Konstanz/20/9/88
S P A C E Q U E S T II
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Hier ist endlich die Heissersehnte und langerwartete
L”sung zu Space Quest II. Da ich selbst das Spiel zwar
gel”st habe, aber mir ein ganzer Haufen Punkte fehlt,
hoffe ich, daá mir ein anderer SQ2-Fan noch ein paar Tips
zukommen lassen kann.
VIRUS-WARNUNG
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Es werden z.Z. sehr viele Raubkopien von SQ 2
weitergegben, die einen Virus enthalten, der
ausschlieálich COM - Dateien bef„llt. Daran erkennbar, daá
COM-Dateien exakt 1704 Bytes grӇer werden.
Ein auf diesen Virus speziell zugeschnittenes
'J„ger'-Programm kann ich u.U. in krze zu Verfgung
stellen. Wer daran Interesse hat, soll sich mit mir in
Verbindung setzen.
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³Wurzel ³ Ú´Sumpf ÃÄÄÄ¿
ÀÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÙÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³
ÚÄÄÄÄÁÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³
³Sporen ÃÄ´B„ume ÃÄ´M„nchen ³ ³
ÀMailboxÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³
ÚÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³
³Start ÃÄ´Pilze ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
³
³ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
ÀÄ´Sumpf 2 ÃÄÄÄ´Sumpf 3 ÃÄÄÄÄ´Canyon ÃÄÂÄÄ¿
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³
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À´Canyon2 ÃÄÄ´B„ume ÃÄ´Abgrund ³ ÚÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄ¿
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÙ ³ ³
ÚÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄ¿ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
³J„ger ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Look Watch / Press C
Durch Luftschleuse an Decke Raumschiff betreten
* Umziehen
* Schliessf„cher rechts ”ffnen, Supporter und Puzzle
mitnehmen
(Wer weiss, wozu die gut sind ????)
* Halle betreten (linke Tr)
auf kleine Plattform links steigen
* In das zu reinigende Raumschiff gehen
Nun kann man nur eine ganze Weile lang betroffen
zusehen,bis man im Dschungel landet.
* Man durchsuchen, Karte mitnehmen, Knopf im Hoovercraft
drcken.
* Zu "B„ume" gehen. Wenn man zu lange in diesem Bild
bleibt, kommen die Suchtruppen Vohauls. Man kann sich
vor diesen hinter einem Baum verstecken (was Punkte
gibt).
* Nach rechts zum M„nchen, dieses losbinden.
* Zur Mailbox ber den oberen Pfad in dem Bild mit den
B„umen. Order Form einwerfen, Pfeife mitnehmen.
Im selben Bild Spore vom Boden wegnehmen (Vorsicht:
Nicht darauftreten, sonst ist man fr ca. 1 Minute
bewegungslos!).
* Zur Wurzel-Gew„chs gehen. In diesem Bild muá man sich
ganz vorsichtig zwischen den Wurzeln durchmogeln, um bis
zum Strauch auf der anderen Seite des Bildes zu
gelangen. Vom Strauch die Beeren pflcken, dann auf dem
selben Wege wieder zurck.
* Zum Sumpf gehen, sich dann mit den Beeren einschmieren.
Nun kann man ohne gefressen zu werden den Sumpf
durchwaten.
* Im Bild 'Sumpf 2' ist eine Stelle, an der es tiefer wird
und man schwimmen muá. Atem anhalten, in der
darunterliegenden H”hle den leuchtenden Edelstein holen.
* Zu Canyon 1 gehen, den Baum besteigen.
* Zu Bild B„ume, sich fangen lassen.
* Den J„ger zweimal ansprechen, Spore werfen, den
Schlssel abnehmen, aufschliessen, tre ”ffnen, Seil
mitnehmen.
* Das Seil am Baum im Bild Canyon am Stamm festmachen,
herablassen.
* Am Seil schwingen. Nachdem das Monster rechts im Bild
zweimal danebengegriffen abspringen.
* In der H”hle den Gem benutzen.
* Am Boden des Canyon nicht vergessen den Gem mitzunehmen
(er f„llt einem beim Sturz aus der Hand). Den kleinen
M„nchen folgen.
* Das Wort, um den Ausgang zu ”ffnen heisst WORD.
(Keine Schleichwerbung.)
* Im Tunnel (resp. auf der leiter) den Gem in den Mund
nehmen. Den exakten Weg aus dem H”hlen-Labyrinth weis
ich auch nicht. Mit Geduld und Spucke schafft man's dann
schon.
* Wenn man die H”hle geschafft hat, kommt man zu einem
unterirdischen Wasserfall. Ins Wasser gehen, nach rechts
schwimmen.
* Von den beiden Wegen im n„chsten Bild den rechten
nehmen.
* Im Bild, wo man von dem Gesicht ausgespuckt wird, nach
rechts weiterschwimmen.
* Ist man im Bild mit dem Felsen, so sollte man im Wasser
bleiben und von dort aus in die Pfeife blasen. Ein
Monster, daá den Felsen zerst”rt erscheint. Ich weis
nicht genau, wie man das Monster im Sinne des
Programmierers wieder wegbekommt, wenn man jedoch in das
Bild mit dem Felsengesicht geht und wieder zurckkehrt,
ist es verschwunden.
* Durch das Loch im Felsen gehen, vorher jedoch einen
kleinen Stein, der am Durchgang liegt, mitnehmen.
* Nun wirds schwierig: Sobald der W„chter beginnt von der
Mitte der Plattform aus nach links zu laufen, kann man
hinter dem Busch hervorkommen und bis unter die Platform
laufen. Von hier aus wirft man den kleinen Stein.
Nachdem der W„chter in die Bsche gelaufen ist, kann man
selbst den Lift betreten.
* Das Shuttle von hinten besteigen.
* Im Shuttle folgende Kn”pfe drcken: Power, Ascent
Thruster, und 'set dial to vac' eingeben. Dann Cursor
down drcken und warten bis die shuttle im Weltraum ist.
* Set Dial to HAC und noch etwas herumfliegen, bis Vohaul
die Kontrolle bernimmt.
* Nach der Landung nach rechts oder links gehen, nicht
nach unten !
* Mit dem Lift in die verschiedenen Stockwerke fahren.
In jedem sind Abstellr„ume in denen man verschiedene
Dinge findet. Auf dem WC Toilettenpapier mitnehmen.
Im fnften Stock ist ein 'Alien'-artiges Tier, davon
sollte man sich nicht kssen lassen, da sonst mit einem
etwas „hnliches wie im Film passiert.....
* Zurck zum Landeplatz, diesmal nach unten gehen.
* Wenn sich die Tr geschlossen hat und sich die Barrieren
aufgebaut haben, kann man den Klostopfer an der linken
Barriere festmachen und sich festhalten.
* Papier in den Papierkorb stecken, Papierkorb auf den
Boden stellen und anznden. Dadurch fallen die
Wachroboter aus.
* In Vohauls geheimer Kammer die Treppe hochgehen.
* Die K„seglocke mit dem Glasschneider aufschneiden.
* Durch die Lftung (links) klettern.
* Den Knopf (er ist direkt hinter dem Pumpbalg, man sieht
in nur wenn der Balg gerade unten ist) drcken. Wieder
rausklettern.
* Nach links laufen. Schalter drcken, 'Type enlarge'
eingeben.
* Zurck in die K„seglocke.
* Vohaul durchsuchen, man findet das Passwort.
* Den Schirm ganz links anschauen, Passwort eingeben.
* šber dir Treppe rechts den Raum verlassen.
* Im Gang die Sauerstoffmaske aus der Box nahmen und
anziehen.
Nun sind wir fast am Ende. Vom Aussengang aus betritt man
das Raumschiff, daá zwischenzeitlich in den Alarmzustand
versetzt worden ist. Man hat nicht allzuviel zeit zur
Flucht.
Verfolgt man den Gang nach links, kommt nach ein paar
Bildern zu den Rettungskapseln. Diese werden aber von
einem sehr anh„nglichen Roboter bewacht. Ich habe nicht
herausfinden k”nnen, ob es eine M”glichkeit gibt, den
Roboter ausser Gefecht zu setzen, bin also folgendermaáen
vorgegangen:
Nachdem der Roboter beginnt, einem zu folgen, bis zur Tr,
durch die man diesen Teil des Schiffes betreten hat,
zurcklaufen. Tre ”ffnen und reingehen. Der Robbi wartet
draussen. Nun wieder zurck, diesmal ist Robbi aber wieder
hinter einem, und zwar mit soviel Abstand, daá es gerade
reicht den Knopf fr die Tre einer der Kapseln zu drcken
und sie zu besteigen.
In der Rettungskapsel muá man sich dann noch in die
Schlafkammer legen, g„hn, g„hn, das wars schon.
Leider fehlen bei diesem Adventure 40 Punkte am Schluss.
Ich hoffe daá MIR noch jemand Tips geben kann.
Zeljko Horvat Konstanz/20/9/88
Erreichbar in der Ravensurger Mehlbox.