Komplettl”sung zu Monkey Island 2 Wie in jedem Adventure sollte man sich �berall umschauen und alle Gegenst„nde mitnehmen. Die Zahlen, die in den Klammern stehen, be- deuten die Antworten, die der Held geben soll. Das ist die Komplettl”sung f�r Fortgeschrittene. Es gibt noch eine L”sung f�r Anf„nger. Dann l„uft das Ganze so „hnlich ab, nur das einige Puzzle wegfallen (z.B. der Spuckwettbewerb). Viel Spaá mit diesem Spiel. Teil 1: Das Largo Embargo Woodtick: - das Schild am Eingang zur Stadt versuchen zu nehmen -> dabei f„llt eine Schaufel herunter -> diese nehmen - �ber die Br�cke gehen -> Largo kommt und verlangt Br�ckengeb�hr das Geld geben (keine andere Wahl; S„tze 4,1) -> nach rechts zum Strand: - am Strand sind die Piraten Fink und Bert -> mit ihnen reden (1,1,1,1 1,3,1,1,1,1,4,1,1,2) nach dem plaudern nach links gehen zum Sumpf: - mit dem Sarg nach rechts bis zur H�tte rudern -> in der H�tte das Band neben dem Totenkopf nehmen und aus dem Regal das Glas mit der Aufschrift: "Asche zu Leben" -> aus dem Nebenraum ruft die Voodoo Meisterin -> mit ihr reden (2,2,3,2,2,2) ; sie kann eine Voodoo-Puppe von Largo anfertigen -> dazu braucht sie etwas von Largos Kopf, von Largos K”rperfl�ssigkeit, von Largos Kleidung und von Largos Tod -> mit dem Sarg wieder zur�ck rudern -> nach links gehen zum Friedhof: - durch das Tor zu den hinteren Gr„ben gehen -> dort die Grabsteine ansehen -> der Groávater von Largo liegt dort begraben -> mit der Schaufel das Grab ausheben und einen Knochen mitnehmen -> dann nach durch das Tor zur�ckgehen nach links nach Woodtick: - zum zweiten Schiff oben rechts gehen -> dort ist Wally; mit ihm reden (2,1,1,1,1,1,2,1,2,3,1,1,3,3,1,1,2,1,1,1) -> Wally erz„hlt das die Schatzkarte von Big Whoop in vier Teile zerissen wurde und nun 4 Leute einen Teil der Karte besitzen -> ein Blatt weiáes Papier mit- nehmen und das Monokel, wenn Wally es hinlegt, schnell nehmen und gehen - zum unteren Schiff gehen und die Schilder lesen -> ein Arbeiter wird gesucht f�r die Bar -> zum Wirt gehen und mit ihm reden (1) -> Largo kommt und nimmt dem Wirt das Geld ab und dann trinkt er noch etwas und spuckt dann gegen die Wand -> mit dem Papier die Spucke aufnehmen -> wieder nach oben gehen und durch das Fenster zur Komb�se ein- steigen -> dort das Messer mitnehmen und durch das Fenster wieder verschwinden - zu dem hell erleuchtetem Schiff (links von Wallys Schiff) gehen dort sind die Piraten ohne Moral -> den Eimer nehmen und mit den Piraten reden (2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1) -> dann noch ein kurzes Gespr„ch (2,3,3,1,2,2,2,1,2,1,1,2,1,2,1) -> der Pirat mit dem Holzbein h„tte gern Holzpolitur und gibt daf�r ein Goldst�ck mit - nun zum Schiff das rechts neben Wallys ist -> dort mit dem Schreiner reden (2,2,1,1,1,1) -> erhalte die Holzpolitur - zur�ck zu den Piraten -> die Holzpolitur mit dem Holzbein benutzen f�r jedes Putzen gibt es ein Goldst�ck (geht 19x) -> jetzt zum Sumpf: - den Eimer mit Sumpfwasser f�llen -> zur�ck nach Woodtick: - zum letzten Schiff ganz hinten links gehen -> mit dem Messer das Seil vom Alligator durchschneiden -> K„se aus dem Napf nehmen -> in das Zimmer gehen und schnell die Per�cke mitnehmen -> die T�r schlieáen und den Eimer mit Sumpfwasser auf die T�r stellen und hin- ter dem Paravent verstecken -> dann zu den Piraten ohne Moral gehen dort ist gerade Largo bei Mad Marty um seine Sachen reinigen zu lassen -> nun zum Hotelzimmer -> dort ist hinter der T�r der Zettel f�r die Reinigung -> den mitnehmen und zu Mad Marty gehen -> mit ihm reden (2,1,1,1,1,1,1,1,1,1) -> erhalte den B�stenhalter von Largo damit sind alle Dinge von der Liste vollst„ndig -> zum Sumpf: - zur H�tte der Voodoo Meisterin und ihr die Gegenst„nde geben f�r die Voodoo Puppe -> erhalte Voodoo Puppe und einige Nadeln -> mit Voodoo Meisterin reden (2,1,1,1,1) -> Voodoo Puppe wirkt nur in der N„he des Opfers -> zur�ck nach Woodtick: - zum Hotelzimmer gehen -> dort ist Largo -> mit den Nadeln auf die Voodoo Puppe einstechen -> Largo muá die Insel verlassen -> da aber Gyubrush Largo den Bart von Le Chuck gezeigt hat, hat Largo den Bart an sich genommen und will Le Check damit zum Leben erwecken Sumpf: - mit der Voodoo Meisterin reden (1) -> sie sagt das nur der Schatz von Big Whoop helfen kann -> bekomme ein Buch �ber den Schatz und die Information das die 4 Kartenteile bei Rapp Scallion auf Scabb Island, bei Young Lindy auf Booty Island, bei einem Mann auf Patt Island und bei der Gouverneurin Elaine Marley zu finden sind -> zur�ck nach Woodtick: - zu den Piraten ohne Moral gehen -> dort die Kiste ”ffnen und den Stock hineinstecken -> den Stock (der l„át sich auf dem Weg zu Dreads Schiff finden) mit dem Band fest machen und etwas K„se in die Kiste tun -> warten bis die Ratte den K„se holt -> dann am Band ziehen und die Ratte vorsichtig aus der Kiste nehmen -> zum Schiff mit der Bar gehen und durchs Fenster in die K�che -> die Ratte in den Kochtopf tun und wieder gehen -> nun zur Bar gehen und mit dem Wirt reden und nach Suppe fragen (1,3,1) -> der Wirt findet die Ratte und feuert den Koch -> er stellt Gyubrush ein und der erh„lt 420 Goldst�cke -> durchs Fenster das Schiff verlassen -> nach rechts zur Anlegestelle gehen zu Dreads Schiff: - mit ihm reden (2,1,2,2,2) -> ihm das Monokel geben als Gl�cksbringer (1) und die 20 Goldst�cke f�r die Fahrt Part 2: Die vier Kartenteile Booty Island: - die T�r des linken Geb„udes ”ffnen und in das Gesch„ft eintreten das Aussehen des Ladens loben (1) und die Schreibfeder und das Nebel- horn kaufen -> f�r die Karte in der Vitrine werden 6 Millionen Gold- st�cke verlangt oder nach dem Reden mit dem Besitzer (1,1,1,1,2) der Kopf einer Gallionsfigur -> Gesch„ft verlassen - auf Dreads Schiff gehen und nach Patty Island fahren Patty Island: - Gyubrush wird auf der Insel als Verbrecher gesucht und gleich bei Ankunft vom W„chter zum Gouverneur gebracht (2,1) -> dort erf„hrt Gyubrush das Le Chuck wieder lebt (3,2,5,2,2,2) -> Gyubrush landet im Gef„ngnis -> dort das Holzst�ck unter der Matraze nehmen und da- mit aus der Nachbarzelle die Beinknochen holen -> die Knochen dem Hund geben und ihm daf�r den Schl�ssel abnehmen -> die Zelle ”ffnen den Manilafarbenen Umschlag aus dem Schrank nehmen und ”ffnen und schon ist das gesamte Inventar wieder da - zur Bibliothek gehen und von Bibliothekarin einen Ausweis machen las- sen (1,2,3,1,2,1,2,1,4,3,1) -> ihr das Buch von Bid Whoop zur�ckge- ben -> Spitze des Leuchtturms ”ffnen und die Linse nehmen -> im Katalog der B�cherei nach B�chern �ber Schiffsungl�cke suchen -> den Titel des Buches merken und der Bibliothekarin sagen -> das Buch anschauen und die Koordinaten der versunkenen Mad Monkey merken (we- gen der Gallionsfigur) -> Buch zur�ckgeben und Bibliothek verlassen - zu Dreads Schiff gehen und nach Scabb Island fahren Scabb Island: - zur Bar gehen -> Gyubrush wird als Koch gefeuert -> durch vorzeigen des B�chereiausweises erh„lt er Grog (1,3,1,1,1,1) (1,2,2) (1,3,2) den gelben Grog mit dem blauen Grog mischen (gr�ner Grog) -> das leere Glas dem Wirt zur�ckgeben -> mit dem gr�nen Grog, dem roten Grog und einem Strohhalm die Bar verlassen - zu Dreads Schiff und nach Booty Island Booty Island: - nach rechts gehen bis zum Spuckplatz -> dort das Horn benutzen und wenn der Spuckmeister weggeht schnell die Zielfahne weiter nach vorn stecken -> der Spuckmeister ist wieder da -> mit dem Strohhalm einen Schluck vom roten Grog nehmen und dann noch einen vom gr�nen Grog -> mit dem Spuckmeister reden (2,3,2,1,4) und Gyubrush darf einen Versuch starten bis zur Zielfahne zu spucken -> klappt beim ersten Mal nicht aber beim zweiten Mal (3,2,1,4) -> Gyubrush bekommt die Spuckmedaille -> im Gesch„ft die Spuckmedaille f�r 6000 Goldst�cke verkaufen (1,1,2) - nach rechts gehen zu Kapit„n Kate -> mit ihr reden (1,3,3,2,2) f�r 6000 Goldst�cke kann Gyubrush bei ihr ein Glasboot mieten, um nach Sch„tzen zu suchen -> ihr das Geld geben (1) -> auf der Karte die Koordinaten aus dem Buch anklicken -> auf See noch mit Kate reden (1,1,1,2) -> dann ins Wasser springen und den Affenkopf holen -> mit Hilfe des Ankers hochziehen lassen und zur�ck zur Insel - im Gesch„ft den Affenkopf gegen die Karte eintauschen -> zu Dreads Schiff und nach Phatt Island Phatt Island: - in die Sackgasse vor der B�cherei gehen und dort ist ein Gl�cksspiel ein Mann hat gerade gewonnen und geht -> mit dem Croupier sprechen (2,3,3,1,1) und es selbst mal versuchen -> kein Gl�ck -> der Mann kommt und gewinnt wieder -> den Mann verfolgen -> er bekommt seine Informationen von einem Auáenstehendem -> an die T�r klopfen und nach der n„chsten Gewinnzahl fragen -> vorher muá Gyubrush ein R„tsel l”sen -> der Mann zeigt seine Hand mit einer besonderen Kombination seiner Finger -> die Zahlen f�r die verschiedenen Komdinationen auf- schreiben -> die gesuchte Zahl ist die Anzahl der Finger, die der Mann w„hrend der Aufgabenstellung zeigt -> 3x muá Gyubrush richtig raten dann erh„lt er die n„chste Gewinnzahl -> nun wieder in die Gasse und spielen -> das ganze noch mal machen (Zahl erkunden und spielen) dann hat Gyubrush 60 Goldm�nzen und bekommt eine Einladung zu Marleys Party - zu Dreads Schiff und nach Booty Island Booty Island: - ins erste Haus von rechts gehen -> mit dem Verkleidungsverk„ufer sprechen (1,4) und ihm die Einladeung zeigen -> Guybrush erh„lt eine Verkleidung -> so lange nach links gehen bis die šbersichtskarte er- scheint und dann zum schmalen Weg gehen - dort steht ein verkleiderter Partygeist (reden:1,1,1) -> die Einla- dung und die Verkleidung vorzeigen -> nun darf Guybrush zur Party der Gouverneuerin Elaine -> die T�r des Hauses ”ffnen -> an der Wand h„ngt das Kartenteil -> nehmen und verschwinden -> Hund bellt und G„rtner (3,1) bringt Guybrush zu Elaine -> mit ihr reden (2,1,1,3,3, 3,3,2) -> Elaine wirft die Karte aus dem Fenster -> bevor Guybrush das Haus verl„át geht er noch mal in Elaines Zimmer und nimmt das Paddel mit - Haus verlassen; nach links und nach oben gehen -> da liegt die Karte aber Guybrush kommt nicht ran -> die Karte fliegt auf einen Ast auf den Klippen - Guybrush geht zum Haus zur�ck und r�ttelt hinter dem Haus an einer M�lltonne -> der Koch kommt w�tend heraus und verfolgt Guybrush ums Haus bis dieser eine M”glichkeit hat in die K�che zu gehen, wo er schnell den Fisch nimmt und verschwindet -> zu Dreads Schiff gehen und nach Phatt Island: - zur Pier gehen -> dort sitzt ein Angler -> mit ihm wetten das Guybrush einen gr”áeren Fisch f„ngt -> Guybrush zeigt den Fisch, den er in der K�che gestohlen hat und gewinnt die Angel -> zu Dreads Schiff und nach Booty Island: - zu den Klippen gehen und dort mit der Angel nach der Karte fischen aber bl”derweise kommt ein Vogel und reiát die Karte von der Angel was nun? - nach oben gehen zum Baum -> der ist voller L”cher -> in einem Loch ist eine Planke und auf die steigt Guybrush -> dann benutzt er das Paddel mit dem n„chsten Loch, aber das h„lt nicht und er st�rzt ab und in Ohnmacht -> da sieht er seine Eltern und die erz„hlen was von einem geheimen Code -> Guybrush schreibt sich alles auf mit Hilfe der Schreibfeder und dem Blatt mit der Spucke von Largo -> dann nimmt er nach seiner Ohnmacht das kaputte Padel und geht zu Dreads Schiff Scabb Island: - beim Schreiner das Paddel reparieren lassen -> zur�ck nach Booty Island: - zum Baum gehen -> diesmal h„lt das Paddel und Guybrush nutzt im Wechsel die Planke und das Paddel mit den L”chern im Baum und kommt so zu einem Baumhaus -> dort sitzt eine diebische Elster auf einem Stapel geklauter Kerten -> die Elster muá irgendwie erschreckt werden - also zur�ck zum Haus und dort den Hund mitnehmen -> wieder auf den Baum und die Elster mit dem Hund erschrecken -> nun hat Guybrush den zweiten Teil der Karte -> zu Dreads Schiff und nach Phatt Island: - zum Gef„ngnis gehen und den gorillafarbenen Umschlag nehmen -> ihn ”ffnen und eine Leier und eine Banane kommen zum Vorschein -> zu Dreads Schiff und nach Scabb Island: - zur Bar gehen und dort spielt ein Affe auf dem Klavier -> diesem die Banane geben und den erstarrten Affen mitnehmen -> zu Dreads Schiff Booty Island: - zum Gesch„ft gehen und dort das Schild rechts neben dem Papagei kau- fen -> an den Haken das Papageienfutter h„ngen und dann den Spiegel kaufen -> das Gesch„ft verlassen und Bei Kapit„n Kate noch ein Werbe- blatt mitnehmen -> nach links gehen zum Baum und dann hoch - auf dem Ausguck ist ein Teleskop -> dieses nehmen und zu Dreads Schiff Phatt Island: - dort das Wanted Poster mit dem Werbezettel �berkleben und zum Schiff gehen -> da sieht Guybrush noch das Kate verhaftet wird -> er geht zum Gef„ngnis und befreit sie -> den Umschlag, den sie liegen lassen hat, nimmt sich Guybrush und ”ffnet ihn -> eine Flasche Grog ohne Alkohol kommt zum Vorschein -> nun nach rechts und links gehen bis zur šbersichtskarte und dann zum Wasserfall - schmalen Weg nach oben gehen -> dort ist eine Pumpe -> den Affen mit der Pumpe benutzen und der Wasserfall ist abgeschalten -> nach links gehen und dort die H”hle betreten -> links, links links gehen und zur H�tte auf dem H�gel - Rogers kommt und will mit Guybrush um die Wette trinken -> der nimmt an -> Guybrush sch�ttet den Grog in den Blumentopf in der Ecke links und f�llt seinen Becher mit dem Grog ohne Alkohol -> Roger kippt nach dem Trinken um und Guybrush stellt seinen Becher auf den Tisch, ”ffnet das Fenster und benutzt das Teleskop mit der Statue -> ein Lichtstrahl kommt ins Haus, wird vom Spiegel reflektiert und brennt sich in einem Ziegelstein ein -> diesen Stein dr�cken und eine Fall- t�r ”ffnet sich -> in dem geheimen Raum ist ein Skelett in einer Wanne mit dem dritten Teil der Karte -> die Karte nehmen und durch das Loch in der Wand zum Strand gehen und dann zu Dreads Schiff Booty Island: - im Gesch„ft die polierte S„ge, die im Faá steckt kaufen -> zu Dreads Schiff und nach Scabb Island: - zu den Piraten ohne Moral gehen -> mit der S„ge das Holzbein abs„gen -> der Pirat erwacht und ruft nach dem Schreiner -> die Chance nutzen und beim Schreiner Hammer und N„gel mitnehmen -> zu Dreads Schiff Booty Island: - neben dem Kost�mverleih ist Stans Sargverkauf -> Stan redet wie ein Wasserfall (3,3,2,3,2,1,2,1) -> wenn Stan in den Sarg steigt dann den Sarg schlieáen -> Stan ”ffnet den Sarg wieder und gibt Guybrush ein Taschentuch und ein Werbegeschenk -> den Sarg wieder schlieáen und zunageln -> den Schl�ssel f�r die Gruft nehmen und zu Dreads Schiff gehen Phatt Island: - in der B�cherei im Katalog nach einem Voodoo Rezeptbuch suchen und auch noch irgendein anderes Buch aussuchen -> die B�cher bei der Bibliothekarin holen -> B�cherei verlassen und nach links gehen zum Wohnhaus des Gouverneurs - Wohnhaus des Gouverneurs: das Haus betreten und mit der Wache an der T�r reden (2,2) -> nach links gehen und dort das Buch auf dem Bauch des Gouverneurs gegen das Buch aus der B�cherei tauschen -> zu Dreads Schiff und nach Scabb Island: - zur Voodoo Meisterin gehen und nach dem Asche zu Leben Pulver fragen (1,1,3) -> Guybrush braucht etwas Asche von demjenigen den er zum Leben erwecken will -> zum Friedhof gehen -> mit dem Schl�ssel die Gruft ”ffnen -> dort stehen viele S„rge -> das Buch vom Gouverneur ansehen und den letzten Satz von Rapp Scallion merken -> Sarg ”ffnen und etwas Asche mitnehmen -> damit zur Voodoo Meisterin gehen und ihr die Asche geben -> sie hat das Rezept vergessen und Guybrush gibt ihr das Voodoo Rezeptbuch -> nun erh„lt Guybrush das belebende Elexier -> damit geht er wieder zum Friedhof - die Gruft ”ffnen und dann den Sarg -> das Elexier mit der Asche be- nutzen -> Rapp hat die Karte, aber als Gegenleistung soll Guybrush in seiner H�tte nachsehen ob er den Ofen angelassen hat -> also geht Guybrush mit dem Schl�ssel von Rapp zum Strand zur H�tte und schaltet dort den Ofen aus -> zur�ck zur Gruft -> endlich ist die letzte Karte nun auch in seinem Besitz - nun schnell zu Wally und die Kartenteile restaurieren lassen -> unterdessen soll Guybrush f�r Wally eine Liebesbombe bei der Voodoo Meisterin abholen -> das tut er auch, aber dort erf„hrt er auch das Wally entf�hrt wurde -> Guybrush begibt sich mit dem Sarg an Land - dort steht eine Kiste mit der Adresse von Le Chuck -> also in die Kiste steigen und schon ist Guybrush in der Festung von Le Chuck Le Chucks Festung: - aus der Kiste steigen und nach rechts zur Treppe gehen -> den rechten vorderen Tunnel nehmen und dann nach rechts -> dort ist Wally ge- fangen -> mit ihm reden (1,1,2,1,1) -> der Schl�ssel f�r das Ge- f„ngnis muá in der N„he sein -> nach oben, nach links zum rechten hinteren Tunnel gehen -> dort sind verschiedene Knochenbilder -> in den Versen, von seinen Eltern, kommen immer 4 Knochen vor, aber auf den Bildern sind immer 3 Knochen -> der letzte Knochen im Vers kommt immer im n„chsten Vers noch mal vor -> also immer die ersten 3 Knochen im Vers auf den Bildern suchen, dann an dem Bild dr�cken und durch die T�r gehen -> die ganze Sache so lange wiederholen bis Guybrush an eine groáe T�r kommt -> die T�r in der Mitte ”ffnen -> der Zellenschl�ssel befindet sich in dem Raum -> Guybrush nimmt ihn und wird dabei gefangen -> nun ist er bei Wally gelandet, wo Le Chuck eine t”dliche šberraschung f�r sie hat - in der Todeszelle: Guybrush trinkt zuerst mit dem Strohhalm von dem gr�nen Grog -> dann spuckt er auf die Pfanne und auf den Schild rechts neben sich -> dann noch einmal auf den Schild spucken und die Kerze geht aus -> es wird dunkel -> Le Chuck kommt und sieht das keiner mehr da ist -> Wally und Guybrush sind im Dynamitlager ge- landet, das wissen sie aber nicht und machen ein Streichholz an -> es gibt einen Knall und Guybrush findet sich auf der Insel mit dem Schatz wieder Dinky Island: - auf dem Ozean schwimmt eine Flasche -> nehmen -> die Flasche auf dem groáen Stein kaputtschlagen -> das Glas unter dem Destillierger„t nehmen -> das Glas mit Ozeanwasser f�llen und dann das Wasser in der Destilliermaschine destillieren - in den Dschungel gehen -> nach links und nach oben, dort das S„ckchen am Baum mit der kaputten Flasche aufreiáen und die Schachtel mit den vertrockneten Keksen nehmen -> die vertrockneten Kekse mit dem destillierten Wasser benutzen und es ergibt 2 richtige Kekse -> nach rechts rechts und unten gehen -> dort ist Hermann Toothroot -> mit ihm reden und so lange Antworten geben bis "alle Farben" kommt -> sein R„tsel ist gel”st -> im Faá ist ein Keks -> nehmen -> alle 3 Kekse dem Papagei geben -> der verr„t daf�r die komplette Wegbe- schreibung zum Schatz -> Brechstange mitnehmen -> vom Teich aus so lange nach rechts gehen bis ein Dinosaurier kommt -> von dort aus nach oben gehen bis zu einem Haufen Steinen -> dann nach rechts bis zum X -> das Seil, das um die Kiste gewickelt ist nehmen -> die Kiste mit der Brechstange ”ffnen und das Dynamit nehmen -> nach rechts, rechts, oben, oben und rechts gehen -> wenn Hermann auftaucht muá er aufgehalten werden -> an der Stelle mit dem X graben -> dann das Dynamit einsetzen -> in der H”hle ist der Schatz, aber auf der anderen Seite -> Seil an der Brechstange befestigen und dann an die Metallstangen werfen -> wenn Guybrush die Kiste hat f„llt er in die Tiefe Finale: - rechts im Bildschirm befindet sich ein Lichtschalter -> anschalten Guybrush ist zusammen mit Le Chuck in der Kanalisation -> mit der Voodoo Puppe f�gt Le Chuck Guybrush Schmerzen zu (2,3,2,1,1,1) -> die Puppe funktioniert zum Gl�ck nicht richtig -> Guybrush wird jedes- mal, wenn Le Chuck auftaucht in einen anderen Raum teleportiert -> in der Zeit, w„hrend Le Chuck abwesend ist, muá Guybrush die R„ume durchsuchen und alle erforderlichen Gegenst„nde f�r eine Voodoo Puppe finden -> Guybrush muá folgendes tun und finden: -im Lagerraum: - Puppe in der unteren Kiste - Ballon in der mittleren Kiste (der muá mit der Helium- flasche aufgeblasen werden) - im Erste-Hilfe-Raum: - Spritze in der Schublade - Gummihandschuhe im M�lleimer (die m�ssen auch aufgeblasen werden) - von den Skeletten den Sch„del des Vaters - im Abstellraum: - den R�ckgabeknopf am Grogautomaten dr�cken, da kommt eine M�nze heraus -> warten bis Le Chuck kommt und die M�nze aufhebt -> in der Zeit seine Unterhose klauen - wenn Le Chuck gerade wieder mal auftaucht, dann gibt ihm Guybrush ein Taschentuch, das er dann vollgeschneuzt zur�ckbekommt - aus der zerbrochenen Schatzkiste das Ticket nehmen - zum Aufzug gehen und wenn Le Chuck kommt, den Hebel bet„tigen -> es bleiben ein paar Barthaare liegen -> diese nehmen -> oben angekommen ”ffnet Guybrush die T�r des Fahrstuhls und betritt die Gassen von Melee Island ->jetzt die Voodoo Puppe anfertigen - das benutzte Taschentuch, die Barthaare, die Unterhose, den Sch„del und die Puppe in dei Mojo T�te stecken und fertig ist die Voodoo Puppe - mit dem Fahrstuhl wieder nach unten und wenn Le Chuck kommt, die Spritze mit der Puppe benutzen und Le Chuck folgen wenn er den Raum verl„át E N D E ! ! ! **************** geschrieben von Kerstin H„ntsch/Schluchsee Uwe.Haentsch@t-online.de