Hallo.
Habe fragen:
1. Bei WCJ kommt in mein Haus immer so eine nackte, sie heißt Geraldine. Wie krige ich sie weg?
2. Wenn einer tod ist muss man ihn mit dem ´Draht zur Höllwiederbeleben, wie weiß ich, aber wie kann ich schneller befördert erden.
3. Wann kommt Nightlife raus im Herbst aber wann genau und wie teuer?
4. Habt ihr coole Cheats?
5. Wo kann ich die besten Downloads herbekommen?
6. Was ist ein Patch?
7. Wie geht der Body Shop?( Bitte erklähren)
8. Welche Namen gehbt ihr den Sims immer?
So das wars bis dene
Sabi Babi
Habe fragen:
1. Bei WCJ kommt in mein Haus immer so eine nackte, sie heißt Geraldine. Wie krige ich sie weg?
2. Wenn einer tod ist muss man ihn mit dem ´Draht zur Höllwiederbeleben, wie weiß ich, aber wie kann ich schneller befördert erden.
3. Wann kommt Nightlife raus im Herbst aber wann genau und wie teuer?
4. Habt ihr coole Cheats?
5. Wo kann ich die besten Downloads herbekommen?
6. Was ist ein Patch?
7. Wie geht der Body Shop?( Bitte erklähren)
8. Welche Namen gehbt ihr den Sims immer?
So das wars bis dene
Sabi Babi
hi Sabi babi!
antworten:
1.die nackte hat einfach spass mit dein sim kannst du dass auch machen wenn du sie weg haben willst dann mach
als cheat "moveObjecs on" und entferne sie!
2.dass weiß ich leider auch nicht da musst du den beruf
abnormal oder wie dass heißt machen.
3.das weiß ich auch nicht ich denk mal so im herbst!
4. ja schreib motherlode ein( da musst du gleichzeitig
strg, shift, alt, c)und oben auf den ding wo man schreibt stehen auch noch ein paar cheats
5.die besten seiten sind : www.Mollisims.de und
www.alle-meine-sims.de!(da sind noch auch ein paar links zu sehen da gibs auch downloads!)
6.so was ähnliches wie cheat
7.da brauchst du photoshop wennn du das hast gehts eigentlich einfacht wenn dus kannst!
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Die Sims 2: Wilde Campus-Jahre
10. März 2005
SimCity 5:
Schätzung 2006
DIE SIMS 2: Tutorials - Body Shop
Eigene Komponenten erstellen
Der Bodyshop ermöglicht es allen SimFans schon jetzt eigene Skin-Komponenten für das im Herbst erscheinende Sims 2 zu entwerfen. Egal ob du neue Kleidungsstücke, Gesichtszüge, Make-Up oder Frisuren erstellen möchtest - mit dem Bodyshop ist all dies kein Problem. In diesem Tutorial erklären wir an verschiedenen Beispielen Schritt für Schritt, wie du ganz einfach neue Komponenten für eure Sims erstellen kannst. Du braucht dazu lediglich ein Bildbearbeitungsprogramm (z.B. Paint Shop Pro) und natürlich den Sims 2 Body Shop.
Neues Projekt erstellen
Um in das Menü zum Erstellen neuer Komponenten zu gelangen, klicke nach dem Start von Bodyshop oben rechts auf die Schaltfläche „Komponenten erstellen“. Wenn du zum ersten Mal mit Bodyshop arbeitest (und auch später, wenn du eine neue Komponente erstellen möchtest), müsst du im folgenden Menü zunächst ein neues Projekt beginnen. Die darunter stehende Schaltfläche „Gespeichertes Projekt laden“ ist lediglich dazu da, bereits erstellte und gespeicherte Komponenten noch einmal aufzurufen, anzuschauen und eventuell nachzubearbeiten.
Im folgenden Bildschirm musst du nun die Komponente wählen, die du erstellen möchtest. Sollen deine Sims beispielsweise eine neue Hose bekommen, dann klicke auf „Kleidungskomponenten erstellen“. In unserem ersten Beispiel wollen wir eine neue Frisur kreieren. Dazu müssen wir uns in das Menü „Genetikkomponenten erstellen“ begeben ;)
Neue Frisur gefällig?
Um eine Frisur umzufärben oder komplett zu verändern, muss diese zunächst aus dem Body Shop exportiert werden. Der Body Shop ist nämlich lediglich dazu da, die erstellten Komponenten anzuschauen und später in das Spiel zu importieren. Es können keine Komponenten direkt mit dem Body Shop erstellt oder verändert werden. Dazu brauchst du dein Bildbearbeitungsprogramm. Wähle also zunächst im Untermenü 'Haare' die entsprechende Frisur aus, die du bearbeiten möchtest und klicke anschließend unten auf den Button „Gewählte Texturen exportieren“. Im folgenden Fenster musst du deinem Projekt einen Namen geben und abspeichern. Für unser Beispiel verwenden wir die rechts im Bild markierte Frisur und speichern sie unter dem Namen 'Haare01' ab.
Nach dem Speichervorgang kannst du oben rechts sehen, in welches Verzeichnis das Programm die Texturen gespeichert hat. Alle Windows XP User finden die Daten beispielsweise in ihren Eigenen Datein unter EA Games\The Sims 2 Body Shop\Projects\Haare01. Die hohe Anzahl an Bildern in diesem Ordner mag vielleicht am Anfang verwirrend sein, hängt jedoch unter anderem mit den verschiedenen Altersstufen der Sims zusammen. So enthalten alle Dateien, die mit dem Buchstaben 'a' beginnen, die Texturen dieser Frisur für einen erwachsenen Sim (a steht für das englische Wort Adult ;)). Welche Bilddateien genau für welche Altersstufe stehen, kannst du in der folgenden kleinen Tabelle nachlesen:
Anfangsbuchstabe Altersstufe
a Erwachsener
c Kind
e Großeltern
p Kleinkind
t Teenager
Je nachdem welche Altersstufe der Frisur bearbeitet werden soll, müssen also immer die Dateien mit dem entsprechenden Anfangsbuchstaben verändert werden. Weiterhin müssen zwei Dinge beachtet werden:
Der Name der Bilddateien endet entweder mit TextureName_alpha.bmp oder einfach nur mit TextureName.bmp. Alle Dateien, die auf TextureName_alpha.bmp enden, enthalten die Struktur der Frisur. Diese Dateien sind deshalb nur schwarz-weiß. Das eigentliche Aussehen und die Farbe der Frisur wird mit den Dateien, die nur auf TextureName.bmp enden, festgelegt. Je nachdem ob du also einfach nur die Farbe der Haare, oder die Frisur an sich ändern möchtest (z.B. kürzer, länger oder zackiger), musst du immer nur eine dieser beiden Dateien verändern.
Oft sind die Frisuren in mehrere Teile aufgeteilt. Das macht es dir möglich, bestimmte Haar-Stellen unterschiedlich zu kolorieren oder getrennt voneinander zu verändern. Mit Hilfe dieser Aufteilungen lassen sich natürlich viel komplexere Frisuren erstellen. Mitunter ist es jedoch etwas schwierig zu durchschauen, welche Datei für welchen Bereich der Haare steht. Bei unserer eben exportierten Frisur für den erwachsenen Sim beispielsweise müssen die Dateien, die hairalpha5 und hairalpha7 in ihrem Dateinamen enthalten, geändert werden. hairalpha5 ändert nur die Innenseite der Haare (zum Kopf hin), während hairalpha7 die Haartextur außen verändert. Diese Aufteilung macht es möglich die Unterseite der Haare etwas dunkler zu färben. Somit wirkt die Frisur realistischer, denn an diese Stellen kommt weniger Licht, als auf die Außenseite der Haare. Die gleiche Frisur für ein Kind besteht dagegen aufgrund des ausgefallenen Ponys aus vier Teilen, die getrennt voneinander bearbeitet werden. Hier hilft leider meist einfach nur die Methode des Ausprobierens, um herauszufinden welche Dateien an welchen Stellen der Frisur Veränderungen hervorrufen.
Eigene Komponenten erstellen
Eine neue Haarfarbe
Wir werden nun als Beispiel die Haarfarbe unserer ausgewählten Frisur für einen erwachsenen Sim verändern. Alle Vorbereitungen dazu sind getroffen, es kann also endlich losgehen ;) Öffne mit deinem Bildbearbeitungsprogramm (z.B. Paint Shop Pro oder Adobe Photoshop) die Dateien afhair_Casual1~hairalpha5~stdMatBaseTextureName.bmp und afhair_Casual1~hairalpha7~stdMatBaseTextureName.bmp ('a' zu Beginn des Dateinamens = erwachsener Sim; TextureName.bmp am Ende = Farbe der Frisur änderbar ;)). Auf den ersten Blick ist es vielleicht verwunderlich, wie aus einem solchen Bild eine Frisur entstehen soll. Doch im Grunde ist das ganz einfach. Man muss sich die Haare bloß aufgeklappt zu einer Ebene vorstellen. In der Mitte des Bildes befindet sich die Stirn des Sims, rechts und links die Haare um den Kopf herum bis zur Mitte des Hinterkopfes.
Nun aber zum eigentlichen Umfärben: Für dieses Tutorial verwenden wir Paint Shop Pro, mit dessen Hilfe wir die Haare lila färben. Solltest du ein anderes Grafik-Programm verwenden ist das aber auch kein Beinbruch. Die Funktionen, die man hierzu benötigt, sind in anderen Programmen in der Regel auch vorhanden, eventuell werden sie nur anders bezeichnet ;)
Um die Haarfarbe der Frisur zu ändern, müssen die Bild-Dateien lediglich umkoloriert werden. Das geht ganz einfach über das Menü Anpassen » Farbton und Sättigung » Kolorieren. Wenn du die passende Farbe gefunden hast, dann klicke auf OK. Sind beide Bilder fertig umgefärbt, musst du lediglich das Bild mit hairalpha5 in seinem Dateinamen noch etwas dunkler machen, denn es handelt sich hierbei wie schon erwähnt in diesem Falle um die Innenseite der Haare, die für gewöhnlich wegen den Lichtverhältnissen dunkler erscheinen. Über das Menü Anpassen » Helligkeit und Kontrast » Helligkeit/Kontrast... kannst du die Helligkeit des Bildes etwas herabsetzen. Wenn du fertig bist klicke auch hier auf OK. Das war auch schon alles, du musst das Bild nur noch speichern. Da du die Bild-Dateien vorher aus dem Body Shop in dein Projekt exportiert hast, bleibt das Original selbstverständlich auch erhalten, du brauchst also keine Angst haben, irgendetwas zu überschreiben.
Das Ergebnis deiner frisch gefärbten Haare kannst du dir dann auch gleich im Body Shop anschauen. Klicke dazu einfach auf die Schaltfläche „Sim-Vorschau aktualisieren“ und wähle anschließend die entsprechende Altersstufe aus. Auf der linken Seite erscheint dann deine Frisur in ihrer ganzen Pracht ;) In dem Kasten unterhalb der Auswahl kannst du deiner fertigen Kreation einen Namen geben und anschließend über den Button „Ins Spiel importieren“ unten speichern, damit die Texturen später im Spiel verwendet werden können.
Einige Beispiele zum Färben der Haare
(zum Vergrößern anklicken)
Neben dem Färben der Haare gibt es natürlich noch einige andere Möglichkeiten das Aussehen der Frisur deiner Sims zu ändern. Du kannst dich dabei mit Hilfe deines Bildbearbeitungsprogrammes so richtig austoben. Ob grüne, blaue, gelb-rot gepunktete oder grün-weiß gestreifte Haare - deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Hier hilft nur einfach ausprobieren und immer wieder die Ergebnisse im Body Shop anschauen ;)
Ändern einer Frisur
Natürlich ist es nicht nur möglich die Haarfarbe und das Aussehen einer Frisur zu ändern. Durch das Verändern der Dateien, die mit TextureName_alpha.bmp enden, ist es unter anderem möglich die Haare zu verkürzen, zu verlängern, Haarlücken oder gar eine Glatze entstehen zu lassen. Jeder denkbare Haarschnitt - und sei er noch so ausgefallen - lässt sich durch das Verändern dieser Bild-Datei kreieren. Als Beispiel kürzen wir die Haare aus unserem schon begonnenen Projekt um einige Zentimeter. Öffne dazu die Datei afhair_Casual1~hairalpha7~ stdMatBaseTextureName_alpha.bmp. Wie unschwer zu erkennen handelt es sich hierbei um ein schwarz-weiß-Bild. Man muss sich auch hier die Haare wieder aufgeklappt zu einer Ebene vorstellen. Die Mitte des Bildes ist genau die Mitte der Stirn des Sims. Nach außen hin sind die Haare um den Kopf herum, bis zur Mitte des Hinterkopfes dargestellt. Die Funktion dieses Bildes ist einfach zu erklären: Alles, was im Bild weiß ist, sieht man später. Die weißen Felder werden durch die farbigen Texturen ersetzt, dadurch entsteht die eigentliche Frisur. All das, was im Bild schwarz ist, sieht man später nicht. Um also die Haare zu kürzen, müssen die Spitzen des Haares etwas nach oben verschoben werden und die Fläche unterhalb schwarz gefärbt werden. Hat man dies gemacht, sieht das Bild folgendermaßen aus:
Vorher
Nachher
Nun muss das Abbild zweimal abgespeichert werden. Das ist wichtig, denn auch hier gibt es eine Außen- und eine Innenansicht der Haare. Kürzt man nur eine der beiden Ansichten kommt es natürlich hinterher zu Fehldarstellungen. Zuerst klicke also einfach auf „Speichern“, um die geöffnete hairalpha7-Datei zu sichern. Danach musst du das Bild noch einmal abspeichern und dabei die entsprechende hairalpha5...TextureName_alpha.bmp-Datei überschreiben. In unserem Beispiel musst du also die Datei mit dem Namen afhair_Casual1~ hairalpha5~stdMatBaseTextureName_alpha.bmp überschreiben.
Wichtig: Besteht die Frisur, die du bearbeitest aus mehr als zwei Teilen, müssen dementsprechend natürlich alle ...TextureName_alpha.bmp-Dateien überschrieben werden, sonst kommt es hinterher ebenfalls zu Fehldarstellungen! Nach dem Speichern kannst du dir das Ergebnis natürlich wieder im Body Shop anschauen ;)
Erstellen von Kleidung
Eben hast du das Erstellen und Verändern von Frisuren kennen gelernt, nun wollen wir uns in einem weiteren Beispiel dem Verändern von Kleidung widmen ;) Das Prinzip ist hierbei eigentlich genau das selbe. Die Texturen, die bearbeitet werden sollen, müssen zuerst aus Body Shop exportiert werden (wie genau das funktioniert ist im Abschnitt „Neues Projekt erstellen“ auf der ersten Seite dieses Tutorials genau erklärt). Für das Bearbeiten von Kleidung müssen wir uns allerdings nun logischerweise in das Menü „Kleidungskomponenten erstellen“ begeben ;) Dort suchst du dir das Kleidungsstück aus, welches du verändern möchtest bzw. von welchem aus du ein neues Kleidungsstück erstellen möchtest.
Als Beispiel setzen wir ein Logo auf die rechts im Bild markierte Jeans-Jacke eines Sims im Teenager-Alter. Die Texturen der Jacke müssen zuerst wie gehabt exportiert werden. Sie werden - genauso wie auch schon die Haar-Texturen - in dem angegebenen Verzeichnis gespeichert. Diesmal gestaltet sich das Ganze allerdings etwas übersichtlicher, denn in dem Ordner befinden sich lediglich zwei Bild-Dateien, die verändert werden können. Dabei handelt es sich einmal um die bekannte ...TextureName_alpha.bmp (nur ein schwarz-weiß-Bild, dessen Funktion auf der vorigen Seite bereits erklärt wurde) und zweitens um die normale ...TextureName.bmp. In dieser zweiten Bild-Datei wird das Aussehen der Kleidung festgelegt. Bis hierhin funktioniert also alles genauso, wie wir es schon von den Frisuren kennen ;)
Um ein bestimmtes Logo oder Bild auf die Jacke zu setzen, öffne also in diesem Falle die Datei top~stdMatBaseTextureName.bmp mit deinem Grafikprogramm. Du siehst die Jacke im linken Teil des Bildes in der Rückansicht, im rechten Teil des Bildes blickst du von vorn auf die Jacke. Dazu öffne das Bild mit dem Logo, was du auf die Jacke setzen möchtest, in unserem Falle verwenden wir das Logo der SimsZone.
Kopiere jetzt einfach das Logo und füge es in das Bild mit der Jacke ein. Am besten geht dies über das Menü Bearbeiten » Einfügen » Einfügen als neue Ebene. Das Logo erscheint in der Mitte des Bildes. Aufgrund unterschiedlicher Bildqualitäten zwischen deinem Logo und der Textur der Jacke kann es beim Einfügen passieren, dass das Logo größer oder kleiner wird. Das ist ganz normal. Um das Logo richtig auf der Jacke platzieren zu können, mach das Einfügen einfach wieder rückgängig und verkleinere das Logo entsprechend (falls es zu groß war) und kopiere es erneut. Wenn dein Logo auf der Jacke nur ganz klein erscheint, dann ist die Qualität des Bildes nicht ausreichend genug. In diesem Falle musst du dir ein Logo von besserer Qualität (bzw. ein größeres Logo) besorgen und es noch einmal versuchen ;) Stimmt die Größe dann, brauchst du das Logo oder Bild nur noch dem Verschiebungswerkzeug an die gewünschte Stelle auf der Jacke zu rücken.
(zum Vergrößern anklicken)
Zum Abschluss das Bild einfach abspeichern und schon kannst du deine veränderte Jacke im Body Shop anschauen (neu Laden der Texturen nicht vergessen). Auch hier kannst du deiner neuen Jacke einen Namen geben und sie in die entsprechenden Kategorien einteilen
Das Anbringen eines Bildes oder Logos auf einer Jacke ist natürlich bei Weitem nicht die einzige Möglichkeit, neue Kleidungsstücke für eure Sims zu entwerfen. Nach dem gleichen Schema wie bei den Haar-Frisuren kannst du selbstverständlich auch Jacken oder Hosen umfärben. Ebenso ist es analog zu dem Kürzen oder verlängern der Haare (siehe Seite 3 dieses Tutorials) möglich, aus einem langärmigen Pullover ein T-Shirt zu machen und umgekehrt. Soll ein Pullover unten Fransen bekommen ist auch dies kein Problem.
Beispiel für Fransen an einem T-Shirt
(zum Vergrößern Anklicken)
Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Alle Kleidungsstücke, Make-Up und Genetikkomponenten lassen sich zum Bearbeiten aus dem Body Shop in der gleichen Weise exportieren und später wieder importieren, um sie anschließend im Spiel zu verwenden. Mit dem Body Shop, einem Bildbearbeitungsprogramm und natürlich auch etwas grafischem Talent kann man richtig gute Skin-Komponenten für Die Sims 2 erstellen. Also an die Arbeit ;)
so das hab ich nur mal von ner seite kopiert!
8.alles was es so gibt w.z.B.:knut,edeltraut(für senioren!)...
antworten:
1.die nackte hat einfach spass mit dein sim kannst du dass auch machen wenn du sie weg haben willst dann mach
als cheat "moveObjecs on" und entferne sie!
2.dass weiß ich leider auch nicht da musst du den beruf
abnormal oder wie dass heißt machen.
3.das weiß ich auch nicht ich denk mal so im herbst!
4. ja schreib motherlode ein( da musst du gleichzeitig
strg, shift, alt, c)und oben auf den ding wo man schreibt stehen auch noch ein paar cheats
5.die besten seiten sind : www.Mollisims.de und
www.alle-meine-sims.de!(da sind noch auch ein paar links zu sehen da gibs auch downloads!)
6.so was ähnliches wie cheat
7.da brauchst du photoshop wennn du das hast gehts eigentlich einfacht wenn dus kannst!
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Die Sims 2: Wilde Campus-Jahre
10. März 2005
SimCity 5:
Schätzung 2006
DIE SIMS 2: Tutorials - Body Shop
Eigene Komponenten erstellen
Der Bodyshop ermöglicht es allen SimFans schon jetzt eigene Skin-Komponenten für das im Herbst erscheinende Sims 2 zu entwerfen. Egal ob du neue Kleidungsstücke, Gesichtszüge, Make-Up oder Frisuren erstellen möchtest - mit dem Bodyshop ist all dies kein Problem. In diesem Tutorial erklären wir an verschiedenen Beispielen Schritt für Schritt, wie du ganz einfach neue Komponenten für eure Sims erstellen kannst. Du braucht dazu lediglich ein Bildbearbeitungsprogramm (z.B. Paint Shop Pro) und natürlich den Sims 2 Body Shop.
Neues Projekt erstellen
Um in das Menü zum Erstellen neuer Komponenten zu gelangen, klicke nach dem Start von Bodyshop oben rechts auf die Schaltfläche „Komponenten erstellen“. Wenn du zum ersten Mal mit Bodyshop arbeitest (und auch später, wenn du eine neue Komponente erstellen möchtest), müsst du im folgenden Menü zunächst ein neues Projekt beginnen. Die darunter stehende Schaltfläche „Gespeichertes Projekt laden“ ist lediglich dazu da, bereits erstellte und gespeicherte Komponenten noch einmal aufzurufen, anzuschauen und eventuell nachzubearbeiten.
Im folgenden Bildschirm musst du nun die Komponente wählen, die du erstellen möchtest. Sollen deine Sims beispielsweise eine neue Hose bekommen, dann klicke auf „Kleidungskomponenten erstellen“. In unserem ersten Beispiel wollen wir eine neue Frisur kreieren. Dazu müssen wir uns in das Menü „Genetikkomponenten erstellen“ begeben ;)
Neue Frisur gefällig?
Um eine Frisur umzufärben oder komplett zu verändern, muss diese zunächst aus dem Body Shop exportiert werden. Der Body Shop ist nämlich lediglich dazu da, die erstellten Komponenten anzuschauen und später in das Spiel zu importieren. Es können keine Komponenten direkt mit dem Body Shop erstellt oder verändert werden. Dazu brauchst du dein Bildbearbeitungsprogramm. Wähle also zunächst im Untermenü 'Haare' die entsprechende Frisur aus, die du bearbeiten möchtest und klicke anschließend unten auf den Button „Gewählte Texturen exportieren“. Im folgenden Fenster musst du deinem Projekt einen Namen geben und abspeichern. Für unser Beispiel verwenden wir die rechts im Bild markierte Frisur und speichern sie unter dem Namen 'Haare01' ab.
Nach dem Speichervorgang kannst du oben rechts sehen, in welches Verzeichnis das Programm die Texturen gespeichert hat. Alle Windows XP User finden die Daten beispielsweise in ihren Eigenen Datein unter EA Games\The Sims 2 Body Shop\Projects\Haare01. Die hohe Anzahl an Bildern in diesem Ordner mag vielleicht am Anfang verwirrend sein, hängt jedoch unter anderem mit den verschiedenen Altersstufen der Sims zusammen. So enthalten alle Dateien, die mit dem Buchstaben 'a' beginnen, die Texturen dieser Frisur für einen erwachsenen Sim (a steht für das englische Wort Adult ;)). Welche Bilddateien genau für welche Altersstufe stehen, kannst du in der folgenden kleinen Tabelle nachlesen:
Anfangsbuchstabe Altersstufe
a Erwachsener
c Kind
e Großeltern
p Kleinkind
t Teenager
Je nachdem welche Altersstufe der Frisur bearbeitet werden soll, müssen also immer die Dateien mit dem entsprechenden Anfangsbuchstaben verändert werden. Weiterhin müssen zwei Dinge beachtet werden:
Der Name der Bilddateien endet entweder mit TextureName_alpha.bmp oder einfach nur mit TextureName.bmp. Alle Dateien, die auf TextureName_alpha.bmp enden, enthalten die Struktur der Frisur. Diese Dateien sind deshalb nur schwarz-weiß. Das eigentliche Aussehen und die Farbe der Frisur wird mit den Dateien, die nur auf TextureName.bmp enden, festgelegt. Je nachdem ob du also einfach nur die Farbe der Haare, oder die Frisur an sich ändern möchtest (z.B. kürzer, länger oder zackiger), musst du immer nur eine dieser beiden Dateien verändern.
Oft sind die Frisuren in mehrere Teile aufgeteilt. Das macht es dir möglich, bestimmte Haar-Stellen unterschiedlich zu kolorieren oder getrennt voneinander zu verändern. Mit Hilfe dieser Aufteilungen lassen sich natürlich viel komplexere Frisuren erstellen. Mitunter ist es jedoch etwas schwierig zu durchschauen, welche Datei für welchen Bereich der Haare steht. Bei unserer eben exportierten Frisur für den erwachsenen Sim beispielsweise müssen die Dateien, die hairalpha5 und hairalpha7 in ihrem Dateinamen enthalten, geändert werden. hairalpha5 ändert nur die Innenseite der Haare (zum Kopf hin), während hairalpha7 die Haartextur außen verändert. Diese Aufteilung macht es möglich die Unterseite der Haare etwas dunkler zu färben. Somit wirkt die Frisur realistischer, denn an diese Stellen kommt weniger Licht, als auf die Außenseite der Haare. Die gleiche Frisur für ein Kind besteht dagegen aufgrund des ausgefallenen Ponys aus vier Teilen, die getrennt voneinander bearbeitet werden. Hier hilft leider meist einfach nur die Methode des Ausprobierens, um herauszufinden welche Dateien an welchen Stellen der Frisur Veränderungen hervorrufen.
Eigene Komponenten erstellen
Eine neue Haarfarbe
Wir werden nun als Beispiel die Haarfarbe unserer ausgewählten Frisur für einen erwachsenen Sim verändern. Alle Vorbereitungen dazu sind getroffen, es kann also endlich losgehen ;) Öffne mit deinem Bildbearbeitungsprogramm (z.B. Paint Shop Pro oder Adobe Photoshop) die Dateien afhair_Casual1~hairalpha5~stdMatBaseTextureName.bmp und afhair_Casual1~hairalpha7~stdMatBaseTextureName.bmp ('a' zu Beginn des Dateinamens = erwachsener Sim; TextureName.bmp am Ende = Farbe der Frisur änderbar ;)). Auf den ersten Blick ist es vielleicht verwunderlich, wie aus einem solchen Bild eine Frisur entstehen soll. Doch im Grunde ist das ganz einfach. Man muss sich die Haare bloß aufgeklappt zu einer Ebene vorstellen. In der Mitte des Bildes befindet sich die Stirn des Sims, rechts und links die Haare um den Kopf herum bis zur Mitte des Hinterkopfes.
Nun aber zum eigentlichen Umfärben: Für dieses Tutorial verwenden wir Paint Shop Pro, mit dessen Hilfe wir die Haare lila färben. Solltest du ein anderes Grafik-Programm verwenden ist das aber auch kein Beinbruch. Die Funktionen, die man hierzu benötigt, sind in anderen Programmen in der Regel auch vorhanden, eventuell werden sie nur anders bezeichnet ;)
Um die Haarfarbe der Frisur zu ändern, müssen die Bild-Dateien lediglich umkoloriert werden. Das geht ganz einfach über das Menü Anpassen » Farbton und Sättigung » Kolorieren. Wenn du die passende Farbe gefunden hast, dann klicke auf OK. Sind beide Bilder fertig umgefärbt, musst du lediglich das Bild mit hairalpha5 in seinem Dateinamen noch etwas dunkler machen, denn es handelt sich hierbei wie schon erwähnt in diesem Falle um die Innenseite der Haare, die für gewöhnlich wegen den Lichtverhältnissen dunkler erscheinen. Über das Menü Anpassen » Helligkeit und Kontrast » Helligkeit/Kontrast... kannst du die Helligkeit des Bildes etwas herabsetzen. Wenn du fertig bist klicke auch hier auf OK. Das war auch schon alles, du musst das Bild nur noch speichern. Da du die Bild-Dateien vorher aus dem Body Shop in dein Projekt exportiert hast, bleibt das Original selbstverständlich auch erhalten, du brauchst also keine Angst haben, irgendetwas zu überschreiben.
Das Ergebnis deiner frisch gefärbten Haare kannst du dir dann auch gleich im Body Shop anschauen. Klicke dazu einfach auf die Schaltfläche „Sim-Vorschau aktualisieren“ und wähle anschließend die entsprechende Altersstufe aus. Auf der linken Seite erscheint dann deine Frisur in ihrer ganzen Pracht ;) In dem Kasten unterhalb der Auswahl kannst du deiner fertigen Kreation einen Namen geben und anschließend über den Button „Ins Spiel importieren“ unten speichern, damit die Texturen später im Spiel verwendet werden können.
Einige Beispiele zum Färben der Haare
(zum Vergrößern anklicken)
Neben dem Färben der Haare gibt es natürlich noch einige andere Möglichkeiten das Aussehen der Frisur deiner Sims zu ändern. Du kannst dich dabei mit Hilfe deines Bildbearbeitungsprogrammes so richtig austoben. Ob grüne, blaue, gelb-rot gepunktete oder grün-weiß gestreifte Haare - deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Hier hilft nur einfach ausprobieren und immer wieder die Ergebnisse im Body Shop anschauen ;)
Ändern einer Frisur
Natürlich ist es nicht nur möglich die Haarfarbe und das Aussehen einer Frisur zu ändern. Durch das Verändern der Dateien, die mit TextureName_alpha.bmp enden, ist es unter anderem möglich die Haare zu verkürzen, zu verlängern, Haarlücken oder gar eine Glatze entstehen zu lassen. Jeder denkbare Haarschnitt - und sei er noch so ausgefallen - lässt sich durch das Verändern dieser Bild-Datei kreieren. Als Beispiel kürzen wir die Haare aus unserem schon begonnenen Projekt um einige Zentimeter. Öffne dazu die Datei afhair_Casual1~hairalpha7~ stdMatBaseTextureName_alpha.bmp. Wie unschwer zu erkennen handelt es sich hierbei um ein schwarz-weiß-Bild. Man muss sich auch hier die Haare wieder aufgeklappt zu einer Ebene vorstellen. Die Mitte des Bildes ist genau die Mitte der Stirn des Sims. Nach außen hin sind die Haare um den Kopf herum, bis zur Mitte des Hinterkopfes dargestellt. Die Funktion dieses Bildes ist einfach zu erklären: Alles, was im Bild weiß ist, sieht man später. Die weißen Felder werden durch die farbigen Texturen ersetzt, dadurch entsteht die eigentliche Frisur. All das, was im Bild schwarz ist, sieht man später nicht. Um also die Haare zu kürzen, müssen die Spitzen des Haares etwas nach oben verschoben werden und die Fläche unterhalb schwarz gefärbt werden. Hat man dies gemacht, sieht das Bild folgendermaßen aus:
Vorher
Nachher
Nun muss das Abbild zweimal abgespeichert werden. Das ist wichtig, denn auch hier gibt es eine Außen- und eine Innenansicht der Haare. Kürzt man nur eine der beiden Ansichten kommt es natürlich hinterher zu Fehldarstellungen. Zuerst klicke also einfach auf „Speichern“, um die geöffnete hairalpha7-Datei zu sichern. Danach musst du das Bild noch einmal abspeichern und dabei die entsprechende hairalpha5...TextureName_alpha.bmp-Datei überschreiben. In unserem Beispiel musst du also die Datei mit dem Namen afhair_Casual1~ hairalpha5~stdMatBaseTextureName_alpha.bmp überschreiben.
Wichtig: Besteht die Frisur, die du bearbeitest aus mehr als zwei Teilen, müssen dementsprechend natürlich alle ...TextureName_alpha.bmp-Dateien überschrieben werden, sonst kommt es hinterher ebenfalls zu Fehldarstellungen! Nach dem Speichern kannst du dir das Ergebnis natürlich wieder im Body Shop anschauen ;)
Erstellen von Kleidung
Eben hast du das Erstellen und Verändern von Frisuren kennen gelernt, nun wollen wir uns in einem weiteren Beispiel dem Verändern von Kleidung widmen ;) Das Prinzip ist hierbei eigentlich genau das selbe. Die Texturen, die bearbeitet werden sollen, müssen zuerst aus Body Shop exportiert werden (wie genau das funktioniert ist im Abschnitt „Neues Projekt erstellen“ auf der ersten Seite dieses Tutorials genau erklärt). Für das Bearbeiten von Kleidung müssen wir uns allerdings nun logischerweise in das Menü „Kleidungskomponenten erstellen“ begeben ;) Dort suchst du dir das Kleidungsstück aus, welches du verändern möchtest bzw. von welchem aus du ein neues Kleidungsstück erstellen möchtest.
Als Beispiel setzen wir ein Logo auf die rechts im Bild markierte Jeans-Jacke eines Sims im Teenager-Alter. Die Texturen der Jacke müssen zuerst wie gehabt exportiert werden. Sie werden - genauso wie auch schon die Haar-Texturen - in dem angegebenen Verzeichnis gespeichert. Diesmal gestaltet sich das Ganze allerdings etwas übersichtlicher, denn in dem Ordner befinden sich lediglich zwei Bild-Dateien, die verändert werden können. Dabei handelt es sich einmal um die bekannte ...TextureName_alpha.bmp (nur ein schwarz-weiß-Bild, dessen Funktion auf der vorigen Seite bereits erklärt wurde) und zweitens um die normale ...TextureName.bmp. In dieser zweiten Bild-Datei wird das Aussehen der Kleidung festgelegt. Bis hierhin funktioniert also alles genauso, wie wir es schon von den Frisuren kennen ;)
Um ein bestimmtes Logo oder Bild auf die Jacke zu setzen, öffne also in diesem Falle die Datei top~stdMatBaseTextureName.bmp mit deinem Grafikprogramm. Du siehst die Jacke im linken Teil des Bildes in der Rückansicht, im rechten Teil des Bildes blickst du von vorn auf die Jacke. Dazu öffne das Bild mit dem Logo, was du auf die Jacke setzen möchtest, in unserem Falle verwenden wir das Logo der SimsZone.
Kopiere jetzt einfach das Logo und füge es in das Bild mit der Jacke ein. Am besten geht dies über das Menü Bearbeiten » Einfügen » Einfügen als neue Ebene. Das Logo erscheint in der Mitte des Bildes. Aufgrund unterschiedlicher Bildqualitäten zwischen deinem Logo und der Textur der Jacke kann es beim Einfügen passieren, dass das Logo größer oder kleiner wird. Das ist ganz normal. Um das Logo richtig auf der Jacke platzieren zu können, mach das Einfügen einfach wieder rückgängig und verkleinere das Logo entsprechend (falls es zu groß war) und kopiere es erneut. Wenn dein Logo auf der Jacke nur ganz klein erscheint, dann ist die Qualität des Bildes nicht ausreichend genug. In diesem Falle musst du dir ein Logo von besserer Qualität (bzw. ein größeres Logo) besorgen und es noch einmal versuchen ;) Stimmt die Größe dann, brauchst du das Logo oder Bild nur noch dem Verschiebungswerkzeug an die gewünschte Stelle auf der Jacke zu rücken.
(zum Vergrößern anklicken)
Zum Abschluss das Bild einfach abspeichern und schon kannst du deine veränderte Jacke im Body Shop anschauen (neu Laden der Texturen nicht vergessen). Auch hier kannst du deiner neuen Jacke einen Namen geben und sie in die entsprechenden Kategorien einteilen
Das Anbringen eines Bildes oder Logos auf einer Jacke ist natürlich bei Weitem nicht die einzige Möglichkeit, neue Kleidungsstücke für eure Sims zu entwerfen. Nach dem gleichen Schema wie bei den Haar-Frisuren kannst du selbstverständlich auch Jacken oder Hosen umfärben. Ebenso ist es analog zu dem Kürzen oder verlängern der Haare (siehe Seite 3 dieses Tutorials) möglich, aus einem langärmigen Pullover ein T-Shirt zu machen und umgekehrt. Soll ein Pullover unten Fransen bekommen ist auch dies kein Problem.
Beispiel für Fransen an einem T-Shirt
(zum Vergrößern Anklicken)
Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Alle Kleidungsstücke, Make-Up und Genetikkomponenten lassen sich zum Bearbeiten aus dem Body Shop in der gleichen Weise exportieren und später wieder importieren, um sie anschließend im Spiel zu verwenden. Mit dem Body Shop, einem Bildbearbeitungsprogramm und natürlich auch etwas grafischem Talent kann man richtig gute Skin-Komponenten für Die Sims 2 erstellen. Also an die Arbeit ;)
so das hab ich nur mal von ner seite kopiert!
8.alles was es so gibt w.z.B.:knut,edeltraut(für senioren!)...
2. man wende den cheat "boolprop testingCheatsEnabled true" während spielmodus an (mit strg, shift + c ein cheatfenster öffnen), bestätige das ganze mit der entertaste, klicke mit gedrückter shifttaste auf eine zeitung, wähle "*career rewards" - "paranormal". dann gehst du bei den bedürfnisanzeigen untendrunter auf "belohnungen" und "jobbelohnungen"...dann kannst du den nun farbigen draht zur hölle sehen, anklicken, in deiner wohnung oder draußen aufstellen. fertig.
3. wenn das nicht mal game-zeitschriften wissen, wir dann wohl auch nicht. beim preis denke ich in etwa wieder wie wilde campus-jahre.
4. siehe punkt 1 - wie öffne ich ein cheatfenster - gebe in das cheatfenster "help" ein, bestätige mit entertaste und du siehst eine reihe toller cheats. reichen die dir nicht, guckst du hier.
5. man öffne ein weiteres browser-fenster, gebe in der adresszeile www.google.de|google ein und nutze ein suchwort wie z.b. sims 2 downloads, oder nutze hier die suche
6. da sich in sims 2 verschiedene probleme breit gemacht haben wie z.b. nachbarn entführen baby, Der Kauf-/Bau-Modus wird nicht mehr deaktiviert, wenn der Sozialarbeiter das Grundstück betritt - dafür ist ein patch. um eben verschiedene probleme zu beheben.
8. das gleiche problem habe ich auch. lass dir eben was einfallen. schauspieler-namen, namen aus dem bekannten/verwandtenkreis usw.
3. wenn das nicht mal game-zeitschriften wissen, wir dann wohl auch nicht. beim preis denke ich in etwa wieder wie wilde campus-jahre.
4. siehe punkt 1 - wie öffne ich ein cheatfenster - gebe in das cheatfenster "help" ein, bestätige mit entertaste und du siehst eine reihe toller cheats. reichen die dir nicht, guckst du hier.
5. man öffne ein weiteres browser-fenster, gebe in der adresszeile www.google.de|google ein und nutze ein suchwort wie z.b. sims 2 downloads, oder nutze hier die suche
6. da sich in sims 2 verschiedene probleme breit gemacht haben wie z.b. nachbarn entführen baby, Der Kauf-/Bau-Modus wird nicht mehr deaktiviert, wenn der Sozialarbeiter das Grundstück betritt - dafür ist ein patch. um eben verschiedene probleme zu beheben.
8. das gleiche problem habe ich auch. lass dir eben was einfallen. schauspieler-namen, namen aus dem bekannten/verwandtenkreis usw.
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