Also wenn ich Sims.2 spiele dann möchte ich gerne ein Alien erstellen aber bei mir gibt es klappt einfach nicht (Ich find auch nichs über Aliens)
M.F.G
Peetry
M.F.G
Peetry
Du musst die ganz lange in ein teleskop gucken lassen...dann werden die manchmal von aliens entführt und geschwängert....am besten gehts in Merkwürdinghausen...
Bye Lisa
Bye Lisa
du kannst dir im bodyshop welche erstellen
hier ist noch so ne erklährung(für haare u.s.w.):
Eigene Komponenten erstellen
Der Bodyshop ermöglicht es allen SimFans schon jetzt eigene Skin-Komponenten für das im Herbst erscheinende Sims 2 zu entwerfen. Egal ob du neue Kleidungsstücke, Gesichtszüge, Make-Up oder Frisuren erstellen möchtest - mit dem Bodyshop ist all dies kein Problem. In diesem Tutorial erklären wir an verschiedenen Beispielen Schritt für Schritt, wie du ganz einfach neue Komponenten für eure Sims erstellen kannst. Du braucht dazu lediglich ein Bildbearbeitungsprogramm (z.B. Paint Shop Pro) und natürlich den Sims 2 Body Shop.
Neues Projekt erstellen
Um in das Menü zum Erstellen neuer Komponenten zu gelangen, klicke nach dem Start von Bodyshop oben rechts auf die Schaltfläche „Komponenten erstellen“. Wenn du zum ersten Mal mit Bodyshop arbeitest (und auch später, wenn du eine neue Komponente erstellen möchtest), müsst du im folgenden Menü zunächst ein neues Projekt beginnen. Die darunter stehende Schaltfläche „Gespeichertes Projekt laden“ ist lediglich dazu da, bereits erstellte und gespeicherte Komponenten noch einmal aufzurufen, anzuschauen und eventuell nachzubearbeiten.
Im folgenden Bildschirm musst du nun die Komponente wählen, die du erstellen möchtest. Sollen deine Sims beispielsweise eine neue Hose bekommen, dann klicke auf „Kleidungskomponenten erstellen“. In unserem ersten Beispiel wollen wir eine neue Frisur kreieren. Dazu müssen wir uns in das Menü „Genetikkomponenten erstellen“ begeben ;)
Neue Frisur gefällig?
Um eine Frisur umzufärben oder komplett zu verändern, muss diese zunächst aus dem Body Shop exportiert werden. Der Body Shop ist nämlich lediglich dazu da, die erstellten Komponenten anzuschauen und später in das Spiel zu importieren. Es können keine Komponenten direkt mit dem Body Shop erstellt oder verändert werden. Dazu brauchst du dein Bildbearbeitungsprogramm. Wähle also zunächst im Untermenü 'Haare' die entsprechende Frisur aus, die du bearbeiten möchtest und klicke anschließend unten auf den Button „Gewählte Texturen exportieren“. Im folgenden Fenster musst du deinem Projekt einen Namen geben und abspeichern. Für unser Beispiel verwenden wir die rechts im Bild markierte Frisur und speichern sie unter dem Namen 'Haare01' ab.
Nach dem Speichervorgang kannst du oben rechts sehen, in welches Verzeichnis das Programm die Texturen gespeichert hat. Alle Windows XP User finden die Daten beispielsweise in ihren Eigenen Datein unter EA Games\The Sims 2 Body Shop\Projects\Haare01. Die hohe Anzahl an Bildern in diesem Ordner mag vielleicht am Anfang verwirrend sein, hängt jedoch unter anderem mit den verschiedenen Altersstufen der Sims zusammen. So enthalten alle Dateien, die mit dem Buchstaben 'a' beginnen, die Texturen dieser Frisur für einen erwachsenen Sim (a steht für das englische Wort Adult ;)). Welche Bilddateien genau für welche Altersstufe stehen, kannst du in der folgenden kleinen Tabelle nachlesen:
Anfangsbuchstabe Altersstufe
a Erwachsener
c Kind
e Großeltern
p Kleinkind
t Teenager
Je nachdem welche Altersstufe der Frisur bearbeitet werden soll, müssen also immer die Dateien mit dem entsprechenden Anfangsbuchstaben verändert werden. Weiterhin müssen zwei Dinge beachtet werden:
Der Name der Bilddateien endet entweder mit TextureName_alpha.bmp oder einfach nur mit TextureName.bmp. Alle Dateien, die auf TextureName_alpha.bmp enden, enthalten die Struktur der Frisur. Diese Dateien sind deshalb nur schwarz-weiß. Das eigentliche Aussehen und die Farbe der Frisur wird mit den Dateien, die nur auf TextureName.bmp enden, festgelegt. Je nachdem ob du also einfach nur die Farbe der Haare, oder die Frisur an sich ändern möchtest (z.B. kürzer, länger oder zackiger), musst du immer nur eine dieser beiden Dateien verändern.
Oft sind die Frisuren in mehrere Teile aufgeteilt. Das macht es dir möglich, bestimmte Haar-Stellen unterschiedlich zu kolorieren oder getrennt voneinander zu verändern. Mit Hilfe dieser Aufteilungen lassen sich natürlich viel komplexere Frisuren erstellen. Mitunter ist es jedoch etwas schwierig zu durchschauen, welche Datei für welchen Bereich der Haare steht. Bei unserer eben exportierten Frisur für den erwachsenen Sim beispielsweise müssen die Dateien, die hairalpha5 und hairalpha7 in ihrem Dateinamen enthalten, geändert werden. hairalpha5 ändert nur die Innenseite der Haare (zum Kopf hin), während hairalpha7 die Haartextur außen verändert. Diese Aufteilung macht es möglich die Unterseite der Haare etwas dunkler zu färben. Somit wirkt die Frisur realistischer, denn an diese Stellen kommt weniger Licht, als auf die Außenseite der Haare. Die gleiche Frisur für ein Kind besteht dagegen aufgrund des ausgefallenen Ponys aus vier Teilen, die getrennt voneinander bearbeitet werden. Hier hilft leider meist einfach nur die Methode des Ausprobierens, um herauszufinden welche Dateien an welchen Stellen der Frisur Veränderungen hervorrufen
hier ist noch so ne erklährung(für haare u.s.w.):
Eigene Komponenten erstellen
Der Bodyshop ermöglicht es allen SimFans schon jetzt eigene Skin-Komponenten für das im Herbst erscheinende Sims 2 zu entwerfen. Egal ob du neue Kleidungsstücke, Gesichtszüge, Make-Up oder Frisuren erstellen möchtest - mit dem Bodyshop ist all dies kein Problem. In diesem Tutorial erklären wir an verschiedenen Beispielen Schritt für Schritt, wie du ganz einfach neue Komponenten für eure Sims erstellen kannst. Du braucht dazu lediglich ein Bildbearbeitungsprogramm (z.B. Paint Shop Pro) und natürlich den Sims 2 Body Shop.
Neues Projekt erstellen
Um in das Menü zum Erstellen neuer Komponenten zu gelangen, klicke nach dem Start von Bodyshop oben rechts auf die Schaltfläche „Komponenten erstellen“. Wenn du zum ersten Mal mit Bodyshop arbeitest (und auch später, wenn du eine neue Komponente erstellen möchtest), müsst du im folgenden Menü zunächst ein neues Projekt beginnen. Die darunter stehende Schaltfläche „Gespeichertes Projekt laden“ ist lediglich dazu da, bereits erstellte und gespeicherte Komponenten noch einmal aufzurufen, anzuschauen und eventuell nachzubearbeiten.
Im folgenden Bildschirm musst du nun die Komponente wählen, die du erstellen möchtest. Sollen deine Sims beispielsweise eine neue Hose bekommen, dann klicke auf „Kleidungskomponenten erstellen“. In unserem ersten Beispiel wollen wir eine neue Frisur kreieren. Dazu müssen wir uns in das Menü „Genetikkomponenten erstellen“ begeben ;)
Neue Frisur gefällig?
Um eine Frisur umzufärben oder komplett zu verändern, muss diese zunächst aus dem Body Shop exportiert werden. Der Body Shop ist nämlich lediglich dazu da, die erstellten Komponenten anzuschauen und später in das Spiel zu importieren. Es können keine Komponenten direkt mit dem Body Shop erstellt oder verändert werden. Dazu brauchst du dein Bildbearbeitungsprogramm. Wähle also zunächst im Untermenü 'Haare' die entsprechende Frisur aus, die du bearbeiten möchtest und klicke anschließend unten auf den Button „Gewählte Texturen exportieren“. Im folgenden Fenster musst du deinem Projekt einen Namen geben und abspeichern. Für unser Beispiel verwenden wir die rechts im Bild markierte Frisur und speichern sie unter dem Namen 'Haare01' ab.
Nach dem Speichervorgang kannst du oben rechts sehen, in welches Verzeichnis das Programm die Texturen gespeichert hat. Alle Windows XP User finden die Daten beispielsweise in ihren Eigenen Datein unter EA Games\The Sims 2 Body Shop\Projects\Haare01. Die hohe Anzahl an Bildern in diesem Ordner mag vielleicht am Anfang verwirrend sein, hängt jedoch unter anderem mit den verschiedenen Altersstufen der Sims zusammen. So enthalten alle Dateien, die mit dem Buchstaben 'a' beginnen, die Texturen dieser Frisur für einen erwachsenen Sim (a steht für das englische Wort Adult ;)). Welche Bilddateien genau für welche Altersstufe stehen, kannst du in der folgenden kleinen Tabelle nachlesen:
Anfangsbuchstabe Altersstufe
a Erwachsener
c Kind
e Großeltern
p Kleinkind
t Teenager
Je nachdem welche Altersstufe der Frisur bearbeitet werden soll, müssen also immer die Dateien mit dem entsprechenden Anfangsbuchstaben verändert werden. Weiterhin müssen zwei Dinge beachtet werden:
Der Name der Bilddateien endet entweder mit TextureName_alpha.bmp oder einfach nur mit TextureName.bmp. Alle Dateien, die auf TextureName_alpha.bmp enden, enthalten die Struktur der Frisur. Diese Dateien sind deshalb nur schwarz-weiß. Das eigentliche Aussehen und die Farbe der Frisur wird mit den Dateien, die nur auf TextureName.bmp enden, festgelegt. Je nachdem ob du also einfach nur die Farbe der Haare, oder die Frisur an sich ändern möchtest (z.B. kürzer, länger oder zackiger), musst du immer nur eine dieser beiden Dateien verändern.
Oft sind die Frisuren in mehrere Teile aufgeteilt. Das macht es dir möglich, bestimmte Haar-Stellen unterschiedlich zu kolorieren oder getrennt voneinander zu verändern. Mit Hilfe dieser Aufteilungen lassen sich natürlich viel komplexere Frisuren erstellen. Mitunter ist es jedoch etwas schwierig zu durchschauen, welche Datei für welchen Bereich der Haare steht. Bei unserer eben exportierten Frisur für den erwachsenen Sim beispielsweise müssen die Dateien, die hairalpha5 und hairalpha7 in ihrem Dateinamen enthalten, geändert werden. hairalpha5 ändert nur die Innenseite der Haare (zum Kopf hin), während hairalpha7 die Haartextur außen verändert. Diese Aufteilung macht es möglich die Unterseite der Haare etwas dunkler zu färben. Somit wirkt die Frisur realistischer, denn an diese Stellen kommt weniger Licht, als auf die Außenseite der Haare. Die gleiche Frisur für ein Kind besteht dagegen aufgrund des ausgefallenen Ponys aus vier Teilen, die getrennt voneinander bearbeitet werden. Hier hilft leider meist einfach nur die Methode des Ausprobierens, um herauszufinden welche Dateien an welchen Stellen der Frisur Veränderungen hervorrufen
Oder du gibst im Spiel boolprop testingcheatsenabled true ein. Dann einen Namen mit N oder nur N beim zweiten Sim den du erstellst ist neben der normalen Hautfarbe ein Sternchen wenn du da draufklickst sind da noch 2 weitere Hautfarben (grün fürs Alien)
Ps: An Simmi : Weißt du ob das mit der neuen Frisur auch beim Bildbearbeitungsprogramm "ACDSee 0.7" geht?
nein das geht nicht ! Hab ich auch versucht aber geht nicht ! Haste pictur it 0.7 ? Wenn du das hast kannste dat !
Mfg Lrl
139
Mfg Lrl
139
-.-'
Sitzt ihr doppelt vor'm PC?
Einer kann ja wohl nicht soviel quark verzapfen! ;)
Es geht auch mit MS Paint, das mit jeder Edition von Windows dabei ist - hauptsache du kannst Bildchen malen! -.-'
Sitzt ihr doppelt vor'm PC?
Einer kann ja wohl nicht soviel quark verzapfen! ;)
Es geht auch mit MS Paint, das mit jeder Edition von Windows dabei ist - hauptsache du kannst Bildchen malen! -.-'
An Lrl139:
Danke doch leider hab ich das picture it 0.7 nicht!
Schade:-(
Danke doch leider hab ich das picture it 0.7 nicht!
Schade:-(
Wie lange dauert das denn bis die ein Ufo sehen und entführt werden? Bei mir klappt das nämlich nicht......
HAAAAAAAAAAAAALLO! Ich möchte von Henderl nur wissen wie das funktoniert mit dem alien!
So leute ich weiß jetzt wie es geht also... wer es wissen will schreibt doch hier rein.(hab nähmlich schon eine Alien Familie erstellt bäääätsch)
Hey Peetry! Also ich würde gerne wissen, wie das mit den Aliens funktioniert. Sei doch bitte so nett!
Liebes Grüßle
Liebes Grüßle
DaNa meinst du den Spruch wer nämlich mit h schreibt ist dämlich ich weiß.Also zu Kat du tipps in der Nachbarschaft zuerst boolProp testingCheatsEnabled true ein dann erstellst du Familie und bevorst du den ersten sims erstellst hälst du diesen Knopf der über Strg steht und den Buchstaben N gleichzeitig dann kannst du den Stern neben den Hautfarben auch anklicken.Dazu kriegst du auch noch passende augenfarben.
Peetry: Merci! Habs gleich mal ausprobiert und freu mich wie ein kleines Kind unter dem Weihnachtsbaum! *gg* Da macht das Spielen doch gleich doppelt so viel Spaß! *gg*
Vielen Dank nochmal!
Vielen Dank nochmal!
Wie macht ihr das mit den Smileys. An back2nostalgy: Ich bin 12 und weiß mehr als du!
Ich bin auch 12 ,und ich glaube dir nicht das du 14 oder älter bist du Angeber!
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