Tastaturkommandos zu:
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Wing Commander ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Bordinstrumente:
A - Autopilot
C - Funkgeraet
D - Schadensbericht
Control-E - Notausstieg (Schleudersitz)
G - Bordkanonenauswahl
L - Zielerfassungscomputer
M - Nachrichtengeschwindigkeit aendern
Control-M - Musik an/aus
N - Navigationscomputer einschalten bzw. Karten ansehen
P - Pause
Control-S - Geraeusche an/aus
T - Zielsuchcomputer
V - Videobilderfassung an/aus
W - Raketenauswahl
Schiffssteuerung:
ideal sind Joystick oder Zahlenblock
> Zahlenblock
Graues + - Geschwindigkeit +
Graues - - Geschwindigkeit -
Enter - Rakete feuern
Space - Kanonen feuern
Backspace - Maschinen stop
* - Nachbrenner
Insert(bzw.0) - rollen links
Delete(bzw.,) - rollen rechts
>Joystick
Feuerknopf 1 - Kanonen feuern
Feuerknopf 2 - (halten und Knueppel rechts/links) Schiff rollt
Feuerknopf 2 2x - Nachbrenner
Feuerknopf 1+2 - Rakete feuern
Sichtmoeglichkeiten:
F1 - vorne
F2 - links
F3 - rechts
F4 - hinten
F5 - Schiff verfolgen
F6 - Schlacht-Sicht
F7 - Taktische-Sicht
F8 - Raketencamera an/aus
F9 - Schiffe im System ansehen
Home - ramzoomen \
End - wegzoomen ----> Bei Funktion unter F9
Cursortasten - Bild drehen /
Anmerkungen:
Autopilot : laesst sich erst nach passieren einer Gefahr
(Asteroiden, Minenfeld, Gegner...) einschalten
Fuehrt das Schiff direkt zum naechsten Punkt
oder Ziel
Funkgeraet : Gibt eine Auswahl der Empfaender an.
Danach eine Auswahl der Befehle oder Sprueche
Schadensbericht : Zeigt nach und nach die Schaeden des Schiifes
und deren Staerke an
Kanonenauswahl : Ein Schiff mit mehr als einem Kanonentyp kann
entweder je ein Kanonenpaar oder beide Paare
aktivieren
Zielerfassungs-
computer : Erscheint aufgrund der Aktivierung des Zielsuch-
Computers ein roter Rahmen um einen Feind, so
kann er mit dem ZEC angewaehlt werden
Gleichzeitig erscheint auf einem der Bildschirme
der Typ und der Umriss sowie der Schadensbericht
des Gegners (schadhafte Flaechen rot - bes. empfindl.)
Nachrichenge-
schwindigkeit : Es gibt 5 verschiedene Geschwindigkeiten, mit
denen die gesendeten und empfangenen Nachrichten
erscheinen
Navigations-
computer : Wird der Ziel- oder Suchcomputer aktiviert, ist
die Navigation erst nach aktivieren des NC
wieder moeglich
Bei erneutem aktivieren ist die Raumkarte sichtbar
Zielsuchcomputer : Der ZSC sucht sich den naechsten Feind und markiert ihn
Videobild-
erfassung : Mit der VBE werden die Abschuesse registriert.
Ist er ausgeschaltet, so werden keine Abschuesse
gezaehlt
Raketenauswahl : Ist ein Schiff mit mehreren Raketentypen bestueckt,
so kann man je nach Belieben oder Anwendung einen
Typen aktivieren
Rahmenfarbe : roter Rahmen - Feindliches Schiff
blauer Rahmen - Freundliches Schiff
gelber Rahmen - Sender einer Nachricht
Sollte ein Schiff einmal nicht automatisch landen, so immer die
Tiger's Claw von vorne anfliegen, der Rest geht automatisch
Viel Erfolg, Euer Cyber
P.S.: wenn Ihr etwas mehr als 5 MB frei habt, so lasst doch im Installprog
die Funktion >Save time< laufen, ist echt lohnenswert...
ebenso, wenn man EMS hat....
Wing Commander Transfer Programm
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
>> Set to any mission << Option :
Systemname/Wingname Aufgabe und Besonderheiten (in Klammern)
Partner
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
1. System : Enyo
1. Alpha Wing 3 Jumppoints erkunden
Spirit
2. Epsilon Wing DraymanÄTransport zum Jumppoint eskortieren
Spirit
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
2. System : McAuliffe
1. Beta Wing 4 Jumppoints erkunden
Paladin
2. Theta Wing Feindliches Schlachtschiff zerstoeren
Paladin
3. Psi Wing DraymanÄTransport v. Jumppoint zu Tiger's Claw
Paladin
(Burakh, feindliches Ass, im System)
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
3. System : Gateway
1. Delta Wing 3 jumppoints erkunden
Paladin
2. Kappa Wing Tiger's Claw gegen 8 Gegner verteidigen
Paladin
3. Sigma Wing DraymanÄTransport v. Jumppoint zu Tiger's Claw
Paladin
(Burakh, feindliches Ass, im System)
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
4. System : Gimle
1. Zeta Wing ExeterÄKlasse Zerstoerer unterstuetzen
Angel
2. Omicron Wing 3 Jumppoints erkunden (Rapier im Test) Angel
3. Tau Wing Feindliches Geschwader auskunden Angel
(Dakhath, feindliches Ass, im System)
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
5. System : Brimstone
1. Alpha Wing 3 Punkt Patrouille
Maniac
2. Theta Wing ExeterÄKlasse Zerstoerer eskortieren
Maniac
3. Rho Wing DokhirÄTransport zerstoeren
Maniac
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
6. System : ChengÄDu
1. Epsilon Wing Hornet Deckung bei Anflug geben Angel
(RalariÄKlasse Zerstoerer im System)
2. Iota Wing ExeterÄKlasse Zerstoerer eskortieren
Angel
3. Omicron Wing Tigers's Claw vor Feinden schuetzen
Angel
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
7. System : Dakota
1. Gamma Wing DraymanÄMedizintransport eskortieren
Knight
2. Lambda Wing 3 Punkt Patrouille
Knight
3. Epsilon Wing TreibstoffÄ und Truppentransport zerstoeren
Knight
(Bakhtosh, feindliches Ass, im System)
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
8. System : Port Headland
1. Eta Wing DraymanÄTransport zu Tiger's Claw eskortieren
Knight
2. Xi Wing 4 Punkte Patrouille
Knight
(FralthiÄZerstoerer im System)
3. Tau Wing a) Tiger's Claw verteidigen
Knight
b) ExeterÄKlasse Zerstoerer verteidigen
c) FralthiÄKlasse Zerstoerer vernichten
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
9. System : Kurasawa
1. Theta Wing 3 Jumppoints nach feindlichen Transportern
Bossman
erkunden und angreifen
2. Omicron Wing Erbeuteten RalariÄKlasse Zerstoerer eskortieren
Bossman
3. Chi Wing ExeterÄKlasse Zerstoerer zur Tiger's Claw
Bossman
eskortieren
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
10. System : Rostov
1. Gamma Wing 4 Jumppoints erkunden
Iceman
2. Xi Wing RalariÄKlasse Zerstoerer vernichten
Iceman
3. Tau Wing Grosses Feindschiff identifizieren
Iceman
(Khajja, feindliches Ass, im System)
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
11. System : Hubble's Star
1. Kappa Wing 3 Punkte Patrouille
Bossman
(Dakhath, feindliches Ass, im System)
2. Omicron Wing 2 DraymanÄTransporter zur Tiger's Claw
Bossman
eskortieren
3. Phi Wing Feindliches Geschwader hinter Asteroidenfeld
Bossman
Suchen
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
12. System : Venice
1. Epsilon Wing 4 Punkte Patrouille und ExeterÄKlasse
Hunter
Zerstoerer Eskortieren
2. Nu Wing FralthiÄKlasse Zerstoerer mit Unterstuetzung
Hunter
eines anderen Traegers vernichten
3. Phi Wing Eskorte fuer Tiger's Claw bilden
Hunter
(Dakhath, feindliches Ass, im System)
4. Omega Wing Angriff auf Sternenbasis der Feinde
Hunter
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
13. System : Hell's Kitchen
1. Beta Wing Zivilen Transport zur Tiger's Claw eskortieren
Hunter
(Khajja, feindliches Ass, im System)
2. Theta Wing Feindliches Geschwader und ein grosses FeindÄ
Hunter
schiff an einem Jumppoint zerstoeren
3. Mu Wing ExeterÄKlasse Zersoerer unterstuetzen
Hunter
(Dakhath, feindliches Ass, im System)
4. Phi Wing Selbstmordmission gegen RalariÄKlasse
Hunter
Zerstoerer durchfuehren
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Hinweis: Je weiter die Systeme fortgeschritten sind, desto komplizierter
werden die Missionen und deren Durchfuehrung, d.h. mehr Asteroidenfelder,
Minienfelder, staerkere Gegner, etc.