Kann mir bitte jemand erklären wie der PokemonMaker funktioniert? Oder hat vielleicht jemand nen deutsch patch?
Im voraus danke!
Im voraus danke!
Oben bei "Game" suchst du das Spiel raus für das die Codes berechnet werden sollen.
Daneben wählst du das entsprechende Schummelmodul aus.
Auf Code Save Info kannst d8u drauf klicken um den berechneten Code zu speichern. Dazu musst du bei Code File den Speicherpfad und am ende einen Dateinamen für den Code angeben.
Wenn du Output (m) ankreuzt, wird der Mastercode auch gespeichert.
Bei Game Name trägst du den Namen des Spiels ein, wie er auf dem Mogelmodul angezeigt werden soll. Bei Code Name den Codenamen.
Bei "Trainer Info" trägst du bei OT Trainer Name den Trainernamen ein. Bei OT Secret ID die Secret ID (falls du sie weist). Und bei OT ID deine ID im Spiel. Bei OT Gender ob der Trainer m oder w ist.
Wenn du den passenden Code dazu haben willst einfach Code dahinter ankreuzen.
Bei "Pokémon Info" kannst du Mirage Island Code ankreuzen, wenn der Code berechnet werden soll, damit du mit diesem Pokémon bei R/S auf Wundereiland kannst.
Bei Name den Spitznamen des Pokémon. Bei Ability die Spezialfähigkeit deines Pokémon und bei Nature das Wesen. Bei "Box 1" und "Spot 1"wählst du die Box und den Platz in der Box, wo das Pokémon erscheinen soll.
Bei Pokémon wählst du das Pokémon. Bei Unown falls du dir ein Icognito berechnen willst, die Form dieses Icognitos. Bei Gender das Geschlecht des Pokémon. Bei Ball Caught, den Ball, indem es gefangen wurde. Bei Shiny und Pokérus, ob es ein Shiny ist und/oder den Pokéruis hat. Happy, wie glücklich es ist (0-255). Egg Flag, ob es innem Ei ist. Level Met, auf welchem Level es gefangen wurde. Location, auf welcher Edition und in welchem Ort/Route es gefangen wurde. Item Held, welches Item es trägt.
Bei Stats, kannst du die DVs (DV) eintragen, die es haben soll, sowie die EVs (Effort). Bei Exp. wieviele EP es schon hat (vom Lv. abhängig). Bei IV Stats at Lvl kannst du sofort das Lv eintragen.
Bei Moves trägst du die Attacken ein. Bei PPx, wieviele AP es hat (wird bei Heilung normal). Bei Used PP Upps, wieviele AP-Plus auf dieser Attacke bereits angewendet wurden.
Bei Contest Stats, wie Cool, Schön... es ist (R/S durch Pokériegel). Bei Ribbons, welche Bänder es hat.
Daneben wählst du das entsprechende Schummelmodul aus.
Auf Code Save Info kannst d8u drauf klicken um den berechneten Code zu speichern. Dazu musst du bei Code File den Speicherpfad und am ende einen Dateinamen für den Code angeben.
Wenn du Output (m) ankreuzt, wird der Mastercode auch gespeichert.
Bei Game Name trägst du den Namen des Spiels ein, wie er auf dem Mogelmodul angezeigt werden soll. Bei Code Name den Codenamen.
Bei "Trainer Info" trägst du bei OT Trainer Name den Trainernamen ein. Bei OT Secret ID die Secret ID (falls du sie weist). Und bei OT ID deine ID im Spiel. Bei OT Gender ob der Trainer m oder w ist.
Wenn du den passenden Code dazu haben willst einfach Code dahinter ankreuzen.
Bei "Pokémon Info" kannst du Mirage Island Code ankreuzen, wenn der Code berechnet werden soll, damit du mit diesem Pokémon bei R/S auf Wundereiland kannst.
Bei Name den Spitznamen des Pokémon. Bei Ability die Spezialfähigkeit deines Pokémon und bei Nature das Wesen. Bei "Box 1" und "Spot 1"wählst du die Box und den Platz in der Box, wo das Pokémon erscheinen soll.
Bei Pokémon wählst du das Pokémon. Bei Unown falls du dir ein Icognito berechnen willst, die Form dieses Icognitos. Bei Gender das Geschlecht des Pokémon. Bei Ball Caught, den Ball, indem es gefangen wurde. Bei Shiny und Pokérus, ob es ein Shiny ist und/oder den Pokéruis hat. Happy, wie glücklich es ist (0-255). Egg Flag, ob es innem Ei ist. Level Met, auf welchem Level es gefangen wurde. Location, auf welcher Edition und in welchem Ort/Route es gefangen wurde. Item Held, welches Item es trägt.
Bei Stats, kannst du die DVs (DV) eintragen, die es haben soll, sowie die EVs (Effort). Bei Exp. wieviele EP es schon hat (vom Lv. abhängig). Bei IV Stats at Lvl kannst du sofort das Lv eintragen.
Bei Moves trägst du die Attacken ein. Bei PPx, wieviele AP es hat (wird bei Heilung normal). Bei Used PP Upps, wieviele AP-Plus auf dieser Attacke bereits angewendet wurden.
Bei Contest Stats, wie Cool, Schön... es ist (R/S durch Pokériegel). Bei Ribbons, welche Bänder es hat.
Hat ja auch lang genug gedauert das aufzuschreiben. Ich kenn den Claculator schlieslich nich auswendig und musste dauernd zwischen den Fenstern hin und her schalten...
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