Hi Leute, macht weiter mit Euren Ideen, vielleicht erfinden wir gleich eine ganze Boosterserie neu, *lol*! :-)
Bitte aber keine Schimpfwörter und agressive Negativbewertungen anderer Leute Ideen mehr, das der alte Thread geschlossen wurde, fand ich echt schade! Wenn ihr Verbesserungsvorschläge und Bitten für genauere Karteneffektbeschreibungen habt, postet die bitte in netter, freundlicher und mitmenschlicher Aussprache, danke! Bitte riskiert mit Euren Posts keine neue Sperrung des Threads, und nun los, last Euren Kartenideen freien Lauf, und wenn möglich, können wir vielleicht sogar eine Kartenliste zusammenstellen, die eine eigene ausgedachte Boosterserie ermöglicht! :-)
Bitte aber keine Schimpfwörter und agressive Negativbewertungen anderer Leute Ideen mehr, das der alte Thread geschlossen wurde, fand ich echt schade! Wenn ihr Verbesserungsvorschläge und Bitten für genauere Karteneffektbeschreibungen habt, postet die bitte in netter, freundlicher und mitmenschlicher Aussprache, danke! Bitte riskiert mit Euren Posts keine neue Sperrung des Threads, und nun los, last Euren Kartenideen freien Lauf, und wenn möglich, können wir vielleicht sogar eine Kartenliste zusammenstellen, die eine eigene ausgedachte Boosterserie ermöglicht! :-)
Hyper Hade Hane Hane
8*
Ungeheuer-Krieger/Effekt
Wenn diese als normal-, Flipp-, oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, gib alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand ihres Besitzers zurück. Mische anschliessend die Decks beider Spieler. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden.
ATK 1200 /DEF 800
8*
Ungeheuer-Krieger/Effekt
Wenn diese als normal-, Flipp-, oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, gib alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand ihres Besitzers zurück. Mische anschliessend die Decks beider Spieler. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden.
ATK 1200 /DEF 800
Zu schwächer Werte dafür, nimm lieber Guardian Sphinx!
Aber was solls:
The Frightening Spirit, Umezawa
5*
Warrior/effect:
Wenn diese Karte als Normal- Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde,
ziehe 1 Karte für jedes Monster vom Typ Krieger auf dem Feld.
Zusätzlich erhält dieses Monster für jedes Monster vom Typ ERDE aufm Feld +200 ATK und DEF
ATK: 2000 Def: 1000
-------------------PS: Wenn die wieder FLIPP GESPIELT WIRD; BEKOMMT SIE DANN FÜR JEDES Krieger NOCHMAL +2000 (zusätzlich) drauf, oder nur, wenn sie das erste mal gespielt wird?
Bitte hgelft mir! ich habe keine ahnung!--------------
Aber was solls:
The Frightening Spirit, Umezawa
5*
Warrior/effect:
Wenn diese Karte als Normal- Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde,
ziehe 1 Karte für jedes Monster vom Typ Krieger auf dem Feld.
Zusätzlich erhält dieses Monster für jedes Monster vom Typ ERDE aufm Feld +200 ATK und DEF
ATK: 2000 Def: 1000
-------------------PS: Wenn die wieder FLIPP GESPIELT WIRD; BEKOMMT SIE DANN FÜR JEDES Krieger NOCHMAL +2000 (zusätzlich) drauf, oder nur, wenn sie das erste mal gespielt wird?
Bitte hgelft mir! ich habe keine ahnung!--------------
Ich denke nicht, da verdeckte Monster als nicht beschworen gelten! :-)
Spell reborn maschine
maschine-effeckt:
Flipp:wenn diese karte geflippt wird müssen sich mindestens 3 MAgic Karten auf deinem Friedhof befinden.
Entferne 3 Magic Karten von deinem Friedhof um dir zwei Magic Karten von deinem oder von dem Friedhoh deines wieder auf die Hand zu nehmen
ATK:0/DEF:0
WAS sagt ihr ?
maschine-effeckt:
Flipp:wenn diese karte geflippt wird müssen sich mindestens 3 MAgic Karten auf deinem Friedhof befinden.
Entferne 3 Magic Karten von deinem Friedhof um dir zwei Magic Karten von deinem oder von dem Friedhoh deines wieder auf die Hand zu nehmen
ATK:0/DEF:0
WAS sagt ihr ?
Re, ägyptian God
Monsterkarte
8*
ATK:2500 DEF:2000
Licht
Wingedbeast/Effekt
Anulliere die Flipeffekte aller Monster, die durch diese Karte zerstört werden.
Während deiner Battlephase kannst du beliebig viele Monster, vom Typ Licht, von deiner Hand abwerfen, "Ramses, ägyptian God"
kann für jedes durch diesen Effekt abgeworfene Monster erneut angreifen.
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden.
Anubis, ägyptian God
Monsterkarte
8*
ATK:2500 DEF:2000
Finsternis
Beast/Effekt
Anubis, ägyptian God kann von keinem anderem Monster vom Typ Finsternis angegriffen werden.
Du kannst einmal pro Runde in deiner Standbyphase ein Monster vom Typ Finsternis von deiner Hand abwerfen um die ATK dieser Karte um die Hälfte der ATK des duch diesen Effekt abgeworfenen Monsters zu erhöhen.
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden.
Isis, ägyptian God
Monsterkarte
8*
ATK:2500 DEF:2000
Licht
Spellcaster/Effekt
Wenn diese Karte erfolgreich normalbeschworen wurde kannst du maximal soviele Karten auf die hand ihrer besitzer zurückgeben wie du auf der hand hälst.
Du kannst in deiner Standbyphase eine Magickarte von deiner hand abwerfen um eine karte von deinem deck zu ziehen.Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden.
Mystische Pyramide
Dauerhafte Magiekarte
Solange diese Karte offen auf deiner seite des spielfelds liegt kannst du in jeder deiner standbyphasen eine "Mystische Pyramide" aus deinem deck nehmen mische dein deck anschließend.
Solange...
sich eine Mystische Pyramide auf deiner seite des feldes befindet bekommen alle monster die "ägyptian god" im namen haben und sich auf deiner seite des spielfeldes befinden 500 ATK und DEF.
sich zwei Mystische Pyramiden auf deiner Seite des spielfeldes befinden bekommen alle monster die "ägyptian god" im namen haben und sich auf deiner seite des spielfeldes befinden 500 ATK und DEF.
Alle karten die in den gegnerischen friedhof gelegt werden, werden an stelle davon aus dem spiel entfernt.
sich drei Mystische Pyramiden auf deiner Seite des spielfeldes befinden bekommen alle monster die "ägyptian god" im namen haben und sich auf deiner seite des spielfeldes befinden 750 ATK und DEF.
Du kannst die oberste karte von deinem deck aus dem spiel entfernen um den effekt einer karte zu annulieren und diese zu zerstören
Naja, hatte da mal so ne Idee für ne ganze Reihe.^^
Hät sogar schon nen Namen für die Boosterserie
..."Return of the Gods"
PS:Vielleicht erfind ich später noch ein paar Götter.^^
Sorry für Rechtschreibfehler, aber ich hat kein Bock mir nomal alles durch zu lesen nachdem ich fertig war.
MfG Mewtumaster
Monsterkarte
8*
ATK:2500 DEF:2000
Licht
Wingedbeast/Effekt
Anulliere die Flipeffekte aller Monster, die durch diese Karte zerstört werden.
Während deiner Battlephase kannst du beliebig viele Monster, vom Typ Licht, von deiner Hand abwerfen, "Ramses, ägyptian God"
kann für jedes durch diesen Effekt abgeworfene Monster erneut angreifen.
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden.
Anubis, ägyptian God
Monsterkarte
8*
ATK:2500 DEF:2000
Finsternis
Beast/Effekt
Anubis, ägyptian God kann von keinem anderem Monster vom Typ Finsternis angegriffen werden.
Du kannst einmal pro Runde in deiner Standbyphase ein Monster vom Typ Finsternis von deiner Hand abwerfen um die ATK dieser Karte um die Hälfte der ATK des duch diesen Effekt abgeworfenen Monsters zu erhöhen.
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden.
Isis, ägyptian God
Monsterkarte
8*
ATK:2500 DEF:2000
Licht
Spellcaster/Effekt
Wenn diese Karte erfolgreich normalbeschworen wurde kannst du maximal soviele Karten auf die hand ihrer besitzer zurückgeben wie du auf der hand hälst.
Du kannst in deiner Standbyphase eine Magickarte von deiner hand abwerfen um eine karte von deinem deck zu ziehen.Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden.
Mystische Pyramide
Dauerhafte Magiekarte
Solange diese Karte offen auf deiner seite des spielfelds liegt kannst du in jeder deiner standbyphasen eine "Mystische Pyramide" aus deinem deck nehmen mische dein deck anschließend.
Solange...
sich eine Mystische Pyramide auf deiner seite des feldes befindet bekommen alle monster die "ägyptian god" im namen haben und sich auf deiner seite des spielfeldes befinden 500 ATK und DEF.
sich zwei Mystische Pyramiden auf deiner Seite des spielfeldes befinden bekommen alle monster die "ägyptian god" im namen haben und sich auf deiner seite des spielfeldes befinden 500 ATK und DEF.
Alle karten die in den gegnerischen friedhof gelegt werden, werden an stelle davon aus dem spiel entfernt.
sich drei Mystische Pyramiden auf deiner Seite des spielfeldes befinden bekommen alle monster die "ägyptian god" im namen haben und sich auf deiner seite des spielfeldes befinden 750 ATK und DEF.
Du kannst die oberste karte von deinem deck aus dem spiel entfernen um den effekt einer karte zu annulieren und diese zu zerstören
Naja, hatte da mal so ne Idee für ne ganze Reihe.^^
Hät sogar schon nen Namen für die Boosterserie
..."Return of the Gods"
PS:Vielleicht erfind ich später noch ein paar Götter.^^
Sorry für Rechtschreibfehler, aber ich hat kein Bock mir nomal alles durch zu lesen nachdem ich fertig war.
MfG Mewtumaster
Undead Spirit Of Reaper
Monster
1*
ATK: 0 DEF: 0
Finsternis
Zombie/Effekt:
Dies Karte kann nicht gesetzt werden. Die ATK dieser Karte ist zu jedem Zeitpunkt im Spiel 0. Diese Karte kann unter keinen Umständen zerstört und nicht auf die Hand zurückgegeben werden ausser die Kontrolle über diese Karte wechselt. Falls diese Karte aus dem Spiel entfernt wird, zerstöre alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Schaden wird regulär berechnet.
Monster
1*
ATK: 0 DEF: 0
Finsternis
Zombie/Effekt:
Dies Karte kann nicht gesetzt werden. Die ATK dieser Karte ist zu jedem Zeitpunkt im Spiel 0. Diese Karte kann unter keinen Umständen zerstört und nicht auf die Hand zurückgegeben werden ausser die Kontrolle über diese Karte wechselt. Falls diese Karte aus dem Spiel entfernt wird, zerstöre alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Schaden wird regulär berechnet.
Angiffs Shogun
Monster
7*
ATK:2600 Def:2700
Erde
Krieger/Effekt:
Dieses Monster kann unter keinen Umständen in Verteidigungsposition gelegt werden.Wenn dieses Monster angegriffen wird blockt es nicht mit der angriffskraft ab,sonder mit der DEF.Verliert also keine LP.
Nachteil:Wenn dieses Monster durch eine Zauber-/Fallenkarte Zerstört wird verliert der zu diesem Zeitpunkt Kontrolierende Spieler die Hälfte der ATK punkte.
Monster
7*
ATK:2600 Def:2700
Erde
Krieger/Effekt:
Dieses Monster kann unter keinen Umständen in Verteidigungsposition gelegt werden.Wenn dieses Monster angegriffen wird blockt es nicht mit der angriffskraft ab,sonder mit der DEF.Verliert also keine LP.
Nachteil:Wenn dieses Monster durch eine Zauber-/Fallenkarte Zerstört wird verliert der zu diesem Zeitpunkt Kontrolierende Spieler die Hälfte der ATK punkte.
Vollendete Waboku
Permanente Fallenkarte
In jeder deiner end phasen musst du ein Monster von deiner Hand opfern. Solange du dies tust kann dein Gegner dich zu keinem Zeitpunkt angreifen.Wenn du kein Monster zum opfern mehr hast zerstöre diese Karte.
Permanente Fallenkarte
In jeder deiner end phasen musst du ein Monster von deiner Hand opfern. Solange du dies tust kann dein Gegner dich zu keinem Zeitpunkt angreifen.Wenn du kein Monster zum opfern mehr hast zerstöre diese Karte.
Vollendete Waboku wäre ja ziemlich mächtig mit Schlange oder Night Assailant.
falle
name:
tricks with wdjat
bild: der Spieler und der man with wdjat spielen poker, der man with wdjat lässt mit psycho tricks dem spieler karten aus der hand fallen.
text:
This card can be aktivated in the opponents draw phase and in each other phase.
If this card is aktivated, see the card your opponent draws in his draw phase.
You can let it pass or activate one of the two following effekts:
- remove the card from game
- pay 1000 lifepoints to aktivate the card.
if it is a monster card, you can summon or set it, your opponent cannot summon or set annother monster card this turn.
if it's a magic card, aktivate it and let it's effekt resolve or set it.
if it'S a trap, you can set it.
falle
name: cheating!
Bild:
Man with wdjat uin der spieler spielen poker.
Der spieler zieht karten aus der hand des wdjat man, wärend der wegguckt weil der spieler mit absicht wdjat's würfel hat fallen lassen und diese in die andere richtung schaut (der wdjat man).
TExt:
You can activate this card in your opponents draw phase and in each other phase.
See the card yput opponent drws in his draw phase, let it pass or activate this effekt:
pay 2000 life points to add see drwn card to your hand.
l
-
name:
tricks with wdjat
bild: der Spieler und der man with wdjat spielen poker, der man with wdjat lässt mit psycho tricks dem spieler karten aus der hand fallen.
text:
This card can be aktivated in the opponents draw phase and in each other phase.
If this card is aktivated, see the card your opponent draws in his draw phase.
You can let it pass or activate one of the two following effekts:
- remove the card from game
- pay 1000 lifepoints to aktivate the card.
if it is a monster card, you can summon or set it, your opponent cannot summon or set annother monster card this turn.
if it's a magic card, aktivate it and let it's effekt resolve or set it.
if it'S a trap, you can set it.
falle
name: cheating!
Bild:
Man with wdjat uin der spieler spielen poker.
Der spieler zieht karten aus der hand des wdjat man, wärend der wegguckt weil der spieler mit absicht wdjat's würfel hat fallen lassen und diese in die andere richtung schaut (der wdjat man).
TExt:
You can activate this card in your opponents draw phase and in each other phase.
See the card yput opponent drws in his draw phase, let it pass or activate this effekt:
pay 2000 life points to add see drwn card to your hand.
l
-
The Seadragon LV1
Typ: Wasser/ psycho
text: Diese Karte kann nur als spezialbeschwörung
beschworen werden und nur Monster die eine AKT unter 500 haben können seadragon angreiffen.
wenn dies befolgt wird wird das Monster das seadragon angegriffen hatt zerstört.
AKT/WENN UNTER 500 NUR 300 sonst XXXX DEF/5000
Typ: Wasser/ psycho
text: Diese Karte kann nur als spezialbeschwörung
beschworen werden und nur Monster die eine AKT unter 500 haben können seadragon angreiffen.
wenn dies befolgt wird wird das Monster das seadragon angegriffen hatt zerstört.
AKT/WENN UNTER 500 NUR 300 sonst XXXX DEF/5000
Schreckens Angst
Permanente Zauberkarte
Bild: Ein Mensch der sich vor der Dunkelheit fürchtet.
text:Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn du auf deiner Spielfeldseite ein Monster mit einer ATK von 1400 oder weniger liegen hast. Dein Gegner kann solange du nur dieses Monster auf dem Spielfeld hast nicht angreifen.
Permanente Zauberkarte
Bild: Ein Mensch der sich vor der Dunkelheit fürchtet.
text:Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn du auf deiner Spielfeldseite ein Monster mit einer ATK von 1400 oder weniger liegen hast. Dein Gegner kann solange du nur dieses Monster auf dem Spielfeld hast nicht angreifen.
große mutter der vaters
angreift unfinity deferteidigugt auch unfinity
gesth du rude 1 gleich tot
hab schon so des karte rausfindet
angreift unfinity deferteidigugt auch unfinity
gesth du rude 1 gleich tot
hab schon so des karte rausfindet
@prince of darkness
Schwätz mal Deutsch mit uns sonst können wir dich schlecht verstehen !!!!!!!!!
Schwätz mal Deutsch mit uns sonst können wir dich schlecht verstehen !!!!!!!!!
Heiliger Phönix von Re, Sohn des Nephthys
Sterne: 8
Atribut: Feuer
Typ: Geflügeltes Ungeheuer
ATK:????
DEF:????
Effekt:
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung gespielt werden. Um diese Karte zu beschwören, zerstöre alle Monster auf deiner Seite des Spielfeld und gib die Häkfte deiner LP ab. Der ATK- und DEF-Wert dieser Karte entspricht dem 1000fachen der Anzahl der zerstörten Monster. Ist "Heiliger Phönix von Re, Sohn des Nephthys" das Zeil eines Effekts einer gegnerischen Karte, lege eine Karte aus deiner Hand ab, um den Effekt zu annulieren.
Sterne: 8
Atribut: Feuer
Typ: Geflügeltes Ungeheuer
ATK:????
DEF:????
Effekt:
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung gespielt werden. Um diese Karte zu beschwören, zerstöre alle Monster auf deiner Seite des Spielfeld und gib die Häkfte deiner LP ab. Der ATK- und DEF-Wert dieser Karte entspricht dem 1000fachen der Anzahl der zerstörten Monster. Ist "Heiliger Phönix von Re, Sohn des Nephthys" das Zeil eines Effekts einer gegnerischen Karte, lege eine Karte aus deiner Hand ab, um den Effekt zu annulieren.
Wenn ein Monster durch einen Effekt o.ä. beschworen wird, ist das eine Spezialbeschwörung! Schreib lieber:"kann nicht spezialbeschworen werden ausser..."!
Omega-Deus, Zerstörer der Dimensionen
Sterne: 4
Attribut: Finsternis
Typ: Unterweltler
ATK: 5000
DEF: 5000
Effekt:
Du kannst diese karte nur spezial-/flipp-/ oder normalbeschwören in dem du alle karte in deinen deck, deinen friedhof, und in deiner hand ganz aus dem spiel entfernst. du musst deine lebenspunkte auf 1 senken. zertöre außerdem alle monster und fallen/zauberkarten und entferne sie ganz aus dem spiel.diese karte kann die lebenspunkte deines gegners direkt angreifen.
Sterne: 4
Attribut: Finsternis
Typ: Unterweltler
ATK: 5000
DEF: 5000
Effekt:
Du kannst diese karte nur spezial-/flipp-/ oder normalbeschwören in dem du alle karte in deinen deck, deinen friedhof, und in deiner hand ganz aus dem spiel entfernst. du musst deine lebenspunkte auf 1 senken. zertöre außerdem alle monster und fallen/zauberkarten und entferne sie ganz aus dem spiel.diese karte kann die lebenspunkte deines gegners direkt angreifen.
Monster: D.D. Leichenwerfer
Level: 3
Attribut: Finsternis
Typ: Unterweltler/Effekt
ATK: 1300
DEF: 1150
Effekt:
Einmal je Runde während Deiner Mainphase kannst
Du beliebig viele Karten aus Deinem Friedhof
entfernen und dem Gegner für jede in diesem Spielzug
durch diesen Effekt entfernte Karte 300 Lebenspunkte
Effektschaden zufügen.
Monster: D.D. Sanitäter
Level: 2
Attribut: Erde
Typ: Krieger/Effekt
ATK: 200
DEF: 1300
Effekt:
Einmal je Runde während Deiner Mainphase kannst
Du die 2 obersten Deckkarten von Deinem Deck aus dem
Spiel entfernen um eines Deiner Monster mit "D.D."
in seinem Namen, welches aus dem Spiel entfernt
wurde, wieder auf Deine Spielfeldseite zurückzuholen.
Monster: D.D. Dimensionsgenerator
Level: 4
Attribut: Licht
Typ: Maschine/Effekt
ATK: 1400
DEF: 1050
Effekt:
Wenn diese Karte aus Deinem Friedhof aus dem
Spiel entfernt wird, dann darfst Du bis zu 2
"D.D. Dimensionsgenerator"-Karten aus Deiner
Hand und/oder Deinem Deck in verdeckte
Verteidigung auf das Spielfeld setzen.
Level: 3
Attribut: Finsternis
Typ: Unterweltler/Effekt
ATK: 1300
DEF: 1150
Effekt:
Einmal je Runde während Deiner Mainphase kannst
Du beliebig viele Karten aus Deinem Friedhof
entfernen und dem Gegner für jede in diesem Spielzug
durch diesen Effekt entfernte Karte 300 Lebenspunkte
Effektschaden zufügen.
Monster: D.D. Sanitäter
Level: 2
Attribut: Erde
Typ: Krieger/Effekt
ATK: 200
DEF: 1300
Effekt:
Einmal je Runde während Deiner Mainphase kannst
Du die 2 obersten Deckkarten von Deinem Deck aus dem
Spiel entfernen um eines Deiner Monster mit "D.D."
in seinem Namen, welches aus dem Spiel entfernt
wurde, wieder auf Deine Spielfeldseite zurückzuholen.
Monster: D.D. Dimensionsgenerator
Level: 4
Attribut: Licht
Typ: Maschine/Effekt
ATK: 1400
DEF: 1050
Effekt:
Wenn diese Karte aus Deinem Friedhof aus dem
Spiel entfernt wird, dann darfst Du bis zu 2
"D.D. Dimensionsgenerator"-Karten aus Deiner
Hand und/oder Deinem Deck in verdeckte
Verteidigung auf das Spielfeld setzen.
Name: D.D. Dimensionschaos
Typ: Quickspellzauberkarte
Effekt:
Alle Karten, die die Spieler in ihren Friedhöfen
besitzen, werden aus dem Spiel entfernt. Ebenfalls
werden alle Karten, die aus dem Spiel entfernt
wurden, in die Friedhöfe ihrer Besitzer
zurückgegeben. Diese beiden Effekte werden
gleizeitig durchgeführt.
Typ: Quickspellzauberkarte
Effekt:
Alle Karten, die die Spieler in ihren Friedhöfen
besitzen, werden aus dem Spiel entfernt. Ebenfalls
werden alle Karten, die aus dem Spiel entfernt
wurden, in die Friedhöfe ihrer Besitzer
zurückgegeben. Diese beiden Effekte werden
gleizeitig durchgeführt.
@Meta Ridley-the Reborn
Das war wohl ein Druckfehler mit der "Quickspellzauberkarte"das soll wohl Quickspellcard heißen oder?
Das war wohl ein Druckfehler mit der "Quickspellzauberkarte"das soll wohl Quickspellcard heißen oder?
hyper mode:
zauber karte
effekt:
bezahle die hälfte deiner lebenspunke und erhöhe die angriffs punkte eines monsters um x1000, wobei x gleich die anzahl an stufen des monsters ist
zauber karte
effekt:
bezahle die hälfte deiner lebenspunke und erhöhe die angriffs punkte eines monsters um x1000, wobei x gleich die anzahl an stufen des monsters ist
@ Meta Ridley
Wäre viel zu gut im Combo mit Chaos End oder Grabräubers Strafe!
@ sucht
Was ist das für ein Zauber??? Ausrüstung, Permanent, einmalig, wielange gilt der Effekt???
Musst du alles dazuschreiben!
Wäre viel zu gut im Combo mit Chaos End oder Grabräubers Strafe!
@ sucht
Was ist das für ein Zauber??? Ausrüstung, Permanent, einmalig, wielange gilt der Effekt???
Musst du alles dazuschreiben!
Eine Runde??? Was heist das??? Bis zum Ende deiner Battle Phase, bis zum Ende der Endphase, bis zum Ende der gegnerischen Endphase??? Eine runde ist variabel!!! Bitte genaue angaben machen, sonst wird die Karte nichts, weil man sie dann zu leicht falsch verstehen kann, wie z.B. Raging Flame, bei dem denken ja auch son' paar *****, dass der durch seinen eigenen Effekt nur max. 1100 ATK kriegt!!!
Fusion
Level 8
Atk:2900
Def:2200
[Jinzo]+[Entzauberer]
Solange diese karte offen auf dem sielfeld ist können keine magie und fallenkarten aktiviert werden,außerdem haben alle offenen magie und fallenkarten keine auswirkungen mehr,um diesen effekt bestehen zu lassen musst du jede deiner sandby phasen 700 lebenspunkte zahlen!!
sorry mir is noch kein name eingefallen ihr könnt euch ja einen ausdenken!!
Level 8
Atk:2900
Def:2200
[Jinzo]+[Entzauberer]
Solange diese karte offen auf dem sielfeld ist können keine magie und fallenkarten aktiviert werden,außerdem haben alle offenen magie und fallenkarten keine auswirkungen mehr,um diesen effekt bestehen zu lassen musst du jede deiner sandby phasen 700 lebenspunkte zahlen!!
sorry mir is noch kein name eingefallen ihr könnt euch ja einen ausdenken!!
Ich nehme mal ein paar Änderungen vor:
Name: Verkehrsampel
Level 7
Attribut: Licht
Typ: Maschine/Fusion/Effekt
Atk:2100
Def:2300
[Jinzo]+[Entzauberer]
Solange diese karte offen auf dem Spielfeld liegt,
können keine Zauber- und Fallenkarten aktiviert
werden und alle offenen Zauber- und Fallenkarten
werden anulliert.
___________________________________________________
Ich glaube, so ist die Karte besser! :-)
Name: Verkehrsampel
Level 7
Attribut: Licht
Typ: Maschine/Fusion/Effekt
Atk:2100
Def:2300
[Jinzo]+[Entzauberer]
Solange diese karte offen auf dem Spielfeld liegt,
können keine Zauber- und Fallenkarten aktiviert
werden und alle offenen Zauber- und Fallenkarten
werden anulliert.
___________________________________________________
Ich glaube, so ist die Karte besser! :-)
@Ratchet
Muss sein, denke ich, weil die Karte ja auch vom Effekt her stärker ist. Außerdem, wenn Du das Monster mit dem Spell Canceller vergleichst, hat es mehr ATK als vorher!
Muss sein, denke ich, weil die Karte ja auch vom Effekt her stärker ist. Außerdem, wenn Du das Monster mit dem Spell Canceller vergleichst, hat es mehr ATK als vorher!
Klar, trotzdem sollten Fusionen mindestens gleichstark sein, wie die Fusionsmaterialmonster!
apocalyptica( zauberkarte )
zahle 1000 life points wenn du diese karte aktivierst . Diese zauberkarte kann nur von einem effekt zerstört werden . Wenn diese karte mehr als fünf runden auf dem feld ist werden alle karten deines gegners zerstört und du bekommst 2000 life poins .
zahle 1000 life points wenn du diese karte aktivierst . Diese zauberkarte kann nur von einem effekt zerstört werden . Wenn diese karte mehr als fünf runden auf dem feld ist werden alle karten deines gegners zerstört und du bekommst 2000 life poins .
polter geist ( monster )
drei sterne ***
atk 800 def 700
effekt:wenn diese karte als flippbeschwörung gerufen wird kannst du 300 life poins zahlen und ein monster mit einer atk von 3000 aus deinem friedof beschwören
drei sterne ***
atk 800 def 700
effekt:wenn diese karte als flippbeschwörung gerufen wird kannst du 300 life poins zahlen und ein monster mit einer atk von 3000 aus deinem friedof beschwören
notlage ( schnell zauberkarte )
wenn du diese karte aktivierst kannst du jeden effekt deklalieren ob es monster ,fallen,oder zauberkarten sind spielt keine rolle
wenn du diese karte aktivierst kannst du jeden effekt deklalieren ob es monster ,fallen,oder zauberkarten sind spielt keine rolle
galactica
8*
licht / effekt
atk 2800
def 1500
diese karte kann nicht normal beschworen werden.
diese karte kann nicht spezial beschworen werden ausser, indem du drei monster vom typ licht aus deinem friedhof oder deinem deck aus dem spiel entfernst.
solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt, kann der gegner keine karten mehr verdeckt spielen (also auch keine fallen und zauber)
der gegner kann alle verdeckten monster nicht flippen.
sollten gegnerische monster durch einen angriff geflippt werden, anuliere den effekt.
sollte gardion der sternenkämpfer auf deiner spielfeldseite liegen, kann galactica nicht angegriffen werden
gardion der sternenkämpfer
1*
kämpfer/ licht
atk 1700
def 2400
diese karte nicht von monstern des Types dunkelheit angegriffen werden. sollte diese karte durch einen kampf zerstört werden, mische sie wieder in dein deck.
8*
licht / effekt
atk 2800
def 1500
diese karte kann nicht normal beschworen werden.
diese karte kann nicht spezial beschworen werden ausser, indem du drei monster vom typ licht aus deinem friedhof oder deinem deck aus dem spiel entfernst.
solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt, kann der gegner keine karten mehr verdeckt spielen (also auch keine fallen und zauber)
der gegner kann alle verdeckten monster nicht flippen.
sollten gegnerische monster durch einen angriff geflippt werden, anuliere den effekt.
sollte gardion der sternenkämpfer auf deiner spielfeldseite liegen, kann galactica nicht angegriffen werden
gardion der sternenkämpfer
1*
kämpfer/ licht
atk 1700
def 2400
diese karte nicht von monstern des Types dunkelheit angegriffen werden. sollte diese karte durch einen kampf zerstört werden, mische sie wieder in dein deck.
Name: Sensenmann aus dem Jenseits
Attribut: Finnsternis
Typ: Zombie/Effekt
Atk: 2900
Def: 1700
Level: 8*
Seltenheit: Ultra Rar
Kartentext:
Zerstöre zwei Karten von deiner Hand, um ein Monster auf dem Spielfeld zu zerstören und es aus dem Spiel zu entfernen.
Attribut: Finnsternis
Typ: Zombie/Effekt
Atk: 2900
Def: 1700
Level: 8*
Seltenheit: Ultra Rar
Kartentext:
Zerstöre zwei Karten von deiner Hand, um ein Monster auf dem Spielfeld zu zerstören und es aus dem Spiel zu entfernen.
Kelch der Gier
Magiekarte
Ziehe 2 Karten von deinem Deck. Zeige diese Karten deinem Gegner.
Magiekarte
Ziehe 2 Karten von deinem Deck. Zeige diese Karten deinem Gegner.
fusion
name: weltuntergangs-drache
atttribut: licht
atk: 4300
def: 4000
fusion/drache/effekt
[chaos emperor dragon E.o.t.e/ Blue-eyes white dragon]
effekt:
zahle 2000 life points um alle karten auf dem feld und in der hand ihrer besitzer zu zerstören. dein gegner verliert für jede auf diese weise zerstörte karte 700 life points. diese karte kann nicht durch den effekt einer karte zerstört werden.
name: weltuntergangs-drache
atttribut: licht
atk: 4300
def: 4000
fusion/drache/effekt
[chaos emperor dragon E.o.t.e/ Blue-eyes white dragon]
effekt:
zahle 2000 life points um alle karten auf dem feld und in der hand ihrer besitzer zu zerstören. dein gegner verliert für jede auf diese weise zerstörte karte 700 life points. diese karte kann nicht durch den effekt einer karte zerstört werden.
fusion
name: weltuntergangs-drache
atttribut: licht
atk: 4300
def: 4000
fusion/drache/effekt
[chaos emperor dragon E.o.t.e/ Blue-eyes white dragon]
effekt:
zahle 2000 life points um alle karten auf dem feld ausgenommen dieser karte und in der hand ihrer besitzer zu zerstören. dein gegner verliert für jede auf diese weise zerstörte karte 700 life points. diese karte kann nicht durch den effekt einer karte zerstört werden.
name: weltuntergangs-drache
atttribut: licht
atk: 4300
def: 4000
fusion/drache/effekt
[chaos emperor dragon E.o.t.e/ Blue-eyes white dragon]
effekt:
zahle 2000 life points um alle karten auf dem feld ausgenommen dieser karte und in der hand ihrer besitzer zu zerstören. dein gegner verliert für jede auf diese weise zerstörte karte 700 life points. diese karte kann nicht durch den effekt einer karte zerstört werden.
@sucht
Die Sterne fehlen und ich finde sie auch ein bisschen ziemlich stark.
@tanona
Warum ?
Die Sterne fehlen und ich finde sie auch ein bisschen ziemlich stark.
@tanona
Warum ?
Also wie wär´s damit?
Name: Kaiserlicher Magier
Attribut: Licht
Sterne: 11
Atk: 3400
Def: 2800
Fusion/Hexer/Effekt:
[Kaiser-Gleiter + Schwarzer Magier]
Wenn diese Karte ins Spiel kommt , zahle 5000 Lifepoints um alle Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld zu zerstören und um bis zu 4 Licht- oder Finsternismonster aus deinem Friedhof spezial zu beschwören.Am Ende des Zuges zerstöre alle Monster , die auf diese Weise beschwört worden.
Is einfach zu übertrieben , oder?Konnte einfach net wiederstehen...*lol*
Name: Kaiserlicher Magier
Attribut: Licht
Sterne: 11
Atk: 3400
Def: 2800
Fusion/Hexer/Effekt:
[Kaiser-Gleiter + Schwarzer Magier]
Wenn diese Karte ins Spiel kommt , zahle 5000 Lifepoints um alle Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld zu zerstören und um bis zu 4 Licht- oder Finsternismonster aus deinem Friedhof spezial zu beschwören.Am Ende des Zuges zerstöre alle Monster , die auf diese Weise beschwört worden.
Is einfach zu übertrieben , oder?Konnte einfach net wiederstehen...*lol*
chaos lava golem, weltuntergang
effekt monster
attribut: feuer
atk: 3000
def: 2500
unterweltler/effekt
effekt:
dieses monster muss als spezialbeschwörung auf der spielfeldseite deines gegners beschworen werden, indem du 2 monster auf der spielfeldseite deines gegners als tribut anbietest. diese karte fügt den life points des spielers, der diese karte kontoliert 2000 punkte in jeder seine draw phase zu. diese karte kann die life points deinens gegners direkt angreifen. opfere eine beliebige anzahl an monstern um die life points dieser karte um 1000x zu erhöhen. wobei x gleich der geopferten monsten entspicht.
effekt monster
attribut: feuer
atk: 3000
def: 2500
unterweltler/effekt
effekt:
dieses monster muss als spezialbeschwörung auf der spielfeldseite deines gegners beschworen werden, indem du 2 monster auf der spielfeldseite deines gegners als tribut anbietest. diese karte fügt den life points des spielers, der diese karte kontoliert 2000 punkte in jeder seine draw phase zu. diese karte kann die life points deinens gegners direkt angreifen. opfere eine beliebige anzahl an monstern um die life points dieser karte um 1000x zu erhöhen. wobei x gleich der geopferten monsten entspicht.
@mewtumaster
der weltuntergangs-drache 10 sterne
**********
und der chaos lava golem, weltuntergang
8 ********
neben bei, bei lava golem mit den ofern sind die angriffs stärke gemeint nicht die live points
der weltuntergangs-drache 10 sterne
**********
und der chaos lava golem, weltuntergang
8 ********
neben bei, bei lava golem mit den ofern sind die angriffs stärke gemeint nicht die live points
Ragnarök, Gerfrieds Vorbild
8*
Erde/Krieger
Atk 3000
Def 2800
Effekt:Zerstöre alle Monster auf dem Feld(ausgenommen Gerfried Eisenritter, Gerfried Schwertmeister und dieser Karte)
Solange diese Karte offen Auf deiner Seite liegt erhöhe die Atk aller Monster die Gerfried im Namen tragen um 1000(ausgenommen diese Karte)
Drachenfechter Khan
6*
Wind/Drache
Atk 1600
Def 1300
Effekt Wenn ein Drachenmonster das auf deiner Seite liegt zerstört werden würde zerstöre stattdessen diese Karte. Jeder Schaden der verursacht werden würde wird anulliert
Ich hoffe euch gefallen die Monster
Eskommmen bald mehr
8*
Erde/Krieger
Atk 3000
Def 2800
Effekt:Zerstöre alle Monster auf dem Feld(ausgenommen Gerfried Eisenritter, Gerfried Schwertmeister und dieser Karte)
Solange diese Karte offen Auf deiner Seite liegt erhöhe die Atk aller Monster die Gerfried im Namen tragen um 1000(ausgenommen diese Karte)
Drachenfechter Khan
6*
Wind/Drache
Atk 1600
Def 1300
Effekt Wenn ein Drachenmonster das auf deiner Seite liegt zerstört werden würde zerstöre stattdessen diese Karte. Jeder Schaden der verursacht werden würde wird anulliert
Ich hoffe euch gefallen die Monster
Eskommmen bald mehr
Mir sind noch mehr Monster eingefallen
Weißer des Rechts
9*
Licht/Fee
Atk 3200
Def 2000
Anulliere alle Zauber- und Fallenkarten des Gegners.
Dunkler der Versklavung
9*
Finsternis/Hexer
Atk 3200
Def 3800
Anulliere alle Zauber-und Fallenkarten die den Besitzer eines Monsters ändern würden.
Luxar, Schütze des Waldes
1*
Erde/Ungeheuer-Krieger
Atk 100
Def 250
Bringe alle Monster des Gegners in die jeweils andere Position.
Wenn danach alle gegnerischen Monster in Def-Position sind verliert der Gegner 1000 LP für jedes seiner Monster
Ultima
12*
Licht/Fee
Atk 5000
Def 4500
Zerstöre alle Monster(ausgenommen Ultima, Apokalypsa, Magikor und Meta-Galactica) die sich auf dem Feld befinden.
Apokalypsa
11*
Finsternis/Hexer
Atk 4800
Def 4500
Verringere die Lebenspunkte beider Spieler um 2000+200 für jedes ihrer Monster.
Magikor
11*
Wasser/Ungeheuer
Atk 4800
Def 0
Zerstöre alle Monster die niocht vom Typ Ungeheuer
sind; ausgenommen Ultima, Apokalypsa und Meta-Galactica
WEnn der Effekt von Ultima schon eingesetzt wurde,
zerstöre stattdessen alle Zauber-und Fallenkarten auf dem Feld
Meta-Galactica
12*
Feuer/Krieger
Atk 5500
Def 5000
Verringere die LP deines Gegners um 1000.
Immer wenn dieser Effekt aktiviert wird verringere Seine Atk um 500
Ultimator-Zeichen
Schnellzauber
Wenn Ultima, Apokalypsa, Magikor und Meta-Galactica auf seiner Seite sind, hat der Spieler dieser Karte automatisch gewonnen. Sind diese Monster nicht auf seiner Seite verliert er das Duell.
Weißer des Rechts
9*
Licht/Fee
Atk 3200
Def 2000
Anulliere alle Zauber- und Fallenkarten des Gegners.
Dunkler der Versklavung
9*
Finsternis/Hexer
Atk 3200
Def 3800
Anulliere alle Zauber-und Fallenkarten die den Besitzer eines Monsters ändern würden.
Luxar, Schütze des Waldes
1*
Erde/Ungeheuer-Krieger
Atk 100
Def 250
Bringe alle Monster des Gegners in die jeweils andere Position.
Wenn danach alle gegnerischen Monster in Def-Position sind verliert der Gegner 1000 LP für jedes seiner Monster
Ultima
12*
Licht/Fee
Atk 5000
Def 4500
Zerstöre alle Monster(ausgenommen Ultima, Apokalypsa, Magikor und Meta-Galactica) die sich auf dem Feld befinden.
Apokalypsa
11*
Finsternis/Hexer
Atk 4800
Def 4500
Verringere die Lebenspunkte beider Spieler um 2000+200 für jedes ihrer Monster.
Magikor
11*
Wasser/Ungeheuer
Atk 4800
Def 0
Zerstöre alle Monster die niocht vom Typ Ungeheuer
sind; ausgenommen Ultima, Apokalypsa und Meta-Galactica
WEnn der Effekt von Ultima schon eingesetzt wurde,
zerstöre stattdessen alle Zauber-und Fallenkarten auf dem Feld
Meta-Galactica
12*
Feuer/Krieger
Atk 5500
Def 5000
Verringere die LP deines Gegners um 1000.
Immer wenn dieser Effekt aktiviert wird verringere Seine Atk um 500
Ultimator-Zeichen
Schnellzauber
Wenn Ultima, Apokalypsa, Magikor und Meta-Galactica auf seiner Seite sind, hat der Spieler dieser Karte automatisch gewonnen. Sind diese Monster nicht auf seiner Seite verliert er das Duell.
Ryrokun, dampfender Glutherd
7*
Feuer/Drache
Atk 2700
Def 1900
Erhöhe dein LP für jedes andere Feuermonster das du kontrollierst um 1000 Während diese Karte offen liegt darf weder Umi noch Wasssermonster gespielt werden.
Puh hab sicher eine dreiviertel Stunde an den Viechern gesessen. Hoffe sie ghefallen euch, bitte Bewerten-.
7*
Feuer/Drache
Atk 2700
Def 1900
Erhöhe dein LP für jedes andere Feuermonster das du kontrollierst um 1000 Während diese Karte offen liegt darf weder Umi noch Wasssermonster gespielt werden.
Puh hab sicher eine dreiviertel Stunde an den Viechern gesessen. Hoffe sie ghefallen euch, bitte Bewerten-.
Madao, Bändiger des weißen Drachen
Attribut: Licht
Sterne: 12
ATK: 3000
DEF: 3000
Fusion/Krieger/Effekt
[Schwarzer Magier + Blauäugiger W. Drache]
Diese Karte kann nur durch die oben genannten Fusionsmaterial-Monster beschworen werden.
Diese Karte kann nur beschworen werden wenn sich mindestens 1 Schwarze Magier und
1 Blauäugiger W. Drache in deinen Friedhof befinden.
Madao, Bändiger des weißen Drachen bekommt für jeden Blauäugiger W. Drache und Jeden
Schwarzen Magier in den Friedhöfen beider Spieler zusätzliche 500 ATK-Punkte.
Wenn diese Karte zertört wird kannst du
-Einen Schwarzen Magier aus deinen Friedhof Spezialbeshwören.
-Einen Blauäugigen W. Drachen aus deinen Friedhof Spezial beschwören.
wenn eine dieser karten auf diese Art beschworen wurde zerstöre sie am Ende des Zuges und entferne sie ganz aus dem Spiel.
__________
Chronos, King of Beginning and End
Attribut: Finsternis
Sterne: 12
ATK: 0
DEF: 0
Fusion/Hexer/Effekt
[Black Luster Soldier - E.o.t.B.
+ Chaos Emperor Dragon - E.o.t.E.]
Diese Karte kann nur Spezialbeschworen werden indem man die oben genannten Fusionsmaterial-Monster vom Spielfeld ganz aus dem Spiel entfernt.
Die ATK dieser Karte ist x100 wobei x gleich die Anzahl der Karten in deinen Friedhof ist.
Die DEF dieser Karte ist x100 wobei x gleich der Anzahl der Karten in deinen Deck ist.
Diese Karte kann nicht das Ziel von Zauber- und Fallenkarten sein die 1 oder mehr Monster als Ziel bestimmen. Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. (Wenn ein Gegnerisches Monster diese Karte angreift und die ATK größer als die ATK dieser Karte ist wird die Differenz nicht von deinen Lebenspunkten abgezogen.)
__________
Wille der Gesandten
Permanente Fallenkarte
Effekt: Solange diese Karte auf den Feld liegt können die Karten
Black Luster Soldier - E.o.t.B. und
Chaos Emperor Dragon - E.o.t.E.
unter keinen Umständen auf den Friedhof gelegt werden.
Zudem kann Wille der Gesandten nicht von den Effekten von Zauber-/Fallen- und Monstern betroffen sein.
__________
Bitte bewerten (note)! Ich weiß, zweiteres is ein bissi unfair, aber versucht erstmal die beiden gleichzeitig aufs Feld zu bringen!
Attribut: Licht
Sterne: 12
ATK: 3000
DEF: 3000
Fusion/Krieger/Effekt
[Schwarzer Magier + Blauäugiger W. Drache]
Diese Karte kann nur durch die oben genannten Fusionsmaterial-Monster beschworen werden.
Diese Karte kann nur beschworen werden wenn sich mindestens 1 Schwarze Magier und
1 Blauäugiger W. Drache in deinen Friedhof befinden.
Madao, Bändiger des weißen Drachen bekommt für jeden Blauäugiger W. Drache und Jeden
Schwarzen Magier in den Friedhöfen beider Spieler zusätzliche 500 ATK-Punkte.
Wenn diese Karte zertört wird kannst du
-Einen Schwarzen Magier aus deinen Friedhof Spezialbeshwören.
-Einen Blauäugigen W. Drachen aus deinen Friedhof Spezial beschwören.
wenn eine dieser karten auf diese Art beschworen wurde zerstöre sie am Ende des Zuges und entferne sie ganz aus dem Spiel.
__________
Chronos, King of Beginning and End
Attribut: Finsternis
Sterne: 12
ATK: 0
DEF: 0
Fusion/Hexer/Effekt
[Black Luster Soldier - E.o.t.B.
+ Chaos Emperor Dragon - E.o.t.E.]
Diese Karte kann nur Spezialbeschworen werden indem man die oben genannten Fusionsmaterial-Monster vom Spielfeld ganz aus dem Spiel entfernt.
Die ATK dieser Karte ist x100 wobei x gleich die Anzahl der Karten in deinen Friedhof ist.
Die DEF dieser Karte ist x100 wobei x gleich der Anzahl der Karten in deinen Deck ist.
Diese Karte kann nicht das Ziel von Zauber- und Fallenkarten sein die 1 oder mehr Monster als Ziel bestimmen. Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. (Wenn ein Gegnerisches Monster diese Karte angreift und die ATK größer als die ATK dieser Karte ist wird die Differenz nicht von deinen Lebenspunkten abgezogen.)
__________
Wille der Gesandten
Permanente Fallenkarte
Effekt: Solange diese Karte auf den Feld liegt können die Karten
Black Luster Soldier - E.o.t.B. und
Chaos Emperor Dragon - E.o.t.E.
unter keinen Umständen auf den Friedhof gelegt werden.
Zudem kann Wille der Gesandten nicht von den Effekten von Zauber-/Fallen- und Monstern betroffen sein.
__________
Bitte bewerten (note)! Ich weiß, zweiteres is ein bissi unfair, aber versucht erstmal die beiden gleichzeitig aufs Feld zu bringen!
name: chaos herrscher
attibut: finsternis
atk: 3500
def: 3500
unterweltler/effekt
stufe(sterne): 10 **********
effekt:
solange diese karte offen auf dem feld liegt, können die karten "chaos-dimension" und "chaos barriere" nicht durch den effekt einer karte zerstört werden.
name: chaos-dimension
dauerhafte zauberkarte
effekt:
solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt können die karten "chaos herrscher" und "chaos-barriere" nich durch den effekt einer kate zerstört werden. erhöhe die atk von "chaos herrscher" um 1000 punkte.
name: chaos barriere
dauerhafte fallenkarte
effekt:
solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt können die karen "chaos herrscher" und "chaos-dimension" nich durch den effekt einer karte zerstört werden. füge deinen gegner in jeder seiner standby-phase 1000 schadens punkte zu.
attibut: finsternis
atk: 3500
def: 3500
unterweltler/effekt
stufe(sterne): 10 **********
effekt:
solange diese karte offen auf dem feld liegt, können die karten "chaos-dimension" und "chaos barriere" nicht durch den effekt einer karte zerstört werden.
name: chaos-dimension
dauerhafte zauberkarte
effekt:
solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt können die karten "chaos herrscher" und "chaos-barriere" nich durch den effekt einer kate zerstört werden. erhöhe die atk von "chaos herrscher" um 1000 punkte.
name: chaos barriere
dauerhafte fallenkarte
effekt:
solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt können die karen "chaos herrscher" und "chaos-dimension" nich durch den effekt einer karte zerstört werden. füge deinen gegner in jeder seiner standby-phase 1000 schadens punkte zu.
Name: Der Tod
Attribut: Finsternis
ATK: 0
DEF: 0
Unterweltler/Effekt
Sterne: 10
Kartentext:
Diese Karte kann nicht normal beschworen. Diese Karte kann nur spezial beschworen werden in dem du 3 Finsternis Monster aus deinem Friedhof vom Spiel entfernst. Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden, Schadensberechnung erfolgt normal. Solange diese karte offen auf deiner seite des spielfeldes liegt kannst du in jeder deiner Standbyphasen ein gegnerisches Monster zerstören.
Wenn diese Karte zerstört wird, wird sie aus dem spiel entfernt.
Attribut: Finsternis
ATK: 0
DEF: 0
Unterweltler/Effekt
Sterne: 10
Kartentext:
Diese Karte kann nicht normal beschworen. Diese Karte kann nur spezial beschworen werden in dem du 3 Finsternis Monster aus deinem Friedhof vom Spiel entfernst. Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden, Schadensberechnung erfolgt normal. Solange diese karte offen auf deiner seite des spielfeldes liegt kannst du in jeder deiner Standbyphasen ein gegnerisches Monster zerstören.
Wenn diese Karte zerstört wird, wird sie aus dem spiel entfernt.
Kaze-nova, Erschaffer zweier Welten
6*
Finsternis/Hexer
Atk 2300
Def 1000
Du kannst diese Karte spezialbeschwören indem du Paradiesische Lichtwelt und Chaosbeherrschende Dimension vom Feld aus dem Spiel entfernst.
Wenn diese Karte so beschworen wird sind weder Licht noch Finsternis-Monster von Karten betroffen die Atk oder Def senken
Paradiesische Lichtwelt
Landzauberkarte
Zerstöre alle Finsternismonster und verhindere die Beschwörung von allen diesen Monstern.
Erhöhe die Atk aller Lichtmonster um 700 und verringere deren Def um 1000
Chaosbeherrschende Dimension
Landzauberkarte
Zerstöre alle Lichtmonster und verhindere deren Beschwörung.
Alle Monster mit Chaos im Namen können direkt angreifen
Kendoschlange
4*
Erde/Drache
Atk 1900
Def 1200
Verhindere die Aktivierung von Monsterflipeffektren.
Wenn diese Karte ein Flipmonster zerstört erhöhe ihre Atk um 500
Chaosverzerrer
5*
Licht/Unterweltler
Atk 500
Def 1000
Vertausche die Atk und Def eines gegnerischen Monsters. Du darfst diesen Effekt nuir 1-mal in jedem deiner Züge aktivieren
Trix-Schogun
3*
Erde/Krieger/Toon
Atk 100
Def 500
Du darfst diese Karte nur spielen während du Toonwelt offen kontrollierst.
Diese Karte zerstört automatisch jedes Monster mit dem sie kämpft.Schaden wird nicht berechnet
6*
Finsternis/Hexer
Atk 2300
Def 1000
Du kannst diese Karte spezialbeschwören indem du Paradiesische Lichtwelt und Chaosbeherrschende Dimension vom Feld aus dem Spiel entfernst.
Wenn diese Karte so beschworen wird sind weder Licht noch Finsternis-Monster von Karten betroffen die Atk oder Def senken
Paradiesische Lichtwelt
Landzauberkarte
Zerstöre alle Finsternismonster und verhindere die Beschwörung von allen diesen Monstern.
Erhöhe die Atk aller Lichtmonster um 700 und verringere deren Def um 1000
Chaosbeherrschende Dimension
Landzauberkarte
Zerstöre alle Lichtmonster und verhindere deren Beschwörung.
Alle Monster mit Chaos im Namen können direkt angreifen
Kendoschlange
4*
Erde/Drache
Atk 1900
Def 1200
Verhindere die Aktivierung von Monsterflipeffektren.
Wenn diese Karte ein Flipmonster zerstört erhöhe ihre Atk um 500
Chaosverzerrer
5*
Licht/Unterweltler
Atk 500
Def 1000
Vertausche die Atk und Def eines gegnerischen Monsters. Du darfst diesen Effekt nuir 1-mal in jedem deiner Züge aktivieren
Trix-Schogun
3*
Erde/Krieger/Toon
Atk 100
Def 500
Du darfst diese Karte nur spielen während du Toonwelt offen kontrollierst.
Diese Karte zerstört automatisch jedes Monster mit dem sie kämpft.Schaden wird nicht berechnet
Kaze-Nova, erschaffer zweier welten kann garnicht beschworen werden da man immer nur !EINE! feldzauberkarte im spiel haben kann.
"Negator"
Permanente Zauberkarte
Die Karte kann nur aktiviert werden, wenn Dein Gegner seine Jinzo mit >Verstärker< ausrüstet. Nun muß Dein Gegner pro Runde 500 lifepoints bezahlen.
Wird diese Karte zerstört, wird auch >Verstärker< zerstört.
CERBERUS - Kreatur der Finsternis
Effektmonsterkarte
LV 8 - 2700 ATK / 3000 DEF
Diese Karte kann nur beschworen werden, indem zwei Finsternismonster vom Friedhof aus dem Spiel entfernt werden. Wenn diese Karte offen in Angriffsposition auf dem Spielfeld liegt, kannst Du zwei Karten von Deiner Hand auf den Friedhof legen, um:
1) Zwei Zauberkarten vom Friedhof Deines Gegners zu wählen und in Dein Deck zu mischen,
oder
2) Noch ein zweites Mal anzugreifen.
Permanente Zauberkarte
Die Karte kann nur aktiviert werden, wenn Dein Gegner seine Jinzo mit >Verstärker< ausrüstet. Nun muß Dein Gegner pro Runde 500 lifepoints bezahlen.
Wird diese Karte zerstört, wird auch >Verstärker< zerstört.
CERBERUS - Kreatur der Finsternis
Effektmonsterkarte
LV 8 - 2700 ATK / 3000 DEF
Diese Karte kann nur beschworen werden, indem zwei Finsternismonster vom Friedhof aus dem Spiel entfernt werden. Wenn diese Karte offen in Angriffsposition auf dem Spielfeld liegt, kannst Du zwei Karten von Deiner Hand auf den Friedhof legen, um:
1) Zwei Zauberkarten vom Friedhof Deines Gegners zu wählen und in Dein Deck zu mischen,
oder
2) Noch ein zweites Mal anzugreifen.
@imanok:
negator kann man garnich spielen, da man keine permantenen spells in der runde des gegners aktivieren kann-.-
negator kann man garnich spielen, da man keine permantenen spells in der runde des gegners aktivieren kann-.-
@ Cardmaster:
War ein bisl undeutlich - zugegeben, aber als Vorausetzung wäre es ja theoretisch möglich ("[...]ausgerüstet hat[...]"). Mir fiel das bloß ein, weil ich mich mal sehr mit soetwas herumgeärget habe...
War ein bisl undeutlich - zugegeben, aber als Vorausetzung wäre es ja theoretisch möglich ("[...]ausgerüstet hat[...]"). Mir fiel das bloß ein, weil ich mich mal sehr mit soetwas herumgeärget habe...
Meister der Fallen - NeoJinzo
Sterne: 9
Attr.: Finsternis
ATK: 2850
DEF: 2400
Maschine/Effekt
Du kannst diese Karte nur Spezialbeschwören indem du einen "Jinzo" ausgerüstet mit "Verstärker" auf deiner Seite des Feldes als Tribut anbietest.
Du kannst jegliche Fallenkarte auf den Spielfeld annulieren, deaktivieren oder zerstören. Dein Gegner erhält 500LP Schaden für jede Fallenkarte die auf diese Weise zerstört wurde.
__________
Ulimativer Schwarzer Drache mit brennenden Augen
Attr.: Finsternis
Sterne: 12
ATK: 4200
DEF: 3500
Fusion/Drache/Effekt
[Rotäugiger B. Drache + Rotäugiger B. Drache + Rotäugiger B. Drache]
Für jeden "Blauäugigen W. Drache" in deinen Friedhof erhält diese Karte
100 ATK und 100 DEF Punkte.
__________
Silber schimmernder Drache, der Fürst der Schatten und Gebieter des Lichts
Attr.: Licht
Sterne: 9
ATK: 9500
DEF: 6800
Fusion/Drache/Effekt
[Ultimativer Blauäugiger Drache + Ultimativer Schwarzer Drache mit brennenden Augen]
Entferne 3 Blauäugiger W. Drache aus deinem Friedhof um 8000LP zu erhalten.
Entferne 3 Rotäugiger B. Drache aus deinen Friedhof um deinen Gegner 8000LP Schaden zuzufügen.
Sterne: 9
Attr.: Finsternis
ATK: 2850
DEF: 2400
Maschine/Effekt
Du kannst diese Karte nur Spezialbeschwören indem du einen "Jinzo" ausgerüstet mit "Verstärker" auf deiner Seite des Feldes als Tribut anbietest.
Du kannst jegliche Fallenkarte auf den Spielfeld annulieren, deaktivieren oder zerstören. Dein Gegner erhält 500LP Schaden für jede Fallenkarte die auf diese Weise zerstört wurde.
__________
Ulimativer Schwarzer Drache mit brennenden Augen
Attr.: Finsternis
Sterne: 12
ATK: 4200
DEF: 3500
Fusion/Drache/Effekt
[Rotäugiger B. Drache + Rotäugiger B. Drache + Rotäugiger B. Drache]
Für jeden "Blauäugigen W. Drache" in deinen Friedhof erhält diese Karte
100 ATK und 100 DEF Punkte.
__________
Silber schimmernder Drache, der Fürst der Schatten und Gebieter des Lichts
Attr.: Licht
Sterne: 9
ATK: 9500
DEF: 6800
Fusion/Drache/Effekt
[Ultimativer Blauäugiger Drache + Ultimativer Schwarzer Drache mit brennenden Augen]
Entferne 3 Blauäugiger W. Drache aus deinem Friedhof um 8000LP zu erhalten.
Entferne 3 Rotäugiger B. Drache aus deinen Friedhof um deinen Gegner 8000LP Schaden zuzufügen.
@Sol-Blade
Die sind doch ganz gut, Deine Kartenideen, vielleicht noch ein wenig Feinschliff, aber sonst OK! Deine zweite Kreatur bekommt von den BEWDs zu wenig ATK und DEF dazu, so eher sinnlos, oder? :-)
Die sind doch ganz gut, Deine Kartenideen, vielleicht noch ein wenig Feinschliff, aber sonst OK! Deine zweite Kreatur bekommt von den BEWDs zu wenig ATK und DEF dazu, so eher sinnlos, oder? :-)
ja mein ultimatver drache soll halt nur so stark werden wie der ultra-drache. ich fänds blöd wenn der rotauge am ende doch stärker wäre als der weiße. außerdem ist er auch ohne die noch kräftig genug, oder?
bitte meine karten auch benoten!!!
bitte meine karten auch benoten!!!
Name: Blauäugiger Ultimativer Drache des Chaos
Level 12
Attribut: Finsternis
Typ: Drache/Effekt
Atk: 4500
Def: 4500
Effekt:
Dieses Monster kann nicht Normalbeschworen oder gesetzt werden. Dieses Monster kann nur Spezialbeschworen werden, indem Du entweder 3 Blauäugige Weiße Drachen oder 1 Blauäugigen Ultimativen Drachen in Deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt kannst Du einmal je Spielzug eine zufällige Handkarte auf den Freidhof abwerfen um eine Karte auf dem Spielfeld aus dem Spiel zu entfernen. Wenn Du weitere offene Monster auf Deiner Spielfeldseite hast und dieses Monster Ziel eines Effektes wird, lenke diesen Effekt auf ein anderes Deiner Monster um.
Level 12
Attribut: Finsternis
Typ: Drache/Effekt
Atk: 4500
Def: 4500
Effekt:
Dieses Monster kann nicht Normalbeschworen oder gesetzt werden. Dieses Monster kann nur Spezialbeschworen werden, indem Du entweder 3 Blauäugige Weiße Drachen oder 1 Blauäugigen Ultimativen Drachen in Deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt kannst Du einmal je Spielzug eine zufällige Handkarte auf den Freidhof abwerfen um eine Karte auf dem Spielfeld aus dem Spiel zu entfernen. Wenn Du weitere offene Monster auf Deiner Spielfeldseite hast und dieses Monster Ziel eines Effektes wird, lenke diesen Effekt auf ein anderes Deiner Monster um.
Wenn Du meine Karte auch bewertest! :-)
1. 2
2. 2-3
3. 4
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2. 2-3
3. 4
Bekehrter Schwarzer Drache
Attr.: Licht
Sterne: 8
ATK: 2900
DEF: 2500
Drache/Bekehrt/Effekt
Diese Karte kann nur mittels "Bekehrung des finsteren Drachen" beschworen werden.
Diese Karte erhält für jede weitere Karte auf dem Feld, die "Bekehrter" in ihren Namen hat, 500ATK und DEF Punkte.
__________
Bekehrter Weißer Drache
Attr.: Finsternis
Sterne: 9
ATK: 3500
DEF: 3000
Drache/Bekehrt/Effekt
Diese Karte kann nur mittels "Bekehrung des weißen Drachen" beschworen werden.
Diese Karte erhält für jede weitere Karte auf den Feld, die "Bekehrter" in ihren Namen hat, 500ATK und DEF Punkte.
__________
Bekehrter Schwarzer Magier
Attr.: Licht
Sterne: 8
ATK: 3000
DEF: 2600
Magier/Bekehrt/Effekt
Du kannst diese Karte nur mittles "Bekehrung des schwarzen Magiers" beschwören.
Diese Karte erhält für jede weitere Karte auf den Feld, die "Bekehrter" in ihren Namen hat, 500ATK und DEF Punkte.
__________
Bekehrung des -Monstername-
Schnellzauberkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren indem du 1
"-Monstername-" von deiner Seite des Feldes auf den Friedhof legst.
Beschwöre 1 "Bekehrter -Monstername-" aus deiner Hand oder deinen Deck auf deiner Seite des Feldes.
Attr.: Licht
Sterne: 8
ATK: 2900
DEF: 2500
Drache/Bekehrt/Effekt
Diese Karte kann nur mittels "Bekehrung des finsteren Drachen" beschworen werden.
Diese Karte erhält für jede weitere Karte auf dem Feld, die "Bekehrter" in ihren Namen hat, 500ATK und DEF Punkte.
__________
Bekehrter Weißer Drache
Attr.: Finsternis
Sterne: 9
ATK: 3500
DEF: 3000
Drache/Bekehrt/Effekt
Diese Karte kann nur mittels "Bekehrung des weißen Drachen" beschworen werden.
Diese Karte erhält für jede weitere Karte auf den Feld, die "Bekehrter" in ihren Namen hat, 500ATK und DEF Punkte.
__________
Bekehrter Schwarzer Magier
Attr.: Licht
Sterne: 8
ATK: 3000
DEF: 2600
Magier/Bekehrt/Effekt
Du kannst diese Karte nur mittles "Bekehrung des schwarzen Magiers" beschwören.
Diese Karte erhält für jede weitere Karte auf den Feld, die "Bekehrter" in ihren Namen hat, 500ATK und DEF Punkte.
__________
Bekehrung des -Monstername-
Schnellzauberkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren indem du 1
"-Monstername-" von deiner Seite des Feldes auf den Friedhof legst.
Beschwöre 1 "Bekehrter -Monstername-" aus deiner Hand oder deinen Deck auf deiner Seite des Feldes.
3, nicht so der Hammer und zu leicht zu rufen! :-)
Wie währe es mit Kartenerfindungen zu speziellen Themen, hier die nächsten 3 Themen für die nächsten Tage:
28.6.: D. D.
29.6.: Spirits
30.6.: Monarchen
Bin mal gespannt! :-)
Wie währe es mit Kartenerfindungen zu speziellen Themen, hier die nächsten 3 Themen für die nächsten Tage:
28.6.: D. D.
29.6.: Spirits
30.6.: Monarchen
Bin mal gespannt! :-)
Monarchen hatten wir doch schon alle Attribute !^^
Aber bei Spirits mach ich mit denk mir nachher was aus !
Aber bei Spirits mach ich mit denk mir nachher was aus !
Pechschwarze Katze
Attribut: Finsternis
Sterne:7
ATK:300
DEF:300
Ungeheur/Spirit
Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden. Diese Karte kommt in der End Phase des Zuges in dem sie normal beschworen, flip beschworen oder aufgedeckt wurde in die Hand ihres Besitzers zurück.
Wenn diese Karte erfolgreich normal beschworen wurde halbiere die Lebenspunkte deines Gegners.
Attribut: Finsternis
Sterne:7
ATK:300
DEF:300
Ungeheur/Spirit
Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden. Diese Karte kommt in der End Phase des Zuges in dem sie normal beschworen, flip beschworen oder aufgedeckt wurde in die Hand ihres Besitzers zurück.
Wenn diese Karte erfolgreich normal beschworen wurde halbiere die Lebenspunkte deines Gegners.
(3) oha, ein bissi heftig!
__________
D.D. Sarg
Schnellzauberkarte
Wenn ein Monster aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt würde, entferne es stadtdessen ganz aus dem Spiel.
__________
D.D. Fallgrube
Fallenkarte
Wenn dein Gegner ein Monster Normal-/Flipp-
oder Spezialbeschwört das mehr als 1000ATK hat, entferne es ganz aus dem Spiel.
__________
D.D. Spiegelkraft (xD)
Fallenkarte
Du kannst diese Karte aktivieren wenn dein Gegner einen Angriff deklariert. Entferne jedes offene Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners ganz aus dem Spiel.
__________
D.D. Sarg
Schnellzauberkarte
Wenn ein Monster aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt würde, entferne es stadtdessen ganz aus dem Spiel.
__________
D.D. Fallgrube
Fallenkarte
Wenn dein Gegner ein Monster Normal-/Flipp-
oder Spezialbeschwört das mehr als 1000ATK hat, entferne es ganz aus dem Spiel.
__________
D.D. Spiegelkraft (xD)
Fallenkarte
Du kannst diese Karte aktivieren wenn dein Gegner einen Angriff deklariert. Entferne jedes offene Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners ganz aus dem Spiel.
rofl! xD
naja, die karten werden heutzutage immer heftiger!
naja, die karten werden heutzutage immer heftiger!
Das Tal der 1000 Geister
Spielfeldzauberkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld kommt können Spiritmonster als spezial beschwörung beschworen werden.
PS: Bevor jemand was sagt so mächtig ist die garnicht da die effekte der spirits net bei spezial beschwörung aktiviert werden !^^
Spielfeldzauberkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld kommt können Spiritmonster als spezial beschwörung beschworen werden.
PS: Bevor jemand was sagt so mächtig ist die garnicht da die effekte der spirits net bei spezial beschwörung aktiviert werden !^^
nich? also gehn se auch nicht auf die hand zurück!
Joa
da des alles nur bei normal beschwörung und flip passiert !
Aber trotzdem kannste dir ja so ein monster zum opfern oder so holen.^^
da des alles nur bei normal beschwörung und flip passiert !
Aber trotzdem kannste dir ja so ein monster zum opfern oder so holen.^^
jo.
__________
Ramuh, lebende Klinge
Attr.: Wind
Sterne: 6
ATK: 2000
DEF: 1000
Krieger/Spirit
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn du diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen hast, erhält ein Monster deiner Wahl 1000ATK Punkte. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges!)
Diese Karte kommt am ende deines Zuges auf deine Hand zurück.
__________
Ramuh, lebende Klinge
Attr.: Wind
Sterne: 6
ATK: 2000
DEF: 1000
Krieger/Spirit
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn du diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen hast, erhält ein Monster deiner Wahl 1000ATK Punkte. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges!)
Diese Karte kommt am ende deines Zuges auf deine Hand zurück.
Trios, Drillingschwerter des zerstörenden Donners
Ausrüstungszauberkarte
Wirf drei Karten aus deiner Hand ab um diese Karte zu spielen. Das ausgerüstete Monster erhält
- 1000ATK Punkte. Das ausgerüstete Monster kann in derselben Battle-Phase dreimal angreifen.
__________
Riesen-Bumerang
Schnellzauberkarte
Ein Monster deiner Wahl erhält 2000ATK.
Am Ende des Zuges wird diese Karte für die nächsten 2 Runden aus dem Spiel entfernt. (Diese Runde zählt nicht!)
__________
Drachenstatue
Fallenkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn dein Gegner 5 Monster auf seiner Seite des Spielfeldes besitzt und einen Angriff deklariert. Beschwöre einen 3000/0/Drachen/Licht Spielstein in Angriffsposition auf deiner Seite des Spielfeldes. Dein Gegner muss in dieser Runde mit jeder seiner Kreaturen dieses Monster angreifen.
Ausrüstungszauberkarte
Wirf drei Karten aus deiner Hand ab um diese Karte zu spielen. Das ausgerüstete Monster erhält
- 1000ATK Punkte. Das ausgerüstete Monster kann in derselben Battle-Phase dreimal angreifen.
__________
Riesen-Bumerang
Schnellzauberkarte
Ein Monster deiner Wahl erhält 2000ATK.
Am Ende des Zuges wird diese Karte für die nächsten 2 Runden aus dem Spiel entfernt. (Diese Runde zählt nicht!)
__________
Drachenstatue
Fallenkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn dein Gegner 5 Monster auf seiner Seite des Spielfeldes besitzt und einen Angriff deklariert. Beschwöre einen 3000/0/Drachen/Licht Spielstein in Angriffsposition auf deiner Seite des Spielfeldes. Dein Gegner muss in dieser Runde mit jeder seiner Kreaturen dieses Monster angreifen.
D.D.Crash
Fallenkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich mindestens ein Monster dessen Namen,,D.D.´´enthält offen auf deiner Spielfeldseite befindet.Entferne alle Monster auf dem Feld aus dem Spiel.
Fallenkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich mindestens ein Monster dessen Namen,,D.D.´´enthält offen auf deiner Spielfeldseite befindet.Entferne alle Monster auf dem Feld aus dem Spiel.
D.D. Blauäugiger W. Drache
Attr.: Finsternis
Sterne: 5
ATK: 3000
DEF: 2500
Drache/Effekt
Wenn diese Karte den LP deines Gegners mehr als 2000 Schaden zufügt, entferne sie ganz aus dem Spiel.
Attr.: Finsternis
Sterne: 5
ATK: 3000
DEF: 2500
Drache/Effekt
Wenn diese Karte den LP deines Gegners mehr als 2000 Schaden zufügt, entferne sie ganz aus dem Spiel.
@ Meta Ridley = Lüder Sebastian ......
Ich wundere mich seit langen wieso sie ihre Access Aufgabe in der Ausbildung nicht fertig bekommen.
Jetzt weis ich was sie den ganzen tag treiben, sie verschwenden dadurch Wertvolle Bandbreite die dazu diehnt Behinderten leuten den einstieg ins Berufsleben zu ermöglichen.
Ich wünsche das sie ihre Forum tätigkeit in zukunft auf ihr Privatleben beschränken und drohe mit einer Verwahrnung falls sie in zukunft wieder während der Arbeit Privat surfen.
MFG
DER AUSBILDER
Ich wundere mich seit langen wieso sie ihre Access Aufgabe in der Ausbildung nicht fertig bekommen.
Jetzt weis ich was sie den ganzen tag treiben, sie verschwenden dadurch Wertvolle Bandbreite die dazu diehnt Behinderten leuten den einstieg ins Berufsleben zu ermöglichen.
Ich wünsche das sie ihre Forum tätigkeit in zukunft auf ihr Privatleben beschränken und drohe mit einer Verwahrnung falls sie in zukunft wieder während der Arbeit Privat surfen.
MFG
DER AUSBILDER
Was spamst du hier mit deinem Beruf herum???
Hau ab, das hier ist ein Karten-Ausdenk-Thread und nichts für 3-jährige, die meinen irgendjemanden zum jobben zu zwingen
Hau ab, das hier ist ein Karten-Ausdenk-Thread und nichts für 3-jährige, die meinen irgendjemanden zum jobben zu zwingen
Hab hier ne neue Karte:
Der Ausbilder
1* Finsternis/Krieger
Bild: Ein strenger Hauptmann, der gerade einen seiner Krieer auspeitscht
Effekt: Diese Karte zwingt jede Runde ein eigenes Monster, alleine gegen alle gegnerischen Monster zu kämpfen! Dieses hat natürlich keine Lust dazu und gibt dafür lieber anderen Monstern Tipps. Aus Wut versucht "Der Ausbilder" die anderen Monster davon zu überzeugen, das das eine Monster ein n00 ist, diese lachen ihn aber nur aus
ATK:200/DEF:50
Der Ausbilder
1* Finsternis/Krieger
Bild: Ein strenger Hauptmann, der gerade einen seiner Krieer auspeitscht
Effekt: Diese Karte zwingt jede Runde ein eigenes Monster, alleine gegen alle gegnerischen Monster zu kämpfen! Dieses hat natürlich keine Lust dazu und gibt dafür lieber anderen Monstern Tipps. Aus Wut versucht "Der Ausbilder" die anderen Monster davon zu überzeugen, das das eine Monster ein n00 ist, diese lachen ihn aber nur aus
ATK:200/DEF:50
5 (was solln das jetz?)
@Meta Ridley
war das jetzt sein ernst oder wie? xD
@Meta Ridley
war das jetzt sein ernst oder wie? xD
D.D. Virus
Fallenkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn dein Gegner eine Karte mit "D.D." ausspielt.
Überprüfe die Hand, das Deck und den Friedhof deines Gegners und entferne daraus alle Karten mit "D.D." in ihren Namen ganz aus dem Spiel.
Fallenkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn dein Gegner eine Karte mit "D.D." ausspielt.
Überprüfe die Hand, das Deck und den Friedhof deines Gegners und entferne daraus alle Karten mit "D.D." in ihren Namen ganz aus dem Spiel.
War ein Versehen. hab noch ein Monster:
Zerberer ,der Höllenkrieger
5*
Dunkel/U-Krieger
Atk 1800
Def 200
Wenn alle Gegnermonster ni Def-Position sind darf er direkt angreifen
Zerberer ,der Höllenkrieger
5*
Dunkel/U-Krieger
Atk 1800
Def 200
Wenn alle Gegnermonster ni Def-Position sind darf er direkt angreifen
Macht der spirits
Ausrüstungszauberkarte
Diese karte kann nur ein Spiritmonster Ausrüsten bei der Ausrüstung kannst du dir einen der folgenden effekte aussuchen.
-Das Monster kommt nicht auf die hand zurück.
-Die Atk des Ausgerüsteten Monsters verdoppelt sich.
-Die Atk des Ausgerüsteten Monsters wird mit der Def getauscht.
-Das Asgerüstete Monster kann die Lebenspunkte des gegners direkt angreifen.
-Der gegner bekommt direkten Schaden in höhe der Def des Ausgerüsteten Monsters.
Ausrüstungszauberkarte
Diese karte kann nur ein Spiritmonster Ausrüsten bei der Ausrüstung kannst du dir einen der folgenden effekte aussuchen.
-Das Monster kommt nicht auf die hand zurück.
-Die Atk des Ausgerüsteten Monsters verdoppelt sich.
-Die Atk des Ausgerüsteten Monsters wird mit der Def getauscht.
-Das Asgerüstete Monster kann die Lebenspunkte des gegners direkt angreifen.
-Der gegner bekommt direkten Schaden in höhe der Def des Ausgerüsteten Monsters.
@ D.D.King
"dieses monster ist furchteinflößend." <-- sowas wie "furcht" bei magic?
__________
D.D. Breitschwert
Ausrüstungszauberkarte
Werfe 1 Karte die "D.D." in ihren Namen hat aus der Hand ab, um diese Karte zu aktivieren.
Jedes Gegnerische Monster das gegen ein Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist kämpft, wird nach der Schadensberechnung aus dem Spiel entfernt.
Du kannst zusätlich ein weitere Zauber- oder Fallenkarte auf der Spielfeldseite deines Gegners ganz aus dem Spiel entfernen wenn ein Monster Durch den Effekt dieser Karte aus dem Spiel entfernt wurde.
"dieses monster ist furchteinflößend." <-- sowas wie "furcht" bei magic?
__________
D.D. Breitschwert
Ausrüstungszauberkarte
Werfe 1 Karte die "D.D." in ihren Namen hat aus der Hand ab, um diese Karte zu aktivieren.
Jedes Gegnerische Monster das gegen ein Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist kämpft, wird nach der Schadensberechnung aus dem Spiel entfernt.
Du kannst zusätlich ein weitere Zauber- oder Fallenkarte auf der Spielfeldseite deines Gegners ganz aus dem Spiel entfernen wenn ein Monster Durch den Effekt dieser Karte aus dem Spiel entfernt wurde.
@Sol Blade
Ja
Hab übrigens Eigenschaft und Level vergessen.Level:4 Eigenschaft:Finsternis
Ja
Hab übrigens Eigenschaft und Level vergessen.Level:4 Eigenschaft:Finsternis
@ D.D. King
und du könntest den begriff "Furcht" vielleicht ein wenig erläutern...
und du könntest den begriff "Furcht" vielleicht ein wenig erläutern...
D.D. Leuchtschamane
7*
Licht/Hexer
Atk 1900
Def 2800
Flip: Suche ein Spiritmonster aus dem Deck und spezialbeschwöre es. Das so beschworene Monster kommt nicht auf die Hand zurück.
Erhöhe die Atk aller Spirit-Monster auf deiner Seite um 1000 solange diese Karte offen unter deiner Kontrolle ist
Invasionsplaner Gorm der Grausame
9*
Dunkel/Krieger
Atk 2900
Def 0
Verhindere direkten Schaden an deinen Lebenspunkten.
Erhöhe deine Lebenspunkte immer um das Doppelte des Schadens der durch Kampf an deinen LP abgezogen wird
Speedritter aus der Drachenhöhle
5*
Erde/Krieger
Atk 1500
Def 500
Diese Karte darf 2-mal pro Zug angreifen solange der erstze Angriff ein Monster als Ziel bestimmt.
Schwur der Söldner
Permanente Zaubrekarte
Verhindere die Zerstörung von allen Monstern mit Söldner im Namen. Schaden wird normal berechnet
Söldner Guruh
5*
Erde/Krieger
Atk 1700
Def 1200
Erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 300 pro Monster das von dieser Karte zerstört wird
Mysteriöser Söldner
6*
Dunkel/Krieger
Atk 2100
Def 200
Nenne den Namen eines Monsters. Alle Karten mit diesem Namen im Deck des Gegners werden aus dem Spiel entfernt. Dieser Effekt kann nur einmal während des ganzen Duells nur einmal verwendet werden
Feuriger Erdkern
Scnellzauber
Verwende Erdmonster wie Feuermonster solange diese Karte offen liegt
Bitte bewerten
7*
Licht/Hexer
Atk 1900
Def 2800
Flip: Suche ein Spiritmonster aus dem Deck und spezialbeschwöre es. Das so beschworene Monster kommt nicht auf die Hand zurück.
Erhöhe die Atk aller Spirit-Monster auf deiner Seite um 1000 solange diese Karte offen unter deiner Kontrolle ist
Invasionsplaner Gorm der Grausame
9*
Dunkel/Krieger
Atk 2900
Def 0
Verhindere direkten Schaden an deinen Lebenspunkten.
Erhöhe deine Lebenspunkte immer um das Doppelte des Schadens der durch Kampf an deinen LP abgezogen wird
Speedritter aus der Drachenhöhle
5*
Erde/Krieger
Atk 1500
Def 500
Diese Karte darf 2-mal pro Zug angreifen solange der erstze Angriff ein Monster als Ziel bestimmt.
Schwur der Söldner
Permanente Zaubrekarte
Verhindere die Zerstörung von allen Monstern mit Söldner im Namen. Schaden wird normal berechnet
Söldner Guruh
5*
Erde/Krieger
Atk 1700
Def 1200
Erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 300 pro Monster das von dieser Karte zerstört wird
Mysteriöser Söldner
6*
Dunkel/Krieger
Atk 2100
Def 200
Nenne den Namen eines Monsters. Alle Karten mit diesem Namen im Deck des Gegners werden aus dem Spiel entfernt. Dieser Effekt kann nur einmal während des ganzen Duells nur einmal verwendet werden
Feuriger Erdkern
Scnellzauber
Verwende Erdmonster wie Feuermonster solange diese Karte offen liegt
Bitte bewerten
Gilford,Der Finstere
8*
Dunkel/Krieger
Diese Karte kann nicht Normalbeschworen werden,dieses Monster kann nicht Spezialbeschworen werden außer indem du 3Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest.Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung Beschworen wird Zerstöre alle Gegnerischen Magie und Fallenkarten auf dem Feld.Dieser Effekt kann nicht annuliert werden.
8*
Dunkel/Krieger
Diese Karte kann nicht Normalbeschworen werden,dieses Monster kann nicht Spezialbeschworen werden außer indem du 3Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest.Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung Beschworen wird Zerstöre alle Gegnerischen Magie und Fallenkarten auf dem Feld.Dieser Effekt kann nicht annuliert werden.
Chaos Gleiter
Attribut: Licht
Sterne:6
ATK:2500
DEF:2200
Drache/Spirit
Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden. Diese Karte kommt in der End Phase des Zuges in dem sie normal beschworen, flip beschworen oder aufgedeckt wurde in die Hand ihres Besitzers zurück.
Das Monster das von dieser Karte zerstört wird kommt in die Hand seines Besitzers zurück und dein Gegner verliert Lebenspunkte in Höhe des Angriffs des auf die Hand zurück gegebenen Monsters.
Attribut: Licht
Sterne:6
ATK:2500
DEF:2200
Drache/Spirit
Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden. Diese Karte kommt in der End Phase des Zuges in dem sie normal beschworen, flip beschworen oder aufgedeckt wurde in die Hand ihres Besitzers zurück.
Das Monster das von dieser Karte zerstört wird kommt in die Hand seines Besitzers zurück und dein Gegner verliert Lebenspunkte in Höhe des Angriffs des auf die Hand zurück gegebenen Monsters.
Absolute Zerstörung
Schnellzauberkarte
Zerstöre alle Karten auf dem Feld,beide spieler bekommen einen direkten schaden in höhe der eigenen zerstörten karten mal 500.
Schnellzauberkarte
Zerstöre alle Karten auf dem Feld,beide spieler bekommen einen direkten schaden in höhe der eigenen zerstörten karten mal 500.
Vollkommen Nutzloses Monster
Fusion
*12
Atk:0
Def:0
Fusion/Spirit/Toon/Ritual
[Tausenäugiges Opfer]+[Blauäugigen Toon Drache] + [Hino-Kagu-Tsuchi]
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden außer indem du die fusionsmaterialien direkt vom feld aus fusionierts.In der endphase des spielzuges indem du dieses Monster Spezial-Normal-oder Flippbeschworen
hast kommt es wieder auf deine Hand zurück.Wenn diese Karte Normal-Spezial-oder Flippbeschworen wird bekommt der gegner einen direkten Schaden in höhe der Atk und Def dieses Monsters.Der Spieler der Diese Karte Kontrolliert Verliert das Spiel wenn diese Karte zurück auf die Hand kommt.
Bitte bewrten!!!!!
Fusion
*12
Atk:0
Def:0
Fusion/Spirit/Toon/Ritual
[Tausenäugiges Opfer]+[Blauäugigen Toon Drache] + [Hino-Kagu-Tsuchi]
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden außer indem du die fusionsmaterialien direkt vom feld aus fusionierts.In der endphase des spielzuges indem du dieses Monster Spezial-Normal-oder Flippbeschworen
hast kommt es wieder auf deine Hand zurück.Wenn diese Karte Normal-Spezial-oder Flippbeschworen wird bekommt der gegner einen direkten Schaden in höhe der Atk und Def dieses Monsters.Der Spieler der Diese Karte Kontrolliert Verliert das Spiel wenn diese Karte zurück auf die Hand kommt.
Bitte bewrten!!!!!
Habe wieder neue Kartenerfindungsthemen für die nächsten 3 Tage:
Samstag: Normalmonster (bitte alle Level und unterschedliche ATK/DEF, nicht alle 1900/2100)
Sonntag: Grab-Karten (When this Face-Down Card is destroid and send to the Graveyard...) (z.B. Statue of the Wicked, Dark Coffin, ...)
Montag: Quickspells/Schnellzauberkarten
Samstag: Normalmonster (bitte alle Level und unterschedliche ATK/DEF, nicht alle 1900/2100)
Sonntag: Grab-Karten (When this Face-Down Card is destroid and send to the Graveyard...) (z.B. Statue of the Wicked, Dark Coffin, ...)
Montag: Quickspells/Schnellzauberkarten
Hier ist meine Karte:
Name:Armored Fighter with shining sword
Sterne:8
Atk:0
Atribut:Finsternis
Tüp:Magier
Def:0
effekt:This card can only be Normal-,flip- or specialsumond when there are 1 or more equipment card(s) in your Gravyard. The Atk and Def of this card becomm for each Equipment card in your graveyard 1000.When this card is sent to the Gravyard, invikt damage to the opponents Life point by the atk of this card.
Name:Armored Fighter with shining sword
Sterne:8
Atk:0
Atribut:Finsternis
Tüp:Magier
Def:0
effekt:This card can only be Normal-,flip- or specialsumond when there are 1 or more equipment card(s) in your Gravyard. The Atk and Def of this card becomm for each Equipment card in your graveyard 1000.When this card is sent to the Gravyard, invikt damage to the opponents Life point by the atk of this card.
@Sol Blade
Ich änder den Effekt in:
Dieses Monster kann nur von Monstern angegriffen werden, die dieselbe ATK wie dieses Monster haben
Ich änder den Effekt in:
Dieses Monster kann nur von Monstern angegriffen werden, die dieselbe ATK wie dieses Monster haben
Elementus, ultimativer Monarch
Attribut: Licht
ATK: 3200
DEF: 2700
Sterne:***********
[Hexer / Effekt / Fusion]
„Zaborg, Monarch Des Donners" + „Möbius, Frostmonarch" + „Thestalos, Feuersturmmonarch" + „Grandmarg der Erdmonarch"
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte erfolgreich beschworen wurde, zerstöre alle Karte auf der gegnerischen Seite des Spielfeldes und entferne sie aus dem Spiel. Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegt muss dein Gegner in jeder seiner Draw Phasen 500 Lebenspunkte zahlen um eine Karte zu ziehen. Zerstöre diese Karte wenn sich mehr als 5 Karten auf deiner Spielfeldseite befinden.
__________
Ich weis ziemlich heftiger Effekt, aber versucht erstmal den zu rufen.^^
Attribut: Licht
ATK: 3200
DEF: 2700
Sterne:***********
[Hexer / Effekt / Fusion]
„Zaborg, Monarch Des Donners" + „Möbius, Frostmonarch" + „Thestalos, Feuersturmmonarch" + „Grandmarg der Erdmonarch"
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte erfolgreich beschworen wurde, zerstöre alle Karte auf der gegnerischen Seite des Spielfeldes und entferne sie aus dem Spiel. Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegt muss dein Gegner in jeder seiner Draw Phasen 500 Lebenspunkte zahlen um eine Karte zu ziehen. Zerstöre diese Karte wenn sich mehr als 5 Karten auf deiner Spielfeldseite befinden.
__________
Ich weis ziemlich heftiger Effekt, aber versucht erstmal den zu rufen.^^
@ Meta Ridley
sorry, aber wir haben noch nicht samstag ^^
Sol-Blade xD
Ausrüstungszauberkarte
Ein Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist hat absofort das Attribut Licht und ist vom Typ Krieger.
Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kann nicht von Monster zerstört werden die eine Grund-ATK kleiner als die Grund-ATK dieses Monsters haben.
__________
Sol-Armour
Ausrüstungszauberkarte
Ein Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist hat absofort das Attribut Licht und ist vom Typ Krieger.
Ein Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist kann nicht von den Effekten von Zauber-/Fallen- oder Effektmonsterkarten zerstört werden.
__________
Sol, Führer der Klinge des Lichts
Attr.: Licht
Sterne: 12
ATK: 2500
DEF: 2500
Krieger/Effekt
Diese Karte kann nicht durch die Effekte von Zauber-/Fallen- oder Effektmonsterkarten zerstört werden.
Diese Karte kann nicht von Monstern zerstört werden die eine Grund-ATK von weniger als 2500 haben.
Wenn dieses Monster das Ziel der Zauberkarten "Sol-Blade" oder/und "Sol-Armour" wird erhöhe seine ATK und DEF zusätlich um 1000 Punkte.
__________
xD Das musste jetzt mal sein!
Bitte nicht vergessen zu bewerten! (Besonders du Meta Ridley)
sorry, aber wir haben noch nicht samstag ^^
Sol-Blade xD
Ausrüstungszauberkarte
Ein Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist hat absofort das Attribut Licht und ist vom Typ Krieger.
Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kann nicht von Monster zerstört werden die eine Grund-ATK kleiner als die Grund-ATK dieses Monsters haben.
__________
Sol-Armour
Ausrüstungszauberkarte
Ein Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist hat absofort das Attribut Licht und ist vom Typ Krieger.
Ein Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist kann nicht von den Effekten von Zauber-/Fallen- oder Effektmonsterkarten zerstört werden.
__________
Sol, Führer der Klinge des Lichts
Attr.: Licht
Sterne: 12
ATK: 2500
DEF: 2500
Krieger/Effekt
Diese Karte kann nicht durch die Effekte von Zauber-/Fallen- oder Effektmonsterkarten zerstört werden.
Diese Karte kann nicht von Monstern zerstört werden die eine Grund-ATK von weniger als 2500 haben.
Wenn dieses Monster das Ziel der Zauberkarten "Sol-Blade" oder/und "Sol-Armour" wird erhöhe seine ATK und DEF zusätlich um 1000 Punkte.
__________
xD Das musste jetzt mal sein!
Bitte nicht vergessen zu bewerten! (Besonders du Meta Ridley)
Na ja etwas heftig.Der wär ja dann fast unbesiegbar.Note2-.
Yata Drache ********* Wind
Drache/Fusion
(Yata-Garasu+Yamata Dragon)
Diese Karte wird in der End Phase des Spielzugs,in dem sie als Fusionsbeschwörung beschworen wurde,zurück in das Fusionsdeck ihres Besitzers zurückgegeben.Wenn diese Karte angreift,kann dein Gegner in seinen nächsten 5 Draw Phasen keine Karte ziehen, stattdessen kannst du einen der folgenden Effekte wählen und aktivieren:
-Erhöhe deine Life Poinst um 500.
-Zieh eine Karte.
Atk 2800 Def100
Yata Drache ********* Wind
Drache/Fusion
(Yata-Garasu+Yamata Dragon)
Diese Karte wird in der End Phase des Spielzugs,in dem sie als Fusionsbeschwörung beschworen wurde,zurück in das Fusionsdeck ihres Besitzers zurückgegeben.Wenn diese Karte angreift,kann dein Gegner in seinen nächsten 5 Draw Phasen keine Karte ziehen, stattdessen kannst du einen der folgenden Effekte wählen und aktivieren:
-Erhöhe deine Life Poinst um 500.
-Zieh eine Karte.
Atk 2800 Def100
Kamikaze
4*
Atk:3000
Def:0
Krieger/Effekt
Dieses Monster kann die Lebens punkte deines gegners direkt angreifen,dieser angriff kann nicht annuliert werden.Dieses Monster kann nur einmal im gesamten Duell Angreifen.2 Runden nachdem dieses Monster angegriffen hat wird es automatisch zerstört.
4*
Atk:3000
Def:0
Krieger/Effekt
Dieses Monster kann die Lebens punkte deines gegners direkt angreifen,dieser angriff kann nicht annuliert werden.Dieses Monster kann nur einmal im gesamten Duell Angreifen.2 Runden nachdem dieses Monster angegriffen hat wird es automatisch zerstört.
3 höchstens. ist ein bisschen stark würde ich sagen, als das es direkt angreifen könnte.
Toxin-Mischer
Attr.: Finsternis
Sterne: 4
ATK: 1200
DEF: 800
Unterweltler/Effekt
Wenn dieses Monster einen gegnerischen Monster Kampfschaden zufügt, lege eine Toxin-Marke auf das gegnerische Monster.
In jeder seiner Standby-Phasen erhält dein Gegner 300 Schaden für jede Toxin-Marke auf seiner seite des Feldes.
__________
Vergifteter Kelch
Permanente Fallenkarte
Du kannst diese Karte aktivieren wenn dein Gegner seine LP erhöht. Lege eine Toxin-Marke auf den Vergifteten Kelch. Dein Gegner erhält in jeder seiner Standby-Phasen x Schaden, wobei x gleich der Anzahl der LP ist bei der diese Falle aktiviert wurde.
_________
Entgiftungskur
Zauberkarte
Entferne alle Toxin-Marken von deiner Seite des Feldes.
__________
Vergiftetes Schwert
Ausrüstungszauberkarte
Ein Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist reduziert seine ATK und DEF um 500 Punkte.
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einen gegnerischen Monster Kampfschaden zufügt lege eine Toxin-Marke auf die gegenerische Kreatur.
Dein Gegener verliert in jeder seiner Standby-Phasen 300 LP für jede Toxin-Marke auf seiner Spielfeldseite.
__________
Man beachte, ein Monster kann MEHR als eine Toxin-Marke tragen!!!
Bitte benoten!!!
Attr.: Finsternis
Sterne: 4
ATK: 1200
DEF: 800
Unterweltler/Effekt
Wenn dieses Monster einen gegnerischen Monster Kampfschaden zufügt, lege eine Toxin-Marke auf das gegnerische Monster.
In jeder seiner Standby-Phasen erhält dein Gegner 300 Schaden für jede Toxin-Marke auf seiner seite des Feldes.
__________
Vergifteter Kelch
Permanente Fallenkarte
Du kannst diese Karte aktivieren wenn dein Gegner seine LP erhöht. Lege eine Toxin-Marke auf den Vergifteten Kelch. Dein Gegner erhält in jeder seiner Standby-Phasen x Schaden, wobei x gleich der Anzahl der LP ist bei der diese Falle aktiviert wurde.
_________
Entgiftungskur
Zauberkarte
Entferne alle Toxin-Marken von deiner Seite des Feldes.
__________
Vergiftetes Schwert
Ausrüstungszauberkarte
Ein Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist reduziert seine ATK und DEF um 500 Punkte.
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einen gegnerischen Monster Kampfschaden zufügt lege eine Toxin-Marke auf die gegenerische Kreatur.
Dein Gegener verliert in jeder seiner Standby-Phasen 300 LP für jede Toxin-Marke auf seiner Spielfeldseite.
__________
Man beachte, ein Monster kann MEHR als eine Toxin-Marke tragen!!!
Bitte benoten!!!
also, die karten würde keiner kapieren, was meinste mit "kampfschaden zufügen"?
ich find die karten sehr unspielbar- 3
ich find die karten sehr unspielbar- 3
Auszubildender Krieger *** Licht
Krieger/Normalmonster
Dieser Krieger übt,um die elementare Kraft zu erlangen.
ATK 1000 Def 1000
Krieger/Normalmonster
Dieser Krieger übt,um die elementare Kraft zu erlangen.
ATK 1000 Def 1000
@Sol Blade
Das mit stattdessen soll heißen anstatt das dein Gegner eine Karte zieht.
Tankwart * Erde
Maschine/Effekt
Atk0 Def0
Das mit stattdessen soll heißen anstatt das dein Gegner eine Karte zieht.
Tankwart * Erde
Maschine/Effekt
Atk0 Def0
das heißt wenn eine Kreatur gegen eine andere kämpft und ihr "schaden" zufügt, sry hab den begriff aus MtG übernommen...
Explosion aus dem Grab
Falle
Wenn diese Karte zerstört wird während sie verdeckt liegt bekommen beide spieler einen direkten schaden in höhe der Monsterkarten aus dem eigenem Fridhof mal 500.
Falle
Wenn diese Karte zerstört wird während sie verdeckt liegt bekommen beide spieler einen direkten schaden in höhe der Monsterkarten aus dem eigenem Fridhof mal 500.
Unheimlich böse Statue
Falle
Wenn diese verdeckte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird,beschwöre 3unheimlich böse spielmarken(Unterweltler ****Atk1700 Def1700 Finsternis als Spezialbeschwörung offen in Angriffsposition.
Falle
Wenn diese verdeckte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird,beschwöre 3unheimlich böse spielmarken(Unterweltler ****Atk1700 Def1700 Finsternis als Spezialbeschwörung offen in Angriffsposition.
gummibärchen
lecker/effekt
*
ein monster von dir kann diese karte auffressen und bekommt +999999999999999999999999999999999 atk
atk:o def:0
lecker/effekt
*
ein monster von dir kann diese karte auffressen und bekommt +999999999999999999999999999999999 atk
atk:o def:0
Ghetto-Dragon
Drache/Effekt
********
Wen eine Spezialbeschwörung oder eine Wiedergeburt u.s.w. gespielt wird während diese Karte auf dem Feld idt wird das beschworene Monster zerstört und dein Gehner bekommt einen Schaden der Sterne des beschworenes Monster mal AKT des Monsters.
AKT 3750/DEF 2750
Drache/Effekt
********
Wen eine Spezialbeschwörung oder eine Wiedergeburt u.s.w. gespielt wird während diese Karte auf dem Feld idt wird das beschworene Monster zerstört und dein Gehner bekommt einen Schaden der Sterne des beschworenes Monster mal AKT des Monsters.
AKT 3750/DEF 2750
Rote Kugelblitzwaffe
Ausrüstungszauberkarte
Erhöhe die Atk des ausgerüsteten Monsters um 800
Immer wenn das ausgerüstete Monster angreift opfere einen Ifritan-Kugelblitz auf deiner Seite.
Ifritan-Kugelblitz
1*
Fee/Feuer
Atk 200
Def 0
Wenn diese Karte als Tribut für andere Karten geopfert wird halbiere die LP deines Gegners
Uralter Schwertartist Garburo
3*
Ungeheuer-Krieger/Erde
Atk 1200
Def 2000
Flip Zerstöre das Monster das diese verdeckte Karte angegriffen hat
Bodun, Toon-Samurai
6*
Erde/Krieger/Toon
Atk 1500
Def 1300
Diese Karte kann nur gespielt werden wenn Toonwelt offen auf deiner Seite liegt.
Erhöhe die Atk von Trix-Schogun um 2000
wenn diese Karte gespielt wird. Wenn diese Karte mit Toon-Monstern vom Typ Drache kämpft werden diese automatisch zerstört.
No-Kuma, die Allwissende
1*
Fee/Finsternis/Ritual
Atk 100
Def 100
Diese Karte darf nur durch den Effekt von Wissensansammlung des Milleniums beschworen werden indem du Monster mit der Gesamtzahl von mindestens Stufe 1 opferst.
Für jede offene Ausrüstungskarte mit Buch im Namen erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 1000
Wissensansammlung des Milleniums
Ritualzauberkarte
Opfere Monster mit einer Mindestzahl von 1 Stufe um No-Kuma, die Allwissende spezialzubeschwören
So, wieder ein paar Karten
Ausrüstungszauberkarte
Erhöhe die Atk des ausgerüsteten Monsters um 800
Immer wenn das ausgerüstete Monster angreift opfere einen Ifritan-Kugelblitz auf deiner Seite.
Ifritan-Kugelblitz
1*
Fee/Feuer
Atk 200
Def 0
Wenn diese Karte als Tribut für andere Karten geopfert wird halbiere die LP deines Gegners
Uralter Schwertartist Garburo
3*
Ungeheuer-Krieger/Erde
Atk 1200
Def 2000
Flip Zerstöre das Monster das diese verdeckte Karte angegriffen hat
Bodun, Toon-Samurai
6*
Erde/Krieger/Toon
Atk 1500
Def 1300
Diese Karte kann nur gespielt werden wenn Toonwelt offen auf deiner Seite liegt.
Erhöhe die Atk von Trix-Schogun um 2000
wenn diese Karte gespielt wird. Wenn diese Karte mit Toon-Monstern vom Typ Drache kämpft werden diese automatisch zerstört.
No-Kuma, die Allwissende
1*
Fee/Finsternis/Ritual
Atk 100
Def 100
Diese Karte darf nur durch den Effekt von Wissensansammlung des Milleniums beschworen werden indem du Monster mit der Gesamtzahl von mindestens Stufe 1 opferst.
Für jede offene Ausrüstungskarte mit Buch im Namen erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 1000
Wissensansammlung des Milleniums
Ritualzauberkarte
Opfere Monster mit einer Mindestzahl von 1 Stufe um No-Kuma, die Allwissende spezialzubeschwören
So, wieder ein paar Karten
Chaos Reaper
8*
Atk:550
Def:0
Zombie/Effekt
Dieses Monster kann unter keinen umständen Zerstört werden außer indem dein Gegner 2500 Lebenspunkte zahlt.
Dieses Monster kann man auch ohne tribut Rufen dann wird der Angriff aber auf 50 Gesenkt.Dieses Monster kann die Lebenspunkte deines gegners direkt Angreifen.Wenn dieses Monster im Angriffsmodus Angegriffen wird,wird der schaden auf null reduziert.
8*
Atk:550
Def:0
Zombie/Effekt
Dieses Monster kann unter keinen umständen Zerstört werden außer indem dein Gegner 2500 Lebenspunkte zahlt.
Dieses Monster kann man auch ohne tribut Rufen dann wird der Angriff aber auf 50 Gesenkt.Dieses Monster kann die Lebenspunkte deines gegners direkt Angreifen.Wenn dieses Monster im Angriffsmodus Angegriffen wird,wird der schaden auf null reduziert.
habt ihr echt nichts besseres zu tun als euch solchen quark auszudenken. ich kenne da auch jemanden der total auf sowas fliegt und der jenige hat echt nichts besseres zu tun als den ganzen tag im forum zu sitzen und sich über jede neue antwort zu freuen. ich weiss nich aber irgendwie is das doch total krank. wenn er wenigstens seiner arbeit nachgehn würde wäre es ja auch halb so schlimm aber vielleicht redet ihm dieses kommentar ins gewissen.
Also,
ich kann solche Leute auch lieb haben, den lieben langen Tag nur sich für sowas interessieren. Wenn es wenigstens richtige PC-Games wären, aber sowas.
Ich kann dem Aufpasser nur stimmen, ehrlich gesagt tut mir der Aufpasser sogar leid, genau neben ihm zu sitzen. Dann erst noch sein dummes Gelabere. Wenn er wenigstens die Gruppe in Ruhe lassen würde.
Naja, irgendwann wird. L-S. H. die Strafe dafür bekommen.
ich kann solche Leute auch lieb haben, den lieben langen Tag nur sich für sowas interessieren. Wenn es wenigstens richtige PC-Games wären, aber sowas.
Ich kann dem Aufpasser nur stimmen, ehrlich gesagt tut mir der Aufpasser sogar leid, genau neben ihm zu sitzen. Dann erst noch sein dummes Gelabere. Wenn er wenigstens die Gruppe in Ruhe lassen würde.
Naja, irgendwann wird. L-S. H. die Strafe dafür bekommen.
Naklar, könnte es uns egal sein.
Aber du kennst Lüder nicht in real. Der Aufpasser und ich haben schon einiges mit ihm erlebt, worüber man echt nur den Kopf schüttelt.
Aber du kennst Lüder nicht in real. Der Aufpasser und ich haben schon einiges mit ihm erlebt, worüber man echt nur den Kopf schüttelt.
Greifenkönig ***** Wind
Geflügeltes Ungeheuer
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt,kann kein Spieler Schnellzauberkarten aktivieren.Erhöhe deine Life Points in jeder deiner Standby Phasen um 200.
Atk2100 Def1500
Geflügeltes Ungeheuer
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt,kann kein Spieler Schnellzauberkarten aktivieren.Erhöhe deine Life Points in jeder deiner Standby Phasen um 200.
Atk2100 Def1500
also wenn du chaos reaper meinst, den find ich kagge, viel zu stark -.-
ranachzahn der unsterbliche
4*
atk: 300
def: 500
Luft
effekt
wenn dieses monster als Resultat eines kampfes auf den Friedhof gelegt wird, hole sie als eine spezialbeschwörung wieder zurück aufs feld (in deiner nächsten standby-phase)
4*
atk: 300
def: 500
Luft
effekt
wenn dieses monster als Resultat eines kampfes auf den Friedhof gelegt wird, hole sie als eine spezialbeschwörung wieder zurück aufs feld (in deiner nächsten standby-phase)
Maske des Glaubens:
ATK: 1200
DEF: 800
Finsternis/ Hexer/ Level:3
Effekt. FLIPP: Wähle eine Zauberkarte oder eine Fallenkarte aus deinem Friedhof aus und füge sie deiner Hand hinzu.
ATK: 1200
DEF: 800
Finsternis/ Hexer/ Level:3
Effekt. FLIPP: Wähle eine Zauberkarte oder eine Fallenkarte aus deinem Friedhof aus und füge sie deiner Hand hinzu.
Lord Zorea, der Vampir
4*
Finsternis/Unterweltler
atk 2000
Def 1200
Befreie alle offenen Zombyra, der Dunkle von ihrem Effekt, wenn sie dir gehören.
Erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 400 pro Monster das gegen diese Karte verliert.
Gatling-Powertruppe
3*
Erde/Maschine
Atk 400
Def 800
Wirf zu Beginn deiner Battle Phase einen sechs-seitigen Würfel: Diese und alle deine Karten mit diesem Namen dürfen X-mal die Lp direkt angreifen, wobei X der gewürfelten Augenzahl entspricht.
Wird diese Karte angegriffen, wirf einen Würfel und zähle das Ergebnis mal 100. Dieses Ergebnis zähle bis zur gegnerischen End Phase zu den original Atk und Def dieser Karte.
Heilige Illusion Isakral
11*
Licht/Fee/Spirit
Atk 3000
Def 3000
Diese Karte kehrt in deiner End Phase auf deine Hand zurück, außer wenn du stattdessen ein anderes Monster von dir aus dem Spiel entfernst.
Immer wenn ein Monster aus dem Spiel entfernt wird senke die LP des Gegners um 200 pro Karte.
Korps der Zombies
4*
Erde/Zombie
Atk 1200
Def 0
Eine Armee von Zombies die ziellos umherwandert und gnadenlos jedes Hindernis durchbricht.
Spiralhorn-Samurai
4*
Feuer/Krieger
Atk 1800
Def 600
Wenn alle gegnerischen Monster 5* oder mehr haben, darf dieses Monster direkt angreifen. Wenn diese Karte mit einem Monster mit 5* oder mehr kämpft, zerstöre das gegnerische Monster ohne die Schadensberechnung durchzuführen.
Bitte bewertet diese Karten oder sagt welche euch am besten gefällt
4*
Finsternis/Unterweltler
atk 2000
Def 1200
Befreie alle offenen Zombyra, der Dunkle von ihrem Effekt, wenn sie dir gehören.
Erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 400 pro Monster das gegen diese Karte verliert.
Gatling-Powertruppe
3*
Erde/Maschine
Atk 400
Def 800
Wirf zu Beginn deiner Battle Phase einen sechs-seitigen Würfel: Diese und alle deine Karten mit diesem Namen dürfen X-mal die Lp direkt angreifen, wobei X der gewürfelten Augenzahl entspricht.
Wird diese Karte angegriffen, wirf einen Würfel und zähle das Ergebnis mal 100. Dieses Ergebnis zähle bis zur gegnerischen End Phase zu den original Atk und Def dieser Karte.
Heilige Illusion Isakral
11*
Licht/Fee/Spirit
Atk 3000
Def 3000
Diese Karte kehrt in deiner End Phase auf deine Hand zurück, außer wenn du stattdessen ein anderes Monster von dir aus dem Spiel entfernst.
Immer wenn ein Monster aus dem Spiel entfernt wird senke die LP des Gegners um 200 pro Karte.
Korps der Zombies
4*
Erde/Zombie
Atk 1200
Def 0
Eine Armee von Zombies die ziellos umherwandert und gnadenlos jedes Hindernis durchbricht.
Spiralhorn-Samurai
4*
Feuer/Krieger
Atk 1800
Def 600
Wenn alle gegnerischen Monster 5* oder mehr haben, darf dieses Monster direkt angreifen. Wenn diese Karte mit einem Monster mit 5* oder mehr kämpft, zerstöre das gegnerische Monster ohne die Schadensberechnung durchzuführen.
Bitte bewertet diese Karten oder sagt welche euch am besten gefällt
Mir gefällt Korps der Zombies am besten,das Spirit Monster hat nicht den Effekt wie andedre Spirits der Spiralhorn Samurai ist zu stark.Note 3 auf alle Effektmonster ,2+ auf Korps der Zombies.
Spiegelkrieger
9*
Atk:0
Def:0
Krieger/Effekt
Wenn dieses Monster Angegriffen wird während es im Angriffsmodus ist bekommt der Gegner den direkten schaden in höhe der Doppelten Atk Punkte des Angreifenden Monsters.Wenn dieses Monster ein gegnerisches Monster Angreift Bekommt der gegner direkten schaden in höhe Der Atk des Angrgriffenen
Monsters.
Bitte bewerten!! (auch mit Noten)
9*
Atk:0
Def:0
Krieger/Effekt
Wenn dieses Monster Angegriffen wird während es im Angriffsmodus ist bekommt der Gegner den direkten schaden in höhe der Doppelten Atk Punkte des Angreifenden Monsters.Wenn dieses Monster ein gegnerisches Monster Angreift Bekommt der gegner direkten schaden in höhe Der Atk des Angrgriffenen
Monsters.
Bitte bewerten!! (auch mit Noten)
D.D. Attentäter
4*
Erde/Krieger
Atk 1200
Def 1200
Du kannst dieses Monster opfern, um 1 anderes zu zerstören.
Elfenflöte
Ausrüstungszauberkarte
Rüste Bestienbändiger Isakuro mit dieser Karte aus, um 2 Monster vom Typ Fee zu zerstören
Bestienbändiger Isakuro
5*
Erde/Hexer
Atk 500
Def 500
Wenn dieses Monster mit einer Unionkarte ausgerüstet wird zerstöre 3 gegnerische Monster
Kaiba-Mann Jr.
3*
Licht/Krieger
Atk 500
Def 300
Solange diese Karte offen liegt verstärke alle eigenen Kaiba-Mann um 1000
Origami-Samurai
4*
Erde/Krieger
Atk 2000
Def 0
Zerstöre dieses offene Monster sobald ein Wasser-Monster gespielt wird
Drachenritterin Kensu
3*
Licht/Hexer
Atk 1200
Def 500
Wenn außer dieser Karte noch Drachenritter Cendor und Drachenkrieger Gann offen auf deiner Seite liegen, spezialbeschwöre Kieselrah, die Wiedergeburt aus Stein
So, die anderen kommen noch, bitte sagt wieder ob sie euch gefallen
4*
Erde/Krieger
Atk 1200
Def 1200
Du kannst dieses Monster opfern, um 1 anderes zu zerstören.
Elfenflöte
Ausrüstungszauberkarte
Rüste Bestienbändiger Isakuro mit dieser Karte aus, um 2 Monster vom Typ Fee zu zerstören
Bestienbändiger Isakuro
5*
Erde/Hexer
Atk 500
Def 500
Wenn dieses Monster mit einer Unionkarte ausgerüstet wird zerstöre 3 gegnerische Monster
Kaiba-Mann Jr.
3*
Licht/Krieger
Atk 500
Def 300
Solange diese Karte offen liegt verstärke alle eigenen Kaiba-Mann um 1000
Origami-Samurai
4*
Erde/Krieger
Atk 2000
Def 0
Zerstöre dieses offene Monster sobald ein Wasser-Monster gespielt wird
Drachenritterin Kensu
3*
Licht/Hexer
Atk 1200
Def 500
Wenn außer dieser Karte noch Drachenritter Cendor und Drachenkrieger Gann offen auf deiner Seite liegen, spezialbeschwöre Kieselrah, die Wiedergeburt aus Stein
So, die anderen kommen noch, bitte sagt wieder ob sie euch gefallen
Mystical Beam
Schnellzauberkarte
Wähle 3 Zauberkarten aus dem Deck deines Gegners, der daraufhin 3 Zauberkarten aus deinem Deck wählt. Nun wechseln die besagten Karten ihren Besitzer.
Schnellzauberkarte
Wähle 3 Zauberkarten aus dem Deck deines Gegners, der daraufhin 3 Zauberkarten aus deinem Deck wählt. Nun wechseln die besagten Karten ihren Besitzer.
Gracious Traphole
Fallenkarte
Wenn ein Monster, das dein Gegner beschwört, eine ATK oder DEF von 2000 oder mehr hat, ist es zerstört. Danach darf dein Gegner eine Monsterkarte aus seinem Deck mit einer ATK oder DEF von 1700 oder weniger auf das Feld bringen.
Fallenkarte
Wenn ein Monster, das dein Gegner beschwört, eine ATK oder DEF von 2000 oder mehr hat, ist es zerstört. Danach darf dein Gegner eine Monsterkarte aus seinem Deck mit einer ATK oder DEF von 1700 oder weniger auf das Feld bringen.
Mystischer Musiker
4*
Finsternis/Hexer/Effekt
Atk 1800
Def 2000
Wenn sich "Dunkler Magier" und "Schwarzes Magier Mädchen" auf deiner Spielfeldseite befinden, erhöht sich die Atk und die Def dieser Karte um 1000.
4*
Finsternis/Hexer/Effekt
Atk 1800
Def 2000
Wenn sich "Dunkler Magier" und "Schwarzes Magier Mädchen" auf deiner Spielfeldseite befinden, erhöht sich die Atk und die Def dieser Karte um 1000.
World's Confusion
Zauberkarte
Dein Gegner und du nehmen jeweils die obersten 20 Karten vom Deck und legen diese zusammen. Die Karten werden dann zusammen gemischt und jeder Spieler erhält die gleiche Anzahl an Karten zurück, die er herausgegeben hat. Die erhaltenen Karten werden oben auf das Deck gelegt.
Zauberkarte
Dein Gegner und du nehmen jeweils die obersten 20 Karten vom Deck und legen diese zusammen. Die Karten werden dann zusammen gemischt und jeder Spieler erhält die gleiche Anzahl an Karten zurück, die er herausgegeben hat. Die erhaltenen Karten werden oben auf das Deck gelegt.
Exodia's Doom
Fallenkarte
Wenn dein Gegner "Exodia, die Verbotene", "Linker Arm der Verbotenen", "Linkes Bein der Verbotenen", "Rechter Arm der Verbotenen" oder "Rechtes Bein der Verbotenen" auf dem Spielfeld beschwört, werden automatisch alle Teile (im Deck, auf dem Spielfeld und auf der Hand deines Gegners) der Exodia sofort zerstört und auf den Friedhof gelegt.
Fallenkarte
Wenn dein Gegner "Exodia, die Verbotene", "Linker Arm der Verbotenen", "Linkes Bein der Verbotenen", "Rechter Arm der Verbotenen" oder "Rechtes Bein der Verbotenen" auf dem Spielfeld beschwört, werden automatisch alle Teile (im Deck, auf dem Spielfeld und auf der Hand deines Gegners) der Exodia sofort zerstört und auf den Friedhof gelegt.
Exodia's Fortune
Schnellzauberkarte
Ziehe zehn Karten von deinem Deck. Wenn sich darunter Teile der Exodia befinden, darfst du sie deiner Hand hinzufügen, solange du nicht mehr als 5 Karten in deiner Hand hälst. Lege die restlichen Karten zurück auf dein Deck und mische es anschließend.
Schnellzauberkarte
Ziehe zehn Karten von deinem Deck. Wenn sich darunter Teile der Exodia befinden, darfst du sie deiner Hand hinzufügen, solange du nicht mehr als 5 Karten in deiner Hand hälst. Lege die restlichen Karten zurück auf dein Deck und mische es anschließend.
Tête à tête
Schnellzauberkarte
Beider Spieler Lebenspunkte werden auf 1 reduziert. Jeder Spieler entfernt alle Zauber- und Fallenkarten aus seinem Deck, dem Spielfeld und aus seiner Hand, sodass nur noch Monsterkarten übrigbleiben. Die Decks werden anschließend gemischt.
Schnellzauberkarte
Beider Spieler Lebenspunkte werden auf 1 reduziert. Jeder Spieler entfernt alle Zauber- und Fallenkarten aus seinem Deck, dem Spielfeld und aus seiner Hand, sodass nur noch Monsterkarten übrigbleiben. Die Decks werden anschließend gemischt.
Magician Of The Ancient Time
6*
Finsternis/Hexer
Atk 2900
Def 3200
Embraced from the shadows of darkness, no man and no woman have ever seen his face. Just his blazing red eyes enlighten the night.
6*
Finsternis/Hexer
Atk 2900
Def 3200
Embraced from the shadows of darkness, no man and no woman have ever seen his face. Just his blazing red eyes enlighten the night.
Spukschloss Feldzauberkarte
-Zahle 700 Lebenspunkte um diese Karte aus deinem Deck oder deinem Friedhof auf deine Hand zu holen.
-Zahle 500 Lebenspunkte um diese Karte zu aktivieren.
-Zahle 300 Lebenpunkte um zu verhindern das diese Karte zerstört wird.
-Zahle 100 Lebenspunkte pro offenes Geist Monster das am Ende deines Zuges auf dem Spielfeld bleiben soll.
Undurchsichtiger Nebel Fallenkarte
Mische alle Monster auf deiner Seite des Feldes Und spiele sie in verdeckter Verteidigungsposition so das du und dein Gegner nicht mehr wissen wo welches Monster liegt.
-Zahle 700 Lebenspunkte um diese Karte aus deinem Deck oder deinem Friedhof auf deine Hand zu holen.
-Zahle 500 Lebenspunkte um diese Karte zu aktivieren.
-Zahle 300 Lebenpunkte um zu verhindern das diese Karte zerstört wird.
-Zahle 100 Lebenspunkte pro offenes Geist Monster das am Ende deines Zuges auf dem Spielfeld bleiben soll.
Undurchsichtiger Nebel Fallenkarte
Mische alle Monster auf deiner Seite des Feldes Und spiele sie in verdeckter Verteidigungsposition so das du und dein Gegner nicht mehr wissen wo welches Monster liegt.
beide karten eigentlich überflüssig. was soll das bringen, ok dieser nebl geht ja noch aba das spukschloss?
Cemetery Massacre
Fallenkarte
Dein Gegner muss alle Karten seines Friedhofs aus dem Spiel entfernen.
Fallenkarte
Dein Gegner muss alle Karten seines Friedhofs aus dem Spiel entfernen.
Monster Renascence
Zauberkarte
Füge alle Monsterkarten, die sich in deinem Friedhof befinden, deinem Deck hinzu und mische es anschießend.
Zauberkarte
Füge alle Monsterkarten, die sich in deinem Friedhof befinden, deinem Deck hinzu und mische es anschießend.
Hoffnungsloser Krieger
6*
Erde/Krieger/Effekt
Atk 0
Def 0
Wird diese Karte mit einer Ausrüstungszauberkarte ausgestattet, erhöhen sich - zusätzlich zum Effekt der Ausrüstungszauberkarte - die Atk und Def dieser Karte um 4000.
6*
Erde/Krieger/Effekt
Atk 0
Def 0
Wird diese Karte mit einer Ausrüstungszauberkarte ausgestattet, erhöhen sich - zusätzlich zum Effekt der Ausrüstungszauberkarte - die Atk und Def dieser Karte um 4000.
Gathering Of Gods
Zauberkarte
Wenn sich "Der geflügelte Drache des Ra", "Slifer der Himmelsdrache" oder "Obelisk der Peiniger" auf deiner Spielfeldseite befindet, beschwöre die jeweils anderen beiden Götterkarten auf deiner Spielfeldseite. Zahle bei Aktivierung dieser Karte 3000 Lebenspunkte.
Zauberkarte
Wenn sich "Der geflügelte Drache des Ra", "Slifer der Himmelsdrache" oder "Obelisk der Peiniger" auf deiner Spielfeldseite befindet, beschwöre die jeweils anderen beiden Götterkarten auf deiner Spielfeldseite. Zahle bei Aktivierung dieser Karte 3000 Lebenspunkte.
wer hat denn schon zwei götterkarten....
ausserdem soollte man alle lebenspunkte verlieren, bis man nur noch 100 hat
ausserdem soollte man alle lebenspunkte verlieren, bis man nur noch 100 hat
Ich habe diesen Test (http://www.chaospisser.de/flash/hoer-seh-test.swf)gemacht und dan ist mir die ide gekomen eine megastarke karte zu machen sie heist "Hörtest"
Execution Of Gods
Permanente Zauberkarte
Wenn dein Gegner "Der geflügelte Drache des Ra", "Slifer der Himmelsdrache" oder "Obelisk der Peiniger" auf seiner Spielfeldseite beschwört, zahle 1000 Lebenspunkte, um eine Götterkarte zu zerstören. Diese wird anschließend auf den Friedhof gelegt.
Permanente Zauberkarte
Wenn dein Gegner "Der geflügelte Drache des Ra", "Slifer der Himmelsdrache" oder "Obelisk der Peiniger" auf seiner Spielfeldseite beschwört, zahle 1000 Lebenspunkte, um eine Götterkarte zu zerstören. Diese wird anschließend auf den Friedhof gelegt.
Drachenritter Cendor
4*
Erde/Krieger
Atk 1600
Def 1200
Dieser Halbmensch kämpft mit seinen Schwertern Achares und Iita gegen das Böse. Er verehrt den großen Kieselrah.
Drachenkrieger Gann
3*
Erde/Drache
Atk 1300
Def 1500
Ein Verehrer des Kieselrah, der mit seinem Troubader Blade jeden Gegner zerschmettert.
Kieselrah, Wiedergeburt aus Stein
7*
Erde/Fels
Atk 2300
Def 3000
Diese Karte kann nur durch den Effekt von Drachenritterin Kensu gespielt werden. Wenn diese Karte vom Friedhof entfernt wird um Megafels-Drache zu stärken, erhält dieser statt 700 Punkten, 1000 Atk und Def.
So da sind sie nun, Kieselrah und sein Gefolge.
Wie findet ihr sie?
4*
Erde/Krieger
Atk 1600
Def 1200
Dieser Halbmensch kämpft mit seinen Schwertern Achares und Iita gegen das Böse. Er verehrt den großen Kieselrah.
Drachenkrieger Gann
3*
Erde/Drache
Atk 1300
Def 1500
Ein Verehrer des Kieselrah, der mit seinem Troubader Blade jeden Gegner zerschmettert.
Kieselrah, Wiedergeburt aus Stein
7*
Erde/Fels
Atk 2300
Def 3000
Diese Karte kann nur durch den Effekt von Drachenritterin Kensu gespielt werden. Wenn diese Karte vom Friedhof entfernt wird um Megafels-Drache zu stärken, erhält dieser statt 700 Punkten, 1000 Atk und Def.
So da sind sie nun, Kieselrah und sein Gefolge.
Wie findet ihr sie?
finde ich gut deine karten, aber ein wenig mehr atk oder def hättest du deinen beiden kriegern doch geben können oder? ;) ausserdem müsste "Drachenkrieger Gann" doch eigentlich ein Erde/Ungeheuer-Krieger sein und kein Erde/Drache, oder nisch?
Na jaaa... Hab einfach eingegeben was mir eingefallen ist, aber man könnte ja Ausrüstungskarten nur für diese Karten erfinden, oder?
Drachenherz und Drachengalle
Ausrüstungszauberkarte
Du kannst Drachenkrieger Gann und die Drachenritter Kensu und Cendor damit ausrüsten um deren Atk und Def um 700 zu erhöhen und jegliche Effekte von gegnerischen Zauberkarten die auf diese Karten zielen zu anullieren
Drachenherz und Drachengalle
Ausrüstungszauberkarte
Du kannst Drachenkrieger Gann und die Drachenritter Kensu und Cendor damit ausrüsten um deren Atk und Def um 700 zu erhöhen und jegliche Effekte von gegnerischen Zauberkarten die auf diese Karten zielen zu anullieren
böse überrahschun-falle
diese karte kann nur akktiviert weden wenn dein gegner eines deiner monster angreift und die atk der angreifenden monster höchsten 200 mehr ist. übernimm die kontrolle üpbr das angreifende monster bis zum ende deines nächsten zuges.
gegensturm
diese karte kann nur akktiviert werden wenn schwerer sturm gespilt wird. annuliere den effekt und zerstöre alle z/f des gegners
bestienkönig des waldes
*1
erde/beast
atk ????
def ????
diese karte kann nicht als normalbeschwörung gespielt werden. spiele diese karte als spezialbeschwörung indem du 3 monster vom typ beast auf deiner seite als tribut anbietest. die atk dieses monsters ist gleich der anzahl der beastmosnter auf deinem freidhof * 400. wenn ein monster vom typ beast als ziel einer karte gewählt wird die nur auf ein mosnter ziehlt kannst du den effekt auf dieses mosnter umleiten
herscher der dunklen meere
*7
wasser/seeschlange
atk 2500
def 1600
wenn diese karte gegen ein mosnter kämpft das mehr atk hat wird das angreifende monster zerstört. diese karte kann nicht als spezialbeschwörund vom freidhof gespielt werden
zaberkarte
bis zum ende des zuges erhähe die atk aller deiner feuer monster um 200 für jedes feuermmonster das sich bei der akktivierung des effekte auf dem spielfeld befindet(zuzüglich der die dein gegner kontroliert)
ein starker windstoß
falle
wenn dein gegner eines deiner windmosnter angreift senke die atk des gegnerischen monsters um 200 für jedes windmonster das du kontrolierst
so mal nen paar karten für monster ie nicht licht oder finsternis sind. bitte bewerten
diese karte kann nur akktiviert weden wenn dein gegner eines deiner monster angreift und die atk der angreifenden monster höchsten 200 mehr ist. übernimm die kontrolle üpbr das angreifende monster bis zum ende deines nächsten zuges.
gegensturm
diese karte kann nur akktiviert werden wenn schwerer sturm gespilt wird. annuliere den effekt und zerstöre alle z/f des gegners
bestienkönig des waldes
*1
erde/beast
atk ????
def ????
diese karte kann nicht als normalbeschwörung gespielt werden. spiele diese karte als spezialbeschwörung indem du 3 monster vom typ beast auf deiner seite als tribut anbietest. die atk dieses monsters ist gleich der anzahl der beastmosnter auf deinem freidhof * 400. wenn ein monster vom typ beast als ziel einer karte gewählt wird die nur auf ein mosnter ziehlt kannst du den effekt auf dieses mosnter umleiten
herscher der dunklen meere
*7
wasser/seeschlange
atk 2500
def 1600
wenn diese karte gegen ein mosnter kämpft das mehr atk hat wird das angreifende monster zerstört. diese karte kann nicht als spezialbeschwörund vom freidhof gespielt werden
zaberkarte
bis zum ende des zuges erhähe die atk aller deiner feuer monster um 200 für jedes feuermmonster das sich bei der akktivierung des effekte auf dem spielfeld befindet(zuzüglich der die dein gegner kontroliert)
ein starker windstoß
falle
wenn dein gegner eines deiner windmosnter angreift senke die atk des gegnerischen monsters um 200 für jedes windmonster das du kontrolierst
so mal nen paar karten für monster ie nicht licht oder finsternis sind. bitte bewerten
Eigentlich nicht schlecht aber der Effekt von Herscher der dunklen Meere ist etwas zu stark, finde ich.
Übrigens hast du den Namen von der Zauberkarte für Feuermonster vergessen.
Hier noch ein paar:
Mut in der Todesangst
Fallenkarte
Wenn eines deiner Monster einen Kampf verlieren würde, kannst du diese Karte aktivieren um das gegnerische Monster um 1000 Atk zu schwächen
Doppelschlag
Ausrüstungszauberkarte
Rüste ein 1,2 oder 3*-Monster damit aus um seine Atk um 500 zu erhöhen und ihn zweimal pro Zug angreifen zu lassen
Fujin-Kayba, Kapoeira-Kampfmeister
3*
Erde/Krieger
Atk 1200
Def 1300
Während diese Karte gegen ein verdecktes Monster kämpft, erhöhe ihre Atk um 1500
Übrigens hast du den Namen von der Zauberkarte für Feuermonster vergessen.
Hier noch ein paar:
Mut in der Todesangst
Fallenkarte
Wenn eines deiner Monster einen Kampf verlieren würde, kannst du diese Karte aktivieren um das gegnerische Monster um 1000 Atk zu schwächen
Doppelschlag
Ausrüstungszauberkarte
Rüste ein 1,2 oder 3*-Monster damit aus um seine Atk um 500 zu erhöhen und ihn zweimal pro Zug angreifen zu lassen
Fujin-Kayba, Kapoeira-Kampfmeister
3*
Erde/Krieger
Atk 1200
Def 1300
Während diese Karte gegen ein verdecktes Monster kämpft, erhöhe ihre Atk um 1500
Tränen der Götter
Schnellzauberkarte
Lege eine Wassermonster Karte von deinem Feld oder deiner Hand auf deinen Friedhof ab um alle Karten auf dem Feld deines Gegners in seine Hand zurückzugeben.
Schnellzauberkarte
Lege eine Wassermonster Karte von deinem Feld oder deiner Hand auf deinen Friedhof ab um alle Karten auf dem Feld deines Gegners in seine Hand zurückzugeben.
net stärker als dieses mosnter dass wenn es im kampf strb ein monster töten darf. ok der name der feuerkarte lautet: brühende hitze. mut in der todesangs ist etwas stark oder? 1000 es gibt schon fallen die machen 700 weg aber 1000 ist derbe, und nun stell dir mal ein frintor wiseman sonicbird oder man ich vergess immer die namen(1600 kein effektschaden mehr für dich) vor. aber Fujin-Kayba, Kapoeira-Kampfmeister ist coo
@unbekannter
deine karte ist etwas mächtig oder
@unbekannter
deine karte ist etwas mächtig oder
Hmm ja stimmt schon ok dan verbessere ich sie mal.
Tränen der Götter
Zauberkarte
Schicke 2 Wassermonster von deinem Feld auf deinen Friedhof um alle Karten auf dem Feld deines Gegners in seine Hand zurückzugeben.
Tränen der Götter
Zauberkarte
Schicke 2 Wassermonster von deinem Feld auf deinen Friedhof um alle Karten auf dem Feld deines Gegners in seine Hand zurückzugeben.
Ultimate Dragon EX
Sterne: 12
Drache/Effeckt
ATK/????DEF/????
Dieses Monster kann nur als Spezialbeschwörung
beschworen werden wenn du 5 Monster opferst und alle deine Monster in deinem friedhof aus dem Spiel entfernst. Die ATK und DEF dieses Monsters besteht aus den Monstern die du entfernt und geopfert hast.
Wenn dein Gegner dieses monster angreift, ziehe die ATK Kraft des angreifenden Monsters von ULTIMATE DRAGON EX ab. Führe die Schadensberechnung normal durch.
Sterne: 12
Drache/Effeckt
ATK/????DEF/????
Dieses Monster kann nur als Spezialbeschwörung
beschworen werden wenn du 5 Monster opferst und alle deine Monster in deinem friedhof aus dem Spiel entfernst. Die ATK und DEF dieses Monsters besteht aus den Monstern die du entfernt und geopfert hast.
Wenn dein Gegner dieses monster angreift, ziehe die ATK Kraft des angreifenden Monsters von ULTIMATE DRAGON EX ab. Führe die Schadensberechnung normal durch.
Ich verleg mich mal auf Monster mit verschieden Kampfstilen:
Yoga-Ninja Vende
5*
Feuer/Krieger
Atk 2000
Def 500
Diese Karte ist nicht von Monster-, Zauber- und Falleneffekten betroffen und kann nur im Kampf zerstört werden
Spezialwurf
Schnellzauberkarte
Alle offenen Judo-Ka, Schwarzer Gürtel auf deiner Seite werden bis zur Endphase deines Gegners vor Jeglichen Effekten beschützt und können nicht durch gleich starke Monster zerstört werden
Judo-Ka, Schwarzer Gürtel
4*
Erde/Krieger
Atk 1900
Def 1700
Während diese Karte offen liegt kann deinen Lebenspunkten kein Direct Damage zugefügt werden
Entschlossener Karate-Schüler
2*
Erde/Krieger
Atk 500
Def 1400
Erhöhe die Atk dieser Karte um 300 in jedem deiner Züge solange ein Meisterhafter Lehrer offen auf deiner Seite liegt
Flipp: Zerstöre das Monster, das diese Karte angegriffen hat
Meisterhafter Lehrer
6*
Feuer/Krieger
Atk 1900
Def 1200
Verhindere die Zerstörung aller deiner offenen Entschlossener Karate-Schüler durch Kampf, solange diese Karte offen liegt
Otan-Mu-Schlag
Schnellzauberkarte
Zerstöre ein Monster auf dem Feld und addiere seine Def zu deinen LP
Vadu-Ken-Pico
Ausrüstungszauberkarte
Rüste einen Entschlossener Karate-Schüler aus damit er direkt angreifen kann
Schwertkampf der 1. Klasse
Ausrüstungszauberkarte
Rüste einen Ry-Pocu Samurai aus um seine Atk und Def um 500 zu erhöhen und verhindere seine Zerstörung durch Kampf
Ry-Pocu Samurai
4*
Erde/Krieger
Atk 1500
Def 1700
Diese Karte darf zweimal pro Zug angreifen
Sind cool, oder?
Yoga-Ninja Vende
5*
Feuer/Krieger
Atk 2000
Def 500
Diese Karte ist nicht von Monster-, Zauber- und Falleneffekten betroffen und kann nur im Kampf zerstört werden
Spezialwurf
Schnellzauberkarte
Alle offenen Judo-Ka, Schwarzer Gürtel auf deiner Seite werden bis zur Endphase deines Gegners vor Jeglichen Effekten beschützt und können nicht durch gleich starke Monster zerstört werden
Judo-Ka, Schwarzer Gürtel
4*
Erde/Krieger
Atk 1900
Def 1700
Während diese Karte offen liegt kann deinen Lebenspunkten kein Direct Damage zugefügt werden
Entschlossener Karate-Schüler
2*
Erde/Krieger
Atk 500
Def 1400
Erhöhe die Atk dieser Karte um 300 in jedem deiner Züge solange ein Meisterhafter Lehrer offen auf deiner Seite liegt
Flipp: Zerstöre das Monster, das diese Karte angegriffen hat
Meisterhafter Lehrer
6*
Feuer/Krieger
Atk 1900
Def 1200
Verhindere die Zerstörung aller deiner offenen Entschlossener Karate-Schüler durch Kampf, solange diese Karte offen liegt
Otan-Mu-Schlag
Schnellzauberkarte
Zerstöre ein Monster auf dem Feld und addiere seine Def zu deinen LP
Vadu-Ken-Pico
Ausrüstungszauberkarte
Rüste einen Entschlossener Karate-Schüler aus damit er direkt angreifen kann
Schwertkampf der 1. Klasse
Ausrüstungszauberkarte
Rüste einen Ry-Pocu Samurai aus um seine Atk und Def um 500 zu erhöhen und verhindere seine Zerstörung durch Kampf
Ry-Pocu Samurai
4*
Erde/Krieger
Atk 1500
Def 1700
Diese Karte darf zweimal pro Zug angreifen
Sind cool, oder?
@ 1/3 vom ultradrachen
ist etwas übertieben oder dann hasse am anfang 16.000 O_o
ist etwas übertieben oder dann hasse am anfang 16.000 O_o
Inkarnation des Gordius
2* Licht
Krieger/Effekt
ATK 400 DEF 500
Solange diese Karte auf dem Spielfeld ist Beschwöre in jeder deiner Standbyphasen eine "Inkarnation des Gordius" Karte als Spezialbeschwörung aus deinem Deck aufs Spielfeld.Biete 3 "Inkarnation des Gordius" Karten als Tribut an um eine "Gordius , Herr des Lichts" Karte als Spezialbeschwörung aufs Spielfeld zu rufen.
Gordius , Herr des Lichts
10* Licht
Krieger/Effekt
ATK ???? DEF ????
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden indem du 3 "Lichtdiener" als Tribut anbietest.Diese Karte bleibt von jeglichen Zauber- und Fallenkarten unberührt.Annuliere jeden Effekt den dieses monster betrifft.Die ATK und DEF wird für jede Karte in deinem Deck um 50 erhöht. Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen.Nach dem dritten daruffolgenden Spielzug nachdem du diese karte beschwört hast entferne sie aus dem Spiel.
2* Licht
Krieger/Effekt
ATK 400 DEF 500
Solange diese Karte auf dem Spielfeld ist Beschwöre in jeder deiner Standbyphasen eine "Inkarnation des Gordius" Karte als Spezialbeschwörung aus deinem Deck aufs Spielfeld.Biete 3 "Inkarnation des Gordius" Karten als Tribut an um eine "Gordius , Herr des Lichts" Karte als Spezialbeschwörung aufs Spielfeld zu rufen.
Gordius , Herr des Lichts
10* Licht
Krieger/Effekt
ATK ???? DEF ????
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden indem du 3 "Lichtdiener" als Tribut anbietest.Diese Karte bleibt von jeglichen Zauber- und Fallenkarten unberührt.Annuliere jeden Effekt den dieses monster betrifft.Die ATK und DEF wird für jede Karte in deinem Deck um 50 erhöht. Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen.Nach dem dritten daruffolgenden Spielzug nachdem du diese karte beschwört hast entferne sie aus dem Spiel.
nachdem du diese karte beschwOREN hast entferne sie aus dem Spiel.
Sorry vor Rächtschraibfela
Sorry vor Rächtschraibfela
@X-Männchen Warum schreibst du als erstes dass man 3
Inkarnation des Gordius opfern muss und dann etwas von Lichtdienern?
Inkarnation des Gordius opfern muss und dann etwas von Lichtdienern?
Doppelte Faust
Permanente Zauberkarte
Verdoppele jeden Schaden den dein Gegner erleidet solange der Schaden 1500
nicht überschreitet
Mondesschnitter
Schnellzauberkarte
Zerstöre alle Monster mit Vampir im Namen oder die Unterweltler sind
Permanente Zauberkarte
Verdoppele jeden Schaden den dein Gegner erleidet solange der Schaden 1500
nicht überschreitet
Mondesschnitter
Schnellzauberkarte
Zerstöre alle Monster mit Vampir im Namen oder die Unterweltler sind
Fels-Oger**** Erde
Fels/Effekt
Wenn diese Karte angegriffen wird,bringe sie in offene Verteidigungsposition und führe dann den Kampf durch.
Atk 2000 Def 800
Fels/Effekt
Wenn diese Karte angegriffen wird,bringe sie in offene Verteidigungsposition und führe dann den Kampf durch.
Atk 2000 Def 800
Zauberkarte/Dauerhaft
Schwarzmarkt der anderen Dimension
Wähle einen der folgenden Effekte aus und aktiviere ihn.Du kannst nur einen Effekt jede Runde aktivieren.
*Zahle 2000 Lifepoints und hole dir eine beliebige Karte aus deinem Deck auf deine Hand.
*Zahle 2000 Lifepoints und hole dir eine beliebige Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand.
Schwarzmarkt der anderen Dimension
Wähle einen der folgenden Effekte aus und aktiviere ihn.Du kannst nur einen Effekt jede Runde aktivieren.
*Zahle 2000 Lifepoints und hole dir eine beliebige Karte aus deinem Deck auf deine Hand.
*Zahle 2000 Lifepoints und hole dir eine beliebige Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand.
Krater-Flämmchen
1*
Feuer/Pyro
Atk 100
Def 200
Flipp: Zerstöre bis zu 5 beliebige Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld
Große Eruption
7*
Feuer/Pyro
Atk 2700
Def 600
Fusion: Krater-Flämmchen+Meteor, Monarch des Alls
Diese Karte kann nicht von Wasser-Monstern zerstört werden. Decke alle verdeckten Monster auf solange diese Karte offen liegt
Meteor, Monarch des Alls
6*
Feuer/Hexer
Atk 2300
Def 2100
Verhindere die Aktivierung einer Zauberkarte. Du darfst diesen Effekt nur einmal pro Zug aktivieren
1*
Feuer/Pyro
Atk 100
Def 200
Flipp: Zerstöre bis zu 5 beliebige Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld
Große Eruption
7*
Feuer/Pyro
Atk 2700
Def 600
Fusion: Krater-Flämmchen+Meteor, Monarch des Alls
Diese Karte kann nicht von Wasser-Monstern zerstört werden. Decke alle verdeckten Monster auf solange diese Karte offen liegt
Meteor, Monarch des Alls
6*
Feuer/Hexer
Atk 2300
Def 2100
Verhindere die Aktivierung einer Zauberkarte. Du darfst diesen Effekt nur einmal pro Zug aktivieren
Kraterkrähe
2**
Wind/Geflügeltes-Ungeheuer
ATK:300
DEF:200
Effekt:
Diese Karte kann von keinem Monster angegriffen werden. Kraterkrähe kann die gegnerischen Lebenspunkte direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Lebenspunkteschaden zufügt erhöhe deine Lebenspunkte um soviel wie du dem Gegner Schadne zugefügt hast. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird kannst du eine weitere Kraterkrähe von deiner Hand oder deinem Deck spezialbeschwören. Mische dein Deck anschließend, wenn du durch diesen Effekt eine Kraterkrähe von deinem Deck beschwörst.
2**
Wind/Geflügeltes-Ungeheuer
ATK:300
DEF:200
Effekt:
Diese Karte kann von keinem Monster angegriffen werden. Kraterkrähe kann die gegnerischen Lebenspunkte direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Lebenspunkteschaden zufügt erhöhe deine Lebenspunkte um soviel wie du dem Gegner Schadne zugefügt hast. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird kannst du eine weitere Kraterkrähe von deiner Hand oder deinem Deck spezialbeschwören. Mische dein Deck anschließend, wenn du durch diesen Effekt eine Kraterkrähe von deinem Deck beschwörst.
Vernichtung des Chaos
Falle/Dauerhaft
Solange diese Karte auf dem Feld liegt können beide Spieler keine Karte spielen die Chaos im Namen tragen. Außer dieser Karte.
Falle/Dauerhaft
Solange diese Karte auf dem Feld liegt können beide Spieler keine Karte spielen die Chaos im Namen tragen. Außer dieser Karte.
Kampfhubschrauber KA-6
Sterne: 5
ATK/2100 Def/1000
Maschine/Effeckt FINSTERNIS
Wenn diese Karte auf dem Friedhof kommt, kannst du
einen Kampfhubschrauber KA-2 von deinem Deck Spezialbeschwören.
Kampfhubschrauber KA-2
Sterne: 4
ATK/1500 Def/400
Maschine Finsternis
Selbstzerstörung
Normale Fallenkarte
Zerstöre alle deine Monster auf dem Feld. Ziehe dem Gegner die hälfte der ATK-Kraft der zerstörten Monstern von seinen LP ab.
Sterne: 5
ATK/2100 Def/1000
Maschine/Effeckt FINSTERNIS
Wenn diese Karte auf dem Friedhof kommt, kannst du
einen Kampfhubschrauber KA-2 von deinem Deck Spezialbeschwören.
Kampfhubschrauber KA-2
Sterne: 4
ATK/1500 Def/400
Maschine Finsternis
Selbstzerstörung
Normale Fallenkarte
Zerstöre alle deine Monster auf dem Feld. Ziehe dem Gegner die hälfte der ATK-Kraft der zerstörten Monstern von seinen LP ab.
Abfangzilynder-Impachi (Erde)
7 Sterne
ATK: 750
DEF: 4000
[Fels/Effekt]
Wenn dein Gegner dieses Monster mit einem Monster vom Typ Hexer oder Pyro angreift, wenn dieses in der verdeckten Verteidigungsposition liegt, wird der Angriff zurückgeschleudert und vernichtet das angreifende Monster. Wenn dieses Monster durch einen Effekt durch eine permanente Zauber- oder Fallenkarte zerstört wird, nimm diese Karte zurück auf die Hand.
7 Sterne
ATK: 750
DEF: 4000
[Fels/Effekt]
Wenn dein Gegner dieses Monster mit einem Monster vom Typ Hexer oder Pyro angreift, wenn dieses in der verdeckten Verteidigungsposition liegt, wird der Angriff zurückgeschleudert und vernichtet das angreifende Monster. Wenn dieses Monster durch einen Effekt durch eine permanente Zauber- oder Fallenkarte zerstört wird, nimm diese Karte zurück auf die Hand.
@blue-eyes: Habe mal deine Helikopter fusioniert! 
Hubschrauberjet KA-8 (Wind)
7 Sterne
ATK: 2700
DEF: 2300
[Maschiene/Fusion/Effekt]
[Kampfhubschrauber KA-2]+[Kampfhubschrauber KA-6]
Wenn dieses Monster zerstört wird, beschwöre einen Kampfhubschrauber KA-2 UND einen Kampfhubschrauber KA-6 spezial aus deinem Friedhof.

Hubschrauberjet KA-8 (Wind)
7 Sterne
ATK: 2700
DEF: 2300
[Maschiene/Fusion/Effekt]
[Kampfhubschrauber KA-2]+[Kampfhubschrauber KA-6]
Wenn dieses Monster zerstört wird, beschwöre einen Kampfhubschrauber KA-2 UND einen Kampfhubschrauber KA-6 spezial aus deinem Friedhof.
Böse Finsternis
Fiend/Effect DARK
Sterne: 8
ATK/2900 Def/2200
Einmal in deiner Main Phase 1 kannst du ein Monster
vom Typ Unterweltler mit einer ATK Kraft von 2000 oder weniger von deinem friedhof in ATK Position spezialbeschwören.
Fiend/Effect DARK
Sterne: 8
ATK/2900 Def/2200
Einmal in deiner Main Phase 1 kannst du ein Monster
vom Typ Unterweltler mit einer ATK Kraft von 2000 oder weniger von deinem friedhof in ATK Position spezialbeschwören.
Fliegendes Kanonengeschütz
5*
Wind/Maschine
Atk 2000
Def 2000
Zerstöre diese Karte wenn sie einen Kampf verliert, auch wenn das Gegnermonster in Def-Position liegt.
Immer wenn dein Gegner ein Monster spielt lege eine Geschützmarke auf diese Karte(max. 3). Entferne drei Marken um alle gegnerischen Monster zu zerstören.
Minibang-Panzer
2*
Erde/Maschine
Atk 500
Def 2000
Diese Karte darf direkt angreifen.
Bomber-Jet
7*
Wind/Maschine/Fusion
Atk 2500
Def 2500
Minibang-Panzer+Fliegendes Kanonengeschütz
Opfere ein gegnerisches Monster um deinem Gegner 1000 LP abzuziehen
Giga-Rückstoß-Drache
9*
Erde/Maschine
Atk 3500
Def 2800
Wenn diese Karte angreift geht sie danach in Def-Position. Wenn dein Gegner direkt angreift kämpft das Monster stattdessen mit dieser offenen Karte.
Zauberkarten die direkten Schaden zufügen werden zerstört.
Streuschuss
Schnellzauberkarte
Zerstöre 2 Monster mit mindestens 1500 Atk und entferne sie aus dem Spiel
5*
Wind/Maschine
Atk 2000
Def 2000
Zerstöre diese Karte wenn sie einen Kampf verliert, auch wenn das Gegnermonster in Def-Position liegt.
Immer wenn dein Gegner ein Monster spielt lege eine Geschützmarke auf diese Karte(max. 3). Entferne drei Marken um alle gegnerischen Monster zu zerstören.
Minibang-Panzer
2*
Erde/Maschine
Atk 500
Def 2000
Diese Karte darf direkt angreifen.
Bomber-Jet
7*
Wind/Maschine/Fusion
Atk 2500
Def 2500
Minibang-Panzer+Fliegendes Kanonengeschütz
Opfere ein gegnerisches Monster um deinem Gegner 1000 LP abzuziehen
Giga-Rückstoß-Drache
9*
Erde/Maschine
Atk 3500
Def 2800
Wenn diese Karte angreift geht sie danach in Def-Position. Wenn dein Gegner direkt angreift kämpft das Monster stattdessen mit dieser offenen Karte.
Zauberkarten die direkten Schaden zufügen werden zerstört.
Streuschuss
Schnellzauberkarte
Zerstöre 2 Monster mit mindestens 1500 Atk und entferne sie aus dem Spiel
Sanctuary of Gods
Zauberkarte
Zahle alle Lebenspunkte bis auf 1, um 1 "Slifer der Himmelsdrache", 1 "Obelisk, der Peiniger", 1 "Der geflügelte Drache des Ra", 1 "Exodia Necross" und 1 "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" oder 1"Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" von deinem Deck oder deinem Friedhof als Spezialbeschwörung auf das Spielfeld zu beschwören.
Zauberkarte
Zahle alle Lebenspunkte bis auf 1, um 1 "Slifer der Himmelsdrache", 1 "Obelisk, der Peiniger", 1 "Der geflügelte Drache des Ra", 1 "Exodia Necross" und 1 "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" oder 1"Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" von deinem Deck oder deinem Friedhof als Spezialbeschwörung auf das Spielfeld zu beschwören.
@mazamune:
Die Ägyptischen Götterkarten sind keine echten TCG-Cards! Sie dienen nur dem Werbemarkt! Und 6 Monster auf dem Feld... Nur mit dem Siegel von Orichalkos! Ich lach mir 'nen Ast ab...
_____________________________________________________
Jetstar Mondschein (Finsterniss)
3 Sterne
ATK: 1500
DEF: 1500
[Pyro/Effekt]
Dein Gegner kann nicht mit Licht-Monstern,
die eine ATK von 1000 oder mehr haben angreifen.
____________________________________________________
Jetstar Sonnenlicht (Licht)
3 Sterne
ATK: 1500
DEF: 1500
[Donner/Effekt]
Dein Gegner kann nicht mit Finsterniss-Monstern, die eine ATK von 1000 oder mehr haben angreifen.
____________________________________________________
Jetstar Elementetüte
Ritualzauberkarte
Wenn du "Jetstar Sonnenlicht" und "Jetstar Mondlicht" von deiner Spielfeldseite aus dem Spiel entfernst, kannst du "Jetstar, Held der Elemente" als Ritualbeschwörung beschwören.
____________________________________________________
Jetstar, Held der Elemente (Pyro)
5 Sterne
ATK: 500
DEF: 4500
[Hexer/Ritual/Effekt]
Diese Karte kannst du nur beschwören indem du Jetstar Elementetüte aktivierst.
Solange diese Karte im Spiel ist, kann dein Gegner nur mit Monstern vom Typ Aqua angreifen.
Die Ägyptischen Götterkarten sind keine echten TCG-Cards! Sie dienen nur dem Werbemarkt! Und 6 Monster auf dem Feld... Nur mit dem Siegel von Orichalkos! Ich lach mir 'nen Ast ab...
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Jetstar Mondschein (Finsterniss)
3 Sterne
ATK: 1500
DEF: 1500
[Pyro/Effekt]
Dein Gegner kann nicht mit Licht-Monstern,
die eine ATK von 1000 oder mehr haben angreifen.
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Jetstar Sonnenlicht (Licht)
3 Sterne
ATK: 1500
DEF: 1500
[Donner/Effekt]
Dein Gegner kann nicht mit Finsterniss-Monstern, die eine ATK von 1000 oder mehr haben angreifen.
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Jetstar Elementetüte
Ritualzauberkarte
Wenn du "Jetstar Sonnenlicht" und "Jetstar Mondlicht" von deiner Spielfeldseite aus dem Spiel entfernst, kannst du "Jetstar, Held der Elemente" als Ritualbeschwörung beschwören.
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Jetstar, Held der Elemente (Pyro)
5 Sterne
ATK: 500
DEF: 4500
[Hexer/Ritual/Effekt]
Diese Karte kannst du nur beschwören indem du Jetstar Elementetüte aktivierst.
Solange diese Karte im Spiel ist, kann dein Gegner nur mit Monstern vom Typ Aqua angreifen.
@ Terriermon(TOKY) und Sim King
Hallo!!Da steht vor der letzten Karte oder und nicht und!Und außerdem denken wir hier nur Karten aus, also kann er die Götterkarten mit einbringen!
Hallo!!Da steht vor der letzten Karte oder und nicht und!Und außerdem denken wir hier nur Karten aus, also kann er die Götterkarten mit einbringen!
Der Gelehrte Lvl. 2 [Licht]
2 Sterne
ATK:500
DEF:500
[Hexer|Effekt]
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt muss der Gegner mit offenen Handkarten spielen.
In deiner Standby Phase kannst du dieses Monster von deiner Seite des Spielfelds opfern um "Der Gelehrte Lvl. 5" von deinem Deck spezial zu beschwören. Mische dein Deck anschließend.
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Der Gelehrte Lvl. 5 [Licht]
5 Sterne
ATK:1000
DEF:1000
[Hexer|Effekt]
Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Der Gelehrte Lvl. 2" beschworen werden. Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegt muss der Gegner mit offenen Handkarten spielen. Wenn diese Karte ein Monster zerstört kannst du "Der Gelehrte Lvl. 8" von deinem Deck spezial beschwören indem du dieses Monster opferst. Mische dein Deck anschließend.
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Der Gelehrte Lvl. 8 [Licht]
8 Sterne
ATK:2500
DEF:2500
[Hexer|Effekt]
Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Der Gelehrte Lvl. 5" beschworen werden. Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Spielfelds liegt kann dein Gegner keine Karten mehr verdeckt legen und muss mit offenen Handkarten spielen. Wenn ein Effekt diese Karte betrifft kannst du Monsterkarte|Magiekarte|Fallenkarte sagen, wenn du dies tust hebe die oberste Karte von deinem Deck ab wenn du richtig liegst wird der Effekt negiert und die Karte zerstört, wenn nicht dann entfern die abgehobene Karte aus dem Spiel.Diesen Effekt kannst du nur einmal pro Zug benutzen.
2 Sterne
ATK:500
DEF:500
[Hexer|Effekt]
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt muss der Gegner mit offenen Handkarten spielen.
In deiner Standby Phase kannst du dieses Monster von deiner Seite des Spielfelds opfern um "Der Gelehrte Lvl. 5" von deinem Deck spezial zu beschwören. Mische dein Deck anschließend.
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Der Gelehrte Lvl. 5 [Licht]
5 Sterne
ATK:1000
DEF:1000
[Hexer|Effekt]
Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Der Gelehrte Lvl. 2" beschworen werden. Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegt muss der Gegner mit offenen Handkarten spielen. Wenn diese Karte ein Monster zerstört kannst du "Der Gelehrte Lvl. 8" von deinem Deck spezial beschwören indem du dieses Monster opferst. Mische dein Deck anschließend.
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Der Gelehrte Lvl. 8 [Licht]
8 Sterne
ATK:2500
DEF:2500
[Hexer|Effekt]
Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Der Gelehrte Lvl. 5" beschworen werden. Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Spielfelds liegt kann dein Gegner keine Karten mehr verdeckt legen und muss mit offenen Handkarten spielen. Wenn ein Effekt diese Karte betrifft kannst du Monsterkarte|Magiekarte|Fallenkarte sagen, wenn du dies tust hebe die oberste Karte von deinem Deck ab wenn du richtig liegst wird der Effekt negiert und die Karte zerstört, wenn nicht dann entfern die abgehobene Karte aus dem Spiel.Diesen Effekt kannst du nur einmal pro Zug benutzen.
Ausgebildeter Toon Elfenschwertkämpfer
Krieger/Toon ERDE
1400/1200
Diese Karte kann nur gespielt werden wenn TOON-WORLD
offen auf dem Feld ist diese Karte kann nicht in dem zug angreifen in dem sie beschworen wurde. Zahle 500 LP damit diese Karte die LP des Gegners direkt angreifen kann. Dieses Monster kann nicht von einem Monster mit einer ATK KRAFT von 1900 oder mehr zerstört werden. Führe die Schadensberechnung normal durch.
Krieger/Toon ERDE
1400/1200
Diese Karte kann nur gespielt werden wenn TOON-WORLD
offen auf dem Feld ist diese Karte kann nicht in dem zug angreifen in dem sie beschworen wurde. Zahle 500 LP damit diese Karte die LP des Gegners direkt angreifen kann. Dieses Monster kann nicht von einem Monster mit einer ATK KRAFT von 1900 oder mehr zerstört werden. Führe die Schadensberechnung normal durch.
Jump-Jump
2 sterne
300/500
hexer/Effekt FINSTERNIS
FLip:Zerstöre alle monster auf der gegnerischen seite.
is halt raigeki in nem monster^^
2 sterne
300/500
hexer/Effekt FINSTERNIS
FLip:Zerstöre alle monster auf der gegnerischen seite.
is halt raigeki in nem monster^^
Hammar, keltischer Schwertkämpfer [Erde]
6 Sterne
ATK:2500
DEF:1400
[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte ein Monster, dass mehr Sterne als diese Karte hat, zerstört, kannst du eine Karte vom Spielfeld auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben.
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Barthold, keltischer Bogenschütze [Erde]
4 Sterne
ATK:1900
DEF: 900
[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte erfolgreich Flipp beschworen wurde, kannst du ein Monster, dass "keltischer" im Namen hat, von deinem Deck auf das Spielfeld spezial beschwören.
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Eine keltische Legende
Ritualzauberkarte
Mit dieser Karte wird "Keltischer Bergtroll" als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, die zusammen 8 oder mehrere Stufen haben.
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Keltischer Bergtroll [Erde]
8 Sterne
ATK:2700
DEF:1350
[Ungeheur-Krieger/Ritual/Effekt]
Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Eine keltische Legende" beschworen werden. Erhöhe die ATK dieser Karte um 300 für jedes deiner offenen Monster, dass "keltischer" im Namen hat, außer dieser Karte.
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Zum Kampf gezwungen
Fallenkarte
Spezial beschwöre ein Monster von deiner Hand, dass "keltischer" im Namen hat. Zerstöre das Monster in der End Phase des Zuges in dem es beschworen wurde.
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Asgath, keltischer Magier [Erde]
7 Sterne
ATK:500
DEF: 0
[Hexer/Effekt]
Diese Karte erhält für jede andere offene Karte die "keltischer" im Namen hat 1000 ATK-Punkte dazu.
Diese Karte kann nicht angegriffen werden solange sich auf deiner Seite des Spielfeldes mindestens ein weiteres Monster mit "keltischer" im Namen befindet. Einmal während deinem Zug in deiner Standby Phase kannst du die ATK dieser Karte auf ein anderes offenes Monster, mit "keltischer" im Namen,übertragen. Dieser Effekt wirkt bloß bis zur End-Phase des Zuges in dem er aktiviert wurde.
-----
Verzweiflungs Tat des keltischen Heeres
Fallenkarte
Opfere 5 offene Monster die "keltischer" im Namen haben von deiner Seite des Spielfeldes. Die Lebenspunkte beider Spieler sinken auf 0.
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Keltisches Relikt
Permanente Zauberkarte
Füge jedes mal wenn ein Monster, dass "keltischer" im Namen hat, ein anderes Monster im Kampf zerstört eine Marke auf diese Karte. Entferne x Marken von dieser Karte um dem Gegner x*500 Lebenspunkte abzuziehen.
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Wie wärs mit ner neuen Boosterserie "Celtic Force" ?¿?
PS:Mir war langweilig! xD
6 Sterne
ATK:2500
DEF:1400
[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte ein Monster, dass mehr Sterne als diese Karte hat, zerstört, kannst du eine Karte vom Spielfeld auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben.
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Barthold, keltischer Bogenschütze [Erde]
4 Sterne
ATK:1900
DEF: 900
[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte erfolgreich Flipp beschworen wurde, kannst du ein Monster, dass "keltischer" im Namen hat, von deinem Deck auf das Spielfeld spezial beschwören.
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Eine keltische Legende
Ritualzauberkarte
Mit dieser Karte wird "Keltischer Bergtroll" als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, die zusammen 8 oder mehrere Stufen haben.
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Keltischer Bergtroll [Erde]
8 Sterne
ATK:2700
DEF:1350
[Ungeheur-Krieger/Ritual/Effekt]
Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Eine keltische Legende" beschworen werden. Erhöhe die ATK dieser Karte um 300 für jedes deiner offenen Monster, dass "keltischer" im Namen hat, außer dieser Karte.
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Zum Kampf gezwungen
Fallenkarte
Spezial beschwöre ein Monster von deiner Hand, dass "keltischer" im Namen hat. Zerstöre das Monster in der End Phase des Zuges in dem es beschworen wurde.
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Asgath, keltischer Magier [Erde]
7 Sterne
ATK:500
DEF: 0
[Hexer/Effekt]
Diese Karte erhält für jede andere offene Karte die "keltischer" im Namen hat 1000 ATK-Punkte dazu.
Diese Karte kann nicht angegriffen werden solange sich auf deiner Seite des Spielfeldes mindestens ein weiteres Monster mit "keltischer" im Namen befindet. Einmal während deinem Zug in deiner Standby Phase kannst du die ATK dieser Karte auf ein anderes offenes Monster, mit "keltischer" im Namen,übertragen. Dieser Effekt wirkt bloß bis zur End-Phase des Zuges in dem er aktiviert wurde.
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Verzweiflungs Tat des keltischen Heeres
Fallenkarte
Opfere 5 offene Monster die "keltischer" im Namen haben von deiner Seite des Spielfeldes. Die Lebenspunkte beider Spieler sinken auf 0.
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Keltisches Relikt
Permanente Zauberkarte
Füge jedes mal wenn ein Monster, dass "keltischer" im Namen hat, ein anderes Monster im Kampf zerstört eine Marke auf diese Karte. Entferne x Marken von dieser Karte um dem Gegner x*500 Lebenspunkte abzuziehen.
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Wie wärs mit ner neuen Boosterserie "Celtic Force" ?¿?
PS:Mir war langweilig! xD
Hab auch ne keltische Karte
Keltischer Kriegsgott
9*
Erde/Krieger
Atk 3500
Def 2900
Alle anderen deiner Monster mit keltischer im Namen
werden um 1000 Atk erhöht(Gilt nur für Karten die nicht keltischer ...gott heißen)
Keltischer Gott der Verteidigung
11*
Erde/Krieger
Atk 1000
Def 4000
Erhöhe die Def aller deiner Monster mit keltischer um 1000.(Gilt nur für Monster die nicht keltischer ...gott heißen)
Keltischer Schlachtengott
11*
Erde/Krieger
Atk 4000
Def 4000
Erhöhe die Atk und Def aller deiner Monster mit keltischer im Namen um 1000.(Gilt nur für Monster die nicht keltischer ...gott heißen)
Genialer Schachzug
Schnellzauberkarte
Zerstöre 3 Gegnermonster wenn mindestens ein Monster mit keltischer im Namen auf deiner Seite ist. Ist dies nicht der Fall, zerstöre 1 Gegnermonster.
Aufgespießte Totenköpfe
Ausrüstungszauberkarte
Erhöhe die Atk eines Monsters mit keltischer im Namen um 1000. Die Kontrolle über dieses Monster kann nicht geändert werden
Ich find sie toll, und ihr?
Keltischer Kriegsgott
9*
Erde/Krieger
Atk 3500
Def 2900
Alle anderen deiner Monster mit keltischer im Namen
werden um 1000 Atk erhöht(Gilt nur für Karten die nicht keltischer ...gott heißen)
Keltischer Gott der Verteidigung
11*
Erde/Krieger
Atk 1000
Def 4000
Erhöhe die Def aller deiner Monster mit keltischer um 1000.(Gilt nur für Monster die nicht keltischer ...gott heißen)
Keltischer Schlachtengott
11*
Erde/Krieger
Atk 4000
Def 4000
Erhöhe die Atk und Def aller deiner Monster mit keltischer im Namen um 1000.(Gilt nur für Monster die nicht keltischer ...gott heißen)
Genialer Schachzug
Schnellzauberkarte
Zerstöre 3 Gegnermonster wenn mindestens ein Monster mit keltischer im Namen auf deiner Seite ist. Ist dies nicht der Fall, zerstöre 1 Gegnermonster.
Aufgespießte Totenköpfe
Ausrüstungszauberkarte
Erhöhe die Atk eines Monsters mit keltischer im Namen um 1000. Die Kontrolle über dieses Monster kann nicht geändert werden
Ich find sie toll, und ihr?
Bergtroll [Erde]
4 Sterne
ATK:2100
DEF:1050
[Ungeheuer-Krieger/Effekt]
Jeglichen Lebenspunkteschaden den ein Spieler durch diese Karte nimmt, nehmen beide Spieler. Wenn dieses Monster von einem Monster angegriffen wird erhöhe die ATK dieser Karte für jedes offene Monster auf deiner Seite , dass "keltischer" im Namen hat , um 100. Dieser Effekt gilt nur bis zum Ende der Battle Phase in der er aktiviert wurde.
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Verheerende Kriegstrommeln
Zauberkarte
Spezial beschwöre bis zu drei "Bergtroll" von deiner Hand oder deinem Deck. Zahle für jedes durch diesen Effekt beschworene Monster 1000 Lebenspunkte.
4 Sterne
ATK:2100
DEF:1050
[Ungeheuer-Krieger/Effekt]
Jeglichen Lebenspunkteschaden den ein Spieler durch diese Karte nimmt, nehmen beide Spieler. Wenn dieses Monster von einem Monster angegriffen wird erhöhe die ATK dieser Karte für jedes offene Monster auf deiner Seite , dass "keltischer" im Namen hat , um 100. Dieser Effekt gilt nur bis zum Ende der Battle Phase in der er aktiviert wurde.
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Verheerende Kriegstrommeln
Zauberkarte
Spezial beschwöre bis zu drei "Bergtroll" von deiner Hand oder deinem Deck. Zahle für jedes durch diesen Effekt beschworene Monster 1000 Lebenspunkte.
Helikopter-Stützpunkt
Dauerhafte Fallenkarte
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt
können keine Monster die Kampfhubschrauber im Namen tragen zerstört werden. Führe die Schadenberechnung normal durch.
Dauerhafte Fallenkarte
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt
können keine Monster die Kampfhubschrauber im Namen tragen zerstört werden. Führe die Schadenberechnung normal durch.
Hier noch ein toon
Toon Vampirlord
Diese Karte kann in dem Spielzug in dem sie beschworen wurde nicht angreifen. Um diese Karte zu beschwören muss TOON-WELT offen auf dem Feld sein.
Wenn TOON-WELT zerstört wird ist auch diese Karte zerstört. Zahle 500 LP damit diese Karte angreifen kann. Wenn dein Gegner kein toon Monster auf dem feld hat kann diese Karte die LP des Gegners direkt angreifen. Wenn dein Gegner Toon Monster auf dem Feld hast musst du das toon Monster angreifen.
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt,
nenne einen Typ (Monster, Zauber, Falle) dein gegnerwählt eine Karte des gennanten Typs aus seinem deck und legt sie auf den friedhof.
Zombie/Toon FINSTERNIS
ATK/2000 Def/1500
Toon Vampirlord
Diese Karte kann in dem Spielzug in dem sie beschworen wurde nicht angreifen. Um diese Karte zu beschwören muss TOON-WELT offen auf dem Feld sein.
Wenn TOON-WELT zerstört wird ist auch diese Karte zerstört. Zahle 500 LP damit diese Karte angreifen kann. Wenn dein Gegner kein toon Monster auf dem feld hat kann diese Karte die LP des Gegners direkt angreifen. Wenn dein Gegner Toon Monster auf dem Feld hast musst du das toon Monster angreifen.
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt,
nenne einen Typ (Monster, Zauber, Falle) dein gegnerwählt eine Karte des gennanten Typs aus seinem deck und legt sie auf den friedhof.
Zombie/Toon FINSTERNIS
ATK/2000 Def/1500
Axtdrache [Wind]
4 Sterne
ATK:1900
DEF: 0
[Drache/Effekt]
Wenn diese Karte mit einer höheren ATK angreift als die DEF des gegnerischen verteidigungs Position Monsters, dann füge die Differenz als Kampfschaden zu den gegnerischen Lebenspunkten. Am Ende der Schadensberechnung kommt diese Karte in die Verteidigungsposition.
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Schwer bewaffneter Drache [Wind]
8 Sterne
ATK:3800
DEF: 0
[Drache/Effekt/Fusion]
Speerdrache + Axtdrache
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Negiere alle Flipeffekte von Monstern die durch diese Karte zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer höheren ATK angreift als die DEF des gegnerischen verteidigungs Position Monsters, dann füge die Differenz als Kampfschaden zu den gegnerischen Lebenspunkten. Am Ende der Schadensberechnung kommt diese Karte in die Verteidigungsposition.
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Bis an die Zähne bewaffnet
Ritualzauberkarte
Mit dieser Karte wird "Sniper, heiliger Drache" als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, die zusammen 11 oder mehrere Stufen haben.
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Sniper, heiliger Drache [Wind]
11 Sterne
ATK:4500
DEF: 0
[Drache/Effekt/Ritual]
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Bis an die Zähne bewaffnet“ aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 11 oder mehr Stufen haben. Negiere alle Flipeffekte von Monstern die durch diese Karte zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer höheren ATK angreift als die DEF des gegnerischen verteidigungs Position Monsters, dann füge die Differenz als Kampfschaden zu den gegnerischen Lebenspunkten. Zahle vor deiner Battlephase x mal 1000 Lebenspunkte. Dieses Monster kann in dieser Battlephase x mal angreifen.
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Waffenarsenal
Zauberkarte
Nimm ein "Speerdrache" oder "Axtdrache" aus deinem Deck auf deine Hand. Mische dein Deck anschließend.
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Das waren meine Drachen xD
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Morpha, amöbischer Schleim [Wasser]
2 Sterne
ATK:300
DEF: 0
[Aqua/Effekt]
Flipp:
Gib alle Karten auf dem Feld auf die Hand ihrer Besitzer zurück, außer dieser Karte. Zahle 300 Lebenspunkte * die Anzahl der zurückgegeben Karten. Wenn bei der aktivierung dieses Effektes Umi auf dem Feld liegt musst du keine Lebenspunkte zahlen.
4 Sterne
ATK:1900
DEF: 0
[Drache/Effekt]
Wenn diese Karte mit einer höheren ATK angreift als die DEF des gegnerischen verteidigungs Position Monsters, dann füge die Differenz als Kampfschaden zu den gegnerischen Lebenspunkten. Am Ende der Schadensberechnung kommt diese Karte in die Verteidigungsposition.
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Schwer bewaffneter Drache [Wind]
8 Sterne
ATK:3800
DEF: 0
[Drache/Effekt/Fusion]
Speerdrache + Axtdrache
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Negiere alle Flipeffekte von Monstern die durch diese Karte zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer höheren ATK angreift als die DEF des gegnerischen verteidigungs Position Monsters, dann füge die Differenz als Kampfschaden zu den gegnerischen Lebenspunkten. Am Ende der Schadensberechnung kommt diese Karte in die Verteidigungsposition.
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Bis an die Zähne bewaffnet
Ritualzauberkarte
Mit dieser Karte wird "Sniper, heiliger Drache" als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, die zusammen 11 oder mehrere Stufen haben.
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Sniper, heiliger Drache [Wind]
11 Sterne
ATK:4500
DEF: 0
[Drache/Effekt/Ritual]
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Bis an die Zähne bewaffnet“ aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 11 oder mehr Stufen haben. Negiere alle Flipeffekte von Monstern die durch diese Karte zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer höheren ATK angreift als die DEF des gegnerischen verteidigungs Position Monsters, dann füge die Differenz als Kampfschaden zu den gegnerischen Lebenspunkten. Zahle vor deiner Battlephase x mal 1000 Lebenspunkte. Dieses Monster kann in dieser Battlephase x mal angreifen.
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Waffenarsenal
Zauberkarte
Nimm ein "Speerdrache" oder "Axtdrache" aus deinem Deck auf deine Hand. Mische dein Deck anschließend.
-----
Das waren meine Drachen xD
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Morpha, amöbischer Schleim [Wasser]
2 Sterne
ATK:300
DEF: 0
[Aqua/Effekt]
Flipp:
Gib alle Karten auf dem Feld auf die Hand ihrer Besitzer zurück, außer dieser Karte. Zahle 300 Lebenspunkte * die Anzahl der zurückgegeben Karten. Wenn bei der aktivierung dieses Effektes Umi auf dem Feld liegt musst du keine Lebenspunkte zahlen.
@Terriermon, @SimKing: Es sind nur 5 Monster, die auf dem Feld wären, falls ihr das "oder" im Text übersehen haben solltet. Ausserdem weiss ich, dass die Götterkarten nur Promos sind... ich hasse Regeln ;)
Hmmm... ist Morpha nicht etwas zu situationsabhängig, ansonsten wär es totaler Selbstmord.
Nepo, unschlagbarer Strategist
2*
Erde/Unterweltler
Atk 800
Def 200
Wenn diese offene Karte zerstört wird spezialbeschwöre 2 Gigant Gorsa aus dem Deck
Gigant Gorsa
4*
Erde/Unterweltler
Atk 1500
Def 1400
Opfere dieses Monster um ein Monster von deinem oder dem gegnerischen Friedhof spezialzubeschwören
Nepo, unschlagbarer Strategist
2*
Erde/Unterweltler
Atk 800
Def 200
Wenn diese offene Karte zerstört wird spezialbeschwöre 2 Gigant Gorsa aus dem Deck
Gigant Gorsa
4*
Erde/Unterweltler
Atk 1500
Def 1400
Opfere dieses Monster um ein Monster von deinem oder dem gegnerischen Friedhof spezialzubeschwören
Jungbrunnen
Dauerhafte Zauberkarte
Solange diese Karte auf den Feld liegt kannst du 1 Monster von deiner Seite des Faldes opfern um 1000 LP zu erhalten, oder 2000 LP bezahlen um ein Monster aus deinen Friedhof auf deiner Seite des Feldes spezialzubeschwören.
__________
Schwarzer Magier - Kind
3*
Hexer/Finsternis
ATK: 500
DEF: 500
Diese Karte erhält für jede Karte mit "Schwarzer Magier" oder "Schwarzes Magier" im Namen 500 zusätliche ATK-Punkte. Wenn diese Karte mehr als 1900 ATK-Punkte hat kannst du einen "Schwarzer Magier - Teenager" aus deinen Deck oder deiner HAnd ins Spiel bringen, wenn du dies tust opfere das "Schwarzer Magier - Kind" und entferne alle Karten mit "Schwarzer Magier" und "Schwarzes Magier" im Namen aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel.
__________
Schwarzer Magier - Teenager
5*
Hexer/Finsternis
ATK: 1950
DEF: 1950
Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Schwarzer Magier - Kind" gerufen werden. Diese Karte erhält für jede Karte mit "Schwarzer Magier" oder "Schwarzes Magier" im Namen 300 zusätliche ATK-Punkte. Wenn diese Karte mehr als 2900 ATK-Punkte hat, kannst du einen "Schwarzer Magier - Erwachsen" aus deiner Hand oder deinen Deck ins Spiel bringen. Wenn du dies tust, opfere den "Schwarzer Magier - Teenager" und entferne alle Karten mit "Schwarzer Magier" und "Schwarzes Magier" im Namen aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel.
__________
Schwarzer Magier - Erwachsen
9*
Hexer/Finsterenis
ATK: 2950
DEF: 2950
Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Schwarzer Magier - Teenager" gerufen werden. Diese Karte erhält für jede Karte mit "Schwarzer Magier" oder "Schwarzes Magier" im Namen 100 zusätliche ATK-Punkte. Wenn diese Karte mehr als 3900 ATK-Punkte hat, kannst du einen "Schwarzer Magier - Legende" aus deiner Hand oder deinen Deck ins Spiel bringen. Wenn du dies tust, opfere den "Schwarzer Magier - Erwachsen" und entferne alle Karten mit "Schwarzer Magier" und "Schwarzes Magier" im Namen aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel.
__________
Schwarzer Magier - Legende
12*
Hexer/Finsternis
ATK: 3950
DEF: 3950
Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Schwarzer Magier - Erwachsen" gerufen werden.
Du kannst die Aktivierung von Zauber- und Fallenkarten neutralisieren indem du eine Karte aus deiner Hand abwirfst. Alle Karten außer dieser mit "Schwarzer Magier" und "Schwarzes Magier" im Namen erhalten zusätzliche 1000 ATK-Punkte.
__________
Schwarzer Magier - Wiedergänger
12*
Zombie/Finsternis
ATK: ????
DEF: ????
Du musst diese Kreatur beschwören wenn die "Schwarzer Magier - Legende" auf den Friedhof gelegt wird. Die ATK und DEF dieses Monsters sind gleich der Anzahl der Karten mit "Schwarzer Magier" und "Schwarzes Magier" in deinem Friedhof *1000. Solange diese Karte im Spiel ist erhält der Besitzer dieser Karte jedesmal 1000 Schaden wenn diese Kreatur angreift.
Dauerhafte Zauberkarte
Solange diese Karte auf den Feld liegt kannst du 1 Monster von deiner Seite des Faldes opfern um 1000 LP zu erhalten, oder 2000 LP bezahlen um ein Monster aus deinen Friedhof auf deiner Seite des Feldes spezialzubeschwören.
__________
Schwarzer Magier - Kind
3*
Hexer/Finsternis
ATK: 500
DEF: 500
Diese Karte erhält für jede Karte mit "Schwarzer Magier" oder "Schwarzes Magier" im Namen 500 zusätliche ATK-Punkte. Wenn diese Karte mehr als 1900 ATK-Punkte hat kannst du einen "Schwarzer Magier - Teenager" aus deinen Deck oder deiner HAnd ins Spiel bringen, wenn du dies tust opfere das "Schwarzer Magier - Kind" und entferne alle Karten mit "Schwarzer Magier" und "Schwarzes Magier" im Namen aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel.
__________
Schwarzer Magier - Teenager
5*
Hexer/Finsternis
ATK: 1950
DEF: 1950
Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Schwarzer Magier - Kind" gerufen werden. Diese Karte erhält für jede Karte mit "Schwarzer Magier" oder "Schwarzes Magier" im Namen 300 zusätliche ATK-Punkte. Wenn diese Karte mehr als 2900 ATK-Punkte hat, kannst du einen "Schwarzer Magier - Erwachsen" aus deiner Hand oder deinen Deck ins Spiel bringen. Wenn du dies tust, opfere den "Schwarzer Magier - Teenager" und entferne alle Karten mit "Schwarzer Magier" und "Schwarzes Magier" im Namen aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel.
__________
Schwarzer Magier - Erwachsen
9*
Hexer/Finsterenis
ATK: 2950
DEF: 2950
Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Schwarzer Magier - Teenager" gerufen werden. Diese Karte erhält für jede Karte mit "Schwarzer Magier" oder "Schwarzes Magier" im Namen 100 zusätliche ATK-Punkte. Wenn diese Karte mehr als 3900 ATK-Punkte hat, kannst du einen "Schwarzer Magier - Legende" aus deiner Hand oder deinen Deck ins Spiel bringen. Wenn du dies tust, opfere den "Schwarzer Magier - Erwachsen" und entferne alle Karten mit "Schwarzer Magier" und "Schwarzes Magier" im Namen aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel.
__________
Schwarzer Magier - Legende
12*
Hexer/Finsternis
ATK: 3950
DEF: 3950
Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Schwarzer Magier - Erwachsen" gerufen werden.
Du kannst die Aktivierung von Zauber- und Fallenkarten neutralisieren indem du eine Karte aus deiner Hand abwirfst. Alle Karten außer dieser mit "Schwarzer Magier" und "Schwarzes Magier" im Namen erhalten zusätzliche 1000 ATK-Punkte.
__________
Schwarzer Magier - Wiedergänger
12*
Zombie/Finsternis
ATK: ????
DEF: ????
Du musst diese Kreatur beschwören wenn die "Schwarzer Magier - Legende" auf den Friedhof gelegt wird. Die ATK und DEF dieses Monsters sind gleich der Anzahl der Karten mit "Schwarzer Magier" und "Schwarzes Magier" in deinem Friedhof *1000. Solange diese Karte im Spiel ist erhält der Besitzer dieser Karte jedesmal 1000 Schaden wenn diese Kreatur angreift.
Kriegsskarabäus [Erde]
4*
ATK:1800
DEF: 400
[Insekt/Effekt]
Ein verdecktes Monster das von dieser Karte angegriffen wird, wird ohne Schadensberechnung zerstört. Jedesmal wenn diese Karte ein gegnerisches Monster im Kampf zerstört, kannst du einen "Kriegsskarabäus" von deinem Deck auf das Spielfeld spezial beschwören. Mische dein Deck anschließend.
-----
Gepanzerter Kriegsskarabäus [Erde]
9 Sterne
ATK:3100
DEF:1200
[Insekt/Effekt/Fusion]
Kriegsskarabäus + Kriegsskarabäus + Kriegsskarabäus
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird kann ihr Besitzer bis zu drei "Kriegsskarabäus" aus seinem Friedhof spezial beschwören. Ein verdecktes Monster das von dieser Karte angegriffen wird, wird ohne Schadensberechnung zerstört und der Gegner verliert 400 Lebenspunkte * den Level des zerstörten Monsters.
4*
ATK:1800
DEF: 400
[Insekt/Effekt]
Ein verdecktes Monster das von dieser Karte angegriffen wird, wird ohne Schadensberechnung zerstört. Jedesmal wenn diese Karte ein gegnerisches Monster im Kampf zerstört, kannst du einen "Kriegsskarabäus" von deinem Deck auf das Spielfeld spezial beschwören. Mische dein Deck anschließend.
-----
Gepanzerter Kriegsskarabäus [Erde]
9 Sterne
ATK:3100
DEF:1200
[Insekt/Effekt/Fusion]
Kriegsskarabäus + Kriegsskarabäus + Kriegsskarabäus
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird kann ihr Besitzer bis zu drei "Kriegsskarabäus" aus seinem Friedhof spezial beschwören. Ein verdecktes Monster das von dieser Karte angegriffen wird, wird ohne Schadensberechnung zerstört und der Gegner verliert 400 Lebenspunkte * den Level des zerstörten Monsters.
Ein ungeschriebenes Gesetz
Dauerhafte Zauberkarte
Decke alle verdeckten Monster auf dem Spielfeld auf und zerstöre anschließend alle offenen Effektmonster. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann kein Monster verdeckt gespielt werden und kein Effektmonster mehr beschworen werden.
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Was ist schon normal ?
Blitzspielzauberkarte
Schicke 2 gegnerische offene Effektmonster in den Friedhof, spezial beschwöre ein normales Monster von deiner Hand oder deinem Deck. Zerstöre das beschworene Monster, wenn sich mehr als nur ein normales Monster auf deiner Seite des Spielfeldes befinden.
Dauerhafte Zauberkarte
Decke alle verdeckten Monster auf dem Spielfeld auf und zerstöre anschließend alle offenen Effektmonster. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann kein Monster verdeckt gespielt werden und kein Effektmonster mehr beschworen werden.
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Was ist schon normal ?
Blitzspielzauberkarte
Schicke 2 gegnerische offene Effektmonster in den Friedhof, spezial beschwöre ein normales Monster von deiner Hand oder deinem Deck. Zerstöre das beschworene Monster, wenn sich mehr als nur ein normales Monster auf deiner Seite des Spielfeldes befinden.
Ohne Strategie
Zauberkarte
Bis zum Ende des Zuges in dem diese Karte aktiviert wird, ist jeder Angriff deiner Monster erfolgreich, es wird kein Damage Step durchgeführt und dein Gegner darf während deiner Battle Phase keine Zauber-, Fallen- oder Flipeffektkarten aktivieren
Schädel-Rhino
4*
Erde/Zombie
Atk 1000
Def 0
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird spezialbeschwöre sie in deiner nächsten Main Phase offen auf deiner Seite des Feldes. Immer wenn diese Karte so spezialbeschworen wird erhöhe ihre Atk um 300
Skelett-Mensch
2*
Erde/Zombie
Atk 400
Def 0
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird spezialbeschwöre sie in deiner nächsten Main Phase offen auf deiner Seite des Feldes.Immer wenn diese Karte so beschworen wird erhöhe ihre Atk um 500
Rasendes Zombie-Korps
4*
Erde/Zombie
Atk 1500
Def 0
Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird erhält dein Gegner Schaden in der Höhe von 300mal die Anzahl der Zombie-Monster in deinem Friedhof.
Diese Karte wird in deiner nächsten Main Phase offen spezialbeschworen wenn sie im Kampf zerstört wurde.
Es lebt!
Zauberkarte
Spezialbeschwöre ein Zombie-Monster von deinem oder dem gegnerischen Friedhof
Zauberkarte
Bis zum Ende des Zuges in dem diese Karte aktiviert wird, ist jeder Angriff deiner Monster erfolgreich, es wird kein Damage Step durchgeführt und dein Gegner darf während deiner Battle Phase keine Zauber-, Fallen- oder Flipeffektkarten aktivieren
Schädel-Rhino
4*
Erde/Zombie
Atk 1000
Def 0
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird spezialbeschwöre sie in deiner nächsten Main Phase offen auf deiner Seite des Feldes. Immer wenn diese Karte so spezialbeschworen wird erhöhe ihre Atk um 300
Skelett-Mensch
2*
Erde/Zombie
Atk 400
Def 0
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird spezialbeschwöre sie in deiner nächsten Main Phase offen auf deiner Seite des Feldes.Immer wenn diese Karte so beschworen wird erhöhe ihre Atk um 500
Rasendes Zombie-Korps
4*
Erde/Zombie
Atk 1500
Def 0
Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird erhält dein Gegner Schaden in der Höhe von 300mal die Anzahl der Zombie-Monster in deinem Friedhof.
Diese Karte wird in deiner nächsten Main Phase offen spezialbeschworen wenn sie im Kampf zerstört wurde.
Es lebt!
Zauberkarte
Spezialbeschwöre ein Zombie-Monster von deinem oder dem gegnerischen Friedhof
Geh sterben ! xD
Zauberkarte
Wirf einen 6-seitigen Würfel einmal.
Wenn du eine 1,2,3 gewürfelt hast zerstöre ein gegnerisches Monster, falls es eine 4,5,6 war, zerstöre ein eigenes Monster.
-----
Plötzlicher Unfalltod
Konterfallenkarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn ein gegnerisches Monster angreift. Zerstöre dieses Monster.
-----
~ LOST ~
Fallenkarte
Entferne ein gegnerisches Monster vom Spielfeld aus dem Spiel.
-----
Der Zerstörer [Finsternis]
8 Sterne
ATK:3000
DEF:2300
[Unterweltler/Effekt]
Wähle 1 Monster, dass der Gegner kontrolliert. Lege 1 Karte aus deiner Hand auf den Friedhof und zerstöre das gewählte Monster. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung aus dem Friedhof beschworen werden.
-----
Born to die
Konterfallenkarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn ein Monster beschworen wird, zerstöre das Monster und entferne es aus dem Spiel.
-----
Die totale Apokalypse
Zauberkarte
Entferne alle Monster die sich auf dem Spielfeld befinden aus dem Spiel. Anschließend müssen beide Spieler so viele Monster wie möglich vom eigenen Friedhof spezial beschwören.
Zauberkarte
Wirf einen 6-seitigen Würfel einmal.
Wenn du eine 1,2,3 gewürfelt hast zerstöre ein gegnerisches Monster, falls es eine 4,5,6 war, zerstöre ein eigenes Monster.
-----
Plötzlicher Unfalltod
Konterfallenkarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn ein gegnerisches Monster angreift. Zerstöre dieses Monster.
-----
~ LOST ~
Fallenkarte
Entferne ein gegnerisches Monster vom Spielfeld aus dem Spiel.
-----
Der Zerstörer [Finsternis]
8 Sterne
ATK:3000
DEF:2300
[Unterweltler/Effekt]
Wähle 1 Monster, dass der Gegner kontrolliert. Lege 1 Karte aus deiner Hand auf den Friedhof und zerstöre das gewählte Monster. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung aus dem Friedhof beschworen werden.
-----
Born to die
Konterfallenkarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn ein Monster beschworen wird, zerstöre das Monster und entferne es aus dem Spiel.
-----
Die totale Apokalypse
Zauberkarte
Entferne alle Monster die sich auf dem Spielfeld befinden aus dem Spiel. Anschließend müssen beide Spieler so viele Monster wie möglich vom eigenen Friedhof spezial beschwören.
D.D. Schwert des Verrats
Ausrüstungsmagie
Wenn du diese Karte an ein Monster ausrüstest kannst du eine beliebige Anzahl an Monstern aus deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel entfernen. Das ausgerüstete Monster erhält 300 ATK mal die Anzahl der Monster die auf diese Weise aus dem Spiel geschickt wurden.
__________
D.D. Schwert der Treue
Ausrüstungsmagie
Wenn du diese Karte an ein Monster ausrüstest kannst du eine beliebige Anzahl an Monstern die aus dem Spiel entfernt wurden in deine Bibliothek zurückmischen. Das ausgerüstete Monster erhält 300 ATK mal die Anzahl der Monster die auf diese Weise in das Spiel wieder in dein Deck aufgenommen wurden.
__________
Meister der D.(ifferent) D.(imension)
12*
Unterweltler/Finsternis
ATK: 0
DEF: 0
Wähle eins:
- Du kannst Karten die "D.D." im Namen haben aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. Wenn du dies tust erhält diese Karte bis zum Ende des Zuges 1000 ATK mal der Anzahl der Monster die auf diese Weise aus dem Spiel entfernt wurden.
- Oder kannst eine Karte die "D.D." im Namen hat aus deinem Fridhof ganz aus dem Spiel entfernen. Wenn du dies tust zerstöre eine Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners und entferne diese ganz aus dem Spiel.
__________
In den Tod reißen
Fallenkarte
Senke die LP beider Spieler auf 0.
Ausrüstungsmagie
Wenn du diese Karte an ein Monster ausrüstest kannst du eine beliebige Anzahl an Monstern aus deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel entfernen. Das ausgerüstete Monster erhält 300 ATK mal die Anzahl der Monster die auf diese Weise aus dem Spiel geschickt wurden.
__________
D.D. Schwert der Treue
Ausrüstungsmagie
Wenn du diese Karte an ein Monster ausrüstest kannst du eine beliebige Anzahl an Monstern die aus dem Spiel entfernt wurden in deine Bibliothek zurückmischen. Das ausgerüstete Monster erhält 300 ATK mal die Anzahl der Monster die auf diese Weise in das Spiel wieder in dein Deck aufgenommen wurden.
__________
Meister der D.(ifferent) D.(imension)
12*
Unterweltler/Finsternis
ATK: 0
DEF: 0
Wähle eins:
- Du kannst Karten die "D.D." im Namen haben aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. Wenn du dies tust erhält diese Karte bis zum Ende des Zuges 1000 ATK mal der Anzahl der Monster die auf diese Weise aus dem Spiel entfernt wurden.
- Oder kannst eine Karte die "D.D." im Namen hat aus deinem Fridhof ganz aus dem Spiel entfernen. Wenn du dies tust zerstöre eine Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners und entferne diese ganz aus dem Spiel.
__________
In den Tod reißen
Fallenkarte
Senke die LP beider Spieler auf 0.
naja es spielt wohl magic aber jeder weiß was gemeint ist
in den tod reißen ist etwas heftig oder? keine bedingung und einfach nen draw? naja ich wiß net
in den tod reißen ist etwas heftig oder? keine bedingung und einfach nen draw? naja ich wiß net
Morpheus, Gesandter aus der Zukunft [Finsternis]
5*
ATK:1300
DEF: 500
[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte im Kampf zerstört wird und in den Friedhor kommt, kannst du ein Kriegermonster von deiner Hand oder deinem Deck, auf deine Seite des Spielfeldes, spezial beschwören.. Wenn sich diese Karte, in deiner Standby Phase, in deinem Friedhof befindet kannst du sie auf das Spielfeld, in offener Verteidigungsposition, spezial beschwören.
-----
Neo, der Auserwählte [Finsternis] xD
6*
ATK:3000
DEF:1300
[Krieger/Effekt]
Solange diese Karte sich offen auf deiner Spielfeldseite befindet, können sich nicht mehr als 5 Karten gleichzeitig auf deiner Seite des Spielfeldes befinden.
5*
ATK:1300
DEF: 500
[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte im Kampf zerstört wird und in den Friedhor kommt, kannst du ein Kriegermonster von deiner Hand oder deinem Deck, auf deine Seite des Spielfeldes, spezial beschwören.. Wenn sich diese Karte, in deiner Standby Phase, in deinem Friedhof befindet kannst du sie auf das Spielfeld, in offener Verteidigungsposition, spezial beschwören.
-----
Neo, der Auserwählte [Finsternis] xD
6*
ATK:3000
DEF:1300
[Krieger/Effekt]
Solange diese Karte sich offen auf deiner Spielfeldseite befindet, können sich nicht mehr als 5 Karten gleichzeitig auf deiner Seite des Spielfeldes befinden.
Genkuo-Krieger
2*
Erde/Zombie
Atk 100
Def 0
Wenn diese offene Karte im Kampf zerstört wird spezialbeschwöre sie in deiner nächsten Main Phase.
Immer wenn diese Karte so beschworen wird erhöhe ihre Atk um 1000
Aus der Erde brechen
Ritualzauberkarte
Spezialbeschwöre Kyoga, versiegelte Kreatur
indem du 2 Diener opferst und 1000 LP zahlst.
Diener
4*
Erde/Zombie
Atk 900
Def 0
Wenn diese Karte durch den Effekt von Aus der Erde brechen geopfert wird spezialbeschwöre sie in deiner nächsten Main Phase. Immer wenn diese Karte so beschworen wird erhöhe ihre Atk um 600.
Kyoga, versiegelte Kreatur
7*
Erde/Zombie
Atk 2700
Def 0
Diese Karte kann nur durch den Effekt von Aus der Erde brechen spezialbeschworen werden. Diese Karte kann nicht vom Friedhof spezialbeschworen werden.
Erhöhe die Atk dieser Karte um 200 pro Diener auf deiner Seite.
Ich lieebe Zombies!
2*
Erde/Zombie
Atk 100
Def 0
Wenn diese offene Karte im Kampf zerstört wird spezialbeschwöre sie in deiner nächsten Main Phase.
Immer wenn diese Karte so beschworen wird erhöhe ihre Atk um 1000
Aus der Erde brechen
Ritualzauberkarte
Spezialbeschwöre Kyoga, versiegelte Kreatur
indem du 2 Diener opferst und 1000 LP zahlst.
Diener
4*
Erde/Zombie
Atk 900
Def 0
Wenn diese Karte durch den Effekt von Aus der Erde brechen geopfert wird spezialbeschwöre sie in deiner nächsten Main Phase. Immer wenn diese Karte so beschworen wird erhöhe ihre Atk um 600.
Kyoga, versiegelte Kreatur
7*
Erde/Zombie
Atk 2700
Def 0
Diese Karte kann nur durch den Effekt von Aus der Erde brechen spezialbeschworen werden. Diese Karte kann nicht vom Friedhof spezialbeschworen werden.
Erhöhe die Atk dieser Karte um 200 pro Diener auf deiner Seite.
Ich lieebe Zombies!
Massenvernichtungswaffe
Zauberkarte
Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld und entferne sie aus dem Spiel. Halbiere die Lebenspunkte beider Spieler x mal, wobei x die Anzahl der zerstörten Karten ist die vor der Aktivierung dieser Karte auf den Spielfeldseiten der einzelnen Spieler lagen.
-----
IMO ziemlich heftig aber ich konnts mir einfach net verkneifen. ^^
Zauberkarte
Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld und entferne sie aus dem Spiel. Halbiere die Lebenspunkte beider Spieler x mal, wobei x die Anzahl der zerstörten Karten ist die vor der Aktivierung dieser Karte auf den Spielfeldseiten der einzelnen Spieler lagen.
-----
IMO ziemlich heftig aber ich konnts mir einfach net verkneifen. ^^
DIE ist heftig, da haste recht, aber egal.
Zombie-Rasierklingenmeister
4*
Erde/Zombie
Atk 1600
Def 0
Verhindere die Aktivierung von Fallenkarten während diese Karte angreift.
Lebender Friedhofsberg
5*
Erde/Zombie
Atk 2000
Def 2000
Erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 200 für jeden deiner offenen Zombies.
Langsam gehen mir die Ideen aus...
Zombie-Rasierklingenmeister
4*
Erde/Zombie
Atk 1600
Def 0
Verhindere die Aktivierung von Fallenkarten während diese Karte angreift.
Lebender Friedhofsberg
5*
Erde/Zombie
Atk 2000
Def 2000
Erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 200 für jeden deiner offenen Zombies.
Langsam gehen mir die Ideen aus...
ok dann versuche ich mal was
der lebende untote
*1
Erde/zombie
atk 0
def 0
jedesmal wenn diese karte aus dem spiel entfernt wird spezialbeschwöre sie in deiner nächsten standbyphase. wenn du dies tust zihe eine karte
der zombie der auferstehung
*1
atk 1000
def 1000
wenn diese karte durch einen karteneffekt zerstört und auf dem freidhol gelegt wird spezialbeschwöre sie in deiner nächsten standbyphase. wenn du dies tust zihe eine karte.
@ chaofan diese karteahbe ich extra für dich gemacht xD
Morgengrauen
falle
diese karte kann nur akktiviert werden wenn mindestens ein zombiemonster auf dem generischen feld oder friedhof ist. entferne eine beliebige anzahl von monstern aus deiner hand deinem deck deinen feld oder freidhof vom spiel. zerstöre dann soviele monster vom typ zombie auf der gegnerischen seite des feldes und entferne sie aus dem spiel und/oder entferne sie auss dem friedoh. alle monster die auf diese art vom spiel genommen werden können unter keinen umstänen im laufenden duell in den freidhof auf die hand auf das feld oder in das deck des jeweiligen besitzers zurückkehren
der lebende untote
*1
Erde/zombie
atk 0
def 0
jedesmal wenn diese karte aus dem spiel entfernt wird spezialbeschwöre sie in deiner nächsten standbyphase. wenn du dies tust zihe eine karte
der zombie der auferstehung
*1
atk 1000
def 1000
wenn diese karte durch einen karteneffekt zerstört und auf dem freidhol gelegt wird spezialbeschwöre sie in deiner nächsten standbyphase. wenn du dies tust zihe eine karte.
@ chaofan diese karteahbe ich extra für dich gemacht xD
Morgengrauen
falle
diese karte kann nur akktiviert werden wenn mindestens ein zombiemonster auf dem generischen feld oder friedhof ist. entferne eine beliebige anzahl von monstern aus deiner hand deinem deck deinen feld oder freidhof vom spiel. zerstöre dann soviele monster vom typ zombie auf der gegnerischen seite des feldes und entferne sie aus dem spiel und/oder entferne sie auss dem friedoh. alle monster die auf diese art vom spiel genommen werden können unter keinen umstänen im laufenden duell in den freidhof auf die hand auf das feld oder in das deck des jeweiligen besitzers zurückkehren
Mewtumaster [Finsternis] xD
6*
ATK:2400
DEF:1800
[Unterweltler/Effekt]
Beschwöre in jeder deiner Standby Phasen in der diese Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegt eine Mewtuspielmarke auf deine Seite des Spielfeldes in offener Angriffsposition (Finsternis/Unterweltler/ATK:1000/DEF:1000/3*)
-----
Mir gehen auch die Ideen aus. )-;
6*
ATK:2400
DEF:1800
[Unterweltler/Effekt]
Beschwöre in jeder deiner Standby Phasen in der diese Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegt eine Mewtuspielmarke auf deine Seite des Spielfeldes in offener Angriffsposition (Finsternis/Unterweltler/ATK:1000/DEF:1000/3*)
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Mir gehen auch die Ideen aus. )-;
upperdeck auch xD
rätselhafler würfelwurf
würfel mit einem 6 seitigen würfel dividiere die zahl mit deinen lebenspunkten. wirf einen 2ten und dividiere diese zahl mit den lebenspunkten deines gegners. wirfst du 2 mal eine 6 dann hat der effekt dieser karte keine auswirkung
rätselhafler würfelwurf
würfel mit einem 6 seitigen würfel dividiere die zahl mit deinen lebenspunkten. wirf einen 2ten und dividiere diese zahl mit den lebenspunkten deines gegners. wirfst du 2 mal eine 6 dann hat der effekt dieser karte keine auswirkung
ICh hab wieder welche 
Eingeweidereißer
4*
Erde/Krieger
Atk 1900
Def 1900
Ein Barbar, der die Eingeweide seiner Gegner verspeist. Er ist ein Meister im Umgang mit Riesenschwertern.
Rupfen und Reißen!
Zauberkarte
Zerstöre 2 geflügelte Ungeheuer und entferne sie aus dem Spiel
Vom Jäger zum Gejagten
Schnellzauberkarte
Zerstöre 1 gegnerisches Monster sobald es angreift.
Riesenschwert Skycer
4*
Erde/Krieger
Atk 2600
Def 100
Zerstöre diese Karte wenn sie einen Kampf gewinnt.
Das Gesetz der Jagd
Permanente Zauberkarte
Solange diese Karte offen liegt darf kein Spieler in der Battle Phase Fallenkarten aktivieren.
100% Siegeschance
Fallenkarte
Zerstöre ein angreifendes Monster das den Kampf gewinnen würde.
Schojo, Held der Barbaren
5*
Atk 1900
Def 100
Diese Karte darf 2-mal pro Zug angreifen.
Schön brutal... Muahahaha; ääääh tschuldigung

Eingeweidereißer
4*
Erde/Krieger
Atk 1900
Def 1900
Ein Barbar, der die Eingeweide seiner Gegner verspeist. Er ist ein Meister im Umgang mit Riesenschwertern.
Rupfen und Reißen!
Zauberkarte
Zerstöre 2 geflügelte Ungeheuer und entferne sie aus dem Spiel
Vom Jäger zum Gejagten
Schnellzauberkarte
Zerstöre 1 gegnerisches Monster sobald es angreift.
Riesenschwert Skycer
4*
Erde/Krieger
Atk 2600
Def 100
Zerstöre diese Karte wenn sie einen Kampf gewinnt.
Das Gesetz der Jagd
Permanente Zauberkarte
Solange diese Karte offen liegt darf kein Spieler in der Battle Phase Fallenkarten aktivieren.
100% Siegeschance
Fallenkarte
Zerstöre ein angreifendes Monster das den Kampf gewinnen würde.
Schojo, Held der Barbaren
5*
Atk 1900
Def 100
Diese Karte darf 2-mal pro Zug angreifen.
Schön brutal... Muahahaha; ääääh tschuldigung
gemeiner flo
erde/insekt/spirit
atk 500
def 400
diese karte kann nicht als spezial beschwörung beschworen oder gesetzt werden. wenn dieses monster erfolgreich beschworen wird und du mindestens eine zauber oder fallenkarte auf deinem feld hast zerstöre eine. wenn du dies tust muss dein gegner das gleiche tun wenn er eine zauber oder fallenkarte auf seinen feld liegen hat. am ende des zuges wo diese karte beschworen oder aufgeflippt wurde nimm sie auf deine hand zurück.
erde/insekt/spirit
atk 500
def 400
diese karte kann nicht als spezial beschwörung beschworen oder gesetzt werden. wenn dieses monster erfolgreich beschworen wird und du mindestens eine zauber oder fallenkarte auf deinem feld hast zerstöre eine. wenn du dies tust muss dein gegner das gleiche tun wenn er eine zauber oder fallenkarte auf seinen feld liegen hat. am ende des zuges wo diese karte beschworen oder aufgeflippt wurde nimm sie auf deine hand zurück.
Du hast die Sterne vergessen.
Mega-Neritt
1*
Licht/Unterweltler
Atk 0
Def 100
Erhöhe die Atk dieser Karte um 700 für jede Zauber- oder Fallenkarte auf dem Feld.
Weißer Blizzard
Permanente Zauberkarte
Wähle 1 offenes Monster. Dieses Monster kann nicht die Position ändern und kann auch nicht angreifen oder verteidigen.
Mega-Neritt
1*
Licht/Unterweltler
Atk 0
Def 100
Erhöhe die Atk dieser Karte um 700 für jede Zauber- oder Fallenkarte auf dem Feld.
Weißer Blizzard
Permanente Zauberkarte
Wähle 1 offenes Monster. Dieses Monster kann nicht die Position ändern und kann auch nicht angreifen oder verteidigen.
Eremit des Waldes [Licht]
3*
ATK:1300
DEF:1500
[Hexer/Spirit]
Erhöhe deine Lebenspunkte um die Anzahl der Monster auf dem Spielfeld mal 200, wenn diese Karte vom Feld auf deine Hand zurückkommt. Diese Karte kommt am Ende des Zuges in dem sie beschworen wurde auf die Hand ihres Besitzers zurück.
-----
Keine andere Wahl
Zauberkarte
Wähle ein Monster. Dieses Monster kann ab jetzt die gegnerischen Lebenspunkte direkt angreifen, wenn das gewählte Monster angegriffen hat, sinken die Lebenspunkte des Besitzers von "Keine andere Wahl", nach der Schadensberechnung, auf 0.
-----
Bis zum bitteren Ende
Zauberkarte
Beide Spieler heben abwechselnd die oberste Karte von ihren Decks ab. Jedes mal wenn ein Spieler eine Monsterkarte abhebt verliert er 1000 Lebenspunkte. Dieser Effekt ist so lange aktiv bis die Lebenspunkte eines Spielers 0 betragen oder er keine Karte mehr zum abheben hat. Die abgehobenen Karten werden sofort aus dem Spiel entfernt. Der Aktivierer dieser Karte fängt mit abheben an.
--> Sicherer Tod für einen Spieler und totale luckerkarte aber irgendwie lolig ^^
-----
Spielsüchtig
Zauberkarte
Wirf einen sechsseitigen Würfel einmal.
1: Ziehe eine Karte.
2: Ziehe zwei Karten.
3: Ziehe drei Karten.
4: Ziehe vier Karten.
5: Ziehe fünf Karten.
6: Deine Lebenspunkte sinken auf 0.
3*
ATK:1300
DEF:1500
[Hexer/Spirit]
Erhöhe deine Lebenspunkte um die Anzahl der Monster auf dem Spielfeld mal 200, wenn diese Karte vom Feld auf deine Hand zurückkommt. Diese Karte kommt am Ende des Zuges in dem sie beschworen wurde auf die Hand ihres Besitzers zurück.
-----
Keine andere Wahl
Zauberkarte
Wähle ein Monster. Dieses Monster kann ab jetzt die gegnerischen Lebenspunkte direkt angreifen, wenn das gewählte Monster angegriffen hat, sinken die Lebenspunkte des Besitzers von "Keine andere Wahl", nach der Schadensberechnung, auf 0.
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Bis zum bitteren Ende
Zauberkarte
Beide Spieler heben abwechselnd die oberste Karte von ihren Decks ab. Jedes mal wenn ein Spieler eine Monsterkarte abhebt verliert er 1000 Lebenspunkte. Dieser Effekt ist so lange aktiv bis die Lebenspunkte eines Spielers 0 betragen oder er keine Karte mehr zum abheben hat. Die abgehobenen Karten werden sofort aus dem Spiel entfernt. Der Aktivierer dieser Karte fängt mit abheben an.
--> Sicherer Tod für einen Spieler und totale luckerkarte aber irgendwie lolig ^^
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Spielsüchtig
Zauberkarte
Wirf einen sechsseitigen Würfel einmal.
1: Ziehe eine Karte.
2: Ziehe zwei Karten.
3: Ziehe drei Karten.
4: Ziehe vier Karten.
5: Ziehe fünf Karten.
6: Deine Lebenspunkte sinken auf 0.
Die haste alle nicht ernst gemneint oder?
Rotes Chameleon
3*
Feuer/Aqua
Atk 1200
Def 1200
Ein rotes Chameleon, das durch durch Genfusion aus einem Rubin und einem Chameleon entstanden ist.
Gelbes Chameleon
3*
Licht/Aqua
Atk 1300
Def 1300
Ein Chameleon das von innen heraus leuchtet.
Blaues Chameleon
3*
Wasser/Aqua
Atk 1100
Def 1100
Krötenkaiser, der Regenbogenfarbene
5*
Licht/Aqua/Fusion
Atk 2200
Def 2200
Rotes Chameleon+Gelbes Chameleon+Blaues Chameleon
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden.
Erhöhe die Atk dieser Karte um 300 pro gegnerischem Insekt.
Bienenstock
Schnellzauberkarte
Fülle alle freien Felder des Gegners mit Insektenmarken in Def-Position aus. Werte: Wind/Insekt, 1*, Atk 0 Def 0
Diese Marken können nur durch Zauber- oder Fallenkarten zerstört werden, dürfen nicht anders vom Feld entfernt werden und dein Gegner verliert pro Zug 100 seiner LP für jede Marke.
Planetenspaltung
Permanente Fallenkarte
Werft eine Münze. Der Spieler der verliert halbiert die Atk aller seiner Monster.
Sind brutal aber immer noch fair, finde ich...
Rotes Chameleon
3*
Feuer/Aqua
Atk 1200
Def 1200
Ein rotes Chameleon, das durch durch Genfusion aus einem Rubin und einem Chameleon entstanden ist.
Gelbes Chameleon
3*
Licht/Aqua
Atk 1300
Def 1300
Ein Chameleon das von innen heraus leuchtet.
Blaues Chameleon
3*
Wasser/Aqua
Atk 1100
Def 1100
Krötenkaiser, der Regenbogenfarbene
5*
Licht/Aqua/Fusion
Atk 2200
Def 2200
Rotes Chameleon+Gelbes Chameleon+Blaues Chameleon
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden.
Erhöhe die Atk dieser Karte um 300 pro gegnerischem Insekt.
Bienenstock
Schnellzauberkarte
Fülle alle freien Felder des Gegners mit Insektenmarken in Def-Position aus. Werte: Wind/Insekt, 1*, Atk 0 Def 0
Diese Marken können nur durch Zauber- oder Fallenkarten zerstört werden, dürfen nicht anders vom Feld entfernt werden und dein Gegner verliert pro Zug 100 seiner LP für jede Marke.
Planetenspaltung
Permanente Fallenkarte
Werft eine Münze. Der Spieler der verliert halbiert die Atk aller seiner Monster.
Sind brutal aber immer noch fair, finde ich...
chaosstrategie des zerstörens
konterfalle
diese karte kann nur akktiviert werden wenn black luster soldier-envoy of beginning, chaosempoyerdragon envoy of the end oder der magier des schwarzen chaos beschworen(auch sezialbeschworen) werden. zerstöre dieses monster. im momentanen duell kann das mosnter das auf diese weise zerstört wurde unter keinen umsänden den freidhof verlassen
konterfalle
diese karte kann nur akktiviert werden wenn black luster soldier-envoy of beginning, chaosempoyerdragon envoy of the end oder der magier des schwarzen chaos beschworen(auch sezialbeschworen) werden. zerstöre dieses monster. im momentanen duell kann das mosnter das auf diese weise zerstört wurde unter keinen umsänden den freidhof verlassen
Verstärkung
SchnellZauberkarte
Wenn deine Lp auf null sinken, erhöhe deine Lp
um 4000
SchnellZauberkarte
Wenn deine Lp auf null sinken, erhöhe deine Lp
um 4000
Der Magier des schwarzen Chaos wird so viel ich weiß aber sofort ausm Spiel entfernt wenn er zerstört wird, oder?
Himmel und Hölle
Zauberkarte
Suche ein 7*Licht- und ein 7*Finsternismonster aus deinem Deck und entferne sie aus dem Spiel. Erhöhe nun deine LP um 2000 oder verringere die LP des Gegners um 2000.
1000 Siege
Zauberkarte
Wähle ein Monster. Zerstöre alle Monster bis auf dieses und erhöhe seine Atk um 1000 bis zum Ende des Zuges.
Himmel und Hölle
Zauberkarte
Suche ein 7*Licht- und ein 7*Finsternismonster aus deinem Deck und entferne sie aus dem Spiel. Erhöhe nun deine LP um 2000 oder verringere die LP des Gegners um 2000.
1000 Siege
Zauberkarte
Wähle ein Monster. Zerstöre alle Monster bis auf dieses und erhöhe seine Atk um 1000 bis zum Ende des Zuges.
Vampir aus der anderen Dimension
Zombie
*****
1900/1700
wenn diese Karte den Lebenspunkten deines Gegners schaden zufügt, nenne einen Kartennamen. Der Gegner legt eine Karte mit diesem Namen aus seinem Deck auf den Friedhof. Kann der Gegner die genannte Karte nicht auf den Friedhof legen, entferne dieses Monster aus dem Spiel.
irgendwie lustig gegen Meta^^
Zombie
*****
1900/1700
wenn diese Karte den Lebenspunkten deines Gegners schaden zufügt, nenne einen Kartennamen. Der Gegner legt eine Karte mit diesem Namen aus seinem Deck auf den Friedhof. Kann der Gegner die genannte Karte nicht auf den Friedhof legen, entferne dieses Monster aus dem Spiel.
irgendwie lustig gegen Meta^^
Exodias verderben
(Zauberkarte)
entferne sämtliche exodiakarten die sich in deinem und dem deck denes gegners befinden aus dem spiel.
Fluch der Exodia
(permanente Fallenkarte)
Jedesmal wenn ein Teil der Exodia auf den friedhof gelegt wird,wird es in der standby phase zurück auf die hand gegeben.
Exodias Diener
(Monster)
4 sterne Hexer/Effekt Finsternis
0/2000
Solange dieses Monster offen in Angriffspostiton ist lege eine Zauberzählmarke auf dieses Monster.Entferne 2 Zauberzählmarrken um ein Teil der Exodia aus deinem Deck auf die Hand zu nehmen.
Exodias Münze
(Schnellzauberkarte)
Wirf eine Münze und wähle kopf oder zahl.Wenn du rchtig vorrausgesagt hast kannst du ein Teil der Exodia aus deinem Deck auf deine Hand nehmen.Wenn du falsch vorrausgesagt hast entferne ein Teil der Exodia aus deinem Deck oder deiner Hand aus dem Spiel.
Exodias Schwester,MiniExo
(Monster)
3 Sterne Hexer FInsternis
0/2200
Exodias Bruder,MaxiExo
(MOnster)
3 Sterne Hexer Finsternis
1800/0
Exodias Vater,XXL-Exo
(Monster)
6 Sterne Hexer Finsternis
2600/0
Exodias Mutter,Small-Exo
(Monster)
6 Sterne Hexer Finsternis
0/3400
Exodias Familie
(Permanente Zauberkarte)
Solange Exodias Schwester,MiniExo;Exodias Bruder,MaxiExo;Exodias Vater,XXL-Exo und
Exodias Mutter,Small-Exo offen auf dem SPielfeld liegen kannst du in jeder standby phase ein Exodia Teil aus deinem Deck suchen und auf die Hand nehmen.
So ich denke das ist erstmal genug zu exodia.
(Zauberkarte)
entferne sämtliche exodiakarten die sich in deinem und dem deck denes gegners befinden aus dem spiel.
Fluch der Exodia
(permanente Fallenkarte)
Jedesmal wenn ein Teil der Exodia auf den friedhof gelegt wird,wird es in der standby phase zurück auf die hand gegeben.
Exodias Diener
(Monster)
4 sterne Hexer/Effekt Finsternis
0/2000
Solange dieses Monster offen in Angriffspostiton ist lege eine Zauberzählmarke auf dieses Monster.Entferne 2 Zauberzählmarrken um ein Teil der Exodia aus deinem Deck auf die Hand zu nehmen.
Exodias Münze
(Schnellzauberkarte)
Wirf eine Münze und wähle kopf oder zahl.Wenn du rchtig vorrausgesagt hast kannst du ein Teil der Exodia aus deinem Deck auf deine Hand nehmen.Wenn du falsch vorrausgesagt hast entferne ein Teil der Exodia aus deinem Deck oder deiner Hand aus dem Spiel.
Exodias Schwester,MiniExo
(Monster)
3 Sterne Hexer FInsternis
0/2200
Exodias Bruder,MaxiExo
(MOnster)
3 Sterne Hexer Finsternis
1800/0
Exodias Vater,XXL-Exo
(Monster)
6 Sterne Hexer Finsternis
2600/0
Exodias Mutter,Small-Exo
(Monster)
6 Sterne Hexer Finsternis
0/3400
Exodias Familie
(Permanente Zauberkarte)
Solange Exodias Schwester,MiniExo;Exodias Bruder,MaxiExo;Exodias Vater,XXL-Exo und
Exodias Mutter,Small-Exo offen auf dem SPielfeld liegen kannst du in jeder standby phase ein Exodia Teil aus deinem Deck suchen und auf die Hand nehmen.
So ich denke das ist erstmal genug zu exodia.
Minimale Punktzahl
Permanente Fallenkarte
Entferne alle offenen Ausrüstungszauberkarten aus dem Spiel. Solange diese Karte offen liegt, kann kein Monster ausgerüstet werden.
PS: Die Karten zur Exodi8a sind cool aber so wird das beschwören viel zu einfach, find ich
Permanente Fallenkarte
Entferne alle offenen Ausrüstungszauberkarten aus dem Spiel. Solange diese Karte offen liegt, kann kein Monster ausgerüstet werden.
PS: Die Karten zur Exodi8a sind cool aber so wird das beschwören viel zu einfach, find ich
dann erfinden wir doch gleich noch ein paar karten gegen exodia^^
Ketten für Exodia
(permanente Fallenkarte)
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt werden rechter arm der verbotenen,linker arm der verbotenen,rechts bein der verbotenen,linkes bein der verbotenen aus dem Spiel entfernt.Wird diese Karte zerstört lege diese vier Karten wieder ins Deck.Mische das Deck anschließend.
Exodias ALptraum
(Monster)
2 Sterne Insekt/Effekt Wind
100/1000
Flip:Zerstöre sämtliche Exodia Karten die dein Gegner auf der Hand hält.
Ausnahmen bestätigen die Regel
(Permanente Zauberkarte)
Solange dies Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann dein Gegner das Duell nicht durch Exodia gewinnen.
Schmerzen durch Exodia
(Permanente Fallenkarte)
Füge den Life Points deines Gegners in jeder seiner Standby Phasen 500 Punkte mal der anzahl an exodia Karten auf seiner Hand zu.
So dann haben wir auch etwas gegen exo^^
Ketten für Exodia
(permanente Fallenkarte)
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt werden rechter arm der verbotenen,linker arm der verbotenen,rechts bein der verbotenen,linkes bein der verbotenen aus dem Spiel entfernt.Wird diese Karte zerstört lege diese vier Karten wieder ins Deck.Mische das Deck anschließend.
Exodias ALptraum
(Monster)
2 Sterne Insekt/Effekt Wind
100/1000
Flip:Zerstöre sämtliche Exodia Karten die dein Gegner auf der Hand hält.
Ausnahmen bestätigen die Regel
(Permanente Zauberkarte)
Solange dies Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann dein Gegner das Duell nicht durch Exodia gewinnen.
Schmerzen durch Exodia
(Permanente Fallenkarte)
Füge den Life Points deines Gegners in jeder seiner Standby Phasen 500 Punkte mal der anzahl an exodia Karten auf seiner Hand zu.
So dann haben wir auch etwas gegen exo^^
Name: Solar-King
Attribut: Licht
Typ: Fee
Stufe: **********
ATK:3000
DEF:3500
Effekt Monster:
Anuliere die effekte von allen gegnerichen monster(einschließlich FLIPP).
Name: Luna-King
Attribut: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: **********
ATK:3500
DEF:3000
Effekt Monster:
Anuliere die effekte von allen Zauber und Fallen karten die dein Gegner kontroliert
Attribut: Licht
Typ: Fee
Stufe: **********
ATK:3000
DEF:3500
Effekt Monster:
Anuliere die effekte von allen gegnerichen monster(einschließlich FLIPP).
Name: Luna-King
Attribut: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: **********
ATK:3500
DEF:3000
Effekt Monster:
Anuliere die effekte von allen Zauber und Fallen karten die dein Gegner kontroliert
Naya, kleines Helferlein
Attribut:Licht
Stufe:**
ATK:200
DEF:300
[Fee/Effekt]
Diese Karte kann nicht angegegriffen oder durch den Effekt eines Monsters vom Spielfeld entfernt werden. Wenn sich diese Karte in deiner Standby Phase offen auf deiner Seite des Spielfelds befindet, kannst du eine "Naja, kleines Helferlein" von deiner Hand oder deinem Deck auf das Feld in offener Verteidigungsposition spezial beschwören. Mische dein Deck anschließend.
Attribut:Licht
Stufe:**
ATK:200
DEF:300
[Fee/Effekt]
Diese Karte kann nicht angegegriffen oder durch den Effekt eines Monsters vom Spielfeld entfernt werden. Wenn sich diese Karte in deiner Standby Phase offen auf deiner Seite des Spielfelds befindet, kannst du eine "Naja, kleines Helferlein" von deiner Hand oder deinem Deck auf das Feld in offener Verteidigungsposition spezial beschwören. Mische dein Deck anschließend.
ich finde eine gute karte wäre:
Dildo der macht
fallenkarte
effekt:kann ein weibliches monsters bis zum ende dieses zuges um 1200 angriffpunkte stärken.
wäre zwar pervers aber is doch gut oda???
Dildo der macht
fallenkarte
effekt:kann ein weibliches monsters bis zum ende dieses zuges um 1200 angriffpunkte stärken.
wäre zwar pervers aber is doch gut oda???
Bazooka, der Krieger mit der Stahlfaust
6*
Erde/Krieger
Atk 2000
Def 1000
Diese Karte kann nicht in Def-Position gespielt werden. Diese Karte greift in jedem Zug an wenn möglich. Zauber- oder Fallenkarten die diese Karte als Ziel bestimmen und sie am Angriff hindern werden automatisch zerstört.
Elementarheld Atomman
4*
Erde/Krieger
Atk 1700
Def 1700
Ein sagenumwobener Elementarheld, der Fusion mit jedem im Team eingehen kann
Elementeverformer Antarix
7*
Licht/Krieger
Atk 2500
Def 1900
Elementarheld Atomman+ Elementarheld Burstinatrix
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden. Du kannst die Eigenschaft jedes Monsters ändern solange diese Karte offen liegt.
Blitzkanonen-Element
8*
Licht/Krieger
Atk 3000
Def 2000
E.-Held Atomman+ Sparkman
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden.
Dein Gegner kann keine verdeckten Monster spielen und verdeckte werden aufgedeckt.
Mehr kommen noch.
6*
Erde/Krieger
Atk 2000
Def 1000
Diese Karte kann nicht in Def-Position gespielt werden. Diese Karte greift in jedem Zug an wenn möglich. Zauber- oder Fallenkarten die diese Karte als Ziel bestimmen und sie am Angriff hindern werden automatisch zerstört.
Elementarheld Atomman
4*
Erde/Krieger
Atk 1700
Def 1700
Ein sagenumwobener Elementarheld, der Fusion mit jedem im Team eingehen kann
Elementeverformer Antarix
7*
Licht/Krieger
Atk 2500
Def 1900
Elementarheld Atomman+ Elementarheld Burstinatrix
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden. Du kannst die Eigenschaft jedes Monsters ändern solange diese Karte offen liegt.
Blitzkanonen-Element
8*
Licht/Krieger
Atk 3000
Def 2000
E.-Held Atomman+ Sparkman
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden.
Dein Gegner kann keine verdeckten Monster spielen und verdeckte werden aufgedeckt.
Mehr kommen noch.
nein war ein scherz aber jetzt mal eine richtige karte:
effekt banner
6 sterne
monster
warrior/effekt
flipp und andere monsterkarten effekte des gegners werden annuliert solange du in jeder deiner standby phasen 300 life points zahlst.
ATK:2100 DEF:1700
wär doch cool oder
effekt banner
6 sterne
monster
warrior/effekt
flipp und andere monsterkarten effekte des gegners werden annuliert solange du in jeder deiner standby phasen 300 life points zahlst.
ATK:2100 DEF:1700
wär doch cool oder
ne wärs nicht einmal blitzeinschlag,fallgrube als chain,spiegelkraft,ehrung der verdammten,oder sowas und das wars.effekte zu annulieren naja. wenn dann müsste der kerl mehr angriff haben, denn nur mal angenommen jemand kommt mit nem wasserdeck spielt aol und dann giga gagagigo dann wars das schon.
viel zu leicht zuzerstören
viel zu leicht zuzerstören
darum gehts mir nicht. Ich wollt damit nur sagen das die trotzdem viel zu leicht zu zerstören ist und zu dem nicht sonderlich stark ist.
Nehmen wir als Gegenbeispiel Möbius:Er kann 2 Zauber oder Fallenkarten zerrstören hat 6 sterne(also nur einen opfern)und 2400 atk.
Im gegensatz zu deiunem monster ist möbius klasse.(hätte allerdings auch grandmarg oder zaborg sein können)
Nehmen wir als Gegenbeispiel Möbius:Er kann 2 Zauber oder Fallenkarten zerrstören hat 6 sterne(also nur einen opfern)und 2400 atk.
Im gegensatz zu deiunem monster ist möbius klasse.(hätte allerdings auch grandmarg oder zaborg sein können)
Ich habe 3 Karten^^:
Ultimativer Magier,Mazokava
8*
Hexer/Effekt:
Wenn du diese Karte aktivierst,bekommt Mazokava pro Hexer auf dem Feld +200 ATK+DEF
ATK:3250 DEF:2750
Blauschwarzer Friedhofdrache
7*
Drache/Effekt:
Wenn Blauschwarzer Friedhofsdrache auf den Friedhof landet,erhöhen sich automatisch alle Drachen auf dem Feld um +700 ATK.
ATK:2700 DEF:2900
Mini-Powerdrache
4*
Drache/Effekt:
Wenn Mini-Powerdrache attackiert und auf dem Friedhof landet,wird die gegnerische Karte um -500 bei ATK+DEF schwächer
ATK:1400 DEF:1400
So das wärs(I love Dragons
)
Ultimativer Magier,Mazokava
8*
Hexer/Effekt:
Wenn du diese Karte aktivierst,bekommt Mazokava pro Hexer auf dem Feld +200 ATK+DEF
ATK:3250 DEF:2750
Blauschwarzer Friedhofdrache
7*
Drache/Effekt:
Wenn Blauschwarzer Friedhofsdrache auf den Friedhof landet,erhöhen sich automatisch alle Drachen auf dem Feld um +700 ATK.
ATK:2700 DEF:2900
Mini-Powerdrache
4*
Drache/Effekt:
Wenn Mini-Powerdrache attackiert und auf dem Friedhof landet,wird die gegnerische Karte um -500 bei ATK+DEF schwächer
ATK:1400 DEF:1400
So das wärs(I love Dragons
)Dann noch 2 Götterkarten,es ist ein Dino und ein Hai^^(T.Rex ist stark,darum die Karte sehr.Beim hai ebenso):
Meister der Rex,Rexonios
12*
Dinosaurier/Effekt:
Wenn Meister der Rex,Rexonios auf das Feld gerufen wird,bekommen alle Dinosaurier +100 ATK.
ATK:4400 DEF:4020
Ultralodon
12*
Aqua/Effekt:
Wenn Ultralodon zerstört wird,wird der gegnerische Monster auch zerstört.
ATK:4400 DEF:4400
Das dritte folgt,oder ihr könnt auch noch die 3. GK erfinden
Meister der Rex,Rexonios
12*
Dinosaurier/Effekt:
Wenn Meister der Rex,Rexonios auf das Feld gerufen wird,bekommen alle Dinosaurier +100 ATK.
ATK:4400 DEF:4020
Ultralodon
12*
Aqua/Effekt:
Wenn Ultralodon zerstört wird,wird der gegnerische Monster auch zerstört.
ATK:4400 DEF:4400
Das dritte folgt,oder ihr könnt auch noch die 3. GK erfinden

@ Sinan: Na dann gleich mal ein Drachenkiller
Der Alptraum aller Drachen Finsternis
Krieger/Fusion
Dragon Manipulator+Dragon Seeker
Diese Karte kann nur als Fusionsbeschwörung beschworen werden.Wenn diese Karte erfolgreich als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, entferne alle Monster vom Typ Drache auf dem Feld,in den Hänbden,in den Decks und in den Friedhöfen beider Spieler aus dem Spiel und entferne danach diese Karte aus dem Spiel
Atk 2000 Def 1000
Der Alptraum aller Drachen Finsternis
Krieger/Fusion
Dragon Manipulator+Dragon Seeker
Diese Karte kann nur als Fusionsbeschwörung beschworen werden.Wenn diese Karte erfolgreich als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, entferne alle Monster vom Typ Drache auf dem Feld,in den Hänbden,in den Decks und in den Friedhöfen beider Spieler aus dem Spiel und entferne danach diese Karte aus dem Spiel
Atk 2000 Def 1000
Elementarfestung Megarock
7*
Erde/Krieger
Atk 2000
Def 3000
Atomman+Clayman
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden. Alle Monster die diese Karte erfolglos angreifen werden zerstört. Du darfst diese Karte einmal pro Zug in deiner Main Phase verdecken.
So, das sind die Elementarhelden die ich kenne nur mit Atomman fusioniert.
7*
Erde/Krieger
Atk 2000
Def 3000
Atomman+Clayman
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden. Alle Monster die diese Karte erfolglos angreifen werden zerstört. Du darfst diese Karte einmal pro Zug in deiner Main Phase verdecken.
So, das sind die Elementarhelden die ich kenne nur mit Atomman fusioniert.
@Sinan auch wenns vom Thema abweicht: Warum ist dein Thread mit Pokemon Aquamarin und Granat verschwunden? Wird das Spiel doch nix?
Hört mal auf..Ich weiss ja auch nicht,warum,es war einfach weg.
Zaubertinte: [Mein Kollege machte immer Pause,jetzt noch in die Ferien gegangen..nix mit AQ/G!Aber ich mache ganz allein ohne Pause Pokemon Mondgelb
]
Zaubertinte: [Mein Kollege machte immer Pause,jetzt noch in die Ferien gegangen..nix mit AQ/G!Aber ich mache ganz allein ohne Pause Pokemon Mondgelb
]So,mal die 3.GK^^(Es ist ein Tiger):
Tiger aus Ägypten,Ägyteros
12*
Ungeheuer/Effekt
Zahle 3000 Lebenspunkte,um "Meister der Rex,Rexonios" und "Ultralodon" aus dem Deck zu nehmen und zu beschwören.
ATK:4550 DEF:4100
Tiger aus Ägypten,Ägyteros
12*
Ungeheuer/Effekt
Zahle 3000 Lebenspunkte,um "Meister der Rex,Rexonios" und "Ultralodon" aus dem Deck zu nehmen und zu beschwören.
ATK:4550 DEF:4100
Und noch ein 8* Monster(Kein Effekt
):
Grosser Schwarzmagier
8*
Hexer/-
ATK:2950 DEF:2400
):Grosser Schwarzmagier
8*
Hexer/-
ATK:2950 DEF:2400
Jetzt 3 gute,2 mittlere und eine Zauberkarte(Karten erfinden macht spass!):
Metall-Drache,Yoagar
Drache/-
ATK:2550 DEF:2050
Hund aus der Vergangenheit
Ungeheuer/-
ATK:2150 DEF:1900
Granitzoa
Ungeheuer/Effekt:
Diese karte kann nur beschwört werden,wenn du "Zoa" "Zoaversteinerer" gibst.
ATK:3000 DEF:1700
Katze aus dem Mittelalter
Ungeheuer/Effekt:
Alle Katzen auf dem Feld kriegen +800 ATK oder DEF.
ATK:1700 DEF:1450
Zwerg-Fisch,Fishoar
Aqua/-
ATK:1250 DEF:800
Zoaversteinerer
Ausrüstung/Effekt:
Verwandelt "Zoa" in "Granitzoa".Wird diese Karte zerstört,wird "Granitzoa" wieder zum "Zoa".
Das wärs mal
Metall-Drache,Yoagar
Drache/-
ATK:2550 DEF:2050
Hund aus der Vergangenheit
Ungeheuer/-
ATK:2150 DEF:1900
Granitzoa
Ungeheuer/Effekt:
Diese karte kann nur beschwört werden,wenn du "Zoa" "Zoaversteinerer" gibst.
ATK:3000 DEF:1700
Katze aus dem Mittelalter
Ungeheuer/Effekt:
Alle Katzen auf dem Feld kriegen +800 ATK oder DEF.
ATK:1700 DEF:1450
Zwerg-Fisch,Fishoar
Aqua/-
ATK:1250 DEF:800
Zoaversteinerer
Ausrüstung/Effekt:
Verwandelt "Zoa" in "Granitzoa".Wird diese Karte zerstört,wird "Granitzoa" wieder zum "Zoa".
Das wärs mal

Maskenhändler [Finsternis]
3*
ATK:1100
DEF: 700
[Hexer/Spirit]
Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden. Diese Karte kommt in der End Phase des Zuges in dem sie normal beschworen, flip beschworen oder aufgedeckt wurde in die Hand ihres Besitzers zurück. Jedesmal wenn diese Karte vom Feld auf die Hand ihres Besitzers zurückkommt, entferne die oberste Karte des gegnerischen Decks aus dem Spiel.
3*
ATK:1100
DEF: 700
[Hexer/Spirit]
Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden. Diese Karte kommt in der End Phase des Zuges in dem sie normal beschworen, flip beschworen oder aufgedeckt wurde in die Hand ihres Besitzers zurück. Jedesmal wenn diese Karte vom Feld auf die Hand ihres Besitzers zurückkommt, entferne die oberste Karte des gegnerischen Decks aus dem Spiel.
Noch eine starke karte ^^:
Tyrann der Ungeheuer
7*
Ungeheuer/Effekt:
Alle Ungeheuer auf der Hand un auf dem Feld des beiden Spielers werden in den Friedhof geworfen,um 3 Karten aus dem Deck zu ziehen,mische dein Deck anschliessend.
ATK:3000 DEF:2500
Tyrann der Ungeheuer
7*
Ungeheuer/Effekt:
Alle Ungeheuer auf der Hand un auf dem Feld des beiden Spielers werden in den Friedhof geworfen,um 3 Karten aus dem Deck zu ziehen,mische dein Deck anschliessend.
ATK:3000 DEF:2500
Und dann noch ein LV Monster geht bis auf LV5,und kein Effekt^^:
Hypergiftschlange LV1
2*
Ungeheuer/-
ATK:780 DEF:600
____________________________________________________
Hypergiftschlange LV2
3*
Ungeheuer/-
ATK:1040 DEF:860
____________________________________________________
Hypergiftschlange LV3
5*
Ungeheuer/-
ATK:1590 DEF:1410
____________________________________________________
Hypergiftschlange LV4
7*
Ungeheuer/-
ATK:2470 DEF:2290
____________________________________________________
Hypergiftschlange LV5
8*
Ungeheuer/-
ATK:3090 DEF:2910
____________________________________________________
Mehrere Karten mit LV folgen!
Hypergiftschlange LV1
2*
Ungeheuer/-
ATK:780 DEF:600
____________________________________________________
Hypergiftschlange LV2
3*
Ungeheuer/-
ATK:1040 DEF:860
____________________________________________________
Hypergiftschlange LV3
5*
Ungeheuer/-
ATK:1590 DEF:1410
____________________________________________________
Hypergiftschlange LV4
7*
Ungeheuer/-
ATK:2470 DEF:2290
____________________________________________________
Hypergiftschlange LV5
8*
Ungeheuer/-
ATK:3090 DEF:2910
____________________________________________________
Mehrere Karten mit LV folgen!

Wenn die kein Effekt haben dann kannste die einzeln normal beschwören und die schwachen in die tonne schmeißen -.-"
Außerdem stimmen die Level immer mit den * überein.
Außerdem stimmen die Level immer mit den * überein.
Fehlexplosion Falle
Zahle 2500 Lifepoints um diese Karte zu aktivieren.Füge den Lifepoints deines Gegners 0 Punkte Schaden, zerstöre kein Monster auf dem Feld, erhöhe deine Lifepoints um 0,ziehe keine Karte von deinem Deck und entferne kein Monster im Friedhof deines Gegners aus dem Spiel.
Zahle 2500 Lifepoints um diese Karte zu aktivieren.Füge den Lifepoints deines Gegners 0 Punkte Schaden, zerstöre kein Monster auf dem Feld, erhöhe deine Lifepoints um 0,ziehe keine Karte von deinem Deck und entferne kein Monster im Friedhof deines Gegners aus dem Spiel.
@Sinan Achso...
Sicherheits-Wache
3*
Licht/Fee
Atk 0
Def 2500
Verhindere automatisch jeden Schaden in einem Zug an deinen LP. Am Ende des Zuges in dem Schaden verhindert wurde zerstöre diese Karte.
Perfekter Security-Festungsgolem
7*
Licht/Krieger
Atk ????
Def 3000
Erhöhe die Atk dieser Karte um die Anzahl deiner LP die du im Zug in dem diese Karte gespielt wird hast.
Diese Karte kann als Spezialbeschwörung gespielt werden indem du 2 Sicherheits-Wächter von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst.
Neo Pharaoh
6*
Licht/Krieger
Atk 2300
Def 1700
Entferne 3 Karten aus der Hand deines Gegners aus dem Spiel immer wenn diese Karte angreift.
Diese Karte kann nur angreifen wenn ein Magisches Zepter offen auf deiner Seite liegt.
Magisches Zepter
Permanente Zauberkarte
Solange diese Karte offen liegt können Zauberkarten nicht anulliert oder zerstört werden.
Jellyss, Quallenmeister
1*
Wasser/Krieger
Atk 100
Def 1200
Flipp: Verhindere die Zerstörung dieser Karte.
Du kannst diese Karte in deiner Main Phase verdecken.
Sicherheits-Wache
3*
Licht/Fee
Atk 0
Def 2500
Verhindere automatisch jeden Schaden in einem Zug an deinen LP. Am Ende des Zuges in dem Schaden verhindert wurde zerstöre diese Karte.
Perfekter Security-Festungsgolem
7*
Licht/Krieger
Atk ????
Def 3000
Erhöhe die Atk dieser Karte um die Anzahl deiner LP die du im Zug in dem diese Karte gespielt wird hast.
Diese Karte kann als Spezialbeschwörung gespielt werden indem du 2 Sicherheits-Wächter von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst.
Neo Pharaoh
6*
Licht/Krieger
Atk 2300
Def 1700
Entferne 3 Karten aus der Hand deines Gegners aus dem Spiel immer wenn diese Karte angreift.
Diese Karte kann nur angreifen wenn ein Magisches Zepter offen auf deiner Seite liegt.
Magisches Zepter
Permanente Zauberkarte
Solange diese Karte offen liegt können Zauberkarten nicht anulliert oder zerstört werden.
Jellyss, Quallenmeister
1*
Wasser/Krieger
Atk 100
Def 1200
Flipp: Verhindere die Zerstörung dieser Karte.
Du kannst diese Karte in deiner Main Phase verdecken.
Neo Mumie
2*
Erde/Zombie
Atk 900
Def 700
Entferne diese offene Karte aus dem Spiel um einen Angriff auf Neo Pharaoh zu anullieren.
Sarg des Apophis
Permanente Zauberkarte
Diese Karte kann nur aufgedeckt werden wenn Verkörperung des Apophis offen auf deiner Seite liegt.Verringere die LP deines Gegners um 700 in jeder seiner Standby Phasen. Sobald keine Verkörperung von Apophis mehr auf deiner Seite liegt zerstöre diese Karte.
2*
Erde/Zombie
Atk 900
Def 700
Entferne diese offene Karte aus dem Spiel um einen Angriff auf Neo Pharaoh zu anullieren.
Sarg des Apophis
Permanente Zauberkarte
Diese Karte kann nur aufgedeckt werden wenn Verkörperung des Apophis offen auf deiner Seite liegt.Verringere die LP deines Gegners um 700 in jeder seiner Standby Phasen. Sobald keine Verkörperung von Apophis mehr auf deiner Seite liegt zerstöre diese Karte.
Ramses der X.
8*
Erde/Krieger
ATK: 2700
DEF: 2200
Diese Karte kann nicht das Ziel von Zauberkarten sein und kann nicht von Zauberkarten zerstört werden.
__________
Leiche des Ramses
7*
Erde/Zombie
ATK: 2200
DEF: 2700
Diese Karte kann nicht das Ziel von Fallenkarten sein und kann nicht von Fallenkarten zerstört werden.
__________
Diener von Ramses
3*
Erde/Hexer
ATK: 300
DEF: 1800
Flipp: Du kannst einen "Ramses der X." von deinen Spielfeld in dein Deck mischn um eine "Leiche des Ramses" aus deinen Deck oder deiner Hand spezialzubeschwören.
Oder um eine "Leiche des Ramses" von deinen Spielfeld in dein Deck mischen um einen "Ramses der X." aus deinem Deck oder deiner Hand spezialzubeschwören.
Du kannst diese Karte in deiner 1. oder 2. Mainphase wieder in die verdeckte Verteidigungs-Position legen.
__________
Säbel von Ramses
Fallenkarte
Wenn du diese Karte aktivierst erhält "Ramses der X." 300 Angriffs- und Verteidigungspunkte dazu.
Immer wenn "Ramses der X." ein Monster zerstört kannst du eine Zauberkarte auf der Spielfeldseite deines Gegners zestören. Wenn das Ziel verdeckt ist decke es auf, wenn es keine Zauberkarte ist decke sie wieder zu. Wenn es eine Zauberkarte ist zerstöre sie.
__________
Gesegtnete Bandagen
Ausrüstungszauberkarte
Du kannst diese Karte nur an "Leiche des Ramses" ausrüsten. Solange diese Karte an "Leiche des Ramses" ausgerüstet ist erhält sie 300 Angriffs- und Verteidigungspunkte dazu. Immer wenn "Leiche des Ramses" ein Monster zerstört kannst du eine Fallenkarte auf der Spielfeldseite deines Gegners zestören. Wenn das Ziel verdeckt ist decke es auf, wenn es keine Fallenkarte ist decke sie wieder zu. Wenn es eine Fallenkarte ist zerstöre sie.
8*
Erde/Krieger
ATK: 2700
DEF: 2200
Diese Karte kann nicht das Ziel von Zauberkarten sein und kann nicht von Zauberkarten zerstört werden.
__________
Leiche des Ramses
7*
Erde/Zombie
ATK: 2200
DEF: 2700
Diese Karte kann nicht das Ziel von Fallenkarten sein und kann nicht von Fallenkarten zerstört werden.
__________
Diener von Ramses
3*
Erde/Hexer
ATK: 300
DEF: 1800
Flipp: Du kannst einen "Ramses der X." von deinen Spielfeld in dein Deck mischn um eine "Leiche des Ramses" aus deinen Deck oder deiner Hand spezialzubeschwören.
Oder um eine "Leiche des Ramses" von deinen Spielfeld in dein Deck mischen um einen "Ramses der X." aus deinem Deck oder deiner Hand spezialzubeschwören.
Du kannst diese Karte in deiner 1. oder 2. Mainphase wieder in die verdeckte Verteidigungs-Position legen.
__________
Säbel von Ramses
Fallenkarte
Wenn du diese Karte aktivierst erhält "Ramses der X." 300 Angriffs- und Verteidigungspunkte dazu.
Immer wenn "Ramses der X." ein Monster zerstört kannst du eine Zauberkarte auf der Spielfeldseite deines Gegners zestören. Wenn das Ziel verdeckt ist decke es auf, wenn es keine Zauberkarte ist decke sie wieder zu. Wenn es eine Zauberkarte ist zerstöre sie.
__________
Gesegtnete Bandagen
Ausrüstungszauberkarte
Du kannst diese Karte nur an "Leiche des Ramses" ausrüsten. Solange diese Karte an "Leiche des Ramses" ausgerüstet ist erhält sie 300 Angriffs- und Verteidigungspunkte dazu. Immer wenn "Leiche des Ramses" ein Monster zerstört kannst du eine Fallenkarte auf der Spielfeldseite deines Gegners zestören. Wenn das Ziel verdeckt ist decke es auf, wenn es keine Fallenkarte ist decke sie wieder zu. Wenn es eine Fallenkarte ist zerstöre sie.
Mirror Attack Force
Permament: Dauerhaft
Fallenkarte: Jedes mal wenn dein Gegner Angreifft bekommt er den Schaden den er Verusacht selbst abgezogen. Diese Karte bleibt von Jeglichen Effekt und Zauberkarten unberührt.
Das heißt man kann die Karte nur mit Fallenkarten Zerstören.
Wäre doch auch ne Idee oder???
Permament: Dauerhaft
Fallenkarte: Jedes mal wenn dein Gegner Angreifft bekommt er den Schaden den er Verusacht selbst abgezogen. Diese Karte bleibt von Jeglichen Effekt und Zauberkarten unberührt.
Das heißt man kann die Karte nur mit Fallenkarten Zerstören.
Wäre doch auch ne Idee oder???
Crush-Strahl
Zauberkarte
Füge den LP des Gegners 1000 Schaden zu und zerstöre alle Karten auf seiner Seite.
Glühender Pfahl
Fallenkarte
Zerstöre ein Monster mit Vampir im Namen. Monster mit Vampirjäger im Namen sind nicht betroffen.
Vampirjäger Blaumond
5*
Erde/Krieger
Atk 1700
Def 2700
Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Führe die Schadensberechnung normal durch.
Zauberkarte
Füge den LP des Gegners 1000 Schaden zu und zerstöre alle Karten auf seiner Seite.
Glühender Pfahl
Fallenkarte
Zerstöre ein Monster mit Vampir im Namen. Monster mit Vampirjäger im Namen sind nicht betroffen.
Vampirjäger Blaumond
5*
Erde/Krieger
Atk 1700
Def 2700
Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Führe die Schadensberechnung normal durch.
@ Foxkid2000
Die Karte ist so unfair stark, die würde gebannt werden bvor sie überhaupt erscheint!
@ Chaofan
Crush-Strahl ist auch zu stark. Kannst ja versuchen mit einzubringen das du auch etwas opfern musst.
Die Karte ist so unfair stark, die würde gebannt werden bvor sie überhaupt erscheint!
@ Chaofan
Crush-Strahl ist auch zu stark. Kannst ja versuchen mit einzubringen das du auch etwas opfern musst.
Lichtschwert Drache
6*
Licht/Drache
ATK: 2000
DEF: 2000
[Klaue des Hermos + Lichtschwerter]
Fusion/Effekt
Diese Karte kann nur mit den genannten Karten beschworen werden. Du brauchst für diese Karte nicht die Zauberkarte "Polymerisation".
Diese Karte kommt mit 5 Bannungs-Marken ins Spiel. Diese Karte bekommt für jede Bannungs-Marke die auf ihr ist zusätzliche 100 Angriffs- und Verteidigungspunkte. Dein Gegner kann keinen Angriff deklarieren solange "Lichtschwert Drache" mindestens eine Bannungs-Marke auf sich liegen hat. Du musst am Ende jedes deiner Züge eine Bannungs-Marke von dieser Karte entfernen.
__________
Ketten Drache
7*
Schatten/Drache
ATK: 1600
DEF: 1500
[Fänge des Critias + Schattenzauber]
Fusion/Effekt
Diese Karte kann nur mit den genannten Karten beschworen werden.Du brauchst für diese Karte nicht die Zauberkarte "Polymerisation".
Jedes offene Monster das dein Gegner auf dem Feld hat und jedes Monster was dein Gegner offen auf das Feld legt verringert seine Angriffspunkte um 700 und kann seine Position nicht ändern.
__________
Sol-Blade, Kaiserlicher Drachenritter
9*
Licht/Krieger
ATK: 2800
DEF: 3000
[Sol, Führer der Klinge des Lichts (<- hab ich weiter oben schon erfunden) + Auge des Timaeus]
Fusion/Effekt
Diese Karte kann nur mit den genannten Karten beschworen werden. Du brauchst für diese Karte nicht die Zauberkarte "Polymerisation".
Du kannst die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte negieren indem du eine Karte aus deiner Hand abwirfst. Du kannst ein Monster aus deiner Hand abwerfen damit du ein Monster auf der gegnerischen Seite des Feldes zerstören kannst.
Du kannst diese Karte ganz aus dem Spiel entfernen um einen "Sol, Führer der Klinge des Lichts" aus deinen Friedhof auf das Spielfeld spezialzubeschwören.
__________
Ist mir jetzt egal ob es die legendären Drachen gibt oder nicht. Ist mir auch egal ob man Monster mit Zauber-, Fallen- oder erfundenen Karten fusionieren kann. Könnt ja trotzdem mal benoten bitte!
6*
Licht/Drache
ATK: 2000
DEF: 2000
[Klaue des Hermos + Lichtschwerter]
Fusion/Effekt
Diese Karte kann nur mit den genannten Karten beschworen werden. Du brauchst für diese Karte nicht die Zauberkarte "Polymerisation".
Diese Karte kommt mit 5 Bannungs-Marken ins Spiel. Diese Karte bekommt für jede Bannungs-Marke die auf ihr ist zusätzliche 100 Angriffs- und Verteidigungspunkte. Dein Gegner kann keinen Angriff deklarieren solange "Lichtschwert Drache" mindestens eine Bannungs-Marke auf sich liegen hat. Du musst am Ende jedes deiner Züge eine Bannungs-Marke von dieser Karte entfernen.
__________
Ketten Drache
7*
Schatten/Drache
ATK: 1600
DEF: 1500
[Fänge des Critias + Schattenzauber]
Fusion/Effekt
Diese Karte kann nur mit den genannten Karten beschworen werden.Du brauchst für diese Karte nicht die Zauberkarte "Polymerisation".
Jedes offene Monster das dein Gegner auf dem Feld hat und jedes Monster was dein Gegner offen auf das Feld legt verringert seine Angriffspunkte um 700 und kann seine Position nicht ändern.
__________
Sol-Blade, Kaiserlicher Drachenritter
9*
Licht/Krieger
ATK: 2800
DEF: 3000
[Sol, Führer der Klinge des Lichts (<- hab ich weiter oben schon erfunden) + Auge des Timaeus]
Fusion/Effekt
Diese Karte kann nur mit den genannten Karten beschworen werden. Du brauchst für diese Karte nicht die Zauberkarte "Polymerisation".
Du kannst die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte negieren indem du eine Karte aus deiner Hand abwirfst. Du kannst ein Monster aus deiner Hand abwerfen damit du ein Monster auf der gegnerischen Seite des Feldes zerstören kannst.
Du kannst diese Karte ganz aus dem Spiel entfernen um einen "Sol, Führer der Klinge des Lichts" aus deinen Friedhof auf das Spielfeld spezialzubeschwören.
__________
Ist mir jetzt egal ob es die legendären Drachen gibt oder nicht. Ist mir auch egal ob man Monster mit Zauber-, Fallen- oder erfundenen Karten fusionieren kann. Könnt ja trotzdem mal benoten bitte!
Zorniges Eichhörnchen
3*
Erde/Ungeheuer
ATK: 500
DEF: 0
Effekt
Wenn diese Karte ein Monster angreift, dessen Verteidigungswert niedriger ist als der Angriffswert dieses Monsters füge den LP deines Gegners Schaden in höhe der Differenz zwischen diesen Werten zu.
__________
Chaotischer Magier
4*
Erde/Hexer
ATK: 1500
DEF: 1600
Effekt
Du kannst das Attribut dieser Karte nach belieben ändern. (Dieser Effekt gilt auch wenn diese Karte im Friedhof liegt.)
__________
Allround-Talent
4*
Erde/Krieger
ATK: 1500
DEF: 1500
Effekt
Du kannst den Typ dieser Karte in der 1. oder 2. Main-Phase von dir oder deinen Gegner ändern.
Wenn diese Kreatur ein(e)
- Drache/Dinosaurier/Reptil ist, füge die Differenz zwischen ATK- und DEF-Wert den LP deines Gegners zu.
- Ungeheuer/Ungeheuer-Krieger/Geflügeltes-Ungeheuer ist, erhöhe ihre ATK um 700 Punkte.
- Aqua/Fisch/Seeschlane ist, halbiere die ATK dieser Karte und sie kann direkt die LP deines Gegners angreifen.
- Maschine/Fels ist, erhöhe die DEF dieser Karte um 700 Punkte.
- Pyro/Donner/Zombie ist, erhält dein Gegner 1000LP Schaden wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird.
- Fee/Hexer ist, erhälst du 1000LP wenn diese Karte auf den Freidhof gelegt wird.
- Pflanze/Insekt ist, erhält dein Gegner in jeder seiner Standby Phasen 100LP Schaden.
- Unterweltler ist kann dein Gegner die Position seiner Monster nicht mehr ändern.
- Krieger ist erhält diese Karte 300 ATK- und DEF-Punkte dazu.
3*
Erde/Ungeheuer
ATK: 500
DEF: 0
Effekt
Wenn diese Karte ein Monster angreift, dessen Verteidigungswert niedriger ist als der Angriffswert dieses Monsters füge den LP deines Gegners Schaden in höhe der Differenz zwischen diesen Werten zu.
__________
Chaotischer Magier
4*
Erde/Hexer
ATK: 1500
DEF: 1600
Effekt
Du kannst das Attribut dieser Karte nach belieben ändern. (Dieser Effekt gilt auch wenn diese Karte im Friedhof liegt.)
__________
Allround-Talent
4*
Erde/Krieger
ATK: 1500
DEF: 1500
Effekt
Du kannst den Typ dieser Karte in der 1. oder 2. Main-Phase von dir oder deinen Gegner ändern.
Wenn diese Kreatur ein(e)
- Drache/Dinosaurier/Reptil ist, füge die Differenz zwischen ATK- und DEF-Wert den LP deines Gegners zu.
- Ungeheuer/Ungeheuer-Krieger/Geflügeltes-Ungeheuer ist, erhöhe ihre ATK um 700 Punkte.
- Aqua/Fisch/Seeschlane ist, halbiere die ATK dieser Karte und sie kann direkt die LP deines Gegners angreifen.
- Maschine/Fels ist, erhöhe die DEF dieser Karte um 700 Punkte.
- Pyro/Donner/Zombie ist, erhält dein Gegner 1000LP Schaden wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird.
- Fee/Hexer ist, erhälst du 1000LP wenn diese Karte auf den Freidhof gelegt wird.
- Pflanze/Insekt ist, erhält dein Gegner in jeder seiner Standby Phasen 100LP Schaden.
- Unterweltler ist kann dein Gegner die Position seiner Monster nicht mehr ändern.
- Krieger ist erhält diese Karte 300 ATK- und DEF-Punkte dazu.
Also gut... man muss 700 Lp zahlen und bis auf eines alle eigenen Monster zerstören.
Vampirjäger Rotmond
5*
Erde/Krieger
Atk 1900
Def 2900
Diese Karte kann nur mit der Ausrüstungszauberkarte Alptraum von Regan ausgerüstet werden. Wenn Vampirjäger Blaumond auf deiner Seite ist kannst du beliebig viele deiner Monster opfern um dem Gegner 1000LP mal der Anzahl der geopferten Monster abzuziehen. Die beiden Vampirjäger müssen auf dem Feld bleiben.
Vlad Dracon, Blutsauger
7*
Finsternis/Unterweltler
Atk 3000
Def 1200
Verstärke alle offenen Zombies um 500 Atk und senke ihre Def um 1000
Vampirjäger Rotmond
5*
Erde/Krieger
Atk 1900
Def 2900
Diese Karte kann nur mit der Ausrüstungszauberkarte Alptraum von Regan ausgerüstet werden. Wenn Vampirjäger Blaumond auf deiner Seite ist kannst du beliebig viele deiner Monster opfern um dem Gegner 1000LP mal der Anzahl der geopferten Monster abzuziehen. Die beiden Vampirjäger müssen auf dem Feld bleiben.
Vlad Dracon, Blutsauger
7*
Finsternis/Unterweltler
Atk 3000
Def 1200
Verstärke alle offenen Zombies um 500 Atk und senke ihre Def um 1000
Buster Klingenkämpferin
6*
Erde/Krieger
ATK: 2200
DEF: 1900
Effekt
- Selber Effekt wie "Buster Blader" -
__________
Finstere Kriegerin
7*
Finsternis/Krieger
ATK: 2700
DEF: 2500
[Dunkles Magier Mädchen + Buster Klingenkämpferin]
Fusion/Effekt
- Selber Effekt wie "Dark Paladin" -
__________
Das war jetzt um ein paar Monsis zu "verweiblichen".
6*
Erde/Krieger
ATK: 2200
DEF: 1900
Effekt
- Selber Effekt wie "Buster Blader" -
__________
Finstere Kriegerin
7*
Finsternis/Krieger
ATK: 2700
DEF: 2500
[Dunkles Magier Mädchen + Buster Klingenkämpferin]
Fusion/Effekt
- Selber Effekt wie "Dark Paladin" -
__________
Das war jetzt um ein paar Monsis zu "verweiblichen".
Secrets of live
Secret rare
Nr-:SOL-000
Name: Solar-King
Attribut: Licht
Typ: Fee/Effekt
Stufe: **********
ATK:3000
DEF:3500
Effekt Monster:
diese karte kann nur spezialbeschworen werden indem du 5 LICHT monster aus deinem friedhof ganz aus dem spiel entfernst. anuliere die effekte von allen gegnerichen monstern (einschließlich FLIPP).
Ultra rare
Nr-:SOL-001
Name: Neo Jinzo
Attribut: Finsternis
Typ: Maschine/Effekt
Stufe: ********
ATK:2900
DEF:2100
Effekt Monster:
Anuliere die effekte von allen fallen karten die dein gegner kontroliert und zerstöre sie.
Du kannst 5000 von deinen LP zahlen um diese karte auf den friedhof zu schicken.
Wenn diese karte durch den effekt auf den friedhof gelegt wird, kannst du alle fallen karten die dein gegner auf der hand/- im deck /- im friedhof und auf dem feld hat ganz aus dem spiel entfernen.
Common
Nr-:SOL-002
Name: Insekten Invasion
Attribut: Erde
Typ: Insekt/Effekt
Stufe: **
ATK:300
DEF:700
Effekt Monster:
FLIPP: füge deinen gegner x300 schaden für jedes insekt in deinem friedhof zu.
Common
Nr-:SOL-003
Name: Erd-verformer
Attribut: Erde
Typ: Hexer
Stufe:****
ATK:2000
DEF:1000
Normales Monster:
Ein wesen das die erde so formt, das es sich wohlfühlt.
Ultra rare
Nr-:SOL-004
Name: Verstorbener Drache
Attribut: Finsternis
Typ: Drache
Stufe:********
ATK:3200
DEF:2300
Normales Monster:
Ein drache der einmal gestorben ist, und so lange kämpfen wird bis er ein zweites mal stirbt.
Common
Nr-:SOL-004
Name: Sehender Adler
Attribut: Wind
Typ:Geflügeltes Ungeheuer/Effekt
Stufe:*****
ATK:2300
DEF:2100
Effekt Monster:
Wenn diese karte erfolgreich als tributbeschwörung beschworen wird, kannst du die handkarten deines gegners ansehen und eine karte davon abwerfen.
Rare
Nr-:SOL-005
Name: Karten Trick
Attribut: Falle
Effekt:
Siehe dir die hand karten deines gegners an und erhöhe deine LP um 500 für jede fallenkarte die er in der hand hat.
Ultra rare
Nr-:SOL-006
Name: Omega-Deus, Zerstörer der Dimensionen
Attribut: Finsternis
Typ: Unterweltler/Effekt
Stufe: ****
ATK: 8000
DEF: 0
Effekt Monster:
Du kannst diese karte nur spezial-/flipp-/ oder normalbeschwören in dem du alle karte in deinen deck, deinen friedhof, und in deiner hand ganz aus dem spiel entfernst. du musst deine lebenspunkte auf 1 senken. zertöre außerdem alle monster und fallen/zauberkarten und entferne sie ganz aus dem spiel.diese karte kann die lebenspunkte deines gegners direkt angreifen.
Super rare
Nr-007
Ausrüstungs Karte
Name: Hyper Mode
Attribut: Zauber
Effekt:
bezahle die hälfte deiner lebenspunke und erhöhe die angriffs punkte eines monsters um x1000, wobei x gleich die anzahl an stufen des monsters ist
Ultra rare
Nr-:008
Name: Weltuntergangs-Drache
Attribut: Licht
Typ: Drache
Stufe: ***********
ATK: 4300
DEF: 4000
Fusion/Drache/Effekt
[Chaos Emperor Dragon E.o.t.e/ Blue-eyes white dragon]
Effekt:
diese karte kann nur durch die
zahle 2000 life points um alle karten auf dem feld und in der hand ihrer besitzer zu zerstören. dein gegner verliert für jede auf diese weise zerstörte karte 500 life points. diese karte kann nicht durch den effekt einer karte zerstört werden.
Ultra rare
Nr-:009
Name: Chaos Herrscher
Attribut: Finsternis
Typ: Unterweltler/Effekt
Stufe: **********
ATK: 3500
DEF: 3500
Effekt:
solange diese karte offen auf dem feld liegt, können die karten "chaos-dimension" und "chaos barriere" nicht durch den effekt einer karte zerstört werden.
Super rare
Nr-:010
Permanente Zauberkarte
Name: Chaos-Dimension
Attribut: Zauber
Effekt:
solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt können die karten "chaos herrscher" und "chaos-barriere" nich durch den effekt einer kate zerstört werden. erhöhe die atk von "chaos herrscher" um 1000 punkte.
Super rare
Nr-:011
Permanente Fallenkarte
Name: Chaos Barriere
Attribut: Falle
Effekt:
solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt können die karen "chaos herrscher" und "chaos-dimension" nich durch den effekt einer karte zerstört werden. füge deinem gegner in jeder seiner standby-phase 1000 schadens punkte zu.
Common
Nr-:012
Name: Chaosverzerrer
Attribut: Finsternis
Typ: Unterweltler/Effekt
Stufe: ****
ATK: 1500
DEF: 1000
Effekt:
Vertausche die ATK und DEF eines gegnerischen Monsters. Du darfst diesen Effekt nur einmal in jedem deiner Züge aktivieren.
Rare
Nr-:013
Permanente Fallenkarte
Name: Drachenstatue
Attribut: Falle
Effekt:
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn dein Gegner 5 Monster auf seiner Seite des Spielfeldes besitzt und einen Angriff deklariert. Beschwöre einen 3000/0/Drachen/Licht Spielstein in Angriffsposition auf deiner Seite des Spielfeldes. Dein Gegner muss in dieser Runde mit jeder seiner Kreaturen dieses Monster angreifen.
Super rare
Nr-:014
Name: D.D. König
Attribut: Licht
Typ: Krieger/Effekt
Stufe: ****
ATK: 1700
DEF: 1600
Effekt:
Solange diese karte offen auf dem spielfeld feld liegt, erhalte alle monster mit “D.D.” in ihrem namen 500 ATK und DEF. Karten mit D.D. in ihrem namen können nich aus dem spiel entfernt werden.
Common
Nr-:015
Zauberkarte
Name: Batenui
Attribut: Zauber
Effekt:
Zerstöre eine zauber oder monster karte auf dem feld.
Common
Nr-:016
Zauberkarte:
Name: Heiliges Elexir
Attribut: Zauber
Effekt:
Diese karte kann nur aktiviert werden wenn du 4000 oder weniger lebenspunkte hast.
Verdopple deine lebenspunkte.
Common
Nr-:017
Name: Isaac, Kämpfer mit zwei schwertern
Attribut: Erde
Typ: Krieger/effekt
Stufe: ****
ATK: 1400
DEF: 1700
Effekt:
Erhöhe die ATK dieses monsters um 500 punkte für jede ausrüstungs karte die an ihm ausgerüstet ist. Diese karte kann zweimal in der selben battle fase angreigen.
Ultra rare
Nr-:018
Fallenkarte
Name: Suicide
Attribut: Falle
Effekt:
wenn ein gegnerisches monster deine LP auf 0 senkt kannst du diese karte aktievieren. Senke die lebenspunkte deines gegners auf 0.
So der erste teil meiner zusammengestellter booster serie, ein paar gute karten habe ich noch aus dem forum….. aber viele sind von mir.
Besonders gute karten waren von sol-blade
Secret rare
Nr-:SOL-000
Name: Solar-King
Attribut: Licht
Typ: Fee/Effekt
Stufe: **********
ATK:3000
DEF:3500
Effekt Monster:
diese karte kann nur spezialbeschworen werden indem du 5 LICHT monster aus deinem friedhof ganz aus dem spiel entfernst. anuliere die effekte von allen gegnerichen monstern (einschließlich FLIPP).
Ultra rare
Nr-:SOL-001
Name: Neo Jinzo
Attribut: Finsternis
Typ: Maschine/Effekt
Stufe: ********
ATK:2900
DEF:2100
Effekt Monster:
Anuliere die effekte von allen fallen karten die dein gegner kontroliert und zerstöre sie.
Du kannst 5000 von deinen LP zahlen um diese karte auf den friedhof zu schicken.
Wenn diese karte durch den effekt auf den friedhof gelegt wird, kannst du alle fallen karten die dein gegner auf der hand/- im deck /- im friedhof und auf dem feld hat ganz aus dem spiel entfernen.
Common
Nr-:SOL-002
Name: Insekten Invasion
Attribut: Erde
Typ: Insekt/Effekt
Stufe: **
ATK:300
DEF:700
Effekt Monster:
FLIPP: füge deinen gegner x300 schaden für jedes insekt in deinem friedhof zu.
Common
Nr-:SOL-003
Name: Erd-verformer
Attribut: Erde
Typ: Hexer
Stufe:****
ATK:2000
DEF:1000
Normales Monster:
Ein wesen das die erde so formt, das es sich wohlfühlt.
Ultra rare
Nr-:SOL-004
Name: Verstorbener Drache
Attribut: Finsternis
Typ: Drache
Stufe:********
ATK:3200
DEF:2300
Normales Monster:
Ein drache der einmal gestorben ist, und so lange kämpfen wird bis er ein zweites mal stirbt.
Common
Nr-:SOL-004
Name: Sehender Adler
Attribut: Wind
Typ:Geflügeltes Ungeheuer/Effekt
Stufe:*****
ATK:2300
DEF:2100
Effekt Monster:
Wenn diese karte erfolgreich als tributbeschwörung beschworen wird, kannst du die handkarten deines gegners ansehen und eine karte davon abwerfen.
Rare
Nr-:SOL-005
Name: Karten Trick
Attribut: Falle
Effekt:
Siehe dir die hand karten deines gegners an und erhöhe deine LP um 500 für jede fallenkarte die er in der hand hat.
Ultra rare
Nr-:SOL-006
Name: Omega-Deus, Zerstörer der Dimensionen
Attribut: Finsternis
Typ: Unterweltler/Effekt
Stufe: ****
ATK: 8000
DEF: 0
Effekt Monster:
Du kannst diese karte nur spezial-/flipp-/ oder normalbeschwören in dem du alle karte in deinen deck, deinen friedhof, und in deiner hand ganz aus dem spiel entfernst. du musst deine lebenspunkte auf 1 senken. zertöre außerdem alle monster und fallen/zauberkarten und entferne sie ganz aus dem spiel.diese karte kann die lebenspunkte deines gegners direkt angreifen.
Super rare
Nr-007
Ausrüstungs Karte
Name: Hyper Mode
Attribut: Zauber
Effekt:
bezahle die hälfte deiner lebenspunke und erhöhe die angriffs punkte eines monsters um x1000, wobei x gleich die anzahl an stufen des monsters ist
Ultra rare
Nr-:008
Name: Weltuntergangs-Drache
Attribut: Licht
Typ: Drache
Stufe: ***********
ATK: 4300
DEF: 4000
Fusion/Drache/Effekt
[Chaos Emperor Dragon E.o.t.e/ Blue-eyes white dragon]
Effekt:
diese karte kann nur durch die
zahle 2000 life points um alle karten auf dem feld und in der hand ihrer besitzer zu zerstören. dein gegner verliert für jede auf diese weise zerstörte karte 500 life points. diese karte kann nicht durch den effekt einer karte zerstört werden.
Ultra rare
Nr-:009
Name: Chaos Herrscher
Attribut: Finsternis
Typ: Unterweltler/Effekt
Stufe: **********
ATK: 3500
DEF: 3500
Effekt:
solange diese karte offen auf dem feld liegt, können die karten "chaos-dimension" und "chaos barriere" nicht durch den effekt einer karte zerstört werden.
Super rare
Nr-:010
Permanente Zauberkarte
Name: Chaos-Dimension
Attribut: Zauber
Effekt:
solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt können die karten "chaos herrscher" und "chaos-barriere" nich durch den effekt einer kate zerstört werden. erhöhe die atk von "chaos herrscher" um 1000 punkte.
Super rare
Nr-:011
Permanente Fallenkarte
Name: Chaos Barriere
Attribut: Falle
Effekt:
solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt können die karen "chaos herrscher" und "chaos-dimension" nich durch den effekt einer karte zerstört werden. füge deinem gegner in jeder seiner standby-phase 1000 schadens punkte zu.
Common
Nr-:012
Name: Chaosverzerrer
Attribut: Finsternis
Typ: Unterweltler/Effekt
Stufe: ****
ATK: 1500
DEF: 1000
Effekt:
Vertausche die ATK und DEF eines gegnerischen Monsters. Du darfst diesen Effekt nur einmal in jedem deiner Züge aktivieren.
Rare
Nr-:013
Permanente Fallenkarte
Name: Drachenstatue
Attribut: Falle
Effekt:
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn dein Gegner 5 Monster auf seiner Seite des Spielfeldes besitzt und einen Angriff deklariert. Beschwöre einen 3000/0/Drachen/Licht Spielstein in Angriffsposition auf deiner Seite des Spielfeldes. Dein Gegner muss in dieser Runde mit jeder seiner Kreaturen dieses Monster angreifen.
Super rare
Nr-:014
Name: D.D. König
Attribut: Licht
Typ: Krieger/Effekt
Stufe: ****
ATK: 1700
DEF: 1600
Effekt:
Solange diese karte offen auf dem spielfeld feld liegt, erhalte alle monster mit “D.D.” in ihrem namen 500 ATK und DEF. Karten mit D.D. in ihrem namen können nich aus dem spiel entfernt werden.
Common
Nr-:015
Zauberkarte
Name: Batenui
Attribut: Zauber
Effekt:
Zerstöre eine zauber oder monster karte auf dem feld.
Common
Nr-:016
Zauberkarte:
Name: Heiliges Elexir
Attribut: Zauber
Effekt:
Diese karte kann nur aktiviert werden wenn du 4000 oder weniger lebenspunkte hast.
Verdopple deine lebenspunkte.
Common
Nr-:017
Name: Isaac, Kämpfer mit zwei schwertern
Attribut: Erde
Typ: Krieger/effekt
Stufe: ****
ATK: 1400
DEF: 1700
Effekt:
Erhöhe die ATK dieses monsters um 500 punkte für jede ausrüstungs karte die an ihm ausgerüstet ist. Diese karte kann zweimal in der selben battle fase angreigen.
Ultra rare
Nr-:018
Fallenkarte
Name: Suicide
Attribut: Falle
Effekt:
wenn ein gegnerisches monster deine LP auf 0 senkt kannst du diese karte aktievieren. Senke die lebenspunkte deines gegners auf 0.
So der erste teil meiner zusammengestellter booster serie, ein paar gute karten habe ich noch aus dem forum….. aber viele sind von mir.
Besonders gute karten waren von sol-blade
mein kleiner bruder ist ein blöder karten dieb -.-
außerdem lass die karten wenn dann wie sie sind. mein Omega-Deus hat 5000ATK, nicht 8000ATK. -.-"
außerdem lass die karten wenn dann wie sie sind. mein Omega-Deus hat 5000ATK, nicht 8000ATK. -.-"
war halt ne kleine veränderung...
und auserdem... auserdem... ach egal
wenn dein omega ding 5000atk hätte, wärst du in der nexten runde tot, weil 5000akt nich reichen jemanden zu töten.
und auserdem... auserdem... ach egal
wenn dein omega ding 5000atk hätte, wärst du in der nexten runde tot, weil 5000akt nich reichen jemanden zu töten.
Weißer Androiden-Drache
9*
Licht/Drache
ATK: 3800
DEF: 3500
[Blauäugiger W. Drache + Cyber Drache]
Fusion/Effekt
Diese Karte kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterialmonstern beschworen werden.
__________
Ultimativer stählerner Drache
12*
Licht/Drache
ATK: 10000
DEF: 10000
[Cyber Drache + Cyber Drache + Cyber Drache + Blauäugiger W. Drache + Blauäugiger W. Drache + Blauäugiger W. Drache]
Fusion/Effekt
Diese Karte kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterialmonstern beschworen werden.
Diese Karte kann nicht das Ziel von Zauber-, Fallen- und Effektkarten werden und kann nicht von solchigen zerstört werden.
9*
Licht/Drache
ATK: 3800
DEF: 3500
[Blauäugiger W. Drache + Cyber Drache]
Fusion/Effekt
Diese Karte kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterialmonstern beschworen werden.
__________
Ultimativer stählerner Drache
12*
Licht/Drache
ATK: 10000
DEF: 10000
[Cyber Drache + Cyber Drache + Cyber Drache + Blauäugiger W. Drache + Blauäugiger W. Drache + Blauäugiger W. Drache]
Fusion/Effekt
Diese Karte kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterialmonstern beschworen werden.
Diese Karte kann nicht das Ziel von Zauber-, Fallen- und Effektkarten werden und kann nicht von solchigen zerstört werden.
@ ketchup-suicide
natürlich geht das, wenn der Gegner weniger als 5000LP hat.
natürlich geht das, wenn der Gegner weniger als 5000LP hat.
@Sol-Blade:
Wenn sie nicht das Ziel von Zauber,Fallen und Effektkarten sein kann, kann sie ja sowieso schon nicht mehr von solchen zerstört werden.
Wenn sie nicht das Ziel von Zauber,Fallen und Effektkarten sein kann, kann sie ja sowieso schon nicht mehr von solchen zerstört werden.
türlich, von raigeki, schwarzes loch und allen karten die alle monster und nicht nur eins als ziel bestimmen.
Ja,dann schon,aberschreib doch gleich diese Karte ist von jeglichen Zauber,Fallen und Monsterkarteneffekten unberührt.
Ja,dann schon,aber schreib doch gleich diese Karte ist von jeglichen Zauber,Fallen und Monsterkarteneffekten unberührt.
O.K Die Verbesserung von
Mirror Attack Force
Zauberkarte
Pernament: Dauerhaft
Zahle in jeder deiner Standby Phase 1000LP.
Jedes mal wenn dein Gegner angreift wird der Kampfschaden zusammen gerechnet und den gesamten Schaden den er verursacht hat bekommt dein Gegner abgezogen. Diese Karte bleibt von jeglichen Effekten und Zauberkarten unberührt.
Mirror Attack Force
Zauberkarte
Pernament: Dauerhaft
Zahle in jeder deiner Standby Phase 1000LP.
Jedes mal wenn dein Gegner angreift wird der Kampfschaden zusammen gerechnet und den gesamten Schaden den er verursacht hat bekommt dein Gegner abgezogen. Diese Karte bleibt von jeglichen Effekten und Zauberkarten unberührt.
Fisch mit tausend Mäulern
4*
Wasser/Unterweltler
Atk 1500
Def 1300
Diese Karte kann nicht von Insekten zerstört werden. Diese Karte darf nicht direkt angreifen. Diese Karte darf dreimal pro Zug angreifen.
Teurer Bannbrecher
Zauberkarte
Opfere 1000 LP um alle Zauber und Fallen des Gegners zu zerstören.
1000 Arme und Augen
1*
Erde/Fels
Atk 1200
Def 1000
Diese Karte kann nicht am Angriff gehindert werden.
Unbarmherziger Mohrichter
3*
Erde/Zombie
Atk 100
Def 2000
Flipp: Solange diese Karte offen liegt kann dein Gegner keine Tributbeschwörung durchführen.
Hexbrecher
1*
Erde/Hexer
Atk 100
Def 2000
Flipp: Solange diese Karte offen liegt kann dein Gegner keine Spezialbeschwörung durchführen.
Verdorbene Eingeweide
1*
Erde/Fels
Atk 100
Def 2000
Flipp: Solange diese Karte offen liegt kann dein Gegner keine Flippbeschwörung durchführen.
Gefesselte Energie
Ausrüstungszauberkarte
Verstärke ein gegnerisches Monster um 2000 Atk und Def. Wirf eine Münze. Wenn du richtig gesetzt hast darf das gewählte Monster nicht angreifen und seine Position nicht ändern. Liegst du falsch darf das gestärkte Monster 2-mal pro Zug angreifen.
4*
Wasser/Unterweltler
Atk 1500
Def 1300
Diese Karte kann nicht von Insekten zerstört werden. Diese Karte darf nicht direkt angreifen. Diese Karte darf dreimal pro Zug angreifen.
Teurer Bannbrecher
Zauberkarte
Opfere 1000 LP um alle Zauber und Fallen des Gegners zu zerstören.
1000 Arme und Augen
1*
Erde/Fels
Atk 1200
Def 1000
Diese Karte kann nicht am Angriff gehindert werden.
Unbarmherziger Mohrichter
3*
Erde/Zombie
Atk 100
Def 2000
Flipp: Solange diese Karte offen liegt kann dein Gegner keine Tributbeschwörung durchführen.
Hexbrecher
1*
Erde/Hexer
Atk 100
Def 2000
Flipp: Solange diese Karte offen liegt kann dein Gegner keine Spezialbeschwörung durchführen.
Verdorbene Eingeweide
1*
Erde/Fels
Atk 100
Def 2000
Flipp: Solange diese Karte offen liegt kann dein Gegner keine Flippbeschwörung durchführen.
Gefesselte Energie
Ausrüstungszauberkarte
Verstärke ein gegnerisches Monster um 2000 Atk und Def. Wirf eine Münze. Wenn du richtig gesetzt hast darf das gewählte Monster nicht angreifen und seine Position nicht ändern. Liegst du falsch darf das gestärkte Monster 2-mal pro Zug angreifen.
JiHeKaJiAsJu
*12
Atk:2500
Def:0
Krieger/effekt
Dieses Monster kann unter keinen umständen zerstört werden ausse indem dein gegner 3000 lebenspunkte zahlt.
Wenn dieses Monster angreift oder angegriffen wird,greift es mit doppeltem angriff an.dieses monster kann magie und fallenkarten angreifen,die magie und fallenkarten werden dabei als monster mit Atk:0 und Def:0 und ohne jeglichen effekt gewertet.
*12
Atk:2500
Def:0
Krieger/effekt
Dieses Monster kann unter keinen umständen zerstört werden ausse indem dein gegner 3000 lebenspunkte zahlt.
Wenn dieses Monster angreift oder angegriffen wird,greift es mit doppeltem angriff an.dieses monster kann magie und fallenkarten angreifen,die magie und fallenkarten werden dabei als monster mit Atk:0 und Def:0 und ohne jeglichen effekt gewertet.
OgRaYoMo
*1
Atk:1950
Def:0
Krieger
Dieser Krieger wurde nur gequält und hat durch Teuflische Macht eine übermenscliche Kraft entwikelt.
*1
Atk:1950
Def:0
Krieger
Dieser Krieger wurde nur gequält und hat durch Teuflische Macht eine übermenscliche Kraft entwikelt.
Also.. der erste ist zu brutal und der zweite hat zu wenig Sterne.
Ba-Ke-Do
5*
Wind/Maschine
Atk 1900
Def 2400
Solange diese Karte offen liegt wird jeder Schaden an deinen LP um 700 reduzieren.
Motorcross-Sensenmann
4*
Finsternis/Maschine
Atk 1700
Def 1300
Wenn diese Karte als Tribut geopfert wird werte sie als 2 Monster. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legewn um Schnitter-Bike und Tausendschneidiger Sensenmann spezialzubeschwören.
Schnitter-Bike
3*
Erde/Maschine
Atk 700
Def 1000
Diese Karte kann direkt angreifen wenn du bei seiner Beschwörung 500 LP zahlst. Erhöhe die Atk dieser Karte in jeder deiner Standby Phasen um 300.
Tausendschneidiger Sensenmann
4*
Erde/Krieger
Atk 1300
Def 1200
Wenn du diese Karte beschwörst verliert dein Gegner 800 LP
Ba-Ke-Do
5*
Wind/Maschine
Atk 1900
Def 2400
Solange diese Karte offen liegt wird jeder Schaden an deinen LP um 700 reduzieren.
Motorcross-Sensenmann
4*
Finsternis/Maschine
Atk 1700
Def 1300
Wenn diese Karte als Tribut geopfert wird werte sie als 2 Monster. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legewn um Schnitter-Bike und Tausendschneidiger Sensenmann spezialzubeschwören.
Schnitter-Bike
3*
Erde/Maschine
Atk 700
Def 1000
Diese Karte kann direkt angreifen wenn du bei seiner Beschwörung 500 LP zahlst. Erhöhe die Atk dieser Karte in jeder deiner Standby Phasen um 300.
Tausendschneidiger Sensenmann
4*
Erde/Krieger
Atk 1300
Def 1200
Wenn du diese Karte beschwörst verliert dein Gegner 800 LP
Imperator Drachen Küken
3*
Finsternis/Drache
Atk: 300
Def: 250
Effekt:
Du kannst diese Karte auch als Spezialbeschwörung spielen, indem du ein LICHT und ein FINSTERNIS Monster aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn du diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung gerufen hast, kannst du das "Imperator Drachen Küken" in deiner nächsten Standby-Phase opfern, um alle Karten auf dem Spielfeld und in der Hand beider Spieler aus dem Spiel zu entfernen und für jede auf diese Weise entfernte Karte den LP beider Spieler 100LP Schaden zuzufügen.
__________
Lehrling des Schwarzen Glanzes
3*
Licht/Krieger
Atk: 300
Def: 250
Effekt:Du kannst diese Karte auch als Spezialbeschwörung spielen, indem du ein LICHT und ein FINSTERNIS Monster aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn du diese Karte auf diese Weise beschworen hast, kannst du zwischen folgenden Effekten wählen:
- Entferne 1 offenes Monster mit 2000Atk oder mehr und entferne es ganz aus dem Spiel.
- Entferne 2 offene Monster mit weniger als 2000Atk ganz aus dem Spiel.
3*
Finsternis/Drache
Atk: 300
Def: 250
Effekt:
Du kannst diese Karte auch als Spezialbeschwörung spielen, indem du ein LICHT und ein FINSTERNIS Monster aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn du diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung gerufen hast, kannst du das "Imperator Drachen Küken" in deiner nächsten Standby-Phase opfern, um alle Karten auf dem Spielfeld und in der Hand beider Spieler aus dem Spiel zu entfernen und für jede auf diese Weise entfernte Karte den LP beider Spieler 100LP Schaden zuzufügen.
__________
Lehrling des Schwarzen Glanzes
3*
Licht/Krieger
Atk: 300
Def: 250
Effekt:Du kannst diese Karte auch als Spezialbeschwörung spielen, indem du ein LICHT und ein FINSTERNIS Monster aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn du diese Karte auf diese Weise beschworen hast, kannst du zwischen folgenden Effekten wählen:
- Entferne 1 offenes Monster mit 2000Atk oder mehr und entferne es ganz aus dem Spiel.
- Entferne 2 offene Monster mit weniger als 2000Atk ganz aus dem Spiel.
WAS SOLLS WARUM SOLLTE ER 4 STERNE HABEN
EGAL WELCHES LEVEL ZWISCHEN 1 UND 4 BEI KEINEM MUSS WAS GEOPFERT WERDEN!
EGAL WELCHES LEVEL ZWISCHEN 1 UND 4 BEI KEINEM MUSS WAS GEOPFERT WERDEN!
Dann kann es aber angreifen wenn "Schwerkraftbindung" auf dem Feld liegt. -.-"
Die Sterne, oder auch das Level gibt an wie stark ein Monster ist unter berücksichtigung von Effekt, Angriffspunkten und Verteidigungspunkten. Dein Monster ist für ein 1* Monster definitiv zu stark. Und hör auf so rumzuschreien. Außerdem ist der Effekt von deinen JiHeKaJiAsJu ein wenig sehr stark, zumal man unter KEINEN Umständen eine Magie- oder Fallenkarte angreifen kann.
Waldsoldat [Erde]
3*
ATK:1000
DEF:1000
[Pflanze/Spirit]
Diese Karte kommt in der End Phase des Zuges in dem sie normal beschworen, flipp beschworen, spezial beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte erfolgreich normal beschworen oder spezial beschworen wurde, verringere die gegnerischen Lebenspunkte um 500. Jedesmal wenn diese Karte erfolgreich normal beschworen wurde kannst du ein "Waldsoldat" von deinem Deck auf das Spielfeld, in offener Angriffsposition, spezial beschwören.
-----
Bohnengeneral [Erde]
5*
ATK:1800
DEF:1700
[Pflanze/Effekt]
Wenn diese Karte erfolgreich normal beschworen wurde kannst du bis zu drei "Bohnensoldat" von deiner Hand oder deinem Deck, in offener Angriffsposition, spezial beschwören. Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegt erhöhe die ATK und DEF aller Pflanzentyp Monster die du kontrollierst um 400.
-----
Feenkönigin Arayuna [Wasser]
4*
ATK:1600
DEF:1800
[Pflanze/Effekt]
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann kein Pflanzentyp Monster das Ziel einer Zauberkarte sein.
-----
Scharfschütze des finsteren Waldes [Finsternis]
4*
ATK:1900
DEF: 700
[Pflanze/Effekt]
In der End Phase eines Zuges in dem diese Karte nicht angegriffen hat und offen in Angriffsposition liegt, entferne eine Karte von der gegnerischen Seite aus dem Spiel.
-----
Hoch in den Bäumen
Fallenkarte
Gib alle Monster die sich auf deiner Seite des Spielfeldes befinden auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Dein Gegner kann bis zu seiner nächsten Standby Phase keine Karte setzen, aktivieren und mit keinem Monster angreifen.
3*
ATK:1000
DEF:1000
[Pflanze/Spirit]
Diese Karte kommt in der End Phase des Zuges in dem sie normal beschworen, flipp beschworen, spezial beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte erfolgreich normal beschworen oder spezial beschworen wurde, verringere die gegnerischen Lebenspunkte um 500. Jedesmal wenn diese Karte erfolgreich normal beschworen wurde kannst du ein "Waldsoldat" von deinem Deck auf das Spielfeld, in offener Angriffsposition, spezial beschwören.
-----
Bohnengeneral [Erde]
5*
ATK:1800
DEF:1700
[Pflanze/Effekt]
Wenn diese Karte erfolgreich normal beschworen wurde kannst du bis zu drei "Bohnensoldat" von deiner Hand oder deinem Deck, in offener Angriffsposition, spezial beschwören. Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegt erhöhe die ATK und DEF aller Pflanzentyp Monster die du kontrollierst um 400.
-----
Feenkönigin Arayuna [Wasser]
4*
ATK:1600
DEF:1800
[Pflanze/Effekt]
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann kein Pflanzentyp Monster das Ziel einer Zauberkarte sein.
-----
Scharfschütze des finsteren Waldes [Finsternis]
4*
ATK:1900
DEF: 700
[Pflanze/Effekt]
In der End Phase eines Zuges in dem diese Karte nicht angegriffen hat und offen in Angriffsposition liegt, entferne eine Karte von der gegnerischen Seite aus dem Spiel.
-----
Hoch in den Bäumen
Fallenkarte
Gib alle Monster die sich auf deiner Seite des Spielfeldes befinden auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Dein Gegner kann bis zu seiner nächsten Standby Phase keine Karte setzen, aktivieren und mit keinem Monster angreifen.
@Shadowlink:
Spiritmonster können nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden,das hast du bei ´´Waldsoldat´´vergessen.
Spiritmonster können nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden,das hast du bei ´´Waldsoldat´´vergessen.
Riesenblaster-Kanonier
4*
Erde/Krieger
Atk 1200
Def 2000
Diese Karte kann zweimal pro Zug angreifen und gewinnt automatisch jeden Kampf gegen verdeckte Monster.
Alptraum von Regan
Ausrüstungszauberkarte
Wenn das ausgerüstete Monster Vampirjäger Blaumond oder Rotmond ist erhöhe die Atk des Monsters um 1000 und erhöhe deine LP um 200 pro Angriff eines deiner Monster.
Origami-Spalter
2*
Erde/Pflanze
Atk 300
Def 100
Flipp: Halbiere die Atk eines gegnerischen Monsters.
Maschinengewehr-Faltflieger
1*
Wind/Pflanze
Atk 400
Def 200
Verdreifache die Atk dieser Karte während ihres Angriffs.
Origami-Yaschii
3*
Wind/Drache
Atk 1200
Def 200
Erhöhe die Atk dieser Karte um 500 während ihres Angriffs.
4*
Erde/Krieger
Atk 1200
Def 2000
Diese Karte kann zweimal pro Zug angreifen und gewinnt automatisch jeden Kampf gegen verdeckte Monster.
Alptraum von Regan
Ausrüstungszauberkarte
Wenn das ausgerüstete Monster Vampirjäger Blaumond oder Rotmond ist erhöhe die Atk des Monsters um 1000 und erhöhe deine LP um 200 pro Angriff eines deiner Monster.
Origami-Spalter
2*
Erde/Pflanze
Atk 300
Def 100
Flipp: Halbiere die Atk eines gegnerischen Monsters.
Maschinengewehr-Faltflieger
1*
Wind/Pflanze
Atk 400
Def 200
Verdreifache die Atk dieser Karte während ihres Angriffs.
Origami-Yaschii
3*
Wind/Drache
Atk 1200
Def 200
Erhöhe die Atk dieser Karte um 500 während ihres Angriffs.
Fluch des finsteren Drachen
5*
Finsternis/Drache
ATK: 2000
DEF: 1500
Effekt:
Erhöhe die Atk dieses Monsters um 500 für jedes weitere Finsternis/Drachen Monster auf dem Spielfeld und auf den Friedhof beider Spieler.
(Inspiriert von Drachenfluch.)
__________
Pestverbreitender Bieberkrieger
4*
Erde/Ungeheuer
ATK: 1600
DEF: 1400
Solange diese Karte offen auf den Spielfeld liegt, verliert jedes Monster 400 Atk.
(Inspiriert von Biberkrieger.)
5*
Finsternis/Drache
ATK: 2000
DEF: 1500
Effekt:
Erhöhe die Atk dieses Monsters um 500 für jedes weitere Finsternis/Drachen Monster auf dem Spielfeld und auf den Friedhof beider Spieler.
(Inspiriert von Drachenfluch.)
__________
Pestverbreitender Bieberkrieger
4*
Erde/Ungeheuer
ATK: 1600
DEF: 1400
Solange diese Karte offen auf den Spielfeld liegt, verliert jedes Monster 400 Atk.
(Inspiriert von Biberkrieger.)
Cyber Robotico - Die Revolution LV3 [Finsternis]
3*
ATK:1200
DEF: 900
[Maschine/Effekt]
Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „Cyber Robotico - Die Revolution LV6"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören.
_____
Cyber Robotico - Die Revolution LV6 [Finsternis]
6*
ATK:2400
DEF:1800
[Maschine/Effekt]
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Cyber Robotico - Die Revolution LV3" beschworen werden. Diese Karte bleibt von jeglichen gegnerischen Effekten unberührt. Wenn ein Monster durch den Effekt einer Karte zerstört wird, zerstöre diese Karte. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört hat, lege diese Karte auf den Friedhof, um eine „Cyber Robotico - Die Revolution LV9"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören.
_____
Cyber Robotico - Die Revolution LV9 [Finsternis]
9*
ATK:3600
DEF:2700
[Maschine/Effekt]
Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegt, kannst du unter keinen Umständen ein Monster beschwören. Entfern eine deiner Handkarten aus dem Spiel um den Effekt einer Karte zu negieren. Solange die gegnerischen Lebenspunkte niedriger sind als deine, verringere die ATK dieser Karte um 1000.
3*
ATK:1200
DEF: 900
[Maschine/Effekt]
Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „Cyber Robotico - Die Revolution LV6"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören.
_____
Cyber Robotico - Die Revolution LV6 [Finsternis]
6*
ATK:2400
DEF:1800
[Maschine/Effekt]
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Cyber Robotico - Die Revolution LV3" beschworen werden. Diese Karte bleibt von jeglichen gegnerischen Effekten unberührt. Wenn ein Monster durch den Effekt einer Karte zerstört wird, zerstöre diese Karte. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört hat, lege diese Karte auf den Friedhof, um eine „Cyber Robotico - Die Revolution LV9"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören.
_____
Cyber Robotico - Die Revolution LV9 [Finsternis]
9*
ATK:3600
DEF:2700
[Maschine/Effekt]
Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegt, kannst du unter keinen Umständen ein Monster beschwören. Entfern eine deiner Handkarten aus dem Spiel um den Effekt einer Karte zu negieren. Solange die gegnerischen Lebenspunkte niedriger sind als deine, verringere die ATK dieser Karte um 1000.
Cooole Roboticos!
Elementarer Gummi-mann
5*
Erde/Krieger
Atk 2500
Def 1000
Elementarman Atomman+Elementarheld Bubbleman
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden.
Diese Karte kann nur durch den Angriff von Hexermonstern zerstört werden.
Megablastoid-Cyberimperator
7*
Erde/Maschine
Atk 2900
Def 100
Diese Karte kann die LP deines Gegners unter keinen Umständen senken. Wenn diese Karte angreift wähle 2 schwächere gegnerische Monster und zerstöre sie beide.
Hacker-Helfer
1*
Erde/Maschine
Atk 400
Def 1000
Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angreifen. Du kannst diese Karte wenn sie im Kampf zerstört wird auf den gegnerischen Friedhof legen. Solange diese Karte im gegnerischen Friedhof ist verliert dieser in jeder seiner Standby-Phasen 200LP.
Mutierter Sündenbock
4*
Erde/Ungeheuer
Atk 2000
Def 1200
Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden während Sündenbock-Marken auf deiner Seite liegen. Sind keine dieser Marken mehr auf deiner Seite zerstöre diese Karte.
Überladung AC
4*
Licht/Maschine
Atk 1500
Def 1500
Batteriemann A+Batteriemann C
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden.
Opfere 2 dieser Karten um eines deiner Maschinenmonster um 1000 Atk und Def zu verstärken.
Elementarer Gummi-mann
5*
Erde/Krieger
Atk 2500
Def 1000
Elementarman Atomman+Elementarheld Bubbleman
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden.
Diese Karte kann nur durch den Angriff von Hexermonstern zerstört werden.
Megablastoid-Cyberimperator
7*
Erde/Maschine
Atk 2900
Def 100
Diese Karte kann die LP deines Gegners unter keinen Umständen senken. Wenn diese Karte angreift wähle 2 schwächere gegnerische Monster und zerstöre sie beide.
Hacker-Helfer
1*
Erde/Maschine
Atk 400
Def 1000
Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angreifen. Du kannst diese Karte wenn sie im Kampf zerstört wird auf den gegnerischen Friedhof legen. Solange diese Karte im gegnerischen Friedhof ist verliert dieser in jeder seiner Standby-Phasen 200LP.
Mutierter Sündenbock
4*
Erde/Ungeheuer
Atk 2000
Def 1200
Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden während Sündenbock-Marken auf deiner Seite liegen. Sind keine dieser Marken mehr auf deiner Seite zerstöre diese Karte.
Überladung AC
4*
Licht/Maschine
Atk 1500
Def 1500
Batteriemann A+Batteriemann C
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden.
Opfere 2 dieser Karten um eines deiner Maschinenmonster um 1000 Atk und Def zu verstärken.
Tartaro, Höllenhund LV2 [Finsternis]
2*
ATK: 900
DEF: 0
[Ungeheuer/Effekt]
Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „Tartaro, Höllenhund LV4"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören.
_____
Tartaro, Höllenhund LV4 [Finsternis]
4*
ATK:1900
DEF: 0
[Ungeheur/Effekt]
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Tartaro, Höllenhund LV2" beschworen werden. Jedesmal wenn diese Karte die gegnerischen Lebenspunkte verringert , kannst du die oberste Karte von deinem Deck ziehen. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird , entferne alle deine Handkarten aus dem Spiel. Lege während der End Phase eines Spielzuges, in dem du eine Karte außerhalb deiner Draw Phase gezogen hast, diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „Tartaro, Höllenhund LV6"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören.
_____
Tartaro, Höllenhund LV6 [Finsternis]
6*
ATK:2100
DEF: 0
[Ungeheuer/Effekt]
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Tartaro, Höllenhund LV4" beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört kannst du die oberste Karte von deinem Deck ziehen. Jedesmal wenn du eine Karte außerhalb deiner Draw Phase ziehst, erhöhe die ATK dieser offenen Karte um 300. Wenn diese Karte in deinen Friedhof kommt, entferne alle deine Handkarten und alle Karten die sich in deinem Friedhof befinden, aus dem Spiel.
2*
ATK: 900
DEF: 0
[Ungeheuer/Effekt]
Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „Tartaro, Höllenhund LV4"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören.
_____
Tartaro, Höllenhund LV4 [Finsternis]
4*
ATK:1900
DEF: 0
[Ungeheur/Effekt]
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Tartaro, Höllenhund LV2" beschworen werden. Jedesmal wenn diese Karte die gegnerischen Lebenspunkte verringert , kannst du die oberste Karte von deinem Deck ziehen. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird , entferne alle deine Handkarten aus dem Spiel. Lege während der End Phase eines Spielzuges, in dem du eine Karte außerhalb deiner Draw Phase gezogen hast, diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „Tartaro, Höllenhund LV6"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören.
_____
Tartaro, Höllenhund LV6 [Finsternis]
6*
ATK:2100
DEF: 0
[Ungeheuer/Effekt]
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Tartaro, Höllenhund LV4" beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört kannst du die oberste Karte von deinem Deck ziehen. Jedesmal wenn du eine Karte außerhalb deiner Draw Phase ziehst, erhöhe die ATK dieser offenen Karte um 300. Wenn diese Karte in deinen Friedhof kommt, entferne alle deine Handkarten und alle Karten die sich in deinem Friedhof befinden, aus dem Spiel.
Mini-Held Chaos-Klinge LV4
4*
Erde/Fee
Atk 1200
Def 1500
Opfere diese Karte um eine Zauber-oder Fallenkarte zu annullieren und zu zerstören.Wenn dieser Effekt aktiviert wurde beschwöre in deiner nächsten Standby phase einen Mini-Held Chaos-Klinge LV8 spezial.
Mini-Held Chaos-Klinge LV8
8*
Erde/Fee
Atk 2600
Def 3000
Diese Karte kann nur durch den Effekt von Mini-Held Chaos-Klinge LV4 beschworen werden. Solange diese Karte offen liegt können keine Zauber- oder Fallenkarten gespielt oder aktiviert werden. Permanente offene Zauber- oder Fallenkarten werden zerstört.
Scharfschützen-Kommando
1*
Erde/Krieger
Atk 400
Def 400
Diese Karte darf die Lp des Gegners direkt angreifen. Diese Karte darf zweimal pro Zug angreifen. Zahle 500LP um bis zu 2 weitere Scharfschützen-Kommando spezialzubeschwören.
Gebündelte Kraft der Samurai
Zauberkarte
Verringere die LP deines Gegners um 600 pro Monster mit Samurai im Namen das auf deiner Feldseite liegt.
Kard und Khukuri
Ausrüstungszauberkarte
Erhöhe die Atk von Räuber Duo um 700.
Räuber Duo
3*
Erde/Unterweltler
Atk 1200
Def 1200
Zwei Diebe die stundenlang in Höhlen auf Reisende lauern. Durch dieses Vorgehen haben beide eine gewisse Abneigung gegen Sonnenlicht entwickelt.
4*
Erde/Fee
Atk 1200
Def 1500
Opfere diese Karte um eine Zauber-oder Fallenkarte zu annullieren und zu zerstören.Wenn dieser Effekt aktiviert wurde beschwöre in deiner nächsten Standby phase einen Mini-Held Chaos-Klinge LV8 spezial.
Mini-Held Chaos-Klinge LV8
8*
Erde/Fee
Atk 2600
Def 3000
Diese Karte kann nur durch den Effekt von Mini-Held Chaos-Klinge LV4 beschworen werden. Solange diese Karte offen liegt können keine Zauber- oder Fallenkarten gespielt oder aktiviert werden. Permanente offene Zauber- oder Fallenkarten werden zerstört.
Scharfschützen-Kommando
1*
Erde/Krieger
Atk 400
Def 400
Diese Karte darf die Lp des Gegners direkt angreifen. Diese Karte darf zweimal pro Zug angreifen. Zahle 500LP um bis zu 2 weitere Scharfschützen-Kommando spezialzubeschwören.
Gebündelte Kraft der Samurai
Zauberkarte
Verringere die LP deines Gegners um 600 pro Monster mit Samurai im Namen das auf deiner Feldseite liegt.
Kard und Khukuri
Ausrüstungszauberkarte
Erhöhe die Atk von Räuber Duo um 700.
Räuber Duo
3*
Erde/Unterweltler
Atk 1200
Def 1200
Zwei Diebe die stundenlang in Höhlen auf Reisende lauern. Durch dieses Vorgehen haben beide eine gewisse Abneigung gegen Sonnenlicht entwickelt.
Cyber Imperator
8*
Finsternis/Maschine
ATK: 2000
DEF: 2000
Effekt:
Erhöhe die ATK und DEF dieses Monsters um 500 Punkte für jede Karte in deinen Friedhof die im Namen "Cyber" enthält.
8*
Finsternis/Maschine
ATK: 2000
DEF: 2000
Effekt:
Erhöhe die ATK und DEF dieses Monsters um 500 Punkte für jede Karte in deinen Friedhof die im Namen "Cyber" enthält.
Infernalische Cyber-Kampfklaue
4*
Erde/Maschine
Atk 1700
Def 1800
Diese Karte kann 2-mal angreifen. Diese Karte zerstört automatisch jedes Wassermonster das gespielt wird.
Cyberkinetische Festung
5*
Wind/Maschine
Atk 2000
Def 3000
Diese Karte wird automatisch zerstört wenn kein anderes deiner Monster Cyber im Namen trägt.
Roboter Alpha-105
2*
Erde/Maschine
Atk 500
Def 400
Wenn dein Gegner eine Zauber oder Fallenkarte aktiviert zerstöre sie.
Roboter CPU-Controller 1
2*
Erde/Maschine
Atk 700
Def 1000
Flipp: Übernehme die Kontrolle über ein Maschinenmonster deines Gegners. Hast du keinen Platz für weitere Monster zerstöre das gewählte.
Roboter CPU-Controller 2
4*
Erde/Maschine
Atk 1200
Def 2000
Durchsuche das Deck deines Gegners und spezialbeschwöre sein stärkstes Maschinenmonster auf deiner Feldseite. Hat er kein Maschinmenmonster zerstöre diese Karte. Dieser Effekt wird aktiviert wenn dieses Monster spezial- oder normal beschworen wird.
Elite-Robot-Ninja
3*
Feuer/Maschine
Atk 1400
Def 2000
Flipp: Spezialbeschwöre bis zu 2 weitere dieser Karten aus deinem Deck.
Kampfbeendender Roboter Golden Alpha
7*
Licht/Maschine
Atk ????
Def ????
Diese Karte wird wenn sie beschworen wird um 1000 Atk und Def für jedes Maschinenmonster auf deinem Friedhof. Wenn diese Karte ein Monster zerstört verdoppele den entstandenen Schaden.
Meine "Cybernetic Revolution" XD
4*
Erde/Maschine
Atk 1700
Def 1800
Diese Karte kann 2-mal angreifen. Diese Karte zerstört automatisch jedes Wassermonster das gespielt wird.
Cyberkinetische Festung
5*
Wind/Maschine
Atk 2000
Def 3000
Diese Karte wird automatisch zerstört wenn kein anderes deiner Monster Cyber im Namen trägt.
Roboter Alpha-105
2*
Erde/Maschine
Atk 500
Def 400
Wenn dein Gegner eine Zauber oder Fallenkarte aktiviert zerstöre sie.
Roboter CPU-Controller 1
2*
Erde/Maschine
Atk 700
Def 1000
Flipp: Übernehme die Kontrolle über ein Maschinenmonster deines Gegners. Hast du keinen Platz für weitere Monster zerstöre das gewählte.
Roboter CPU-Controller 2
4*
Erde/Maschine
Atk 1200
Def 2000
Durchsuche das Deck deines Gegners und spezialbeschwöre sein stärkstes Maschinenmonster auf deiner Feldseite. Hat er kein Maschinmenmonster zerstöre diese Karte. Dieser Effekt wird aktiviert wenn dieses Monster spezial- oder normal beschworen wird.
Elite-Robot-Ninja
3*
Feuer/Maschine
Atk 1400
Def 2000
Flipp: Spezialbeschwöre bis zu 2 weitere dieser Karten aus deinem Deck.
Kampfbeendender Roboter Golden Alpha
7*
Licht/Maschine
Atk ????
Def ????
Diese Karte wird wenn sie beschworen wird um 1000 Atk und Def für jedes Maschinenmonster auf deinem Friedhof. Wenn diese Karte ein Monster zerstört verdoppele den entstandenen Schaden.
Meine "Cybernetic Revolution" XD
Unsichtbarer Nebeldämon [Wasser]
4*
ATK:1950
DEF: 0
[Unterweltler]
Wo auch dieser Furcht einflössende Dämon hinkommt, bringt er seine Umgebung zum gefrieren.
_____
Wasserläufer [Wasser]
3*
ATK:1200
DEF:1200
[Insekt/Effekt]
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wurde, kannst du ein Monster, mit 4* oder weniger, von deiner Hand in offener Angriffsposition spezialbeschwören.
_____
Tauender Eiswächter [Wasser]
6*
ATK:1500
DEF:3000
[Aqua/Effekt]
Verringere die DEF dieser Karte in jeder deiner Standby Phasen um 300.
_____
Schneeflockenspäher [Wasser]
2*
ATK: 700
DEF: 500
[Aqua/Effekt]
Diese Karte kann die gegnerischen Lebenspunkte direkt angreifen. Solange "Palast des ewigen Eises" auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte zweimal in der selben Battle Phase angreifen.
_____
Frostbeulenritter [Wasser]
4*
ATK:1500
DEF: 900
[Aqua/Effekt]
Verringere die DEF dieser Karte in jeder deiner Standby Phasen um 300. Erhöhe die ATK dieser Karte, jedesmal wenn seine DEF verringert wird, um soviel wie seine DEF verringert wurde.
_____
Morpho, gigantisches Wasseramöb [Wasser]
10*
ATK:4500
DEF:4000
[Aqua/Effekt/Fusion]
1 Monster mit Attribut Wasser + 1 Monster mit Attribut Wasser + 1 Monster mit Attribut Wasser
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Entferne ein Monster mit Attribut Wasser, aus deiner Hand oder deinem Friedhof, aus dem Spiel um eine Karte auf dem Spielfeld zu zerstören.
_____
Eiszapfen Baliste [Wasser]
5*
ATK: 500
DEF:2500
[Maschine/Effekt]
Opfere ein Wassermonster von deiner Seite des Spielfeldes, verringere die gegnerischen Lebenspunkte um 800.
_____
Wasserillusionist [Wasser]
4*
ATK:2500
DEF: 250
[Hexer/Effekt]
Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegt, wird jeder gegnerische Angriff zu einem direkten Angriff auf deine Lebenspunkte.
_____
Palast des ewigen Eises
Spielfeldzauberkarte
Der Besitzer eines Wassermonsters kann einmal, in jeder seiner Standby Phasen, eine Handkarte abwerfen um ein Wassermonster von seinem Friedhof, als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition, zu beschwören.
_____
Unüberwindbare Eiswand
Konterfallenkarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn ein Monster das nicht Feuer als Attribut hat angreift, negiere den Angriff und beende die gegnerische Battle Phase.
_____
Meine Boosterserie "Icecold Invasion" / ICI xD
~ To be continued... ~
4*
ATK:1950
DEF: 0
[Unterweltler]
Wo auch dieser Furcht einflössende Dämon hinkommt, bringt er seine Umgebung zum gefrieren.
_____
Wasserläufer [Wasser]
3*
ATK:1200
DEF:1200
[Insekt/Effekt]
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wurde, kannst du ein Monster, mit 4* oder weniger, von deiner Hand in offener Angriffsposition spezialbeschwören.
_____
Tauender Eiswächter [Wasser]
6*
ATK:1500
DEF:3000
[Aqua/Effekt]
Verringere die DEF dieser Karte in jeder deiner Standby Phasen um 300.
_____
Schneeflockenspäher [Wasser]
2*
ATK: 700
DEF: 500
[Aqua/Effekt]
Diese Karte kann die gegnerischen Lebenspunkte direkt angreifen. Solange "Palast des ewigen Eises" auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte zweimal in der selben Battle Phase angreifen.
_____
Frostbeulenritter [Wasser]
4*
ATK:1500
DEF: 900
[Aqua/Effekt]
Verringere die DEF dieser Karte in jeder deiner Standby Phasen um 300. Erhöhe die ATK dieser Karte, jedesmal wenn seine DEF verringert wird, um soviel wie seine DEF verringert wurde.
_____
Morpho, gigantisches Wasseramöb [Wasser]
10*
ATK:4500
DEF:4000
[Aqua/Effekt/Fusion]
1 Monster mit Attribut Wasser + 1 Monster mit Attribut Wasser + 1 Monster mit Attribut Wasser
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Entferne ein Monster mit Attribut Wasser, aus deiner Hand oder deinem Friedhof, aus dem Spiel um eine Karte auf dem Spielfeld zu zerstören.
_____
Eiszapfen Baliste [Wasser]
5*
ATK: 500
DEF:2500
[Maschine/Effekt]
Opfere ein Wassermonster von deiner Seite des Spielfeldes, verringere die gegnerischen Lebenspunkte um 800.
_____
Wasserillusionist [Wasser]
4*
ATK:2500
DEF: 250
[Hexer/Effekt]
Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegt, wird jeder gegnerische Angriff zu einem direkten Angriff auf deine Lebenspunkte.
_____
Palast des ewigen Eises
Spielfeldzauberkarte
Der Besitzer eines Wassermonsters kann einmal, in jeder seiner Standby Phasen, eine Handkarte abwerfen um ein Wassermonster von seinem Friedhof, als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition, zu beschwören.
_____
Unüberwindbare Eiswand
Konterfallenkarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn ein Monster das nicht Feuer als Attribut hat angreift, negiere den Angriff und beende die gegnerische Battle Phase.
_____
Meine Boosterserie "Icecold Invasion" / ICI xD
~ To be continued... ~
Roboter Beta-100
2*
Erde/Maschine
Atk 200
Def 200
Flipp: Zerstöre eine Zauberkarte.
Torpedo-Faust
Ausrüstungszauberkarte
Du kannst ein Maschinenmonster mit höchstens 3* damit ausrüsten. Erhöhe ihre Atk um 300. Das ausgerüstete Monster darf direkt angreifen.
Streuschuss-Busterkanone
Fallenkarte
Aktiviere diese Karte um ein Maschinenmonster eine Runde lang vor Angriffen zu schützen. Schaden wird nicht berechnet.
Dreifach-Kranatenwerfer
Schnellzauberkarte
Zerstöre drei Monster die direkt angreifen können.
Das sind die Up-Grades für meine Maschinenmonster! Hehehe... SIE WERDEN ALLES EROBERN!!! Muahaha!
2*
Erde/Maschine
Atk 200
Def 200
Flipp: Zerstöre eine Zauberkarte.
Torpedo-Faust
Ausrüstungszauberkarte
Du kannst ein Maschinenmonster mit höchstens 3* damit ausrüsten. Erhöhe ihre Atk um 300. Das ausgerüstete Monster darf direkt angreifen.
Streuschuss-Busterkanone
Fallenkarte
Aktiviere diese Karte um ein Maschinenmonster eine Runde lang vor Angriffen zu schützen. Schaden wird nicht berechnet.
Dreifach-Kranatenwerfer
Schnellzauberkarte
Zerstöre drei Monster die direkt angreifen können.
Das sind die Up-Grades für meine Maschinenmonster! Hehehe... SIE WERDEN ALLES EROBERN!!! Muahaha!
Maschinensoldat
Maschine Finsternis
1900/1200
Level 4
Bordcomputer
Dauerhafte Zauberkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöhe die atkkraft aller maschinen auf deiner seite um 500
Maschine Finsternis
1900/1200
Level 4
Bordcomputer
Dauerhafte Zauberkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöhe die atkkraft aller maschinen auf deiner seite um 500
Formwandelnde Attentatsmaschine
2*
Erde/Maschine
Atk 500
Def 200
Wenn du diese Karte normal beschwörst wirf eine Münze. Wenn du richtig tippst erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 1200.
Gateoh Torwächter
5*
Erde/Maschine
Atk 1900
Def 2500
Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Feld wenn diese Karte normalbeschworen wird.
2*
Erde/Maschine
Atk 500
Def 200
Wenn du diese Karte normal beschwörst wirf eine Münze. Wenn du richtig tippst erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 1200.
Gateoh Torwächter
5*
Erde/Maschine
Atk 1900
Def 2500
Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Feld wenn diese Karte normalbeschworen wird.
Dark Dragon Hades
7*
ATK 2800/DEF 2400
drache/effekt
diese karte kann nich gesetzt, normal- oder flippbeschworen werden. Diese Karte kann nur als spezialbeschwörung beschworen werden, wenn du 2 handkarten und 2 karten aus deinem friedhof komplett aus dem spiel entfernst. wenn dieses monster den gegnerischen life points schaden zufügt, schmeißt dein gegner alle seine handkarten auf den friedhof und du darfst so viele ziehen, wie er abgeschmissen hat.
7*
ATK 2800/DEF 2400
drache/effekt
diese karte kann nich gesetzt, normal- oder flippbeschworen werden. Diese Karte kann nur als spezialbeschwörung beschworen werden, wenn du 2 handkarten und 2 karten aus deinem friedhof komplett aus dem spiel entfernst. wenn dieses monster den gegnerischen life points schaden zufügt, schmeißt dein gegner alle seine handkarten auf den friedhof und du darfst so viele ziehen, wie er abgeschmissen hat.
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