Komplettlösung zu "Star Trek - Armada"
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Föderation
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Vorahnungen
Mit dem Konstruktionsschiffbeginnen Sie, eine Basis
zu bauen. Schicken Sie die Enterprise mit einem
Geleitschiff auf Patrouille, während das zweite die
Baustelle bewacht. Sobald Sie auch die Mine gebaut
haben, attackieren die Jem'Hadar - wenn die sechs
Angreifer Schrott sind, erscheint die USS Premonition.
Fliegen Sie mit allen Schi8en hin, um die Borg zu
erledigen.
Wiedersehen im Paradies
Wenn der erste Angriff vorüber ist, bauen Sie auf der
Sternenbasis ein Konstruktionsschiff. Verzichten Sie
auf eine Dilithiummine. Statt dessen errichten Sie mit
den restlichen 1.500 Kristallen zwei Schiffe der
Ventura-Klasse und ein weiteres Phasergeschütz. Für
den Rest gibt's noch ein paar Defiant-Schiffe. Derweil
attackieren immer mal wieder (eher harmlose) Son'a
Schiffe. Nachdem Sie etwa 15 Kreuzer ausgeschaltet
haben, meldet sich Worf. Formieren Sie
Zweiergruppen, und suchen Sie die Son'a. Worf bleibt
besser bei der Basis - der Hitzkopf fliegt sonst immer
durch die tödlichen roten Nebel.
Vendetta
Fliegen Sie, nachdem Toral angegriffen hat,
schnellstmöglich zum ersten Wurmloch. Danach geht's
weiter in Richtung der roten Nebelwolken. Dort liegt
das Wrack eines Jem'Hadar-Jägers. Wenn Sie durch
den Nebel fliegen, bricht Toral die Verfolgung ab. Die
nahe Basis muss zerstört werden, damit sich der Nebel
auflöst. Dann geht es weiter zum zweiten Wurmloch.
Sie finden Sie einen Ferengi-Marauder. Nun geht's
nach Norden. Dort wartet ein beschädigter Son'a. Wenn
Sie sich links halten, treffen Sie hinter einem grünen
Nebel auf eine Sternenbasis und ein Dock, das Sie
bemannen sollten. Während Sie Ihr Geld dort für vier
Defiant-Jäger ausgeben, attackieren zweimal je drei
Birds of Prey - wehren Sie sie ab. Im Norden ist ein
romulanischer Shrike, den Sie ebenfalls reparieren.
Wenn Sie dem Weg folgen, finden Sie einen
klingonischen Vor'cha-Kreuzer. Kurz darauf greifen
drei weitere Romulaner an. Bevor Sie in das Wurmloch
eintauchen, können Sie Ihre Flotte um einen Bird of
Prey aufstocken und im grünen Nebel die Schilde
aufladen. Kurz vor dem letzten Wurmloch stellt sich
Ihnen der üble Toral wieder in den Weg. Sie können
ihn zwar nicht vernichten, aber wenn er stark
beschädigt ist, zieht er sich zurück. Bringen Sie danach
die Avenger in das Wurmloch.
Dunkle Omen
Benutzen Sie den Transporter der Enterprise, um die
Schiffe in Basisnähe zu bemannen. Die meisten müssen
allerdings im Dock repariert werden. Dann holen Sie
sich noch die restlichen Raumer bei der Basis; es sind
insgesamt 18. Derweil attackieren des Öfteren die Borg.
Sobald die beiden Frachter einsatzbereit sind, sollten
Sie Dilithium ernten. Mit dem Geld bauen Sie dann
einige Phaser und Torpedogeschütze. Die Borg greifen
hauptsächlich Ihre Raffinerie an, deshalb muss der
Großteil der Flotte dorthin. Lassen Sie die Enterprise
und zwei andere Schiffe bei der Basis, und bauen Sie
eine Forschungsstation sowie drei Erkunder.
Entwickeln Sie die Minen für die Defiant. Greifen Sie
die Borgbasis an. Einige Schiffe bleiben zum Schutz
Ihrer Basis und der Raffinerie zurück. Die USS Protege,
Ihr einziger Steamrunner, hat die Aufgabe, die beiden
Borggeschütze auszuschalten.
Klingonen
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Tore von Sto'Vo'Kor
Die Borg haben es auf Ihren Dilithium-Mond
abgesehen, nicht auf die Basis. Verlegen Sie gleich zu
Anfang Ihre Truppen dorthin, mit Ausnahme von
Martoks Schiff. Bauen Sie eine Werft, eine
Forschungsstation und einige Geschütze - in den ersten
Minuten werden die Borg vermehrt angreifen. Die
Hauptbasis des Kollektivs liegt im Nordwesten. Sie
sollten die Borg-Raffinerien zuerst ausschalten, damit
den Maschinenmenschen die Ressourcen knapp
werden. Jeder Mond wird von ein bis zwei Geschützen
bewacht. Wenn Sie eine kleine Flotte aus fünf
Vor'chas, zwei SuQ'jaghs und Martoks Schiff
hinschicken, können Sie mit diesen Anlagen kurzen
Prozess machen. Zwei bis drei zusätzliche Raumer
sollten zur Basisverteidigung ausreichen. Zum
Dilithiumabbau genügen vier Frachter. Der
Haupteingang der Borgbasis ist von blauem Nebel
erfüllt. Wenn Ihre Schiffe ihn passieren, fallen Schilde
und Tamvorrichtung aus. Sie können das aber auch
gegen die Borg nutzen, indem Sie Ihre Flotte vor dem
Nebel parken und den Feind aus der Basis locken.
Passen Sie besonders auf General Martok auf. Die Borg
werden mit aller Macht versuchen, sein Schiff zu
assimilieren.
Der innere Feind
Errichten Sie sehr schnell eine Raffinerie, zwei
Frachter, eine Werft und eine Forschungsstation, um
Vor'chas bauen zu können. Sammeln Sie ständig
Dilithium, während Torals Armada näherrückt. Ein
Ring aus etwa zehn Phasergeschützen und drei
Torpedowerfern schützt Ihre Basis. Dann verkaufen Sie
die Konstruktionsschiffe und investieren alles Geld in
Vor'chas. Wenn die ersten Feindschiffe angegriffen
haben, wird die Avenger erscheinen. Folgen Sie und
lassen Sie sich nicht in Kämpfe verwickeln. Per
Abkürzung durch den gelben Nebel sind die Feinde
einfach zu umgehen. In der Basis wird der Kampf
gegen Toral bei Ihrer Ankunft schon in vollem Gange
sein. Fliegen Sie mit allen Schiffen zum Wurmloch.
Auf dem Weg dorthin stellen sich Ihnen mehrere
Negh'var-Schlachtschiffe in den Weg. Ihre Eskorte
lenkt sie ab, während die Avenger unbehelligt ins
sichere Loch flieht.
Ein guter Tag zum Sterben
Reißen Sie sofort die Raffinerie ab, und errichten Sie
sie neben dem Dilithium-Mond neu, da der Flugweg
sonst viel zu lang ist. Schützen Sie das kostbare
Bauwerk mit zwei Geschützen, am Wurmloch
stationieren Sie drei. In den ersten Minuten werden
einige Schiffe von Toral das Wurmloch passieren,
daher sollten ein paar Birds of Prey dort aufpassen.
Errichten Sie nun eine Frontlinie, die Ihren Mond
einschließt und sich bis zur anderen Seite des roten
Nebels erstreckt. Produzieren Sie Schiffe, und sorgen
Sie dafür, dass Toral die Ressourcen ausgehen, indem
Sie Überfälle auf seine Frachter starten. Wenn Sie eine
Flotte mit mindestens vier Negh'vars und sechs
Vor'chas haben, kann der Angriff losgehen. Wenn Sie
seine endgültige Geschützlinie vernichten, hat Toral
Ihnen kaum noch etwas entgegenzusetzen. ( Alternativ
können Sie auch das Wurmloch benutzen, um an den
feindlichen Geschützen vorbeizukommen. )
Graue Eminenz
Beginnen Sie damit, eine Basis zu bauen, die neben der
Dilithiummine auch eine Werft, eine verbesserte Werft,
eine Forschungsstation und ein Gre'thor-Waffenarsenal
enthält. Die Romulaner werden bald mit einigen
Schiffen, darunter starke Warbirds, angreifen. Sie
benötigen Geschütze und ein paar Birds of Prey sowie
Vor'chas, um sie abzuwehren. Die Romulaner haben
drei Basen: die Hauptbasis im Nordwesten hinter dem
Asteroidengürtel, eine hinter der langen Geschützreihe
und die dritte im Südwesten über dem Planeten. Im
Wesentlichen bestehen sie alle aus einer Sternenbasis,
einer oder mehreren Werften und einer Dilithiummine.
Wenn die Rohstoffe knapp werden, sollten Sie durch
das Wurmloch fliegen. Es führt in einen sicheren Teil
des Weltraums, der durch einen Asteroidengürtel und
tödlichen roten Nebel geschützt ist. Um die
verschiedenen Werftanlagen zu vernichten, nehmen Sie
acht Negh'vars plus Geleitschutz mit. Vernichten Sie
zuerst die kleineren Basen, bevor Sie die Hauptbasis in
der oberen rechten Ecke angreifen. Die lange
Geschützreihe muss umgangen werden. Um zu
gewinnen, brauchen Sie nicht alle Einrichtungen der
Romulaner zu zerstören, sondern nur alle Feindschiffe.
Romulaner
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Mantel und Degen
Errichten Sie zuerst mit den beiden Bauschiffen eine
Sternenbasis, eine Mine, eine Wissenschaftsstation und
eine Werft. Entwickeln Sie den romulanischen Spion
für den Shrike, und fliegen Sie mit einem dieser Schiffe
getarnt zur klingonischen Basis. Das Gefängnis sieht
aus wie eine Sternenbasis. Sie können den Spion auch
ins Gefängnis beamen, wenn Sie gebeamt sind. Sobald
er im Gefängnis ist, wird die gesamte Basis des Feindes
sichtbar. Inzwischen sollten Sie eine Flotte aus zehn
Griffins und einem Raptor aufgebaut haben. Verlegen
Sie die vor die Gegnerbasis. Von nun an gibt es zwei
Möglichkeiten: Entweder der Spion teilt mit, dass die
Verteidigung der Basis nach vier Minuten ausgeschaltet
wird. Wenn der Countdown durch ist, greifen Sie die
Geschütztürme an und dringen in die Basis ein. Beim
Angriff auf das Gefängnis kommt die Nachricht, dass
Oldan verlegt wurde. Oldans Transporter ist eine
Fek'ihr, die die Basis verlassen will. Benutzen Sie die
Spezialwaffe des Warbirds, um ihr die Schilde
abzusaugen, und beamen Sie Enterkommandos an
Bord. Wenn die Fek'ihr Ihnen gehört, fliegen Sie sie
zur Basis. Die zweite Möglichkeit Dem Spion gelingt
es, Oldan zu befreien. Er wird dann ein Bauschiff
stehlen. Bringen Sie das Schiff zu Ihrer Basis. Welche
der beiden Varianten eintritt, hängt davon ab, wie früh
Sie den Spion einschleusen.
Ruf der Macht
Errichten Sie mehrere Geschütztürme an den beiden
Zugängen zu Ihrer Basis. Ferengi und Cardassianer
werden bald angreifen. Sie sollten am breiteren Zugang
zehn Geschütze und am engeren (westlichen) Zugang
acht Geschütze haben. Nun müssen noch eine Werft,
eine verbesserte Werft und eine Forschungsstation her.
Dann kann die Schiffsproduktion losgehen. Sie müssen
übrigens nur eine der beiden Rassen bekämpfen - im
Folgenden beschreiben wir den Kampf gegen die
Ferengi. Bauen Sie vier Warbirds und acht Griffins.
Damit geht's in die Ferengibasis im Nordwesten. Die
Fieslinge haben mehrere Torpedogeschütze, also
schicken Sie Selas Warbird voraus, um das Feuer auf
ihn zu ziehen. Nach der Vernichtung der Basis führt Ihr
Weg nach Süden. Ignorieren Sie das Angebot der
Ferengi. Wenn Sie die Basis mit dem Omega-Partikel
eingenommen haben, holen Sie ihre
Eindämmungseinheit. Achtung: Die Cardassianer
werden mehrere Versuche unternehmen, Omega zu
stehlen. Schließlich bringen Sie Omega in Ihre Basis
zurück, indem Sie den Traktorstrahl der Einheit
benutzen.
Fehdehandschuh
Nach der Attacke der Borg geht's nach Südwesten.
Dort zerstört Selas Schiff die schwach verteidigte
Dilithiummine. Danach schicken Sie Sela zu den
anderen zurück. Die Klingonen werden ihre Schiffe zur
Mine schicken, und Sie können die Weggabelung
passieren. Die Borg attackieren noch ein paar Mal,
haben aber keine Chance, wenn Sie das
Eindämmungsschiff nicht zu weit von der
Kampfgruppe entfernen. Das nächste Ziel: die
klingonischen Werften und alle
Forschungseinrichtungen Vernichten Sie die
Klingonenflotte beim schwarzen Loch. Wenn die
Schiffe beschädigt sind, treiben sie auf das Loch zu und
werden darin zerstört. Hören Sie nicht auf Sela: Wenn
Sie die Wumlöcher benutzen, teilen Sie unnötig Ihre
Kräfte Benutzen Sie den auf der Karte markierten Weg,
um den Nebel zu passieren. Achten Sie vor allem auf
das Eindämmungsschiff, wenn Sie die letzte,
vermeintlich einfache Etappe bewältigen. Vorsicht: es
patrouilliert eine Negh'var mit Geleitschutz. Mit den
Borg im Nacken erreichen Sie Jal Pars Warbird und
haben es geschafft.
Unheilige Allianz
Errichten Sie wie üblich Ihre Basis. Eins vorweg: Wenn
das Haus von Duras vernichtet wurde, wird Sela den
Borg Omega nicht übergeben, und Sie erhalten den
Auftrag, die Borg zu vernichten. Sie sollten bereits auf
diesen Zeitpunkt hinarbeiten, indem Sie Flotten in der
Borgbasis stationieren oder dort Waffenphalangen
errichten. Die Klingonen erhalten irgendwann
Verstärkung in Form von drei tödlichen Jach'eng-
Kreuzern. Sie bewegen sich auf der angegebenen
Flugbahn und werden die Borgflotte vernichten.
Ignorieren Sie die Armada, das nimmt Ihnen Arbeit
ab.Bauen Sie genügend Schiffe, um die Klingonen
anzugreifen. Die Borg werden die Rebellen
beschäftigen, und Sie können ungestört ihre Anlagen
zerlegen. Sie benötigen ungefähr fünf Warbirds, zehn
Griffins und vier Raptors. Nach dem Sieg über die
Klingonen geht's gegen die Borg.
Borg
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Aufstand
Sie sollten mindestens zwei Sternenbasen (Nexus)
bauen, um immer genug Drohnen zu haben. AuRerdem
brauchen Sie Offiziersquartiere. Keine Angst vor den
Dominion-Zerstörern: Die sind zwar zahlreich, aber
schwach. Hinter der gelben Nebelbank im Süden treibt
ein unbemannter Schlachtkreuzer der Jem'Hadar.
Assimilieren Sie ihn, und schleppen Sie ihn in die
Basis. Wenn Sie zwei Kuben, fünf Assimilatoren und
drei Sphären besitzen, sollten Sie den Außenposten im
Osten angreifen. Assimilieren Sie das Dock, und
vernichten Sie die Jäger. Im Dock können Sie von nun
an das Dominion-Schlachtschiff bauen. Es kostet
weniger als ein Kubus, hat 400 Mann Besatzung und ist
eine gute Ergänzung, falls Sie knapp bei Kasse sind
oder keine Drohnen mehr haben. Der Zerstörer
hingegen ist rausgeworfenes Geld. Nachdem Sie mit
einer zweiten Flotte auch den anderen, gleich starken
Außenposten im Südwesten ausgeschaltet haben,
greifen Sie die Hauptbasis von zwei Seiten an.
Assimilieren Sie das Klonlabor mit dem Traktorstrahl
eines Kubus. Wenn der Klonprozess abgeschlossen ist,
schicken Sie einen Kubus neben das Labor, damit
Locutus ihn übemehmen kann. Ideal ist ein Würfel mit
wenig Besatzung. Nun müssen nur noch die restlichen
Feinde im Sektor aufgespürt werden.
Assimilation
Bauen Sie über dem Planeten eine Sternenbasis und
eine Werft. Die restlichen 500 Dilithium können Sie
entweder in zwei Geschütze oder zwei Interceptoren
investieren. Wenn Ihre Leute auf Breen treffen, sollten
Sie sie assimilieren. Fliegen Sie mit Locutus nach (1),
wo er das Dominion-Kriegsschiff und die Werft
assimiliert. Das Schiff wird rasch repariert und bleibt
dann zur Bewachung bei der Werft. Weiter geht's. Dort
tobt eine Schlacht zwischen Breen und Klingonen.
Versuchen Sie, die klingonische Negh'var zu
assimilieren. Wenn alle Feinde beseitigt sind,
assimilieren Sie Mine und Frachter. Durch das
Wurmloch schicken die Romulaner dauernd
Patrouillen. Positionieren Sie dort eine Flotte aus drei
Sphären, einem Würfel und zwei Dominion-
Schlachtschiffen. Sie sollten alle Schiffe zerstören oder
assimilieren, die durch das Wurmloch kommen.
Weitere Schiffe und Stationen, die Sie assimilieren
können: eine Nebula und eine Ventura ; eine Ventura;
mehrere Sternenflottenschiffe; ein Ferengi-Marauder;
eine Schlacht und eine Basis der Föderation unter
BreenBeschuss. Sobald Sie eine Flotte am Wurmloch
angesammelt haben, schicken Sie einen getarnten
Erkunder durch. Die Romulaner haben eine Flotte am
anderen Ende, und Sie sollten einschätzen, wie viele
Schiffe Sie benötigen. Um die Romulanerbasis zu
assimilieren, setzen Sie Locutus' Schiffund zwei
weitere Kuben ein, weil Sie sonst zu wenig Drohnen
haben. Vorher müssen alle Geschütze in der Nähe
ausgeschaltet sein.
Extermination
Es gibt vier Mutterwesen, die ständig neue Einheiten
produzieren. Die Biester haben enorm starke Schilde,
die Sie nicht mit einer ganzen Flotte knacken könnten.
Die einzige Möglichkeit, sie zu vernichten, ist der
Ultritiumausstoß des Borg-Diamonds. Entwickeln Sie
das Schiff, und bauen Sie zwei davon. Damit können
die Schilde der Mutterwesen deaktiviert werden. Ihre
Basis wird ständig von den Entitäten angegriffen. Die
Attacken töten Drohnen, beschädigen aber nichts. Am
besten eignen sich Phaserund Torpedogeschütze gegen
die Angreifer. Wenn alle Muttertiere vernichtet sind,
lassen Sie Ihre Flotten im »Suchen und Zerstören«-
Modus nach den verbliebenen Einheiten ausspähen.
Nebenbei beginnen Sie mit dem Bau des
Transwarptors.
Stunde des Zwielichts
In den unteren Ecken des Sektors sind Dilithium-
Monde. Bauen Sie an einem Ihre Basis mit Nexus,
Werft und Forschungseinrichtung. Geschütze brauchen
Sie ebenfalls, weil die Föderation ziemlich regelmäßig
angreift, meist mit ein bis zwei Sovereigns und ein paar
Akiras. Assimilieren Sie so viele feindliche Dickschiffe
wie möglich. Beim GroRangriff auf die Erde müssen
mindestens fünf Sovereigns zu Ihrer Flotte gehören.
Erst wenn Sie eine riesige Flotte haben, können Sie die
Attacke wagen. Es gibt drei Zugänge zur feindlichen
Basis, der innere wird nicht so gut bewacht. Halten Sie
sich außerhalb der Reichweite der Geschütze, und
fliegen Sie in die obere Ecke. Auf beiden Seiten
unterhält die Föderation Mineneinrichtungen. Schlagen
Sie sich hinter den feindlichen Linien zur Mitte des
oberen Kartenrands durch, und vernichten Sie
unbedingt die Forschungseinrichtung sowie die USS
Premonition. Beide können nämlich die gefährliche
Zeitwaffe einsetzen. Um Locutus' Leben nicht zu
riskieren, sollten Sie ihn immer etwas abseits halten.
Unterwegs treffen Sie auf die Enterprise; ignorieren Sie
den Kahn. Bei der Erde stellt sich Ihnen mit Worf ein
weiterer Promi entgegen. Blasen Sie ihn aus dem All,
und assimilieren Sie die mächtigen Galaxys, die er
dabei hat. Für das weitere gibt's keine definitiven
Ratschläge mehr; vernichten Sie alles, was sich Ihnen
entgegen stellt. Hier noch eine Liste der
Föderationsanlagen: Bei (2) ist eine normale, bei (3)
eine verbesserte Werft. Ein Hauptquartier wartet
bei (4), jeweils eine Raffinerie bei (5).
Omega
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Ein für alle Mal
Bis Ihre Flotte die Basis erreicht, gibt es keine
Möglichkeit, Ihre Crew aufzustocken. Transferieren Sie
also Crewleute zwischen den Schiffen nach Bedarfhin
und her. Die Assimilatoren der Borg werden ihre
Assimilationsbohrer vor allem gegen die Odyssey
einsetzen. Wenn sie das Schiff entern können, ist die
Mission verloren. Halten Sie die Odyssey also, wenn
möglich, aus Kämpfen heraus. Vom Startpunkt geht's
den Pfeilen auf der Karte nach Richtung Westen.
Schicken Sie eine Defiant voraus, um die Borg aus
ihren Verstecken im Nebel zu locken. Fliegen Sie durch
das Wurmloch - der normale Weg ist äußerst
gefährlich. Hinter dem Wurmloch ist ein
Raumschifffriedhof, aus dem Sie ein paar
funktionstüchtige Gebrauchtraumer abstauben. Den
Pfeilen nach geht's nach Romulus. Dort wird man
Ihnen die Kontrolle über die Raumbasis geben, ehe
einige Borg angreifen. Wenn Sie die Odyssey aus den
Kämpfen zurückhalten, dürften Sie keine Probleme
haben.
Linie im Sand
Dieser Einsatz entspricht der letzte Borgmission, mit
einer Ausnahme: Sie sind jetzt die vom Untergang
bedrohte Föderation. Gleich zu Beginn attackieren die
Borg an allen drei Zugängen Ihrer Basis. Schicken Sie
die Flotte, die bei der Erde in Stellung gegangen ist,
zusammen mit den Schiffen zur Verteidigung in die
umkämpften Bereiche der Karte. Produzieren Sie nach
den ersten Angriffen ständig neue Schiffe. Fünf bis
sechs Steamrunner müssen stets in Bereitschaft sein.
Sie sollten vor allem auf die Sovereignund die Akira-
Klasse setzen - Defiants haben nicht die nötige
Durchschlagskraft. Lassen Sie Schiffe patrouillieren,
und bauen Sie weitere Sensoren, um die Borg schon
frühzeitig zu entdecken. Nach einigen Minuten kommt
Picard mit Verstärkung. Nun ist Zeit für einen
Gegenangriff Mit den Steamrunners können Sie
feindliche Geschützplattformen aus der Ferne
vernichten. Die Borg besitzen zwei Transwarptore (2).
Auch Locutus ist mit mindestens zwei Würfeln
Geleitschutz anwesend. Wenn sein Schiff stark
beschädigt wird, zieht er sich zurück.
Alpha und Omega 1
Für diese und die nächste Mission haben Sie die
Bauschiffe aller drei Nationen. Nutzen Sie die Stärken
jeder Rasse: Sie sollten eine Raumbasis der Föderation,
eine Werft der Klingonen und eine Raffinerie der
Romulaner errichten. Schon sehr früh greifen die Borg
an. Setzen Sie die Enterprise, Martok und Sela zur
Basisverteidigung ein, bis Sie genügend Schiffe und
Rohstoffe haben. Derweil erkundet die getarnte
Avenger die Umgebung. Besetzen Sie den zweiten
Rohstoffmond im Nordwesten Ihrer Basis. Schicken Sie
getarnte romulanische Erkunder zur Basis in der Mitte.
Im Norden ist das Transwarptor. Um es einzunehmen,
vernichten Sie alle Geschütze in der Umgebung. Achten
Sie aber darauf, dass Ihre eigenen Schiffe nicht das Tor
angreifen! Das Gate muss nämlich geentert werden, am
besten mit Truppen von SuQ'jagh-Kreuzern.
Alpha und Omega 2
Auf der anderen Seite des Tors wartet Locutus. Nach
kurzem Kampf stellt sich das Ganze als Falle heraus:
Ziehen Sie sich rasch durch das Tor zurück, denn die
Borg schicken Verstärkung aus ihrer Hauptbasis Sie
haben nun die Kontrolle über Worfs ' und einige andere
Schiffe. Getarnt geht's in die untere rechte Ecke des
Sektors. Dort, hinter den Geschütztürmen, sind ein
Bauschiff und vier Interceptoren der Borg. Zerstören
Sie die Raumer, verschonen Sie aber unbedingt das
feindliche Bauschiff, um es zu entern. Das baut dann
einen Nexus. Wenn Sie das Transwarptor errichtet
haben, erhalten Sie von Picard, Martok, Sela und drei
Bauschiffen Unterstützung. Das Borg-Bauschiff können
Sie verkaufen. Breiten Sie sich schnellstmöglich in
Richtung des anderen Bauschiffes aus, denn diese
Position eignet sich sehr gut für eine zweite Raffinerie,
weil sie durch einen Nebel geschützt wird. Sobald Sie
genügend Einheiten haben, geht's gegen die Basis im
Nordosten. Erkunden Sie zunächst getarnt die Stellung,
und sammeln Sie die Flotte neben Ihrem Transwarptor.
Dann öffnen Sie den Durchgang und schicken alle Ihre
Schiffe durch. Die Borg werden nicht so schnell
reagieren können. Weniger als 30 Schiffe haben
allerdings keine Chance. Nach dem Sieg wird der
Nordosten Ihre neue Hauptbasis - dort gibt es einen
unerschöpflichen Dilithium-Mond. Wenn auch die
zweite Basis der Borg und ihr Nexus gefallen sind, wird
ganz im Norden das Gebiet hinter dem Asteroidengürtel
sichtbar. Dort befindet sich die Omega-
Eindämmungseinrichtung. Führen Sie die selbe
Strategie noch einmal durch, und verlegen Sie die
gesamte Flotte mit Ausnahme der vier
Kommandoschiffe mit Hilfe des Transwarptores
dorthin. Sie werden die Eindämmungseinrichtung
vernichten. Danach folgen eine hetige Explosion und
die Endsequenz. Gratulation!
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Diese Lösung stammt aus
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