CoolBoarders 3 FAQ
Versão 1.0
Escrito por: Xandoidao
E-mail: xandoidao@yahoo.com
A versão mais recente desse Faq pode ser encontrada em:
http://www.geocities.com/timessquare/chasm/9222/index.htm
-- Índice --
- Intro
- Frequently Asked Questions (Perguntas feitas a mim com freqüência)
- Controles
- Direcional
- Botões
- Comandos
- Os personagens
- Normais
- Secretos
- As Pranchas
- Free Ride
- Free Style
- Alpine
- Secretas
- Free Ride
- Free Style
- Alpine
- Os Truques
- Giros Horizontais(Spins)
- Giros Verticais (Flips)
- Agarrando a prancha (Grabs)
- Surfando em objetos (Grinds)
- Sistema de Pontuação
- Pontuando Truques
- Pontuando Combos
-Dicas finais sobre manobras
- As pistas
- Downhill
- Boarder X
- Slalom
- Halfpipe
- Big Air
- Slope Style
- Dicas para Torneios
- Cheats
- Códigos
- Data em que o jogo foi completado (Completition Date Screen)
- Códigos de GameShark
- O que mudou em relação ao Cool Boarders 2
- Gráficos
- Controles
- Barra de Pulo (Power Bar)
- Truques
- Trocando porrada
- Locutor
- Sistema de Pontuação
- Pistas
- Créditos
- Direitos Autorais, etc e tal.
-- Intro --
Se você acabou de comprar o jogo, já tinha o CB1 ou CB2 ou, ainda, não tinha
nenhum dos dois, essa é a razão perfeita para ler esse FAQ. Mas, para facilitar
as coisas, vou fazer muitas referências a Cool Boarders 2, as diferenças e tudo
mais. Mesmo que você não tenha jogado CB2, você ainda vai entender, eu espero.
:)
Quando eu realmente terminar o Faq (comecei na versão 0.1, escrevendo num pedaço
de papel o que fui aprendendo enquanto jogava) ele será um guia completíssimo
para o jogo. Por enquanto, não é, pois acho que ainda falta muita coisa. Eu
gostaria de adicionar códigos de Action Replay, Game Shark e , é claro, muitas e
muitas dicas e endereços de sites dedicados a esse ótimo jogo. Sendo assim,
mande quaisquer dúvidas, sugestões, correções, adições ou qualquer coisa que
você quiser para o seguinte endereço de e-mail:
xandoidao@yahoo.com
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-- Frequently Asked Questions --
Como esta ainda é a primeira edição, e, ainda não foi colocada online no meu
site (Xandoidao Homepage) ainda não tem nada aqui. Mas tenho certeza que dúvidas
surgirão e as mais comuns vão ficar aqui, devidamente respondidas.
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-- Controles --
Aqui estão os controles do jogo, assim como minhas abreviações para cada um
deles.
[ L2 ] [ R2 ]
[ L1 ] [ R1 ]
ce c cd
O O O (tri)
\ | /
e O---+---O d (qua) (bola)
/ | \
O O O (X)
be b bd
Detalhe: Cool Boarders 3 usa o controle analógico assim como o Dual Shock. O
direcional digital é a mesma coisa do analógico, então, não se preocupe. Os
truques podem ser feito no analógico ou no digital. Eu mesmo, controlo com o
analógico e faço as manobras com o digital, esquisito hein?
-- Direcional --
c = aperte pra cima
b = aperte pra baixo
e = aperte pra esquerda
d = aperte pra direita
ce = aperte na diagonal superior esquerda (ce=cima+esquerda, entendeu)
cd = aperte na diagonal superior direita (cd=cima+direita)
be = aperte na diagonal inferior esquerda (be=baixo+esquerda)
bd = aperte na diagonal inferior direita (bd=baixo+direita)
-- Botões --
qua = Quadrado
X = (sim, é aquele mesmo) X
bola = (também inconfundível) Bola ou Círculo, como você preferir
tri = Triângulo
L1 = botão L1
L2 = botão L2
R1 = botão R1
R2 = botão R2
-- Comandos --
Tecle ou Aperte = Isso mesmo, tecle e depois solte o botão
Segure = Segure o botão pelo tempo que for especificado no texto
+ = vem logo depois do anterior
() = Simultâneamente
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-- Os personagens --
-- Normais --
As habilidades deles nem chegam perto da dos especiais, mas, todos nós temos que
começar jogando com eles, então, acabamos nos acostumando. Infelizmente, não
existem estatísticas pra eles (assim como acontecia em Cool Boarders 2, isso é
uma pena.)
:: Descrições ::
Cliff Ele é o normal, a média, não fede nem cheira, é acho que você
entendeu.
Summer Uma loirinha, aparentemente, ela é bem rápida
Flint Ele consegue pular bem alto e girar bem rápido verticalmente.
Sasha Nunca cheguei a jogar muito com ela, então não posso dizer nada.
Nick O típico esteriótipo do snowboarder punk, mas não passa muito disso.
Grant Acredite se quiser: Grant é o sapo dos personagens normais. O cara
pula mais alto que o resto da galera!
Violet Recebeu esse nome por causa da cor de suas roupas.
Joker Seu cabelo esquisito o torna aerodinâmico! Minha primeiras corridas
no nível Pro forma com ele, pra minha surpresa, ele pareceu ser mais
rápido que o resto, será que é o cabelo?
Blake Nunca joguei como ele, só sei que ele usa headphones.
Travis Ele gira rápido, mas só na horizontal. Me lembra do Alien de CB2,
mas não é tão rápido e nem tão pequeno.
Akiko Uma japinha com a qual não jogo muito, mas a lenda diz que ela tem
boa agilidade.
Tadashi Outro japa, se você não adivinhou pelo nome. Fica sempre em primeiro
quando o computador joga com ele.
Gordon Pra mim, ele é mais ágil do que a Akiko.
-- Secretos --
Essa seção lista os personagens secretos de Cool Boarders 3 (sério mesmo?!).
Estão listados na ordem em que vão sendo liberados.
:: SECRETOS ::
Fast Eddie Ele não devia estar num game de bicicross? Bom, deixa pra lá...
Mars Entenda-se: Eddy Gordo. Sim, o capoeirista de Tekken 3 mudou de
jogo e veio fazer uma aparição por aqui! (É claro que isso não é
verdade, mas quando vejo Mars me lembro de Eddy e vice-versa)
Kimber A garota do rabo de cavalo. Gosto dela, esntre as mulheres do
jogo, é a minha favorita, só não sei por que.
Irving Nunca imaginei "idosos" praticando snowboard, mas, aconteceu
aqui. Ele é bem rápido, pra falar a verdade, é meu favorito.
Bob Um cowboy, mais um elemento que devia estar em outro jogo.
Joshua Mais um personagem na média...
Cool Definido-o em uma palavra: Anos 70! Sim, cabelos black power!
Aparentemente ainda na moda até hoje! (Tiger de Tekken 3, aquele
cara do Bushido Blade 2 e esse aqui em Cool Boarders 3)
Burg Diz a lenda que ele adora hambúrgeres, aparentemente sim olha só
o tamanho dele.
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-- As pranchas --
Elas são o elemento-chave de cada pista, saber o tipo certo de prancha pra cada
competição é uma parte essencial do jogo, senão você vai se fu*** legal...
-- Free Style --
São construídas para fazer truques, principalmente halfpipe e big air. Possuem
baixa velocidade, são as mais bem balanceadas e dirigibilidade média.
:: FREE STYLE ::
Nome Velocidade Resposta Estabilidade Média Fabricante
Special 1 9 9 6.33 Burton
Chopper 1 9 9 6.33 Burton
Punch 2 9 9 6.66 Burton
Canyon 2 8 10 6.66 Burton
Concept 2 8 10 6.66 Ride
Minha favorita: Punch
-- Free Ride --
São o meio termo entre Free Style e Alpine. Boas de downhill, algumas pistas de
boarder x e slope style. Todas as pranchas tem ranking médio em todas as
características.
:: FREE RIDE ::
Nome Velocidade Resposta Estabilidade Média Fabricante
Charger 8 6 6 6.66 Burton
Motion 8 11 6 8.33 Burton
Swatch 8 7 7 7.33 Swatch
Supermodel 9 11 7 9.00 Burton
Mountain 9 6 7 7.33 Burton
Minha favorita: Supermodel e Swatch, depende do dia...
-- Alpine --
Servem para apenas uma coisa: correr. Nem pense em fazer truques com elas, não
dá certo, eu já tentei...mas, para compensar, são as mais rápidas.
:: ALPINE ::
Nome Velocidade Resposta Estabilidade Média Fabricante
Wire 11 13 2 8.66 Burton
Minha favorita: Wire (e eu tenho escolha?)
-- Pranchas Secretas --
-- Free Style --
:: SECRETAS FREE STYLE ::
Nome Velocidade Resposta Estabilidade Média Fabricante
Balance 4 7 11 7.33 Burton
Custom 6 7 12 8.33 Burton
Waara 8 6 13 9.00 Ride
Brushie 10 6 14 10.00 Ride
FL 11 5 15 10.33 Burton
Minha favorita: Custom
:: SECRETAS FREE RIDE ::
Nome Velocidade Resposta Estabilidade Média Fabricante
Element 10 9 9 9.33 Burton
Timeless 11 6 10 9.00 Ride
Freedom 11 11 10 10.66 Burton
Mahaffey 12 6 11 9.66 Ride
Johan Burton
Minha favorita: Freedom (A melhor de todas! Uso ela pra tudo, melhor até do que
as pranchas Alpine)
:: SECRETAS ALPINE ::
Name Max Speed Response Stability Average Make
Factory Prime Burton
Ultra Prime Burton
Minha Favorita: Factory Prime
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-- Os truques --
-- Giros Horizontais (Spins) --
São a base de qualquer truque que vale muitos pontos. Gire no ar apertando L2 ou
R2. L2 gira de Frontside e R2 gira de Backside. Você ganha um ponto para cada
grau de rotação, ou seja, se você faz um 540°, você ganha 540 pontos, não
importando se for back- ou frontside.
Maior giro que eu ouvi falar: Frontside 1440°
-- Gitos Veticais (Flips) --
Flips são mais simples e rápidos que os Spins. São essenciais em soltar uma
grande combinação de truques, ou seja, mande um Flip qualquer e emende Grabs
nele.
:: FLIPS ::
Frontflip: c + bola 400 Pontos
Backflip: b + bola 400 Pontos
Misty: e + bola 250 Pontos
Rodeo: d + bola 250 Pontos
Maior Flip que eu fiz: Double Backflip, valeu 800 Pontos. (Por alguma razão, não
consegui mandar Double Forntflips ou qualquer outro double, só de Backflips...)
-- Grabs --
Combinados com Flips ou Spins aumentam o valor de pontos que você recebe. Pule,
agarre e segure, ou, se você quiser mais pontos, vá trocando de grab e
aumentando os valores dos pontos. Para fazer grabs, aperte a direção indicada e
depois o botão.
:: GRABS ::
Tailgrab: b + X 50 Pontos
Stiffy: c + X 250 Pontos
Stalefish: e + X 75 Pontos
Sad Air: d + X 75 Pontos
Indy: be + X 100 Pontos
Method: bd + X 200 Pontos
Japan Air: ce + X 150 Pontos
Melancholy: cd + X 100 Pontos
FrontSide Shifty: e + Tri 204 Pontos
BackSide Shifty: d + Tri 204 Pontos
*90° Noseslide: b + T 10 Pontos
*180° Noseslide: c + T 10 Pontos
*Os noseslides não são grabs, servem apenas para tirar onde e ganhar uns
pontinhos a mais.
Maior Sequencia de Grabs: Method->Stiffie->Indy, valendo 550 Pontos, ou seja:
bd+x, seguido de c+x, seguido de be+x.
Teoricamente, é possível fazer um Method->Stiffie->Japan Air, que valeria 600
Pontos, mas eu nunca consegui, e também nunca ouvi falar que alguém tenha
conseguido. Se você (leitor) conseguir fazer, ou, se fizer com uma ordem
diferente, mas ainda valendo 600 Pontos, por favor mande um e-mail, seu nome
será acrescentado aqui como quem conseguiu o maior grab!)
-- Grinds --
Apesar de valerem menos que os outros truques são os mais legais de fazer, é só
chegar perto de um corrimão, tronco caíde ou decaço de metal e apertar Tri. Se
vocÊ subir no objeto e ficar de lado, apenas aperte L2 ou R2 para corrigir sua
direção e aterrisar corretamente. A parte boa é que você pode pegar um objeto
que termina no alto, antes de tocar o chão, emende alguns truques.
-- Sistema de Pontuação --
-- Pontuando Truques --
São os pontos que você ganha por fazer um truque, apenas um truque, apenas UM!
Se você fizer vários truques num mesmo pulo, eles são somados e pontos extras
são ganhos, aí torna-se um combo.
-- Pontuando Combos --
Combos são seqüências de truques, a palavra combo vem, do inglês, abreviada de
combination-> combinação. Você ganhará pontos extras por "emendar" vários
truques num mesmo pulo. Para faturar alto faça assim:
Spin + Flip + Grab + Grab + Grab = Muitos e muitos pontos
:: PONTOS POR COMBOS ::
Ridículo (2-botões) 250 Pontos
[+750 Pontos]
Fácil (3-botões) 1000 Pontos
[+1000 Pontos]
Difícil (4-botões) 2000 Pontos
[+1500 Pontos]
Impossível (5-botões) 3500 Pontos
-- Dicas finais sobre maonobras --
Na verdade, são minhas manobras preferidas, descritas com o nome dos truques e a
seqüência de botões de cada uma:
Backflip+BacksideShifty+360° -> b+bola, d+tri, L2
Backflip+Tailgrab+Stalefish -> b+bola, b+X, e+x
E a prefrida de todas, velha companheira de Cool Boarders 2:
Backflip+720°+Stiffie+Indy+Tailgrab: b+bola, L2, c+x, be+x, b+x
DICA: Em qualquer slato não planejado, faça um TailGrab (b+x), vale praquelas
pequenas elevações onde a gente bate e sobe, eu sei que pode não valer muito,
mas é rápido, fácil de fazer e ainda é melhor do que não ganhar pontos.
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-- As Pistas --
-- Downhill --
Powder Hill: Muito fácil, com quadrados roxos e setas amarelas indicando os
locais bons de pular.
Devil's Butt: Meio da floresta recheada de árvores.
Mt. Koji: Também é cheia de árvores, mas tem bons lugares de pulo escondidos
entre elas.
Alps: É a noite, cheia de lugares bons de Railslide
Everest: Voe sobre asfalto! Tem um lugar onde passa um caminhão, voe por cima
dele, emendando manobras.
:: RECORDES DAS PISTAS ::
-- Downhill --
Powder Hill: 1.52.16 Travis
12362 Cool
Devil's Butt: 1.43.83 Travis
8375 Travis
Mt. Koji: 1.58.23 Travis
6478 Eddie
Alps:
Everest:
-- Boarder X --
Powder Hill: 0.40.10 Travis
Devil's Butt: 0.55.06 Travis
Mt. Koji: 0.57.90 Travis
Alps:
Everest:
-- Slalom --
Powder Hill: 0.42.10 Travis
Devil's Butt: 0.41.73 Travis
Mt. Koji: 0.41.96 Travis
Alps:
Everest:
-- Halfpipe --
Powder Hill: 52183 Travis
Devil's Butt: 19135 Travis
Mt. Koji: 39243 Travis
Alps:
Everest:
-- Big Air --
Powder Hill: 4260 Eddie
Devil's Butt: 9381 Travis
Mt. Koji: 13486 Cliff
Alps:
Everest:
-- Slope Style --
Aqui só há uma chance, ande na defensiva, faça combos curtos com
Backflip+FSShifty ou BackFlip+Tailgrab. Só mande os truques poderosos mais no
fim da pista, onde aparecemas maiores rampas. Sempre prepare seus pulos, pense
no que você vai fazer, não sai batendo botões em pleno ar. Alinhe-se antes de
pular procure por árvores e pedras, trace um linha de pulo em que elas não
estejam presentes na hora de aterrisar.
Powder Hill: 10991 Travis
Devil's Butt: 6141 Flint
Mt. Koji: 9676 Irving
Alps:
Everest:
-- Avalanche --
Aqui você deve fugir das pedras que vem descendo a montanha, só consegui
completar uma vez, com o Irving e a prancha Freedom. A lei aqui é, faça dois
truques nos pulos grandes do começo, mande Backflip+Tailgrab nos dois, você vai
ficar com uns 1300-1500 pontos. Agora que você já bateu o recorde de pontos do
computador, vá descendo com calma, na hora do avião, pule por cima do primeiro
indo direto em seu bico. No segundo, surfe por cima de uma asa e pule no final
dela. Daí pra frente, é só ter cuidado e tentar não enfeitar muito, ande com
simplicidade, traçando sempre linhas retas. Jogue várias vezes e comece a
decorar onde as pedras vão cair. Só assim você poderá ganhar.
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-- Dicas pro Torneio --
Você sempre deve saber qual será o próximo evento, para que possa escolher a
prancha certa. Caso você esqueça, aqui está a ordem:
Primeira Bateria de Boarder X
Finais de Boarder X
Slope Style
Halfpipe
Big Air
Primeira Bateria de Slalom
Finais de Slalom
Downhill
Como eu já expliquei, você deve saber que prancha usar em cada evento, aqui
estão minhas sugestões. Detalhe: esqueça dos truques, a não ser em Slope Style,
Big Air e Halfpipe, pois nas outras o que conta mesmo é chegar em primeiro.
Boarder X - Alpine
Slope Style - Free Style ou Free Ride
Halfpipe - Free Style
Big Air - Free Style
Slalom - Alpine
Downhill - Alpine
A manha para ganhar o campeonato é a seguinte, vença o Boarder X (ganhando 800
Pontos), Big Air. Slalom e Downhill, que são as mais fáceis. Halfpipe e
SlopeStyle o computador faz pontuações astronômicas, então, geralmente, eu fico
em último, mas não se preocupe, os atletas do computador nunca ficam em primeiro
em todas as categorias.
Se você é paciente e/ou gosta de trapacear, ganhe a competição, salve, se você
for mal na próxima, saia, dê um Load e tente de novo até conseguir chegar em
primeiro. Mas, geralmente, ganhar 3 eventos bastam, pois você ganha muitos
pontos e o computador não te alcança.
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-- Cheats --
-- Códigos --
Coloque um desses códigos como seu nome na tela de entrar no Torneio. A cada
código, o computador irá dizer "Cheater" (trapaceiro) e isso indica que o código
funcionou. Você coloca um, apaga, coloca outro e assim vai, nem precisa
participar do Torneio, é só apertar Tri e voltar pra tela de seleção de Evento.
Código: Efeito:
wonitall Abre as montanhas secretas.
open_em Abre os personagens secretos
bigheads Cabeção
-- Data em que o jogo foi completado --
Na tela de escolhe de SINGLE PLAYER ou SPLIT SCREEN, aperte e segure L1, L2, R1,
R2. A data em que o jogo foi copmpletado vai aparecer no canto inferior direito
da tela.
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-- Códigos de Gameshark --
Efeito: Código:
Ter 50000 Pontos 8009AD9C C350
Ficar sempre em primeiro e tempo infinito 8009C694 0000
Liberar Montanhas 80069078 0005
Liberar Personagens 800BD7CC 0015
Liberar Pranchas Free Style 800BDDE0 000A
Liberar pranchas Free Ride 800BDEF8 000A
Liberar pranchas Alpine 800BE010 0003
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-- O que mudou em relação ao Cool Boarders 2 --
Antes de mais nada, se você ainda não tem Cool Boarders 2, COMPRE-O! É um ótimo
jogo, vale a pena, não somente para ver a evolução da série, mas também para
aproveitar sua qualidade.
-- Gráficos --
São muito, muito melhores do que os do CB2, mas isso não é tão importante, pois
o que importa mesmo é a velocidade de frames. Ainda assim, CB2 era mais rápido,
mas CB3 consegue ser mais detalhado. CB3 pode ser mais lento, mas isso te dá
mais tempo para se preparar pros pulos e para fazer todos aqueles grabs e
truques aéreos. O tempo de loading também é muito mais rápido. Os gráficos em
CB3 são todos Motion Capture, ou seja, atores usando roupas especiais, sendo
filmados por câmeras especiais que repassam os movimentos dos atletas pros
computadores dos caras que programaram o jogo.
-- Controles --
São totalmente diferente, muito mais simples do que em CB2, o que faz de CB3 um
jogo mais fácil de aprender do que seu antecessor. Truques como o Tailgra, agora
feito com b+x antes era feito com, b,b,R2! Viu só, bem mais simples, mas, para
veteranos de CB2 (como eu) fica mais complicado, pois temos que re-aprender a
jogar.
-- A barra de pulo --
Ao contrário de CB2, onde você carregava o pulo pelo maior tempo possível, aqui
você tem uma barra, o que transformou cada pulo num exercício de timing para
atingir a maior altura possível, começando a carregar a barra no momento certo.
Mas isso não é ruim, pois ela também define com qual rapidez você fará os grabs
e giros no ar, então, quamto mais alto o medidor, mais alto o poder de fazer
truques. Isso ajuda a limitar a avisar a você se você pode mandar coisas muito
boas ou só aquele brabzinho mixuruca.
-- Truques --
Cool Boarders 2 era um jogo de truques, hummmm, no mínimo, cinematográficos,
claro que todos adorávamos o Alien, capaz de fazer rotações de 7600° e dar Misty
Flips de 2060°, especialmente naquela pista de Big Air Titan's Toe, o maior pulo
do jogo. CB3 é mais realista, ainda bem, ou não, os truques de CB2 eram
realistas, sim, mas a quantidade de rotação não era. Os truques de CB3 são ainda
mais realistas, incluindo menos rotação (em competições reais de snowboarding
nunca vi ninguém girar mais do que 1080°). Mas, aqui é o mundo do videogame,
então vale tudo.
-- Trocando porrada --
Sim! Agora dá pra trocar porrada! É só apertar R1 ou L1 para socar,
respectivamente, pra direita e pra esquerda. Dá pra derrubar o oponente com uns
2 socos, um seguido do outro, mas deve ser imediatamente seguido, senão ele não
cai.
-- Locutor --
Ele foi embora...uma pena para alguns, um alívio para outros. O cara tinha a voz
daqueles comerciais de TV, uma voz aguda e estridente, ele não falava, gritava.
Não faz muita falta, é até bom não ouvir o cara dizer "Boo-hoo, what a looser!"
(Boo-hoo, que perdedor") quando você erra uma manobra e cai de cara no chão.
-- Sistema de Pontuação --
Nunca entendi como CB2 pontuva seus truques,mas, deixa pra lá, entendo como
funciona o CB3, qualquer coisa é só olhar na seção de truques, tá tudo explicado
lá.
-- Pistas --
As pistas são bem mais largas,ao contrário dauqeles "corredores" de CB2. Existem
agora vários caminhos de completar uma pista. Isso adiciona a exploração, você
faz a mesma pista várias vezes pra descobrir que rota é mais fácil, onde estão
os melhores pulos, etc.
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-- Créditos --
(Se você tiver alguma sugestão, dica, dúvida ou qualquer coisa, mande um e-mail
pra mim, você terá seu nome colocado aqui como colaborador da obra)
Eu-> Sim, por ter escrevido este Faq e anotar coisas em muitas folhas de caderno
enquanto jogava.
O Site GameSages (www.gamesages.com) -> Onde eu peguei os códigos especiais
Idol Minds-> Por ter feito um ótimo jogo, partindo da estaca zero e ainda assim
inovando cada vez mais, em cada pista.
989 Studios-> Por ter lançado o game, redimindo-se do fiasco que foi
(eeeeeeeccccccaaaaaaa) Cardinal Syn, eita jogo ruim!
Meus amigos-> por terem aguentado enquanto eu pausava o game e anotava truques e
tudo mais.
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-- Direitos Autorais etc e tal... --
Este FAQ para Cool Boarders 3 é (c) Xandoidao 1998.
Você poderá colocar esse faq em seu site se você quiser, dá-lo a alguém,
imprimí-lo, mas sob uma condição, ele deve permanecer inaletrado. Se for
modificado, por favor mande um e-mail pra mim para que eu seja avisado, terei
prazer em conceder permissão a quem quiser modificá-lo, adicionar ou removar
qualquer coisa. Contanto que eu seja notificado.
Meu e-mail:
xandoidao@yahoo.com
Mais uma vez: mande pra cá quaisquer, dúvidas, sugestões, alterações,
comentários, dicas, o que você quiser. Xingue, elogie, peça um upgrade do faq,
qualquer coisa! Qualquer coisa mesmo!
!!!Fim do FAQ!!!