Kennt ihr das, ihr würdet auch nur zu gerne selber Yugioh! Karten ausdenken. Dann alles an mich würde gerne wissen was ihr denkt.
Absoluter Anfänger
*
=_=
-¦-
Looser/Effekt
Diese Karte zerstört sich einmal pro Zug selber.
ATK 0/DEF 0
*
=_=
-¦-
Looser/Effekt
Diese Karte zerstört sich einmal pro Zug selber.
ATK 0/DEF 0
Dunkler magier mit Ars**beleuchtung
effekt:sein Licht leuchtete schon viele ins verderben
akt 27,74
def67,09
effekt:sein Licht leuchtete schon viele ins verderben
akt 27,74
def67,09
Schließen, dass war wirklich zu erwarten, nun kommen wieder solche Primitivlinge daher und müssen ihren Mist posten! Ist ja nix dagegen zu sagen, dass hier Leute eigenen Kartenideen posten, doch aber nicht so'n versauten Mist! :-(
Hast Du ein Glück, dass ich die Admins nicht alamiert habe! :-)
Name: USK
Level: 1
ATK: 0 DEF: 0
Effekt:
Senke die ATK (den Gewaltlevel) aller gegnerischen Monster sofort bei ihrer Beschwörung um 700. Alle gegnerischen Monster, die vor dem Monster "USK" beschworen wurden oder die mehr als 2000 ATK haben, werden zerstört (indiziert).
Level: 1
ATK: 0 DEF: 0
Effekt:
Senke die ATK (den Gewaltlevel) aller gegnerischen Monster sofort bei ihrer Beschwörung um 700. Alle gegnerischen Monster, die vor dem Monster "USK" beschworen wurden oder die mehr als 2000 ATK haben, werden zerstört (indiziert).
Der Zocker
AKT 2400/DEF 4500
Effekt: sein akt und def Wert ändert sich in jedem Spielzug also zuerst akt 2400 dan 4500
kapisch?
AKT 2400/DEF 4500
Effekt: sein akt und def Wert ändert sich in jedem Spielzug also zuerst akt 2400 dan 4500
kapisch?
Monster: Meister Chilli
Level: 3
Attribut: Fiend/Effekt
ATK: 1500 Def: 1200
Effekt:
Einmal je Spielzug in Deiner Mainphase kannst Du seinen Effekt nutzen. Errate die Art der obersten Karte auf Deinem Deck: Monster, Zauber, Falle. Wenn Du richtig geraten haben solltest, füge diese Karte Deiner Hand hinzu, wenn Du fallsch geraten haben solltest, entferne diese Karte aus dem Spiel.
Level: 3
Attribut: Fiend/Effekt
ATK: 1500 Def: 1200
Effekt:
Einmal je Spielzug in Deiner Mainphase kannst Du seinen Effekt nutzen. Errate die Art der obersten Karte auf Deinem Deck: Monster, Zauber, Falle. Wenn Du richtig geraten haben solltest, füge diese Karte Deiner Hand hinzu, wenn Du fallsch geraten haben solltest, entferne diese Karte aus dem Spiel.
Monster:Finsternis Drache Carmathulon
Level:6
Attribut:Drache/Wind
ATK:3000 DEF:2000
Effekt:
Solange Finsternis Drache Carmathulon offen auf dem
Spielfeld liegt muss diese Karte die Lebenspunkte des Gegners direkt angreifen, wenn dies nicht eintritt zerstöre diese Karte am Ende der Battlephase.
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden.
Level:6
Attribut:Drache/Wind
ATK:3000 DEF:2000
Effekt:
Solange Finsternis Drache Carmathulon offen auf dem
Spielfeld liegt muss diese Karte die Lebenspunkte des Gegners direkt angreifen, wenn dies nicht eintritt zerstöre diese Karte am Ende der Battlephase.
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden.
Karte: Bumerang der Hoffnung
Typ: Zauberkarte (Unendlich)
Effekt:
Wenn eine Karte direkt von Deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, kannst Du sofort 700 Lebenspunkte zahlen und diese Karte auf die Hand zurücknehmen. Wenn Bumerang der Hoffnung zerstört und zum Friedhof gelegt wird, musst Du Deine gesamten Handkarten abwerfen.
Typ: Zauberkarte (Unendlich)
Effekt:
Wenn eine Karte direkt von Deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, kannst Du sofort 700 Lebenspunkte zahlen und diese Karte auf die Hand zurücknehmen. Wenn Bumerang der Hoffnung zerstört und zum Friedhof gelegt wird, musst Du Deine gesamten Handkarten abwerfen.
Karte: Tarnkappensoldat
Level: 7
Attribut: Krieger/Effekt
ATK: 2200 Def: 2400
Effekt:
Diese Karte bleibt von sämtlichen Effekten
unberührt (einschließlich Spezialbeschwörungen).
Wird diese Karte in verdeckter Verteidigungs-
position Ziel eines Effektes, flippe diese
Karte und anulliere den Effekt.
Level: 7
Attribut: Krieger/Effekt
ATK: 2200 Def: 2400
Effekt:
Diese Karte bleibt von sämtlichen Effekten
unberührt (einschließlich Spezialbeschwörungen).
Wird diese Karte in verdeckter Verteidigungs-
position Ziel eines Effektes, flippe diese
Karte und anulliere den Effekt.
@Gameboy
Fällt Dir etwa nix ein?
Los, jeder sollte seine Ideen hier niederschreiben! :-)
@Ultradrache
Hat "Laserdrucker Santis" einen Effekt?
Die Idee, allein schon den Namen, finde
ich gut! *lol* Ist Das vielleicht ein
Maschinenmonster? Würde zumindest
passen, oder? :-)
Fällt Dir etwa nix ein?
Los, jeder sollte seine Ideen hier niederschreiben! :-)
@Ultradrache
Hat "Laserdrucker Santis" einen Effekt?
Die Idee, allein schon den Namen, finde
ich gut! *lol* Ist Das vielleicht ein
Maschinenmonster? Würde zumindest
passen, oder? :-)
Habt Ihr gewusst, dass man sich auf dieser Site Tokens für z.B. Karten wie Scapegoat ausdrucken kann? Die Bilder sehen aus, wie richtige Karten, sind nur einfach als Tokenersatz gedacht, weil die Werte schon drauf stehen, sind die sogar sehr sinnvoll! Darf man die auch auf Tunieren nutzen?
http://www.etcg.de/yugioh/extras/token.php
http://www.etcg.de/yugioh/extras/token.php
@ Meta Ridley- The Reborn
ich glaube nicht, denn diese Karten sind gedruckt da wird keiner mit dir spielen!
ich glaube nicht, denn diese Karten sind gedruckt da wird keiner mit dir spielen!
Wie jetzt?
Ich wollte wissen, ob man die Bilder von der Site als z.B. Sündebockersatz nutzen darf! :-)
Dein Monster hat nix wirklich negatives und zu perfekte Werte, das ist einfach zu gut als dass Uperdeck es drucken würde! Wenn Du aber z.B. den Effekt überarbeiten würdest, dann würde es schon eher gehen, z.B.: Das Monster kann nur gerufen werden, wenn der Gegner mindestens 2 Karten auf der Hand hat. :-)
Monster: Grunzende Mülltonne
Level: 4
Element: Finsternis
Attribut: Unterweltler/Effekt
ATK:3500
DEF:200
Effekt:
Diese Karte wird in die Verteidigung gezwungen.
Sie kann nur durch Effekte in die Angriffsposition
gezwungen werden. Wird diese Karte angegriffen,
dann wechselt sie in die Angriffsposition (dies
kann von keiner Karte verhindert werden). Nach
dem Kampf wechselt diese Karte wieder in
verdeckte Verteidigung. Wenn diese Karte durch
einen Effekt in die Angriffsposition gezwungen
wird, dann muss der Aktivierer des Effekts alle
seine Handkarten abwerfen (Außgeschlossen dem
Effekt dieser Karte). Wenn diese Karte in die
Angriffsposition gezwungen wurde, wird sie
automatisch in die verdeckte Verteidigungs-
position gebracht.
Ich wollte wissen, ob man die Bilder von der Site als z.B. Sündebockersatz nutzen darf! :-)
Dein Monster hat nix wirklich negatives und zu perfekte Werte, das ist einfach zu gut als dass Uperdeck es drucken würde! Wenn Du aber z.B. den Effekt überarbeiten würdest, dann würde es schon eher gehen, z.B.: Das Monster kann nur gerufen werden, wenn der Gegner mindestens 2 Karten auf der Hand hat. :-)
Monster: Grunzende Mülltonne
Level: 4
Element: Finsternis
Attribut: Unterweltler/Effekt
ATK:3500
DEF:200
Effekt:
Diese Karte wird in die Verteidigung gezwungen.
Sie kann nur durch Effekte in die Angriffsposition
gezwungen werden. Wird diese Karte angegriffen,
dann wechselt sie in die Angriffsposition (dies
kann von keiner Karte verhindert werden). Nach
dem Kampf wechselt diese Karte wieder in
verdeckte Verteidigung. Wenn diese Karte durch
einen Effekt in die Angriffsposition gezwungen
wird, dann muss der Aktivierer des Effekts alle
seine Handkarten abwerfen (Außgeschlossen dem
Effekt dieser Karte). Wenn diese Karte in die
Angriffsposition gezwungen wurde, wird sie
automatisch in die verdeckte Verteidigungs-
position gebracht.
Geheime Attacke
Level: 8
Atk: 3000
Def: 3000
Effect:Sobald diese Karte erufen wir verliert der Gegner 1500 Lebenspunkte und muss alle auser einer Karte abwerfen. Nachteil man muss 500 Lebenspunkte opfern.
Level: 8
Atk: 3000
Def: 3000
Effect:Sobald diese Karte erufen wir verliert der Gegner 1500 Lebenspunkte und muss alle auser einer Karte abwerfen. Nachteil man muss 500 Lebenspunkte opfern.
@Gameboy
Der Effekt währe eher für Deinen Gegner von Nachteil, das Verhältnis zwischen ATK/DEF, dem Level und dem Effekt stimmt nicht überein! :-)
Besser währe es so:
Entweder:
ATK/DEF = 200
Oder:
Level = 5
Oder:
Effekt:
Bei der Beschwörung musst Du alle Handkarten abwerfen und verlierst 1500 Lp.
Der Effekt währe eher für Deinen Gegner von Nachteil, das Verhältnis zwischen ATK/DEF, dem Level und dem Effekt stimmt nicht überein! :-)
Besser währe es so:
Entweder:
ATK/DEF = 200
Oder:
Level = 5
Oder:
Effekt:
Bei der Beschwörung musst Du alle Handkarten abwerfen und verlierst 1500 Lp.
Karte: Feierabend/Erholung/Freizeit
Typ: Zauber
Effekt:
Beide Spieler haben wieder 8000LP.
Typ: Zauber
Effekt:
Beide Spieler haben wieder 8000LP.
topf der Seelen
Monsterkarte
7-Sterne
Atk:0 def 2900
Opfere jede Runde 200 Lebenspunkte um ein monster vom Typ Licht aus deinem Friedhof wieder in dein Deck zu legen.
Mische dein Deck anschließend.
Du kannste jede Runde ein Monster von Typ Dunkelheit aus dem Friedhof deines Gegners entfernen.
Monsterkarte
7-Sterne
Atk:0 def 2900
Opfere jede Runde 200 Lebenspunkte um ein monster vom Typ Licht aus deinem Friedhof wieder in dein Deck zu legen.
Mische dein Deck anschließend.
Du kannste jede Runde ein Monster von Typ Dunkelheit aus dem Friedhof deines Gegners entfernen.
Maschinen Kaiser
Monsterkarte
10 Sterne
ATK:3750 DEF:2750
Dieses Monster kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden und auch nur, wenn du Perfekter Maschinen König von deiner Spielfeldseite opferst.
Maschinen Kaiser bekommt für jedes Monster vom Typ Maschine im Friedhof und auf dem Feld beider Spieler 500 ATK.Zahle 1000 Lebenspunkte um ein Monster von Typ Maschine aus dem Friedhof eines Spielers spezial zu beschwören.
Maschinen Kaiser kann nicht spezialbeschworen außer durch den effekt von maschinen kaiser werden und wird aus dem spiel entfernt wenn er in den friedhof gelegt wird!
PS:Limitiert auf 1
Monsterkarte
10 Sterne
ATK:3750 DEF:2750
Dieses Monster kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden und auch nur, wenn du Perfekter Maschinen König von deiner Spielfeldseite opferst.
Maschinen Kaiser bekommt für jedes Monster vom Typ Maschine im Friedhof und auf dem Feld beider Spieler 500 ATK.Zahle 1000 Lebenspunkte um ein Monster von Typ Maschine aus dem Friedhof eines Spielers spezial zu beschwören.
Maschinen Kaiser kann nicht spezialbeschworen außer durch den effekt von maschinen kaiser werden und wird aus dem spiel entfernt wenn er in den friedhof gelegt wird!
PS:Limitiert auf 1
Name: EXODIA Speed
Typ: Zauberkarte
Effekt: wenn du 5Karten von der und deinem Deck opfers kannst du Exodia sofort rufen (alle Teile).
wenn diese Karte durch eine Zauber- oder Fallenkarte zerstört wird wird auch exodia zerstört.
Die Karte wäre einfach nur geill
Limitierung Einmal im Deck
Typ: Zauberkarte
Effekt: wenn du 5Karten von der und deinem Deck opfers kannst du Exodia sofort rufen (alle Teile).
wenn diese Karte durch eine Zauber- oder Fallenkarte zerstört wird wird auch exodia zerstört.
Die Karte wäre einfach nur geill
Limitierung Einmal im Deck
@Exodia-Freak
Ist zu stark, würde es nie geben!
@Silberwolf
Bin mir noch nicht sicher, was ich zu Deiner Idee sagen soll. Na ja, gut für Lichtdecks und schlecht für Chaos!
@Mewtumaster
Die Karte ist 'ne gute Idee, würde sicherlich in einem Maschienenstructuredeck erscheinen, wenn es sie gäbe. Die Werte stimmen auch gut überein, vielleicht sind die ATK etwas hoch gewählt, aber dafür ist er auch nicht so leicht zu rufen. :-)
Ist zu stark, würde es nie geben!
@Silberwolf
Bin mir noch nicht sicher, was ich zu Deiner Idee sagen soll. Na ja, gut für Lichtdecks und schlecht für Chaos!
@Mewtumaster
Die Karte ist 'ne gute Idee, würde sicherlich in einem Maschienenstructuredeck erscheinen, wenn es sie gäbe. Die Werte stimmen auch gut überein, vielleicht sind die ATK etwas hoch gewählt, aber dafür ist er auch nicht so leicht zu rufen. :-)
Karte: Gefräßiger Computervirus
Typ: Zauberkarte (Quickspell)
Effeckt:
Zerstöre alle offenen Monster vom Typ Maschiene auf dem Spielfeld.
Karte: Bannzauber der Alten
Typ: Feldzauberkarte
Effeckt:
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann kein Monster, welches durch das Entfernen von Monstern aus dem Friedhof spezialbeschworen werden kann, gerufen werden und alle Monster auf dem Spielfeld, die auf diese Weise beschworen werden können, werden auf die Hand ihrer Besitzer zurückgegeben. Wird diese Karte zerstört, kannst Du alle Monster in Deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um diese Karte sofort wieder vom Friedhof auf das Feld zurückzuholen. Dies geht nur, wenn Du auch wirklich Monster im Friedhof hast.
Typ: Zauberkarte (Quickspell)
Effeckt:
Zerstöre alle offenen Monster vom Typ Maschiene auf dem Spielfeld.
Karte: Bannzauber der Alten
Typ: Feldzauberkarte
Effeckt:
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann kein Monster, welches durch das Entfernen von Monstern aus dem Friedhof spezialbeschworen werden kann, gerufen werden und alle Monster auf dem Spielfeld, die auf diese Weise beschworen werden können, werden auf die Hand ihrer Besitzer zurückgegeben. Wird diese Karte zerstört, kannst Du alle Monster in Deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um diese Karte sofort wieder vom Friedhof auf das Feld zurückzuholen. Dies geht nur, wenn Du auch wirklich Monster im Friedhof hast.
Grabschändung
Zauberkarte
Diese Karte ist von sämtlichen anderen Effekten unberührt.
Entferne x Monster aus deinem Friedhof um die ATK aller Monster auf dem Spielfeld die "Grabwächter" im namen enthalten um 300 x der anzahl der entfernten monster zu erhöhen.
Zauberkarte
Diese Karte ist von sämtlichen anderen Effekten unberührt.
Entferne x Monster aus deinem Friedhof um die ATK aller Monster auf dem Spielfeld die "Grabwächter" im namen enthalten um 300 x der anzahl der entfernten monster zu erhöhen.
Aerius, Monarch des Windes.
Monsterkarte:
Hexer/Wind
ATK:2400 DEF:1000
Level:6
Effekt:
Wenn dieses Monster erfolgreich normalbeschworen wurde kannst du bis zu 2 monster auf die hand ihrer besitzer zurück geben.
Monsterkarte:
Hexer/Wind
ATK:2400 DEF:1000
Level:6
Effekt:
Wenn dieses Monster erfolgreich normalbeschworen wurde kannst du bis zu 2 monster auf die hand ihrer besitzer zurück geben.
Diabolo der Finsternismonarch
Typ:Hexer/Effekt
Level:8
ATK:3000 DEF:2100
Effekt:
Wähle einen der folgenden Effekte:
-Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 für jedes Monster
außer diesem das eine ATK von 2800 oder mehr hat und
offen auf dem Feld liegt.
-Entferne 2 Monster mit 2800 ATK oder mehr oder einem
Level von mehr als 7 aus dem Spiel um alle Karten
deines Gegners die er auf dem Feld und auf seiner Hand
hat zu zerstören.
Typ:Hexer/Effekt
Level:8
ATK:3000 DEF:2100
Effekt:
Wähle einen der folgenden Effekte:
-Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 für jedes Monster
außer diesem das eine ATK von 2800 oder mehr hat und
offen auf dem Feld liegt.
-Entferne 2 Monster mit 2800 ATK oder mehr oder einem
Level von mehr als 7 aus dem Spiel um alle Karten
deines Gegners die er auf dem Feld und auf seiner Hand
hat zu zerstören.
@Mewtumaster
Super, die Kartenideen sind gelungen!
Ich versuche mich auch mal daran,
einen Monarchen zu erfinden:
Karte: Chaos, Monarch der Finsternis
Level: 6
Element: Finsternis
Attribut: Unterweltler/Effekt
ATK:2400
DEF:1000
Effekt:
Wenn dieses Monster erfolgreich normalbeschworen wurde,
können beide Spieler bis zu 2 ihrer aus dem Spiel entfernten Monster
wiederbeleben.
Super, die Kartenideen sind gelungen!
Ich versuche mich auch mal daran,
einen Monarchen zu erfinden:
Karte: Chaos, Monarch der Finsternis
Level: 6
Element: Finsternis
Attribut: Unterweltler/Effekt
ATK:2400
DEF:1000
Effekt:
Wenn dieses Monster erfolgreich normalbeschworen wurde,
können beide Spieler bis zu 2 ihrer aus dem Spiel entfernten Monster
wiederbeleben.
@Fel4
Hatten wir wohl fast gleichzeitig fast die selbe Idee, oder? Ich meine, einen dunklen Monarchen zu erfinden!
:-)
Hatten wir wohl fast gleichzeitig fast die selbe Idee, oder? Ich meine, einen dunklen Monarchen zu erfinden!
:-)
@Meta-Ridley
thx deiner ist auch cool.
Unkontrolierbare Aggresion
Ausrüstungszauberkarte
Verdopple die ATK des Monsters, dass mit dieser Karte ausgerüstet ist.Jeglichen Lebenspunkteschaden den dieses Monster anrichtet erleiden beide Spieler.
thx deiner ist auch cool.
Unkontrolierbare Aggresion
Ausrüstungszauberkarte
Verdopple die ATK des Monsters, dass mit dieser Karte ausgerüstet ist.Jeglichen Lebenspunkteschaden den dieses Monster anrichtet erleiden beide Spieler.
@ ratchet
lass einem doch die freiheit sich was auszudenken.
außerdem, es muss ja nicht immer alles so wie alles andere sein.
lass einem doch die freiheit sich was auszudenken.
außerdem, es muss ja nicht immer alles so wie alles andere sein.
Schreibt die Effekte doch mal, wie sie auf einer echten Karte stehen würden. Nicht z.B.: "wiederbeleben" oder "rufen".
Und mit genauen Angaben. Hier weiß man nicht, von wo man Monster entfernen muss (Hand, Friedhof, Deck, gegn. Seite):
Sorry, für Kritik, aber das sticht mir ins Auge. Nicht übel nehmen. Danke. ^^
Und mit genauen Angaben. Hier weiß man nicht, von wo man Monster entfernen muss (Hand, Friedhof, Deck, gegn. Seite):
-Entferne 2 Monster mit 2800 ATK oder mehr oder einem
Level von mehr als 7 aus dem Spiel um alle Karten
deines Gegners die er auf dem Feld und auf seiner Hand
hat zu zerstören.
Sorry, für Kritik, aber das sticht mir ins Auge. Nicht übel nehmen. Danke. ^^
es soll heißen dass man einfach ein monster vom spiel entfernen soll egal von wo.
Name : Sonner , Monarch der Pflanze
Typ : Pflanze/Effeckt
ATK : 2400
DEF : 1000
Sterne : 6
Effeckt : Wenn diese Karte Erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wurde , zerstöre 1 NMonster und 1 Magie/Falle deines Gegners ;-)
Typ : Pflanze/Effeckt
ATK : 2400
DEF : 1000
Sterne : 6
Effeckt : Wenn diese Karte Erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wurde , zerstöre 1 NMonster und 1 Magie/Falle deines Gegners ;-)
Name:Jesus,Monarch des Lichtes
Typ:Licht/Effeckt
ATK:2400
DEF:1000
Sterne:6
Effeckt:Wenn diese karte Erfolgreich als Normalbeschwören wurde wähle 2 Karten aus deinem Deck auf deine Hand.
Typ:Licht/Effeckt
ATK:2400
DEF:1000
Sterne:6
Effeckt:Wenn diese karte Erfolgreich als Normalbeschwören wurde wähle 2 Karten aus deinem Deck auf deine Hand.
Luftfilter LV7
AKT 3600/ DEF 1890
Typ: Maschine/Luft
Effekt: wirf eine Münze, zeigt sie Kopf so kannst du eine der 10 Untersten Karten des Decks deines Geners erraten. Rätat du richtig, wird die Karte aus dem Spiel entfernt. Rätst du falsch, kann dein Gegner einee Deiner handkarten zerstören(er darf sie nicht sehen)
AKT 3600/ DEF 1890
Typ: Maschine/Luft
Effekt: wirf eine Münze, zeigt sie Kopf so kannst du eine der 10 Untersten Karten des Decks deines Geners erraten. Rätat du richtig, wird die Karte aus dem Spiel entfernt. Rätst du falsch, kann dein Gegner einee Deiner handkarten zerstören(er darf sie nicht sehen)
Idioten Lv10
ATK 50/ DEF 40
Typ: Mogelpower-User/Effeckt
Effeckt: Wenn man in Mogelpower eigene Karten erstellt sollte man dabei wenigstens ein bisschen auf das Beschreiben der Karte achten, wie sie auch im echten Leben ist.
ATK 50/ DEF 40
Typ: Mogelpower-User/Effeckt
Effeckt: Wenn man in Mogelpower eigene Karten erstellt sollte man dabei wenigstens ein bisschen auf das Beschreiben der Karte achten, wie sie auch im echten Leben ist.
ach du depp, ich hab geschrieben karten, nicht Monster. geh in die erste klasse und lern lesen!
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