König ruht in der Flasche, die ihr
am Grund des Hylia-Sees findet. Bringt ihn König
Zora (K).
Stein des Wissens
Ihr bekommt ihn zum Dank für die Befreiung des
zweiten Familienmitglied (mit Hilfe von 20
Skulltulas) im Skulltula-Haus (K).
Bumerang
Er liegt in einer Schatztruhe in Lord Jabu-Jabus
Labyrinth (K).
Zora-Saphir
Prinzessin Ruto schenkt euch den Saphir,
nachdem ihr sie vor den versammelten
Quallenwesen in Lord Jabu-Jabus Labyrinth
gerettet habt (K).
Okarina der Zeit
Besucht Schloß Hyrule, nachdem ihr die ersten
drei Labyrinthe bewältigt habt. Auf ihrer Flucht
wirft Zelda die Okarina von der Zugbrücke aus in
den Schloßgraben (K).
Fanghaken
Verschiebt den Grabstein auf dem Friedhof von
Kakariko, klettert in die Gruft, und gewinnt den
Wettlauf gegen Boris (E).
Enterhaken
Ihr erhaltet ihn im Wassertempel (E).
Feen-Bogen
Der Bogen wartet im Waldtempel auf euch (E).
Stahlhammer
Ihr könnt ihn im Feuertempel bergen (E).
Auge der Wahrheit
Ihr erhaltet das Auge im Brunnen des Dorfes
Kakariko, nachdem der rosa Hirnsauger besiegt ist
(K).
Krabbelminen
Ihr bekommt sie im Skulltula-Haus, wenn ihr es mit
40 goldenen Skulltulas im Gepäck betretet (K oder E).
Feuerpfeile
Stellt euch am Ufer des Hylia-Sees vor den Stein
mit der Innschrift, und schießt einen Pfeil in die
Morgensonne, die über der Insel mit den beiden
Pfeilern und dem Triforce-Symbol aufgeht (E).
Eispfeile
Ihr könnt sie bergen, nachdem ihr die gesamte
Trainings-Arena in der Gerudo-Festung
durchlaufen habt. Die Pfeile liegen in einer großen
Truhe im Raum in der Mitte der Arena (E).
Lichtpfeile
Prinzessin Zelda händigt euch die Pfeile aus,
nachdem ihr den Geistertempel überstanden habt (E).
Maske des Wissens
Mehr darüber im Abschnitt über den Tauschhandel !
Köcher für 50 Pfeile
Den Riesenköcher gibt's zur Belohnung, wenn ihr
beim Bogenschießen zu Pferd bei den Gerudo-
Kriegerinnen mehr als 1500 Punkte erzielt (E).
Munitionsbeutel für Deku-Kerne
Den Beutel könnt ihr in der Schießbude auf
Hyrules Marktplatz gewinnen (K).
Gerudo-Paß
Ihr erhaltet den Paß, nachdem ihr alle vier
Zimmerleute aus der Gerudo-Festung befreit habt (E).
Krafthandschuhe
Ihr findet sie im Geistertempel, könnt sie aber erst
als Erwachsener benutzen (K).
Titanhandschuhe
Die kostbaren Stücke liegen in einer Schatztruhe
in Ganondorfs Schloß (im Abschnitt, der hinter der
lila Tür liegt; E).
Die magischen Feen-Quellen
--------------------------
An diesen Orten erlangt ihr verschiedene
Zauberkräfte und Fähigkeiten, wenn ihr auf dem
Triforce-Symbol Zeldas Wiegenlied spielt.
Außerdem gibt es noch Feen-Brunnen, an denen
ihr zum Auffrischen eurer Lebenskraft kleinere
Feen einfangen könnt.
Erste Quelle (K)
Sprengt auf dem Gipfel des Todesberges den
Eingang zum Todeskrater frei. Drinnen erhaltet ihr
die Wirbelattacke, die euren Schwerthieb gewaltig
verstärkt.
Zweite Quelle (K)
In der Nähe von Schloß Hyrule findet ihr eine
Sackgasse. Sprengt den Felsen an ihrem Ende
mit einer Bombe und betretet die versteckte
Höhle. Die Fee belohnt euch mit Dins
Feuerinferno.
Dritte Quelle (K)
Schwimmt in Zoras Quelle zur Höhle südöstlich
von Lord Jabu-Jabu. Sprengt oder zertrümmert die
Felsbarriere und besucht die Fee. Sie verleiht
euch Farores Donnersturm.
Vierte Quelle (E)
Im Todeskrater liegen zwei Felsblöcke, die einen
Eingang blockieren. Sprengt sie mit einer Bombe
oder zertrümmert sie mit dem Stahlhammer. Die
Fee in der Höhle dahinter verdoppelt eure
Energieleiste.
Fünfte Quelle (E)
Die fünfte Fee wartet in einer Höhle in der
Gespensterwüste. Sprengt die Felswand zwischen
den beiden Palmen beim Wüstenkoloß und laßt
euch Nayrus Umarmung, einen mächtigen
Schutzzauber, verleihen.
Sechste Quelle (K)
In unmittelbarer Nähe zu Ganondorfs Schloß
findet ihr einen schwarzen Felsblock. Hebt ihn mit
den Titanhandschuhen an, und besucht die Fee in
der dahinterliegenden Höhle. Die Fee spendiert
euren Herzen einen magischen Schutzschild: Bei
Treffern verliert ihr ab sofort nur noch halb soviel
Energie wie bisher !
Die Melodien
------------
Auch, wenn die Tastenfolgen hier aufgeführt sind,
kann Link die Lieder erst spielen, wenn er sie im
Lauf des Abenteuers "erlernt" hat !
Die C-Tasten sind wie folgt zu lesen: Cu = C
unten, Co = C oben, Cr = C rechts, Cl = C links !
Bolero des Feuers: Cu, A, Cu, A, Cr, Cu, Cr, Cu
Menuett des Waldes: A, Co, Cl, Cr, Cl, Cr
Serenade des Wassers: A, Cu, Cr, Cr, Cl
Kantate des Lichts: Co, Cr, Co, Cr, Cl, Co
Zeldas Wiegenlied: Cl, Co, Cr, Cl, Co, Cr
Eponas Lied: Co, Cl, Cr, Co, Cl, Cr
Salias Lied: Cu, Cr, Cl, Cu, Cr, Cl
Hymne der Sonne: Cr, Cu, Co, Cr, Cu, Co
Hymne der Zeit: Cr, A, Cu, Cr, A, Cu
Hymne des Sturms: A, Cu, Co, A, Cu, Co
Vogelscheuchen-Polka: Co, Cr, Cu, Cl, Co, Cr, Cu, Cl
Nocturne des Schattens: Cl, Cr, Cr, A, Cl, C, Cu
Requiem der Geister: A, Cu, A, Cr, Cu, A
Tauschhandel als Kind und Erwachsener
-------------------------------------
Wilde Maskerade...
Die Masken gibt's in einer bestimmten
Tauschfolge. Sprecht zunächst die Wache vor
dem Gitter am Gebirgspfad zum Todesberg an.
Der Mann bittet euch um eine Maske für seinen
Sohn. Lauft jetzt zum Marktplatz von Hyrule (in der
Nähe des Schlosses), und betretet das Haus
rechts (auf dessen Dach weiße Augen aufgemalt
sind). Sprecht mit dem Händler, und leiht euch die
Fuchs-Maske aus. Bringt die Maske zum
Wachtposten am Tor zum Todesberg-Pfad. Aus
Dankbarkeit erhaltet ihr einige Rubine, die ihr
wiederum dem Maskenhändler auf dem Marktplatz
bringt. Leiht euch nun die schreckliche Schädel-
Maske, und besucht die Verlorenen Wälder. Sucht
das einsame Kind, das auf seiner Okarina spielt
(lauft von der ersten Kreuzung aus nach links).
Der Junge freut sich unbändig über die Maske und
gibt euch 10 Rubine. Die anderen 10 müßt ihr dem
Händler aus eigener Tasche zahlen. Zurück geht's
zum Marktplatz und dem Händler. Als nächstes
leiht ihr euch die Geister-Maske aus. Der kleine
Junge auf dem Friedhof von Kakariko ist ganz aus
dem Häuschen und kauft sie euch für stolze 30
Rubine ab ! Im Maskenladen erwartet euch eine
Überraschung: Als nächstes drückt euch der
Händler einen Satz Hasenohren in die Hand !
Aber auch dafür gibt's einen dankbaren
Abnehmer. Wenn ihr alle drei heiligen Steine
erhalten habt, seht ihr einen seltsamen Mann um
die Lon Lon-Farm laufen (nachts hält er an). Wenn
ihr ihm die Hasenohren anbietet, zahlt er sage und
schreibe 50 Rubine dafür ! Anschließend lauft ihr
ein weiteres Mal zum Marktplatz. Jetzt gibt der
Händler euch die Maske des Wissens. Das
kostbare Stück ermöglicht euch, die Aussagen der
Mythensteine zu verstehen ! Besucht sofort alle
Mythensteine, an denen ihr bislang
vorbeigekommen seid: Die Steine, in die Augen
eingemeißelt sind, verraten euch allerlei wichtiges !
Tauschhandel mit Gegenständen
Link steht eine lange Reihe von Tauschgeschäften
bevor, will er am Ende das gewaltige Biggoron-
Schwert erhalten. Der Zweihänder ist eine
mächtige Waffe, die unserem Helden allerdings
nicht erlaubt, gleichzeitig einen Schild anzulegen.
Hier erfahrt ihr, was ihr tun müßt, um das begehrte
Schwert zu erhalten. Ihr braucht Epona übrigens
unbedingt. Besucht das Dorf Kakariko, nachdem
ihr die Zitadelle der Zeit besucht habt und als
Erwachsener aufgewacht seid.
1) Der weiße Hahn
Sprecht mit dem Mädchen, dessen Hühner ihr in
Kindertagen eingefangen habt. Eure Freundin
schenkt euch ein Ei, aus dem der weiße Hahn
schlüpft, wenn ihr das Ei auf einen C-Knopf legt.
Betretet das Haus, in dem Talon schläft, und
weckt den Besitzer der Lon Lon-Farm, indem ihr
euren Hahn "benutzt".
2) Der blaue Hahn
Kehrt zum Mädchen zurück. Jetzt schenkt es euch
den blauen Hahn.
3) Der Schimmelpilz
Lauft in die Verlorenen Wälder und sucht die
Stelle auf, an der ihr vor Jahren dem Kind die
Schädel-Maske verkauft habt. Weckt den Jungen,
der jetzt hier schläft, mit eurem blauen Federvieh,
und nehmt seinen Schimmelpilz mit.
4) Der Modertrank
In ihrem Hexenladen in Kakariko braut Asa einen
Modertrank aus dem Pilz. Ihr müßt den Pilz aber
innerhalb von drei Minuten bringen, sonst verdirbt
er ! Ruft am Ausgang des Kokiri-Waldes Epona
herbei, und reitet nach Kakariko. Lauft die linke
Treppe hinauf, und stürzt in den rechten Laden.
Geht durch die Tür hinter dem Tresen, tretet durch
eine weitere Tür und gebt Asa den Pilz. Im
Austausch dafür erhaltet ihr den Modertrank.
5) Die Säge
Kehrt in die Verlorenen Wälder zurück. Anstelle
des Jungen findet ihr ein Mädchen vor, dem ihr
den Trank überreicht. Die Kleine händigt euch
dafür eine Säge aus.
6) Das zerbrochene Goronen-Schwert
Besucht den Chef der Zimmerleute im Gerudo-Tal
und gebt ihm die Säge. Im Gegenzug schenkt er
euch ein zerbrochenes Goronen-Schwert, das sich
wohl reparieren läßt.
7) Das Rezept
Begebt euch jetzt nach Goronia, und besucht den
Meisterschmied Biggoron. Gebt ihm das
zerbrochene Schwert und nehmt sein Rezept für
Augentropfen mit.
8) Der Frosch
Sucht König Zora in seinem Wasserreich auf.
Anstelle der nicht mehr vorrätigen Tropfen gibt er
euch im Austausch für das Rezept einen Frosch
mit.
9) Die Augentropfen
Ihr müßt den Frosch innerhalb von drei Minuten
zum Labor am Hylia-See bringen. Überquert die
Hylianische Steppe auf Epona, und überspringt
die beiden Hindernisse vor dem Durchgang zum
See. Reitet zum Labor und gebt dem Forscher
den Frosch. Daraufhin bekommt ihr die
Augentropfen. (Ihr könnt euch auch mit der
Serenade des Wassers blitzschnell zum See
versetzen.)
10) Das Zertifikat für das Schwert
Wieder müßt ihr euch beeilen. Bringt Biggoron die
Augentropfen innerhalb von vier Minuten, damit er
wieder an die Arbeit gehen kann. Mittlerweile seid
ihr ja lange Ritte querfeldein gewöhnt. Biggoron
bestätigt den Erhalt der Tropfen mit einem
Zertifikat. Noch drei Tage, dann könnt ihr das
Schwert abholen !
11) Das Biggoron-Schwert
Nach drei Tagen (spielt bei Bedarf die Hymne der
Sonne so oft wie nötig) überreicht Biggoron euch
feierlich das reparierte Superschwert im
Austausch gegen das Zertifikat.
Erster Lösungsteil: Link als Kind
=================================
Der Kokiri-Wald
---------------
Verlaßt euer Haus, lauft nach links, und besucht
das Trainigslager der Kokiri. Zwängt euch durch
den engen Gang im Süden des Camps. Gebt in
den anschließenden Korridoren auf den rollenden
Felsen acht und nehmt das Kokiri-Schwert an
euch, das in der Truhe in der Sackgasse liegt.
Sammelt die Rubine ein, und begebt euch ins Dorf
zurück. Lest jedes Schild aufmerksam und
sammelt alle Rubine in Kokiri ein. Betretet
sämtliche Häuser und unterhaltet euch mit allen
Bewohnern, um möglichst viel zu erfahren. Leert
auch die Truhen in Midos Haus.
Wenn ihr mindestens 40 Rubine gefunden habt,
solltet ihr den Laden von Kokiri besuchen und den
Deku-Schild kaufen. Jetzt besitzt ihr ein Schwert
und einen Schild. Damit erhaltet ihr nun Zutritt
zum Weg, der nach Osten und zum Deku-Baum
führt. Mido läßt euch durch.
Im Moment könnt ihr in den Verlorenen Wäldern
(nördlich des Dorfes) noch nicht viel ausrichten
(außer eine größere Tasche für euer Deku-
Arsenal besorgen). Lauft also nach Osten zum
Deku-Baum, der euch gleich anspricht und euch
erklärt, daß er eure Hilfe braucht. Der Baum ist mit
einem Fluch beladen, er wird von den Wurzeln her
von einem Parasiten aufgefressen. Ihr müßt den
Parasiten und seine Ableger vernichten. Tretet
also ein.
Der Deku-Baum
-------------
- In diesem Labyrinth könnt ihr vier Skulltulas
finden. Für eine braucht ihr den Bumerang und
eine Bombe.
- Ihr müßt außerdem die Feenschleuder bergen.
Etage 1F
Schaut unter das Spinnennetz in der Mitte der
Halle. Seht ihr den Gang ? Erst einmal klettert ihr
aber an der Leiter oder am Efeu in die oberen
Wandnischen hinauf.
Nehmt die Karte des Deku-Baums aus der
Schatztruhe und tretet durch die am weitesten
oben gelegene Tür in derselben Wandnische.
Etage 2F
In der Mitte des Raumes beschießt euch ein
Laubkerl aus der Ferne mit Deku-Nüssen. Wehrt
seine Geschosse mit eurem Schild ab. Nachdem
eine Deku-Nuß ihn selbst getroffen hat, wird der
Wicht friedlich. Sprecht mit ihm, während er sich
nicht auf seinem Laubposten aufhält: Er bringt
euch eine neue Technik bei. Geht anschließend
durch die Tür am Ende des Raumes. Vorsicht:
Das Spinnennetz in der Mitte des neuen Raumes
zerreißt, wenn ihr aus einiger Höhe daraufspringt.
Klettert an der Ranke zum Vorsprung an der
gegenüberliegenden Seite hinauf, und nehmt die
Feenschleuder aus der Truhe. Schaut zum
Ausgang hinauf und schieß mit der Feenschleuder
auf die Hängeleiter. Jetzt könnt ihr den Raum
wieder verlassen. In der Haupthalle erlegt ihr die
Spinnen mit eurer Feenschleuder und klettert
dann die rechte Efeuranke hinauf.
Etage 3F
Die großen Spinnen erlegt ihr, indem ihr einen
Schwerthieb anbringt, während sie euch den
Bauch zudrehen. Verlaßt den Raum durch die
einzige Tür dieser Etage.
Wählt nun einen Deku-Stab aus und zündet ihn an
der Fackel an. Jetzt könnt ihr die erloschene
Fackel links wieder anzünden. Damit öffnet ihr den
Durchgang, den ihr später nehmen müßt.
Stellt euch nun auf den Schalter im
Wandvorsprung, um die Plattformen anzuheben.
Bevor ihr in die linke Höhlung tretet, besiegt zuerst
die Spinne vor dem Durchgang. Nähert euch dem
Untier, damit es hinunterkommt, und setzt ihm mit
einem Schwerthieb auf den Bauch zu. Erlegt auch
die Spinne hinter der Truhe und nehmt die
Skulltula an euch. Lauft anschließend über die
Plattformen in die hintere Höhlung, und bergt den
Kompaß aus der Schatztruhe. Verlaßt die Halle
und springt mit Anlauf von einem Vorsprung auf
das Spinnennetz unten in der Mitte des Raumes
hinab. Dadurch zerreißt ihr das widerstandsfähige
Netz und gelangt ins Untergeschoß des Deku-
Baums.
Kelleretage B1
Erlegt als erstes die Spinne vor dem Durchgang
und nehmt die goldene Skulltula an euch (springt
dazu seitlich von der Anhöhe hinunter). Eine
weitere Skulltula gibt's, wenn ihr die Spinne auf
dem Efeu mit der Feenschleuder erlegt. Stellt
euch dann auf den Schalter, um die Fackel zu
entzünden.
Steckt einen Deku-Stab in Brand, und durchquert
das Wasser an seiner seichtesten Stelle mit
Sprüngen. So gelangt ihr zum Vorsprung auf der
anderen Seite. Verbrennt nun die Spinnweben vor
der Tür und tretet in den Gang.
Hinter der Tür wartet ein weiterer Laubkerl.
Benutzt den Schild, damit der Wicht sich selbst
verletzt und hört euch anschließend an, was er zu
sagen hat. Die nächste Tür öffnet ihr, indem ihr mit
einem Deku-Kern auf das Auge darüber schießt.
In der angrenzenden Halle geht ihr baden und
aktiviert den Schalter links unter Wasser. Damit
senkt ihr den Wasserpegel eine Zeitlang. Hüpft
vom ersten Vorsprung aus auf die bewegliche
Plattform und zur anderen Seite hinüber (wartet,
bis die Plattform hinten ist, und stellt euch mit Blick
auf den ersten Vorsprung, um dann den Schalter
unter Wasser zu betätigen). Schiebt den
Steinblock von der oberen Anhöhe hinab und
klettert darauf, um nach oben zu gelangen.
Zündet in der folgenden Halle mit einem Deku-
Stab die beiden Fackeln an und tretet in den
angrenzenden Raum. Nur einer von dessen
Ausgängen kann derzeit benutzt werden. Ihr habt
noch keine Bomben, um die Tür auf der linken
Seite freizusprengen (dahinter bekommt ihr später
eine Skulltula). Verbrennt also die Spinnweben vor
den Ausgängen und kriecht durch den schmalen
Tunnel zur Ausgangshalle zurück. Ihr könnt jetzt
mit dem Felsblock die Ebenen der Halle
miteinander verbinden (schiebt ihn ins Wasser).
Zündet einen Deku-Stab an, und zerstört mit ihm
das Spinnennetz am Boden.
Springt beherzt hinunter und stellt euch den drei
Wächtern des Parasiten: Es sind drei Laubkerle.
Benutzt euren Schild, um den mittleren Wicht zu
besiegen. Wehrt dann den rechten und zum
Schluß den linken Wicht ab. Redet anschließend
mit ihm.
Endgegnerin: Gohma
------------------
Das riesige gepanzerte Spinnenmonster hat nur
eine einzige Schwachstelle: sein großes Auge.
Sobald Gohma sich euch nähert, solltet ihr mit
eurer Feenschleuder oder einer Deku-Nuß auf das
Auge zielen. Schießt, sobald es sich öffnet. Damit
lähmt ihr Gohma für wenige Sekunden. Nutzt sie,
um das Auge mehrmals mit dem Schwert
anzugreifen.
Nach einigen Treffern zieht Gohma sich in ihr
Spinnennetz zurück Zielt erneut mit der
Feenschleuder auf ihr Auge, damit das Ungeheuer
von der Decke fällt. Wenn ihr zu lange braucht,
läßt Gohma Eier fallen, die ihr tunlichst beseitigen
solltet, ehe Larven daraus schlüpfen. Nehmt nach
dem Kampf den zusätzlichen Herz-Container und
tretet in das blaue Licht.
Der Kokiri-Wald
---------------
Aus Dankbarkeit für eure Hilfe überreicht der
Deku-Baum euch den Kokiri-Smaragd, den ersten
der heiligen Steine. Lauft jetzt wieder ins Dorf
zurück und erlegt nachts die Spinne hinter dem
Haus der allwissenden Brüder mit der
Feenschleuder. Schon könnt ihr eine Skulltula
einsammeln. Kurz, bevor ihr Kokiri nach Westen,
zur Hylianischen Steppe hin, verlaßt, begegnet ihr
Links Freundin Salia. Sie schenkt ihm zum
Abschied die Feen-Okarina.
Nach der Brücke und dem angrenzenden Tunnel
betretet ihr die Steppe. Lauft nach Norden und
überquert die Zugbrücke, um zum Marktplatz und
Schloß Hyrule zu gelangen.
Der Marktplatz
--------------
Betretet gleich im Vorhof zur Stadt, direkt hinter
der Zugbrücke, das Wachhaus rechts. Dort könnt
ihr alle Krüge mit dem Schwert zerschlagen oder
sie an die Wand werfen. Die vielen Rubine sowie
die goldene Skulltula (Rollattacke gegen eine der
Kisten hinten) dürft ihr behalten.
Sprecht mit allen Einwohnern der Stadt und
besucht alle Läden. Ihr könnt hier das Hylia-Schild
kaufen. Wenn ihr aber noch ein bißchen abwarten
könnt, gibt's das Schild später auf dem Friedhof
von Kakariko umsonst: Ihr müßt dort nachts einen
Grabstein verrücken. Zunächst solltet ihr aber die
Schießbude (im Norden des Marktplatzes)
besuchen und mit der Feenschleuder auf Kristalle
schießen. Gelingt es euch, mit 15 Schuß 10 Ziele
zu treffen, winkt eine größere Tasche für eure
Deku-Kerne. Sie faßt bis zu 40 Geschosse.
Sprecht mit der Frau, die ihren Hund aus
Versehen ausgesperrt hat. Er streunt nachts am
Laden vorbei und folgt euch, wenn ihr ihm
begegnet. Bringt ihn seinem glücklichen Frauchen
(sie wohnt in der Seitenstraße) zurück. Dankbar
schenkt sie euch ein Herzteil. Verlaßt nun den
Marktplatz nach Norden und betretet ihn erneut.
Jetzt ist ein neuer Tag angebrochen und ihr könnt
den Marktplatz weiter erkunden.
Betretet das Haus neben der Außentreppe,
sprecht mit der netten Inhaberin und versucht
euch am Krabbelminen-Bowling. Setzt die
Krabbelminen mit dem B-Knopf so ab, daß sie an
der Zielscheibe explodieren. Nach jedem Treffer
erscheint ein neues, schwieriger zu erreichendes
Ziel. Wenn ihr euch geschickt anstellt, gewinnt ihr
eine größere Tasche für eure Bomben und ein
Herzteil. In späteren Runden könnt ihr Bomben,
Rubine und Krabbelminen gewinnen.
Schloß Hyrule
-------------
Rempelt gleich den ersten Baum entlang des
Weges mit einer Rollattacke an und nehmt die
goldene Skulltula an euch. Die Wache vor dem
Schloß läßt euch aber zunächst nicht durch. In der
Nähe des Schlosses begegnet ihr aber Malon, der
Tochter des Farmers Talon. Sie bittet euch, ihren
Vater zu wecken und überreicht euch ein
seltsames Ei. Erst einmal klettert ihr aber an dem
Efeu an der Schloßmauer hinauf, um das Tor zu
umgehen. Legt das Ei auf einen der C-Knöpfe,
damit das weiße Huhn ausschlüpft. Lauft dann
vorsichtig weiter, damit euch die Wachen nicht
bemerken.
Schwimmt durch den Graben und steuert die
Ostseite des Schlosses an. Dort hält Talon, wie
erwartet, ein Nickerchen zwischen Kisten. Der
weiße Hahn weckt Talon mit seinem munteren
Krähen. Nachdem Talon fortgegangen ist, könnt
ihr eine der Kisten auf die tiefer gelegene Ebene
stoßen und die zweite darüber schieben. Jetzt
könnt ihr auf die andere Seite des Schlosses
springen und euch durch den engen Spalt ins
Innere zwängen. Folgt dem Weg durch die
verschiedenen Innenhöfe, aber bleibt immer außer
Sicht der Wachen. Im letzten Hof findet ihr endlich
Prinzessin Zelda. Sprecht mit ihr (antwortet immer
zustimmend).
Zelda händigt euch einen Brief aus und Impa, ihre
Vertraute, lehrt euch Zeldas Wiegenlied auf der
Okarina. Das Lied wird euch noch oft weiterhelfen.
Euer nächstes Ziel ist erst einmal die Lon Lon-
Farm in der Hylianischen Steppe.
Die Lon Lon-Farm
----------------
Hier warten vier goldene Skulltulas (drei sind nur
nachts zu ergattern). Zwei davon bekommt ihr nur
mit Hilfe des Bumerangs oder der Feenschleuder.
Rempelt den Baum neben dem Haupthaus mit
einer Rollattacke an und lest die Skulltula auf.
Betretet die Farm bei Tag und besucht Talon. Er
fordert euch zu einem Spiel heraus: Ihr müßt
innerhalb kurzer Zeit drei Superhühner inmitten
des normalen Federviehs finden (hebt die Tiere
dazu kurz an). Entdeckt ihr die drei Superhühner
rechtzeitig, schenkt Talon euch eine Flasche Milch
zur Belohnung. Malon füllt sie euch später
jederzeit wieder gegen ein kleines Entgelt auf.
Sprecht nun mit Malon, die sich in der Mitte des
Farmgeländes aufhält. Benutzt eure Okarina,
damit das Mädchen euch Eponas Lied beibringt.
Betretet die Scheune im Südosten der Farm und
verschiebt die Kisten so, daß die Südostecke der
Scheune freigelegt wird. Dort entdeckt ihr einen
kurzen Tunnel, der zu einem Herzteil führt.
Wenn die Nacht hereingebrochen ist, könnt ihr die
Skulltula an der Felswand neben der Pferdekoppel
"ernten". Da ihr im Moment nichts weiter
ausrichten könnt, verlaßt ihr anschließend die
Farm.
Das Dorf Kakariko
-----------------
Betretet das Dorf bei Nacht und rempelt den Baum
auf dem freien Platz mit einer Rollattacke an.
Nehmt die Skulltula mit und besucht am Tag das
Skulltula-Haus, das direkt daneben steht. Die
sechsköpfige Familie darin ist mit einem
schrecklichen Fluch beladen: Alle
Familienmitglieder wurden in Spinnenmenschen
verwandelt. Bringt ihnen nach und nach alle 100
goldenen Skulltulas aus dem ganzen Land, um
den Fluch zu brechen.
- Die Hühnerjagd -
Hinter Impas Haus im Süden des Dorfes steht ein
unglückliches Mädchen. Fangt seine sieben
entwichenen Hühner ein und werft sie in ihr
Gehege. Das erste Huhn findet ihr gleich nebenan
(1). Fangt es, und fliegt mit Hilfe des Federviehs
von der Baustelle zum Skulltula-Haus (2). Das
dritte Huhn findet ihr am Dorfeingang (3).
Zerbrecht die Kiste neben dem Haus nahe dem
Dorfeingang (beim Turm), um das vierte Huhn zu
bekommen (4). Ein weiteres flattert in der Nähe
des Ausgangs zum Todesberg herum (5). Benutzt
ein Flattertier, um von der Eigangsebene der
Windmühle aus zu Asas Hexenladen
hinüberzufliegen. Laßt das Huhn los, wenn ihr an
das Gitter kommt. Werft auf der anderen Seite das
Huhn vom Hausvorsprung (6) und klettert die
Leiter zum Vorsprung mit dem letzten Huhn hinauf
(7). Zu Belohnung für eure Mühe schenkt das
Mädchen euch eine leere Flasche.
Sobald ihr die Flasche habt, fliegt ihr mit Hilfe
eines Huhns zum Bodenloch (hinter dem Gitter am
Fuß der Leiter). Steigt hinab, säbelt die Pflanzen
ab und fangt einen Käfer, indem ihr die leere
Flasche auf einen C-Knopf legt und benutzt.
Lauft mit dem gefangenen Käfer zum Friedhof im
Südosten des Dorfes. Betretet das unbedeckte
Beet mit Erde, und legt den Käfer in das
Pflanzloch. Schon nach wenigen Sekunden könnt
ihr eine goldene Skulltula ernten !
Das Herzteil in der Nähe der Kuh könnt ihr derzeit
noch nicht erreichen. Wenn ihr das Dorf nachts
betretet, findet ihr ein Skulltula auf den Ziegeln der
Baustelle; eine weitere wartet an der Südseite des
Skulltula-Hauses.
Auch auf dem Wachturm des Dorfes (an der
Leiter) findet ihr eine Skulltula. Benutzt die
Feenschleuder, um sie herunterzuholen. Eine
weitere Skulltula wartet an der Nordwand des
Hauses direkt am Ausgang zum Todesberg.
Eine letzte Skulltula befindet sich noch auf dem
Friedhof. Um sie "ernten", braucht ihr aber den
Bumerang.
Das Skulltula-Haus
------------------
Mittlerweile seid ihr stolzer Besitzer von
mindestens 10 goldenen Skulltulas. Besucht das
Skulltula-Haus in Kakariko, und sprecht mit dem
Familienoberhaupt. Sucht dann im Haus das
Familienmitglied, das ihr in einen Menschen
zurückverwandelt habt. Sprecht mit ihm und
nehmt eure Belohnung entgegen: eine große
Börse für bis zu 200 Rubine.
Die Verlorenen Wälder
---------------------
Als nächstes lauft zum Kokiri-Wald zurück und
besucht die heilige Lichtung. Dort begegnet ihr
Links Freundin Salia wieder. Zuvor solltet ihr einen
Käfer in eurer Flasche fangen und ihn in das
Erdloch hinter dem Laden von Kokiri legen. Schon
erhaltet ihr eine weitere Skulltula.
Betretet die Verlorenen Wälder durch den Tunnel
im Norden von Kokiri, oben auf der Anhöhe. Folgt
im Wald an der ersten Kreuzung dem linken
Tunnel und dann dem nächsten Gang.
Nehmt die goldene Skulltula aus dem Erdloch und
sucht die Verlorenen Wälder nach Extras ab.
Zunächst erhaltet ihr einen größeren Beutel für
eure Deku-Stäbe.
Verlaßt den Wald und betretet ihn erneut. Folgt
dem rechten Tunnel, dann dem linken und
anschließend dem rechten. Geht dann nach links
weiter. Wenn ihr dann noch einmal nach links
abbiegt, gelagt ihr auf eine Lichtung. Setzt einen
Käfer in das Erdloch und "erntet" die goldene
Skulltula. Achtet aber auf die Laubwichte, die euch
mit Deku-Nüssen bespucken. Auf der Anhöhe
wartet eine weitere Skulltula auf euch. Lauft
anschließend zur nächsten Kreuzung und biegt
links und danach noch einmal links ab. Der Weg
im Norden dieser Kreuzung führt zur heiligen
Lichtung und dem Waldtempel.
Die Heilige Lichtung
--------------------
Erlegt das Monster mit mehreren Schwerthieben,
damit sich der Zugang öffnet. Sobald ihr Bomben
habt, könnt ihr den Boden am Anfang des Gebiets
sprengen, um in eine versteckte Höhle zu
gelangen. Dort wartet ein Riesenrubin auf euch
(nachdem ihr zwei weitere Monster erlegt habt...).
Folgt dem Weg durch das kleine Waldlabyrinth,
und wehrt eure Gegner mit dem Schild ab. Mit
Hilfe der Leiter könnt ihr auf die andere Seite des
Vorsprungs gelangen. Laßt euch in das Loch
fallen und besucht die Feen-Quelle. Folgt dem
Weg, bis ihr Salia trefft. Sie bringt euch ihr Lied
bei.
Bevor ihr die Verlorenen Wälder verlaßt, solltet ihr
zu eurem Ausgangspunkt zurückkehren. Auf
einem Baumstumpf (links nach der ersten
Kreuzung) thront ein einsamer Junge. Spielt ihm
Salias Lied vor. Aus Freude darüber schenkt er
euch ein Herzteil. Auf einer anderen Lichtung
(erste Kreuzung rechts) hocken zwei Kinder. Ihr
müßt die von ihnen vorgegeben Lieder dreimal auf
der Okarina nachspielen. Für eure ersten beiden
Erfolge gibt's Edelsteine und für den dritten ein
Herzteil !
Der Todesberg
-------------
Kehrt nun nach Kakariko zurück und zeigt der
Wache am nördlichen Ausgang Zeldas Brief.
Betretet den Pfad, der nach Goronia und zum
Todesberg führt. Sprecht mit den Goronen und
besucht anschließend ihr Dorf am oberen Ende
der Serpentine. Klettert ganz nach unten und stellt
euch auf die Felsplatte auf den Boden vor dem
Steintor.
Spielt Zeldas Wiegenlied. Jetzt öffnet sich das Tor
und ihr erhaltet Zutritt zum Thronsaal von Darunia,
dem Oberhaupt der Goronen. Wenn ihr ihm Salias
Lied vorspielt, schenkt der begeisterte König euch
das Goronen-Armband. Nehmt nun einen Deku-
Stab, und zündet alle erloschenen Fackeln an.
Daraufhin beginnt die große Statue im Saal sich
zu drehen. Wenn ihr Bomben besitzt und eine auf
den Schädel der Statue werft, erhaltet ihr ein
Herzteil. Werft ihr mehrere Bomben, erhaltet ihr, je
nachdem, mit welchem Gesichtsausdruck die
Statue erstarrt, weitere mehr oder weniger
nützliche Extras. Hier bekommt ihr günstig Rubine
und zusätzliche Bomben !
Setzt nun die Donnerblumen, die den Zugang zu
den Verlorenen Wäldern versperren, in Brand.
Öffnet auch den unteren Ausgang, der zum Laden
führt. Vorsicht: Die Zeit zum Werfen der Bomben
ist ziemlich knapp bemessen. Ihr solltet euch
immer optimal hinstellen, bevor ihr den
Sprengkörper aus dem Inventar wählt und euch
dann schnell in Sicherheit bringen.
Sprengt auch den Zugang weiter oben frei (in der
Höhle des rollenden Goronen müßt ihr vier
Felstore öffnen). In der Nähe des Eingangs von
Goronia liegt eine Höhle versteckt, in der
Medigoron, ein Schmied, lebt. Er verspricht euch,
für viel Geld innerhalb weniger Jahre ein
hervorragendes Schwert zu schmieden. Geht nicht
darauf ein; das zerbrechliche Langschwert ist die
vielen Rubine nicht wert ! Verlaßt Goronia wieder
und haltet euch rechts.
Mit Hilfe des Goronen-Armbands könnt ihr jetzt die
Donnerblume am Wegesrand pflücken. Werft sie
auf den Felsbrocken hinab, der den Zugang zu
Dodongos Höhle versperrt. Das Herzteil könnt ihr
im Moment aber noch nicht bergen.
Lest die goldene Skulltula im Erdloch vor dem
Höhleneingang auf und sprengt die Wand mit
einer Donnerblume. Jetzt betretet ihr Dodongos
Reich.
Dodongos Höhle
--------------
- In diesem Labyrinth warten fünf goldene
Skulltulas (zwei davon werden aber erst mit dem
Enterhaken zugänglich).
- Sammelt so viele Bomben wie möglich.
Vorsicht: Die Flammen der Feuermonster
verbrennen euren Deku-Schild sofort. Benutzt hier
unter gar keinen Umständen.
Etage 1F
Klettert auf die mittlere Anhöhe und von dort aus
auf die linke. Öffnet den Durchgang an der linken
Mauer mit einer Donnerblume und holt euch die
Karte des Labyrinths. Begebt euch dann zur
Anhöhe auf der rechten Seite der Halle. Öffnet
auch den Durchgang an dieser Wand mit einer
Donnerblume und lockt im angrenzenden Raum
die explosiven Krabbeltiere vor die Steintür, bevor
ihr ihnen einen Hieb versetzt. Öffnet die Eisentür
mit dem A-Knopf.
Im folgenden Raum findet ihr eine goldene
Skulltula in der Nähe des durch eine Mauer
versperrten Durchgangs. Fangt die Spinne mit
dem Z-Trigger. Schiebt im vorigen Raum eine
Statue auf den Bodenschalter, damit die Gitter
offenbleiben. Lauft in den Gang und erlegt die
beiden Eidechsen mit Schwerthieben. Schon
öffnet sich der nächste Durchgang. Erlegt die
Dodongos mit Schwerthieben auf die Schwänze
und zündet dann die drei Fackeln an. Damit öffnet
ihr den nächsten Ausgang.
Stellt euch am Ende des Ganges auf den
Bodenschalter, um das Gitter vor der Tür auf dem
gegenüberliegenden Vorsprung zu öffnen. Lauft
dorthin.
Öffnet schon einmal den Durchgang in der Halle
mit den Donnerblumen. Nähert euch der Statue,
damit sie zum Leben erwacht und lest den
Kompaß auf. Um aus der Halle zu entkommen,
müßt ihr den umherhüpfenden Armos-Ritter in die
Nähe einer Donnerblume locken, kurz bevor diese
explodiert. Legt anschließend eine Donnerblume
an die Stelle inmitten der anderen, an der eine
Pflanze fehlt (am Fuß des Turms). Durch die
gewaltige Explosion senkt sich die Treppe und ihr
könnt zur oberen Etage hinaufsteigen.
Etage 2F
Sammelt auf der Anhöhe die goldene Skulltula am
Efeu ein. Schiebt im folgenden Saal die Statue
von der Leiter weg, betätigt den Schalter und geht
durch den geöffneten Durchgang. Überquert die
Hängebrücke. Steigt im angrenzenden Raum
hinab und durchquert ihn. Meidet unbedingt die
Klingen. Zieht am Steinquader unter der Leiter und
schiebt ihn nach rechts hinüber. Klettert an ihm bis
zum untersten Vorsprung hinauf. Werft von dort
aus die Donnerblume auf die Steinwand, die den
Durchgang am oberen Ende der Leiter versperrt.
Rückt den Quader anschließend wieder an seinen
Fleck und klettert die Leiter hinauf. In der
folgenden Halle gilt es, mit der Feenschleuder auf
den Augenschalter über den Flammen zu
schießen. Die verschwinden nun und ihr könnt
weiterlaufen.
Erlegt die beiden Eidechsen in der großen Halle
und folgt dem neuen Gang. Schießt in der
angrenzenden Halle auf den Augenschalter,
springt auf die Plattform und dreht euch nach
links. Jetzt könnt ihr den anderen Augenschalter
aufs Korn nehmen, um das zweite Flammenmeer
abzuschalten.
Klettert im folgenden Raum auf die Anhöhe und
nehmt die Bombentasche mit. Folgt dann dem
Korridor und aktiviert den Schalter, der den Aufzug
herbeiruft. Mit ihm gelangt ihr mühelos auf den
oberen Vorsprung. Folgt dem Laufsteg und nehmt
den Edelstein aus der Höhlung am Ende mit. Stellt
euch auf die kleine "Plattform" in der Mitte des
Laufstegs und laßt von jeder Seite eine Bombe
hinunterfallen. Jetzt beginnen die Augen der
großen Dodongo-Statue zu glühen. Gleichzeitig
öffnet sich das Maul der Statue und ihr könnt nun
hineinspazieren. Ihr gelangt in eine Halle mit
einem Bodenloch in der Mitte. Folgt aber zunächst
dem Gang nach Osten.
Lauft bis ans Ende der angrenzenden Halle und
sprengt die Mauer vor der Tür weg. Tretet durch
die Tür und lest die goldene Skulltula auf, die sich
hinter der Statue verbirgt. Verlaßt den Raum
wieder und folgt dem neuen Weg.
Jetzt müßt ihr den Schalter im Boden mit einem
Felsblock beschweren. Laßt diesen auf den Boden
der Anfangshalle fallen und schiebt ihn so, daß er
in das Loch in der Mitte fällt. Jetzt öffnen sich die
Eisengitter. Sammelt die Bomben aus der Truhe
ein und werft eine auf die Platte in der Mitte des
Bodens. Springt hinab und stellt den Endgegner
des Labyrinths: die Panzerechse Dodongo !
Endgegner: King Dodongo
-----------------------
Die Riesenechse hat leider nur eine
Schwachstelle: ihr Maul. Nähert euch King
Dodongo so weit, daß ihr ihm zum richtigen
Zeitpunkt eine Bombe ins weit geöffnete Maul
werfen könnt. Sie explodiert in Dodongos Magen
und betäubt das Ungetüm einige Sekunden. Nutzt
die Zeit, um seiner Schnauze Schwerthiebe zu
versetzen. Wenn Dodongo seinen Rollangriff
ausführt, rettet ihr euch auf das Ufer neben der
Lava, an der Seite der Anhöhe. Dort kann er euch
nichts anhaben. Wiederholt das ganze so lange,
bis der Echsengigant besiegt ist. (Benutzt
Donnerblumen, falls euch die Bomben ausgehen.)
Im Anschluß an den Kampf erhaltet ihr einen
zusätzlichen Herzcontainer. Tretet dann ins blaue
Licht.
Der Todesberg
-------------
Der dankbare Darunia überreicht euch nun den
Goronen-Opal, den zweiten heiligen Stein. Jetzt
begebt ihr euch zur Höhle ganz am Anfang des
Gebirgspfades, der zu Dodongos Höhle und nach
Kakariko führt. Sprengt den Höhleneingang mit
euren Bomben frei, klettert die Wand hinauf und
nehmt die goldene Skulltula mit. Kauft in Goronia
weitere Bomben und sprengt oben die Felswand
frei, um nach links weiterlaufen zu können. Folgt
dem Tunnel und sprengt die braunen Felsen in der
Halle, um ans obere Ende zu gelangen. Zerstört
die Kiste und nehmt die goldene Skulltula mit.
Die Feen-Quelle im Todesberg
----------------------------
Verlaßt Goronia und folgt dem Bergpfad bis zum
Gipfel. Sprengt die Felsen, um den Durchgang
freizulegen (werft eure Bombe auf den Block, der
die ganze Plattform einnimmt). Folgt dem Pfad,
legt euren Hylia-Schild an und meidet die
Steinschläge. Wenn ihr ganz oben angelangt seid,
klettert ihr die Wand hinauf und weicht den
Spinnen aus.
Auf dem Gipfel sprengt ihr dann den Felsbrocken,
der den linken Gang versperrt. Dahinter liegt eine
Feen-Quelle.
Lauft zur Quelle und stellt euch auf das Triforce-
Symbol. Spielt Zeldas Wiegenlied. Die entzückte
Fee bringt euch daraufhin die mächtige
Wirbelattacke mit dem Schwert bei. Erkundet
anschließend den Todeskrater und zerstört die
Kiste am Eingang. Darin findet ihr eine weitere
Skulltula. Verlaßt den Todeskrater und laßt euch
von der Eule Methusa nach Kakariko fliegen. Sie
setzt euch auf einem Dach ab, von dem aus ihr
euch auf das nächsttiefere Dach fallen laßt (es
bedeckt das Hühnergehege). Von hier aus könnt
ihr durch den Spalt ins Haus schlüpfen, wo ein
weiteres Herzteil liegt. Verlaßt das Dorf dann nach
Westen.
Die Feen-Quelle nahe Schloß Hyrule
----------------------------------
Stattet Schloß Hyrule einen erneuten Besuch ab
und sprengt den großen Felsbrocken neben dem
Weg zum Schloß. Ihr habt den Eingang zur Feen-
Quelle freigelegt ! Lauft zur Quelle und stellt euch
auf das Triforce-Symbol. Wenn ihr nun Zeldas
Wiegenlied spielt, schenkt euch die Fee einen
mächtigen Zauber: Dins Feuerinferno.
Das Grab der Königsfamilie
--------------------------
Nächster Halt ist wieder Kakariko, dessen Friedhof
ihr diesmal erkundet. Stellt euch am Nordende des
Friedhofs vor das große Grab der Königsfamilie
und spielt Zeldas Wiegenlied. Damit sprengt ihr
den Grabstein und öffnet den Eingang zur Gruft.
Steigt hinab und erlegt die Fledermäuse (mit
Zielerfassung geht's leichter). Zündet mit eurem
neuen Zauber, Dins Feuerinferno, die beiden
Fackeln an. Nachdem ihr die Flattermänner
besiegt habt, öffnet sich das Gitter zum nächsten
Raum. Hier solltet ihr den Zombies ausweichen,
um nicht gelähmt zu werden. Lest die Innschrift
auf dem Grabstein der Königsfamilie, um eine
neue Melodie zu erlernen: die Hymne der Sonne.
Richtet es nun so ein, daß ihr den Friedhof bei
Sonnenuntergang (zwischen 18 und 21 Uhr) ein
zweites Mal besucht. Klopft an den Schuppen des
Totengräbers, um die genaue Uhrzeit zu erfragen.
Ihr schließt jetzt Bekanntschaft mit einer schrägen
Gestalt, es ist Boris, der Totengräber. Sprecht ihn
an, während er sich auf der losen Erde befindet
und nicht, wenn er auf dem gepflasterten Weg
steht. Für 10 Rubine schaufelt Boris euch eine
beliebige Stelle frei. Was Boris auf dieser
gruseligen Gräbertour freilegt, dürft ihr behalten.
Es lohnt sich, denn hier liegt irgendwo ein Herzteil
vergraben ! Allerdings ist das begehrte Stück
immer wieder an anderer Stelle zu finden. Ihr
solltet Boris also erst aufsuchen, wenn eure
(große) Geldbörse gut gefüllt ist. Allzu leicht gehen
euch sonst die schwer verdienten Rubine aus !
Der Zora-Fluß
-------------
Besucht nach getaner Arbeit die Hylianische
Steppe und nehmt den nördlichen Ausgang im
Osten. So gelangt ihr zum Zora-Fluß. Sprengt die
drei großen Felsen mit einer Bombe und kauft bei
dem hungrigen Händler Wundererbsen. Eine
Wundererbse könnt ihr gleich in das Erdloch nahe
beim Verkäufer pflanzen. In späteren Jahren wird
euch die Pflanze noch helfen... Kurz vor dem Kauf
solltet ihr aber noch des Nachts den Baum in der
Nähe der Eingangsmauer anrempeln, um eine
goldene Skulltula zu "ernten".
Da das Tor abgeschlossen ist, hüpft ihr auf den
Vorsprung gegenüber der Stelle, an der auf dem
Boden nichts wächst. Laßt euch von einem
verblüfften Huhn vom oberen Vorsprung aus
weitertragen; hier wartet ein Herzteil.
Laßt das Tier im letzten Moment los und klammert
euch an den Vorsprung. Das weiter entfernt
liegende Herzteil neben dem Wasserfall erreicht
ihr auf ähnliche Weise. Nehmt das Federvieh
wieder mit und werft es, um vom oberen
Vorsprung aus weiterzufliegen. Seht ihr in der
Ecke am Ufer den Vorsprung mit der Leiter ?
Darüber findet ihr (nachts) eine goldene Skulltula.
Folgt dann dem Weg weiter, bis ihr ganz oben vor
dem Wasserfall ankommt. Stellt euch auf die
Bodenplatte und spielt Zeldas Wiegenlied. Nun
teilt sich der Wasserfall und gibt den Eingang zu
Zoras Wasserreich frei. Folgt dem Gang ins
Innere.
Zoras Wasserreich
-----------------
Folgt dem Pfad bis zu König Zoras Thronsaal. Hier
erfahrt ihr, daß die Zoras wegen Prinzessin Rutos
Verschwinden ganz verzweifelt sind. Als erstes
müßt ihr euch die Silberschuppe verdienen. Lauft
nach links und nehmt die Herausforderung des
Fischmenschen an. Taucht nach den fünf
Rubinen, die am Fuß des Wasserfalls unter
Wasser liegen. Nachdem ihr die Silberschuppe zur
Belohnung bekommen habt, zündet ihr einen
Deku-Stab an und entflammt mit ihm die unterste
Fackel. Zündet nun die Fackel vor dem Zora-
Laden an, dann die Fackel im Wasser und
schließlich die beiden Fackeln hinter dem
Wasserfall. Wenn ihr alle Fackeln in König Zoras
Thronsaal mit demselben Deku-Stab entzündet
habt, erscheint eine Schatztruhe mit einem
Herzteil ! Mit Hilfe der Silberschuppe könnt ihr nun
unter Wasser in den Gang, der zu den Verlorenen
Wäldern führt, tauchen. Seine Mündung liegt am
Grund des Wasserbeckens in der Nähe des
großen Wasserfalls. Zunächst aber taucht ihr im
großen Wasserbecken in Zoras Reich und sucht
die Südwand (schräg neben dem Zora-Laden)
nach einem Durchgang ab. Er führt zum Hylia-
See.
Der Hylia-See
-------------
Erntet beim Verlassen des Wassers eine Skulltula
aus dem Erdloch beim Labor und pflanzt dort eine
Wundererbse ein. Nachts findet ihr eine goldene
Skulltula an der Labormauer. Ihr könnt die
Skulltula auf der winzigen Insel mit dem Bumerang
herabholen. Taucht dann bei den Steinpfeilern und
sucht die Flaschenpost unter Wasser. Nehmt sie
mit und schwimmt am Grund des Sees zum Haus
im Nordosten. Nehmt dort am Angelwettbewerb
teil. Wenn ihr den dicksten Brocken angelt (er muß
mehr als 11 Pfund wiegen), bekommt ihr ein
Herzteil als ersten Preis ! Sprecht unbedingt mit
den beiden Vogelscheuchen auf dem Feld im
Norden, bevor ihr das Gebiet um den See verlaßt.
Komponiert und spielt ihnen die Vogelscheuchen-
Polka vor, damit sie euch später als Erwachsener
helfen...
Wenn ihr wieder in der Hylianischen Steppe seid,
solltet ihr zum umzäunten Gebiet laufen und in der
Mitte des Areals eine Bombe ablegen. Die
Expolsion legt einen Höhleneingang frei, durch
den ihr gleich hinunterhüpft. Wehrt das Geschoß
des kleinen Laubmonsters ab, sprecht mit dem
Wicht und antwortet mit "Ja". Daraufhin erhaltet ihr
ein weiteres Herzteil.
Das Skulltula-Haus
------------------
Mittlerweile besitzt ihr mindestens 20 goldene
Skulltulas. Es lohnt sich also, dem Skulltula-Haus
in Kakariko einen weiteren Besuch abzustatten
und den Stein des Wissens abzuholen. Wenn ihr
mit einem Rumble Pak spielt, vibriert das Gerät
nun, sobald ihr an einer versteckten Höhle
vorbeikommt.
Zoras Quelle
------------
Kehrt zum König der Zoras zurück und gebt ihm
die Flaschenpost (dazu müßt ihr ihn mit der
Zielerfassung "anpeilen"). Er liest den Brief und
händigt euch die leere Flasche aus. In ihr könnt ihr
allerlei lagern. Zuerst aber fangt ihr mit der
Flasche einen dicken Fisch. Ihr findet die
geschuppten Gesellen an der seichten Stelle im
Wasser der großen Höhle.
Besucht jetzt Zoras Quelle im Norden und
schwimmt hinter Jabu-Jabu nach Südosten. Auf
dem Baum in der Ecke wartet eine Skulltula. Mit
einer Rollattacke holt ihr sie herunter. Eine weitere
findet ihr an der Felswand im Südwesten. Sie
kann mit dem Bumerang "geerntet" werden. Bevor
ihr Lord Jabu-Jabu persönlich aufsucht, solltet ihr
noch seine Feen-Quelle betreten. Stellt euch nun
unmittelbar vor Lord Jabu-Jabus Maul und laßt
den gefangenen Fisch frei. Ihr werdet zusammen
mit der Mahlzeit in das Innere des Riesentiers
gesogen.
Die Feen-Quelle bei Lord Jabu-Jabu
----------------------------------
Schwimmt zur kleinen Landecke im Südosten der
Quelle und legt am Fuß des großen Felsbrockens
eine Bombe ab. Dahinter liegt eine Feen-Quelle,
deren Bewohnerin euch den Zauberspruch
Farores Donnersturm schenkt ! Ihr müßt euch nur
auf das Triforce-Symbol stellen und Zeldas
Wiegenlied spielen.
Lord Jabu-Jabu
--------------
- In diesem Labyrinth gibt es vier goldene
Skulltulas.
- Auch der Bumerang liegt hier versteckt.
Etage 1F
Benutzt euren Schild, um die Angriffe der
Steinspucker abzuwehren und zielt mit der
Feenschleuder auf den weißen Schalter oben an
der Decke. Arbeitet euch bis zur riesigen
Magenhöhle des Fisch-Lords vor. Dort wartet
Prinzessin Ruto, die aber flüchtet und prompt in
ein Loch fällt. Springt durch das Loch ganz rechts
hinterher.
Kelleretage B1
Sprecht erneut mit der Prinzessin, bis sie sich
huckepack nehmen läßt. Folgt dem Gang von der
Anhöhe aus. In der wassergefüllten Höhle wartet
rechts eine Skulltula. Ihr müßt den Wasserpegel
steigen lassen, um sie erreichen zu können.
Steigt hinunter, um mit der huckepack
genommenen Prinzessin auf den Schalter zu
treten. Nun steigt das Wasser. Jedesmal, wenn ihr
die Prinzessin verliert, findet ihr sie in der Ecke
wieder, wo sie gestürzt ist. Hat sich das Wasser
wieder gesenkt, werft ihr das zickige Mädel
kurzerhand auf die Anhöhe gegenüber. Springt
dann auf den Schalter, um selbst auf die andere
Seite gelangen zu können. Nehmt eure
strampelnde Last wieder huckepack und folgt dem
Weg. Springt auf die Aufzugplattform und fahrt auf
ihr nach oben. Werft Prinzessin Ruto dann auf den
Vorsprung hinüber und springt hinterher.
Etage 1F
Tragt Ruto auch weiterhin und begebt euch nach
Norden. Durchquert die riesige Höhle mit den
Löchern und folgt bei der Kreuzung weiter nördlich
dem rechten Gang. Wählt dann wieder den
rechten Pfad und stellt euch (immer noch mit Ruto
auf dem Rücken) auf den Bodenschalter. Jetzt
könnt ihr die Höhle dahinter betreten. Nachdem ihr
sämtliche Elektromantas erlegt habt, taucht wie
von Geisterhand eine Schatztruhe auf. Darin liegt
der Bumerang. Nun habt ihr endlich eine
Distanzwaffe, für die ihr keine Munition sammeln
müßt. Kehrt zur Kreuzung zurück und lauft nach
links. An der nächsten Kreuzung lauft ihr
geradeaus (leicht nach rechts versetzt) weiter.
Tretet auf den Bodenschalter und stellt dann
Prinzessin Ruto darauf, damit er gedrückt bleibt.
Bewerft im dahinterliegenden Saal die dünne
Stelle des Tentakels immer wieder mit dem
Bumerang (die Zielerfassung ist euch dabei eine
wertvolle Hilfe). Nach einigen Treffern ist das
Tentakel besiegt und ihr könnt die Karte des
Labyrinths bergen.
Lauft auf dem Rückweg in die nächste Höhle links.
Hier müßt ihr innerhalb kurzer Zeit sämtliche
Blubberblasen erlegen. Benutzt die Zielerfassung
und euren Bumerang, um es zu schaffen und den
Kompaß bergen zu können. Folgt dann den
nördlichen Gängen, um auch die Riesententakel in
den verbleibenden zwei Räumen mit dem
Bumerang zu erlegen.
Kelleretage B1
Kehrt in die Höhle mit den Löchern zurück und
laßt euch in den Keller fallen. In dieser Höhle
könnt ihr mit dem Bumerang zwei goldene
Skulltulas von der Wand holen (ihr braucht nur die
Zielerfassung einzuschalten und den Bumerang
zu werfen). Lauft anschließend durch den Gang
nach Westen in den Raum mit dem Stein der
Vorfahren auf dem mittleren Podest. Werft
Prinzessin Ruto auf die Plattform. Sie fährt nun
hinauf und herunter kommt... der Grozokto !
Zwischengegner: Grozokto
Haltet euren Bumerang bereit, um den Grozokto
schon bei der Ankunft ins Gesicht zu treffen. Setzt
seinem Hinterteil mit dem Schwert zu, während er
jetzt blau und starr ist und werft anschließend den
Bumerang hinter ihm her, während er sich wieder
fortbewegt (wenn ihr auf die Stacheln in der Mitte
zulauft, seid ihr schneller als euer Gegner). Erneut
gibt's Hiebe auf das Hinterteil. Wiederholt das
ganze, bis der Grozokto besiegt ist. Anschließend
fahrt ihr auf der Plattform in der Mitte des Raumes
nach oben.
Etage 1F
Folgt dem Gang und betretet die Halle mit den
beiden roten, elektrisch geladenen Anhöhen.
Bewerft sie mit dem Bumerang, um einige
Sekunden Ruhe zum Durchqueren zu bekommen.
Folgt dem Pfad und stellt euch auf den Vosprung
ganz hinten. Er senkt sich jetzt ab und gibt den
Weg in den letzten, bislang unzugänglichen
Abschnitt des Labyrinths frei.
Hebt eine kleine Kiste auf und stellt sie auf den
Bodenschalter, damit er beschwert bleibt. In der
großen Halle gibt's eine goldene Skulltula. Klettert
dann auf das ganz oben gelegene Podest und
werft mit dem Bumerang nach dem Schalter in
luftiger Höhe. Aktiviert die Zielerfassung, wenn ihr
ganz oben auf der Säule seid und werft ihn nach
der Seite des lebenden Hindernisses. Jetzt ist die
Tür zum Endgegner frei.
Endgegnerin: Barinade
---------------------
Die Mischung aus riesiger See-Anemone und
Glibberqualle ist, ihr ahnt es schon, elektrisch
geladen. Ihr müßt nacheinander ihre
Schutzmechanismen ausschalten, um Barinade zu
erlegen. Erfaßt zunächst die Tentakel, die das
Monstrum an der Decke halten und trennt sie mit
Hilfe des Bumerangs ab. Zerstört die Arme, bevor
ihr euch den Rumpf vornehmt.
Setzt Barinade mit dem Schwert zu, sobald sie
blau anläuft. Anschließend zerstört ihr die
Tentakel um das Monster wieder mit dem
Bumerang. Wendet die Wurf- und Hieb-Taktik
solange an, bis das Ungetüm besiegt ist. Zur
Belohnung gibt's einen Herzcontainer. Tretet dann
zur undankbaren Prinzessin ins blaue Licht.
Mit dem Bumerang... (des Nachts)
--------------------------------
Mit Hilfe der Fernwaffe könnt ihr endlich einige
goldene Skulltulas "ernten", die bislang
unzugänglich waren:
- Eine Skulltula läßt sich nachts an der Mauer des
Labors einsammeln.
- Eine Skulltula wartet noch im Deku-Baum.
- Zwei Skulltulas befinden sich auf der Lon Lon-
Farm. Eine ist an einem Fenster in der ersten
Etage, die andere an der Felswand neben der
Pferdekoppel.
- Eine Skulltula wartet auf dem Friedhof von
Kakariko, an der Felswand nahe dem königlichen
Grab.
- Eine Skulltula befindet sich in Zoras Quelle.
Klettert nachts am Ast des Baumes, der ins
Wasser ragt, hinauf. An der Felswand im Osten
seht ihr die Spinne.
Die Wundererbsen...
-------------------
Es gibt noch sechs weitere Orte, an denen ihr als
Kind Wundererbsen einpflanzen müßt. Ihr erkennt
die Erdbeete an ihrem Pflanzloch. Sie befinden
sich:
- Im Dorf Kokiri.
- Auf dem Friedhof von Kakariko.
- Vor Dodongos Höhle.
- Gleich in der Nähe des Wundererbsen-
Verkäufers.
- Zwei sind in den Verlorenen Wäldern. (Nr.1: Bei
der ersten Kreuzung nach links gehen, dann
wieder nach links; Nr.2: An der ersten Kreuzung
nach rechts abbiegen, dann nach links, wieder
nach rechts und zweimal nach links !)
Das Skulltula-Haus
------------------
Sobald ihr mindestens 30 goldene Skulltulas
gesammelt habt, solltet ihr das Skulltula-Haus
erneut besuchen. Zur Belohnung für eure
Findigkeit erhaltet ihr diesmal eine Tasche, in die
500 Rubine passen.
Prinzessin Zelda
----------------
Nachdem Prinzessin Ruto euch den Zora-Saphir
überreicht hat, besitzt ihr alle drei heiligen Steine.
Es wird Zeit, Prinzessin Zelda auf Schloß Hyrule
erneut zu besuchen. Doch als ihr euch dem
Schloß nähert, müßt ihr machtlos mit ansehen,
wie Zelda unter düster umwölktem Himmel in
wildem Galopp gemeinsam mit Impa flieht. Dabei
wirft sie etwas in den Schloßgraben. Fast auf ihren
Fersen donnert ein zweiter Reiter über die
Zugbrücke... Als ihr wieder zu euch kommt, fischt
ihr den Gegenstand aus dem Wassergraben: es
ist die Okarina der Zeit ! Bei dieser Gelegenheit
lernt ihr gleich noch die Hymne der Zeit.
Die Zitadelle der Zeit
----------------------
Link muß sich rasch zum Marktplatz von Hyrule
und von dort aus in die Zitadelle begeben. Sie liegt
im Nordosten des Marktplatzes. Legt die heiligen
Steine in den Zeitaltar ein, stellt euch vor den Altar
und spielt Zeldas Wiegenlied. Nun könnt ihr in der
Halle der Weisen, die sich geöffnet hat, das
Master-Schwert aus dem Zeitenfels ziehen. Vom
Weisen Rauru wird Link zum Held der Zeit gekürt
und erhält das Medaillon des Lichts.
Zweiter Lösungsteil: Link als Erwachsener
=========================================
Die Wundererbsen...
-------------------
Sieben Jahre, nachdem ihr an verschiedenen
Orten Wundererbsen gesät habt, könnt ihr nun die
"Früchte ernten": Aus den Erbsen sind stattliche
Pflanzen geworden, die euch als
Aufzugplattformen dienen ! Schaut also in allen
Beeten nach, wo euch die Ranken hinführen und
was es dort zu finden gibt. (Keine Panik, falls ihr
es als Kind versäumt habt: Mit der Hymne der Zeit
könnt ihr durch die Jahre reisen und es
nachholen.)
Am Eingang von Dodongos Höhle am Todesberg
findet ihr in luftiger Höhe ein Herzteil. Auch auf
dem Friedhof von Kakariko wartet am oberen
Ende der Erbsenranke ein Herzteil auf euch.
Klettert auf die Ranke am Zora-Fluß, und laßt
euch zum Vorsprung ganz oben tragen (springt
dann hinüber).
Sprengt den großen Felsbrocken: Dahinter liegt
ein Feen-Brunnen. Wenn ihr Feen in euren
Flaschen mitnehmt, schenken sie euch später in
tödlichen Situationen neues Leben. In den
Verlorenen Wäldern schließlich könnt ihr nachts
eine goldene Skulltula "ernten". Dazu lauft ihr bei
der ersten Kreuzung nach rechts, dann nach links
und schließlich wieder nach rechts. Lauft nach
links und spielt dem Kokiri, der euch am
Weitergehen hindert, Salias Lied vor.
Anschließend lauft ihr noch einmal nach links,
dann kommt ihr zur Skulltula.
Das Dorf Kakariko
-----------------
Legt im Dorf Kakariko zwischen dem Haus der
Zimmerleute und dem Skulltula-Haus eine Bombe
ab. Sie sprengt den Zugang zu einer Geheimhöhle
frei. Wenn ihr die beiden Zombies aus sicherer
Entfernung beseitigt habt, erhaltet ihr 200 Rubine.
Draußen begegnet ihr dem Mädchen, dessen
Hühner Link als Junge eigesammlt hat. Es schenkt
euch ein Ei. Legt es auf einen der C-Knöpfe, damit
ein Hahn aus ihm schlüpft. Besucht dann Talon,
den Besitzer der Lon Lon-Farm. Er hält in einem
Haus im Süden des Dorfes ein Nickerchen und
sollte mit Hilfe des Hahns geweckt werden. Damit
beginnt ihr eine lange Reihe von
Tauschgeschäften, an deren Ende ihr das
mächtige (und robuste !) Biggoron-Schwert
erhaltet. Mehr über den Tauschhandel könnt ihr
am Anfang unserer Lösung nachlesen. Dort ist
alles genau beschrieben.
Der Friedhof von Kakariko
-------------------------
Zieht auf dem Friedhof den mittleren Grabstein,
vor dem Blumen wachsen (stellt euch dahinter, um
ihn verrücken zu können). Ihr habt einen Feen-
Brunnen freigelegt ! Sprengt das Steintor und
besucht die kleinen Wesen. Zieht in der oberen
Grabsteinreihe einen Stein fort, um ein Loch zu
entdecken. Steigt hinab und besiegt euren Gegner
mit der Hymne der Sonne. Ein weiteres Herzteil
gehört euch ! Stellt euch anschließend hinter den
Grabstein neben der Stelle, an der ihr als Kind
eine Wundererbse eingepflanzt hattet (vor dem
Stein wachsen Blumen). Zieht den Stein fort, um
ein weiteres Loch freizulegen. Unten fordert Boris'
Geist euch zu einem Wettlauf heraus. Ihr müßt
dem flinken früheren Totengräber folgen, ohne ihn
aus den Augen zu verlieren. Außerdem solltet ihr
den Flammen, die er euch gemeinerweise
entgegenschickt, ausweichen. Gelingt es euch, als
erster durchs Ziel zu laufen, schenkt Boris euch
den Fanghaken. Beim Verlassen des Grabes stoßt
ihr auf einen großen Steinquader mit einer Gravur,
die ihr wiedererkennt. Spielt die Hymne der Zeit
auf eurer Okarina, um den Block verschwinden zu
lassen. Ihr gelangt in die Windmühle und könnt
nun mit wenigen Sprüngen nach oben ein neues
Herzteil einsammeln. Stellt euch nun in der
Windmühle vor eurem Gegenüber auf und benutzt
eure Okarina. Ihr erlernt jetzt die Hymne des
Sturms. Klettert beim Verlassen der Windmühle
auf das Laufseil gegenüber dem Eingang und
stattet mit Hilfe des Fanghakens dem Dach, auf
dem der Mann steht, einen Besuch ab. (Wenn ihr
einen roten Punkt seht, kann der Haken eine feste
Stelle erreichen, damit ihr hinübergelangen könnt.
An extrem harten Oberflächen wie Hauswänden
findet der Fanghaken keinen Halt. Im weichen
Holz der Dachsparren dagegen krallt er sich fest.
Mit ein wenig Übung wißt ihr bald, auf welchen
Oberflächen ihr den Haken benutzen könnt.)
Sprecht mit dem Mann, um ein neues Herzteil zu
bekommen.
Steigt wieder mit Hilfe des Fanghakens nachts auf
das Dach des Hauses, das die Kuh beherbergt. Ihr
kommt vom Dach des benachbarten Hauses
dorthin. Oben erwartet euch eine goldene
Skulltula.
Wenn ihr nach Erhalt des Fanghakens erneut
gegen Boris um die Wette lauft und den
Friedhofsparcours in weniger als einer Minute
bewältigt (Rollattacken sind dabei recht hilfreich),
bekommt ihr ein weiteres Herzteil !
Mit dem Fanghaken...
--------------------
Stattet nun dem Zora-Fluß einen Besuch ab. Von
dem Vorsprung ganz oben (auf den ihr mit Hilfe
der Erbsenranke gekommen seid) könnt ihr nachts
eine goldene Skulltula "ernten". Sie befindet sich
neben dem Vorsprung mit dem Loch und läßt sich
mit dem Fanghaken einsammeln. Auch an der
Felswand nahe der Hängebrücke wartet eine
Skulltula. Steigt nachts auf die kleine Balustrade
und sammelt das kostbare Stück mit Hilfe eures
Fanghakens ein. Besucht jetzt Zoras Wasserreich
und lauft in den Thronsaal. Links neben der
höchsten Stelle des eingefrorenen Wasserfalls
sitzt eine goldene Skulltula an der Felswand.
Besucht anschließend Zoras Quelle und Lord
Jabu-Jabus früheren Aufenthaltsort. Auf einer
Eisscholle findet ihr ein Herzteil.
Nun solltet ihr euch auf den Weg nach Goronia
machen. Hinter dem Felsbrocken auf der
hängenden Plattform ganz oben findet ihr eine
goldene Skulltula. Stellt euch auf den Vorsprung
darunter und benutzt vom Laufsteg aus euren
Fanghaken. Ihr könnt euch aber auch als
Seiltänzer versuchen und auf einem der drei Taue,
die den Felsen in der Höhe halten,
hinüberwandeln.
Auch in Kokiri gibt's etwas zu tun: Holt die goldene
Skulltula mit Hilfe des Fanghakens vom Dach des
Hauses der Zwillinge. Besucht nun als
Erwachsener das verwüstete Schloß Hyrule und
holt die Skulltula hinter dem großen, eingestürzten
Torbogen hervor.
Die Lon Lon-Farm
----------------
Besucht die Lon Lon-Farm bei Tag, um eure erste
Reitstunde zu nehmen. Steigt in der Pferdekoppel
nicht gleich auf den treuen Vierbeiner, sondern
spielt ihm erst Eponas Lied vor. Daraufhin trottet
die brave Stute mit der weißen Mähne heran, die
euch noch aus Links Kindheit kennt. Sitzt auf und
sprecht mit Basil, solange ihr zu Pferde seid. Er
fordert euch zu einem Rennen heraus. Versucht,
euch gleich zu Beginn innen vor Basil zu setzen
und laßt ihn danach nicht vorbei. Nachdem ihr
zwei Galopprennen gegen ihn gewonnen habt,
schenkt Basil euch Epona, sperrt sie allerdings auf
der Farm ein. Um zu entkommen, galoppiert ihr
auf das Gatter zu und springt darüber hinweg. Nun
kann Epona sich frei durch die Hylianische Steppe
bewegen und ihr könnt sie jederzeit mit ihrem Lied
rufen. Kehrt nach Eponas Befreiung zu Pferd zur
Lon Lon-Farm zurück und sprecht mit Malon. Sie
hält sich in der Nähe der Pferdekoppel auf. Malon
schlägt euch ein Hindernisrennen vor. Ihr müßt
den Parcours innerhalb von 50 Sekunden
bewältigen, um eine Kuh zu gewinnen. Das
freundliche Tier wartet dann in eurem Haus auf
euch und spendet unermüdlich Milch, die ihr in
eure Flaschen abfüllen könnt.
WICHTIG: Falls ihr es in Links Kindheit versäumt
habt, Eponas Lied zu erlernen, könnt ihr die Stute
nicht gleich befreien. Aber keine Sorge, das läßt
sich nachholen. Wenn ihr den Waldtempel
bewältigt habt und zur Zitadelle der Zeit
zurückkehrt, könnt ihr dort in die Vergangenheit
reisen. Anschließend habt ihr Gelegenheit, die Lon
Lon-Farm zu besuchen, Bekanntschaft mit Epona
zu schließen und ihr Lied zu erlernen. Dann dient
sie euch später als Reitpferd.
Das Skulltula-Haus
------------------
Sobald ihr 40 goldene Skulltulas eingesammelt
habt, solltet ihr das Skulltula-Haus in Kakariko
besuchen. Zur Belohnung für eure Mühe schenkt
die Familie euch diesmal Krabbelminen.
Die Heilige Lichtung
--------------------
Auf dem Weg zur Heiligen Lichtung hält Mido,
euer alter "Freund", euch auf. Er läßt euch erst an
der Stelle, an der der Unterwassertunnel zu Zoras
Reich führt, vorbei, wenn ihr ihm Salias Lied
vorspielt. Der weitere Weg wird durch gigantische
Wächter geschützt. Betäubt sie mit dem
Fanghaken (durch einen Stoß in den Rücken).
Wenn es euch gelingt, ungesehen zu einem
Vorsprung an der Felswand zu gelangen, könnt ihr
auch aus dem Hinterhalt angreifen.
Klettert am Ende des Weges die kleine Leiter
hinauf und holt euch von dem Vorsprung aus die
goldene Skulltula, die an der Felswand im Osten
hängt.
Der letzte Wächter macht euch schwer zu
schaffen. Weicht seinen Bodenwellen aus, lauft
von Wand zu Wand und schlängelt euch an dem
Riesen vorbei. Wenn ihr einmal hinter den
Wächter gelangt seid, könnt ihr Bomben
einsetzen.
Das war nicht gerade einfach. Aber dafür
begegnet ihr dem geheimnisvollen Shiek erneut.
Er lehrt euch das Menuett des Waldes. Nach
seinem Aufbruch solltet ihr euch dicht vor den
Baum neben dem Eingang zum Waldtempel
stellen und mit dem Fanghaken den
überhängenden Ast über dem Baumstumpf
anpeilen. Nun könnt ihr euch zum Tempeleingang
hinaufziehen.
Der Waldtempel
--------------
- In diesem Labyrinth gibt es fünf goldene
Skulltulas.
- Ihr müßt vier Geister finden und besiegen, damit
die vier Fackeln in der Haupthalle des Labyrinths
wieder angezündet werden.
Etage 1F
Klettert, bevor ihr den eigentlichen Tempelbau
betretet, am Efeu rechts neben dem Eingang
hinauf. Vom oberen Baum aus erreicht ihr die
goldene Skulltula. Springt nach getaner Arbeit mit
Hilfe des Astes auf den Baum, der gegenüber
steht und bergt den kleinen Schlüssel aus der
Kiste. Durchquert die große Haupthalle des
Labyrinths und steigt die gegenüberliegende
Treppe hinauf. Bevor ihr die Tür öffnet, solltet ihr
euch nach rechts drehen und die goldene Skulltula
von der Wand herunterholen. Besiegt den
fliegenden Schädel im kleinen Raum, indem ihr
ihn mit eurem Schild abwehrt und mit dem
Schwert nachsetzt. Wenn ihr die beiden Wachen
im angrenzenden Raum besiegt, erhaltet ihr einen
weiteren kleinen Schlüssel.
Kehrt in die riesige Haupthalle zurück und folgt
dem rechten Gang. Der große Steinblock, der die
Tür versperrt, verschwindet, wenn ihr die Hymne
der Zeit spielt. Hinter der Tür liegt ein Innenhof.
Klettert an der rechten Efeuranke zur Nische mit
der nächten Tür hinauf. Meidet dabei die dritte
Spinne; ihr könnt sie nicht erlegen.
Etage 2F
Besiegt den fliegenden Schädel und nehmt die
Karte des Labyrinths aus der Truhe. Erlegt die
Spinne auf dem anschließenden Balkon und zieht
euch vom Balkon aus mit dem Fanghaken auf den
nächsten Vorsprung. (Richtet den Fanghaken auf
das weiße Ziel über dem Balkon.) Stellt euch auf
den Bodenschalter, um das Wasser aus dem
Nachbarraum abzulassen. Klettert an der
Efeuranke herunter und stellt euch auf den
irdenen Weg gegenüber dem Inselchen in der
Mitte des Sumpfes. Holt die goldene Skulltula von
der Wand herunter und betretet den unten
gelegenen Brunnen, um den nächsten kleinen
Schlüssel bergen zu können. Klettert die Leiter
hinauf, und kehrt in die riesige Haupthalle des
Labyrinths zurück.
Etage 1F
Öffnet die Tür links in der großen Halle mit dem
kleinen Schlüssel und steigt über die Leitern bis
zum ersten Vorsprung hinauf. Hier oben müßt ihr
als nächstes den grünen Steinquader links in einer
Nische verrücken. Zieht ihn hervor und schiebt ihn
dann, wie von den Pfeilen auf dem Boden
vorgesehen, weiter. Wenn es nicht mehr
weitergeht, müßt ihr die Runde machen und den
Stein von der ursprünglichen Nische aus bis an
seinen Bestimmungsort schieben. Klettert dann
auf den Quader und steigt auf den oberen
Vorsprung.
Dort gilt es, einen roten Steinquader zu verrücken.
Zieht ihn soweit es geht von seiner ursprünglichen
Lage weg. Klettert dann eine Ebene tiefer und
steigt die Leiter hinauf, die euch zur anderen Seite
des Steinquaders führt. Schiebt den Block ganz
nach hinten. Jetzt müßt ihr wieder auf die andere
Seite zurückkehren und den roten Block in eine
Vertiefung schieben. Dann könnt ihr an ihm
hinaufklettern und die oberste Ebene erreichen.
Steigt von dort aus die Leiter hinauf.
Etage 2F
Öffnet in dem Raum die Tür mit dem Auge
darüber mit Hilfe eines kleinen Schlüssels. Ihr
gelangt jetzt in einen völlig verdrehten Gang. Im
anschließenden Raum seht ihr eine Schatztruhe
an der Wand. (Sobald ihr den Bogen besitzt,
lassen sich die verdrehten Räume geraderücken.)
Öffnet die Tür mit einem kleinen Schlüssel. Steigt
die Treppe hinab und tretet durch die nächste Tür.
Besiegt in der nächsten Halle die drei
Skelettkrieger, um zur Belohung den Feen-Bogen
zu erhalten. Geht jetzt durch die andere Tür.
Haltet euch im Treppenhaus möglichst weit von
den Gemälden entfernt und zielt aus der
Entfernung mit dem Bogen auf die Bilderrahmen,
in denen Geister erscheinen (de oberen, den
unteren und den in der Mitte und immer weit
genug weg bleiben !). Nähert ihr euch den
Portraits zu sehr, verschwinden die
gespenstischen Erscheinungen wieder.
Der erste Geist erscheint unten. Schützt euch mit
dem Schild und schlagt mit dem Schwert zu,
sobald sich euer Gegner materialisiert. Versucht,
ihn in eine Ecke zu drängen. Nachdem der Geist
die Fackel entzündet hat, nehmt ihr den Kompaß
des Labyrinths an euch. Lauft nach getaner Arbeit
nach hinten zurück und nehmt euch die Gemälde
auf der anderen Seite vor. Damit lockt ihr den
zweiten Geist aus seinem Versteck. Auch erhaltet
ihr einen kleinen Schlüssel. Kehrt vor die Tür im
verdrehten Gang zurück und schießt einen Pfeil
auf das Auge über der Tür. Betretet den
dahinterliegenden Raum und bergt den Schlüssel
zum Endgegner aus der Schatztruhe. Laßt euch
dann rasch in das Loch fallen, bevor der
unsichtbare Wächter euch vor die Tür setzt.
Besiegt die beiden fliegenden Schädel und tretet
durch die Tür. Springt auf die kleine Anhöhe auf
den Pfeilern, um die goldene Skulltula von der
obersten Efeuranke herabzuholen. Nachdem ihr
wieder auf der Hauptebene gelandet seid, geht ihr
durch die rechte Tür, erlegt die Hand und nehmt
den kleinen Schlüssel an euch. (Schlagt auf die
Hand ein, während sie braun verfärbt ist und
vernichtet ihre drei Teile.) Kehrt nun vor die Tür
des verdrehten Gangs zurück und schießt einen
Pfeil auf das Auge. Damit begradigt ihr den Gang
und könnt nun den gegenüberliegenden Flügel
des Labyrinths betreten. Öffnet die beiden
abgeschlossenen Türen mit euren Schlüsseln.
Stellt euch in der Halle mit den kreisenden Pfeilern
auf die kleine Anhöhe vor dem zugefrorenen
Augenschalter. Taut ihn entweder mit eurem
Feuerzauber auf oder wartet, bis sich eine Fackel
zwischen euch und dem Schalter befindet und
schießt einen Pfeil durch das Feuer. Jetzt könnt
ihr euch im Raum in der Nordostecke der Etage
durch ein Bodenloch ins Erdgeschoß fallen lassen.
Etage 1F
Schaut euch in der länglichen Halle um und sucht
die Stellen, an denen ihr euch aufhalten könnt,
ohne von herabfallenden Blöcken verletzt zu
werden. Stellt euch auf den Bodenschalter und
lauft durch die Tür am Südende der Halle. Schießt
einen Pfeil in das Portrait des Geistes. Daraufhin
fallen fünf bemalte Quader von der Decke. Ihr
müßt vier von ihnen innerhalb von einer Minute so
anordnen, daß sie zusammen das Bild eines
Geistes ergeben. (Falls ihr es nicht gleich schafft,
solltet ihr die Halle verlassen und es erneut
probieren; die Blöcke fallen wieder in derselben
Anordnung herunter wie zuvor.) Nun erscheint der
Geist. Besiegt ihn mit Pfeil und Bogen und tretet
durch die Tür. Im großen Hauptsaal müßt ihr nun
gegen das vierte Gespenst antreten.
Der vierte Geist schickt lauter Ebenbilder von sich
in den Kampf. Ihr erkennt das richtige Gespenst
daran, daß es sich um sich selber dreht, wenn die
anderen erscheinen. Achtet darauf, um gleich den
richtigen Übeltäten mit Pfeil und Bogen ins Visier
zu nehmen. Nachdem ihr den Geist und seine
Ebenbilder besiegt habt, sind nun alle vier Fackeln
wieder angezündet. Fahrt mit dem Aufzug in die
untere Etage. Der Kampf gegen Phantom-Ganon
steht bald auf der Tagesordnung.
Kelleretage B2
Verschiebt einen der großen Steinvorsprünge der
Halle. Damit dreht ihr die Wände und legt einen
kleinen Raum mit einer goldenen Skulltula frei.
Dreht die Wände, bis ihr einen kleinen Raum mit
Schalter freilegt. Aktiviert ihn und dreht die Wände
weiter, bis die anderen beiden Schalter zugänglich
werden. Nachdem ihr alle drei Schalter betätigt
habt, wird die Tür zum Endgegner des Labyrinths
frei.
Endgegner: Phantom-Ganon
------------------------
Stellt euch in die Mitte der Halle und bewaffnet
euch mit Pfeil und Bogen. Dreht euch um die
eigene Achse, damit ihr die Bilder anschauen
könnt.
Von zwei verschiedenen Bildern aus kommen
Reiter auf euch zu. Sobald ihr einen von ihnen
entdeckt, nehmt ihr in ins Visier. Schießt im letzten
Moment einen Pfeil auf ihn ab (wenn er sich
anschickt, mit Hilfe des lila Zaubersogs das Bild zu
verlassen). Dann habt ihr den richtigen Ganon
erwischt. Wendet der Reiter jedoch, war es nicht
der echte Ganon. Legt in dem Fall aber euren
Bogen nicht ab, sondern dreht euch um und sucht
den echten Gegner in einem anderen Bild. Euch
bleiben leider nur Sekundenbruchteile, um ihn zu
beschießen. Jedesmal, wenn ein Pfeil den Reiter
trifft, zieht dieser sich in den Bildhintergrund
zurück. Ihr müßt ihn dreimal zurückstoßen. Jetzt
geht der Kampf in die nächste Runde. Phantom-
Ganon verläßt sein Gemälde und beschießt Link
mit Energiekugeln. Nehmt euer Schwert zur Hand
und erfaßt den Reiter als Ziel. Schwingt die Waffe,
um Ganons Energiekugeln abzuwehren und auf
ihn zurückzuschleudern. Sobald Ganon von seiner
eigenen Kugel getroffen wird, müßt ihr ihm mit
dem Schwert zusetzen. Vorsicht: Oft schickt
Ganon die Energiekugeln gleich wieder auf den
Weg und ihr müßt sie erneut abwehren.
Wiederholt die Taktik, bis ihr Phantom-Ganon
besiegt habt. Anschließend dürft ihr einen
zusätzlichen Herzcontainer einsammeln. Tretet
dann in das blaue Licht. Zur Belohnung erhaltet ihr
das Amulett des Waldes.
Die Zitadelle der Zeit
----------------------
Begebt euch nun in die Zitadelle der Zeit und
betretet die Halle der Weisen. Hier erklärt Shiek
euch, wie ihr durch die Zeit reisen könnt. Er bringt
euch außerdem die Kantate des Lichts bei
Kurze Reise in die Vergangenheit
--------------------------------
Probiert eure neuen Möglichkeiten gleich aus und
reist in Links Vergangenheit. Sammelt hier die
Herzteile ein, die euch jetzt zugänglich sind.
Besucht zunächst den Zora-Fluß und spielt den
Fröschen auf dem Ast im Wasser die Hymne des
Sturms vor. Nachdem eure Zuhörer euch ein
Herzteil spendiert haben, solltet ihr mindestens
fünf verschiedene Melodien darbieten. Daraufhin
laden die Froschtenöre euch zu einem Spielchen
ein. Ihr müßt die von der schwebenden Fliege
vorgegebene Melodie nachspielen und die
Frösche hüpfen lassen (A-Knopf, linker C-Knopf,
unterer C-Knopf, rechter C-Knopf, Joystick nach
oben). Gelingt euch die Tastentortur, gibt's zur
Belohnung ein weiteres Herzteil ! Besucht nun
Schloß Hyrule und spielt in der Nähe des Baumes
am Schloßgraben die Hymne des Sturms. Nun
könnt ihr eine goldene Skulltula aus der
versteckten Höhle bergen, indem ihr die Mauern
sprengt. Kehrt nach getaner Arbeit in die Zukunft
zurück.
Der Todesberg
-------------
Euer nächstes Ziel ist die Goronen-Stadt. Dort
stellt ihr erschrocken fest, daß ihre Bewohner
verschwunden sind. Ihr müßt jetzt die Goronen-
Rüstung erlangen.
In Goronia rollt ein Stein umher. Haltet ihn mit
einer Bombe oder einer Krabbelmine auf, wenn er
sich euch nähert. Der Stein entpuppt sich als
König Darunias Sohn. Unterhaltet euch mit dem
jungen Goronen, um das Schicksal seines Volkes
zu erfahren. Am Ende des Gesprächs überreicht
er euch die Goronen-Rüstung. Steigt ins
Erdgeschoß hinab und sucht König Darunias
Thronsaal auf. Zieht die große Statue, die links
steht, zur Seite, um den Zugang zum Todeskrater
zu öffnen. Zieht eure neue Rüstung an und
betretet den Todeskrater durch die freigelegte
Abkürzung. Stellt euch an den Rand der zerstörten
Hängebrücke und zielt mit dem Fanghaken auf
den Holzbalken oben vor euch. Am Ende der
Hängebrücke bringt Shiek euch den Bolero des
Feuers bei. Folgt anschließend dem Weg zum
großen steinernen Eingang und steigt die Leiter
hinab. Nun seid ihr im eigentlichen Feuertempel.
Der Feuertempel
---------------
- In diesem Labyrinth gibt es fünf goldene
Skulltulas (von denen ihr zwei allerdings erst
später "ernten" könnt).
- Ihr müßt den Stahlhammer finden und
- neun Goronen aus der Gefangenschaft befreien.
- Einen Teil des Labyrinths könnt ihr noch nicht
betreten. Er wird erst zugänglich, wenn ihr die
Vogelscheuchen-Polka komponiert habt und den
Enterhaken besitzt.
Etage 1F
Steigt die Haupttreppe hinauf und geht durch die
linke Tür. Hier stoßt ihr auf Darunia. Der Goronen-
König bittet euch, sein Volk, das in
Gefangenschaft geraten ist, zu befreien.
Den ersten Steinfresser findet ihr ganz in der
Nähe. Springt über die Plattformen nach links und
tretet auf den Bodenschalter. Nehmt den kleinen
Schlüssel aus der Schatztruhe. Sprecht mit dem
Goronen und später mit all den anderen
Gefangenen, damit sie auch flüchten und nicht
einfach im Tempel bleiben. Kehrt in den Hauptsaal
zurück und öffnet die abgeschlossene Tür. Tretet
ein und folgt dem kleinen Weg zur Linken. Stellt
euch an den Rand der Felswand, um die Nische
mit der Tür erreichen zu können. Tretet ein und
befreit den Goronen. Nehmt den kleinen Schlüssel
an euch und verlaßt den Raum wieder. Spielt die
Hymne der Zeit, damit sich der blaue Steinquader
senkt. Klettert hinauf und sammelt die goldene
Skulltula aus dem darüberliegenden Raum ein.
Bewegt euch über die Plattformen, bis ihr in der
gegenüberliegenden Nische angekommen seid.
Sprengt die eingemauerte Tür mit einer Bombe
frei und erlöst den Goronen aus der
Gefangenschaft. Auch hier entdeckt ihr einen
kleinen Schlüssel. Überquert nun den Laufsteg
und öffnet die abgeschlossene Tür. In der Halle
mit dem Lavasee in der Mitte klettert ihr von
außen am Gitter hinauf. Betretet den Käfig nicht,
sondern springt von der rechten Plattform hinüber.
Wenn ihr oben angekommen seid, hüpft ihr auf
den unteren Vorsprung hinab. Stoßt den
Steinquader in die brodelnde Lava und nutzt die
Gelegenheit, um auf dem Quader in die
nächsthöhere Etage zu gelangen. Springt einfach
vom Steinpfeiler auf den Quader, der von der Lava
wieder hinaufgeschleudert wird !
Etage 2F
Öffnet die abgeschlossene Tür. Im
dahinterliegenden Raum fristet ein gefangener
Gorone, den ihr später befreien könnt, sein
Dasein. Klettert auf den Vorsprung mit der Fackel
hinauf. Von dort aus springt ihr dann auf die
Ebene mit dem Kristallschalter, der die Feuersäule
vor dem Klettergerüst für einige Sekunden abstellt.
Stoßt den Steinquader hinunter und zieht ihn an
seinen Bestimmungsort. Klettert hinauf und hüpft
auf den benachbarten Vorsprung. Klettert nach
oben. Aktiviert von oben den Schalter mit Hilfe des
Fanghakens und laßt eine Bombe fallen. Wenn ihr
das Gerüst nicht schnell genug erreicht, müßt ihr
das ganze leider wiederholen.
Etage 3F
In der großen Halle, in der Felsblöcke
herumrollen, findet ihr auf einer Seite eine Nische
mit einer Tür. Befreit rasch den armen Goronen
und sammelt den kleinen Schlüssel ein. Lauft
beim Verlassen des Raumes zur linken Mauer und
sprengt sie. Zur Belohnung gibt's eine goldene
Skulltula. (Wenn ihr nicht sicher seid, welche
Wand zu sprengen ist, solltet ihr auf das typische
Spinnengeräusch acht geben und es bis zur
lautesten Stelle verfolgen.) Auf der anderen Seite
der Halle wartet ein weiterer Gorone. Befreit ihn
mit Hilfe des Schalters und nehmt den nächsten
kleinen Schlüssel an euch. Den Goronen, der
weiter oben gefangengehalten wird, könnt ihr
leider noch nicht befreien. Sucht jetzt am Fuß der
Wand (mit den fensterartigen Öffnungen) eine
abgeschlossene Tür. Schließt sie auf und tretet
hindurch. Durchquert den neuen Raum mit Hilfe
der großen Gitter-Plattformen. Auf dem
gegenüberliegenden Vorsprung klettert ihr auf die
andere Seite des Gitters, um die Karte des
Labyrinths zu bergen. Wieder geht es durch den
Raum, aber diesmal tretet ihr durch die hintere
Tür. Ihr befindet euch jetzt an der Mauer der Halle
mit den rollenden Felsbrocken.
Legt vor dem breiten Riß auf dem Vorsprung eine
Bombe ab, um einen Gang zum Goronen auf der
Etage 2F freizulegen. Befreit den armen Kerl und
nehmt einen weiteren kleinen Schlüssel mit. Steigt
wieder hinauf und aktiviert den Schalter auf dem
Vorsprung. Damit befreit ihr den letzten Goronen
hier. Und natürlich erhatet ihr einen neuen kleinen
Schlüssel.
Kehrt in den Saal mit den großen Gitter-
Plattformen zurück. Springt von der rechten
Plattform aus auf den Vorsprung mit der
verschlossenen Tür. In der Säulenhalle, die
eigentlich ein Flammenlabyrinth darstellt, lauft ihr
schnell nach rechts zur Tür, die in den Raum mit
dem Kompaß führt. Öffnet die abgeschlossene Tür
in der Mitte. Dahinter entdeckt ihr einen weiteren
Gefangenen, den ihr aber erst später befreit. Lauft
zur Ecke der großen Halle und aktiviert den
Schalter, um für einige Sekunden die Flammen
auszuschalten. Beeilt euch nun und sprengt die
Türattrappe mit einer Bombe. Jetzt gelangt ihr in
die Halle mit dem Endgegner, der tanzenden
Fackel, die erst in Gestalt einer Vogelscheuche
erscheint.
Zwischengegner: Der tanzende Fackelgeist
Weicht dem wild tanzenden Gegner mit seinen
Flammen aus, während er sich bewegt. Sobald er
stillsteht, peilt ihr seinen schwarzen Rumpf an und
schießt mit dem Fanghaken, damit er sein Feuer
nicht mehr einsetzen kann. (Ihr könnt auch
versuchen, ihn mit Bomben aufzuhalten.) Ist der
Gegner getroffen, setzt ihr ihm mit dem Schwert
zu. Er verwandelt sich aus der Bombengestalt, die
er angenommen hatte, wieder zur Vogelscheuche
zurück, die erst rot, dann blau und später grün
wird. Bleibt vorsichtig und wiederholt die Taktik,
bis ihr die tanzende Fackel endgültig besiegt habt.
Anschließend stellt ihr euch auf den Steinquader
in der Mitte der Halle und laßt euch nach oben
fahren. Eine Etage höher (der Tempel ist
fünfstöckig) und ein paar Umwege weiter wartet
der Stahlhammer !
Etage 4F
Klettert in dem kleinen Raum auf den oberen
Vorsprung mit dem Gerüst. Wie zuvor, werft ihr
von der Kante aus eine Bombe auf den
Kristallschalter, um das Feuer abzuschalten.
Klettert dann rasch weiter nach oben.
Etage 5F
Klettert zum Vorsprung hoch, betätigt den Schalter
und eilt die Treppe zum begehrten Stahlhammer
hinauf. Kehrt dann zum Fuß der Treppe zurück
und weiht euer neues Stück ein, indem ihr mit ihm
den großen Bodenschalter aktiviert. Schlüpft durch
das soeben geschaffene Loch.
Etage 4F
Ihr landet in einer Halle, deren Tür von zwei
Statuen versperrt wird. Zerschmettert die Statuen
mit dem Stahlhammer. Schlagt mit dem Hammer
auf den Steinschalter. Damit zaubert ihr eine
Treppe herbei, die euch zu einem weiteren
Schalter führt. Nehmt eine der beiden Holzkisten
und stellt euch darauf, um den Schalter zu
betätigen. Nun öffnet sich das Gitter und ihr könnt
mit Hilfe des Hammers auch den Steinschalter im
angrenzenden, kleinen Raum aktivieren.
Etage 3F
Ihr steht nun auf einem Vorsprung in der Halle des
Flammenlabyrinths. Schlagt mit dem Hammer auf
den Schalter, um das Gitter zu öffnen. Den
Goronen, der hier auf seine Befreiung wartet,
erlöst ihr folgendermaßen: Spielt die Hymne der
Zeit und schlagt mit dem Hammer auf den
Schalter. Sprecht mit dem Goronen, nehmt wie
üblich den kleinen Schlüssel an euch und verlaßt
den Raum über den Vorsprung. Schlagt draußen
mit dem Stahlhammer auf die große Bodenplatte.
Etage 1F
Ihr befindet euch nun in der großen Halle im
Westen, deren linke Tür zum Endgegner führt.
Kehrt zunächst in die Eingangshalle zurück und
steigt die Treppe hinab. Schlagt mit dem
Stahlhammer von der Seite auf die Steinblöcke,
die rechts einen Ausgang blockieren. Erlegt im
angrenzenden Raum sämtliche Gegner, kümmert
euch um die goldene Skulltula und betretet den
Nachbarsaal. Wieder müßt ihr gegen die tanzende
Fackel antreten ! Folgt der bewährten Taktik
(Fanghaken oder Bombe, dann den Stahlhammer
einsetzen). Befreit im Gang den letzten Goronen
und lest den Schlüssel zum Endgegner auf.
Endgegner: Volvagia
-------------------
Der feurige, lebhafte Drachen hat nur eine einzige
Schwachstelle: seinen Schädel. Euer Kampf
gegen ihn findet auf der durchlöcherten Ebene
statt. Achtet auf die Bodenlöcher, damit ihr
frühzeitig erkennen könnt, aus welchem Volvagia
aufsteigen wird. Sobald ihr ihn seht, nähert ihr
euch vorsichtig und erfaßt seinen Kopf als Ziel.
Falls er nicht aufsteigt, schlagt ihr mit dem
Hammer zu, nachdem Volvagia sein Feuer
gespien hat. Ist euch ein Treffer gelungen, bleibt
der Drache kurz gelähmt. Behaltet Volvagia im
Visier und schlagt rasch mehrfach zu.
Anschließend schwingt sich euer Gegner in die
Lüfte. Dort holt ihr ihn mit dem Fanghaken
herunter. Der Kampf kann eine Weile dauern, da
nur der Hammer Volvagia zusetzen kann. Im Flug
könnt ihr dem Drachen nichts anhaben, sondern
müßt seinen Feuerstößen und Steinhageln
ausweichen. Wendet die beschriebene Taktik an,
bis Volvagia besiegt ist. Anschließend dürft ihr
einen neuen Herzcontainer an euch nehmen.
Tretet nun in das blaue Licht und nehmt das
Amulett des Feuers von Darunia entgegen.
Die Feen-Quelle im Todeskrater
------------------------------
Überquert beim Verlassen des Feuertempels die
zerstörte Hängebrücke. Zielt dazu mit eurem
Fanghaken den kleinen Pfosten an. Lauft über den
zweiten Steg und zerschmettert mit dem
Stahlhammer die beiden Felsbrocken. Jetzt ist der
Durchgang zur Feen-Quelle frei. Lauft hinein und
stellt euch auf das Triforce-Symbol. Wenn ihr nun
Zeldas Wiegenlied spielt, verdoppelt die
begeisterte Fee eure Magieleiste !
Das Skulltula-Haus
------------------
Sobald ihr mindestens 50 goldene Skulltulas
gesammelt habt, wird es Zeit für einen erneuten
Besuch des Skulltula-Hauses in Kakariko. Zum
Dank für die Befreiung des fünften
Familienmitglieds erhaltet ihr ein Herzteil.
Bevor es weitergeht...
----------------------
Auf dem Gebirgspfad zum Todesberg gibt's noch
einiges zu entdecken. So erlangt ihr dort nachts
mit Hilfe eures Stahlhammers zwei goldene
Skulltulas. Zertrümmert den Felsbrocken in der
Nähe der Kletterwand, wo anfangs brennende
Felsen herabfielen. Auch neben dem Eingang zur
Höhle von Goronia, in der Nähe des Steilhangs,
liegt ein auffälliger Felsbrocken herum.
Zertrümmert ihn und "erntet" die nächste Skulltula.
Im Todeskrater warten noch zwei Herzteile und
eine weitere Skulltula. Kehrt in Links Kindheit
zurück und fangt einen Käfer ein. Kauft außerdem
Wundererbsen.
Teleportiert euch nun zum Feuertempel, indem ihr
den Bolero des Feuers auf der Okarina spielt.
Direkt neben euch findet ihr ein kleines Erdbeet
mit einem Pflanzloch. "Erntet" die goldene
Skulltula und pflanzt eine Wundererbse ein. Nun
braucht ihr die Stelle nur noch in der Zukunft
aufzusuchen und mit Hilfe der Erbsenranke zu den
beiden Herzteilen hinauffahren. Weiter geht's in
der Hylianischen Steppe. Vor dem Eingang zum
Gerudo-Tal entdeckt ihr einen Steinkreis, in
dessen Mitte ein großer Block aufragt.
Zertrümmert ihn mit dem Stahlhammer und legt
eine Bombe in die Mitte des Kreises. Sprengt ein
Loch in den Boden und laßt euch hinunterfallen.
Entfacht Dins Feuerinferno, um die Spinnweben
zu versengen.
In der Steppe wächst außerdem ein Solitär, ein
einzelner Baum, zwischen dem Schloßgraben und
der Treppe zum Dorf Kakariko. Rempelt ihn an
und betretet die versteckte Höhle. Erlegt die
Spinne darin und holt die goldene Skulltula mit
Hilfe des Fanghakens von der Wand herunter.
Die Eishöhle
------------
- In der Eishöhle warten drei goldene Skulltulas
auf euch.
Wandert jetzt zu Zoras Quelle. Ihr gelangt auf den
Vorsprung im Norden, indem ihr von einer
schwimmenden Eisscholle auf die nächste hüpft.
Im Osten gelangt ihr dann in eine große Höhle, in
der sich eine Stachelkugel dreht. Besiegt mit
eurem Schwert alle Zauberer mit Frostatem (drei
befinden sich in der Mitte der Höhle; zwei
weiteren, halb sichtbaren, müßt ihr euch nähern,
damit sie vollständig erscheinen). Wenn ihr hier
die Hymne des Sturms spielt, werdet ihr von einer
guten Fee geheilt ! Im Anschluß an die Kämpfe
wird der nächste Abschnitt des Labyrinths
zugänglich.
In der Halle mit der Sense aus Eis müßt ihr fünf
silberne Rubine einsammeln. (Hüpft vom
Vorsprung weiter, um den Rubin ganz oben zu
erreichen. Ein anderer ist am Boden hinter den lila
Kristallen versteckt.) Erntet nun noch die goldene
Skulltula. Dann könnt ihr den neu geöffneten
Durchgang betreten.
In der großen Höhle müßt ihr euch zuerst aller
Gegner entledigen. Sammelt dann von der großen
Flamme aus eine kleine blaue Flamme ein (drückt
euch gegen das blaue Feuer und benutzt eure
Flasche). Mit ihrer Hilfe bringt ihr das rote Eis zum
Schmelzen (indem ihr die Flasche mit der blauen
Flamme daran benutzt). Bergt nun die Karte des
Labyrinths aus der Schatztruhe und kehrt in die
Höhle mit der Sense aus Eis zurück. Öffnet mit
einer blauen Flamme den Durchgang an der roten
Felswand links. Im nächsten Raum findet ihr ein
Herzteil, den Kompaß (beide in rotem Eis
gefangen) sowie eine goldene Skulltula. Sie hängt
an der Decke. Trottet wieder zur Halle mit der
Eissense zurück. Schmelzt den anderen
Durchgang mit eurem blauen Feuer frei und
betretet die große Höhle. An einer Wand wartet
eine goldene Skulltula. Ihr müßt die wuchtige
blaue Plattform verschieben. Falls ihr sie aus
Versehen in die Tiefe stoßt, erscheint übrigens
eine neue. Benutzt die Pfeiler, um den
Riesenblock an die gewünschte Stelle zu schieben
und die vier silbernen Rubine einsammeln zu
können. Spielt in der Höhlung mit der Flamme die
Hymne der Zeit, um an die roten Rubine weiter
oben zu kommen. Schiebt anschließend die breite
Plattform gegen die Wand mit der Ausnehmung
und dem roten Eis. Schmelzt den Rubin mit Hilfe
eures blauen Feuers frei und nehmt ihn an euch.
Nun öffnet sich das Gitter vor dem Ausgang. Um
dorthin zu gelangen, müßt ihr den Block ein letztes
Mal verschieben. (Wenn der Eisblock sich nicht
ans Ziel schieben läßt, stoßt ihr ihn in einen der
Abgründe. Er taucht dann an seiner
ursprünglichen Stelle wieder auf.)
Am Ende des Ganges findet ihr eine Tür aus Eis,
die sich aber wie eine normale Tür öffnen läßt.
Dahinter liegt eine große Höhle mit einem einzigen
Gegner, dem Wolfsheimer. Habt ihr ihn besiegt,
dürft ihr die Eisenstiefel bergen. Anschließend
erscheint der geheimnisvolle Shiek und lehrt euch
die Serenade des Wassers. Zieht eure neuen
Stiefel an und taucht in das Wasserloch der Höhle.
Ihr kommt am Anfang des Höhlensystems wieder
heraus. Vergewissert euch, daß ihr eine blaue
Flamme in einer Flasche tragt, bevor ihr die
Eishöhle verlaßt.
König Zora
----------
Nachdem ihr den eisigen Ort verlassen habt,
begebt ihr euch in Zoras Reich und befreit den
armen König mit eurem blauen Feuer aus seinem
gefrorenen roten Panzer. Sprecht König Zora an.
Aus Dankbarkeit überreicht er euch die Zora-
Rüstung, mit der ihr unter Wasser atmen könnt.
Bevor es weitergeht, solltet ihr noch zwei weitere
Herzteile bergen. Zieht eure Eisenstiefel sowie die
neue Zora-Rüstung an und taucht bis an den
Grund von Zoras Quelle. Dort wartet eines der
Herzteile. Reist dann in die Hylianische Steppe.
Legt nördlich der Lon Lon-Farm eine Bombe am
Fuß des Baumes ab, um eine versteckte Höhle
freizulegen. Im Nordwesten der Lon Lon-Farm
liegt außerdem ein Feen-Brunnen. Ihr findet ihn,
wenn ihr den Felsbrocken, der zwischen den
Bäumen liegt, zertrümmert und so den Zugang zur
darunterliegenden Geheimhöhle öffnet. Spielt
nach getaner Arbeit die Serenade des Wassers,
um zum Hylia-See zu gelangen.
Der Hylia-See
-------------
Als erstes solltet ihr zum Labor stapfen. Laßt euch
von den Blättern der Erbsenranke hinauftragen,
springt auf das Dach des Gebäudes und nehmt
das Herzteil an euch. Betretet nun das Labor,
streift die Eisenstiefel sowie die Zora-Rüstung
über und taucht in das Wasserbecken. Führt eine
Rollattacke gegen die Kiste am Grund des
Beckens aus und bergt die goldene Skulltula mit
Hilfe eures Fanghakens. Als nächstes taucht ihr
zum Grund des Hylia-Sees (Eisenstiefel und Zora-
Rüstung nicht vergessen). Dort findet ihr den
Eingang zum Wassertempel. Stellt euch vor die
Tür und schlagt mit dem Fanghaken nach dem
blauen Knopf, damit sich das Gitter öffnet.
Der Wassertempel
----------------
- In diesem Labyrinth gibt es fünf goldene
Skulltulas.
- Hier müßt ihr den Enterhaken finden und
mitnehmen.
Da der Tempel verzweigt ist und verschiedene
Pfade zur Wahl läßt, solltet ihr unserer
Beschreibung Schritt für Schritt folgen, damit ihr
auch nichts überseht.
Etage 3F
Ihr betretet den Tempel auf der 3. Etage. Klettert
zum Vorsprung im Mittelturm hinauf und arbeitet
euch von dort aus zum rechten Vorsprung (dem
im Osten) vor. Streift eure Eisenstiefel über und
laßt euch ganz nach unten ins Wasser der 1.
Etage fallen. (Zora-Rüstung nicht vergessen !)
Folgt dem Gang, der euch gegenüberliegt. Dort
trefft ihr auf Prinzessin Ruto. Zieht die Eisenstiefel
aus und laßt euch von der Prinzessin die drei
Stellen zeigen, an denen ihr den Wasserstand des
Tempels ändern könnt. Zunächst solltet ihr in die
Nachbarhalle gehen und sämtliche Stachelkugeln
zerstören (schlagt auf sie ein, während sie die
Stacheln einziehen). Stellt euch vor das Triforce-
Symbol an der Wand und spielt Zeldas
Wiegenlied. Sobald der Wasserpegel gesunken
ist, springt ihr in die Tiefe zum nächsten Saal.
Etage 1F
Zündet in der Höhle, in der ihr Prinzessin Ruto
angetroffen hattet, mit Dins Feuerinferno die
beiden Fackeln an. Schießt rasch Pfeile durch die
Fackel, um die Fackeln in den Ecken anzuzünden.
Besiegt alle Gegner und nehmt den kleinen
Schlüssel an euch. Wenn ihr wieder in der
Haupthöhle angelangt seid, öffnet ihr den Gang
nach Westen. Schiebt dazu den Felsblock zur
Seite. Er landet am Ende des Weges im Wasser.
Streift die Eisenstiefel über und taucht unter. Folgt
dem Unterwassergang und zieht nach der Ankunft
die Stiefel wieder aus. Aktiviert den Kristallschalter
mit dem Schwert und springt auf die
Wasserfontäne. Sie schießt euch auf die andere
Seite des Abgrunds. (Falls ihr hinunterfallt, klettert
mit Hilfe des Fanghakens, den ihr auf das Ziel
richtet, wieder hinauf.)
In der Halle mit dem Wasserbecken taucht ihr
ohne die Spezialstiefel unter und laßt euch von
der Strömung in die entgegengesetzte Ecke
tragen. Dort streift ihr die Eisenstiefel über, um
rechts in den violetten Unterwasserschacht zu
fallen.
Zielt mit dem Fanghaken auf das Maul des
steinernen Drachens. Richtet den Haken
anschließend auf das Ziel, dann auf das andere,
um auf die andere Seite des nun geöffneten
Gitters zu gelangen. Zieht nun die Eisenstiefel
wieder aus, um an die Wasseroberfläche zu
gelangen und die beiden Gegner zu meiden (Klar,
daß das ganze ziemlich schnell passieren muß !).
Nehmt den kleinen Schlüssel mit und aktiviert den
Kristallschalter mit Hilfe von Pfeil und Bogen.
Dazu stellt ihr euch auf die kleine Kante. So
bekommt ihr genug Zeit, um (mit den
Eisenstiefeln) wieder durch das geöffnete Gitter zu
gelangen. Kehrt anschließend zum Hauptsaal des
Wassertempels zurück. Um wieder an Land zu
gehen, benutzt ihr an der Stelle, an der ihr den
Steinquader versenkt habt, den Fanghaken.
"Schießt" vom Grund des Wassers aus auf das
Ziel. Nehmt in der Haupthalle den Weg nach
Süden. Am Ende des Ganges sprengt ihr den
Boden, der schon eingerissen ist, mit einer
Bombe. Folgt dem Weg unter Wasser. Betätigt im
Ankunftssaal den Schalter und laßt euch vom
Fanghaken zum Vorsprung hinaufziehen. Öffnet
dann das Gitter mit einer magischen Wirbelattacke
und bergt die goldene Skulltula. Kehrt in den
Hauptsaal des Tempels zurück und betretet den
Mittelturm durch die abgeschlossene Tür. Hüpft
drinnen über die blauen Plattformen bis ans
andere Ende und dreht euch um.
Auf einer etwas weiter oben gelegenen Plattform
seht ihr das Ziel, auf das ihr den Fanghaken
richten müßt. Ganz oben im Raum entdeckt ihr
eine Skulltula an der Wand. Ihr könnt sie erst
ernten, wenn der Enterhaken in eurem Besitz ist.
Steigt dort hinauf und spielt vor dem Triforce-
Symbol Zeldas Wiegenlied. Daraufhin steigt der
Wasserspiegel. Zieht eure Eisenstiefel an und
springt ins Wasser. Jetzt könnt ihr in den Gang
tauchen, der durch das Ansteigen der braunen
Plattform zugänglich geworden ist. Schießt in der
gefluteten Halle mit dem Fanghaken auf den
Kristallschalter, um alle Gegner sichtbar zu
machen. Besiegt sämtliche Widersacher, die nun
herabsteigen. Dadurch öffnet ihr den zweiten
Zugang zur Halle und könnt einen kleinen
Schlüssel bergen. Begebt euch danach wieder
zum Mittelturm und tretet durch die obere Tür.
Etage 2F
Lauft vom Vorsprung des Turms aus in den Gang,
der im Osten liegt (mit zwei kleinen Krügen am
Rand). Richtet am anderen Ende euren
Fanghaken auf das Ziel, um unbeschadet an den
Stacheln vorbeizukommen. Dreht euch jetzt um
und peilt das dritte Ziel an. Ihr könnt es weit weg
von euch an der Decke erspähen. Mit Hilfe des
Fanghakens kommt ihr nun in einen kleinen
Raum, der noch höher liegt. Stellt euch in die
Nähe der von einer Wasserfontäne umgebenen
Schatztruhe, zielt mit Pfeil und Bogen auf den
Kristallschalter und bergt den Kompaß des
Labyrinths. Wieder geht's zum Turm zurück. Dort
laßt ihr euch an den Grund des Wassers fallen,
um in die Etage 1F zu gelangen. Lauft in die Halle,
in der ihr zuvor Prinzessin Ruto begegnet wart.
Schwimmt in den darüberliegenden Raum und
sprengt die eingerissene Wand mit einer Bombe.
Dahinter entdeckt ihr einen weiteren kleinen
Schlüssel.
Kehrt erneut in die Etage 2F des Mittelturms
zurück und folgt diesmal dem Gang nach Westen.
Schließt die abgesperrte Tür auf und tretet ein.
Stellt euch auf die Wasserfontäne und schießt mit
Pfeil und Bogen auf den Kristallschalter. So
gelangt ihr in die darüberliegende Etage.
Etage 3F
Nachdem ihr durch die Tür getreten seid, findet ihr
euch in einem kleinen Gang wieder, von dem aus
ihr den Mittelturm sehen könnt. Spielt Zeldas
Wiegenlied vor dem Triforce-Symbol an der Wand,
um den Wasserspiegel anzuheben. Hüpft auf den
Vorsprung des Turms und öffnet die
abgeschlossene Tür im Westen. In der Halle mit
dem Wasserfall fahrt ihr mit der am tiefsten
gelegenen braunen Plattform nach unten. Fahrt
mit Hilfe der beweglichen Plattformen (hier leistet
euer Fanghaken wertvolle Dienste) bis zum
Vorsprung weiter und schließt die abgesperrte Tür
auf.
In der dahinterliegenden Halle regelt ein
Kristallschalter den Wasserstand und die Höhe
der Statuen mit den Zielen für euren Fanghaken.
Aktiviert den Kristallschalter und zieht euch mit
dem Fanghaken auf den gegenüberliegenden
Vorsprung. Betätigt den Schalter erneut. Zieht
euch zum nächsten Vorsprung (indem ihr mit dem
Fanghaken auf das Ziel an der Wand "schießt"),
und klettert über die Statue. Betätigt den
Kristallschalter ein weiteres Mal, um auf den
letzten Vorsprung zu gelangen. Senkt die Statue
mit Hilfe des Schalters ab, stellt euch auf sie und
aktiviert den Schalter ein letztes Mal. Nun erreicht
ihr auch den am höchsten gelegenen Vorsprung.
Erlegt das Puddingmonster, indem ihr es zwischen
den Stacheln mit dem Schwert angreift. Tretet
anschließend durch die Tür (an der Decke findet
ihr ein Ziel für den Fanghaken).
Zwischengegner: Links Spiegelbild
Der angrenzende Saal wirkt seltsam nebelig und
verschwommen. Nachdem Navi euch erklärt hat,
daß ihr weder durch die eine noch durch die
andere Tür wieder hinauskommt, erscheint euer
Doppelgänger aus der wolkigen Weite. Er taucht
in der Nähe des Baums auf der kleinen Insel auf.
Um ihn zu besiegen, müßt ihr ihn ins Visier
nehmen und ihn mit dem Stahlhammer angreifen,
während er in Reichweite ist. Wiederholt den
Schlag jedesmal, wenn er auftaucht, bis ihr ihn
besiegt habt. Zur Belohnung dürft ihr anschließend
durch die Tür treten und den Enterhaken
mitnehmen.
Etage 2F
Kehrt nun als erstes in die Halle mit dem
Wasserfall und den beweglichen Plattformen
zurück. Mit eurem neuen Enterhaken könnt ihr die
bislang unerreichbare goldene Skulltula "ernten".
Lauft dann zur Halle mit der Schatztruhe, aus der
ihr den Haken genommen habt, zurück. Stellt euch
neben die blaue Bodenmarkierung hinter der
Truhe und spielt die Hymne der Zeit. Taucht hinab
und zieht eure Eisenstiefel an. Folgt dem Pfad,
aber meidet die Strömungen und Strudel im
Wasser. An einer Wand wartet eine goldene
Skulltula auf euch und auf einem kleinen
Vorsprung flattert eine Fee in einem Krug. Füllt
eure Flaschen (kehrt mehrmals hierher zurück,
nachdem ihr euch von einem Strudel habt
fortziehen lassen). Zückt den Enterhaken und
schießt auf das Ziel über der kleinen Plattform
gegenüber. Schießt von dort aus einen Pfeil auf
den Augenschalter, durchquert das Gitter und
nehmt den kleinen Schlüssel an euch. Folgt dem
Weg weiter, bis ihr an eine Stelle gelangt, die ihr
schon kennt... Kehrt ganz nach unten, in die Etage
1F, zurück.
Etage 1F
Lauft zur Halle, in der ihr Prinzessin Ruto
angetroffen hattet. Begebt euch von dort aus in
den Saal mit dem Triforce-Symbol, das den
Wasserspiegel absenkt und spielt Zeldas
Wiegenlied auf der Okarina.
Betretet vom Hauptsaal aus den Mittelturm. Steigt
auf die Plattform mit dem Triforce-Symbol und laßt
den Wasserstand ansteigen. Holt mit dem
Enterhaken die goldene Skulltula von oben
herunter und tretet durch die Tür.
Etage 2F
Steigt wieder auf den Vorsprung des Mittelturms
und stellt euch vor den Gang, über dem ein
Augenschalter angebracht ist. Schießt einen Pfeil
auf das Auge ab und peilt dann mit dem
Enterhaken das Ziel ganz hinten an. Am Ende des
Ganges zieht ihr den braunen Quader aus seiner
Stellung. "Schießt" in der Sackgasse mit dem
Enterhaken auf das Ziel, um auf einen höher
gelegenen Vorsprung zu kommen. Nachdem ihr
euch ein weiteres Mal auf den Vorsprung des
Mittelturms begeben habt, kehrt ihr in den Gang
mit dem braunen Felsquader zurück und schiebt
den Block bis ans Ende. Bergt den kleinen
Schlüssel, kehrt auf den Vorsprung des
Mittelturms zurück und nehmt die Tür im Westen.
Laßt euch in der Halle mit dem Kristallschalter und
der Wasserfontäne vom Strahl nach oben tragen.
Den kleinen Vorsprung kennt ihr mittlerweile gut.
Spielt vor dem Triforce-Symbol Zeldas
Wiegenlied, um den Wasserpegel anzuheben.
Zieht dann eure Eisenstiefel an und springt in die
Tiefe.
Etage 1F
Lauft am Grund des Wassers in den Gang, der
nach Norden führt und zieht eure Stiefel wieder
aus. Ihr gelangt in einen kleinen Raum mit einer
verschlossenen Tür. Sie liegt hinter Stacheln
verborgen und läßt sich mit dem Enterhaken
erreichen. Im angrenzenden Raum (in dem
Felsbrocken ins Wasser poltern), nehmt ihr die Tür
auf dem gegenüberliegenden Vorsprung. Unter
Wasser liegt ein Schalter, den ihr betätigt, indem
ihr einen Felsen darauf stürzen laßt. Dazu sprengt
ihr die eingerissene Wand auf dem tiefer
gelegenen Vorsprung (auf der Seite des
Schalters). Steigt dann auf den Vorsprung
gegenüber und sprengt das Gegenstück zur
ersten Wand (hier sind keine Risse im Stein).
Schiebt in den kleinen Gang den braunen
Felsquader so weit wie möglich und zieht ihn dann
von der anderen Seite heraus. Richtet ihn so aus,
daß er auf den Schalter im Wasser fällt. Nun steigt
der Wasserspiegel und ihr könnt durch eine neue
Tür gehen. Betätigt den Schalter im angrenzenden
Raum und laßt euch von den drei Wasserfontänen
zum anderen Vorsprung tragen. Tretet durch die
Tür.
Am anderen Ende findet ihr euch am Rand des
Ganges mit den "rolling stones" wieder. Lauft
dorthin und bergt rechts schnell die goldene
Skulltula. Zieht dann eure Eisenstiefel an und laßt
euch in den Gang unter der Wand mit der Skulltula
fallen. Zieht am anderen Ende die Stiefel aus und
schließt die abgesperrte Tür auf. Dahinter liegt der
Schlüssel zum Endgegner, Morpha. Nachdem ihr
ihn eingesteckt habt, kehrt ihr ganz nach oben auf
den Vorsprung des Mittelturms zurück. Schleudert
den Enterhaken nach der Statue mit dem Ziel und
zieht euch zum Vorsprung hinauf.
Tretet durch die Tür. Klettert im angrenzenden
Raum den kleinen Gang hinauf, ohne nähere
Bekanntschaft mit den Stachelkugeln zu
schließen. Hinter der nächsten Tür wartet der
Endgegner des Wassertempels.
Endgegner: Morpha
-----------------
Sobald ihr euch auf eine der Plattformen in der
Mitte gestellt habt, taucht Morpha, das
Tentakelwesen, auf. Ihr solltet nun nicht mehr auf
den Plattformen bleiben, sondern euch größere
Manövrierfähigkeit und Sicherheit verschaffen,
indem ihr auf den Laufsteg springt, der das
Becken mit den Plattformen umgibt. Morpha ist
kein einfacher Gegner; ihr müßt leider mit einem
längeren Kampf rechnen. Behaltet die ganze Zeit
über den roten Zellkern inmitten der glasigen
Tentakel im Visier, das ist euer eigentlicher
Gegner ! Holt Morpha mit dem Enterhaken heran
und verpaßt ihm rasch einen Schwerthieb. Die
Taktik klingt ganz einfach, aber ihr müßt das
ganze oft wiederholen, denn der glitschige Gegner
entwindet sich euch oft.
Verfallt nicht in unnötige Hektik, sondern setzt den
Enterhaken nur ein, wenn der Zellkern sich
außerhalb des Wassers befindet. Nachdem ihr
Morpha besiegt habt, erhaltet ihr einen neuen
Herzcontainer. Nehmt ihn auf und tretet in das
blaue Licht. Prinzessin Ruto schenkt euch nun das
Amulett des Wassers.
Die Feuerpfeile
---------------
Die Prinzessin des Wasservolkes hat euch an den
Hylia-See versetzt, der nun wieder mit Wasser
gefüllt ist. Wenn ihr nach rechts schaut, entdeckt
ihr einen Stein mit einer Inschrift. Davor stehen auf
einem Inselchen zwei kleine Pfosten. Wartet vor
dem Stein, bis die Sonne genau zwischen den
kurzen Säulen aufgeht und schießt einen Pfeil in
die Morgensonne. Wenn euch der goldene Schuß
gelingt, verschießt die Sonne Feuerpfeile über das
Inselchen ! Die magischen Pfeile sind
wirkungsvoller als normale Pfeile. Außerdem
könnt ihr unter geringem Magieverbrauch mit
ihnen auch entfernt gelegene Fackeln anzünden.
Die Fischerhütte
----------------
Nachdem ihr die Feuerpfeile erhalten habt, lauft
ihr im Morgengrauen zur Fischerhütte an
nordöstlichen Ufer des Hylia-Sees. Nehmt eine
Angelrute und stellt euch an den Rand der
Seerosen. Versucht, einen der dicken Fische in
der Mitte des Teiches mit der Zielerfassung
anzupeilen und werft dann die Angel aus. Mit
etwas Glück fangt ihr einen dicken 15-Pfünder !
Wenn euch das gelingt, lauft ihr zum Angler und
zeigt ihm euer Prachtstück. Daraufhin schenkt er
euch die Goldschuppe.
Sucht nun die Zitadelle der Zeit auf und reist in die
Vergangenheit. Lauft zum Labor am Hylia-See
und stellt euch vor die Rampe des
Schwimmbeckens. Taucht unter und schwimmt bis
an den Grund. Dort erklingt eine Melodie. Ihr müßt
anschließend nur mit dem Alchimisten reden, um
ein Herzteil zu bekommen.
Die Vogelscheuchen-Polka
------------------------
Die Polka ist ein recht nützliches Lied. Ihr solltet
sie anstimmen, wenn Navi euch in einem
Labyrinth auf einen unzugänglichen Ort hinweist.
Spielt die Vogelscheuchen-Polka am richtigen
Fleck, um eure Freunde, die Vogelscheuchen,
herbeizurufen. Sie stellen sich so hin, daß ihr mit
eurem Enterhaken auf sie zielen und euch in die
Höhe ziehen könnt.
Und so erhaltet ihr eure Polka: Am Nordufer des
Hylia-Sees bitten zwei Vogelscheuchen Link als
Kind darum, ihnen ein Lied vorzuspielen.
Komponiert eine eigene Klangfolge aus acht
Noten (macht sie nicht zu kompliziert, sonst könnt
ihr sie euch nicht merken). Spielt den beiden eure
Melodie vor. Sie erklären, daß sie sich das Lied
merken werden (was ihr unbedingt auch tun
solltet; unsere Polka z.B. geht so: C oben, C
rechts, C unten, C links, C oben, C rechts, C
unten, C links). Wenn ihr die Vogelscheuchen
Jahre später als Erwachsener besucht, solltet ihr
ihnen genau dasselbe Lied vorspielen. Sie
erkennen es und ab sofort seid ihr im Besitz der
Vogelscheuchen-Polka !
Der Enterhaken im Einsatz
-------------------------
Bevor ihr euch in das Abenteuer des nächsten
Labyrinths stürzt, solltet ihr jede Menge feiner
Sachen sammeln. Und los geht's:
Steigt nachts mit Hilfe des Enterhakens in die
Krone des großen Baums am Hylia-See und
nehmt die goldene Skulltula an euch. Reist nun zu
Dodongos Höhle. Hier warten noch zwei
Skulltulas, die ihr zuvor nicht erreichen konntet.
Die erste befindet sich auf einem hoch gelegenen
Vorsprung auf der Etage 1F (dort, wo die Monster
explodieren, wenn ihr sie mit dem Schwert trefft).
Spielt die Vogelscheuchen-Polka, um zu der
Skulltula zu gelangen. Die zweite Skulltula
befindet sich auf der Etage 2F, in einer
Aushöhlung über der Stelle, an der ihr die Treppe
erscheinen laßt, indem ihr sämtliche
Donnerblumen in die Luft jagt. Der Enterhaken
reicht, um an die Skulltula zu kommen. Als
nächstes stattet ihr dem Feuertempel einen
Besuch ab. Hier konntet ihr bislang einen kleinen
Bereich mit zwei goldenen Skulltulas nicht
erforschen. Begebt euch in die Halle mit den
"rolling stones" und stellt euch auf den Vorsprung
mit der Tür. Wenn ihr jetzt nach oben schaut,
macht Navi euch auf eine weit oben gelegene
Plattform aufmerksam. Spielt die Vogelscheuchen-
Polka und richtet euren Enterhaken auf die
Vogelscheuche. Nun könnt ihr euch zur Plattform
hinaufziehen. Klettert an der Wand hinauf, an der
sich zuvor die Skulltula befand. Oben, an einer
Wand der kreisrunden Halle, entdeckt ihr eine
weitere Spinne. Aber wie öffnet man die
Schatztruhe in dem Raum ? Stellt euch auf den
Bodenschalter, um die Flammen, die die Truhe
umgeben, kurz auszuschalten. Richtet dann den
Enterhaken auf den Pfeiler mit dem Ziel darauf.
Saust dann zur Truhe und sammelt die 200
Rubine ein !
Der Brunnen von Kakariko
------------------------
Jetzt solltet ihr in Kakariko vorbeischauen. Aber
das friedliche Dorf brennt ! Shiek taucht auf und
bringt euch die Nocturne des Schattens bei.
Betretet den Schattentempel aber noch nicht,
sondern sucht zuvor noch das Auge der Wahrheit.
Kehrt dazu in Links Kindheit zurück und besucht
den Müller von Kakariko. Spielt ihm in der
Windmühle das Lied vor, das er euch beigebracht
hat, die Hymne des Sturms. Jetzt pumpt die
Windmühle den Brunnen rasch leer und ihr könnt
sein Inneres betreten !
- In diesem Labyrinth gibt es drei goldene
Skulltulas.
- Ihr müßt das Auge der Wahrheit suchen und
bergen.
Nachdem ihr die Leiter hinabgestiegen seid,
kriecht ihr durch das Mauerloch am Ende des
Ganges. Lauft geradeaus weiter und kriecht durch
ein weiteres Mauerloch (ihr entdeckt es rechts
vom Skelett). Bald geht es durch ein weiteres
Mauerloch. Ihr haltet euch immer geradeaus.
Wenn ihr unter X-förmig angeordneten Holzbalken
durchkommt, fallt ihr ins Untergeschoß B3. Dort
folgt ihr dem Gang, in dem zwei Fackeln stehen.
Sprengt die Felsbrocken und nehmt die Karte des
Labyrinths an euch. Sammelt die drei silbernen
Rubine auf den Balken. Klettert dann die Leiter
hinauf, sammelt einen weiteren Rubin und klettert
auf die andere Leiter, um den letzten silbernen
Rubin aufzulesen. Damit öffnet ihr das Gitter.
Kriecht durch das Mauerloch, um wieder in die
Haupthöhle des Untergeschosses B3 zu
gelangen. Lauft ganz nach Norden der großen
Halle und stellt euch auf das Triforce-Symbol.
Wenn ihr nun Zeldas Wiegenlied auf der Okarina
spielt, senkt sich der Wasserspiegel. Kehrt in den
Südabschnitt der großen Halle zurück und steigt
zum kleinen Becken hinab, das jetzt leer ist. Folgt
dem Weg bis in die Halle des hiesigen
Endgegners. Der große Hirnsauger schnappt euch
mit den Tentakeln. Aber nicht sie sind euer
eigentliches Ziel, sondern sein Kopf. Laßt euch
also ergreifen, schlagt auf die Hände ein und
versetzt dann dem Kopf des pinkfarbenen
Ungeheuers einen Schwerthieb, sobald er sich
senkt. (Ihr könnt auch versuchen, die Tentakel mit
dem Bumerang kurzzeitig zu betäuben und
zwischendurch den Kopf anzugreifen.) Nachdem
der Hirnsauger besiegt ist, erscheint eine
Schatztruhe. Holt das Auge der Wahrheit, das
darin liegt. Mit dem Auge erkennt ihr geheime
Durchgänge in Wänden sowie versteckte Löcher
im Boden. Kehrt nun in die große Halle zurück,
sucht die Umgebung ab und lest zwei weitere
kleine Schlüssel sowie den Kompaß des
Labyrinths auf. In einem Raum ganz im Westen
der Kelleretage B1 stehen mehrere Särge. Zündet
die Fackeln an, aber haltet die Feenschleuder
bereit, um euch der Untoten aus den Särgen zu
erwehren. In einem der offenen Särge liegt ein
kleiner Schlüssel. Ein anderer, kleiner Raum
beherbergt eine goldene Skulltula. Im Raum mit
dem breiten Graben erkennt ihr mit Hilfe des
Auges der Wahrheit mehrere unsichtbare
Vorsprünge. Sie führen zu einer goldenen
Skulltula. Die letzte Skulltula des Labyrinths wartet
hinter einem Gitter, in dessen Nähe ein
Puddingmonster hockt. Nehmt den schmalen
Gang im Nordosten der Halle und tretet im
angrenzenden Raum durch die Tür, um zur
Spinne zu gelangen. Um an einige Schatztruhen
zu kommen, müßt ihr die rauhen roten Haufen
sprengen. Nachdem ihr den gesamten Brunnen
durchsucht habt, kehrt ihr wieder an die frische
Luft zurück.
Mit dem Auge der Wahrheit
-------------------------
Euer nächster Halt ist der Marktplatz von Hyrule.
Betretet nachts das Haus mit dem Schatzkisten-
Poker. Nun habt ihr einen unfairen Vorteil: Mit dem
Auge der Wahrheit seht ihr jedesmal mühelos,
welche Truhe ihr öffnen müßt, um den Schlüssel
zu ergattern. Am Ende des Spiels bekommt ihr ein
Herzteil. Jetzt benutzt ihr in der Zitadelle der Zeit
eure Okarina und reist wieder in Links Zukunft.
Spielt die Nocturne des Schattens, um zum
Schattentempel versetzt zu werden.
Der Schattentempel
------------------
- In diesem Labyrinth gibt es fünf goldene
Skulltulas.
- Ihr müßt hier die Gleitstiefel bergen.
Kelleretage B1
Die Nocturne des Schattens bringt euch direkt
zum Eingang des Schattentempels. Steigt hinab
und stellt euch auf die Plattform in der Mitte der
Fackelhalle. Zündet mit Dins Feuerinferno
sämtliche Fackeln an. Überwindet den Graben mit
Hilfe des Enterhakens und kriecht durch die
gemeißelte Wand. In der ersten Halle müßt ihr (mit
Hilfe der kleinen Mauer) die Statue in der Mitte so
drehen, daß der Schnabel des Vogels sich
gegenüber vom Topf mit dem Totenschädel
befindet. Benutzt das Auge der Wahrheit, um zu
sehen, welches der richtige Topf ist. Wenn ihr die
Statue passend ausgerichtet habt, öffnet sich ein
Gitter. Wiederum mit dem Auge der Wahrheit
könnt ihr erkennen, daß sich hinter einer
gemeißelten Wand der Halle ein Gang verbirgt.
Benutzt ihn. Nachdem ihr die Mauer passiert habt,
seht ihr im Schädelsaal mit Hilfe des Auges der
Wahrheit rechts einen Gang. Betretet den
dahinterliegenden Raum, erlegt sämtliche
Fledermäuse und nehmt die Karte des Labyrinths
mit. Betretet nun den Gang ganz am Ende des
Korridors (ihr erkennt ihn mit dem Auge der
Wahrheit) und folgt dem rechten Weg (benutzt das
Auge der Wahrheit). In der Halle ganz im Westen
müßt ihr einen Hirnsauger (dessen Artgenossen
ihr schon im Brunnen von Kakariko begegnet seid)
erlegen. Zur Belohnung gibt's die Gleitstiefel. Mit
ihnen könnt ihr auf dem Rückweg zur
Eingangshalle den breiten Abgrund überwinden !
Lauft durch die Luft und zum Eingang, der im Maul
der Statue liegt.
Kelleretage B2
Lauft von der Haupthalle aus nach Osten. Ihr
gelangt in einen runden Raum, an den sich im
Süden eine unsichtbare Kammer anschließt.
Erlegt die Mumien und nehmt anschließend den
Kompaß des Labyrinths mit. Kehrt in den runden
Raum zurück und lauft in die nördlich
angrenzende Halle. Hier drehen sich zwei
gefährliche Klingen. Es gilt, die fünf silbernen
Rubine zu finden (den oberen erreicht ihr mit Hilfe
des Enterhakens, richtet ihn auf das Ziel, um zur
Holzplattform hinaufzugelangen). Anschließend
öffnet sich in der Ostwand eine Tür zu einer
Kammer. Hier findet ihr einen kleinen Schlüssel.
Lauft in den runden Saal zurück und sprengt den
Gang in der Ostwand mit einer Bombe frei.
Schließt die abgesperrte Tür auf und folgt dem
Weg in den nächsten Teil des Schattentempels.
Kelleretage B3
In der großen Halle mit den über dem Abgrund
schwebenden Plattformen und den Fallbeilen und
Guillotinen müßt ihr euch zur anderen Seite
vorarbeiten. Dort wartet ein Monster auf der
Plattform. Nachdem ihr es besiegt habt, nehmt ihr
das Auge der Wahrheit zur Hand. Plötzlich werden
allerlei unsichtbare Plattformen sichtbar, über die
ihr zum Gang im Osten gelangt. Benutzt auch im
nächsten Saal das Auge der Wahrheit. Nur so
seht ihr die kreisende Sense. Erlegt sämtliche
Fledermäuse, damit sich die Tür öffnet und
"erntet" die goldene Skulltula. Kehrt auf die
Plattform zurück, auf der ihr vorhin das Monster
besiegt habt. Springt von dort aus auf die
Plattform, die auf und ab fährt (hüpft darauf,
während sie sich am tiefsten Punkt befindet).
Klettert mit Hilfe der Gleitstiefel auf den tiefer
gelegenen Vorsprung (den mit den silbernen
Rubinen). Sammelt die silbernen Edelsteine ein
und macht eurem laserlastigen Gegner mit
Krabbelminen den Garaus. Nun könnt ihr auch
den letzten Rubin auflesen und die Tür öffnen.
Kelleretage B4
Mit dem Auge der Wahrheit seht ihr in der Halle
einen Steinquader, den ihr an die rechte Wand
ziehen könnt. Bewegt den Quader auf die
Markierung am Boden. Schiebt ihn dann so
zurecht, daß die beiden stachelbewehrten Platten
euch nicht verletzen können. (Rückt den Quader
in die Mitte zwischen die Platten.) In einer Nische
findet ihr eine goldene Skulltula. Zieht den
Steinblock nun zur gegenüberliegenden Wand der
Halle. Da der Boden hier ansteigt, könnt ihr auf
den Block klettern. Von hier aus erreicht ihr den
Vorsprung. Klettert auf den gegenüberliegenden
Vorsprung und hüpft über die Oberseiten der
Stachelplatten. Am anderen Ende könnt ihr die
verbleibenden Schatztruhen öffnen und einen
kleinen Schlüssel bergen. Kehrt dann in die große
Halle zurück. Klettert zum Vorsprung mit der
verschlossenen Tür im Norden. Das Auge zeigt
euch die beiden unsichtbaren Plattformen auf dem
Weg dorthin. Sammelt im angrenzenden Saal alle
silbernen Rubine ein. Richtet den Enterhaken auf
die verschiedenen Ziele und schaut euch mit dem
Auge der Wahrheit um. So erkennt ihr die
Stacheln am Boden und ein unsichtbares Ziel über
dem ebenfalls unsichtbaren Vorsprung, auf dem
zwei der Rubine warten.
In der Halle mit dem großen Totenschädel klettert
ihr auf den Vorsprung über der Schädelvase und
werft eine Donnerblume in die Vase. Nehmt den
kleinen Schlüssel sowie die goldene Skulltula mit
und erlegt sämtliche Fledermäuse, um die Halle
wieder verlassen zu können. Um zum Vorsprung
mit der abgeschlossenen Tür zu gelangen, müßt
ihr (natürlich mit dem Auge der Wahrheit) den
Enterhaken auf das unsichtbare Ziel an der Decke
richten. Ihr gelangt in einen Gang mit kräftig
pustenden Ventilatoren. Zieht eure Eisenstiefel an,
um nicht vom Winde verweht zu werden.
Überquert das Loch mit Hilfe des Enterhakens
(zielt mit ihm auf den Balken). Nachdem ihr den
letzten Raum in Folge besucht habt, entdeckt ihr
mit dem Auge der Wahrheit einen unsichtbaren
Gang. Er liegt zu einer Seite der Halle mit den
Ventilatoren und dem Vorsprung in der Mitte. Stellt
euch vor den Gang und zieht eure Gleitstiefel an,
um hinüber zu gelangen. In dem Raum liegt ein
kleiner Schlüssel in einer unsichtbaren
Schatztruhe in der Ecke. Die Truhe ist von einem
rötlichen Erdhaufen bedeckt, den ihr mit einer
Bombe beseitigen könnt. Schließt nun die
versperrte Tür auf. Ihr gelangt in der nächsten
Halle auf einen Vorsprung. Verrückt den
Felsquader, bis er in der Ausnehmung unter der
rechten Mauer zum Liegen kommt. Wenn ihr nun
auf den Block klettert, erreicht ihr die
darüberhängende Leiter. Schaut, wenn ihr oben
angekommen seid, zum anderen Vorsprung
hinüber (Navi macht euch auf ihn aufmerksam).
Spielt die Vogelscheuchen-Polka, um euren netten
Helfer herbeizurufen und zieht euch mit dem
Enterhaken dorthin. Nun könnt ihr eine goldene
Skulltula "ernten". Anschließend solltet ihr auf das
Schiff springen. Stellt euch auf das Triforce-
Symbol und spielt Zeldas Wiegenlied. Das Gefährt
bringt euch auf die andere Seite, nur müßt ihr
unterwegs zwei Skelettmatrosen abwehren.
Sobald Navi euch vorwarnt, daß die Fahrt gleich
zu Ende geht, solltet ihr auf den linken Vorsprung
hüpfen und durch die Tür treten. Benutzt das Auge
der Wahrheit, um in dieser Halle den richtigen
Weg zu finden. Ihr müßt jetzt drei kleinere Räume
besuchen. In einem entdeckt ihr mit dem Auge der
Wahrheit ein Monster, das ihr erlegt, um einen
kleinen Schlüssel mitnehmen zu können. Wenn ihr
im westlichen Raum die drei großen, rotierenden
Schädel mit Donnerblumen sprengt, gibt's eine
goldene Skulltula. Im nördlichen Raum schließlich
müßt ihr die beiden hölzernen Stachelwände, die
auf euch zu kommen, mit Dins Feuerinferno
niederbrennen. Dahinter liegt der Schlüssel zum
Endgegner. Kehrt zum Vorsprung zurück, von
dem aus ihr vom Schiff abgesprungen seid und
schaut auf die gegenüberliegende Kante. Seht ihr
die Donnerblumen am Fuß der großen Statue ?
Da sie unerreichbar weit weg wachsen, schießt ihr
einen Feuerpfeil mitten in die Donnerblumen. Ihre
Explosion zerstört die Statue, die sich nun
querlegt und eine Brücke für euch bildet. Es gibt
aber noch eine andere Möglichkeit, um auf die
andere Seite zu gelangen und Herzteile zu
sammeln: stellt euch an den Rand des Sockels
der zerstörten Statue. Navi weist euch nun auf
einen hoch oben gelegenen Vorsprung hin. Spielt
die Vogelscheuchen-Polka und benutzt euren
Enterhaken, um in die Höhe zu gelangen.
Nachdem ihr wieder unten angekommen seid,
schließt ihr die abgesperrte Tür auf. In der Halle
vor dem Endgegner zieht ihr rasch eure
Gleitstiefel an und nehmt das Auge der Wahrheit
zur Hand. So kommt ihr über die linke Plattform
zum Vorsprung mit der Tür.
Endgegner: Bongo Bongo
----------------------
Niedlich ist an Bongo Bongo höchstens der Name.
Das Schattenmonster besteht aus zwei riesigen
Händen und einem unsichtbaren Auge. Dennoch
ist Bongo Bongo leichter zu besiegen, als es den
Anschein hat. Wie immer in Links Abenteuer,
müßt ihr Ruhe und Nerven bewahren.
Zieht eure normalen Stiefel an und nehmt Pfeil
und Bogen sowie das Auge der Wahrheit zur
Hand. Bleibt nicht in der Mitte der Arena stehen,
sondern stellt euch zwischen eine Kante und den
Ausläufern des Rondells in der Mitte. So meidet
ihr die Rückstöße. Stellet euch so hin, daß ihr die
Riesenhände anschaut. Benutzt das Auge der
Wahrheit und nehmt mit der Zielerfassung eine
Hand aufs Korn. Schießt einen Pfeil auf sie ab.
Trefft ihr den Gegner, läuft die Riesenhand blau
an. Nehmt sofort danach die andere Hand mit der
Zielerfassung ins Visier und schießt wiederum
einen Pfeil ab. Nun sind beide Hände blau und
unbewegt. Jetzt könnt ihr mit dem Auge der
Wahrheit Bongo Bongos Riesenauge erkennen,
das von der Mitte aus auf euch zukommt. Nehmt
euren Bogen zur Hand und wartet, bis das Auge
so dicht wie möglich an euch herangekommen ist,
(Wenn ihr den Pfeil aus zu großer Entfernung
abschießt, bleibt euch nicht genug Zeit, um
hinzulaufen und dem Ungeheuer mit dem Schwert
zuzusetzen.) Nutzt die Sekunden, während der
das Monster betäubt ist, um wiederholt mit dem
Schwert zuzuschlagen. Falls euch die Pfeile
ausgehen, könnt ihr auch mit dem Enterhaken
"schießen". Wiederholt euer Vorgehen, bis ihr das
Schattenmonster besiegt habt. Anschließend gibt's
einen neuen Herzcontainer; danach tretet ihr in
das blaue Licht. Ihr kehrt in die Zitadelle der Zeit
zurück und erhaltet das Amulett des Schattens
von Impa.
Das Gerudo-Tal
--------------
Von der Hylianischen Steppe aus führt eine
zerstörte Brücke ins Gerudo-Tal hinüber. Es gibt
zwei Möglichkeiten, sie zu überqueren. Ihr könnt
entweder mit dem Enterhaken übersetzen oder mit
Epona in vollem Galopp darüberspringen. Nachts
könnt ihr hier zwei goldene Skulltulas "ernten".
Eine befindet sich hinter dem Zelt der
Zimmerleute, die andere oben auf dem Felsbogen
in der Nähe des Zeltes. Die erreicht ihr mit eurem
Enterhaken. Wenn ihr als Kind hierherkommt,
könnt ihr zwei weitere goldene Skulltulas
einsammeln. Nachts findet ihr eine an dem kleinen
Wasserfall rechts von der Holzbrücke. Benutzt
tagsüber einen Hahn und laßt euch von der
Brücke aus zum breiten Vorsprung mit der Kuh
hinüberfliegen. Steckt einen Käfer in das
Pflanzloch. Als Kind könnt ihr im Tal außerdem
zwei Herzteile einsammeln. Die genauen
Umstände könnt ihr in unserer Herzteilliste am
Anfang unserer Lösung nachlesen.
Die Gerudo-Festung
------------------
- In der Festung gibt es eine goldene Skulltula
(nachts zu bergen).
- Ihr müßt außerdem vier Zimmerleute befreien,
die gefangengehalten werden.
- Auch den Gerudo-Paß müßt ihr erlangen.
Laßt euch bei der Ankunft in der Gerudo-Festung
gefangennehmen; dann habt ihr es leichter.
Verlaßt eure Zelle mit Hilfe des Enterhakens
(richtet ihn auf die Holzbohle oben). Laßt euch
dann zu Boden fallen und nehmt die erste Öffnung
links. Lauft vor die Zelle, in der ein Gefangener
sein Dasein fristet und sprecht mit dem armen
Kerl. Das ruft sofort eine Wache auf den Plan. Ihr
müßt sie besiegen, sonst werdet ihr ohne
Federlesens in eure Zelle verfrachtet. Richtet also
eure Zielerfassung auf die Wache und haltet euren
Schild ständig gezückt. Weicht dem Wirbelangriff
der Wache aus und schlagt eurerseits zu, wenn
sie ihre Deckung herunterläßt. Zur Belohnung
erhaltet ihr nach erfolgreichem Kampf einen
kleinen Schlüssel. Damit schließt ihr die Zellentür
auf und befreit den Zimmermann. Verlaßt den
Raum durch die Öffnung. Draußen schlüpft ihr
dann durch die Öffnung zu eurer Linken und
beseitigt die Wachen mit gut gezielten Pfeilen.
Folgt nicht dem Weg, der nach oben ansteigt,
sondern nehmt den, der euch zur Halle mit dem
brodelnden Kessel bringt. Steigt rechts hinauf und
klettert zur Außenterrasse empor. Klettert über alle
Terrassen links, bis ihr an dem Ort ankommt, von
dem aus ihr aufgebrochen seid. Navi weist euch
jetzt auf eine Terrasse hin. Spielt die
Vogelscheuchen-Polka und zieht euch mit dem
Enterhaken hinauf, um ein Herzteil aufzulesen.
Nachts könnt ihr an der Felswand im Osten
(oberhalb des Gebäudekomplexes) eine goldene
Skulltula "ernten". Kehrt nun nach hinten zurück
und folgt dem Weg, der zu einer Terrasse
hinaufführt. Geht dort durch die linke Öffnung und
erlegt die Wache. Nun habt ihr einen weiteren
kleinen Schlüssel und könnt den zweiten
Gefangenen befreien. Macht kehrt und klettert an
der Efeuranke zur tiefergelegenen Terrasse
hinunter. Verlaßt die durch den einzigen Ausgang
und befreit den dritten Zimmermann. Kehrt an
euren Ausgangspunkt zurück, klettert am Efeu
hinauf und folgt dem linken Pfad. Ihr gelangt in die
Halle mit dem dampfenden Kessel. Steigt den
rechten Hang hinauf. Wenn ihr auf der Terrasse
ankommt, klettert ihr zur nächsttieferen hinab und
folgt dem Weg. Versteckt euch hinter der Kiste
und wartet, bis der Wächter von rechts naht. Jetzt
könnt ihr einen Pfeil auf ihn abschießen. Lauft
nach rechts und befreit den vierten und letzten
Gefangenen aus seiner Zelle. Nun habt ihr euch
den Gerudo-Paß redlich verdient. Mit ihm könnt ihr
euch frei in der Festung bewegen. Später, wenn
ihr die Krafthandschuhe besitzt, könnt ihr auch die
Trainingsarena und das Gelände zum
Bogenschießen betreten.
Die Gespensterwüste
-------------------
Lauft jetzt zum geschlossenen Tor im Südwesten
des Gerudo-Tals und steigt auf die Leiter. Da ihr
den Paß besitzt, läßt die Wache euch jetzt durch.
Ihr geratet draußen in einen Sandsturm. Lauft
zwischen die beiden Säulen und klettert auf die
Kiste. Benutzt euren Enterhaken, um zur Holzkiste
auf der anderen Seite des Treibsands zu
gelangen. Richtet von dort aus den Enterhaken
auf den weiter entfernt stehenden Pfeiler. Arbeitet
euch so von Flagge zu Flagge durch den Sturm
nach Norden vor. Behaltet die Karte im Auge,
damit ihr nicht zurückfallt. (Ein Tip: Ihr könnt den
Treibsandgraben übrigens auch mit den
Gleitstieflen überqueren !) Nach einiger Zeit
gelangt ihr an ein von Flaggen umgebenes
Gebäude. Drinnen findet ihr eine goldene
Skulltula. Wenn ihr die beiden Fackeln mit Hilfe
von Dins Feuerinferno anzündet, gibt's 50 Rubine
zur Belohnung. Verlaßt den Bau und klettert auf
sein Dach. Benutzt das Auge der Wahrheit, um
den Geist zu entdecken, der euch den Rest des
Weges durch die Wüste führt. Verliert den
gespenstischen Führer keinen Moment aus den
Augen und folgt ihm, bis ihr zum Wüstenkoloß
kommt.
Der Wüstenkoloß
---------------
Hier könnt ihr nachts eine goldene Skulltula
einsammeln. Sie wartet auf dem Wipfel einer
Palme, südlich von einem Felsen. Da die genaue
Stelle schwer zu erkennen ist, solltet ihr lieber auf
einer beweglichen Plattform von Norden
heranschweben, um an die Skulltula zu kommen.
Wenn ihr den Geistertempel betreten wollt, könnt
ihr zunächst nicht viel ausrichten. Verlaßt ihn
wieder und unterhaltet euch mit Shiek, der wieder
einmal aufgetaucht ist. Er lehrt euch diesmal das
Requiem der Geister. Es stellt sich heraus, daß ihr
den Geistertempel in Links Kindheit besuchen
müßt. Denkt unbedingt daran, einen Käfer und
eine Wundererbse mitzunehmen, bevor ihr wieder
herkommt. Benutzt (nacheinander) beide am
Erdloch am Eingang des Tempels. Vergeßt dann
nicht, als Erwachsener hierher zurückzukehren
und auf der Erbsenranke nach oben zu fahren.
Dort könnt ihr auf dem steinernen Torbogen über
dem Eingang ein Herzteil und nachts auf einem
Felsen eine Skulltula einsammeln (falls ihr sie
noch nicht mitgenommen habt). Wenn ihr euch auf
dem kleinen Felsen am Ufer des völlig
ausgetrockneten Sees stellt und die Hymne des
Sturms spielt, füllt sich der kleine See, dessen
Feen euch nun gerne zu neuen Kräften verhelfen.
Macht euch anschließend auf den Weg zur
Zitadelle der Zeit und reist in Links Vergangenheit.
Nun brecht ihr erneut zum Geistertempel auf.
Die Feen-Quelle beim Wüstenkoloß
--------------------------------
Lauft im Gebiet des Wüstenkolosses nach
Nordosten. An der östlichen Felswand könnt ihr
zwischen zwei Palmen einen Riß erkennen. Legt
dort eine Bombe ab, um eine versteckte Höhle
freizulegen. Wenn ihr der Fee darin Zeldas
Wiegenlied vorspielt, schenkt sie euch aus
Dankbarkeit Naurus Umarmung, einen mächtigen
Schutzzauber. Nun besitzt ihr alle drei Zauber und
seid für euer weiteres Abenteuer gut gerüstet.
Der Geistertempel (Link als Kind)
---------------------------------
- In diesem Labyrinth gibt es fünf goldene
Skulltulas, von denen ihr drei als Kind bergen
könnt.
- Hier müßt ihr außerdem die Krafthandschuhe
finden und mitnehmen.
Etage 1F
Betretet den Tempel als Kind, steigt die Treppe
hinauf und sprecht mit Naboru. Schöpft alle
Möglichkeiten der Unterhaltung aus, bis Naboru
euch bittet, die Krafthandschuhe aus dem Tempel
zu bergen und sie ihr zu bringen. Wenn Naboru
fort ist, kriecht ihr durch den engen Spalt ins
Tempelinnere. Ihr gelangt in einen Raum, von
dem aus ihr nicht in den schmalen Gang kriecht,
sondern in dem ihr zunächst sämliche
Fledermäuse sowie den Armos-Ritter (mit
Bumerang und Schwert) erlegt. Damit öffnet ihr
die beiden Gitter. Nehmt nun den linken Ausgang.
Nachdem ihr im nächsten Raum den
Skelettkrieger und den fliegenden Totenschädel
(mit Bumerang und Feenschleuder) besiegt habt,
zielt mit dem Bumerang auf eine Stelle leicht links
vom Flammengitter gegenüber von euch. Auf
seinem Flug aktiviert der Bumerang den
Kristallschalter, der die Brücke zum Ausgang
senkt. Tretet durch die Tür. Im nächsten Saal
greift euch eine feuerspeiende Mumie an. Ihr
könnt entweder Dins Feuerinferno auf sie
loslassen oder versuchen, sie an die Stelle vor die
Tür zu locken, an der ein Feuer entfacht wird,
wenn ihr den Kristallschalter mit dem Bumerang
oder der Feenschleuder betätigt. Die Mumie
bewegt sich spiegelverkehrt zu euch: Lauft ihr
rückwärts, tut es auch euer Gegner. Ihr müßt also
ganz ans Ende eures Vorsprungs laufen, damit
sich die Mumie ungebeten ins Feuer stürzt. Nun
öffnet sich die Tür zum nächsten Saal. Hier gilt es,
fünf silberne Rubine einzusammeln, nachdem ihr
die Monster erlegt habt. Klettert an den Gerüsten
hinauf, um zwei der Rubine zu erhalten. Danach
senkt sich eine Gitterbrücke, die ihr natürlich
überquert. Auf der anderen Seite findet ihr eine
goldene Skulltula. Dort stehen auch zwei Fackeln.
Zündet sie mit Dins Feuerinferno oder mit einem
Deku-Stab an. Nun erscheint auf der anderen
Seite der Halle eine Truhe mit einem kleinen
Schlüssel. Nehmt ihn mit und kehrt in die Halle mit
dem schmalen Tunnel zurück. Diesmal folgt ihr
dem engen Gang. Öffnet bei der Ankunft die
verschlossene Tür und nehmt die goldene
Skulltula an der gegenüberliegenden Mauer mit,
bevor ihr in die Höhe klettert.
Etage 2F
Ihr gelangt in einen Raum mit einem
Sonnengesicht am Boden. Aktiviert den
Kristallschalter, um eine Truhe samt Krabbelmine
herbeizuzaubern und schickt die Mine aus, um
den großen Felsbrocken vor der Maueröffung am
Ende zu sprengen. Durch den zum Loch
angewachsenen Spalt fällt nun ein Sonnenstrahl
auf das Bild am Boden und die verschlossene Tür
öffnet sich wie von Geisterhand. Ihr betretet jetzt
eine Halle mit einer riesenhaften Statue. Schiebt
den Armos-Ritter in die Tiefe, damit er auf den
Schalter fällt. So öffnet ihr die Tür auf dem höher
gelegenen Vorsprung im Westteil der Halle.
Entzündet einen Deku-Stab an der Fackel und
springt zur unteren Ebene des Saales hinab. Dort
zündet ihr die beiden Fackeln vor der Statue an
(natürlich geht das auch mit Dins Feuerinferno),
um die Truhe mit der Karte des Labyrinths
herbeizuzaubern. Nehmt die Karte an euch und
klettert wieder zu eurem Ausgangspunkt hinauf.
Steigt die Treppe hoch und tretet oben durch die
Tür. (Gegenüber seht ihr einen Vorsprung mit
einer goldenen Skulltula. Ihr könnt sie aber erst als
Erwachsener mit Hilfe der Vogelscheuchen-Polka
erreichen.)
Etage 3F
Von dem schmalen Gang aus kommt ihr in eine
Halle, in der es drei Dinge zu erledigen gilt:
Nachdem ihr euch mit Hilfe der Krabbelminen der
Laserwächter entledigt habt, sammelt ihr alle fünf
silbernen Rubine ein. Damit entzündet ihr die
Fackel vor dem Teppich am Eingang. Zündet mit
einem Deku-Stab die drei anderen Fackeln im
Raum an, um eine Truhe mit kleinem Schlüssel
darin herbeizuzaubern. Schließlich schiebt ihr den
Steinquader, auf den eine Sonne gemalt ist, in den
Lichtstrahl. Jetzt öffnen sich die Türen der Halle.
Vergeßt nicht, die goldene Skulltula über der Tür,
durch die ihr eingetreten seid, mitzunehmen.
Öffnet nun die abgeschlossene Tür am oberen
Ende der Treppe und betretet die nächste Halle.
Hier müßt ihr den großen Ritter besiegen. Erweckt
ihn mit einem kräftigen Hieb zum Leben und
wartet, bis er mit der Axt auf den Boden schlägt.
Setzt ihm dann rasch wiederholt mit dem Schwert
zu, während er nicht pariert. Falls ihr frische
Energie braucht: In den Pfeilern verbergen sich
Herzen ! Nach erfolgreichem Kampf verlaßt ihr die
Halle und betretet den Balkon, um die
Krafthandschuhe an euch zu nehmen. Nun solltet
ihr der Zitadelle der Zeit einen Besuch abstatten
und wieder in die Rolle des erwachsenen Link
schlüpfen. Kehrt dann wieder zum Geistertempel
zurück und nehmt euch die Abschnitte vor, die
bislang unerreichbar waren.
Der Geistertempel (Link als Erwachsener)
----------------------------------------
- In diesem Teil des Labyrinths gibt es zwei
goldene Skulltulas.
- Hier müßt ihr den Spiegelschild bergen.
Etage 1F
Als Erwachsener könnt ihr den großen
Felsbrocken vor dem rechten Ausgang der ersten
Halle zur Seite schieben, schließlich habt ihr ja
jetzt die Krafthandschuhe. Sprengt den
Laserwächter mit einer Bombe und schießt einen
Pfeil auf den Kristallschalter an der Decke ab (ihr
könnt auch den Enterhaken benutzen). Verlaßt die
Halle durch den linken Ausgang und stellt euch im
nächsten Raum auf das Triforce-Symbol. Spielt
Zeldas Wiegenlied, um eine Schatztruhe mit dem
Kompaß herbeizuzaubern. Ihr erreicht ihn mit Hilfe
des Enterhakens. Kehrt in den Raum östlich der
Eingangshalle zurück und nehmt diesmal den
rechten Durchgang (den im Nordosten). Hier
geben einige "rolling stones" ein Gastspiel.
Sammelt die fünf silbernen Rubine ein, um die Tür
zum nächsten Raum zu öffnen. Einen erreicht ihr
nur mit den Gleitstiefeln; er schwebt hoch oben im
Raum. Lauft von der Eingangsebene aus direkt
durch die Luft auf ihn zu. Den blauen Felsquader
in der Nische befördert ihr an eine andere Stelle,
indem ihr die Hymne der Zeit anstimmt. In der
Nische entdeckt ihr eine goldene Skulltula. Tretet
durch die Tür und nehmt den kleinen Schlüssel
aus der Truhe. Kehrt nun in die Halle mit den vier
Ausgängen zurück und schließt die bislang
abgesperrte Tür auf. Steigt in die nächsthöhere
Etage.
Etage 2F
Ihr gelangt in einen Saal mit einer Kobra-Statue.
Mit dem Auge der Wahrheit erkennt ihr die
unsichtbaren Gegner. Besiegt sie alle, um Ruhe
zu haben und verrückt die Statue im
Uhrzeigersinn. Wenn das reflektierende Licht von
der Statue auf eine der Sonnen im Saal trifft,
geschieht etwas. Die erste Sonne läßt eine Truhe
mit Rubinen erscheinen, die zweite zaubert eine
Truhe mit einer Falle (!) herbei. Die dritte Sonne,
links von der Tür, öffnet euch diese, während die
vierte einen neuen Gegner herbeiruft. In der Halle
mit der großen Statue, die ihr schon als Kind
besucht habt, klettert ihr auf die Ebene über der
Tür, durch die ihr damals gekommen seid. Spielt
die Vogelscheuchen-Polka, um mit Hilfe eures
Freundes aus Stroh (und des Enterhakens) an
eine weitere Skulltula zu kommen, die auf dem
einzelnen Vorsprung wartet, klettert nun auf den
ganz oben gelegenen Vorsprung auf der anderen
Seite der breiten Halle, indem ihr von der Treppe
aus den Enterhaken auf die Fackel richtet oder
das Ziel unter dem Vorsprung anpeilt. Oben findet
ihr eine verschlossene Tür. Zieht eure Gleitstiefel
an und marschiert quer durch die Luft, um auf der
Hand des Riesen zu landen. Dort entdeckt ihr ein
Triforce-Siegel. Klar, daß ihr euch darauf stellt und
Zeldas Wiegenlied spielt. Schon erscheint eine
Truhe mit einem kleinen Schlüssel auf der
anderen Hand der Statue. Ihr könnt ihn mit Hilfe
des Enterhakens bergen. Auch auf dem einzelnen
Vorsprung mit dem Bodenschalter ist eine Truhe
erschienen. Schwingt euch mit dem Enterhaken
dorthin und schlagt mit dem Stahlhammer auf den
rostigen Schalter. Damit öffnet ihr unten den
Südeingang der Statuenhalle. Er führt in einen
Gang, in dem ihr zwei Felsbrocken zur Seite
schieben könnt, um an einen Schalter zu
gelangen. Schlagt mit dem Stahlhammer darauf,
um einen Aufzug zum Tempeleingang
anzuschalten, eine angenehme Abkürzung. Kehrt
nun in die Statuenhalle zurück, klettert nach oben
und schließt die abgesperrte Tür auf.
Etage 3F
Vom kleinen Gang aus erreicht ihr einen Saal, der
von mehreren Feuerspuckern bevölkert wird.
Erlegt sie mit euren Feuerpfeilen und besiegt auch
die restlichen Gegner. Nun öffnet sich der hintere
Ausgang. Im angrenzenden Saal seht ihr vier
Statuen, einen Bodenschalter und ein
Sonnengesicht an der Wand. Momentan könnt ihr
mit der Sonne noch nicht viel ausrichten. Weckt
einen der Armos-Ritter und lockt ihn auf den
Bodenschalter. Damit öffnet ihr den rechten
Ausgang. (Den anderen könnt ihr erst benutzen,
wenn ihr den Spiegelschild besitzt.) Mit dem Auge
der Wahrheit entdeckt ihr zwei Schatztruhen auf
der Treppe im Süden. Im nächsten Saal müßt ihr
erneut gegen einen Stahlkrieger antreten. Wendet
dieselbe Taktik wie in Links Kindheit an, um den
monströsen Ritter zu besiegen. Zur Belohnung
erhaltet ihr den begehrten Spiegelschild. Ihr findet
ihn auf dem außen gelegenen Vorsprung hinter
der Tür. Nehmt das gute Stück mit und lauft zum
Saal mit dem Sonnengesicht zurück. Richtet euren
neuen Schild so aus, daß das durch das Fenster
einfallende Licht auf die Sonne an der Wand trifft.
Damit öffnet ihr die Tür zum Raum mit dem
nächsten kleinen Schlüssel. Den nehmt ihr mit und
lauft nun zur Halle, in der ihr zuvor die
Feuerspucker besiegt habt. Jetzt könnt ihr die
verschlossene Tür öffnen. Im nächsten Raum
müßt ihr zunächst zwei Laserwächter besiegen
und die Spinne oben erlegen. Es gibt zwei
Möglichkeiten, um die Mauer hinaufzuklettern. Ihr
könnt den Augenblick, in dem die Wände gerade
ausgerichtet sind, abpassen, um hochzuklettern,
könnt aber auch den Enterhaken benutzen.
Letzteres ist gewiß einfacher.
Etage 4F
Wenn ihr oben angelangt seid, dreht ihr euch um
und richtet den Enterhaken auf das Ziel. So
kommt ihr an zwei neue Herzteile. Mit den
Gleitstiefeln ist der Rückweg übrigens kein
Problem. Tretet durch die Tür und stellt euch auf
das Triforce-Symbol. Spielt Zeldas Wiegenlied und
betretet den Saal im Norden. Besiegt zunächst
alle Gegner und sprengt mit einer Bombe die Tür-
Attrappe links von der von Flammen umgebenen
Schatztruhe. Damit legt ihr einen Augenschalter
frei. Schießt einen Pfeil auf den Schalter, um oben
eine weitere Plattform erscheinen zu lassen.
Richtet den Enterhaken auf das Ziel und zieht
euch hinauf. Betätigt dann den Schalter, um das
Feuer rund um die Schatztruhe zu löschen. Nun
könnt ihr den Schlüssel zu den Endgegnerinnen
an euch nehmen. Verlaßt die Halle und steigt die
Treppe hinauf. Im westlich gelegenen Saal müßt
ihr den Kristallschalter durch das Gitter hindurch
akrivieren, um das Gitter vor einer anderen Tür zu
entfernen. Tretet durch die Tür. In diesem Flügel
des Labyrinths müßt ihr mit Lichtstrahlen spielen
und sie richtig reflektieren lassen, damit sie
bestimmte Stellen treffen. In der Halle mit der
drehbaren Kobra-Statue seht ihr eine blasenartig
aufgequollene Wand. Legt eine Bombe ab, um sie
zu sprengen und richtet den Spiegel auf den
Gang. Richtet nun die drehbare Kobra-Statue der
anderen Halle auf die Gitter, damit der Lichtstrahl
auf den großen Spiegel in der Haupthalle trifft.
Steigt unter den großen Spiegel, stellt euch auf die
von Ketten hängende Plattform und richtet mit
dem Spiegelschild den Lichtstrahl auf das
Sonnengesicht. Die Plattform senkt sich jetzt und
ihr blickt dem Koloß des unteren Saales direkt ins
Gesicht. Benutzt euren Spiegelschild ein weiteres
Mal, um den Lichtstrahl auf das Gesicht der Statue
zu lenken. Sobald es geschmolzen ist, könnt ihr
euren Enterhaken benutzen, um euch zum
Eingang des letzten Raumes zu schwingen.
Schließt den Durchgang auf und bereitet euch auf
einen weiteren Kampf gegen einen Stahlkrieger
vor. Tretet nun ins Zentrum des Schreckens ein.
Klettert an der Wand zur großen Plattform in der
Mitte hinauf. Hier bereiten die Geschwister
Fürchterlich euch einen heißen Empfang...
Endgegnerinnen: Die Killa Ohmaz
-------------------------------
Keine Zeit fürs Altenteil: Eine der Hexen greift
euch mit Feuer an, die andere mit Eis. Stellt euch
stets so hin, daß ihr beide Hexen im Blickfeld
behaltet. Schützt euch mit dem Spiegelschild und
reflektiert ihre Angriffe auf die jeweils andere
Schwester. Die Feuerangriffe müßt ihr also auf die
Eishexe lenken und deren eisige Zauber auf ihre
Flammenschwester. Versucht nicht, die beiden mit
der Zielerfassung ins Visier zu nehmen: Es wäre
sehr viel schwieriger für euch, den Schild perfekt
auszurichten. Nachdem ihr beide Hexen oft genug
getroffen habt, vereinigen sie sich zu einer großen
Hexe. Jetzt gilt es, mit euren Spiegelschild jeweils
drei gleiche Angriffe abzufangen (entweder Feuer-
oder Eisangriffe) und den dadurch erzeugten
Zauberstrahl auf die Hexe zurückzulenken.
Diesmal solltet ihr eure Gegnerin mit der
Zielerfassung aufs Korn nehmen. Gelingt es euch,
die Hexe mit dem gebündelten Strahl zu treffen,
wird sie auf einen Vorsprung geschleudert und ihr
könnt zum Schwert greifen. Sie ist dann schnell
besiegt. Achtet unbedingt auf folgendes: Sobald
ihr anfangt, Angriffe der einen oder anderen Art zu
"sammeln", dürft ihr euch nicht vom jeweils anders
gearteten Zauber erwischen lassen. Sonst wird
euer Schild neutralisiert und ihr müßt von vorne
beginnen. Nachdem ihr die Killa Ohmaz besiegt
habt, dürft ihr einen neuen Herzcontainer
auflesen. Tretet dann in das blaue Licht. Ihr
bekommt nun das Amulett der Geister. Euer
nächster Halt ist die Zitadelle der Zeit. Teleportiert
euch dahin und laßt euch von Prinzessin Zelda die
magischen Lichtpfeile überreichen. Wer die
Prinzessin kennt, wundert sich nicht, daß sie kurz
darauf von Ganondorf entführt wird, ihr scheinbar
ewiges Schicksal !
Die Gerudo-Trainingsarena
-------------------------
Das riesige Trainingslager der Gerudos liegt im
Südosten der Festung hinter einem Gittertor. Hier
müßt ihr acht kleine Schlüssel finden, um am
Ende die Eispfeile zu erlangen. Die Schlüssel
öffnen die versperrten Türen des Hauptsaales, in
dem die Truhe mit den Eispfeilen steht. Ihr könnt
die Pfeile aber erst bergen, wenn ihr die
Titanhandschuhe aus Ganondorfs Schloß geholt
habt. Ohne sie lassen sich die großen schwarzen
Felsbrocken nicht verschieben ! Lauft nach dem
Eintreten durch die linke Tür und besiegt alle
Gegner innerhalb einer bestimmten Zeit. Nehmt
den ersten kleinen Schlüssel mit und geht durch
die Tür im Norden. Sammelt (wieder innerhalb
knapp bemessener Zeit) die fünf silbernen Rubine,
um die Tür am Nordende des länglichen Saales zu
öffnen. (Ihr gelangt mit dem Enterhaken über das
Feuer hinweg; richtet ihn auf die Ziele.) Besiegt im
nächsten Saal sämtliche Wolfsheimer und schaut
dann durch das Auge der Wahrheit. Über der
falschen Tür seht ihr eine Vertiefung mit einem
Ziel für den Enterhaken. Begebt euch dorthin und
aktiviert den Schalter, um das Gitter vor der Tür zu
öffnen. Wenn ihr die Titanhandschuhe aus
Ganondorfs Schloß geholt habt, kehrt ihr nach
hinten zurück und schiebt den dunklen
Felsbrocken am Nordausgang zur Seite. Tretet
durch die Tür und erlegt sämtliche Monster.
Benutzt das Auge der Wahrheit, um die
Schatztruhe mit dem kleinen Schlüssel zu
entdecken. Kehrt in die Nische mit dem Schalter
zurück und geht durch die Tür. Ihr gelangt in eine
lavagefüllte Halle mit vier Säulen, in deren Mitte
eine Statue steht. Steigt zur unteren Ebene hinab
und schießt einen Pfeil in jedes der vier Augen der
Statue, während die sich dreht. Damit öffnet ihr die
Tür oben. Wieder auf die obere Ebene zu
gelangen, ist einfacher, als es aussieht: Laßt euch
nur in die Lava fallen ! Betretet den nächsten
Raum und bergt den kleinen Schlüssel. Kehrt
danach wieder zurück und nehmt die untere Tür.
In der Halle mit der von Feuer umgebenen
Schatztruhe schlagt ihr mit dem Stahlhammer auf
die Flanken der Statuen. So legt ihr einen
Augenschalter frei, auf den ihr einen Pfeil
abschießt. Nun öffnet sich die Tür. Sucht jetzt den
versteckten Bodenschalter und aktiviert ihn. Schon
ist das Feuer um die Truhe gelöscht und ihr könnt
einen weiteren kleinen Schlüssel einstecken. In
der großen Halle mit der Lava und den
Plattformen müßt ihr alle silbernen Rubine
einsammeln. Einer ist von Flammen umgeben.
Holt den Edelstein über euch mit Hilfe des Ziels für
den Enterhaken herab. Streift dann die Gleitstiefel
über und sammelt die silbernen Rubine auf den
Plattformen ein. Navi macht euch auf eine Stelle
an der Vorderseite des gemauerten Pfeilers
aufmerksam. Spielt hier die Hymne der Zeit, um
zwei blaue Steinquader herbeizuzaubern. Stellt
euch nun auf die Plattform mit dem Schalter und
aktiviert ihn. Damit löscht ihr die Flammen um den
Rubin. Hüpft schnell auf die Plattform neben euch,
um auf die blauen Steine klettern zu können. Bergt
den kleinen Schlüssel aus der oberen Ebene und
holt den letzten silbernen Rubin. Nun steht die
gegenüberliegende Tür offen. Betretet den
nächsten Raum, stellt euch auf die blauen Quader
und spielt die Hymne der Zeit. Wenn ihr im
Wasser gelandet seid, zieht ihr die Eisenstiefel an
und taucht zum Grund ab. Stellt euch so auf, daß
die silbernen Rubine unter Wasser in das
Schußfeld zwischen euch und die Ziele für den
Enterhaken geraten. Sammelt die Steine ein und
zieht eure normalen Stiefel an, um den letzten
Rubin weiter oben zu erreichen. Auch ein silberner
Schlüssel wartet hier noch. Kehrt nun in den
Lavasaal zurück, aber nehmt nicht die Tür auf
dem gemauerten Vorsprung mit dem Schlüssel,
sondern tretet durch die Tür am oberen Ende der
Treppe (in der Nähe der Fackel). Besiegt das
Monster im nächsten Raum und nehmt den letzten
kleinen Schlüssel an euch. Nun braucht ihr nur
noch durch die Tür zu gehen, die in den
Eingangssaal der Trainings-Arena führt. Betretet
nun die Halle mit den versperrten Türen. Schließt
erst die linke, dann eine nach der anderen auf. Am
Ende steht ihr vor der Truhe mit den begehrten
Eispfeilen !
Das Bogenschießen zu Pferd
--------------------------
Begebt euch nachts auf den breiten Pfad im Osten
der Gerudo-Festung. Ganz oben auf der
Zielscheibe am Ende des Weges könnt ihr eine
goldene Skulltula "ernten". Laßt nun den Tag
anbrechen, ruft Epona herbei, und sitzt auf.
Sprecht mit der Hüterin der Anlage. Sie fordert
euch zum Bogenschießen heraus. Ihr müßt zu
Pferd mit Pfeil und Bogen so viele Zielscheiben
und Krüge wie möglich treffen. Für 1000 Punkte
gibt's ein Herzteil, für 1500 in der nächsten Runde
bekommt ihr einen Köcher, der 40 Pfeile faßt. Am
besten, ihr zerschießt im ersten Durchgang alle
Krüge (jeder Krug bringt 100 Punkte), und
konzentriert euch beim Rückritt auf die
Zielscheiben. Einen Köcher für 50 Pfeile erhaltet
ihr übrigens in Kakariko, wenn ihr im neu
errichteten roten Backsteinhaus das Zielschießen
gewinnt.
Das Skulltula-Haus
------------------
Nachdem ihr den Geistertempel bewältigt habt,
müßtet ihr 99 goldene Skulltulas besitzen (falls ihr
keine übersehen habt). Mit den Titanhandschuhen
erlangt ihr nun auch das letzte Spinnensymbol:
Besucht Zoras Quelle und steigt auf die Anhöhe
mit der Feen-Quelle. Hebt nachts den großen
Felsbrocken hoch und steigt in die Höhle hinab.
Hier wartet die 100. Skulltula ! (Benutzt das Auge
der Wahrheit, um die Spinnen zu entdecken.) Nun
habt ihr die gesamte Skulltula-Familie in Kakariko
von ihrem Fluch erlöst. Besucht sie flugs, und
nehmt die ultimative Belohnung an euch: 200
Rubine ! Das beste: Jedesmal, wenn ihr das
zuletzt befreite Familienmitglied erneut besucht
und ansprecht, gibt's weitere 200 Rubine ! Nun
solltet ihr auch den Reihentausch der
Gegenstände vornehmen (falls ihr es noch nicht
getan habt), um das Biggoron-Schwert zu
bekommen.
Die vierte Flasche (falls ihr sie noch nicht habt)
--------------------------------------------------
Wenn ihr auf Epona durch die Hylianische Steppe
reitet, müßt ihr mit Pfeil und Bogen Jagd auf
Nachtschwärmer machen. Sucht jeden Winkel der
Steppe ab (berüht Bäume, Felsen und Mauern,
um sie herbeizulocken), und trefft sie zweimal mit
Pfeilen. Sie verwandeln sich jetzt in Geister.
Sammelt nur die roten ein und bringt sie dem
Geisterhändler vor Hyrules Stadttor. Er bewohnt
das Haus, in dem ihr als Kind Krüge zertrümmern
durftet. Ihr bekommt 50 Rubine und eine
Treuekarte, die euch für jeden weiteren Geist 100
zusätzliche Punkte verleiht. Nach 10 Geistern
(oder 1000 Punkten) gibt's eine leere Flasche und
ihr "habt fertig" mit der Flaschensuche... Nachts
lassen sich die Geister übrigens leichter
einfangen.
Dritter Lösungsteil: Ganondorfs Schloß
======================================
Der Zugang
----------
Betretet die Auffahrt zum Schloß. Wenn ihr den
Weg mit den Felsen hinter dem Steinbogen
nehmt, gelangt ihr an eine hohe Säule, mit der ihr
bestimmt etwas tun könnt. Dazu braucht ihr aber
die Titanhandschuhe aus Ganondorfs Schloß.
Nähert euch also zunächst dem Abgrund. Die
Weisen lassen eine Regenbogenbrücke
erscheinen, die ihr überquert. Geht im Inneren
durch die kleine Tür und wählt dann nach Belieben
eine der mit einem Amulett versehenen Türen (die
Reihenfolge spielt keine Rolle). Im Schloßflügel
hinter der lila Tür findet ihr die Titanhandschuhe,
die ihr bergen müßt.
Die Tür mit dem grünen Amulett (Siegel des Waldes)
--------------------------------------------------
Erlegt den Wolf im ersten Raum. Stellt euch in die
Mitte zwischen die Fackeln und zündet sie mit
Dins Feuerinferno an. Schießt dann schnell einen
Feuerpfeil auf die Fackel über der Tür. Im
nächsten Raum braucht ihr die Gleitstiefel. Navi
zeigt euch eine Stelle links von eurem Vorsprung.
Spielt die Hymne der Zeit, um einen Steinblock
herbeizuzaubern. Nehmt den Rubin mit und
springt auf die benachbarte Plattform. Erlegt das
Monster in der Mitte der Plattform, indem ihr eine
Bombe werft. Aktiviert den Schalter auf der
Plattform. Damit zaubert ihr eine kleine Säule
herbei, über die ihr an den hoch oben gelegenen
Rubin kommt. Sammelt die übrigen Edelsteine ein,
um das Gitter zu entfernen. Schießt im letzten
Raum des Flügels einen Lichtpfeil auf das Siegel
des Waldes, um es zu befreien.
Die Tür mit dem blauen Amulett (Siegel des Wassers)
---------------------------------------------------
Erlegt im ersten Raum die beiden Rauhreif
spuckenden Monster, damit sich das Gitter öffnet.
Zerschlagt dann die Eisstacheln um das blaue
Feuer und fangt es in einer Flasche. Damit
schmelzt ihr die rote Eiswand vor der Tür. Füllt
eure Flasche erneut mit einer blauen Flamme. Im
nächsten Raum bleiben euch zwei Minuten, um
die Eisblöcke richtig anzuordnen und die Tür zu
öffnen. Ignoriert den ersten Block und schiebt den
zweiten gegen den kleinen Felsen. Nun könnt ihr
den Eisblock in das Loch in der Mitte der Halle
stoßen. Schiebt nun den ersten Block gegen den
Felsen und dann gegen den anderen kleinen
Felsbrocken. Schiebt den Eisblock zur anderen
Seite der Halle in die Wandnische, unter der
Öffnung. Steigt hinauf und schmelzt die rote
Eiswand mit eurem blauen Feuer. Schlagt mit dem
Stahlhammer auf den rostigen Schalter und tretet
durch die Tür. Im letzten Raum der Saalflucht
schießt ihr einfach einen Pfeil auf das Siegel des
Wassers.
Die Tür mit dem lila Amulett (Siegel des Schattens)
---------------------------------------------------
Im ersten Raum weist Navi euch auf eine Stelle
links von eurem Standort hin. Spielt die Hymne
der Zeit, um Steinblöcke herbeizuzaubern, über
die ihr zur Schatztruhe gelangt. Erlegt den
fliegenden Schädel mit Pfeil und Bogen, um
anschließend Ruhe zu haben. Nehmt nun die
Feuerpfeile zur Hand und schießt auf die
erloschene Fackel auf dem Vorsprung rechts von
euch. Solange sie brennt, erscheinen Plattformen,
über die ihr auf die mittlere Plattform gelangt. Um
auf den nächsten Vorsprung zu kommen, streift ihr
die Gleitstiefel über, führt eine Rollattacke ins
Leere aus und lauft los. Benutzt nach der Ankunft
das Auge der Wahrheit, um die beiden
unsichtbaren Wege zu entdecken. Folgt zuerst
dem Pfad, der euch auf die linke Plattform mit dem
Schalter führt. Schlagt mit dem Stahlhammer
darauf, um das Gitter vor der Tür zu öffnen. Kehrt
auf den Vorsprung zurück und folgt dem anderen
Weg. Laßt euch auf die tiefer gelegene Plattform
fallen. Aktiviert auch hier den Schalter. Er zaubert
eine Schatztruhe herbei. Mit dem Enterhaken (zielt
auf die Truhe) gelangt ihr dorthin. Nun könnt ihr
die wertvollen Titanhandschuhe bergen. Steigt
nun auf die Ebene mit der Tür. Im letzten Saal
braucht ihr nur einen Pfeil auf das Siegel des
Schattens zu schießen.
Die Tür mit dem roten Amulett (Siegel des Feuers)
-------------------------------------------------
Im ersten Saal müßt ihr die fünf silbernen Rubine
einsammeln. Zieht die Goronen-Rüstung und die
Gleitstiefel an und lauft zur mittleren Plattform.
Sammelt den Rubin von der rechten Plattform ein
und danach den von der Plattform mit den
tanzenden Flammen. Hüpft dann zur Plattform mit
dem Herzen und von dort aus zum Vorsprung mit
dem schwarzen Felsbrocken. Wenn ihr ihn anhebt
und werft, landet er automatisch zwischen zwei
Plattformen in der Lava. Nun könnt ihr die andere
Seite der Halle erreichen. Sammelt den Rubin ein,
der unter dem Felsbrocken war und hüpft zu den
letzten beiden Edelsteinen hinüber. Jetzt öffnet
sich das Gitter vor der Tür. Im letzten Saal braucht
ihr nur noch einen Pfeil auf das Amulett des
Feuers zu schießen.
Die Tür mit dem gelben Amulett (Siegel des Lichts)
--------------------------------------------------
Um die Tür zu dieser Saalflucht freizulegen,
braucht ihr die Titanhandschuhe aus dem violetten
Schloßflügel. Nur mit den Handschuhen könnt ihr
den großen dunklen Brocken im Erdgeschoß des
Schlosses (zwischen der roten und der
orangefarbenen Tür) wegheben. Nehmt das Auge
der Wahrheit zur Hand, um die unsichtbaren
Monster zu erkennen und bergt den kleinen
Schlüssel. Stellt euch im angrenzenden Raum auf
das Triforce-Siegel und spielt Zeldas Wiegenlied.
Zur Belohnung gibt's den nächsten kleinen
Schlüssel. Im Saal dahinter müßt ihr innerhalb
einer Minute fünf silberne Rubine einsammeln !
Den Rubin ganz oben "fangt" ihr mit dem
Enterhaken; zwei weitere befinden sich auf
Mauervorsprüngen und die letzten beiden sind in
der Mitte des Saals. Weiter geht's in der Halle mit
der Riesenhand. Erlegt sie und schaut durch das
Auge der Wahrheit, um den Durchgang zum
letzten Raum zu entdecken. Dort schießt ihr
einfach einen Pfeil auf das Siegel des Lichts.
Die Tür mit dem orangenen Amulett (Siegel der Geister)
------------------------------------------------------
Euren Gegner in der Mitte des ersten Raumes
besiegt ihr am besten mit Krabbelminen oder zwei
Bomben. Sammelt dann die silbernen Rubine ein,
um das Gitter zu öffnen. Im nächsten Saal müßt
ihr den Kristallschalter aktivieren. Sammelt die
Krabbelminen ein und drückt euch gegen das
Gitter gegenüber vom Kristallschalter am Ende der
nächsten Halle. Schickt eine Krabbelmine auf den
Weg, um den Schalter dort zu betätigen. Nun ist
auch dieses Gitter fort. Ihr gelangt in eine Halle mit
zwei Sonnengesichtern an den Wänden. Schießt
einen Feuerpfeil in das Spinnennetz vor der
Deckenöffnung. Jetzt fällt ein Lichtstrahl herein.
Richtet ihn mit dem Spiegelschild auf die Sonne
rechts vom Gang, durch den ihr den Raum
betreten habt. Schon öffnet sich das Gitter. Im
letzten Raum braucht ihr nur noch einen Pfeil auf
das Siegel der Geister zu schießen.
Die Feen-Quelle vor dem Schloß
------------------------------
Sobald ihr die Titanhandschuhe aus Ganondorfs
Schloß geborgen habt, solltet ihr es verlassen und
unter dem Steintor durchgehen. Stellt euch vor
den großen, dunklen Felsbrocken am Ende des
Weges und hebt ihn mit den Titanhandschuhen
an. Ihr habt den Eingang zu einer Feen-Quelle
freigelegt ! Seine Bewohnerin macht euch ein
besonders großzügiges Geschenk: Ihr Herz-
Power-Up verringert den Schaden, den ihr mit
jedem gegnerischen Treffer erleidet, um die Hälfte!
Damit habt ihr praktisch doppelt soviel
Lebensenergie bekommen.
Ganondorfs Turm
---------------
Nun, da ihr alle sechs Siegel befreit habt, könnt ihr
Ganondorfs Turm betreten. Steigt die Treppen
hinauf und geht durch die Tür. Besiegt die beiden
Monster, damit sich die nächste Tür öffnet.
Dahinter lauern wieder zwei Gegner. Nachdem ihr
sie besiegt habt, dürft ihr den Schlüssel zum
Endgegner auflesen. Tretet durch die nächste Tür
und besiegt die beiden Stahlritter, um das Gitter
verschwinden zu lassen. Nun müßt ihr nur noch
durch eine Tür treten, dann steht ihr Ganondorf
persönlich gegenüber. Doch was ist das ? Drinnen
ist niemand ! Ihr müßt durch eine weitere Tür
gehen und eine Reihe von Treppen hinaufsteigen,
um zum Oberbösewicht zu gelangen.
Endgegner: Ganondorf
--------------------
Nachdem Ganondorf ein Stück Boden
weggesprengt hat, findet ihr euch am Fuß des
Turms wieder. Klettert den Turm erneut hinauf.
Nun kann der Kampf beginnen...
Bleibt auf keinen Fall auf der mittleren Plattform
stehen, sondern stellt euch auf den Vorsprung, der
um die ganze Etage führt. Jedesmal, wenn
Ganondorf euch eine Energiekugel
entgegenschleudert, schickt ihr sie mit einem gut
abgepaßten Schwerthieb zurück. So spielt ihr mit
der Energiekugel Ping-Pong, bis sie an
Ganondorfs Schädel zerplatzt. Dadurch wird er
kurz betäubt. Schickt ihm rasch einen Lichtpfeil
entgegen. Gelingt es euch, fällt Ganondorf auf die
mittlere Plattform hinunter. Folgt ihm flugs und
greift ihn so oft wie möglich mit dem Schwert an.
Diese Taktik müßt ihr mehrmals wiederholen.
Nach einigen Runden ballt Ganondorf eine
schwarze Energiekugel zwischen den Händen
zusammen. Schießt einen Lichtpfeil hinein, um sie
zu neutralisieren. Wieder fällt der Bösewicht auf
die mittlere Plattform. Jetzt genügen wenige
Schwerthiebe, um den Kampf für euch zu
entscheiden.
Anschließend müßt ihr mit Zelda aus dem Schloß
flüchten, bevor es einstürzt. Folgt der Prinzessin
auf dem Fuße und erlegt die beiden Monster,
sobald Zelda von den Flammen eingeschlossen
wird. Nachdem sie befreit ist, setzt ihr eure Flucht
fort... nur, um dem absolut Bösen ein letztes Mal
gegenüberzustehen.
Endgegner: Ganon
----------------
Das Böse hat seine Maske abgelegt und gibt sich
zu erkennen. Ganon ist der Herr aller Alpträume !
Der Dämon entreißt euch das Master-Schwert,
ohne daß ihr es verhindern könnt. Rüstet euch
also gleich mit den Lichtpfeilen und eurem
Biggoron-Schwert aus. Benutzt die Zielerfassung,
um Ganons Kopf ins Visier zu nehmen und
schießt einen Lichtpfeil auf ihn ab. Damit betäubt
ihr ihn für einige Sekunden. Nutzt die Zeit, um
seinem Schwanz ein paar Schwerthiebe zu
versetzen. Wiederholt das ganze mehrere Male,
bis ihr den Dämon besiegt habt. Wahrscheinlich
werden euch die Magie und Pfeile ausgehen. Aber
das macht nichts, denn wenn ihr euch hinter die
Mauerreste stellt, die die Kampfarena umgeben,
zerschlägt Ganon sie und legt damit ungewollt
lauter feine Extras frei. Sie werden euer
Heldenleben merklich verlängern ! Wenn ihr
Ganon oft genug zugesetzt habt, fällt er schließlich
zu Boden. Nehmt euer Schwert wieder an euch
und leitet die nächste Runde ein. Am Schluß greift
Zelda ein und lähmt den Dämon, damit ihr ihm den
Gnadenstoß versetzen könnt.
(c) World-of-Cheats.de
Entnommen von http://world-of-cheats.de
mit freundlicher Genehmigung
------------------------------------------------
Diese Lösung stammt aus
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)