Standardgrundstücke vergrössern? (* Die Sims 2)

Standardgrundstücke vergrössern? (* Die Sims 2)

Hab da nochmal ne kleine Frage.
Kann man eigentlich Standardgrundstücke (leer) vergrössern ?
Gibt es denn diese Möglichkeit wie bei Sims1 hier im Game auch und wenn ja wie?
du kannst sie (leer) wieder im grundstücks-dingens ablegen und 'n größeres grundstück nehmen....
huhu DaNa,
nee ich meinte eigentlich die grösste Standardgrösse, ob man diese noch irgendwie vergrössern kann (zum Beispiel das es am Ende die Grösse von 2 größtmöglichen Grundstücken hat).

*knuffz* :-) Latzi
pooooah....was willste denn mit so 'nem riesen-teil? *g* nee, glaub das geht net.

*knuffels*
Mit nem Cheat gings in Teil1
@ DaNa...
...ich wollt eigentlich ein Flughafenterminal incl. Start und Landebahnen bauen. (und das ganze in einem Teil) *gg*

*reknuffelz*
Hm *grübels* also habe einen Cheat gefunden. Vielleicht hilft er dir wenigstens Ansatzweise weiter:

boolprop snapObjectstoGrid <- Mit diesem Cheat kannst du Objekte unabhängig vom Gitternetz plazieren.

Ausprobiert habe ich den selbst noch nicht, weil ich jetzt noch zu tun hab :'(
Hi

versuch den cheat also ( boolprop snapObjectstoGrid)
oder den vom ersten Teil

(ich hatte auch simms 1 aber ich weiß ihn nicht mehr
Hi

versuch den cheat also ( boolprop snapObjectstoGrid)
oder den vom ersten Teil

meinste map_edit on/off?!
@ DaNa

:((( ...nee bekomm dann folgende Fehlermeldung wenn ich den Cheat "boolprop snapObjectstoGrid" eingebe. Also es funzt nicht mit der Erweiterung des Grundstückes... :(

ERROR TSCheatSystem: ERROR IN CHEAT: Expecting at least 2 arguments
in command 'boolprop snapObjectstoGrid'
with command boolprop snapObjectstoGrid
.\source\TSCheatSystem.cpp(68)

*knuffz*
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

@ Lrl139

nee den alten Cheat von Sims1 kannste auch knicken, bekommste folgende Fehlermeldung:

ERROR TSCheatSystem: ERROR IN CHEAT: Unknown command
in command 'mapedit on'
with command map_edit on
.\source\TSCheatSystem.cpp(68)

(schon der "unterstrich" funzt nicht hab es so eingegeben --> map_edit on )
hmm klar hatte diese Fehlermeldung weil true oder false hinter dem cheat fehlte *lol*
aber boolProp snapObjectsToGrid bedeutet:

boolProp snapObjectsToGrid [true/false - Benutze 'false', um Gegenstände ausserhalb des Rasterfeldes zu stellen. <-- also nix mit Grundstück erweitern :( *heulz*
*tröstknuffels* ich schau mich ma weiter um, sobald ich mit zocken fertig bin.
@ DaNa *knuffelz*

dankäääääääääää vielleicht finden wir ja ne Lösung, ich probiere auch gerade alles durch.
Ich habe leider nichts gefunden :(

Gucke morgen nochmal oder so. Muss doch gehen >:(
Nun muss ich aber los - Disse ruft.
Smiley Smiley
@ DaNa

hab auch noch keine Lösung gefunden aber es muss defenitiv was geben wie bei Sims1 *denk*.

*knuffz und bussi*
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