LA LUZ DEL DRUIDA
Solve Computer Gaming World, No. 18
PARTE I: EN LAS PROFUNDIDADES DEL BOSQUE.
Explorando:
Trepa al montículo junto al cual has aparecido y cosecha las semillas
de la rara planta que se encuentra sobre él. Camina hacia la derecha y
recoge del suelo la primer piedra que encuentres yendo a recoger otra
más adelante junto al poste con las cintas de colores y hasta una
tercera que se encuentra junto al gran tronco. Dirígete al tronco
habitado más cercano al lugar en donde recogiste la primera piedra y
trepa por sus terrazas hasta llegar al punto más alto, en donde verás
una ventana abierta con la hoja de la izquierda moviéndose. Toma
impulso corriendo y salta de derecha a izquierda sobre la rama para
poder coger el hacha que estará ahora por encima de tu cabeza. En esa
misma terraza del árbol dirígete hacia la derecha y salva el agujero
practicado en el puente para poder coger la moneda de oro que
encontrar ás a tus pies. Vuelve sobre tus pasos y observarás cómo al
saltar el agujero del puente se te cae la moneda de oro al suelo.
íTendrás que ir a buscarla!
El conejo:
Baja -siempre de uno en uno- dos niveles en las terrazas. Camina hacia
la derecha y observarás un cubo colgado de la barandilla: deberás
cogerlo. Si sigues hacia la derecha y bajas del árbol, onservarás que
un conejo ha encontrado tu moneda. Al verte echará a correr para
refugiarse en su madriguera que tiene tres agujeros: deberás tapar dos
de ellos con las piedras para tener el agujero más grande libre y
poder meter la mano en la madriguera, ya que esa es la única forma de
recuperar el dinero.
PARTE II: TREPANDO SIN PARAR.
Las terrazas:
Camina hacia la derecha, pasa de largo junto al tronco que tiene un
tablero escrito y sube al próximo árbol. En el último piso descansa
una muchacha. A su vera encontrarás un saco repleto de trastos. Habla
con ella y toma prestada una jaula que ahora será tuya. En ese mismo
balcón encontrarás un pá- jaro si caminas hacia la derecha de nuevo.
Usa el cubo que tienes con el pájaro para poder desatar el nudo de la
cuerda, hacer que ésta caiga e ir después hasta el suelo para
recogerla. Dirígete ahora hacia el árbol donde está el cartel: a la
derecha del poste con las cintas de colores.
El ascensorista, el ascensor y la bańista:
Junto al tablero escrito se encuentra una muchacha, la cual te dará
una valiosa información a cambio de una moneda de oro. Ve ahora hacia
la izquierda, pasando la madriguera del conejo, hasta el primer árbol
habitado y trepa hasta el último piso. Para encontrar al hombre que
buscas, tendrás que saltar el puente agujereado y caminar hacia la
derecha para trepar aún más. El anciano querrá que arregles el puente.
Baja del árbol y camina hacia la izquierda para pasar por la cascada y
subir a la primera casa arbórea que encuentres. En la puerta de una de
las viviendas encontrarás un afilador. Entrégale el hacha oxidada, sal
de la pantalla, vuelve a entrar para preguntarle y sal de nuevo:
cuando quieras podrás llevarte el hacha. Vuelve hacia la derecha con
el hacha afilada hasta el tronco junto al cual apareciste y corta la
rama que sobresale con el hacha. Con la rama en tu poder, llégate
hasta el puente roto, deposita la rama en el suelo para tapar el
agujero y luego termina de reparar el puente con la cuerda nueva que
robaste al pájaro. Ya puedes hablar con el viejo ascensorista que vive
más arriba.
Vuelve al árbol que tiene el tablero escrito, léelo y sube para hablar
con el mecánico ascensorista. Encontrarás en el suelo, cerca de la
barquilla del ascensor un trozo de brea que debes coger. Seguidamente
deberás dirigirte al poste con las cintas de colores para depositar la
jaula en el asidero y poner dentro las semillas: si sales de la
pantalla y vuelves a entrar, encontrarás al pájaro dentro de la jaula.
Cógela y llévale al ascensorista tu captura para que ponga a trabajar
al pájaro y pueda funcionar el ascensor.
Busca ahora la cascada en donde está tomando un bańo la doncella y
háblale. Tendrás que volver hasta la casa del viejo ascensorista para
caminar más hacia la izquierda, hasta el tendedero en donde
encontrarás ropa interior femenina asida a una cuerda que sostienen
dos palos. En uno de ellos encontrar ás un cascabel, que debes anular
con la brea, para poder robar la ropa y llevarla hasta la doncella que
disfruta del bańo a esas horas. Durante todo este tiempo habrás visto
un anciano quejándose por la pérdida de su dentadura: vuelve allí
donde estaba la última vez y encontrarás a la doncella -vestida por
cierto- quien te dará una dentadura postiza. Busca al abuelo hacia la
derecha, en el segundo árbol habitado y dale su dentadura para que te
entregue el salvoconducto que obligará al guardia del puente al cual
se accede subiendo con el ascensor, a dejarte entrar hasta la casa de
la anciana: ella te contará cosas importantes.
Continuará???.