Komplettlösung zu "Return to Krondor"
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Allgemeines
1.) Wie in allen Abenteuer- und Rollenspielen gilt:
speichern! Hier gibt es eine Schnellspeicher-Funktion mit
der Taste F5. Mit F6 könnt Ihr dann den Spielstand laden.
2.) Benutzt in den Räumen - wenn vorhanden - verschiedene
Kamerawinkel. In der Anleitung steht, daß Ihr die Winkel
mit den Tasten [ und ] wechseln könnt. Falls Ihr die
englische Version und eine deutsche Tastatur habt, benutzt
die Tasten ß und ´. Es gibt viele versteckte Truhen etc.,
die erst bei einer anderen Kameraeinstellung sichtbar sind.
3.) In den ersten Kapiteln solltet Ihr so viel wie möglich
kämpfen, da somit die Erfahrungspunkte steigen, was im
Endeffekte höhere Erfahrungslevels, mehr Gold und damit
bessere Ausrüstung bedeutet.
4.) Besorgt Euch gleich in den ersten Kapiteln eine
Zauberausrüstung, denn diese geht nie kaputt und ist
einfach die beste. Wenn Ihr Glück habt, läuft Euch jemand
über den Weg, der diese Ausrüstung hat, und könnt so nach
einem Kampf an eben diese herankommen.
Kapitel 0
Sprecht mit den Wachen, die Euch erzählen, daß Ihr Jazhara,
eine junge Frau (Hofmagierin), zum Palast bringen sollt.
Geht zuerst zum "Ye Bitten Dog"-Bezirk, wo Ihr eine Frau
treffen werdet (bei einer Treppe). Nach einem Gespräch mit
ihr befindet Ihr Euch in einer Kammer, wo Euch eine leicht
verunstaltete Person ein Messer und ein Amulett übergibt.
Geht danach wieder zu der Frau, woraufhin Ihr in einen
Kampf verwickelt werdet. Danach begebt Euch zum Nordeingang
der Stadt (Nordtorbezirk), wo die gesuchte Frau (Jazhara)
bereits auf Euch wartet. Im hiesigen Tempel könnt ihr euch
auch vom Priester gegen einen kleinen Obolus heilen lassen.
Nachdem Jazhara gefunden wurde, macht Euch auf den Weg zum
Palast, sprecht aber nicht mit den Wachen. Ein kleiner
Junge wird Euch etwas klauen, woraufhin Ihr ihn sofort
verfolgen solltet. Ihr werdet erfahren, daß ein Bösewicht
namens "Yusef" Kinder gefangenhält und diese zur Arbeit
zwingt. Euer Auftrag lautet, diese Kinder zu befreien.
Begebt Euch dazu in das Armenviertel, wo Ihr auf einen
Helfer Yusefs treffen werdet. Einen Kampf später geht ihr
in das Haus, wo Yusef und sein zweiter Helfer bereits auf
Euch warten. Nachdem Ihr die beiden aus der Welt geschafft
habt, könnt Ihr den Arbeitsraum untersuchen, wo Ihr eine
Schriftrolle und im Schreibtisch Yusefs Schlüssel finden
werdet (aufbrechen!). Nehmt diesen an euch und befreit
damit die beiden Kinder aus dem Käfig im oberen Stockwerk,
was wieder einen Kampf mit zwei Wachen nach sich zieht.
Redet danach mit den Wachen vor dem Haus und kehrt zum
Palast zurück.
Kapitel 1
Dieses Kapitel fängt in einer Kneipe in "Rainbow Parrot"
an. Hier befindet sich William, der zu Eurer Party stößt.
Nach dem Kampf in der Kneipe kommt eine Zwischensequenz, in
der Williams Freundin, Talia, gezeigt wird. Sie ist schwer
verletzt und wird sterben. Lauft nun raus aus der Kneipe
und stürmt das Gefängnis. Beim folgenden Kampf solltet Ihr
zuerst die Bogenschützen ausschalten, da diese sehr lästig
sein können. Habt ihr dies geschafft, solltet Ihr das
Gefängnis durch das Loch in der Seitenwand betreten. Dies
hat den Vorteil, daß Ihr erstens mehr Erfahrungspunkte
sammelt und zweitens die Gegner, die sich direkt hinter dem
Haupteingang befinden, von hinten überrascht. Nach den
folgenden Kämpfen könnt Ihr die Treppe nach oben betreten,
wo ein Mann steht, der nur etwas sagt, wenn Ihr die Gegner
hinter der Tür (oben) ins Jenseits schickt. Nachdem dies
geschehen ist, sprecht mit dem Mann und geht runter zu dem
Chef der Wachen. Geht noch eine Etage weiter hinab, wo Euch
ein alter Mann ein paar interessante Sachen erzählen wird.
Hinten im Kerker befindet sich ein Leiche (Knute), die Ihr
untersuchen solltet. Lauft nun wieder nach oben und sprecht
erneut mit dem Chef. Danach solltet Ihr zum Nordtorbezirk
gehen, wo sich ein brennendes Gebäude befindet. Euer
Auftrag lautet, die Kinder aus dem Haus zu retten. Doch
bevor Ihr hineingeht, wird Jazhara mit einem Zauberspruch
einen magischen Schild um Euch legen. Geht hinein und
sprecht mit den Kindern. Die Kinder laufen daraufhin aus
dem Haus. Im Haus dürft Ihr die Flammen nicht berühren, da
Euch sonst 5 Lebenspunkte abgezogen werden. Nachdem alle
Kinder gerettet wurden, verlaßt das Haus wieder und sprecht
mit den Leuten. Geht dann zum "Ye Bitten Dog"-Bezirk, wo
ihr vor der Kneipe mit den drei Leute kämpft. Geht danach
hinein und sprecht mit Michael, der sich rechts am Tisch
befindet. Ihr habt die Auswahl, mit ihm zu kämpfen oder
alles zu glauben, was er sagt. Glaubt ihm alles, redet mit
allen anderen Personen, die sich in der Kneipe befinden,
und geht wieder zurück zum Gefängnis. Sprecht mit dem Mann
in der oberen Etage und seid gnädig zu ihm. Das bringt mehr
Punkte, als ihn umzubringen. William wird ihn zwar einmal
schlagen, aber nicht töten. Untersucht den Schreibtisch und
geht danach wieder zum "Ye Bitten Dog" Bezirk, um mit
Michael sprechen. Unterhaltet Euch auch mit dem Barkeeper,
fragt diesen nach Knute und bittet um Untersuchung der
Räume. Er wird Euch einen Schlüssel geben. Geht jetzt nach
oben in Knutes Zimmer, bekämpft die dortigen Gauner und
untersucht danach den Raum genau, woraufhin ihr einen
Schlüssel zu den Katakomben finden werdet.
Kapitel 2
Hier geht es darum, Jason zu finden. Dieser befindet sich
im Untergrund Krondors. Geht als erstes bis zu der Gabelung
und biegt rechts ab. Hier trefft Ihr vier Schatzsucher, mit
denen Ihr Euch unterhalten könnt. Wenn ihr das Kampfangebot
ignoriert, gibt es mehr Punkte. Geht danach den Weg hinab,
bis Ihr auf ein grünes, schleimiges Monster trefft. Paßt
beim Kampf besonders auf die Krallen auf, denn diese sind
vergiftet. Hat das Vieh das Zeitliche gesegnet, geht ihr
wieder zurück und folgt dem Gang, bis zu einer Abzweigung.
Folgt dort dem Gang und Ihr trefft auf zwei Leichen.
Untersucht diese und geht dann weiter den Gang entlang.
Bald trefft Ihr auf Mockers, die hier im Untergrund leben.
Redet mit diesen, aber laßt Euch auf keinen Kampf ein! Geht
dann weiter, bis Ihr bei einem runden Raum ankommt. Hier
gibt es verschiedene Durchgänge. Falls Ihr hier auf zwei
Schatzsucher treffen solltet, dann sagt diesen, daß Ihr aus
der adligen Familie kommen würdet, und die zwei machen sich
aus dem Staub. Nun solltet Ihr den "gelben" Eingang
betreten. Dabei werdet Ihr von fünf maskierten Gegnern
angegriffen. Hier hat sich folgende Taktik als erfolgreich
erwiesen: Bleibt mit James und William auf "Wachstellung"
und zaubert mit Jazhara den "Rising Sun"-Spruch . Dabei
werden die Gegner blind und können Euch keinen Schaden mehr
zufügen. Folgt dann dem Gang bis zum Loch, in dem der
gesuchte Bear geflüchtet sein soll. Geht nun zurück zum
"runden Raum" und benutzt dort gleich den nächsten Eingang
auf der linken Seite. Irgendwann springt ein Mocker aus der
Nische heraus. Jetzt habt Ihr zwei Möglichkeiten
weiterzukommen. Entweder Ihr tötet die Gruppe der Mocker
und geht weiter - denn am Ende des Tunnels ist der gesuchte
Jason - oder aber Ihr nehmt den Auftrag an, die Monster
hier im Untergrund zu vernichten. Nehmt Ihr den Auftrag an,
erwarten Euch viel mehr Erfahrungspunkte. Um den
"Unterauftrag" erfüllen zu können, akzeptiert diesen, geht
zurück zum "runden Raum" und dann in den Eingang auf der
linken Seite. Folgt dem Gang, bis eine Abzweigung nach
links kommt. Geht dort weiter, und Ihr kommt zu einer
Höhle. Dort befinden sich die zwei Monster, die noch
bekämpft werden müssen. Nachdem auch diese tot sind,
zerstört die Eier in der Ecke und geht zurück zu dem
Mocker. Berichtet ihm davon, daß Ihr die Eier zerschlagen
habt und folgt dem Gang bis zum Ende, wo sich Jason
befindet. Info: Solltet Ihr den Auftrag nicht angenommen
haben, werdet Ihr kurz vor Jason von sechs Mockers
angegriffen. Hier solltet Ihr die gleiche Strategie
verwenden wie auch bei den fünf maskierten Gegnern. Bei
Jason angekommen, sprecht mit diesem und erledigt die
plötzlich erscheinenden Gegner. Jason wird Euch dann eine
Schatzkammer zeigen und kurz mit Euch reden, bevor Ihr den
nächsten Level erreicht.
Kapitel 3
Ihr beginnt ohne William vor den Toren des Palastes. Geht
als erstes zum Meerestorbezirk im Westen der Stadt und dort
zur Gilde, welche sich direkt beim Haupttor befindet.
Sprecht dort mit dem dicken Mann vor dem Eingang, welcher
euch erzählt, daß der Gildenmeister getötet wurde. Geht nun
in die Gilde hinein, wo Ihr von einem Mann angesprochen
werdet. Dieser wird Euch erzählen, daß Jorath
(stellvertretender Gildenmeister) sich hinten befindet.
Geht hin und sprecht mit ihm. Fragt ihn dabei, ob Ihr die
oberen Räume durchsuchen könnt. Er wird Euch dies erlauben,
so daß ihr nach oben gehen und nach Lust und Laune wühlen
könnt. In einem Raum befindet sich eine Frau, die Euch mit
wichtigen Informationen versorgt. Im anderen Raum werdet
Ihr bei Untersuchung des Schreibtisches mit einem Puzzle
konfrontiert, das aus knapp 30 Teilen besteht. Ihr müßt das
Bild eines Schiffes zusammenbauen. Als Ergebnis davon
öffnet sich anschließend die Schublade. Das einzige Problem
dabei ist, daß, wenn nach ein paar Sekunden kein neues
Puzzle-Teil hinzugefügt wird, man mit dem Puzzle wieder von
vorne beginnen muß. Leert dann den Schreibtisch und geht
aus der Gilde hinaus. Redet vor dem Haus nochmals mit dem
dickeren Mann und macht Euch auf den Weg in das
Reichenviertel. Hier solltet Ihr zunächst mit Aaron, dem
Waffenhändler und dann mit Gerard, dem Goldschmied reden.
Er wird Euch bei folgendem Problem um Hilfe bitten: Seine
Diamanten wurden gestohlen und sollen sich irgendwo in den
Katakomben der Stadt befinden. Macht Euch also auf den Weg
durch das Loch nach unten. In der Nähe der Leiter befindet
sich eine Karte, die Euch zeigt, wohin Ihr gehen müßt. Geht
nun bis zum "runden Raum", den Ihr schon aus Kapitel 2
kennt und geht dort in den Eingang hinein, der Euch zu
Jason geführt hat. Sprecht dort mit dem Mocker und geht
wieder zurück. Jetzt geht zu der Höhle mit den kaputten
Eiern. Auf dem Weg dorthin werdet Ihr paar Männer sehen.
Diese solltet Ihr auf keinen Fall angreifen, sondern
verfolgen. Sie werden Euch zu einem geheimen Raum führen.
Dort angekommen, erwartet Euch ein Kampf mit einem Magier
und zwei normalen Kämpfern. Untersucht danach die Truhe im
hinteren Bereich des Raumes, in der ihr außer Gold auch ein
paar nützliche Hinweise findet. Verlaßt nun die Katakomben
und redet mit Gerard über die eben gefundenen
informationen. Gerard wird Euch daraufhin angreifen. Nach
einem harten Kampf untersucht die Leichen nach Gegenständen
und macht Euch auf den Weg zu Morraine, deren Laden sich
unten in der Straße befindet. Sprecht mit Ihr und
untersucht den hinteren Teil des Ladens. Dort befindet sich
eine versteckte Passage, die für später wichtig sein wird.
Macht Euch dann auf den Weg zum Meerestorbezirk, wo Ihr auf
dem Weg nach rechts in die Gasse abbiegen solltet. Dort
befindet sich ein Mann namens Tom, der Euch nach einem
kurzen Kampf wichtige Hinweise gibt. Geht danach wieder in
die Gilde, wo in einem der oberen Räume auch schon ein paar
"Freunde" auf Euch warten. Nach einem weiteren Kampf kommt
Ihr in den Besitz weiterer wichtiger Hinweise. Geht nun
zurück zu Tom, erzählt ihm von den Geschehnissen in der
Gilde und macht Euch auf den Weg zum "Ye Bitten Dog"
Bezirk. Sprecht mit dem Barkeeper und fragt ihn ob Ihr ein
paar Leute anheuern könnt. Daraufhin schickt er euch in den
"Backstagebereich" der Kneipe, wo ihr mit zwei Männern eine
Unterhaltung beginnt, die in einem Kampf endet. Als
nächstes müßt Ihr in den anderen Raum gehen und dort die
Treppe nach unten benutzen. Unten warten schon die nächsten
Gegner. Untersucht danach die Leichen auf nützliche
Gegenstände und heilt die Party, da ein harter Kampf
bevorsteht. Hinter der nächsten Tür erwartet Euch nämlich
ein Dämon. Bekämpft diesen und den Magier, untersucht
anschließend die Schatztruhe nach Informationen und macht
Euch auf den Weg zu Morraines Laden im Reichenviertel. Geht
dort noch mal zu der Stelle hinten im Laden, die sich jetzt
definitiv als ein Geheimversteck entpuppt. Die Leiter führt
Euch zu Kendaric, der sich eurer Party anschließen wird.
Kapitel 4
Dieses Kapitel ist eigentlich nur ein Kampfszenario.
Hauptdarsteller ist hier William, der ja nicht mehr bei der
Party dabei ist. Dieser macht sich selbständig mit Krondors
Wachen auf die Suche nach Bear. Hier gibt es eigentlich
keine wirkliche Taktik. In diesem Kampf müßt Ihr mit
William und seinen Soldaten einfach nur vorrücken und
draufhauen, was das Zeug hält.
Kapitel 5
Hier dürft Ihr die Gegend außerhalb der Stadt Krondor
erforschen. Auf dem Weg zu den einzelnen Orten werdet Ihr
von Zeit zu Zeit von Goblins und anderen Zeitgenossen
angegriffen. Ihr beginnt in einem Schloß, wo Ihr mit einem
Klick auf die Tür zu neuen Gegenständen kommt. Hier sollte
Solon, ein neues Gruppenmitglied, mit der silbernen
Ausrüstung und dem Hammer ausgestattet werden. Verlaßt
danach Krondor und geht die Küste bis zum Gasthaus
"Wayfarer Inn" entlang. Dort angekommen, habt Ihr zwei
Möglichkeiten zu übernachten. Entweder im Gasthaus oder
aber draußen. Wählt die erste Variante, denn sie bringt
Euch mehr Erfahrungspunkte. Im Gasthaus sprecht mit allen
Personen, die sich dort befinden. Bei einer Person müßt Ihr
"ein geheimes Wort" benutzen. Legt euch danach schlafen
(einfach die Treppe anklicken). Irgendwann werdet Ihr
abrupt geweckt, da das Gasthaus von Goblins angegriffen
wird. Sobald alle Schuppenträger erledigt sind, solltet Ihr
sofort aus dem Gasthaus laufen, denn sonst werdet Ihr von
den Flammen getötet. Als nächstes solltet Ihr nach Westen
gehen, wo ein Drache mit zwei Köpfen auf Euch wartet. Killt
diesen, und es erwarten Euch sehr viele Erfahrungspunkte.
Geht dann nach Norden in Richtung der Gebirge, in dem sich
eine Goblin-Höhle befindet. In den Truhen liegt sehr viel
Gold, und Solon bekommt einen neuen magischen Hammer. Geht
als nächstes zu Toths Farm, die sich etwas nördlicher vom
"Wayfarer Inn" befindet. Dort wird Euch der Farmer
erzählen, daß seine Kinder von Goblins entführt wurden. Die
verantwortlichen Kreaturen befinden sich im Gebirge in der
Nähe der Goblin-Höhle von vorhin. Nur führt diesmal eine
etwas andere Route hin. Tötet die drei Goblin-Wachen und
geht weiter zum Hauptlager, wo ca. 10 Gegner auf Euch
warten. Jazhara sollte zunächst wieder ihren Blend-Spruch
anwenden und dann zusammen mit Kendaric den "Feuersturm"
auslösen. James und Solon können dabei vorrücken, sollten
aber Kendaric und Jazhara beschützen. Ist dies geschafft,
erwarten Euch im Zelt noch ein paar Gegner. Befreit die
Kinder und bringt sie dem Farmer. Als letzten Ort solltet
Ihr "Widow’s Point" ansteuern. Hier müßt Ihr gegen zwei
blaue Drachen kämpfen. Ist das geschafft, werdet Ihr
versuchen, mit Hilfe eines Zauberspruchs das versunkene
Schiff aus dem Meer zu heben. Da dies nicht klappt, macht
ihr Euch auf den Weg nach "Haldon Head".
Kapitel 6
Dieses Kapitel dreht sich wieder nur um William, welcher
mit zwei Soldaten unterwegs ist um Bear samt Helferschaft
zu bekämpfen. Es ist zwecklos, Bear zu attackieren, da man
ihn hier sowieso nicht töten kann. Ihr solltet Euch nur auf
seine Helfer konzentrieren. Wenn diese tot sind, wird
William fliehen und in einen Fluß springen.
Kapitel 7
Dieses Kapitel spielt sich komplett im Dorf "Haldon Head"
ab. Zunächst solltet Ihr in das Gasthaus reingehen und mit
dem Barkeeper sprechen. Bezahlt dann das Zimmer und legt
Euch für ein paar Stunden aufs Ohr. Ihr werdet von einem
Schrei geweckt. Lauft dann hin, und Ihr seht einen toten
Mann, welcher von einem Geist ins Jenseits geschickt wurde.
Dieser Geist löst sich in Luft auf. Geht nun zum Friedhof ,
dort in die Krypta hinein und bekämpft die zwei Vampire.
Sammelt danach die Asche auf, mit der ihr einen Schutz
gegen das Gift der Untoten brauen könnt. Geht dann in die
östlichste Ecke der Stadt (beim Wald), bekämpft die Zombies
und sammelt wieder die Asche auf. Sprecht danach mit dem
Mann, der Euch über die Untoten informiert. Lauft dann zu
der Kapelle im Osten, und geht zu der rotleuchtenden Hütte
mitten im Dorf. Da ihr diese noch nicht betreten könnt,
geht zurück zum Gasthaus und fragt den Barkeeper, was in
der Stadt vor sich geht. Er wird Euch ein paar Legenden
erzählen, woraufhin Ihr wieder zu der Hütte gehen solltet,
die ihr jetzt betreten könnt. Drinnen entdeckt Ihr einen
Edelstein, der sich beim Skelett befindet. Nehmt diesen und
das herumliegende Buch an Euch. Geht jetzt nach Norden zu
der Hexenhütte und kostet dort ein bißchen von der Suppe.
Daraufhin erscheint die Herrin des Hauses, mit der Ihr eine
Unterhaltung führen solltet. Ruht Euch dann etwas aus und
macht Euch auf den Weg zu der Krypta. Die Tür kann mit
Hilfe des Edelsteins aus dem "roten" Haus geöffnet werden.
Nachdem ihr die hiesigen Vampire getötet habt, ist das Dorf
frei von den Blutsaugern, und Ihr erntet Dank vom
Barkeeper. Geht dann zu den Merricks, deren Haus sich am
östlichen Waldrand befindet. Ihre Tochter ist krank und muß
von euch geheilt werden. Geht dann zu dem Händler namens
Ward und schaut Euch ein bißchen um. Ihr werdet dort
Rattengift entdecken, und auf die Frage, ob Ihr ein bißchen
davon haben könnt, erfahrt Ihr, daß sich der Farmer Alton
viel davon für sich geschnappt hat. Geht also zum Farmer,
schaut Euch die Getreidesäcke an und konfrontiert ihn mit
der Tatsache, daß er sein eigenes Rind vergiftet. Daraufhin
fällt er tot um - er wurde nämlich von einer höheren Macht,
dem Priester, dazu gezwungen. Hier könnt Ihr übrigens auch
mit den Kühen sprechen... Geht also zu der Kapelle und
versucht, mit dem Priester zu reden, der aber lieber
kämpft. Habt ihr dieses Gefecht hinter euch, werdet Ihr
feststellen, daß die Bewohner des Dorfes von dem Priester
quasi hypnotisiert wurden. Geht dann zu der Hexe, sprecht
mit ihr und sie zeigt Euch eine Vision...
Kapitel 8
Dies ist wieder ein William-Kapitel. Hier müßt Ihr auf
einer pentagrammähnlichen Fläche gegen ein paar Dämonen
kämpfen und Talias Seele befreien. Dann gibt es eine
Zwischensequenz, in der William am Fluß ist, ein Zauberer
namens Sidi erscheint, mit William spricht und die beiden
gegen Bear kämpfen.
Kapitel 9
Dieses Kapitel spielt sich im "Tempel der schwarzen Perle"
ab. Geht zunächst am Strand entlang bis zu der Plattform.
Auf der rechten Seite der Plattform befindet sich eine
kleine Nische, an der Ihr den Stein berühren könnt. Dadurch
könnt ihr den Tempel betreten. In der Halle angekommen,
befinden sich verschiedene Skelette auf der rechten und
linken Seite. Geht auf die andere Seite der Halle, wo eine
Tür samt einem Rätsel auf euch warten. Dabei geht es darum,
mit Hilfe der Dreiecke die Laser so zu positionieren, daß
diese die Löcher der jeweiligen Farbe treffen. Ihr müßt
also z.B. den gelben Laser so positionieren, daß dieser
auch das gelbe Loch trifft, der rote Laser das rote usw.
Nachdem das geschafft ist, trefft Ihr gleich am Anfang auf
zwei wasserschlangenähnliche Wesen. Achtet beim Kampf, daß
die Repitilien giftig sind und Ihr ein normales Antigift
dabei habt. Geht hernach die Halle hinab und benutzt den
linken Eingang. Dort warten ein paar Skelett-Schlangen auf
Euch, die Ihr ins Jenseits befördern müßt. Plündert danach
die Schatztruhe, geht wieder in die Halle zurück und
benutzt dort nun den rechten Eingang. In der folgenden
Halle befinden sich drei Durchgänge: Der mittlere führt zu
einem Gefängnis, der rechte zu einem Raum mit Goblins und
einer Schatztruhe und der linke zu den Katakomben. Geht
zunächst zum Gefängnis, bekämpft die Gegner, laßt die Leute
aus der Zelle heraus und sprecht mit diesen. Achtung!
Untersucht hier immer alle Personen - der Zauberer z.B. hat
einen sehr wichtigen Schlüssel dabei. Geht dann in den Raum
mit den Goblins, wo Ihr beim Kampf als erstes den Gegner
oben links erledigen solltet. Dieser hat sehr gute magische
Fähigkeiten, und Eure Party wird den Kampf verlieren, wenn
Ihr diesen Burschen nicht als erstes erledigt. Danach könnt
Ihr die Schatztruhe untersuchen. Geht nun in die
Katakomben. Hier könnt Ihr wieder über das "Krondor-Menü"
eine Karte aufrufen, die Euch zu den einzelnen Räumen
führt. Geht als erstes zur Galerie der Statuen, wo sich
eine Skulptur befindet, auf der ein paar Zeichen sichtbar
sind, welche sich später noch als sehr wichtig entpuppen.
Das nächste Ziel sollte (ist nicht unbedingt notwendig,
bringt aber Punkte) die Leichenhalle sein, wo Menschen zu
Sumpfmonster verwandelt werden. Ihr könnt das eine Monster
töten, wenn es Euch darum bittet. In der Schule der Magier
findet Ihr ein paar wichtige magische Gegenstände, die in
Eurem Inventar landen sollten. Hier solltet Ihr beachten,
daß bei dem Kampf als erstes der Hauptmagier erledigt wird,
da dieser die meisten Schäden anrichten kann. Der nächste
Raum ist das Grab. Der Eingang ist nur durch das Lösen des
Rätsels zugänglich. Hierzu müßt Ihr die Zeichen aus der
Galerie der Statuen eingeben, damit sich die Tür öffnet.
Drinnen erwarten Euch ein paar Skelette und eine
Schatztruhe Schatztruhe. Geht dann in den letzten, noch
übriggebliebenen Raum. Es handelt sich dabei um die Halle
der Skelette, in der die letzten Gegner auf Euch warten.
Nachdem diese ins Jenseits befördert wurden, werdet Ihr den
Spruch, um das Schiff aus der See zu bergen, wiederholen -
diesmal allerdings mit Erfolg!
Kapitel 10
Ihr beginnt wieder am Strand. Geht zu der Plattform auf der
anderen Seite des Gebirges und von dort aus auf das Eis
Richtung des Schiffes. Auf dem Weg zum Schiff werdet Ihr
angegriffen. Klettert danach durch das Loch ins
Schiffsinnere. Dort werdet Ihr von einem Riesenkrebs
angegriffen. Untersucht nach dem Kampf wieder die Leichen
und nehmt alle Gegenstände an Euch. Geht nun nach oben aufs
Schiffsdeck, durch die Tür und weiter in den nächsten Raum.
Es erwartet Euch der Geist eines Drachen, den Ihr erledigen
müßt. Dann könnt Ihr den blauen Edelstein an Euch nehmen.
Jetzt geht’s Richtung Finale. Verlaßt das Schiff und geht
zum Strand. Dort erwartet Euch Bear mit seiner
Gefolgschaft. Ihr müßt unbedingt mit Bear reden, denn tut
Ihr das nicht, werdet Ihr sterben. Nach einem Kampf und
vielen Zwischensequenzen kommt das Ende, das mit einer
Überraschung aufwartet - der Nachfolger kommt bestimmt!
(c) Marcel Smuz
Entnommen aus PC Joker - www.pcjoker.de -
mit freundlicher Genehmigung
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Diese Lösung stammt aus
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)