L”sung zu GOBLINS II:
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Definition: "Dummer" = Blauer typ mit langer Nase
"Schlauer"= Der andere ;-))
Erstmal brauchst Du die Flasche. Der Dumme versucht die Wurst zu nehmen und wird
weggeschleudert. Die alten M„nner lachen sich halb (oder ganz???) tot und der
Schlaue nimmt schnell die Flasche. Damit geht's zu der "Fortune" (rechts,
n„chster Bildschirm) und die Flasche wird gef�llt. Der schlaue dr�ckt auf die
Titte der Fortune und der dumme h„lt die Flasche in den Wasserstrahl. Dann
benutzt der dumme die Flasche mit dem Frosch und nimmt dann den Stein. Dann gibt
der dumme die Flasche dem schlauen. Dieser giest damit die Blumen im ersten
Bildschirm und pfl�ckt eine davon. Die Blume gibt er dem Penner (?) vorm
Haus. JETZT KOMMT DER SPRUNG :-))! Der doofe stellt sich auf den Fussabtreter
und der andere dr�ckt den Knopf. Vom Dach aus kann man dann die Wurst nehmen.
Jetzt geht's ab nach links (zum Riesen). Der dumme h„lt das Huhn in die Luft und
der andere zieht dem Huhn die Wurst �ber die R�be und nimmt dann das Ei was
'rausf„llt. Nun steckt der schlaue die Wurst in das Loch vor dem Hund (lachen
erlaubt!) und der dumme spurtet schnell am Hund vorbei. Er versucht am Riesen
vorbei zu gehen mit dem Erfolg im Baum zu landen. Dann steigt er in das Baumloch
und kommt beim H�ndchen (?) wieder 'raus. Nun geht's wieder zur Fortune und zu
dem Haus in dem Bildschirm. Der schlaue wirft den Stein auf die Leiter rechts am
Hausdach und zieht sie dann ganz herunter. Jetzt wird's etwas kompliziert (aber
es geht). Ich habe das Spiel vor ca. 1 Monat gespielt und weiá nicht mehr alles
haarklein (ich "erz„hle" im Moment "frei-Hand"...). Erstmal versuchst Du mit den
beiden Typen in den Schornstein zu steigen. Wenn das nix n�tzt wirfst Du den
Stein dort hinein. Wenn immernochnix geht steigst Du nochmal in den Schornstein.
Vielleicht muá man auch vorher erstmal unten anklopfen. Auf jeden Fall kommt der
"hausherr" irgendwann aus der T�r und l„át sie offenstehn. Also nix wie hinein.
Was dort drinne gemacht werden muá weiá ich auch nur noch so ungef„hr. Der dumme
tritt dem Krokodil auf den Schwanz und der andere holt das Teil (ich glaube es
war ein Schl�ssel oder sowas „hnliches) aus dem Maul. Jetzt musst Du mal schauen
ob es irgendwo Streichh”lzer gibt (zur Not nimmste welche von Dir :-)) ). F�lle
die Wasserkanne mit der Flasche und z�nde das Feuerchen darunter an. Dadurch
m�sste Dampf entstehen und an der Wand das Bild abfallen. Blase das Feuer aus
und nimm den Schl�ssel von der Wand. Damit (oder mit dem Teil aus dem Rachen,
weiá nicht) aktivierst Du die Kukucksuhr. Der dumme wirft den Stein nach dem
Kuckuck mit dem Ervolg den Schl�ssel zu haben. Damit geht man wieder aus dem
Haus 'raus und zu dem kleinen T�rchen welches man aufschliesst. Nimm den Wein
(und vielleicht was dort sonst noch ist (?) ). Jetzt gehst Du mit beiden zum
Riesen (durch das Loch). Entz�nde das Lagerfeuer und backe das Ei. Der Riese
erwacht. Gib ihm Wurst und Wein (kannst es auch erstmal mit Wasser versuchen
:-))))) ). Nun gehst Du an dem Riesen vorbei - und oh schock: HIER SCHEINT SICH
DIE DEMOVERSION BEMERKBAR ZU MACHEN!! Man kann "dir" und „hnliches hinter einem
verr„terischen "C:\>" eingeben.......schade eigentlich......
Ich hoffe es half einigen verzweifelten "Goblins"........