ANLEITUNG FšR "CREATURES"
=========================
Û Weitere „hnliche Anleitungen + vieles mehr auf folgender Webseite: Û
Û http://ourworld.compuserve.com/homepages/friederich Û
INHALT (ANSTEUERN MIT TITEL + "#" DAVOR): Allgemeines, Bewertung, Notfall-
Set, Cheats, Internet, Technisches, Spielbeginn, Ausbrten der Eier, Her-
umbewegen, Mausfunktionen, Sprechen, Computer, Erziehung der Norns, Mens
und Icons, Klickleiste, Statusleiste, Besitzer-Set, Gesundheits-Set, For-
schungs-Set, Zchter-Set, Leistungs-Set, Begr„bnis-Set, Lebenslauf eines
Norns, Albia, Grendels, Nahrung, Krankheiten, Fortpflanzung, Immunsystem,
Genetik und Evolution, Chemikalien.
TEIL 1 - #ALLGEMEINES
WAS IST CREATURES? Es handelt sich sozusagen um eine Art "Kleintier-
(Un)Zuchtanlage" fr Windows 95. Mit anderen Worten: "Virtuelle Vieche-
reien", "Computer-Haustiere", kleiner Computer-Zoo. Sowas hat uns gerade
noch gefehlt.....
Man zchtet und betreut sogenannte "Norns", das sind so eine putzige Mi-
schung zwischen Žffchen und Fchschen mit groáen Augen, Dackelohren, die
auf Hinterbeinen gehen, sprechen k”nnen und meistens gut gelaunt sind.
M”glicherweise sind Norns sogar die sagenumwobenen "Mopsgedackelten Wind-
hundschnautzer"...? Das Ganze hat - auf wesentlich h”herem Niveau - Žhn-
lichkeit mit "El-Fish", dem digitalen Aquarium, das ca. 1993 fr einige
Verwirrung sorgte. Auch das noch „ltere "Little Computer People" vom C64
„hnelte Creatures. Es gibt kein anderes Spielziel, als m”glichst viele Ge-
nerationen von Norns mit m”glichst hochwertigen Eigenschaften zu zchten,
dabei an ihnen Spaá zu haben, manche von ihnen eventuell mit anderen Norn-
zchtern auszutauschen, und auch m”glichst viele Zchter-Punkte zu bekom-
men.
Die ursprngliche Idee zu "Creatures" entstand im September 1992 auf einem
Motel-Balkon in Winthrop in Washington, Amerika. Das Wort "Norn" stammt
aus der alten nordischen Mythologie und bezieht sich auf die drei uralten
Frauen (Nornen), die unter einem riesigen Baum sitzen und die Schicksals-
f„den der Menschen spinnen.
Das Verhalten der Norns ist NICHT in die Software einprogrammiert, sondern
ergibt sich als Summe der Ausgangsbedingungen, so daá man immer das Gefhl
haben darf, etwas v”llig neues und unvorhergesehenes zu erleben. Die Norns
k”nnen vieles lernen, man kann ihnen vieles beibringen, man kann sie he-
gen, pflegen und verh„tscheln, man kann ihren Gesundheitszustand beobach-
ten, sie benennen, sie wrdig begraben, mit ihnen Ausflge in der vielge-
staltigen Computerwelt namens "Albia" machen usw. Sie enthalten gewisser-
maáen, wie der Hersteller sich stolz auf der Verpackung brstet, "digitale
DNA" (DNA = Desoxy-Ribonuklein-S„ure = Erbinformation in der Zelle, einem
Computercode sehr „hnlich, sehr lang, fllt ganze Bibliotheken).
Widersacher der Norns sind "Grendels", die den Norns Unbill antun, sie
verprgeln oder mit Krankheiten infizieren. Ein Norn lebt 10 - 14 Spiel-
stunden lang, was etwa 70 bis 100 Menschenjahren entspricht. Wenn das Pro-
gramm nicht ausgefhrt wird, sind die Norns natrlich "eingefroren" und
altern nicht. Wenn man jedoch w„hrend der Ausfhrung des Programm mit
Alt+Tab zu einer anderen Windows-Anwendung umschaltet, geht das Norn-Leben
weiter.
Man kann seine Norns sogar anderen "Creatures"-Besitzern zur Pflege geben
oder sich unter http://www.cyberlife.co.uk neue Ausrstungen fr sein
Spiel holen. Die Norns sind ein idealer Kinder-Ersatz fr kinderlose Ehe-
paare oder ein Tier-Ersatz fr Kinder, p„dagogisch sehr wertvoll. Falls
die ganze Familie Creatures spielt, kann jedes Familienmitglied seinen ei-
genen Norn aufziehen. Man kann sagen, Creatures ist die erste ernsthafte
Lebens-Simulation fr PC, also KL = knstliches Leben, nebenbei natrlich
auch KI = knstliche Intelligenz. Im Prinzip k”nnen die Norns wie richtige
Lebewesen unvorhergesehene Eigenschaften entwickeln. Ebenso die B”sewich-
ter, die Grendels.
2
Die in Creatures vorkommenden Viren sind keine Computer-Viren! Sie k”nnen
sich nicht auf andere Programme bertragen oder irgendwelche Sch„den am PC
anrichten!
#BEWERTUNG: 4 Sterne in Pcplayer 3/97-136, also ca. 80 Punkte. Nur 65
Punkte in "PCXtreme" 12/96-76. Creatures entzieht sich den Vergleichen mit
anderen Spielen, hat andere Spielziele, es ist einfach was anderes. Wer
mit seinem PC nicht nur ballern will (oder dergleichen), sondern alle M”g-
lichkeiten ausprobieren will, kommt eigentlich nicht um Creatures herum,
da es so ziemlich das erste Programm seiner Art ist.
#TECHNISCHES: Creatures befindet sich auf einer Cd mit 138 MB. Davon bean-
sprucht das eigentliche Spiel nur ca. 16 MB, w„hrend die aufwendige Intro
und ein Film mit einer Kurzeinfhrung 112 MB und DirectX, das Spiele-Zu-
satzprogramm fr Windows95 ebenfalls 16 MB beanspruchen. Falls die Instal-
lation nicht gleich klappt, eventuell zuerst DirectX mit "Dxsetup.exe" in-
stallieren. Creatures l„uft nur unter Windows 95 und nur mit eingelegter
CD. An einer Win 3.11-Version wird angeblich gearbeitet, Dos ist nicht
vorgesehen. Die erste Version funktionierte anscheinend noch mit einer
richtigen "Eier-Diskette", einem Nonsens, der inzwischen abgeschafft
wurde, obwohl sie im "Nest" immer noch vorkommt.
Wenn man die Intro und die Einfhrung sehen will, muá man das Programm
durch Einlegen der CD ins Laufwerk starten - es kommt dann ein Men, an-
sonsten kommt man immer gleich ins Programm. Eine Aufl”sung von 640x480
ist unbedingt zu empfehlen. Wenn sie grӇer ist, siehts nicht mehr so
sch”n aus, die Tierchen sind dann zu winzig.
#NOTFALL-SET
Aus irgendeinem, mir absolut nicht klaren Grund, kann man in "Creatures"
keinen Spielstand speichern und laden. Dies wird vielmehr vom Programm au-
tomatisch "alle paar Minuten" - vermutlich auch beim regul„ren Verlassen
des Spiels - vorgenommen. Beim Neustart wird der letzte Spielstand dann
automatisch geladen.
Wenn dieser letzte Spielstand irgendeine Macke haben sollte, kann man mit
dem "NOTFALL-SET" einen Spielstand laden, der weiter zurckliegt, also
wohl den "vorletzten". Wie lange der vorletzte zurckliegt und ob das Not-
fall-Set etwa gar irgendwelche Reparaturen automatisch vornimmt, wird, wie
vieles hier, nicht genau pr„zisiert. Dieses Wiederherstellen des vorletz-
ten Spielstands geht auch nicht von Creatures direkt, sondern darf im Ge-
genteil nur dann von dem mit einem eigenen Icon, bzw. Menpunkt versehenen
Notfall-Set aus gestartet werden, wenn das Creatures-Hauptprogramm nicht
aktiv ist. Die M”glichkeiten:
"WELT WIEDERHERSTELLEN": Damit stellt man den Zustand VOR der letzten
Speicherung wieder her.
"MEHR EIER": Damit werden dann - nach Warnung - alle momentan vorhandenen
Norns beseitigt, und es stehen wohl wieder 6 unausgebrtete neue Eier zur
Verfgung, auch ohne Neuinstallation des Spiels. Das w„re dann wohl ein
"Re-Start" mit den gleichen Voraussetzungen wie beim letzten Start. Aber
sind die Welten von Creatures denn bei jedem Neustart verschieden? Davon
habe ich bisher nichts gelesen.
"NEUE WELT": Startet die Welt v”llig neu, wobei alle bisherigen Norns ums
Leben kommen. Ist eigentlich fr den Fall gedacht, daá sich irgendwo ein
technischer Fehler einschleicht, der immer wieder zum Absturz fhrt. Da
kann man natrlich auch einzelne Norns vorher exportieren und dann wieder
importieren.
EINE WEITERE M™GLICHKEIT, SPIELSTŽNDE AUFZUHEBEN, ist die Option
"Datei/Norn exportieren" im Creatures-Hauptprogramm. Damit kann man einen
Norn auf seinem aktuellen Stand einfrieren und ihn sp„ter wieder importie-
ren.
#CHEATS
SIEHE AUCH UNTER "NOTFALL-SET".
3
DEN EINFACHSTEN CHEAT sollte man schon beim Spielbeginn kennen: šber den
Menpunkt "Datei/Export" kann man den aktuellen Norn als ".exp"-Datei in
einem auszuw„hlenden Verzeichnis oder auf einer Diskette speichern. Danach
ist dieser Norn jedoch nicht mehr im aktuellen Spiel! Dennoch ist es na-
trlich kein Problem, die Datei auáerhalb des Programms mit Copy zu
"verdoppeln" und den Norn wieder zu importieren (Datei/Import).
Man sollte sich unbedingt ab und zu solche Kopien seiner Kreaturen auf Eis
legen, denn die Trauer, wenn man dann vor ihrem Grabstein steht, ist doch
grӇer als man zuerst denkt. Man kann beliebig viele Klons in das Spiel
zurckimportieren. Und sie natrlich auch an Freunde weitergeben. Anderer-
seits kann man ber Compuserve und das Internet andere Norns, Gegenst„nde
und vieles andere nach Creatures importieren, siehe unter "Internet".
PRIVILEGES
Wenn man nach der Installation von Creatures im Registrierungs-Editor von
Creatures nach "PRIVILEGES" sucht (im Explorer nach Regedit.exe suchen,
diese aufrufen, in ihr nach Privileges suchen), findet man dort den Ein-
trag "User". In den Mens auf Žndern klicken. Wenn man ihn in "DARWIN" „n-
dert, bekommt man 3 zus„tzliche Mens: "Welt", "Testing" und "Log", die
wohl ursprnglich fr die Programmierer gedacht waren. Man kann eine Welt
neu erschaffen, eine vorhandene ”ffnen oder speichern. Unter "Log" verber-
gen sich unz„hlige abgeblendete Punkte wie Sound, Macros, Serialisation,
Graphics, Chemistry, Attention, Actions, Senses, Genetics, Stimuli, Life
Changes, Environement, User, Ole Events, Brain, Log to disk. Dagegen bie-
tet TESTING zun„chst einmal "Endlos Scroll". Das bedeutet, daá man sich in
ganz Albia umsehen kann! Hier bemerkt man sofort, daá Albia wirklich
"kreisf”rmig" ist, d.h. daá man, wenn man lange genug nach Osten geht, zu-
letzt wieder von Westen her seinen ursprnglichen Standort erreicht. Man
kann Norns erschaffen und in Albia plazieren, man kann sie knstlich al-
tern lassen, man kann sie sofort mit einem Verbenwortschatz (auf Englisch)
ausstatten. Die Kerlchen sind dann echt intelligent und gehorchen aufs
Wort! Man kann sie auch nur herumplappern lassen, man kann sie knstlich
infizieren und einschl„fern. Aber die vorher unter "user" vorhandenen
Norns sind jetzt weg. Doch stehen im im Nest dafr 6 neue Eier zur Verf-
gung. Das Ganze l„át sich auch problemlos wieder rckg„ngig machen, und
dann sind die alten Norns auch wieder da.
Ein anderer Name statt "user" oder "Darwin" fhrt zu keiner neuen Welt.
Vielmehr hat man dann dieselbe wie unter "user".
#INTERNET
šber den Menpunkt "Datei/Web-Verbindung" oder das "Web-Icon" kann man in-
nerhalb von Creatures Verbindung mit der "Cyberlife-Web-Site" aufnehmen.
Dazu muá man jedoch schon eine komplette Web-Ausrstung haben, also Tele-
fonanschluá, Modem, Zugangsberechtigung (Compuserve-, AOL- oder T-Online-
Mitgliedschaft) und einen Web-Browser wie Netscape oder den Microsoft In-
ternet-Explorer. Man kann statt dieses Icon zu benutzen, auch ganz normal
ber die Adresse ("URL") http://www.cyberlife.co.uk mit der genannten Web-
Site Verbindung aufnehmen.
Dort findet man angeblich eine Reihe neuer Gegenst„nde zum Downloaden.
Darunter sollten z.B. sein: Neue Nahrungsmittel, Kr„uter, Medikamente und
Spielzeuge fr die Norns, auáerdem andersfarbige Norns, um neue Norn-Ras-
sen zu zchten. Es gab zwar dies und das zu laden, unter anderem soge-
nannte "w”chentliche Sixpacks", aber keine der versprochenen Mangelwaren.
Stattdessen fand ich in Compuserve einige neue Norns, eine Christmas.exe
und ein Bild von ganz Albia. Mit der Christmas.exe konnte man die aktuelle
Creatures-Version "updaten". Dabei entstand ein neues Icon zwischen Zch-
ter- und Leistungsset, mit dem man allerhand Weihnachts-Schnickschnack in
Form von *.cob-Dateien (Tannenbaum, Schneemann, Truthahnschenkel, Pudding,
ein kleines Rentier) importieren konnte, dazu einen Santa-Claus-Norn (als
Baby!).
4
#SPIELBEGINN
Es geht los: Bei jedem Spielbeginn kommt ein "Tip des Tages". Das kann man
durch Anklicken des entsprechenden K„stchens ausstellen, und andererseits
l„át sich das wieder rckg„ngig machen im Menpunkt "Hilfe".
Man sieht oben das obligatorische Pulldown-Men, sowie eine "Klickleiste"
mit vielen Symbolen, unten eine Statusleiste, in der Meldungen erscheinen.
Ganz oben links ist neben "Creatures" sp„ter jeweils der gerade angew„hlte
Norn zu lesen. Ich vermisse eine "Vollsicht", bei der man alle st”renden
Mens und Leisten komplett entfernen k”nnte. Und wenn schon, h„tte ich
gerne noch a) eine Lupenfunktion, b) eine Karte oder etwas „hnliches ge-
habt, um bessere šbersicht zu haben.
#AUSBRšTEN DER EIER: Eiersymbol oben anklicken. Wenn man mit der Maus ber
die Eier f„hrt (sehen bunt wie Ostereier aus), sieht man ob sie m„nnlich
oder weiblich sind. Doppelklick = Ei wird zum Eintritt in die Spielewelt
ausgew„hlt und liegt in Albia neben dem Brutkasten. Dann mit gedrckter
rechter Maustaste in den Brutkasten legen. Innerhalb von 30 Sekunden
schlpft dann der Norn von selbst aus. Ohne Brutkasten wrde es ca. 10 Mi-
nuten dauern. Wenn ein Ei nicht aus dem Nest kommt, sondern von einem
Norn-Weibchen irgendwo abgelegt wurde, ist es zuerst ganz klein (angeblich
zu klein zum Aufheben) und wird dann langsam grӇer, bis der kleine Norn
schlpft. Wenn man ein Norn-Ei einmal berhrt hat, wird es von seiner Mut-
ter nicht mehr weiter ausgebrtet und kann dann nur noch im Brutkasten
ausschlpfen. Wenn der Brutkasten nicht funktioniert, sind vermutlich
schon 8 Norns im Spiel. Mehr erlaubt das Spiel nicht. Dann funktioniert er
erst wieder, sobald ein Norn gestorben ist.
Im Prinzip hat man eigentlich nur 6 Eier, und danach ist Schluá, bzw. ms-
sen die im Spiel befindlichen Norns selbst neue Eier machen und ausbrten.
Aber in Wirklichkeit kann man mit dem "Notfall-Set" immer wieder neue Eier
bekommen, siehe dort.
Die diversen Norns k”nnen durch den Menpunkt "Norns" verwaltet werden.
Der, vor dessen Name ein H„kchen ist, ist der gerade aktuelle, sein Name
erscheint links oben neben "Creatures". Alle Aktionen, z.B. mit den 6 ver-
schiedenen "Sets" (auch "Applets" genannt) beziehen sich immer auf den ge-
rade aktuelle Norn. Mit dem Pfeil-Icon, bzw. dem entsprechenden Menpunkt,
kann man sich zeigen lassen, welcher von den Gesellen der gerade aktuelle
Norn ist.
Creatures kann nur bis zu 8 Norns in der Welt untersttzen. Wenn diese
Grenze erreicht ist, schalten sich Nest und Brutkasten aus und frei herum-
liegende Eier werden nicht mehr ausgebrtet. Sobald ein Norn gestorben
ist, geht es dann wieder weiter. Die Grenze von 8 ist ganz sinnvoll, da
man schon mit wenigen Norns alle H„nde voll zu tun hat.
Anfangs heiát der Norn noch "unbenannt", solange bis man ihm mit dem
"Besitzer-Set" (Schlssel-Icon) einen Namen gibt.
#HERUMBEWEGEN
Leider kann man in der angeblich sehr groáen Spielwelt weder mit den
Pfeiltasten, noch mit der rechten Maustaste oder gar einer Landkarte hin-
und herscrollen. Dazu gibt es lediglich die Scrollbalken am Rand, sowie
den Norn-Teleporter und die Funktion "Lieblingsorte aufsuchen". Da man
aber keinen Norn dorthin mitnehmen kann, scheint diese Funktion relativ
zwecklos zu sein.
Am schnellsten geht es noch, indem man die Scrollbalken mit der linken
Maustaste hin- und herzieht. Offenbar kann man auf diese Weise nicht in
ganz "Albia" herumkommen, sondern nur in einem bestimmten Radius um das
angew„hlte Norn herum, sozusagen "auf Sichtweite". Denn wenn man mehrere
Norns ausgebrtet hat, gehen sie hierhin und dorthin und man kommt, wenn
man zu einem anderen Norn umschaltet (mit dem Men oben), in ganz ver-
schiedene Teile von Albia. Warum gibt es keine Karte von Albia??
KAMERA/LIEBLINGSORTE: Es ist m”glich, insgesamt sechs Lieblingsorte abzu-
speichern. Diese k”nnen dazu benutzt werden, um nach der Nahrung oder dem
5
Standort eines Grendel zu sehen oder um Fahrzeuge zu den Norns zu schic-
ken. Gute Lieblingsorte sind folgende:
1. BRUTKASTEN: (Kann nicht gel”scht werden). Unentbehrlich, um schnell zu
einem neugeborenen Norn zu springen und den Brutprozess zu berwachen.
2. GARTEN: Hier kann die Nahrungsversorgung kontrolliert und Norns die
dort spielen beobachtet werden.
3. BIENENK™RBE: Praktisch, um die Honigt”pfe schnell nachzufllen
4. SEILBAHN, RECHTE SEITE: Praktisch, um die Seilbahn zu den Bienenst”cken
zu schicken.
5. GRENDEL-BAUM: Wo ist der Grendel?
6. WšSTENINSEL: Um den Aufenthaltsort des Grendels festzustellen und das
U-Boot und das Dampfboot zu den Norns zu schicken.
Die Lieblingsorte k”nnen helfen, die Grendels zu vermeiden. Z.B. kann man
einen Grendel immer wieder in den Lift oder in andere Transportmittel loc-
ken und diese, wenn er ausgestiegen ist, abfahren lassen. Mit gespeicher-
ten Lieblingsorten kann man sich offenbar ganz Albia anschauen, vorausge-
setzt der Modus "Norn verfolgen" (Kamera) ist ausgeschaltet. Am Lieb-
lingsort angekommen, gelten fr die Scrollbalken andere Werte.
#MAUSFUNKTIONEN
Innerhalb des Spielbildschirms verwandelt sich der Cursor in eine Hand.
Mit der linken Maustaste kann man z.B. Kn”pfe drcken (Fahrstuhl kommt, im
Fahrstuhl Kn”pfe fr rauf und runter) oder die Norns streicheln (am Kopf
klicken) oder ihnen einen Klaps geben (auf den Po, bzw. die Fáe klicken).
Etliche Gegenst„nde, z.B. Spielzeug, k”nnen jedoch nur von den Norns
selbst bedient werden. Diese kann man dann aber mit der rechten Maustaste
(Zeigefinger der Hand!) fassen, halten und woanders wieder ablegen. Auch
Eier werden mit der rechten Maustaste angeklickt und wieder abgelegt. Au-
áerdem kann man mit der RECHTEN MAUSTASTE JEDERZEIT JEDEN BELIEBIGEN NORN
ZUM AKTUELLEN NORN MACHEN!
#SPRECHEN
Wenn man ber die Tastatur Text eingibt, ist dieser sofort in einer
"wolkigen" (Gedanken-) Sprechblase am handf”rmigen Mauscursor im Spiel-
bildschirm zu sehen. Sobald man auf Enter drckt, wird die Kontur der
Sprechblase glatt, der Satz ist damit gesagt (egal wo sich die Sprechblase
befand), und die Sprechblase verschwindet kurz darauf. Wenn man nicht auf
Enter drckt, hat man st„ndig die l„stige Sprechblase am Cursor h„ngen!
Die Norns fangen alsbald an, das Gesagte nachzuplappern, meist kindlich-
niedlich ver„ndert, und zwar ebenfalls als Sprechblase und - meistens nur
andeutungsweise - auch in unbeholfenen Sprechlauten ber die Soundkarte.
Oben im Men links kann man durch die letzten Worte oder S„tze scrollen
und eventuell einen davon wieder "einstellen". Mit Strg-S kann er dann
wiederholt werden.
Wenn man - mit dem Auge-Icon oder ber das "Werkzeuge"-Men - das
"Betrachtungsfenster" ”ffnet, kann man erkennen, was sich der aktuelle
Norn gerade anschaut. Wenn man dazu - m”glichst mehrmals - ein Wort ein-
gibt, lernt der Norn, daá dieser Gegenstand so heiát! So kann man ihm auch
den Namen des Spielers beibringen, wenn er gerade die Cursorhand betrach-
tet.
Die Norns geben auch ohne Sprechanleitung einige Laute von sich, wie z.B.
"flip", "flap", "druck" oder "hol". Wenn man genug Geduld hat und die
Viecher genau beobachtet, kann man rausfinden, was das jeweils bedeutet
und so "Nornisch" lernen. Da sich Norns miteinander unterhalten und sich
gegenseitig Sachen beibringen, reicht es oft, wenn man wenigstens 1 Norn
etwas bestimmtes beibringt.
OBJEKTE (GEGENSTŽNDE) LERNEN: Es ist wichtig, daá die Norns die Namen al-
ler Objektgruppen kennen, von denen es etwa 20 gibt. Sobald sie sie unter-
scheiden k”nnen, kann man ihnen beibringen, wie man sie benutzt. Wenn ein
Norn "Essen" kapiert hat, kommt er mit der Zeit sowohl zu Karotten, also
auch zu Honig oder Zitronen. Es ist eine gute Idee, die Namen kurz zu hal-
6
ten, um nicht allzuviel tippen zu mssen.
NORN, GRENDEL
TIER: V”gel, Goldfisch, Seepferdchen
ESSEN: Karotten, K„se, Honig, Zitronen
GETRŽNK: Kaffee, Schnaps (kleine grne Becher)
KRAUT: Alle Pflanzen, die Norns gut tun
GIFT: Alle Pflanzen, die Norns krank machen
KNOPF: Rufknopf fr Lift, Grne Liftkn”pfe, Teleporter. Drck bedeutet:
Gef„hrt nach rechts fahren lassen. Zieh: Nach links fahren. Im Lift ist
"drck" nach unten, "zieh" nach oben.
AUTO: Alle Gef„hrte
TOYS: Ball, Kreisel, Radio
BIGTOYS: Jack-in-the-box, Roboter, Hubschrauber-Feder-Ding, Projektor
MUSIK: Harfe, Trommel, Trompete, Musikbox
FEUER: Herdfeuer
DUSCHE: Dusche
WASSER: Wasserfall
DER SPRACH-LERNCOMPUTER, BZW. DER #COMPUTER
Sehr wichtig! Er wurde vermutlich erfunden, um den Norns die 14 wichtig-
sten Befehle beizubringen, was sonst nur schwer m”glich gewesen w„re. Am
sinnvollsten ist seine Verwendung bald nach der Geburt, optimalerweise
nach ca. 15 Minuten, wenn der Norn sich vom Baby zum (neugierigen) Kind
entwickelt hat.
NORN NON-VERBAL ZUM COMPUTER LOCKEN: a) Wenn der Norn durch den Lift
l„uft, drcke den Knopf und er wird zum n„chsten Stock gefahren. Oben an-
gekommen, schnell einen der Kn”pfe am Computer drcken - dies wird Ger„u-
sche hervorrufen, die die Aufmerksamkeit des jungen Norns auf sich ziehen.
Wenn er beim Computer ist, einfach den Lift runter schicken, was ihn davon
abhalten wird, mit dem Lift zu spielen.
b) Der zweite Weg fhrt ber den Ball. Wenn dein Norn vom Brutkasten weg
ist, nimm den Ball auf und wirf ihn in die Richtung, in die dein Nornchen
laufen soll. Es wird den Ball springen h”ren und damit spielen wollen.
Wiederhole das, sobald der Norn dem Ball nahe ist.
c) Der Transporter am Ende des Gartens fhrt direkt zum Computer: Einfach
den Norn drber laufen lassen und den roten Knopf drcken.
Diese Beispiele kann man natrlich auch analog fr andere Orte benutzen,
wo man einen Norn hinhaben will. Noch besser ist es jedoch, sp„ter einfach
"komm" + Name zu ihm zu sagen.
AUF DEM BILDSCHIRM DER LERN-MASCHINE sieht man ein Zeichentrickbild, und
es gibt Kn”pfe, um ein Wort einzutippen, das Wort zu wiederholen und zur
n„chsten Seite weiterzugehen. Man kann einem Norn eine beliebige Bezeich-
nung fr ein Bild beibringen, doch am besten h„lt man sich an die
Standardbezeichnungen, die bereits eingegeben sind. Meistens muá man ein
Wort mehrmals wiederholen, bevor der Norn es richtig lernt.
Norns k”nnen selbst„ndig damit umgehen, doch eine Reihe von Schaltern oben
am Computer erlaubt es, die Maschine ohne die l„stige Einmischung des
Norns zu bedienen. Den linken Knopf am oberen Ende des Computers drcken,
um das aktuelle Wort zu wiederholen. Dein Norn wird versuchen, das Wort,
daá Du ihm beibringen willst, auszusprechen. Wiederhole es 4 - 5 mal, bis
der Norn es richtig ausspricht. Je mehr man das tut, desto tiefer pr„gt es
sich ein.
Wenn er das Wort einmal richtig ausgesprochen hat, wird er wissen und ver-
stehen, was er tun soll, wenn Du dieses Wort zu ihm sagst. Jetzt ist al-
les, was Du zu tun hast, Deinen Norns die Namen aller zwanzig Gruppen von
Objekten beizubringen und er/sie wird die Namen aller Dinge in Albia ken-
nen.
Die zwei Pfeilkn”pfe werden jeweils das vorherige oder das n„chste Wort
aufrufen. Wiederhole alles, bist Dein Norn alle vierzehn Befehle gut er-
faát hat. Es ist sehr wichtig, allen Deiner Norns diese Befehle schon in
der Kindheit beizubringen. Sonst babbeln sie untereinander weiter in Nor-
7
nisch, am Ende fangen die groáen Norns auch wieder an, Nornisch zu reden.
Sobald ein Norn ein oder zwei Begriffe gelernt hat, wird er fortfahren,
den Rest selbst zu lernen, wenn man ihn allein l„át.
NORN-VOKABULAR, SINNGEMŽá GEORDNET:
komm/lauf: Komm zur Cursor-Hand! - Renn weg!
rechts/links: Geh nach rechts - links!
guck: Schau den der Cursor-Hand n„chstgelegenen Gegenstand an!
drck/zieh: Drcke - ziehe, bzw. aktiviere den n„chstgelegenen Gegenstand!
halt: Jetzige T„tigkeit einstellen.
hol/laá: Heb den n„chstgelegenen Gegenstand auf! - Legs hin!
ja/nein: Immer so machen! - So nicht mehr tun!
was: An was denkst du?
schlaf: Du bist mde, schlaf jetzt endlich!
BEISPIELE: Sehr wichtig ist "komm", ggf. mit Namen. Damit kann man den
Norn zur Hand - und damit fast berallhin - locken. Noch besser, wenn man
ihm auch beigebracht hat, z.B. die Hand "hand" zu nennen. Oder: "komm" +
Objektgruppe.
Iá die Karotte: drck karotte (drck: "aktivieren", gilt fr vieles)
Spiel mit Instrument: drck musik
An was denkst du: was
#ERZIEHUNG DER NORNS
Angeblich soll eine liebevolle Betreuung in den ersten Lebensminuten be-
sonders wichtig fr die weitere gute Entwicklung eines Norns sein. Zuerst
sollte jedes frischgeschlpfte Norn-Baby einen Namen bekommen (Besitzer-
Set, Schlssel-Icon). Seinen Namen weiá es automatisch. Wenn man einen
Norn mit Namen anspricht, gehorcht er eher.
Neugeborene beobachten die Hand (des Spielers) aufmerksam und folgen ihr
meistens auf allen Vieren nach (rhrend! Man glaubt kaum, daá das noch
Computerwesen sein sollen!). Es ist wichtig, sie von den Grendels und ge-
wissen gef„hrlichen Kr„utern entfernt zu halten.
Das Baby muá erstmal was zum Essen bekommen, z.B. den meist berall herum-
liegenden Honig - ihm vor der Nase damit herumwedeln. Norns essen meiner
Beobachtung nach kaum von selbst, man muá ihnen auch das beibringen, sonst
gehen sie bald ein! Am besten geeignet sind die berall wachsenden M”hren.
Sie wachsen auch nach, aber wenn zu viele Norns fressen, k”nnen sie auch
”rtlich zur Neige gehen. Auch Schlaf ist wichtig, sonst gibt es Entwick-
lungsst”rungen.
Norns sind im allgemeinen sehr neugierig, h„ufig mehr, als gut fr sie
ist. Teilnahmslosigkeit ist meist gleichbedeutend mit Krankheit. Sie
interessieren sich am ehesten fr Objekte, die laut oder bunt sind und
sich schnell bewegen. Norns lieben Musik. Ein gelangweilter Norn kann
schwere psychologische Probleme entwickeln. Auch ein wenig Spielzeug fr
das Norn-Baby ist nicht verkehrt.
Norns lernen von sich aus, doch kann man den Lernprozeá beschleunigen, in-
dem man sie belohnt (Linksklick auf den Kopf) oder bestraft (Linksklick
auf die Fáe). EBENSO WIRKT SPŽTER AUCH EIN GESPROCHENES "JA" ODER "NEIN".
Falls ein Norn einfach nicht tut, was man ihm sagt, hat man ihn wahr-
scheinlich nicht gut erzogen, d.h.: Ganz ohne Strafen geht es auch in Al-
bia nicht. Antiautorit„re Erziehung ist hier fehl am Platz. Aber: Zu h„u-
fige Bestrafung eines Norns fhrt garantiert zu seelischen Problemen, die
eventuell nicht wieder gutzumachen sind. Wenn man einem Norn "aus Spaá"
einen Klaps gibt, w„hrend er iát, gew”hnt er sich unter Umst„nden das Es-
sen ab, und man kann bald einen Grabstein im Friedhof errichten!
Man lenkt die Aufmerksamkeit eines Norns auf einen bestimmten Gegenstand,
indem man den Gegenstand aufhebt und damit vor seiner Nase herumwedelt -
oder indem man "guck" + Nornname eingibt. Ob der Norn sich den Gegenstand
ansieht, erf„hrt man, indem man das "Betrachtungsfenster" (die Gedanken
des Norns) aktiviert, durch das Auge-Icon auf der Klickleiste oder ber
das Werkzeug-Men. Anschlieáend m”glichst mehrmals (Strg+s) den Namen des
beobachteten Gegenstands wiederholen.
8
Relativ frhzeitig, besonders aber nach Ablauf von ca. 15 Minuten (Ende
Baby-Alter, Beginn Kindheit) ist es sehr wichtig, den Norn geschickt zum
Sprach-Lerncomputer (siehe unter Computer) ber der Kche zu locken. An-
schlieáend ist es wesentlich leichter, mit ihm zu kommunizieren oder ihn
zu beeinflussen.
TEIL 2 - #MENšS UND ICONS
DATEI-MENš
DATEI/WEB-VERBINDUNG (ODER WEB-ICON): Verbindung mit der "Cyberlife-Web-
Site". Siehe dazu den Punkt "Internet".
DATEI/EXPORT: Der aktuelle Norn wird als ".exp"-Datei in einem auszuw„h-
lenden Verzeichnis oder auf einer Diskette gespeichert. Danach ist dieser
Norn jedoch nicht mehr im aktuellen Spiel! Diesen Menpunkt kann man prima
zum Cheaten verwenden, siehe dort.
DATEI/IMPORT: Das gleiche wie Export, nur andersrum. Achtung: Dabei wird
die ".exp"-Datei im betreffenden Verzeichnis gel”scht!
DATEI/ENDE: Verlassen des Spiels. Der aktuelle Stand wird automatisch ge-
sichert. Natrlich werden alle Norns "eingefroren", d.h. sie altern bis
zur n„chsten Sitzung nicht. Auch das Anklicken des "x" rechts oben in der
Windows-Leiste drfte noch zu den regul„ren Arten des Spiel-Verlassens ge-
z„hlt werden. Ob das auch bei Alt+F4 so ist, ist mir noch nicht ganz klar.
SICHT-MENš (KLICK- UND STATUSLEISTE)
SICHT/KLICKLEISTE: Die obere Leiste mit den Icons an- und abstellen.
SICHT/STATUSLEISTE: Die untere Leiste mit den Meldungen an- und abstellen.
DIE ICONS DER #KLICKLEISTE (ZUM SCHNELLEREN ANKLICKEN)
GANZ LINKS: "SŽTZE-FENSTER", hier Auswahl aller bisher in der aktuellen
Sitzung eingegebenen S„tze. Wiederholung des letzten Satzes: STRG-S.
SPRUCHBLASE: Der ausgew„hlte Satz wird gesagt.
FRAGEZEICHEN-ICON: Aufrufen der Hilfe (geht auch mit F1).
WEB-ICON: Internet-Verbindung.
PFEIL-ICON, DOPPELSTRICH-ICON: Go und Pause.
KAMERA-ICON: Dem aktuellen Norn folgen.
PFEIL-ICON: Den aktuellen Norn durch Pfeil anzeigen.
AUGE-ICON: Betrachtungsfenster (Norn-Gedanken) ein- und ausschalten.
EIER-ICON: Das Nest.
6 SET-ICONS: Besitz, Gesundheit, Forschung, Zchtung, Leistung, Begr„bnis.
#STATUSLEISTE
Sie ist nur zu sehen, wenn man sie im "Sicht"-Men angestellt hat. Ganz
unten links ist die bisher erreichte Gesamtpunktzahl des Spielers im lau-
fenden Spiel zu sehen, sowie die Lebenskraft in Prozent, gemessen an der
"Glykogenreserve" der Tierchen. Die steigt vor allem, wenn man die Norns
gut ern„hrt, d.h. ihnen was Eábares vor der Nase herumwedelt. Bestimmte
Ereignisse, wie Geburten, Todesf„lle oder die Schaffung neuer natrlicher
Eier werden ebenfalls auf der Statusleiste angezeigt.
Mit einem DOPPELKLICK AUF DIESE MELDUNG kommt man an den Ort, wo sich das
Ereignis zugetragen hat. Im Falle einer Geburt wird bei Doppelklick auto-
matisch das Besitzer-Set aktiviert, so daá man seinen Norn benennen kann.
Bei Todesf„llen wird mit dem Doppelklick automatisch das Begr„bnis-Set ak-
tiviert, mit dem man ein Bild fr den Grabstein aussuchen und einige weh-
mtige Worte zur Erinnerung an den Verschiedenen schreiben kann. Es werden
immer nur vier Ereignisse registriert, jedes weitere berschreibt einen
bereits belegten Platz.
KAMERA-MENš
KAMERA/NORN VERFOLGEN (ODER KAMERA-ICON): Der aktuelle Norn bleibt immer
im Blickfeld. Wenn er nahe am Rand ist, wird der Bildschirmausschnitt ge-
9
scrollt.
KAMERA/FLšSSIGES SCROLLEN: Wenn diese Option aktiv ist (H„kchen), wird der
Bildschirmausschnitt nicht ruckartig gescrollt. Das ist aber in jedem Fall
schlechter als das ruckartige Scrollen, da dabei das gesamte Fenster von
Creatures nicht ber eine bestimmte Gr”áe gehen kann, so daá immer ein
Teil des Windows-Desktop zu sehen ist. Mich st”ren ja schon die ganzen
Leisten!
KAMERA/WELCHER IST MEIN NORN? (ODER PFEIL-ICON): Zeigt mit groáem rotem
Pfeil, welcher von den Kerlchen der gerade aktuelle ist (dessen Name auch
oben links neben "Creatures" steht). Wenn die Option "Norn verfolgen"
nicht aktiv ist, ist er aber wom”glich nicht im Bild, und dann sieht man
auch keinen Pfeil.
KAMERA/LIEBLINGSORTE HINZUFšGEN/L™SCHEN: Der Ort, wo wir uns gerade befin-
den, kann hier mit einem Namen benannt werden und erscheint dann unten in
diesem Kamera-Men. Durch einen Klick darauf kann man dann jederzeit
blitzartig dorthin wechseln. Siehe oben unter "Herumbewegen".
WERKZEUGE-MENš
WERKZEUGE/BETRACHTUNGSFENSTER (ODER AUGE-ICON): Ein kleines Fenster er-
scheint im Bildschirm, das die Gedanken des aktuellen Norns anzeigt. Im
Zweifelsfall ist der Gegenstand, an den der Norn gerade denkt, derjenige
in der Mitte des Fensterchens. Weg = nochmal aufs Auge klicken.
WERKZEUGE/DAS NEST (= EIER-ICON): Bis zu 6 Eier k”nnen von der (rein vir-
tuellen) "Eier-Disk" ins Nest bernommen werden und gelangen von da per
Doppelklick direkt neben den Brutkasten. Dann mit rechter Maustaste ein-
fach in den Brutkasten legen. So dauert's nur ca. 30 Sek. bis zum Aus-
schlpfen. In der ursprnglichen Version wurden die 6 Norn-Eier wirklich
auf einer Diskette mitgegeben, die man dann nach A: einlegen muáte. Dieser
Schwachsinn entf„llt gottseidank bei der mir vorliegenden CD-Version. Wenn
man mit dem Cursor ber ein Ei f„hrt, wird das Geschlecht des knftigen
Norns angezeigt.
(Genaueres ber die 6 Sets siehe weiter unten!)
WERKZEUGE/BESITZER-SET (= SCHLšSSEL-ICON): Aktuellen Norn benennen, Spei-
cherung sonstiger Aufzeichnungen ber ihn.
WERKZEUGE/GESUNDHEITS-SET (= HERZ-ICON): Hier kann man den Gesundheitszu-
stand des aktuellen Norns erfahren
WERKZEUGE/FORSCHUNGS-SET (= REAGENZGLŽSER-ICON): Wissenschaftliche Infor-
mationen ber den aktuellen Norn.
WERKZEUGE/ZšCHTER-SET (SEX-ICON): Schwangerschaftsbeobachtung, Informatio-
nen ber die Fortpflanzungshormone.
WERKZEUGE/LEISTUNGS-SET (BLEISTIFT-ICON): Zeigt die Erfolge als Norn-Zch-
ter.
WERKZEUGE/BEGRŽBNIS-SET (GRABSTEIN-ICON): Hier findet man alle verstorbe-
nen Norns.
NORNS-MENš
Auflistung aller bisher ausgeschlpften und noch nicht gestorbenen Norns.
Hier kann man jeweils auf einen anderen Norn umschalten. Dann erscheint
ein H„kchen neben dem Namen; das ist dann der "aktuelle Norn", sein Name
erscheint links oben neben "Creatures". Alle Aktionen, also z.B. Norn ex-
portieren oder importieren, Anwendung der Sets usw. beziehen sich auf ihn!
Sobald das 1. Ei ausgebrtet ist, gibt es zumindest immer 1 aktuellen
Norn, d.h. vor irgendeinem Namen muá immer ein H„kchen stehen.
HILFE-MENš (AUFRUF AUCH MIT ?-ICON ODER F1)
Die Hypertext-Datei "Creatures.hlp", immerhin 2,5 MB, wird aufgeschlagen.
Den Text dieser Datei habe ich extrahiert und fr diese Beschreibung ver-
wendet, immerhin ca. 20 Din-A4-Seiten. Man kann nach Stichworten und nach
šberschriften suchen. Hier findet man auch die "Tips des Tages", die zu
jedem Spielbeginn erscheinen, wenn man sie nicht abgestellt hat. Auch die
Datei "Tips.txt", die alle Tips enth„lt, ist in dieser Beschreibung hier
10
verwendet. Auáerdem kann man hier die Versionsnummer von Creatures erfah-
ren.
DIE 6 SETS (UNTERSTšTZUNGSANWENDUNGEN, BZW. "APPLETS")
1.) #BESITZER-SET
Damit kann man dem aktuellen Norn einen Namen geben, seinen Namen jeder-
zeit ver„ndern, Aufzeichnungen ber ihn speichern und ein Foto-Album von
ihm anlegen. Das Besitzer-Set wird aufgerufen ber das Schlssel-Icon,
ber das Men "Werkzeuge/Besitzer-Set" oder durch Doppelklick auf die Mel-
dung eines Geburts-Ereignisses in der Statusleiste. Žhnliches gilt auch
fr die brigen Sets, so daá ich das weiter unten nicht mehr extra er-
w„hne. Das Besitzer-Set bezieht sich immer auf den aktuellen Norm, der
entweder ber den Menpunkt "Norns" oder mit Mausklick rechts auf einen
herumlaufenden Norn bestimmt werden kann.
A) NAMEN/ELTERN: Hier kann man dem Norn einen Namen geben oder seinen Na-
men ver„ndern, man sieht Geschlecht und Alter (nicht ganz unwichtig, Norns
werden ja nur 10 - 15 Stunden alt), auáerdem kann man in den entsprechen-
den Feldern Informationen ber die Eltern eintragen, allgemeine Informa-
tionen ber den Norn, sowie Adresse, Telefon und E-Mail des "Besitzers"
festhalten - vor allem fr den Fall, daá der Norn an andere weitergegeben
wird. Offenbar werden in den ca. 90 KB der Norn-Datei alle Informationen
des Besitzer-Sets einschlieálich der Portraitfotos gespeichert, so daá
diese auch in einem anderen Creatures-Game sofort wieder zur Verfgung
stehen. Man kann alle Angaben jederzeit „ndern. Mit der Eintragung darf
man sich nicht viel Zeit lassen, sonst erscheinen wieder die vorherigen
Angaben und man darf von vorne anfangen.
B) FOTO-ALBUM: Mit Hilfe der Schaltfl„che "Foto" kann man jederzeit belie-
big viele Fotos des aktuellen Norns machen und jedes mit einem Kommentar
versehen. Mit den entsprechenden Kn”pfen kann im Bilderalbum gebl„ttert
werden, Fotos k”nnen gel”scht oder als *.bmp-Datei gespeichert und ggf. an
Freunde weitergegeben werden.
C) GEBURTSURKUNDE: Eine Geburtsurkunde fr den aktuellen Norn mit Eltern
und Geburtsdatum.
2.) #GESUNDHEITS-SET
Hier werden st„ndig die wichtigsten Informationen ber den Gesundheitszu-
stand des aktuellen Norns angezeigt. Oft kontrollieren, besonders wenn die
Lebenskraft (unten rechts in der Statusleiste) nachl„át. WAS ES NICHT GIBT
BEI NORNS: Schlechte Laune oder gar Žuáerungen von Krankheit oder Schmerz,
selbst wenn der Norn h”chstes Fieber hat oder die Miáempfindungsanzeige
100% Schmerz anzeigt. Daher warnt oft nur die Lebenskraft-Anzeige Auskunft
vor schlechter Norn-Befindlichkeit.
Mde oder schwitzende Norns werden gern geduscht (vorausgesetzt man findet
die Dusche). Unruhige, unterkhlte oder teilnahmslose Norns k”nnen sich
gut in der Kche erholen (Kchenfeuer, beruhigendes Ticken der Kchenuhr).
Weitere Informationen zur Norn-Gesundheit: Erziehung, Kr„uter, Injektio-
nen, Nahrung, Immunsystem.
A) BIZEPS (PULS UND TEMPERATUR): Zeigt Puls und Temperatur des aktuellen
Norns. Die Normaltemperatur (37ø) ist offenbar irgendwo am Nasenansatz
angesiedelt, Thermometerskala gibt es keine. Wenn die Temperatur h”her
ist, soll das ein Zeichen fr Infektionen sein. Da ich annehme, daá der
linke Anschlag etwa der Temperatur von 40ø entspricht, máte der Norn bei
mittlerem Temperaturausschlag ca. 38,5ø Fieber haben.
Man h”rt den Herzschlag, sieht eine EKG-artige Linie und sieht auch das
Herz selbst im Brustkasten schlagen, doch alle 3 Ereignisse laufen, obwohl
sie ja eigentlich zusammengeh”ren, nicht synchron! Wenn der Norn sich an-
strengt, schl„gt der Puls wohl schneller, vermutlich auch, wenn es ihm
schlecht geht. Ebenso soll ein schneller Puls ein Zeichen fr zuviel Ad-
renalin sein, siehe Forschungs-Set/Biochemie.
11
B) GELBER SMILEY (EMPFINDUNGEN): Anzeige von Schmerz, Hunger, Ersch”pfung,
Schl„frigkeit und Langeweile, jeweils von grn (wenig) bis rot (viel) rei-
chend. Diese Empfindungen ergeben sich aus dem Zusammenspiel etlicher Che-
mikalien, die unter "Forschungs-Set/Biochemie" einzeln beobachtet werden
k”nnen. Wenn eine Empfindung im roten Bereich ist, sollte man sie schnell
beseitigen, sonst sinkt die Lebenskraft des Norns. Ich nannte diesen Be-
reich zun„chst "Miáempfindungen". Aber ist, wie vieles im Leben, relativ.
Wenn der Schmerz im grnen Bereich ist, ist das wohl eher = Wohlbefinden,
also was positives.
C) HIRN MIT BLITZ (GEHIRNAKTIVITŽT): Zeigt die Aktivit„t in 6 verschie-
denen Gehirnabschnitten (Lobi) des Norns. Wenn man hektische Aktivit„t
sieht, bedeutet das, daá der Norn an einer kniffligen Aufgabe arbeitet.
- Das ganz vorne soll wohl die Sehrinde sein, darunter m”glicherweise das
Riechen. BEIDE ZUSAMMEN K™NNTEN DIE SOGENANNTEN "SINNES-LOBI" SEIN, von
denen in der Creatures-Hilfe irgendwo die Rede ist: "Hier werden Daten von
den Sinnen des Wesens empfangen, wie Sehen, H”ren und Tasten".
- OBEN IM KOPF BRENNT EINE BIRNE UND STEHT EINE WAAGE - also eventuell:
Denkendes Bewuátsein oder Gerechtigkeits-Gefhl. DAS K™NNTE DER IN DER
HILFE GENANNTE "ENTSCHEIDUNGSRAUM" SEIN: "Dieser kleine, hoch dendritische
(mit zahlreichen Inputfasern) Neuronenbereich empf„ngt seine Impulse vom
Konzeptraum und scheint an der Entscheidungsfindung fr Aktionen beteiligt
zu sein."
- RAUM MIT COMPUTER: M™GLICHERWEISE DER AUFMERKSAMKEITSRAUM: "Dieser Ab-
schnitt kontrolliert die Aufmerksamkeit eines Norns und ist relativ unkom-
pliziert. Signale werden hier empfangen, wenn ein nahes Objekt ein Ge-
r„usch oder eine Bewegung macht. Das Objekt, das am l„ngsten den meisten
Aufruhr verursacht, scheint das zu sein, auf das der Norn sich konzen-
triert. Dieser Lobus scheint auáerdem an zielgerichtetem Verhalten betei-
ligt zu sein, wie z.B. der Nahrungssuche bei Hunger."
- DER RAUM MIT DEM ZEICHENTISCH K™NNTE DER SOGENANNTE KONZEPTRAUM SEIN:
"Der bei weitem grӇte Teil eines Norn-Gehirns dient der Speicherung von
Ereignissen, die sich im Leben des Wesens ereignen. Dieser Abschnitt wird
Konzeptraum genannt und scheint fr die Sammlung und Verarbeitung der
Wahrnehmungen und Erfahrungen eines Norns zust„ndig zu sein."
- Und was ist dann der RAUM MIT DEN ZAHNRŽDERN? Fr die Bewegung?
D) WšRFEL (MEDIZIN-KRŽUTER): Hier stehen fr jeden Norn einige Kr„uter zur
Verfgung, deren Wirkung im Fenster beschrieben wird. Rechts daneben wird
die Menge des jeweiligen Krauts angezeigt, 2 Schaltfl„chen sind zum Vor-
und Rckw„rtsbl„ttern da. Mit dem Knopf in der Mitte unten wird das Ge-
sundheits-Set geschlossen, und man h„lt das Kraut in der Hand, welches in
der Regel ziemlich ulkig aussieht. Dann muá man nur noch den Norn durch
"Herumwedeln" darauf aufmerksam machen, damit er es auch zu sich nimmt.
Von jedem Kraut steht nur eine begrenzte Menge zur Verfgung. Weitere kann
man sich u.Umst„nden von der Cyberlife Web-Site holen. Die Kr„uter k”nnen
auch Nebenwirkungen haben, und sie k”nnen von den Grendels gestohlen wer-
den, bevor die Norns sie essen. IM EINZELNEN BISHER ERST 3 DAVON GESEHEN:
Mutterkraut gegen Schl„frigkeit und Ersch”pfung, Purpurwinde gegen Schmerz
und Hunger, K„se gegen Hunger. Aber ist K„se ein "Kraut"?
3.) #FORSCHUNGS-SET
Hiermit kann man verschiedene Chemikalien im Blut, genetische Infor-
mationen und Gehirnaktivit„t beobachten, und man kann Medikamente injizie-
ren. Auch hier bezieht sich natrlich wieder alles nur auf den gerade ak-
tuellen Norn.
A) "DOPPELKREISEL" (SUBSTANZ-SPIEGEL): Zeigt in einem Diagramm mit den
Farben Rot, Blau, Grn und Violett die Blutspiegel von 4 ausgew„hlten Sub-
stanzen oder Empfindungen des Norns. Darunter sind 5 Rubriken zu sehen,
von denen die oberste ca. 11 Substanzgruppen, die 4 darunterliegenden je-
weils dieselben ca. 80 (achtzig!) Substanzen enthalten. Diese kann man mit
der Maus oder auch mit den Cursortasten einstellen. Bei jeder Žnderung be-
ginnt das Diagramm oben von vorne. Wenn eine Farbe nicht im Diagramm zu
12
sehen ist, kann das entweder daran liegen, daá unten KEINE eingestellt ist
oder daá eine Linie die andere verdeckt. Mit der obersten Rubrik k”nnen
Gruppen von jeweils 4 der unteren Substanzen eingestellt werden. Man kann
neue, selbst benannte Gruppen hinzufgen oder bisherige l”schen. Leider
ist kein Knopf fr die Wiederherstellung der Grundeinstellungen vorhanden.
Einige Chemikalien, besonders diejenigen, die ein Ansteigen oder Sinken
eines Chemikalienspiegels zeigen, k”nnen so schnell reagieren, daá sie auf
der Biochemieseite gar nicht registriert werden.
B) ROTES SANDUHR-SYMBOL (GENETISCHE INFORMATIONEN): Zeigt Ihnen das Gen-
Material Ihrer Norns, aufgegliedert in: Geschlecht, Spezies, Zahl der
Gene, Name, Fingerabdruck, genetische Analyse (Hier: Gen-Typ, Anzahl, Nu-
kleotide), Gehirnanatomie (Neuronen, Lobi, Dendriten). Siehe auch dazu den
Punkt "Genetik".
Mit der breiten grauen Taste kann man durch die verschiedenen Gen-Typen
klicken, wobei jeweils auch die Anzahl und die Nukleotiden wechseln. Wenn
man das Fenster aufgeschlagen l„át und dabei mit dem Norn-Men verschie-
dene Norns anklickt, kann man die Unterschiede ihrer genetischen Ausstat-
tung sehen. Man muá dabei jedoch jeweils das Fenster mit Alt+Tab wieder in
den Vordergrund holen.
Norns entwickeln sich aus einem DNS-Strang, der ber 250 Gene enth„lt.
Gene bestimmen z.B. das Aussehen Ihres Norns, die Bewegung der Glieder,
den Gehirnaufbau und die chemischen Reaktionen. Unter Genetik und Evolu-
tion finden Sie weitere Informationen ber Norn-DNS. Im Verlauf vieler Ge-
nerationen kann es infolge der Zuchtbemhungen zu Gen-Mutationen kommen,
neue Gene k”nnen auftreten und andere k”nnen verschwinden. Auf dieser An-
zeige k”nnen Sie die Ver„nderungen sehen und die Gen-Typen jedes Norns und
ihre Anzahl beobachten. Die Anzahl der Gehirnabschnitte kann sich mit der
Zeit ver„ndern. Man kann Norns mit gr”áeren und effektiveren Gehirnen
zchten!
C) GEHIRN MIT GRšNER KURVE (GEHIRN-SCANNER): Beobachtet die Gehirn-
aktivit„t Ihres Norns. Hier kann man nichts ver„ndern. Die Norns besitzen
ein komplexes Gehirn, das sich aus ber tausend Neuronen zusammensetzt,
die verschiedene Gehirnabschnitte bilden, von denen jeder seine eigene
Funktion hat. Menschliche Gehirne beherbergen allerdings etwas mehr Neuro-
nen: Ca. eine Billion!
Neuronen sind einfache Systeme mit zwei Eing„ngen (Inputs, den sogenannten
Dendriten) und einem Ausgang (Output, dem sogenannten Axon). Neuronen k”n-
nen mit der Zeit lernen, wann sie ihre Outputs aktivieren sollen, und k”n-
nen ihre Dendriten mit anderen Neuronen des Gehirns verbinden. Sie k”nnen
den Output-Status jedes Neurons im Gehirn des Norns auf dieser Anzeige be-
obachten.
D) FRAGEZEICHEN (ENTSCHEIDUNGSZENTRUM): Beobachtet mit 14 Balkenanzeigen
das Entscheidungs-Zentrum im Norn-Gehirn. Die beiden merkwrdigen Symbole
unten links stellen anscheinend Belohnung (grn) und Bestrafung (rot) dar.
Die Norns haben die F„higkeit, eine Reihe von Aktionen auszufhren. Diese
k”nnen von Sich einem Gegenstand n„hern bis zu Etwas aufheben reichen. Im
Verlauf der Zeit lernen die Norns, welche Aktion am besten zu einer be-
stimmten Situation paát. Dies lernen sie sowohl von sich aus als auch mit
Ihrer Hilfe. Unten auf der Anzeige sehen Sie auf zwei Skalen, wie ein Norn
sich selbst belohnt oder bestraft. Das geschieht mit Hilfe der Biochemie
als Feedbacksystem. Falls ein Norn sich beispielsweise dazu entschlieát,
ins Feuer zu fassen, dann werden sich Hitze und Schmerz entwickeln. Da-
durch werden die Neuronen des Gehirns, die fr diese Entscheidung verant-
wortlich waren, bestraft. Infolgedessen werden sich diese Neuronen in Zu-
kunft h”chstwahrscheinlich gegen eine solche Aktion entscheiden. Diese An-
zeige stellt die Wahrscheinlichkeit dar, mit der ein Norn eine Aktion in
einer bestimmten Situation ausfhren wird. Falls sich eine der Aktionsska-
len vollst„ndig fllt, wird diese Aktion ausgefhrt, und die Neuronen im
fr Entscheidungen zust„ndigen Gehirnabschnitt formieren sich fr das
n„chste Mal neu. Dieser Teil des Gehirns erh„lt Informationen von anderen
Lobi des Gehirns, z.B. dem Konzeptabschnitt, der sich an Situationen und
13
Aktionen erinnert.
E) INFUSIONSFLASCHE (INJEKTIONEN): Siehe unbedingt auch unter "Krankhei-
ten"! Wenn die Lebenskraft schon stark gefallen ist (auf jeden Fall wenn
unter 15%), haben Norns oft Schwierigkeiten, berhaupt noch etwas zu sich
zu nehmen. In solchen und „hnlichen Notf„llen kann man hier 7 Medikamente
injizieren, siehe unten. An der Skala kann man die Dosis einstellen, mit
dem "Los"-Knopf wird injiziert. Wenn man das jedoch ”fters macht, wird ein
Norn quasi "schtig" auf das jeweilige Mittel. Zum Beispiel iát er nichts
mehr und wartet stattdessen immer nur auf die n„chste Energie-Injektion.
Also nur sparsam und in Notf„llen verwenden und danach sorgf„ltig den Norn
beobachten, wie das jeder gute Doktor tut.
Die Werte gelten fr 1 Teilstrich, die ganze Spritze = 30 Einheiten! + be-
deutet, daá ein Blutwert zunimmt. "+1 Alter" = Norn altert etwas dabei!
Energie: +2 Glucose, +1 Alter
Adrenalin: +2 Adrenalin
Schmerzmittel: -2 Schmerz, +1 Schl„frigkeit
Hustenmittel: -2 Histamin A, +2 Schl„frigkeit
Schlafmittel: +2 Schl„frigkeit
Aufputschmittel: -1 Glucose, -2 Schl„frigkeit, +1 Adrenalin
Antioxydationsmittel: +1 Alter
4.) #ZšCHTER-SET
Weitere Informationen zu diesem Thema siehe unter Fortpflanzung und unter
Genetik. Das Zchter-Set bietet alles Erforderliche an rund um den
Fortpflanzungstrieb des (aktuellen) Norns. Um es gleich mit zu erw„hnen:
Spanner kommen hier nicht auf ihre Kosten, Sex findet in Creatures nur in
Form von Diagrammen und Tabellen statt. Eigentlich schade: Da haben die
Programmierer die Chance vers„umt, Creatures als Aufkl„rungsprogramm ver-
markten zu k”nnen.
A) WEIBLICH-MŽNNLICH-SYMBOLE (FORTPFLANZUNG): Links oben wird beim Weib-
chen eine Schwangerschaft angezeigt, beim M„nnchen sind an dieser Stelle
zwei rote Balken, logo. Wenn eine Schwangerschaft besteht, wechselt die
Farbe der Silhouette von Grau nach Schwarz. Ein Z„hler in Eierform zeigt
die einzelnen Phasen der Schwangerschaft. Wenn der Z„hler Acht erreicht,
steht die Geburt unmittelbar bevor. Sobald das Ei gelegt worden ist, er-
holt sich das Weibchen wieder, und die Silhouette wird wieder grau. Rechts
von der Schwangerschafts-Anzeige sieht man den ™strogen- (Weibchen) oder
Testosteronspiegel (M„nnchen). Unten 3 Anzeigen fr Sexualtrieb, Progeste-
ron (Weibchen) oder "Gesundheit" (M„nnchen) und Fruchtbarkeit. Progesteron
ist normal = 0, steigt nur in der Schwangerschaft.
B) APHRODISIAKA-SEITE: "Aphrodisiakum" = Geschlechtstrieb-steigerndes Mit-
tel - von Aphrodite, G”ttin der Liebe. Zur Verfgung stehen hier leider
nur 2 Substanzen: 1.) Tomate, f”rdert Geschlechtstrieb auf Kosten der Le-
benserwartung. 2.) Gemeine Tomate, hemmt den Geschlechtstrieb, leider ohne
die Lebenserwartung dafr zu steigern. Auch hier wie in der Kr„utersamm-
lung des Gesundheits-Sets eine Zahl zur Angabe der Dosen, die noch zur
Verfgung stehen. Nachschub kann man angeblich auf der Cyberlife Web Site
bekommen. Mit dem Knopf in der Mitte unten wird das Zchter-Set geschlos-
sen und man muá dann nur noch den Norn/die Nornin dazu bringen, das
"Dingsbumms" zu verzehren.
Wenn zwei Norns aufeinandertreffen, werden sie manchmal unzertrennlich.
Das kann sch”n sein, aber vielleicht soll einer der Norns sich mit einem
anderen paaren? In diesem Fall kann man einen von ihnen mit Nahrung ablen-
ken, w„hrend man den anderen in einen Lift man”vriert.
Da Norns ihre Charaktereigenschaften von ihren Eltern erben, kann man ver-
suchen, wnschenswerte Eigenschaften durch vorsichtige selektive Zchtung
"hineinzuzchten". Beim Fortpflanzungsprozeá kann es mitunter zu Mutatio-
nen kommen. Viele davon sind sch„dlich oder sogar t”dlich. Einige k”nnen
sich jedoch als vorteilhaft erweisen. Wer weiá, was bei der Norn-Evolution
herauskommt? Ein Norn, der sich merkwrdig verh„lt, leidet vielleicht an
einem Geburtsfehler, der m”glicherweise durch eine genetische Mutation
14
verursacht wurde. Er sollte sich besser nicht fortpflanzen.
Man kann ihn dann ganz aus dem Verkehr ziehen, siehe "Lebenslauf/Alter".
Das grenzt jedoch schon beinahe an Euthanasie. "Humaner" ist es, ihm
"gemeine Tomate" zu essen zu geben. Keine Ahnung, wie lange diese dann an-
h„lt und ob ihr Effekt durch normale Tomate wieder aufzuheben ist.
Wichtig ist unter anderem, viele verschiedene Gene zu haben. Um das zu er-
reichen, sollte man nach und nach alle 6 Eier von der Eierdiskette verwen-
den, anstatt seine Norn-Population nur als Nachkommen eines einzigen P„r-
chens zu zchten ("Adam & Eva-Game").
5.) #LEISTUNGS-SET
Hier handelt es sich um eine einfache Anzeige der bisherigen Leistungen
als Norn-Zchter. Von oben nach unten werden angezeigt: Nest-Eier, natr-
liche Eier, gestorbene und noch lebende Norns, Zchter-Punkte, bisher in
diesem Spiel abgelaufene Zeit. In der Anleitung findet sich folgende Beur-
teilung: 1 - 5000 Punkte = Anf„nger. 5000 - 10000 Punkte = Lehrling. šber
10000 Punkte = Fachmann.
6.) #BEGRŽBNIS-SET
Man k”nnte auch sagen: Friedhof. Hier findet man all seine verstorbenen
Norns - wenn man ihnen rechtzeitig Grabsteine verpaát hat. Man ruft es auf
ber das Werkzeug-Men, das Grabstein-Icon oder durch Doppelklick auf die
Meldung eines Todes-Ereignisses unten in der Statusleiste.
GRABSTEINE: Angaben ber Todesf„lle. Mit der Steuerung Links und Rechts
kann man durch die Seiten des Friedhofs bl„ttern. Wenn ein Norn einen Na-
men hatte (den man ihm mit dem Besitzer-Set verpasst hatte) und von ihm
Fotos gemacht wurden, kann man auch einige Worte verfassen und diese mit
einem Foto fr die Nachwelt speichern. War das nicht der Fall, bekommt er
nur ein "anonymes" Grab. Wenn man das Begr„bnis-Set erstmal wieder
schlieát, ohne dem jngst Verstorbenen einen Grabstein zu errichten, kann
man das
sp„ter nicht mehr nachholen. Das soll wohl heiáen, daá inzwischen die
Geier seine Gebeine geholt haben... Er ist dann auf Nimmerwiedersehen ins
Nirwana verschwunden, in das alle Bits und Bytes einmal gehen.
Komisch: Irgendwie f„ngt man mit der Zeit an, wirklich an den Tierchen zu
h„ngen! Zartbesaitete, insbesondere Kinder, mssen hier in Zusammenhang
mit der echt herzergreifenden Musik mit den Tr„nen k„mpfen. Wohl dem, der
von seinen Norns schon in jugendlichem Alter eine Dos-Kopie angefertigt
hat, siehe Cheats.
TEIL 3 - NOCH MEHR INFORMATIONEN
#LEBENSLAUF EINES NORNS
Schon die Norn-Eier vergrӇern sich - im Gegensatz zu Eiern in der realen
Welt - langsam, bis der Norn ausschlpft. So auch die Norns w„hrend ihres
h”chstens 10 bis 14 (oder 15?) Spielstunden dauernden Lebens. Wenn man das
mit dem menschlichen Alter von 70 bis 100 Jahren gleichsetzt, entspricht 1
Norn-Stunde ca. 7 Menschenjahren oder 10 Menschenjahre = 1,4 Nornstunden
oder 1 Stunde und 24 Minuten. Als Kleinkind ist ein Norn klein und krab-
belt auf allen Vieren langsam durch die Gegend. Wenn Norns ins hohe Alter
kommen, „ndert sich ihr Aussehen wieder und sie werden grau und faltig. Es
ist sehr einfach, die einzelnen Lebensabschnitte einfach durch ihr Ausse-
hen zu unterscheiden. Die unterschiedlichen Zahlenangaben fand ich in ver-
schiedenen Creatures-Texten.
BABY: Geburt bis 15 Minuten alt (oder 20?). 15 Minuten entsprechen nach
der obigen Rechnung ca. 1,8 Menschenjahren. Verspielt, neugierig, lernt
Sprache nur langsam, ist anf„llig fr Verletzungen und Infektionen.
KIND: 15 - 40 Minuten alt (oder 20 - 50?). Das entspricht nach der obigen
Rechnung ca. 4,6 Menschenjahren. Lernt Sprache rascher. In dieser Phase
Erziehung besonders wichtig.
15
JUGENDLICHER: 40 - 80 Minuten alt (oder 50 - 80?). Das w„ren nach der obi-
gen Rechnung ca. 9,3 Menschenjahre. Verhaltens„nderungen ("Pubert„t"),
auch Ungehorsam, wachsendes Interesse am anderen Geschlecht (es kichert
und schmatzt, wenn die sich miteinander herumtreiben).
ERWACHSENE: 80 Minuten bis 8 Stunden alt (oder 10?). Geschlechtsreif.
Jetzt gibt's neue Eier! Jetzt kommt es gelegentlich zu einem l„ngeren
Schmatz mit einem "Plopp!" dahinter, der so einiges symbolisiert. Wie auch
beim Menschen nimmt die Fortpflanzung hier einen gewichtigen Platz ein,
siehe also weiteres unter diesem Punkt!
ALTER: šber 8 Stunden alt (oder 10?). 8 Stunden entsprechen nach der obi-
gen Rechnung ca. 56 Menschenjahren. Die Norns sind jetzt unfruchtbar,
schw„cher, anf„lliger fr Infektionen und Verletzungen. Daher auch in die-
ser Lebensphase oft das Gesundheits-Set zu Rate ziehen. Norns lernen jetzt
immer schlechter und werden langsam vergeálich. Das kann anscheinend bis
zur v”lligen Verkalkung gehen. Ein "Gnadenschuá-Set" kommt im Spiel zwar
nicht vor, aber man kann einen Norn jederzeit aus dem Verkehr ziehen, in-
dem man ihn einfach "exportiert". Oder, gemeiner: Fliegenpilze oder Gold-
regen essen lassen!! Andererseits kann man natrlich auch versuchen, Norns
m”glichst alt werden zu lassen. Zum Thema "Alter" siehe auch Besitzer-Set
und Zchter-Set.
#ALBIA
Die zweidimensionale Welt, in der die Norns leben, heiát Albia nach Al-
bion, dem alten Namen fr das Inselreich Britannien. Sieht eigentlich mehr
nach "Italia" aus, wenn man die ppige Vegetation, das in Albia vorkom-
mende Meer und das best„ndig gute Wetter bedenkt. Angeblich soll man auf
der Cyberlife Web-Site auch neue Orte fr die Norns kaufen k”nnen. Bisher
nichts dergleichen dort gefunden. Regen, Schnee oder Nacht gibt es in Al-
bia nicht.
Laut Glossar des Handbuchs soll Albia eine "kleine" Welt sein und leicht
zu erforschen. An anderen Stellen wird gesagt, Albia sei "riesengroá". In
Wirklichkeit ist sie etwa doppelt so groá wie der Bereich, den man gleich
am Anfang kennenlernt, wenn die Norns anfangen, in ihr herumzuspazieren.
Das ist relativ klar an einem Gesamtbild von Albia zu erkennen, das ich in
Compuserve fand. Oder man schaut sich ganz Albia bequem mit dem Cheat
"Darwin" an, siehe oben. Links von der Hauptsiedlung befindet sich ein
kleiner Ozean, das "Meniscus-Meer", rechts von ihr ein Dschungel. Wenn man
in Albia ganz nach rechts geht, kommt man von links her wieder zu seinem
alten Standort, d.h. Albia ist "rund", wie die Erde oder wie die Welt der
"Siedler". Man kommt in Albia herum, indem man den aktuellen Norn mit der
Cursorhand immer weiter nach rechts oder link lockt und ggf. dabei auf die
Kn”pfe der Aufzge und des U-Boots drckt.
Falls man in Albia einen Ort gefunden hat, an den man sp„ter zurckkehren
m”chte, kann man ihn auf der Liste "Lieblingsorte" im Kameramen spei-
chern. Um dorthin zu gehen, muá man zun„chst mit dem Kamera-Icon das
"Verfolgen des aktuellen Norns" ausstellen. Um zum Norn zurckzukehren,
stellt man das wieder an.
Albia kann nur h”chstens 8 Norns gleichzeitig beherbergen. Wenn diese Zahl
erreicht ist, wird der Brutkasten ausgeschaltet, die Weibchen werden nicht
mehr schwanger und gelegte Eier werden nicht mehr reif.
#GRENDELS
Diese grnh„utigen, rot„ugigen Monster sind b”se und haben andere Gene Als
Norns. Es ist ihre grӇte Freude, Essen zu klauen und Norns zu verprgeln.
Angeblich pflanzen sie sich nicht so fort wie die Norns, sondern werden
offenbar immer neu in den B„umen am Meer von einer unsichtbaren Grendel-
Mutter geboren. Anderswo fand ich folgenden Satz: "Gene und Biochemie der
Grendels „hneln denen Ihrer Norns".
Grendels halten sich gerne auf der Wsteninsel auf und kommen selten in
den Garten, weshalb man die Insel am besten vermeiden sollte. Was man auch
tun kann, um zeitweise eine Grendelplage zu stoppen: Sie zu Fliegenpilzen
16
oder Goldrute locken.
Grendels k”nnen die Norns ernsthaft verletzen, sie scheiden Gift aus und
k”nnen Krankheitstr„ger sein. Und sie lernen mit der Zeit, noch fieser zu
werden. Also halten Sie Ihre Norns so weit wie m”glich von diesen Wesen
fern!
#NAHRUNG
Die Hauptenergiequelle in der albianischen Nahrung ist St„rke, aus der
dann Glukose fr die Muskeln und das Immunsystem entsteht. Ein niedriger
Glukosespiegel l„át Norns schwach, mde und infektanf„llig werden. šber-
schssige Glukose wird in Form von Glykogen im Norn gelagert, dessen Vor-
rat so wichtig ist, daá es als Maá fr die Lebenskraft genommen wird
(immer unten in der Statuszeile in % sichtbar)! Bei Krankheit wird oft
auch das Verdauungssystem beeintr„chtigt, weshalb die Norns dann besonders
viel und wertvolles Futter brauchen.
Minderwertige Nahrungsmittel, z.B. Honig, enthalten mehr Saccharin als
St„rke, welches zwar gut den Hunger stillt, aber nicht besonders wertvoll
ist. Deshalb sollte man die Norns dazu anhalten, immer wertvolle Nahrungs-
mittel wie M”hren zu essen. Apropos Verdauung: Das Gegenteil von Nahrung,
n„mlich Exkremente, gibt es in Albia nicht. Das war den Programmierern
doch zu unappetitlich. W„r aber realistisch gewesen. In Theme Park gibt es
ja auch Erbrochenes.
Um den Effekt jeder Nahrungsart zu verstehen, ist es wichtig zu wissen,
daá der Hunger eines Norns wenn er v”llig ausgehungert ist, +256 ist.
KŽSE ist das nahrhafteste Essen, wobei er aber sehr rar ist und nur be-
grenzte Vorr„te zur Verfgung stehen. Daher wird der Hunger eines Norns zu
fast nichts reduziert, wenn er ein Stck K„se iát. Man findet auch eine
Notfallration von 12 K„sestcken im Gesundheitsset.
KAROTTEN: Sind die zweitbeste Nahrung und wachsen im Garten. Sie stellen
eine sehr wertvolle Nahrungsquelle dar. Irgendwo gibt es auch einen
Karottenautomat, den aber nur die Norns bedienen k”nnen.
HONIG: In Albia findet man viele Honigt”pfe, die als Junk-Food angesehen
werden k”nnen. Honig reduziert den Hunger drastisch, enth„lt aber fast
keine N„hrstoffe. Er ist daher nur eine kurzfristige L”sung im Kampf gegen
den Hunger. Um Honigt”pfe nachzufllen, stellt man den Topf unter die Bie-
nenk”rbe. Daher ist es praktisch, diese als "Lieblingsort" zu deklarieren.
ZITRONEN: Beim ersten Versuch k”nnen sie einen Norn berraschen, doch er
gew”hnt sich schnell an den sauren Geschmack.
KAFFEE macht die Norns wach.
ALKOHOL: Es gibt sogar Alkohol in Albia, und Norns haben Probleme, nach
ein paar Drinks auf sich aufzupassen.
KRŽUTER haben sehr unterschiedliche Eigenschaften, und Sie mssen darauf
aufpassen, daá die Norns sich nicht vergiften!
GUTE KRŽUTER
MUTTERKRAUT: Besitzt schmerzstillende Eigenschaften und ist eine gute En-
ergiequelle.
PURPURWINDE: Reduziert Mdigkeit und weckt Norns auf. Dies ist ein ntzli-
ches Kraut, das man sowohl in der Wildnis als auch im Gesundheits-Set fin-
det.
GLOCKENBLUME: Verringert die Empfindlichkeit gegen extreme Temperaturen.
Ntzlich zur Milderung von Fiebersymptomen.
TOMATE: Verst„rkt den Sexualtrieb und ganz allgemein die Gesundheit.
GEMEINE TOMATE: Kann zwar leicht mit der Tomate verwechselt werden, be-
sitzt aber die genau entgegengesetzten Eigenschaften. Sie hemmt den Se-
xualtrieb, beeinfluát den Alterungsprozeá und kann gef„hrlich sein.
SCHLECHTE KRŽUTER
BAOBAB: Energiequelle, kann jedoch bei einigen Wesen negative Reaktionen
hervorrufen, u.a. Mdigkeit.
NACHTSCHATTEN: Verursacht Schl„frigkeit. Eine kleine Dosis versetzt die
meisten Norns in Schlaf.
PYRETHIUM: Unbedeutende Energiequelle. Wirkt negativ auf Norns und verur-
17
sacht Schmerz. Pyrethium macht Wesen auch dann hungrig, wenn sie eigent-
lich keine Nahrung brauchen!
ENZIAN: Energiequelle, verursacht aber Fieber und Husten.
GOLDREGEN: Sehr gef„hrliches Kraut mit unangenehmen Nebenwirkungen wie
Niesen, Husten, Schl„frigkeit und Fieber.
FLIEGENPILZE: MEIDEN! Bei jungen Norns wirkt der Fliegenpilz fast immer
t”dlich. Er verursacht hohes Fieber und einen rapiden Energieverlust.
#KRANKHEITEN
BAKTERIELLE INFEKTION: In Albia gibt es viele verschiedene Bakterien, die
unter anderem von Grendels bertragen werden. Einige sind harmlos, andere
k”nnen Fieber, Niesen und eventuell sogar den Tod verursachen. Auf der er-
sten Seite des Gesundheitssets sieht man z.B., wie das Fieber steigt.
Norns brauchen mehr Nahrung, wenn sie mit einer Krankheit fertig werden
mssen. Passen Sie auf, daá kranke Norns nicht zu nah an gesunde heran-
kommen (besonder Schwangere und Babys), sonst kann sich die Krankheit
vielleicht verbreiten und zur Epidemie werden! Krankheiten k”nnen „uáerst
ansteckend sein! Kranke Norns sollen auch nicht bummsen, sonst k”nnen so-
gar die Kinder infiziert sein.
DIAGNOSE: Man sollte versuchen, herauszufinden, was mit dem kranken Norn
los ist, z.B. ber das Gesundheits- und das Forschungs-Set.
Hohes Glycotoxin = Begegnung mit einem Grendel.
Fieber = Unkraut gefressen? Erk„ltung?
St„ndig mde = Schlaftoxin?
Husten, Schnupfen = Na, was wohl?
THERAPIE: Gutes Essen (Karotten, K„se), weniger: Honig. Gute Kr„uter,
siehe unter Nahrung (voriges Kapitel) oder hinten im Gesundheits-Set. Bei
sehr kranken Norns (weniger als 15%), sollte man es mit einer Injektion
versuchen, siehe Forschungs-Set.
MANGEL AN WICHTIGEN NŽHRSTOFFEN: Glukosemangel (siehe Forschungs-Set)
macht Norns mde, schwach und unf„hig, auf sich selbst aufzupassen. Im
Notfall injizieren Sie mit Hilfe des Forschungs-Sets direkt Energie in Ih-
ren Norn.
VERGIFTUNG: In Albia gibt es viele Gifte, die Ihr Norn versehentlich zu
sich nehmen kann. Fr manche kann man Gegenmittel im Forschungs-Set oder
Gesundheits-Set finden.
VERLETZUNG: Grendels sind der h„ufigste Grund fr Verletzungen Ihrer
Norns. Auáerdem scheiden Grendels Giftstoffe aus und k”nnen ernste Krank-
heiten bertragen.
#FORTPFLANZUNG
Siehe zu diesem Punkt vor allem auch das "Zchter-Set", die Genetik und
den "Lebenslauf eines Norns"!
Der Zeitpunkt der Geschlechtsreife kann je nach genetischer Ausstattung
schwanken. Man erkennt ihn am Anstieg von ™strogen oder Testosteron im
"Zchter-Set". M„nnchen sind die meiste Zeit fruchtbar. Weibchen besitzen
dagegen einen Ovulationszyklus und sind nur zu bestimmten Zyklus-Zeiten
fruchtbar, und zwar dann, wenn ihr ™strogen sinkt. Der ™strogenspiegel ist
aber nicht der einzige Faktor, der die Fortpflanzung reguliert. M„nnchen
und Weibchen besitzen zus„tzlich noch einen Sexualtrieb.
Norns interessieren sich schon als Heranwachsende fr das jeweils andere
Geschlecht. Norns kssen gerne. Es ist fr sie ein Zeichen von Zuneigung.
Bald kennt man das charakteristische Kussger„usch und das darauf folgende
Gekicher. Gelegentlich streiten sie sich auch mal, dann setzt es Hiebe und
man h”rt ein "Autsch!".
Anders h”rt es sich an, wenn es ernst wird: Wenn Norns sich paaren, machen
sie ein Ger„usch wie ein langer Kuá mit einem Schmatz am Schluá. Das An-
steigen von Gonadotropin im Blut eines Weibchens kurz nach der Paarung
zeigt eine Schwangerschaft an. Es gibt auch Fehlgeburten, und nach einer
Schwangerschaft ist ein Weibchen kurze Zeit unfruchtbar.
Gelegentlich stellt sich aus irgendwelchen Grnden auch garkein Nachwuchs
18
ein, z.B. nach dem Verzehr von "Gemeiner Tomate". Dann kann man mit dem
Aphrodisiakum "Tomate" (siehe Zchter-Set) nachhelfen. Man sollte dann
auch berprfen, ob das M„nnchen einen ausreichend hohen Testosteron- und
Fruchtbarkeitsspiegel besitzt und ob beide Norns gengend starken Sexual-
trieb haben.
Schwangerschaften dauern ca. 10 Minuten. Eine Schwangerschaft kostet das
Weibchen viel Energie, darum in dieser Zeit darauf achten, daá ihm nichts
fehlt. Es ist sehr wichtig, Schwangere von Grendels und giftigen Kr„utern
fern zu halten, da sie das Kind verlieren kann, sollte sie krank oder sehr
schwach werden.
Sobald ein Ei gelegt wurde, erscheint das Wort EI in der Statuszeile. Dop-
pelklicke darauf und das Ei wird sofort angezeigt.
Im allgemeinen scheinen die Norns sich nicht allzusehr um ihren eigenen
Nachwuchs zu kmmern, wenn er erstmal ausgeschlpft ist. Das ist dann die
Aufgabe des "šbervaters", des Spielers. Wieviele Kinder ein Nornweibchen
kriegen kann, wird in der Anleitung nicht gesagt. Aber da eh nur h”chstens
8 Norns gleichzeitig in Albia leben k”nnen (sonst Unfruchtbarkeit und Aus-
brtungs-Stop), k”nnen die sich sowieso nicht wie die Karnickel vermehren.
#IMMUNSYSTEM
Neugeborene Norns haben im allgemeinen eine von der Mutter erworbene
Immunit„t gegen viele Krankheiten (obwohl es zu genetischen Modifikationen
kommen kann), die in der Babyzeit erstmal wieder abnimmt, so daá sie in-
fektionsanf„lliger werden. Am gef„hrdetsten gegenber Infektionen sind je-
doch die alten Norns.
Mitunter kann ein Norn sich in seiner Umwelt oder durch das Niesen eines
anderen kranken Norns anstecken, wenn sein Immunsystem nicht besonders
stark ist, z.B. infolge Unterern„hrung, Stress oder šberv”lkerung von Al-
bia.
Der Norn bildet Antik”rper gegen die Antigene der Bakterien, was jeweils
eine Zeitlang dauert. Nach der Krankheit ist ein Norn l„ngere Zeit immun
gegen diese Bakterienart. Krankheiten k”nnen den befallenen Norn husten
oder niesen lassen. Gef„hrlicher ist es, wenn sie z.B. Glukoseverlust ver-
ursachen.
Leider entwickeln sich auch die Bakterien, werden zum Teil gef„hrlicher,
bilden neue Antigene usw. Importierte Norns k”nnen Krankheiten einschlep-
pen. Man kann sie dann z.B. unter Quarant„ne stellen, d.h. von den anderen
absondern (aber: wie machen?). Es kann auch mal eine Epidemie geben, wes-
halb man generell kranke von gesunden Norns fernhalten soll.
Durch die Beobachtung der Biochemie mit Hilfe des Forschungs-Sets k”nnen
Sie die Schaffung von Antik”rpern berwachen. Auáerdem gibt es eine Reihe
von Chemikalien, die Sie direkt in den Blutkreislauf des Norns injizieren
k”nnen. Der Gesundheits-Set bietet Ihnen einige Kr„uter, die den Norns
ebenfalls bei der Genesung helfen k”nnen.
#GENETIK UND EVOLUTION
Jeder Norn tr„gt das Rezept in sich, Kopien von sich selbst zu machen.
Diese Information ist in einer Chemikalie chiffriert, die unserer DNS sehr
„hnlich ist, aber einen einfacheren Aufbau und ein etwas gr”áeres Alphabet
besitzt (DNS kann bis zu 64 verschiedene Baukl”tze (Aminos„uren) bilden,
obwohl nur ungef„hr 20 notwendig sind. Das Genmaterial eines Norns dagegen
kann bis zu 256 verschiedene Anweisungen formen). Die Gene der Norns sind
etwas simpler als Menschen gebaut und besitzen nur ein Exemplar der Gene.
Aber immerhin: Auch solche Details sind in Creatures genau der Realtit„t
nachempfunden!! Jeder Norn erbt einen kompletten Satz Gene, einige vom Va-
ter und einige von der Mutter.
Bestimmte Gene des Kindes werden aktiviert oder auch nicht, abh„ngig vom
knftigen Geschlecht des Kindes. Einige wenige aus der Art schlagende Gene
werden erst sp„ter im Leben aktiv und sind der Hauptgrund fr den Verfall
in alten Norns. Doch da diese Gene erst dann sch„dlich auf einen Norn wir-
ken, wenn er sich bereits fortgepflanzt und sie an seine Nachkommen wei-
19
tergegeben hat, sind sie nicht aus dem System herausentwickelt worden,
„hnlich wie bei den Menschen.
Da jeder junge Norn einige Gene von jedem Elternteil erbt, ist er gene-
tisch einzigartig. Es gibt viele, viele Millionen Kombinationsm”glichkei-
ten von Genen. Diese Genmischung fhrt zu simplen Ver„nderungen in einigen
Bereichen, wie z.B. dem physischen Erscheinungsbild. So kann ein Baby das
Gesicht der Mutter, aber die Beine des Vaters haben. In anderen Bereichen,
z.B. der Biochemie, k”nnen die Ver„nderungen allerdings komplexer sein.
Daher ist jeder Norn anders, und diese Unterschiede k”nnen sch„dlich oder
vorteilhaft sein.
W„hrend der šbertragung von Genen von den Eltern zum Kind k”nnen sich auch
Fehler (Mutationen) einschleichen. Diese k”nnen negativ (meistens), selten
aber auch einmal positiv sein und neue F„higkeiten begrnden. Andererseits
kann ein Gen im Verschmelzungsprozeá verloren gehen und gar nicht an das
Kind weitergegeben werden.
Sch„dliche Ver„nderungen fhren h„ufig zum frhen Tod oder zu Un-
fruchtbarkeit. Daher sterben die Ver„nderungen mit den Wesen, die sie be-
sitzen, aus. Auf der anderen Seite k”nnen vorteilhafte Ver„nderungen zur
St„rkung der šberlebens- oder Fortpflanzungsf„higkeit fhren. Diese Ver„n-
derungen werden sich dann auf nachfolgende Generationen weitervererben.
Dies ist das Prinzip des šberlebens des St„rkeren und fhrt schlieálich
zur Evolution. Glcklicherweise sind Mutationen und Genverlust relativ
selten, und die meisten Geburten sollten gesunde, normale Norns hervor-
bringen. Wir empfehlen, dafr zu sorgen, daá Norns mit genetischen Defek-
ten sich nicht fortpflanzen, damit ihre Nachkommen diesen Defekt nicht er-
ben. Auáerdem sollten Sie diese Norns nicht ber das Internet austauschen,
denn sonst k”nnten Sie dafr verantwortlich sein, genetische Erkrankungen
ber die Nornbev”lkerung der Welt gebracht zu haben!
Die berraschendste M”glichkeit ist jedoch, daá vorteilhafte Mutationen
auftreten k”nnen. Es k”nnte durchaus passieren, daá sich im Lauf der Zeit
besonders intelligente Norns entwickeln. Oder vielleicht zchtet einer mal
einen Norn, der Saccharin umwandeln kann und somit Junk Food ebenso nahr-
haft wie st„rkereiche Nahrung findet (vgl. Verdauungssystem). Angeblich
sollen Norns ein rezessives Gen in sich tragen, das Ihre Hautfarbe „ndert,
wenn sich sich mit einem gleichen Norn paaren, d.h. wenn 2 gleiche rezes-
sive Gene zusammenkommen.
Der Punkt ist: Niemand weiá, was geschehen wird, oder auch nur, wo die
Grenzen liegen! Wenn Sie der einzige Norn-Zchter auf der Welt w„ren, w„-
ren die M”glichkeiten begrenzt. Doch wenn man von hunderttausenden Benut-
zern ausgeht, die ber das Internet Genmaterial austauschen, dann ist das
Entwicklungspotential der Spezies Norn betr„chtlich.
#CHEMIKALIEN (HORMONE ETC.)
Hinter jedem K”rpersystem eines Norns liegen komplexe Chemikalien und che-
mische Reaktionen. Einige Chemikalien wirken auf das Gehirn und kontrol-
lieren oder regulieren das Verhalten, andere wiederum regeln Fortpflan-
zungszyklen, Schwangerschaft, Krankheitswiderstand und Verdauungsprozesse.
Sie k”nnen die Beobachtungsseite des Forschungs-Sets benutzen, um sich die
chemischen Bausteine Ihrer Norns anzusehen. Doch seien sich darber im
klaren, daá sich diese Angaben auf Norns der ersten Generation beziehen.
Im Verlauf der Evolution k”nnen neue chemische Prozesse entstehen, und be-
reits existierende k”nnen sich „ndern.
ENDORPHIN: Diese Chemikalie reduziert die Schmerzwahrnehmung. Einige na-
trliche Substanzen enthalten Endorphine und k”nnen als Schmerzmittel oder
Narkosemittel bentzt werden.
ASH-HORMONE: Atrophie-unterdrckende Hormone. Sie regeln die Atrophie (den
Verfall) von Nervenverbindungen in bestimmten Gehirnbereichen. Sie sind an
der Formung des Ged„chtnisses beteiligt und k”nnen fr bestimmte Gehirner-
krankungen mitverantwortlich sein.
TRIEBCHEMIKALIEN: Triebchemikalien regeln Schmerz, GBD (Genuábedrfnis),
Hunger, K„lte, Hitze, Ersch”pfung, Schl„frigkeit, Einsamkeit, Beengtheit,
20
Angst, Langeweile, Žrger, Sexualtrieb Die Menge dieser Chemikalien bestim-
men Triebe und Bedrfnisse eines Norns. Ein hoher Spiegel bedeutet, daá
diese Chemikalie dringend reduziert werden sollte. Ein fallender Spiegel
dagegen zeigt an, daá ein Bedrfnis befriedigt wird. Die Triebintensit„t
wird durch die direkte Produktion dieser Chemikalien bestimmt, die von
Stimuli der Umwelt abh„ngen, aber auch von Triebanregern und Triebredu-
zierern. So wird z.B. die Chemikalie Hunger-Reduzierung produziert, wenn
Nahrung zugefhrt wird. Danach findet eine chemische Reaktion statt, bei
der Hunger abgebaut (wodurch der Trieb reduziert wird) und Belohnung pro-
duziert wird (was wiederum Lernen f”rdert). Vergleichbar wird als Reaktion
auf eine physische Verletzung Schmerz-Erh”hung produziert, danach mehr
Schmerz und als Folge Bestrafung.
VERDAUUNGSCHEMIKALIEN: St„rke, Glukose, Glykogen, Hexokinase. St„rke wird
mit der Nahrung aufgenommen und in Glukose umgewandelt und/oder fr sp„te-
ren Gebrauch als Glykogen gespeichert. Glukose wird durch das Enzym Hexo-
kinase, das von Muskeln ausgeschieden wird, aufgespalten. Vgl. auch: Ver-
dauungssystem.
KOHLENDIOXYD: Kohlendioxyd ist das Endprodukt der Energieproduktion. Der
Kohlendioxydspiegel zeigt die verbrauchte Energiemenge an.
MŽNNLICHE HORMONE: Testosteron. Reguliert die Fruchtbarkeit bei M„nnchen.
WEIBLICHE HORMONE: ™strogen, Progesteron, Gonadotropin. Der weibliche
Ovulationszyklus wird vom ™strogenspiegel kontrolliert. Wenn dieser Spie-
gel sinkt, ist das Weibchen fruchtbar. Sollte es schwanger werden, steigt
der Gonadotropinspiegel steil und der Progesteronspiegel langsam an. Diese
beiden Hormone regulieren die verschiedenene Aspekte der Schwangerschaft,
indem sie z.B. weitere Eisprnge verhindern. Wenn der Progesteronspiegel
eine bestimmte H”he erreicht hat, steht das Weibchen kurz davor, ein Ei zu
legen. Vgl. auch: Ihre Norns zur Fortpflanzung anregen Zchter-Set.
ALKOHOL: Wird mit g„renden Frchten und aus anderen Quellen zu sich genom-
men. Hat bei Norns so ziemlich die gleiche Wirkung wie bei uns.
ADRENALIN: Adrenalin Wird als Folge stressiger Erfahrungen produziert,
besonders bei hohen Triebleveln. Wiederholte intensive Einsamkeit, Beengt-
heit, Hunger, Schmerz und andere Triebe rufen einen konstant hohen
Adrenalinspiegel hervor. Ein hoher Adrenalinspiegel bedeutet hohen Streá-
faktor, und die Auswirkungen schlieáen erh”hten Energieverbrauch (aufgrund
der Muskelverspannungen), geschw„chte Immunit„t gegen Krankheit und even-
tuell die Unterdrckung von Sexualhormonen ein, was bei schwangeren Weib-
chen sogar zur Fehlgeburt fhren kann.
HISTAMINE: Histamin verursacht Irritationen. Die A-Form ruft nasale
Irritationen und damit Niesen hervor, die B-Form Husten. Histamine werden
durch manche bakteriellen Infektionen produziert, bei allergischen Norns
vielleicht auch durch Pollen.
ANTIK™RPER: Antik”rper Werden als Verteidigung gegen Infektionen produ-
ziert. Jeder Antik”rper wird als Reaktion auf einen bestimmten Antik”rper
produziert. Viele Antik”rper weisen auf eine hohe Immunit„t gegen be-
stimmte Krankheiten hin.
ANTIGENE: Zu finden auf der Oberfl„che von Bakterien. Die Pr„senz von An-
tigenen im Blut ist ein sicheres Zeichen einer Infektion. Je mehr Anti-
gene, desto virulenter oder schwerer die Krankheit. Fallende Antigenzahlen
deuten eine erfolgreiche Reaktion der Antik”rper an.