Level 1: Bob-Ombs Bombenberg:
Stern #1.1 (Gesamt: 1) - König Bob-ombs Gipfel
Aufgrund Marios Abwesenheit müsst ihr euch nun durch das erste Level als schreckhafter Grünsaurier schlagen. Schnell könnt ihr auf dem unteren Schirm einen großen Vorteil des Nintendo DS erkennen: Die Karte. Hierauf könnt ihr zur Orientierung immer einen Blick werfen, um im Normalfall zu sehen, wo sich der nächste Stern versteckt. Dieser befindet sich auf dem Gipfel des Berges - also nichts wie in die Wanderschuhe und hoch kraxeln. Zunächst lauft ihr immer gerade aus die kleine Brücke hinauf. Links am Kettenhund vorbei über die Wippe. Danach nach rechts zum Bergaufgang. Hier rollen euch zahlreiche Kugeln entgegen, denen ihr mittels geschicktem Springen ausweichen könnt. Ihr könnt nun einfach den Berg hinauflaufen, bis ihr zum Endboss kommt. Beim Aufstieg kann man jedoch auch eine kleine Abkürzung nehmen. Dazu gilt es einfach bei der Stelle, wo die Kugeln aus dem Berg auftauchen, hineinzuhüpfen und ein wenig zu warten. Ihr teleportiert euch nun fast an die Bergspitze. Auch für später eine lohnenswerte Abkürzung.
Big Bob-Omb wartet nun darauf, von euch besiegt zu werden. Er wird immer mit kleinen Bob-Ombs auf euch werfen. Diese solltet ihr mittels Dinosaurierzunge einfangen und dem Bösewicht entgegenschleudern. Schafft ihr es ihn drei Mal zu treffen ist er erledigt und ihr habt euren ersten Stern gefunden. Glückwunsch!
Stern #1.2 (Gesamt 2) - Wettlauf mit Koopa, dem Schnellen
Hinweis: Man muss als Mario spielen, um diesen Stern zu erobern.
Sobald ihr den Level betretet, werdet ihr eine grüne Riesenschildkröte (Koopa) sehen. Um ihn herauszufordern einfach kurzen Smalltalk anfangen. Nun gilt es, als erster den Gipfel des Berges zu stürmen. Lauft dazu einfach die gleiche Strecke, wie zuvor beim ersten Stern. Auf der Bergspitze rennt ihr einfach zum Flaggenmast und wartet bis die Schnecke eintrudelt. Nach eurem Sieg wind der nächste Stern.
Stern #1.3 (Gesamt 3) - 5 Silbersterne!
Um diesen Stern zu erhalten, gilt es die 5 silbernen Sterne, die im ganzen Level verstreut sind, zu suchen und einzusammeln. Lasst euch nicht treffen, denn sonst hüpfen bereits erhaltene Sterne wie wild durch die Gegend. Hier nun die Fundorte der Sterne:
Klettert auf dem Baum kurz vor dem ersten Aufgang, springt hoch und schnappt euch den Stern.
Am Schwanz des Kettenhundes findet ihr nun den zweiten silbernen Stern.
Im großen Abschnitt, links von der wippenden Brücke müsst ihr die Goombas vernichten um den nächsten Stern zu finden.
Im hinteren Abschnitt des Bob-Omb Felds versteckt sich im Blumenbeet der Vierte.
Den Berg hinauf werdet ihr 2 Goombas begegnen. Einer davon hat einen silbernen Stern geschluckt.
Sobald ihr alle fünf silbernen Sterne habt, lauft zum Anfang des Levels und holt euch euren Goldenen ab.
Stern #1.4 (Gesamt 4) - König Bob-ombs Rache
Hier gilt es, nochmals genau das gleiche zu tun, wie beim ersten Stern: Rauf auf den Berggipfel! Sollte man zu dieser Zeit Mario sein, ist es eine Leichtigkeit Big Bob-Omb zu besiegen. Packt ihn von hinten und schmettert in auf den Boden. (Über den Rand werfen gilt als Schummeln)
Solltet ihr aber noch Yoshi sein, müsst ihr warten, bis der Bösewicht euch mit Mini Bob-Ombs bewirft und ihn mit seinen eigenen Waffen schlagen. Der nächste Stern wartet auf euch.
Stern #1.5 (Gesamt 5) - Mario geht in die Luft
Zu Hinweis: Man muss sowohl als Mario spielen, als auch den roten Blockschalter für die Flügelkappe aktiviert haben, um diesen Stern zu erhalten.
Beginn sprecht mit dem roten, freundlichen Bob-Omb am Eingang des Levels. Dieser wird die Kanonen für euch frei schalten. Danach lauft ihr den Vorsprung hoch und auf das Grasfeld auf der rechten Seite. Hier findet man einen kleinen Hügel mit einem Loch in der Mitte. Springt hinein und ihr könnt euch nun mittels der Kanone durch die Lüfte schießen. Genau das ist auch das Ziel. Ihr seht in der Luft eine fliegende Insel. Schießt etwas über die rote Münze im Baum, um diese Insel zu betreten. Dort gilt es nun, den roten Powerblock zu nutzen, um die Federkappe zu erhalten. Auch auf dieser schwebenden Insel gibt es eine Kanone. Mit dieser zielt ihr nun auf die Münzenringe. Ziel ist es, alle Münzen im Zentrum dieser Ringe einzusammeln und somit den Powerstern zu aktivieren. Es ist eventuell nötig, diese schwebende Insel mehrfach zu betreten, um alle fünf Ringe zu treffen. Doch nach einiger Zeit werdet ihr auch diesen Stern euer Eigen nennen können.
Stern #1.6 (Gesamt 6) - Finde die 8 Münzen
Hier sind die Fundorte der acht roten Münzen:
Oberhalb des Aufzuges links neben dem ersten Aufgang.
Im großen Feld rechts auf einem Hügel.
Auf dem Pfahl der den Kettenhund festhält.
Nach der wippenden Brücke geht’s nach links. Dort befinden sich zwei rote Münzen.
Siehe #4.
Bei dem Aufgang zum Berg lauft ihr unter die Brücke mit dem Schalter zum öffnen des Tores. Dort befindet sich eine rote Münze.
Kurz nach dem Aufstieg des Berges gibt es links einen Abhang. Dort befindet sich eine Münze. Entweder langsam hinlaufen oder von oben runter rutschen.
Die letzte Münze befindet sich auf der fliegenden Insel über dem Baum. (siehe letzten Stern)
Habt ihr alle Münzen eingesammelt müsst ihr nur noch die Karte nutzen um den Stern einzusammeln.
Stern #1.7 (Gesamt 7) - Achtung! Kettenhund!
Hier gilt es, den Pfahl vom Kettenhund via Stampfattacke in den Boden zu rammen. Dazu müsst ihr vorsichtig sein und den Hund gegebenenfalls ablenken. Ist der Pfahl im Boden versenkt, so öffnet sich die Tür zum Stern.
Stern #1.8 (Gesamt 8) - 100 Münzen sammeln
Um den letzten Stern dieses Levels zu ergattern gilt es 100 Münzen einzusammeln. Also fleißig suchen.
Stern #1.1 (Gesamt: 1) - König Bob-ombs Gipfel
Aufgrund Marios Abwesenheit müsst ihr euch nun durch das erste Level als schreckhafter Grünsaurier schlagen. Schnell könnt ihr auf dem unteren Schirm einen großen Vorteil des Nintendo DS erkennen: Die Karte. Hierauf könnt ihr zur Orientierung immer einen Blick werfen, um im Normalfall zu sehen, wo sich der nächste Stern versteckt. Dieser befindet sich auf dem Gipfel des Berges - also nichts wie in die Wanderschuhe und hoch kraxeln. Zunächst lauft ihr immer gerade aus die kleine Brücke hinauf. Links am Kettenhund vorbei über die Wippe. Danach nach rechts zum Bergaufgang. Hier rollen euch zahlreiche Kugeln entgegen, denen ihr mittels geschicktem Springen ausweichen könnt. Ihr könnt nun einfach den Berg hinauflaufen, bis ihr zum Endboss kommt. Beim Aufstieg kann man jedoch auch eine kleine Abkürzung nehmen. Dazu gilt es einfach bei der Stelle, wo die Kugeln aus dem Berg auftauchen, hineinzuhüpfen und ein wenig zu warten. Ihr teleportiert euch nun fast an die Bergspitze. Auch für später eine lohnenswerte Abkürzung.
Big Bob-Omb wartet nun darauf, von euch besiegt zu werden. Er wird immer mit kleinen Bob-Ombs auf euch werfen. Diese solltet ihr mittels Dinosaurierzunge einfangen und dem Bösewicht entgegenschleudern. Schafft ihr es ihn drei Mal zu treffen ist er erledigt und ihr habt euren ersten Stern gefunden. Glückwunsch!
Stern #1.2 (Gesamt 2) - Wettlauf mit Koopa, dem Schnellen
Hinweis: Man muss als Mario spielen, um diesen Stern zu erobern.
Sobald ihr den Level betretet, werdet ihr eine grüne Riesenschildkröte (Koopa) sehen. Um ihn herauszufordern einfach kurzen Smalltalk anfangen. Nun gilt es, als erster den Gipfel des Berges zu stürmen. Lauft dazu einfach die gleiche Strecke, wie zuvor beim ersten Stern. Auf der Bergspitze rennt ihr einfach zum Flaggenmast und wartet bis die Schnecke eintrudelt. Nach eurem Sieg wind der nächste Stern.
Stern #1.3 (Gesamt 3) - 5 Silbersterne!
Um diesen Stern zu erhalten, gilt es die 5 silbernen Sterne, die im ganzen Level verstreut sind, zu suchen und einzusammeln. Lasst euch nicht treffen, denn sonst hüpfen bereits erhaltene Sterne wie wild durch die Gegend. Hier nun die Fundorte der Sterne:
Klettert auf dem Baum kurz vor dem ersten Aufgang, springt hoch und schnappt euch den Stern.
Am Schwanz des Kettenhundes findet ihr nun den zweiten silbernen Stern.
Im großen Abschnitt, links von der wippenden Brücke müsst ihr die Goombas vernichten um den nächsten Stern zu finden.
Im hinteren Abschnitt des Bob-Omb Felds versteckt sich im Blumenbeet der Vierte.
Den Berg hinauf werdet ihr 2 Goombas begegnen. Einer davon hat einen silbernen Stern geschluckt.
Sobald ihr alle fünf silbernen Sterne habt, lauft zum Anfang des Levels und holt euch euren Goldenen ab.
Stern #1.4 (Gesamt 4) - König Bob-ombs Rache
Hier gilt es, nochmals genau das gleiche zu tun, wie beim ersten Stern: Rauf auf den Berggipfel! Sollte man zu dieser Zeit Mario sein, ist es eine Leichtigkeit Big Bob-Omb zu besiegen. Packt ihn von hinten und schmettert in auf den Boden. (Über den Rand werfen gilt als Schummeln)
Solltet ihr aber noch Yoshi sein, müsst ihr warten, bis der Bösewicht euch mit Mini Bob-Ombs bewirft und ihn mit seinen eigenen Waffen schlagen. Der nächste Stern wartet auf euch.
Stern #1.5 (Gesamt 5) - Mario geht in die Luft
Zu Hinweis: Man muss sowohl als Mario spielen, als auch den roten Blockschalter für die Flügelkappe aktiviert haben, um diesen Stern zu erhalten.
Beginn sprecht mit dem roten, freundlichen Bob-Omb am Eingang des Levels. Dieser wird die Kanonen für euch frei schalten. Danach lauft ihr den Vorsprung hoch und auf das Grasfeld auf der rechten Seite. Hier findet man einen kleinen Hügel mit einem Loch in der Mitte. Springt hinein und ihr könnt euch nun mittels der Kanone durch die Lüfte schießen. Genau das ist auch das Ziel. Ihr seht in der Luft eine fliegende Insel. Schießt etwas über die rote Münze im Baum, um diese Insel zu betreten. Dort gilt es nun, den roten Powerblock zu nutzen, um die Federkappe zu erhalten. Auch auf dieser schwebenden Insel gibt es eine Kanone. Mit dieser zielt ihr nun auf die Münzenringe. Ziel ist es, alle Münzen im Zentrum dieser Ringe einzusammeln und somit den Powerstern zu aktivieren. Es ist eventuell nötig, diese schwebende Insel mehrfach zu betreten, um alle fünf Ringe zu treffen. Doch nach einiger Zeit werdet ihr auch diesen Stern euer Eigen nennen können.
Stern #1.6 (Gesamt 6) - Finde die 8 Münzen
Hier sind die Fundorte der acht roten Münzen:
Oberhalb des Aufzuges links neben dem ersten Aufgang.
Im großen Feld rechts auf einem Hügel.
Auf dem Pfahl der den Kettenhund festhält.
Nach der wippenden Brücke geht’s nach links. Dort befinden sich zwei rote Münzen.
Siehe #4.
Bei dem Aufgang zum Berg lauft ihr unter die Brücke mit dem Schalter zum öffnen des Tores. Dort befindet sich eine rote Münze.
Kurz nach dem Aufstieg des Berges gibt es links einen Abhang. Dort befindet sich eine Münze. Entweder langsam hinlaufen oder von oben runter rutschen.
Die letzte Münze befindet sich auf der fliegenden Insel über dem Baum. (siehe letzten Stern)
Habt ihr alle Münzen eingesammelt müsst ihr nur noch die Karte nutzen um den Stern einzusammeln.
Stern #1.7 (Gesamt 7) - Achtung! Kettenhund!
Hier gilt es, den Pfahl vom Kettenhund via Stampfattacke in den Boden zu rammen. Dazu müsst ihr vorsichtig sein und den Hund gegebenenfalls ablenken. Ist der Pfahl im Boden versenkt, so öffnet sich die Tür zum Stern.
Stern #1.8 (Gesamt 8) - 100 Münzen sammeln
Um den letzten Stern dieses Levels zu ergattern gilt es 100 Münzen einzusammeln. Also fleißig suchen.
Level 2: Wumms Wuchtwall:
Stern #2.1 (Gesamt 9) - Wummps!
In diesem Level angekommen, werdet ihr zu Beginn einen Hinweis erhalten, dass man sich via Touchpad an einigen Gegnern vorbei schleichen sollte. Wie dem auch sei, lauft ihr nun den Vorsprung hoch, an den hervor schießenden Wänden vorbei und über die beweglichen Böden hinweg. Macht euch auf nach ganz oben und versucht nicht von den herunterfallenden Monster-Steinen getroffen zu werden. Jetzt gilt es, sich an den Pflanzen vorbei zu schleichen und über eine zusammenfallende Brücke zu rennen. Hier werdet ihr Marios Mütze finden und einsammeln. Kurzerhand aufgesetzt verwandelt sich Yoshi zum beliebten Kemptner und kann sich auf den Weg machen, den finsteren Boss des Levels zu erlegen.
Ihr werdet nun den Abhang über die nächste Brücke überqueren und weiter über die rotierende Brücke auf die andere Seite gelangen. Hier befinden sich die ersten Mini-Whomps, jene eine Miniform des Endbosses darstellen. Lauft vor sie und sorgt dafür, dass sie umfallen. Aber Vorsicht! Lasst euch nicht plätten! Wenn sie hilflos auf dem Boden liegen, kann man die Felsbrocken via Stampfattacke vernichten. Lauft nun weiter um den Turm bis ihr einen Aufzug findet. Nach oben befördert könnt ihr nun gegen Big Whomp antreten.
Auch bei diesem Boss gilt es, ihn erst auf den Boden fallen zu lassen, um ihn später mit einer Stampfattacke zu schädigen. Schafft ihr es drei Mal den Rücken zu treffen, so löst sich dieser Gegner in seine Kieselsteine auf und ein goldener Stern taucht auf.
Stern #2.2 (Gesamt 10) - Steig dem Fort aufs Dach
Um diesen Stern zu bekommen, müsst ihr auf die Spitze des Turms klettern. Dazu nehmt ihr den gleichen Pfad wie zuvor beim ersten Stern und lauft nach ganz oben, wo sich dato der Endboss befand. Hier steht nun ein Turm mit vielen beweglichen Plattformen. Ziel ist es, den Gipfel zu erreichen und den dort befindlichen Stern einzusacken. Ihr werdet dort jedoch von unfreundlichen Bullet Bills beschossen, also ist auch hier Vorsicht geboten!
Stern #2.3 (Gesamt 11) - Ein Schuss ins Blaue
Zu Beginn lauft nicht wie gewohnt den Hügel hinauf, sondern lauft diesmal den unteren Teil des Levels entlang. Hüpft auf die Goombas, weicht den Pflanzen aus und setzt euren Weg fort.
Nach kurzer Zeit solltet ihr einem rotem Bob-omb begegnen. Wie üblich könnt ihr mit diesem explosiven Freund ein wenig Smalltalk vollziehen und somit die Kanonen frei schalten.
Diese befindet sich auch knapp neben dem roten Gefährten und somit heißt es: hineinspringen. Nun gilt es oberhalb der Kanone auf die Plattform zu zielen. Ihr müüst jedoch den Mast treffen, an dem ihr hochklettern könnt. Schafft ihr es, diesen richtig zu treffen, muss nur noch ein wenig Kletterarbeit praktiziert werden und man kann den nächsten Stern sein Eigen nennen.
Stern #2.4 (Gesamt 12) - Rote Münzen auf Einsamer Insel
Es ist wieder an der Zeit, die kleinen, roten Münzen zu sammeln. Also legen wir mal los:
Läuft man wieder den Pfad unten herum, wird man nach einiger Zeit eine rote Münze in einem Blumenbeet finden. Vorsicht: Sie wird von böswilligen Pflanzen bewacht.
Sofort am Anfang, wenn man den Berg hoch läuft, bei den sich verschiebenden Wänden, entdeckt ihr die zweite Münze.
Wenn man den ersten Hügel um die Ecke und hinauf läuft, befindet sich eine rote Münze auf dem zweiten Thwomp (Stampf-Monster).
Einfach weiterlaufen, hinter der gemeingefährlichen Piranha Pflanze erwartet euch die Nächste.
Nur ein kleiner Weg um die Ecke, „versteckt“ an der Wand.
Auf der rotierenden Plattform einsammeln.
Nun begebt euch auf die Stelle des Levels, wo sich damals der Boss versteckte. Als Mario müsst ihr hier gegen das große, stehende Brett treten und euch einen Übergang schaffen. Auf dem Weg findet ihr die roten Münzen #7 und #8.
Siehe Münze #7.
Nun müsst ihr nur noch den aufgetauchten Stern einsammeln.
Stern #2.5 (Gesamt 13) - Freier Fall
Es ist einem vielleicht nicht aufgefallen, aber sobald ihr in die Welt einsteigt, befindet sich links von euch im Baum eine Eule. Klettert auf den Baum und lockt sie hervor. Nun nutzt die Eule, indem ihr von unten an sie springt und „B“ gedrückt haltet. Über den Wolken… könnt Ihr mittels Eule nun schweben und euch in den „schwebenden Käfig“ fallen lassen. Dort befindet sich nämlich der nächste der insgesamt 150 Sterne.
Stern #2.6 (Gesamt 14) - Die Wand ist im Weg
Stellt euch an die Wand am Anfang und springt wieder Rückwärtssalto hoch. Nun lauft im Wasser entlang bis ihr die rote Bombe erneut seht. Lasst euch in die Kanone fallen und macht zum Abschuss bereit. Zielt auf den Felsvorsprung (oder genauer gesagt: „Die obere Kante der Mauer“) unterhalb der Brücken. Mittels der Kanone könnt ihr den oberen Teil der Wand zerstören. In der hinteren Wand befindet sich in dem ab gesprengten Teil nun der Stern.
Stern #2.7 (Gesamt 15) - Ein Stern im Fort
Um diesen Stern zu erhalten, müsst ihr den Sternenschalter des Levels nutzen. Lauft wieder unten herum, springt über den ersten Abgrund und links zwischen den Wänden befindet sich ein roter Felsblock. Diesen könnt ihr als Mario via Stampfattacke zerstören. Darunter befindet sich nun ein sternförmiger Schalter. Draufgedackelt müsst ihr nun um das halbe Level hechten und den nächsten Stern auf Zeit einsammeln. Schafft ihr es beim ersten Mal nicht, so heißt es weiterprobieren.
Stern #2.8 (Gesamt 16) - 100 Münzen sammeln
Erneut müsst ihr euch auf die Suche machen und 100 Münzen einsammeln. Das dürfte weniger das Problem sein, denn viele Gegner lassen hier eine Vielzahl von Münzen liegen, wenn sie besiegt werden.
Stern #2.1 (Gesamt 9) - Wummps!
In diesem Level angekommen, werdet ihr zu Beginn einen Hinweis erhalten, dass man sich via Touchpad an einigen Gegnern vorbei schleichen sollte. Wie dem auch sei, lauft ihr nun den Vorsprung hoch, an den hervor schießenden Wänden vorbei und über die beweglichen Böden hinweg. Macht euch auf nach ganz oben und versucht nicht von den herunterfallenden Monster-Steinen getroffen zu werden. Jetzt gilt es, sich an den Pflanzen vorbei zu schleichen und über eine zusammenfallende Brücke zu rennen. Hier werdet ihr Marios Mütze finden und einsammeln. Kurzerhand aufgesetzt verwandelt sich Yoshi zum beliebten Kemptner und kann sich auf den Weg machen, den finsteren Boss des Levels zu erlegen.
Ihr werdet nun den Abhang über die nächste Brücke überqueren und weiter über die rotierende Brücke auf die andere Seite gelangen. Hier befinden sich die ersten Mini-Whomps, jene eine Miniform des Endbosses darstellen. Lauft vor sie und sorgt dafür, dass sie umfallen. Aber Vorsicht! Lasst euch nicht plätten! Wenn sie hilflos auf dem Boden liegen, kann man die Felsbrocken via Stampfattacke vernichten. Lauft nun weiter um den Turm bis ihr einen Aufzug findet. Nach oben befördert könnt ihr nun gegen Big Whomp antreten.
Auch bei diesem Boss gilt es, ihn erst auf den Boden fallen zu lassen, um ihn später mit einer Stampfattacke zu schädigen. Schafft ihr es drei Mal den Rücken zu treffen, so löst sich dieser Gegner in seine Kieselsteine auf und ein goldener Stern taucht auf.
Stern #2.2 (Gesamt 10) - Steig dem Fort aufs Dach
Um diesen Stern zu bekommen, müsst ihr auf die Spitze des Turms klettern. Dazu nehmt ihr den gleichen Pfad wie zuvor beim ersten Stern und lauft nach ganz oben, wo sich dato der Endboss befand. Hier steht nun ein Turm mit vielen beweglichen Plattformen. Ziel ist es, den Gipfel zu erreichen und den dort befindlichen Stern einzusacken. Ihr werdet dort jedoch von unfreundlichen Bullet Bills beschossen, also ist auch hier Vorsicht geboten!
Stern #2.3 (Gesamt 11) - Ein Schuss ins Blaue
Zu Beginn lauft nicht wie gewohnt den Hügel hinauf, sondern lauft diesmal den unteren Teil des Levels entlang. Hüpft auf die Goombas, weicht den Pflanzen aus und setzt euren Weg fort.
Nach kurzer Zeit solltet ihr einem rotem Bob-omb begegnen. Wie üblich könnt ihr mit diesem explosiven Freund ein wenig Smalltalk vollziehen und somit die Kanonen frei schalten.
Diese befindet sich auch knapp neben dem roten Gefährten und somit heißt es: hineinspringen. Nun gilt es oberhalb der Kanone auf die Plattform zu zielen. Ihr müüst jedoch den Mast treffen, an dem ihr hochklettern könnt. Schafft ihr es, diesen richtig zu treffen, muss nur noch ein wenig Kletterarbeit praktiziert werden und man kann den nächsten Stern sein Eigen nennen.
Stern #2.4 (Gesamt 12) - Rote Münzen auf Einsamer Insel
Es ist wieder an der Zeit, die kleinen, roten Münzen zu sammeln. Also legen wir mal los:
Läuft man wieder den Pfad unten herum, wird man nach einiger Zeit eine rote Münze in einem Blumenbeet finden. Vorsicht: Sie wird von böswilligen Pflanzen bewacht.
Sofort am Anfang, wenn man den Berg hoch läuft, bei den sich verschiebenden Wänden, entdeckt ihr die zweite Münze.
Wenn man den ersten Hügel um die Ecke und hinauf läuft, befindet sich eine rote Münze auf dem zweiten Thwomp (Stampf-Monster).
Einfach weiterlaufen, hinter der gemeingefährlichen Piranha Pflanze erwartet euch die Nächste.
Nur ein kleiner Weg um die Ecke, „versteckt“ an der Wand.
Auf der rotierenden Plattform einsammeln.
Nun begebt euch auf die Stelle des Levels, wo sich damals der Boss versteckte. Als Mario müsst ihr hier gegen das große, stehende Brett treten und euch einen Übergang schaffen. Auf dem Weg findet ihr die roten Münzen #7 und #8.
Siehe Münze #7.
Nun müsst ihr nur noch den aufgetauchten Stern einsammeln.
Stern #2.5 (Gesamt 13) - Freier Fall
Es ist einem vielleicht nicht aufgefallen, aber sobald ihr in die Welt einsteigt, befindet sich links von euch im Baum eine Eule. Klettert auf den Baum und lockt sie hervor. Nun nutzt die Eule, indem ihr von unten an sie springt und „B“ gedrückt haltet. Über den Wolken… könnt Ihr mittels Eule nun schweben und euch in den „schwebenden Käfig“ fallen lassen. Dort befindet sich nämlich der nächste der insgesamt 150 Sterne.
Stern #2.6 (Gesamt 14) - Die Wand ist im Weg
Stellt euch an die Wand am Anfang und springt wieder Rückwärtssalto hoch. Nun lauft im Wasser entlang bis ihr die rote Bombe erneut seht. Lasst euch in die Kanone fallen und macht zum Abschuss bereit. Zielt auf den Felsvorsprung (oder genauer gesagt: „Die obere Kante der Mauer“) unterhalb der Brücken. Mittels der Kanone könnt ihr den oberen Teil der Wand zerstören. In der hinteren Wand befindet sich in dem ab gesprengten Teil nun der Stern.
Stern #2.7 (Gesamt 15) - Ein Stern im Fort
Um diesen Stern zu erhalten, müsst ihr den Sternenschalter des Levels nutzen. Lauft wieder unten herum, springt über den ersten Abgrund und links zwischen den Wänden befindet sich ein roter Felsblock. Diesen könnt ihr als Mario via Stampfattacke zerstören. Darunter befindet sich nun ein sternförmiger Schalter. Draufgedackelt müsst ihr nun um das halbe Level hechten und den nächsten Stern auf Zeit einsammeln. Schafft ihr es beim ersten Mal nicht, so heißt es weiterprobieren.
Stern #2.8 (Gesamt 16) - 100 Münzen sammeln
Erneut müsst ihr euch auf die Suche machen und 100 Münzen einsammeln. Das dürfte weniger das Problem sein, denn viele Gegner lassen hier eine Vielzahl von Münzen liegen, wenn sie besiegt werden.
Level 3: Piratenbucht Panik
Stern #3.1 (Gesamt 17) - Ein untergegangener Schatz
Für diesen Stern müsst ihr zum alten Schiffswrack auf der anderen Seite des Levels schwimmen. Dank der Karte dürftet ihr das Wrack kaum verfehlen. Dort angekommen, solltet ihr auf das Deck schwimmen und nach einem großen Aal Ausschau halten, der sich in einem Fenster des Schiffs versteckt. Bewegt euch in seine Nähe, aber passt auf, dass ihr ihn nicht berührt. Nun sollte der Aal aus der Öffnung heraus schwimmen und ihr könnt das Schiffsinnere betreten. Im Inneren solltet ihr auf den Boden schwimmen, wo sich eine Schatztruhe befindet. Öffnet sie, und eine große Luftblase entsteht, die das Schiff an die Wasseroberfläche befördern wird. Nun könnt ihr das Deck begehen und zum Powerstern klettern.
Stern #3.2 (Gesamt 18) - Darf ich mit dem Aal spielen?
Schwimmt nun wieder dorthin, wo das Schiffswrack liegt. Dieses Mal müsst ihr unter das Wrack tauchen, wo ein weiterer Aal darauf wartet, von euch aus einem Loch gelockt zu werden. Macht es einfach wie bei Stern #3.1 und begebt euch möglichst nahe an den Fisch heran. Nun sollte er sein Versteck wieder verlassen und der nächste Stern ist in greifbarer Nähe, da er am Schwanzende des Aals hängt. Versucht also, dorthin zu schwimmen, ohne den Aal zu berühren, da dies zu Verletzungen führen würde. Gelingt euch dies, fliegt der Stern zurück in die Höhle und ihr könnt ihr bequem in euren Besitz nehmen.
Stern #3.3 (Gesamt 19) - Der Schatz in der Höhle
Und ein weiteres Mal müsst ihr zum Ort schwimmen, wo das Schiffswrack liegt und abtauchen. Schnell werdet ihr feststellen, dass es in den Seitenwänden der Bucht eine weitere Aushöhlung gibt. Begebt euch dort hinein und ihr werdet endlich wieder auf festes Land kommen. Lauft durch die Höhle bis zum anderen Ende, wo eine Anordnung von Schatztruhen auf euch wartet. Diese müssen von euch in der richtigen Reihenfolge geöffnet werden, da euch sonst Schaden zugefügt wird.
Diese Reihenfolge lautet wie folgt:
Hintere Truhe - Linke Truhe - Rechte Truhe - Vordere Truhe
Stern #3.4 (Gesamt 20) - Schwindelnde Höhen
Schwimmt am Levelanfang nach rechts, bis ihr zu einer Plattform kommt, auf welcher ein Bob-omb steht. Sprecht ihn an, damit eine Bombe vorbereitet wird. Diese befindet sich auf einer anderen Plattform, nahe beim Startplatz. Begebt euch dort hin, springt in die Kanone und visiert die linke Säule an. Zielt etwas darüber und schießt euch ab. Mit etwas Glück bleibt ihr nun an der Säule hängen und ihr könnt nach links auf das Plateau mit dem nächsten Powerstern hüpfen.
Stern #3.5 (Gesamt 21) - Rote Münzen auf Hoher See
Nun müsst ihr wieder mal die acht roten Münzen finden.
Um es kurz zu machen, hier die Verstecke:
1. 2. & 3. In der Bucht vor dem Schiff werdet ihr Unterwasser mehrere Muscheln finden. Anfangs sind sie geschlossen, doch wenn ihr euch nähert, werden sie sich öffnen und ihr Inneres offenbaren. In drei Muscheln findet ihr je eine rote Münze.
Geht zurück zum Plateau, wo ihr den Bob-omb getroffen habt. Dort findet ihr an der Spitze einer Säule die nächste rote Münze. Klammert euch an die Säule, klettert hinauf und sammelt die Münze ein.
5. 6 & 7. Drei weitere rote Münzen findet ihr an Deck des Schiffs.
Taucht unter das Schiff, wo es noch eine Muschel gibt. Öffnet auch diese und die letzte rote Münze erscheint.
Habt ihr alle roten Münzen gesammelt, findet ihr den Stern an Bord des Schiffs.
Stern #3.6 (Gesamt 22) - Ein Stern in der Bucht
Hinweis: Nur als Luigi könnt ihr diesen Stern erhalten.
Begebt euch wieder in die Höhle auf der anderen Seite des Levels.
Hier findet ihr einen roten Block. Springt dagegen, um eine Powerblume zu erhalten und unsichtbar zu werden. Hinter einem der Felsen findet ihr Schalter. Betätigt ihn, und der Stern wird für kurze Zeit aktiviert. Nun müsst ihr schnell ans Ende der Höhle rennen und – als unsichtbarer Luigi – durch das Gitter laufen. Nun könnt ihr gegen die Glaskugel springen und ein weiterer Powerstar ist eurer.
Stern #3.7 (Gesamt 23) - Auf in Luftige Höhen
Hinweis: Diesen Stern könnt ihr nur sammeln, wenn ihr Wario seid.
Springt am Start gegen die rote Box, um eine Powerblume zu erhalten.
Nun werdet ihr Metallwario und könnt am Wassergrund laufen. Orientiert euch an der Karte und lauft zum Strahl aus Luftblasen, in dessen Mitte der nächste Powerstar auf euch wartet.
Stern #3.8 (Gesamt 24) - 100 Münzen sammeln
Sammelt 100 Münzen, und der letzte Stern in diesem Level ist euer.
Stern #3.1 (Gesamt 17) - Ein untergegangener Schatz
Für diesen Stern müsst ihr zum alten Schiffswrack auf der anderen Seite des Levels schwimmen. Dank der Karte dürftet ihr das Wrack kaum verfehlen. Dort angekommen, solltet ihr auf das Deck schwimmen und nach einem großen Aal Ausschau halten, der sich in einem Fenster des Schiffs versteckt. Bewegt euch in seine Nähe, aber passt auf, dass ihr ihn nicht berührt. Nun sollte der Aal aus der Öffnung heraus schwimmen und ihr könnt das Schiffsinnere betreten. Im Inneren solltet ihr auf den Boden schwimmen, wo sich eine Schatztruhe befindet. Öffnet sie, und eine große Luftblase entsteht, die das Schiff an die Wasseroberfläche befördern wird. Nun könnt ihr das Deck begehen und zum Powerstern klettern.
Stern #3.2 (Gesamt 18) - Darf ich mit dem Aal spielen?
Schwimmt nun wieder dorthin, wo das Schiffswrack liegt. Dieses Mal müsst ihr unter das Wrack tauchen, wo ein weiterer Aal darauf wartet, von euch aus einem Loch gelockt zu werden. Macht es einfach wie bei Stern #3.1 und begebt euch möglichst nahe an den Fisch heran. Nun sollte er sein Versteck wieder verlassen und der nächste Stern ist in greifbarer Nähe, da er am Schwanzende des Aals hängt. Versucht also, dorthin zu schwimmen, ohne den Aal zu berühren, da dies zu Verletzungen führen würde. Gelingt euch dies, fliegt der Stern zurück in die Höhle und ihr könnt ihr bequem in euren Besitz nehmen.
Stern #3.3 (Gesamt 19) - Der Schatz in der Höhle
Und ein weiteres Mal müsst ihr zum Ort schwimmen, wo das Schiffswrack liegt und abtauchen. Schnell werdet ihr feststellen, dass es in den Seitenwänden der Bucht eine weitere Aushöhlung gibt. Begebt euch dort hinein und ihr werdet endlich wieder auf festes Land kommen. Lauft durch die Höhle bis zum anderen Ende, wo eine Anordnung von Schatztruhen auf euch wartet. Diese müssen von euch in der richtigen Reihenfolge geöffnet werden, da euch sonst Schaden zugefügt wird.
Diese Reihenfolge lautet wie folgt:
Hintere Truhe - Linke Truhe - Rechte Truhe - Vordere Truhe
Stern #3.4 (Gesamt 20) - Schwindelnde Höhen
Schwimmt am Levelanfang nach rechts, bis ihr zu einer Plattform kommt, auf welcher ein Bob-omb steht. Sprecht ihn an, damit eine Bombe vorbereitet wird. Diese befindet sich auf einer anderen Plattform, nahe beim Startplatz. Begebt euch dort hin, springt in die Kanone und visiert die linke Säule an. Zielt etwas darüber und schießt euch ab. Mit etwas Glück bleibt ihr nun an der Säule hängen und ihr könnt nach links auf das Plateau mit dem nächsten Powerstern hüpfen.
Stern #3.5 (Gesamt 21) - Rote Münzen auf Hoher See
Nun müsst ihr wieder mal die acht roten Münzen finden.
Um es kurz zu machen, hier die Verstecke:
1. 2. & 3. In der Bucht vor dem Schiff werdet ihr Unterwasser mehrere Muscheln finden. Anfangs sind sie geschlossen, doch wenn ihr euch nähert, werden sie sich öffnen und ihr Inneres offenbaren. In drei Muscheln findet ihr je eine rote Münze.
Geht zurück zum Plateau, wo ihr den Bob-omb getroffen habt. Dort findet ihr an der Spitze einer Säule die nächste rote Münze. Klammert euch an die Säule, klettert hinauf und sammelt die Münze ein.
5. 6 & 7. Drei weitere rote Münzen findet ihr an Deck des Schiffs.
Taucht unter das Schiff, wo es noch eine Muschel gibt. Öffnet auch diese und die letzte rote Münze erscheint.
Habt ihr alle roten Münzen gesammelt, findet ihr den Stern an Bord des Schiffs.
Stern #3.6 (Gesamt 22) - Ein Stern in der Bucht
Hinweis: Nur als Luigi könnt ihr diesen Stern erhalten.
Begebt euch wieder in die Höhle auf der anderen Seite des Levels.
Hier findet ihr einen roten Block. Springt dagegen, um eine Powerblume zu erhalten und unsichtbar zu werden. Hinter einem der Felsen findet ihr Schalter. Betätigt ihn, und der Stern wird für kurze Zeit aktiviert. Nun müsst ihr schnell ans Ende der Höhle rennen und – als unsichtbarer Luigi – durch das Gitter laufen. Nun könnt ihr gegen die Glaskugel springen und ein weiterer Powerstar ist eurer.
Stern #3.7 (Gesamt 23) - Auf in Luftige Höhen
Hinweis: Diesen Stern könnt ihr nur sammeln, wenn ihr Wario seid.
Springt am Start gegen die rote Box, um eine Powerblume zu erhalten.
Nun werdet ihr Metallwario und könnt am Wassergrund laufen. Orientiert euch an der Karte und lauft zum Strahl aus Luftblasen, in dessen Mitte der nächste Powerstar auf euch wartet.
Stern #3.8 (Gesamt 24) - 100 Münzen sammeln
Sammelt 100 Münzen, und der letzte Stern in diesem Level ist euer.
Level 4 - Bibberberg Bob
Stern #4.1 (Gesamt 25) - Eine rutschige Angelegenheit
Sobald ihr diese frostig kalte Welt erblickt, wird euch gesagt, dass man einen Abstecher in die nahe gelegene Hütte machen soll. Natürlich hören wir auf die Stimme des Schicksals und hüpfen durch den Schornstein ins Haus.
Nun gilt es, im Haus die integrierte Rutschbahn herunterzurutschen ohne über den Tellerrand zu fallen. Schafft ihr es bis nach ganz unten erwartet euch der Stern. Kurz nach dem Anfang der Rutschbahn gibt es eine Abkürzung zu finden. Dort, wo die Münzenreihe in die Wand zeigt, gilt es durch eine unsichtbare Mauer zu rutschen. Diese Abkürzung macht diese Queste um einiges einfacher.
Stern #4.2 (Gesamt 26) - Wo ist mein Baby?
Hinweis: Um diesen Stern zu bekommen, darf man nicht als Yoshi spielen. Man muss Mario, Luigi oder Wario sein.
Wie zuvor hüpft ihr auf die nahe gelegene Hütte, jedoch macht ihr diesmal keinen Abstecher in den Kamin, sondern schnappt euch das Pinguinbaby oberhalb des Hauses. Lauft nun den Berg hinunter und (denn das Baby könnt ihr nicht mit auf die Haus-Rutschbahn nehmen) rutscht nun den Abhang hinunter. Lasst euch nicht von den Schneemännern auf der Brücke aufhalten und lauft immer weiter das Gebirge herunter. Lauft einen weiteren Abgang hinunter bis ihr auf der untersten Ebene seid und das Baby (wenn ihr es nicht verloren habt) der sich sorgenden Mutter übergeben könnt. Als Belohnung für’s Babysitten gibt’s natürlich einen Stern.
Stern #4.3 (Gesamt 27) - Pinguinrennen
Hier gilt es, wie beim ersten Stern, die Rutschbahn im Haus hinunter zu gleiten. Also rein in den Schornstein. Dort wartet ein blauer, großer Pinguin und möchte sich unterhalten. Sein Anliegen ist es, ein Rennen gegen euch zu fahren. Nun müsst ihr die Rutschbahn „legal“ bezwingen ohne Abkürzung und vor dem Pinguin im Ziel sein. Erst nach dieser Aufgabe werdet ihr den nächsten Stern erhalten.
Stern #4.4 (Gesamt 28) - Rutschpartie um 8 Münzen
Hinweis: Man muss als Yoshi spielen, um diesen Stern zu erhalten.
Die guten alten Münzen. Rot müssen sie sein. Und wo sind sie versteckt?
1. Nahe dem Haus ist eine eingefrorene rote Münze hinter einem dicken Eisblock. Lauft zum Lagerfeuer, schluckt mit der feuchten Dinosaurierzunge das Feuer und spuckt es gegen diesen Eisblock, um die besagte Münze frei zu schmelzen.
2. Diese nächste Münze befindet sich unterhalb des Abhangs, kurz nach der ersten Kurve den Berg hinunter. (siehe Bild) Springt einfach über das Geländer an den Berg und landet auf einem Vorsprung. Hier könnt ihr erneut mit der Kraft des Feuers eine Münze frei schmelzen.
3. Lauft nun zu der Position, wo der Schneemann seinen Kopf versteckt. Hier in der Nähe werdet ihr einen auskunftsfreudigen roten Bob-omb sehen und die nächste rote Münze.
4. Rechts neben der Brücke, wo die zwei hüpffreudigen Schneemänner Bekanntschaft machen, verbirgt sich die nächste rote Münze auf einem kleinen tiefer gelegenen Vorsprung.
5. Lauft nun über die Brücke und auf der linken Seite könnt ihr auf einem Vorsprung die nächste Münze einkassieren.
6. Folgt weiterhin den Pfad bis ihr auf einer weiteren Brücke die nächste Münze findet.
7. Unten angekommen. Lauft ihr nach links bis zur hinteren Ecke und sammelt die nächste Münze ein.
8. Lauft nun in die andere Richtung und klettert auf den Baum, wo sich die letzte rote Münze versteckt.
Jetzt nur noch den funkelnden Stern einsammeln und sich wohl fühlen.
Stern #4.5 (Gesamt 29) - Ein Schneemann ganz kopflos
Kopflos sollte man nicht durch die Welt gehen. Dies dachte sich auch unser Bauch des Schneemanns nahe des Lagerfeuers. Sprecht mit der frostigen Kugel und geleitet sie über den glatten Berg nach unten zu seinem Kopf. Diesen dürftet ihr bei den vorherigen Sternen schon begegnet sein. Wenn ihr vor dem Bauch am Kopf seid, kollidieren diese und - „oh Wunder“ es wird ein Schneemann, jener mit einem weiterem Stern winkt.
Stern #4.6 (Gesamt 30) - Marios super Wandsprung
Hinweis: Um diesen Stern zu erhalten, muss man mit Mario spielen, oder als Yoshi die Mario Mütze einsammeln.
Zunächst müsst ihr euch wieder zum Fuß des Berges bewegen. Am schnellsten ist es wohl, die Rutsche im Haus zu nutzen. Unten angekommen gilt es, die Kanonen frei zu schalten. Dies macht ihr, indem ihr nach rechts auf den Holzaufzug steigt und auf halbem Wege mit der roten Bombe auf der fliegenden Insel labert.
Danach steigt ihr in die nahe gelegene Kanone und schießt euch auf die andere Seite. Zielt dazu auf den Baum und einige Meter drüber. Auf der anderen Seite angekommen müsst ihr nun den Weg entlanglaufen, bis er ganz schmal wird. Hier befinden sich zwei blumige Gegner, die ihr ausschalten müsst. Danach geht es weiter. Nun seht ihr ein Herzchen am Boden, was eure Energie aufladen kann, solltet ihr nicht mehr ganz Fit auf den Beinen sein. Doch der eigentliche Stern befindet sich nun über euch. Lauft vom Herz nach rechts und nutzt Marios Wandsprung, um von der Wand nach links auf die nächste Ebene zu springen. Dort müsst ihr nach links rennen und erneut einen Wandsprung vollziehen. Dieser ist aber komplizierter, denn ihr müsst zuvor noch einen Dreifachsprung an die Wand machen, damit ihr die entsprechende Höhe habt, um auf der nächst höheren Plattform rechts zu landen. Jetzt heißt es noch vorsichtig über die eisige Brücke zum Stern.
Stern #4.7 (Gesamt 31) - Der Stern des kalten Berges
Hinweis: Ohne Wario werdet ihr dieses Level nicht beenden können.
Erneut müsst ihr euch zum Fußende des Berges begeben. Also nichts wie runter mit euch. Bei dem großen Pinguin dürfte euch ein zugefrorener Teich aufgefallen sein. Dessen Eisdecke könnt ihr mittels Stampfattacke des dicken Warios zertrümmern. Nun macht euch auf zum Aufzug und fahrt hoch zur roten Bombe. Daneben ist ein Sternschalter, den ihr nun betätigen sollt. Erneut taucht ein Stern auf („Man glaubt es kaum“, auf dem Grund des Teichs). Springt nun direkt in diese Richtung in den Abgrund. Keine Sorge. Der Windgott wird euch treu sein und ein laues Lüftchen katapultiert euch von der Schlucht wieder ins Level. Jetzt nur noch den Hintern aus dem Schnee rausholen und ran an den Speck, bzw. den nächsten Stern.
Stern #4.8 (Gesamt 32) - 100 Münzen sammeln
Erneut müsst ihr 100 Münzen einsammeln, um diesen Stern zu erhalten. Allein die Rutschbahn im Haus wird zahlreiche dieser beherbergen. Also keine schwierige Aufgabe
Stern #4.1 (Gesamt 25) - Eine rutschige Angelegenheit
Sobald ihr diese frostig kalte Welt erblickt, wird euch gesagt, dass man einen Abstecher in die nahe gelegene Hütte machen soll. Natürlich hören wir auf die Stimme des Schicksals und hüpfen durch den Schornstein ins Haus.
Nun gilt es, im Haus die integrierte Rutschbahn herunterzurutschen ohne über den Tellerrand zu fallen. Schafft ihr es bis nach ganz unten erwartet euch der Stern. Kurz nach dem Anfang der Rutschbahn gibt es eine Abkürzung zu finden. Dort, wo die Münzenreihe in die Wand zeigt, gilt es durch eine unsichtbare Mauer zu rutschen. Diese Abkürzung macht diese Queste um einiges einfacher.
Stern #4.2 (Gesamt 26) - Wo ist mein Baby?
Hinweis: Um diesen Stern zu bekommen, darf man nicht als Yoshi spielen. Man muss Mario, Luigi oder Wario sein.
Wie zuvor hüpft ihr auf die nahe gelegene Hütte, jedoch macht ihr diesmal keinen Abstecher in den Kamin, sondern schnappt euch das Pinguinbaby oberhalb des Hauses. Lauft nun den Berg hinunter und (denn das Baby könnt ihr nicht mit auf die Haus-Rutschbahn nehmen) rutscht nun den Abhang hinunter. Lasst euch nicht von den Schneemännern auf der Brücke aufhalten und lauft immer weiter das Gebirge herunter. Lauft einen weiteren Abgang hinunter bis ihr auf der untersten Ebene seid und das Baby (wenn ihr es nicht verloren habt) der sich sorgenden Mutter übergeben könnt. Als Belohnung für’s Babysitten gibt’s natürlich einen Stern.
Stern #4.3 (Gesamt 27) - Pinguinrennen
Hier gilt es, wie beim ersten Stern, die Rutschbahn im Haus hinunter zu gleiten. Also rein in den Schornstein. Dort wartet ein blauer, großer Pinguin und möchte sich unterhalten. Sein Anliegen ist es, ein Rennen gegen euch zu fahren. Nun müsst ihr die Rutschbahn „legal“ bezwingen ohne Abkürzung und vor dem Pinguin im Ziel sein. Erst nach dieser Aufgabe werdet ihr den nächsten Stern erhalten.
Stern #4.4 (Gesamt 28) - Rutschpartie um 8 Münzen
Hinweis: Man muss als Yoshi spielen, um diesen Stern zu erhalten.
Die guten alten Münzen. Rot müssen sie sein. Und wo sind sie versteckt?
1. Nahe dem Haus ist eine eingefrorene rote Münze hinter einem dicken Eisblock. Lauft zum Lagerfeuer, schluckt mit der feuchten Dinosaurierzunge das Feuer und spuckt es gegen diesen Eisblock, um die besagte Münze frei zu schmelzen.
2. Diese nächste Münze befindet sich unterhalb des Abhangs, kurz nach der ersten Kurve den Berg hinunter. (siehe Bild) Springt einfach über das Geländer an den Berg und landet auf einem Vorsprung. Hier könnt ihr erneut mit der Kraft des Feuers eine Münze frei schmelzen.
3. Lauft nun zu der Position, wo der Schneemann seinen Kopf versteckt. Hier in der Nähe werdet ihr einen auskunftsfreudigen roten Bob-omb sehen und die nächste rote Münze.
4. Rechts neben der Brücke, wo die zwei hüpffreudigen Schneemänner Bekanntschaft machen, verbirgt sich die nächste rote Münze auf einem kleinen tiefer gelegenen Vorsprung.
5. Lauft nun über die Brücke und auf der linken Seite könnt ihr auf einem Vorsprung die nächste Münze einkassieren.
6. Folgt weiterhin den Pfad bis ihr auf einer weiteren Brücke die nächste Münze findet.
7. Unten angekommen. Lauft ihr nach links bis zur hinteren Ecke und sammelt die nächste Münze ein.
8. Lauft nun in die andere Richtung und klettert auf den Baum, wo sich die letzte rote Münze versteckt.
Jetzt nur noch den funkelnden Stern einsammeln und sich wohl fühlen.
Stern #4.5 (Gesamt 29) - Ein Schneemann ganz kopflos
Kopflos sollte man nicht durch die Welt gehen. Dies dachte sich auch unser Bauch des Schneemanns nahe des Lagerfeuers. Sprecht mit der frostigen Kugel und geleitet sie über den glatten Berg nach unten zu seinem Kopf. Diesen dürftet ihr bei den vorherigen Sternen schon begegnet sein. Wenn ihr vor dem Bauch am Kopf seid, kollidieren diese und - „oh Wunder“ es wird ein Schneemann, jener mit einem weiterem Stern winkt.
Stern #4.6 (Gesamt 30) - Marios super Wandsprung
Hinweis: Um diesen Stern zu erhalten, muss man mit Mario spielen, oder als Yoshi die Mario Mütze einsammeln.
Zunächst müsst ihr euch wieder zum Fuß des Berges bewegen. Am schnellsten ist es wohl, die Rutsche im Haus zu nutzen. Unten angekommen gilt es, die Kanonen frei zu schalten. Dies macht ihr, indem ihr nach rechts auf den Holzaufzug steigt und auf halbem Wege mit der roten Bombe auf der fliegenden Insel labert.
Danach steigt ihr in die nahe gelegene Kanone und schießt euch auf die andere Seite. Zielt dazu auf den Baum und einige Meter drüber. Auf der anderen Seite angekommen müsst ihr nun den Weg entlanglaufen, bis er ganz schmal wird. Hier befinden sich zwei blumige Gegner, die ihr ausschalten müsst. Danach geht es weiter. Nun seht ihr ein Herzchen am Boden, was eure Energie aufladen kann, solltet ihr nicht mehr ganz Fit auf den Beinen sein. Doch der eigentliche Stern befindet sich nun über euch. Lauft vom Herz nach rechts und nutzt Marios Wandsprung, um von der Wand nach links auf die nächste Ebene zu springen. Dort müsst ihr nach links rennen und erneut einen Wandsprung vollziehen. Dieser ist aber komplizierter, denn ihr müsst zuvor noch einen Dreifachsprung an die Wand machen, damit ihr die entsprechende Höhe habt, um auf der nächst höheren Plattform rechts zu landen. Jetzt heißt es noch vorsichtig über die eisige Brücke zum Stern.
Stern #4.7 (Gesamt 31) - Der Stern des kalten Berges
Hinweis: Ohne Wario werdet ihr dieses Level nicht beenden können.
Erneut müsst ihr euch zum Fußende des Berges begeben. Also nichts wie runter mit euch. Bei dem großen Pinguin dürfte euch ein zugefrorener Teich aufgefallen sein. Dessen Eisdecke könnt ihr mittels Stampfattacke des dicken Warios zertrümmern. Nun macht euch auf zum Aufzug und fahrt hoch zur roten Bombe. Daneben ist ein Sternschalter, den ihr nun betätigen sollt. Erneut taucht ein Stern auf („Man glaubt es kaum“, auf dem Grund des Teichs). Springt nun direkt in diese Richtung in den Abgrund. Keine Sorge. Der Windgott wird euch treu sein und ein laues Lüftchen katapultiert euch von der Schlucht wieder ins Level. Jetzt nur noch den Hintern aus dem Schnee rausholen und ran an den Speck, bzw. den nächsten Stern.
Stern #4.8 (Gesamt 32) - 100 Münzen sammeln
Erneut müsst ihr 100 Münzen einsammeln, um diesen Stern zu erhalten. Allein die Rutschbahn im Haus wird zahlreiche dieser beherbergen. Also keine schwierige Aufgabe
Level 5 - Big Boos Burg
Stern #5.1 (Gesamt 33) - Geisterjäger
Zunächst beginnt ihr außerhalb des Gruselschlosses. Lauft immer gerade aus durch das Haupttor in die Eingangshalle. Nun gilt es, auf Geisterjagd zu gehen. Dazu müsst ihr alle Räume durchstöbern und jeden Geist via Stampfattacke erledigen. Ab und an begegnet ihr auch großen Kulleraugen. Diese müsst ihr erledigen, indem ihr im Kreis um sie herum rennt. In einem Raum müsst ihr an einem Bild so stehen bleiben, dass zwei Geister aus dem Portrait auf euch zuschweben. Erst wenn beide im Raum sind, solltet ihr auch diese in den Verbannungscontainer werfen. Habt ihr alle Spukgestalten erledigt, kehrt in die Eingangshalle zurück und der Meister höchst persönlich wartet auf euch: Big Boo!
Diesen besiegt ihr genau wie die kleinen Geister, nur mit dem Unterschied, dass dieser ganze drei Stampfattacken überlebt. Habt ihr auch diesen Obergeist erledigt, werden die Treppenstufen der Eingangshalle hochgefahren und ihr könnt euch den Powerstern schnappen.
Stern #5.2 (Gesamt 34) - Big Boos Geisterkarussell
Zu Beginn des Levels geht ihr nicht gerade aus in die Haupteingangshalle, sondern nach links in das kleine Gebäude. Dort nehmt ihr den Aufzug nach unten und folgt dem Weg durch ein paar wässrige Räume. Schaut nun auf die Karte, um die große Kammer im Zentrum des Kellers zu finden. Hier angekommen findet ihr ein Karussell, auf dem sich einige Geister befinden. Die Plattform bewegt sich gegen den Uhrzeigersinn und zahlreiche Geister müssen nun besiegt werden. Zum Schluss taucht der immer wiederkehrende Big Boo auf. Erneut muss dieser mittels 3 Stampfattacken besiegt werden, um den nächsten Stern zu erhalten.
Stern #5.3 (Gesamt 35) - Die verwunschenen Bücher
Um diesen Stern zu erhalten müsst ihr erneut in das Gruselschloss zurück. Schaut auf die Karte und begebt euch in den Raum, wo die grüne Luigi Mütze angezeigt wird. Besiegt in diesem Raum den Geist, der sie trägt und setzt die Kappe auf. Geht nun in den mittleren Raum nach Westen und zerschlagt die rote Box, um die Blume zu erhalten. Als Luigi verkleidet werdet ihr nun unsichtbar.
Verlasst nun diesen Raum und geht die Stufen hinauf zum zweiten Stock. Hier geht ihr durch obere Tür an der westlichen Wand. Lauft um das Bücherregal und lasst euch nicht von den heraus fliegenden Wälzern treffen. Nach einer Weile werdet ihr an einer Wand ankommen, wo 3 Bücher herausragen.
Diese Bücher müsst ihr hinein eindrücken, indem ihr sie anspringt. Beginnt mit dem mittleren Buch, dann das Rechte, und zuletzt ist das Linke dran. Im nächsten Raum werdet ihr nun den nächsten goldenen Stern finden.
Stern #5.4 (Gesamt 36) - Auf der Suche nach 8 Münzen
Ohne große Vorreden einfach die Positionen der Münzen.
1. Im Raum hinter dem Klavier. (Unterer rechter Raum, 1. Etage)
2. & 3. Im westlichen Raum auf der ersten Etage Auf den Bücherregalen gibt es zwei rote Münzen zu finden.
4. In dem südöstlichen Raum auf der ersten Etage. In der Mitte des Laufstegs.
5. Zweite Etage, die linke Tür im Norden. Diese Münze befindet sich nahe der Wand.
6. Zweite Etage, im nordöstlichen Raum. Unter dem ersten, rechten Sarg versteckt sich diese untote Münze.
7. Im östlichen Raum lauft ihr die Südseite herum bis zum wippenden Boden. Die rote Münze ist daneben.
8. Auf dem Balkon benutzt ihr die rote Box als Mario, um zur letzten roten Münze zu schweben.
Stern kassieren, fertig.
Stern #5.5 (Gesamt 37) - Big Boos Balkon
Hinweis: Auch um diesen Stern zu erhalten, braucht ihr die Kräfte des roten Klempners.
Auf zum Gruselschloss, und in die rechte Tür auf der zweiten Etage. Weicht den Büchern aus und geht zum roten Block in der Ecke des Raums. Nutzt nun die Blume, um als Helium-Mario auf eine höhere Ebene zu schweben. Hier könnt ihr nun durch eine Tür in einen versteckten Bereich. Besonders bemerkenswert ist das Luigi-Bild an der Wand, hier wird man den Klempner in Grün befreien. Dazu aber später mehr. Um diesen Stern zu bekommen müsst ihr nun die Tür auf der anderen Seite des Raumes benutzen um auf Big Boos Balkon zu landen. Diesen könnt ihr erneut mit 3 Stampfattacken besiegen, um später als schwebender Fett-Mario zum Stern zu schweben.
Stern #5.6 (Gesamt 38) - Auge in Auge im Geheimzimmer
Hinweis: Für diesen Stern braucht man Luigis Kräfte.
Wieder zurück ins Spukschloss und hoch auf die zweite Etage. Geht in die östliche Tür und nutzt erneut die rote Box, um Luigi unsichtbar zu machen. Nun macht einen Rückwärtssalto und geht wieder durch die Tür auf der höheren Ebene. Anstelle nun in diesem Raum auf Big Boos Balkon zu wandern, hüpft ihr durch das Bild mit dem Geist drauf. (Luigi muss zu diesem Zeitpunkt noch unsichtbar sein)
Besiegt im nächsten Raum den kleinen Geist und beginnt um das große Auge zu rennen. Sobald ihr den Riesenglubscher besiegt habt, erhaltet ihr den nächsten Stern.
Stern #5.7 (Gesamt 39) - Ein Stern im Erdgeschoss
Hinweis: Hier müsst ihr die Fähigkeiten von Wario nutzen, um den Stern zu erhalten.
Als Wario betretet ihr das Gebäude neben dem Spukschloss und nutzt den Aufzug nach unten. Lauft die Halle entlang, bis ihr einen großen schwarzen Block findet. Diesen müsst ihr via Stampfattacke zerstören, um den Schalter-Stern zu aktivieren. Auf Zeit müsst ihr nun den Stern bekommen. Jedoch solltet ihr bevor ihr den Schalter drückt die Mario Kappe aufziehen, um schnell genug zu sein.
Stern #5.8 (Gesamt 40) - 100 Münzen sammeln
Münzen sammeln. Genau 100 an der Zahl!
Das Schloss: (nein, nicht bei den Geistern)
Sobald ihr acht Sterne eingesammelt habt, könnt ihr in dem oberen rechten Raum in der Eingangshalle durch die Tür mit der „1“ im Stern (hier könnt ihr in das Bild der Prinzessin springen und zwei Sterne erhalten. Einmal wenn ihr die Rutschpartie schafft und einmal wenn ihr schneller als 21 Sekunden seid.) und von dort weiter in das Zimmer der Prinzessin. Dort gibt es eine Tür mit einer „8“ auf dem Stern. Dahinter könnt ihr in das Mario Bild springen um den Klempner zu befreien. (Dazu nun mehr) Auch in dem Zimmer der Prinzessin gibt es ein Bild, wo ein Stern versteckt ist.
Stern #5.1 (Gesamt 33) - Geisterjäger
Zunächst beginnt ihr außerhalb des Gruselschlosses. Lauft immer gerade aus durch das Haupttor in die Eingangshalle. Nun gilt es, auf Geisterjagd zu gehen. Dazu müsst ihr alle Räume durchstöbern und jeden Geist via Stampfattacke erledigen. Ab und an begegnet ihr auch großen Kulleraugen. Diese müsst ihr erledigen, indem ihr im Kreis um sie herum rennt. In einem Raum müsst ihr an einem Bild so stehen bleiben, dass zwei Geister aus dem Portrait auf euch zuschweben. Erst wenn beide im Raum sind, solltet ihr auch diese in den Verbannungscontainer werfen. Habt ihr alle Spukgestalten erledigt, kehrt in die Eingangshalle zurück und der Meister höchst persönlich wartet auf euch: Big Boo!
Diesen besiegt ihr genau wie die kleinen Geister, nur mit dem Unterschied, dass dieser ganze drei Stampfattacken überlebt. Habt ihr auch diesen Obergeist erledigt, werden die Treppenstufen der Eingangshalle hochgefahren und ihr könnt euch den Powerstern schnappen.
Stern #5.2 (Gesamt 34) - Big Boos Geisterkarussell
Zu Beginn des Levels geht ihr nicht gerade aus in die Haupteingangshalle, sondern nach links in das kleine Gebäude. Dort nehmt ihr den Aufzug nach unten und folgt dem Weg durch ein paar wässrige Räume. Schaut nun auf die Karte, um die große Kammer im Zentrum des Kellers zu finden. Hier angekommen findet ihr ein Karussell, auf dem sich einige Geister befinden. Die Plattform bewegt sich gegen den Uhrzeigersinn und zahlreiche Geister müssen nun besiegt werden. Zum Schluss taucht der immer wiederkehrende Big Boo auf. Erneut muss dieser mittels 3 Stampfattacken besiegt werden, um den nächsten Stern zu erhalten.
Stern #5.3 (Gesamt 35) - Die verwunschenen Bücher
Um diesen Stern zu erhalten müsst ihr erneut in das Gruselschloss zurück. Schaut auf die Karte und begebt euch in den Raum, wo die grüne Luigi Mütze angezeigt wird. Besiegt in diesem Raum den Geist, der sie trägt und setzt die Kappe auf. Geht nun in den mittleren Raum nach Westen und zerschlagt die rote Box, um die Blume zu erhalten. Als Luigi verkleidet werdet ihr nun unsichtbar.
Verlasst nun diesen Raum und geht die Stufen hinauf zum zweiten Stock. Hier geht ihr durch obere Tür an der westlichen Wand. Lauft um das Bücherregal und lasst euch nicht von den heraus fliegenden Wälzern treffen. Nach einer Weile werdet ihr an einer Wand ankommen, wo 3 Bücher herausragen.
Diese Bücher müsst ihr hinein eindrücken, indem ihr sie anspringt. Beginnt mit dem mittleren Buch, dann das Rechte, und zuletzt ist das Linke dran. Im nächsten Raum werdet ihr nun den nächsten goldenen Stern finden.
Stern #5.4 (Gesamt 36) - Auf der Suche nach 8 Münzen
Ohne große Vorreden einfach die Positionen der Münzen.
1. Im Raum hinter dem Klavier. (Unterer rechter Raum, 1. Etage)
2. & 3. Im westlichen Raum auf der ersten Etage Auf den Bücherregalen gibt es zwei rote Münzen zu finden.
4. In dem südöstlichen Raum auf der ersten Etage. In der Mitte des Laufstegs.
5. Zweite Etage, die linke Tür im Norden. Diese Münze befindet sich nahe der Wand.
6. Zweite Etage, im nordöstlichen Raum. Unter dem ersten, rechten Sarg versteckt sich diese untote Münze.
7. Im östlichen Raum lauft ihr die Südseite herum bis zum wippenden Boden. Die rote Münze ist daneben.
8. Auf dem Balkon benutzt ihr die rote Box als Mario, um zur letzten roten Münze zu schweben.
Stern kassieren, fertig.
Stern #5.5 (Gesamt 37) - Big Boos Balkon
Hinweis: Auch um diesen Stern zu erhalten, braucht ihr die Kräfte des roten Klempners.
Auf zum Gruselschloss, und in die rechte Tür auf der zweiten Etage. Weicht den Büchern aus und geht zum roten Block in der Ecke des Raums. Nutzt nun die Blume, um als Helium-Mario auf eine höhere Ebene zu schweben. Hier könnt ihr nun durch eine Tür in einen versteckten Bereich. Besonders bemerkenswert ist das Luigi-Bild an der Wand, hier wird man den Klempner in Grün befreien. Dazu aber später mehr. Um diesen Stern zu bekommen müsst ihr nun die Tür auf der anderen Seite des Raumes benutzen um auf Big Boos Balkon zu landen. Diesen könnt ihr erneut mit 3 Stampfattacken besiegen, um später als schwebender Fett-Mario zum Stern zu schweben.
Stern #5.6 (Gesamt 38) - Auge in Auge im Geheimzimmer
Hinweis: Für diesen Stern braucht man Luigis Kräfte.
Wieder zurück ins Spukschloss und hoch auf die zweite Etage. Geht in die östliche Tür und nutzt erneut die rote Box, um Luigi unsichtbar zu machen. Nun macht einen Rückwärtssalto und geht wieder durch die Tür auf der höheren Ebene. Anstelle nun in diesem Raum auf Big Boos Balkon zu wandern, hüpft ihr durch das Bild mit dem Geist drauf. (Luigi muss zu diesem Zeitpunkt noch unsichtbar sein)
Besiegt im nächsten Raum den kleinen Geist und beginnt um das große Auge zu rennen. Sobald ihr den Riesenglubscher besiegt habt, erhaltet ihr den nächsten Stern.
Stern #5.7 (Gesamt 39) - Ein Stern im Erdgeschoss
Hinweis: Hier müsst ihr die Fähigkeiten von Wario nutzen, um den Stern zu erhalten.
Als Wario betretet ihr das Gebäude neben dem Spukschloss und nutzt den Aufzug nach unten. Lauft die Halle entlang, bis ihr einen großen schwarzen Block findet. Diesen müsst ihr via Stampfattacke zerstören, um den Schalter-Stern zu aktivieren. Auf Zeit müsst ihr nun den Stern bekommen. Jedoch solltet ihr bevor ihr den Schalter drückt die Mario Kappe aufziehen, um schnell genug zu sein.
Stern #5.8 (Gesamt 40) - 100 Münzen sammeln
Münzen sammeln. Genau 100 an der Zahl!
Das Schloss: (nein, nicht bei den Geistern)
Sobald ihr acht Sterne eingesammelt habt, könnt ihr in dem oberen rechten Raum in der Eingangshalle durch die Tür mit der „1“ im Stern (hier könnt ihr in das Bild der Prinzessin springen und zwei Sterne erhalten. Einmal wenn ihr die Rutschpartie schafft und einmal wenn ihr schneller als 21 Sekunden seid.) und von dort weiter in das Zimmer der Prinzessin. Dort gibt es eine Tür mit einer „8“ auf dem Stern. Dahinter könnt ihr in das Mario Bild springen um den Klempner zu befreien. (Dazu nun mehr) Auch in dem Zimmer der Prinzessin gibt es ein Bild, wo ein Stern versteckt ist.
Wo ist Mario? - Goomboss Kampf
Springt ihr in das Bild von Mario hinter dem Mini-Spielraum der Prinzessin, so landet ihr in diesem Level. Möchte man nun den Klempner in Rot befeien, so gilt es in diesem Level den Boss zu besiegen. Zudem gibt es auch einige Sterne in diesem Level zu finden, aber erst einmal ist der Boss dran.
Von dort aus, wo ihr anfangt, rutscht ihr die Rutsche hinunter und lauft weiter gerade aus. Nach einigen Plattformen, die auf und ab gehen, werdet ihr eventuell zu einer Stange, an der ihr hochklettern könnt, gelangen. Klettert nach oben, macht einen Handstand und kassiert das Extraleben. Danach geht’s oben weiter auf der Holzbrücke. Auf dem Weg erledigt ihr alle Goombas. Jetzt noch die Pflanze besiegen und in die Öffnung springen, jene zum Endboss führt.
Um den großen Goomboss zu besiegen sollte man als Yoshi die kleinen Goombas hinter dem Oberboss schlucken und ihn abspucken. Sobald ihr ihn getroffen hat, wird er rot und schickt neue Goombas los. Wie immer müsst ihr auch diesen Boss drei mal treffen, um ihn zu besiegen. Nach eurem Sieg werdet ihr den Schlüssel zur Kammer von Mario erhalten und ab sofort auch mit diesem Charakter spielen können.
Um alle roten Münzen in diesem Level zu finden sind hier nun die Positionen aufgelistet:
1. Im zentralen Bereich, wo sich eine gelbe Box befindet gibt es eine wippende Plattform. Oberhalb in der Mitte befindet sich diese Münze.
2. Springt über die drei Bäume, die sich nach oben und unten bewegen. Auf der letzten befindeen sich eine Piranha Pflanze und eine rote Münze.
3. Hangelt euch das Gitter im zentralen Bereich entlang, unterhalb befindet sich eine rote Münze.
4. Reitet auf den quadratischen Plattformen zu einer Insel, außerhalb der Hauptebene. Zertrümmert den schwarzen Block als Wario (die Kappe befindet sich immer woanders) und die rote Münze gehört euch.
5. Klettert die Stange zur oberen Ebene hoch. Anstelle nun die Brücke entlang zu laufen, dreht euch um zur Spitze der Plattform, um diese Münze zu erhalten.
6. In der hinteren Ecke des Gebiets lauft ihr zu einer stationären Plattform, die sich nach oben und unten bewegt. Auf der Spitze müsst ihr hoch springen und diese Münze erhalten.
7. Als Mario nutzt ihr die rote Box um als Heliumballon auf einen hohen Baumstumpf zu fliegen und diese rote Münze zu erhalten.
8. Als Luigi werdet ihr unsichtbar. Nun rennt um den Baumstumpf mit dem roten Bob-omb. Ein Rückwärtssalto zur höheren Ebene und durch das Gitter ist nötig, um die letzte Münze zu erhalten.
Krallt euch nun nur noch den goldenen Stern.
Wo ist Luigi? - Big Boos Kampf
Um Luigi zu befreien, muss man in Big Boos Burg (Level 5) in das Luigi Bild springen, welches sich in dem Raum befindet, vor dem Balkon von Big Boo. Wie dem auch sei, dieses Level ist ein Irrgarten. Man muss sich auf sein Gehör verlassen, um üblich weiter zu kommen. Wir nutzen jedoch diese Wegbeschreibung, denn geht ihr durch eine falsche Tür, landet ihr wieder am den Anfang des Levels.
Im Karussellraum nehmt ihr die Tür im Osten. Lauft über die Brücke im nächsten Raum und dreht euch nach links und geht durch die nächste Tür. Hier fahrt die Plattformen herum, bis ihr durch die Tür im Norden gehen könnt. Im letzten Raum, lauft über die Brücke und springt die Plattformen hinauf. Oben angekommen, müsst ihr nur noch in die Öffnung zum Endboss springen.
Nach einer kleinen Zwischensequenz taucht der Boss auf, jener niemand anderes ist als Big Boo. (Anm. d. Red.: „Oh Wunder!“) Erneut besiegt ihr diesen Feind via drei Stampfattacken. Nach eurem Sieg werdet ihr den Schlüssel zu Luigis Raum erhalten.
Bei einem weiteren Versuch könnt ihr die 8 roten Münzen des Levels einsammeln:
1. Im Karussellraum findet ihr diese erste Münze.
2. Im zweiten Raum auf der mittleren Plattform befindet sich diese Münze in einer Ecke.
3. Lauft über die Brücke und sammelt diese auf der Südseite ein.
4. Im dritten Raum geht auf ihr die östliche Plattform, und ihr werdet euer rotes Wunder erleben!
5. Diese Münze befindet sich in der nordöstlichen Ecke des Raum. Nutzt die Heliummariofähigkeit oder den Dreifachsprung.
6. Im Raum mit den beweglichen Plattformen auf der ersten Plattform, während man in der Mitte steht gibt's die sechste rote Münze.
7. Auf der dritten Plattform ist diese Münze.
8. Im letzten Raum zerstört ihr als Wario den schwarzen Block.
Nur noch den Stern einsammeln.
Springt ihr in das Bild von Mario hinter dem Mini-Spielraum der Prinzessin, so landet ihr in diesem Level. Möchte man nun den Klempner in Rot befeien, so gilt es in diesem Level den Boss zu besiegen. Zudem gibt es auch einige Sterne in diesem Level zu finden, aber erst einmal ist der Boss dran.
Von dort aus, wo ihr anfangt, rutscht ihr die Rutsche hinunter und lauft weiter gerade aus. Nach einigen Plattformen, die auf und ab gehen, werdet ihr eventuell zu einer Stange, an der ihr hochklettern könnt, gelangen. Klettert nach oben, macht einen Handstand und kassiert das Extraleben. Danach geht’s oben weiter auf der Holzbrücke. Auf dem Weg erledigt ihr alle Goombas. Jetzt noch die Pflanze besiegen und in die Öffnung springen, jene zum Endboss führt.
Um den großen Goomboss zu besiegen sollte man als Yoshi die kleinen Goombas hinter dem Oberboss schlucken und ihn abspucken. Sobald ihr ihn getroffen hat, wird er rot und schickt neue Goombas los. Wie immer müsst ihr auch diesen Boss drei mal treffen, um ihn zu besiegen. Nach eurem Sieg werdet ihr den Schlüssel zur Kammer von Mario erhalten und ab sofort auch mit diesem Charakter spielen können.
Um alle roten Münzen in diesem Level zu finden sind hier nun die Positionen aufgelistet:
1. Im zentralen Bereich, wo sich eine gelbe Box befindet gibt es eine wippende Plattform. Oberhalb in der Mitte befindet sich diese Münze.
2. Springt über die drei Bäume, die sich nach oben und unten bewegen. Auf der letzten befindeen sich eine Piranha Pflanze und eine rote Münze.
3. Hangelt euch das Gitter im zentralen Bereich entlang, unterhalb befindet sich eine rote Münze.
4. Reitet auf den quadratischen Plattformen zu einer Insel, außerhalb der Hauptebene. Zertrümmert den schwarzen Block als Wario (die Kappe befindet sich immer woanders) und die rote Münze gehört euch.
5. Klettert die Stange zur oberen Ebene hoch. Anstelle nun die Brücke entlang zu laufen, dreht euch um zur Spitze der Plattform, um diese Münze zu erhalten.
6. In der hinteren Ecke des Gebiets lauft ihr zu einer stationären Plattform, die sich nach oben und unten bewegt. Auf der Spitze müsst ihr hoch springen und diese Münze erhalten.
7. Als Mario nutzt ihr die rote Box um als Heliumballon auf einen hohen Baumstumpf zu fliegen und diese rote Münze zu erhalten.
8. Als Luigi werdet ihr unsichtbar. Nun rennt um den Baumstumpf mit dem roten Bob-omb. Ein Rückwärtssalto zur höheren Ebene und durch das Gitter ist nötig, um die letzte Münze zu erhalten.
Krallt euch nun nur noch den goldenen Stern.
Wo ist Luigi? - Big Boos Kampf
Um Luigi zu befreien, muss man in Big Boos Burg (Level 5) in das Luigi Bild springen, welches sich in dem Raum befindet, vor dem Balkon von Big Boo. Wie dem auch sei, dieses Level ist ein Irrgarten. Man muss sich auf sein Gehör verlassen, um üblich weiter zu kommen. Wir nutzen jedoch diese Wegbeschreibung, denn geht ihr durch eine falsche Tür, landet ihr wieder am den Anfang des Levels.
Im Karussellraum nehmt ihr die Tür im Osten. Lauft über die Brücke im nächsten Raum und dreht euch nach links und geht durch die nächste Tür. Hier fahrt die Plattformen herum, bis ihr durch die Tür im Norden gehen könnt. Im letzten Raum, lauft über die Brücke und springt die Plattformen hinauf. Oben angekommen, müsst ihr nur noch in die Öffnung zum Endboss springen.
Nach einer kleinen Zwischensequenz taucht der Boss auf, jener niemand anderes ist als Big Boo. (Anm. d. Red.: „Oh Wunder!“) Erneut besiegt ihr diesen Feind via drei Stampfattacken. Nach eurem Sieg werdet ihr den Schlüssel zu Luigis Raum erhalten.
Bei einem weiteren Versuch könnt ihr die 8 roten Münzen des Levels einsammeln:
1. Im Karussellraum findet ihr diese erste Münze.
2. Im zweiten Raum auf der mittleren Plattform befindet sich diese Münze in einer Ecke.
3. Lauft über die Brücke und sammelt diese auf der Südseite ein.
4. Im dritten Raum geht auf ihr die östliche Plattform, und ihr werdet euer rotes Wunder erleben!
5. Diese Münze befindet sich in der nordöstlichen Ecke des Raum. Nutzt die Heliummariofähigkeit oder den Dreifachsprung.
6. Im Raum mit den beweglichen Plattformen auf der ersten Plattform, während man in der Mitte steht gibt's die sechste rote Münze.
7. Auf der dritten Plattform ist diese Münze.
8. Im letzten Raum zerstört ihr als Wario den schwarzen Block.
Nur noch den Stern einsammeln.
Bowser Level #1:
Hinweis: Mario hat enorme Vorteile, Bowser zu besiegen.
Dieses Level kann zu Beginn sehr schwierig sein, da es viele Möglichkeiten gibt, herunter zu fallen. Seid auf der Hut!
Lauft gerade aus am Flammenwerfer vorbei und hüpft über ein paar bewegliche Plattformen. Am Hügel nehmt ihr den seitlichen Pfad und wendet dann. Achtet erneut auf den Flammenwerfer, sobald ihr weiter nach oben lauft. An der Spitze des Hügels angekommen, geht es weiter über ein paar sich drehende Plattformen.
Lauft nun erneut einen Hügel hinauf und achtet auf die Elektrogegner. Oben angekommen heißt es erneut über einige Plattformen springen und nicht herunterfallen. Nun kommen die ersten wippenden Plattformen. Hüpft auch bei diesen immer weiter, bis ihr nach einer Weile zu einem Schachbrettmusterfeld kommt. Drückt hier den Schalter um eine Treppe zu aktivieren. Klettert nach oben hüpft in die Röhre und begegnet erstmals dem finsteren Bowser.
Das erste Treffen mit dem großen Finsterling ist ein sehr kurzes und auch sehr einfach. Ziel ist es, nun solange um Bowser herum zu laufen, bis ihr den Schwanz packen könnt. Nun heißt es via 360°-Drehung der Steuerung den großen Feind um sich herum zu schleudern und genau in dem Moment loslassen, damit er in eine stachlige Mine katapultiert wird. Solltet ihr dies geschafft haben, werdet ihr den Schlüssel zum Keller erhalten.
Solltet ihr später zurück kehrenm, um die 8 roten Münzen zu sammeln, sind hier die Positionen:
1. & 2. Nutzt den roten Block am Anfang um als Mario die Münze ganz zu Beginn außerhalb des Feldes zu bekommen. Solltet ihr nicht Mario sein, müsst ihr den Schalter neben dem Flammenwerfer nutzen, um zuerst an die erste, und danach an die zweite Münze neben dem Flammenwerfer zu kommen. Vorsicht: heiß!
3. Sobald ihr den Hügel mit den Elektrogegnern hoch lauft, werdet ihr am dritten Kristall diese Münze finden.
4. Auf der Spitze des Hügels, lasst euch auf die Plattform fallen, die sich von vorne nach hinten bewegt. Auf der Rückseite ist diese Münze.
5. Reitet auf den rotierenden Plattformen und ihr werdet diese Münze finden können.
6. Auf einem Vorsprung mit einem einsamen Goomba, lauft den schmalen blauen Pfad zu einer Plattform mit vielen Münzen, einschließlich einer Roten.
7. Nach den wippenden Plattformen lauft ihr auf einem Vorsprung neben ihnen um diese, siebte Münze, zu finden.
8. Oberhalb der wippenden Plattformen gibt es weitere Ebenen. Hier gilt es, ein paar Sprungeinlagen einzulegen, um die letzte der acht roten Münzen zu kassieren.
Hinweis: Mario hat enorme Vorteile, Bowser zu besiegen.
Dieses Level kann zu Beginn sehr schwierig sein, da es viele Möglichkeiten gibt, herunter zu fallen. Seid auf der Hut!
Lauft gerade aus am Flammenwerfer vorbei und hüpft über ein paar bewegliche Plattformen. Am Hügel nehmt ihr den seitlichen Pfad und wendet dann. Achtet erneut auf den Flammenwerfer, sobald ihr weiter nach oben lauft. An der Spitze des Hügels angekommen, geht es weiter über ein paar sich drehende Plattformen.
Lauft nun erneut einen Hügel hinauf und achtet auf die Elektrogegner. Oben angekommen heißt es erneut über einige Plattformen springen und nicht herunterfallen. Nun kommen die ersten wippenden Plattformen. Hüpft auch bei diesen immer weiter, bis ihr nach einer Weile zu einem Schachbrettmusterfeld kommt. Drückt hier den Schalter um eine Treppe zu aktivieren. Klettert nach oben hüpft in die Röhre und begegnet erstmals dem finsteren Bowser.
Das erste Treffen mit dem großen Finsterling ist ein sehr kurzes und auch sehr einfach. Ziel ist es, nun solange um Bowser herum zu laufen, bis ihr den Schwanz packen könnt. Nun heißt es via 360°-Drehung der Steuerung den großen Feind um sich herum zu schleudern und genau in dem Moment loslassen, damit er in eine stachlige Mine katapultiert wird. Solltet ihr dies geschafft haben, werdet ihr den Schlüssel zum Keller erhalten.
Solltet ihr später zurück kehrenm, um die 8 roten Münzen zu sammeln, sind hier die Positionen:
1. & 2. Nutzt den roten Block am Anfang um als Mario die Münze ganz zu Beginn außerhalb des Feldes zu bekommen. Solltet ihr nicht Mario sein, müsst ihr den Schalter neben dem Flammenwerfer nutzen, um zuerst an die erste, und danach an die zweite Münze neben dem Flammenwerfer zu kommen. Vorsicht: heiß!
3. Sobald ihr den Hügel mit den Elektrogegnern hoch lauft, werdet ihr am dritten Kristall diese Münze finden.
4. Auf der Spitze des Hügels, lasst euch auf die Plattform fallen, die sich von vorne nach hinten bewegt. Auf der Rückseite ist diese Münze.
5. Reitet auf den rotierenden Plattformen und ihr werdet diese Münze finden können.
6. Auf einem Vorsprung mit einem einsamen Goomba, lauft den schmalen blauen Pfad zu einer Plattform mit vielen Münzen, einschließlich einer Roten.
7. Nach den wippenden Plattformen lauft ihr auf einem Vorsprung neben ihnen um diese, siebte Münze, zu finden.
8. Oberhalb der wippenden Plattformen gibt es weitere Ebenen. Hier gilt es, ein paar Sprungeinlagen einzulegen, um die letzte der acht roten Münzen zu kassieren.
Level 6 - Die Grüne Giftgrotte:
Tipp: Spielt das komplette Level 6 einfach mit Wario, es erleichtert einiges.
Stern #6.1 (Gesamt 41) - Ein Monster in der Höhle
Wie der Name schon sagt, befinden wir uns in einem Irrgarten. Zunächst müsst ihr beim Eingang den linken Gang entlanglaufen. Hüpft über den Abgrund und lauft durch die Tür am anderen Ende des Raums. In diesem Raum müsst ihr nun auf die andere Seite, wo die Steine euch entgegen rollen. Lauft dazu den Gitterweg entlang und schleicht an den Felsbrocken vorbei. (Anm. d. Red.: Indiana Jones lässt grüßen!) Nach einer Weile kommt ihr an eine Wand an und müsst nach rechts durch die nächste Tür. Hier angekommen, fahrt mit dem Aufzug nach unten. Auf dem Weg werdet ihr viele kleine Goombas treffen. Einer davon hat eine Wario-Mütze auf. Diese müsst ihr euch aneignen. (Außer ihr seid schon Wario). Lauft nun weiter nach unten ins Wasser. Ihr befindet euch in einem kleinen unterirdischen See mit einer Insel in der Mitte. Genau diese ist euer Ziel. Ignoriert das blaue Nessy-Getier und schwimmt zur Insel. In der Mitte befindet sich ein großer Felsbrocken, den ihr mit der Kraft von Warios Faust zerstören müsst. Heraus springt ein glitzernder Powerstern.
Stern #6.2 (Gesamt 42) - Hoch Hinaus für 8 Rote Münzen
Erneut heißt es: rote Münzen sammeln. Diese befinden sich sogar alle in einem großen Raum. Also nichts wie hin. Zunächst begebt ihr euch beim Anfang nach rechts und folgt dem Gang. Hüpft über die Schlucht (oder eher gesagt den Feuergraben) und geht durch die Tür. Nun seid ihr in dem Raum, in dem sich alle 8 roten Münzen befinden. Dennoch ist es keine leichte Aufgabe.
1. & 2. Klettert an der rechten Wand die Treppe hinauf und nutzt die Plattform mit den Richtungspfeilen. Der erste rote Block, der euch begegnet, beherbergt diese rote Münze. Die Zweite ist natürlich in dem zweiten, roten Block.
3. Die nächste rote Münze befindet sich in der hinteren Ecke auf einer höheren Ebene. Plattform hingefahren und eingesammelt.
4. Kehrt zurück an die Stelle, wo die Plattform mit den Richtungspfeilen üblicherweise sitzt und springt von dort aus auf die andere Seite auf eine Ebene mit einer Glaskugel. (üblicherweise taucht in dieser Kugel der Schalterstern auf) Klettert nun die lilafarbene Stange hoch und fahrt mit der nächsten Plattform die vorgegebene Strecke entlang. Der erste rote Block versteckt die nächste Münze.
5. Die nächste Münze ist nicht zu verfehlen. Einfach mit der Plattform weiterfahren und einmal kurz springen, sobald sie auftaucht.
6. Die Plattform fährt weiter und bringt euch zu einem Hindernis. Springt hoch und bekommt die nächste rote Münze.
7. & 8. Diese befinden sich am Endpunkt der Plattform-Reise. Einfach auf die Ebene springen und die letzten zwei Münzen einsammeln.
Stern #6.3 (Gesamt 43) - Wario, der Metallschädel
Hinweis: Ihr müsst Warios Fähigkeiten nutzen, um diesen Stern zu erhalten.
Zunächst müsst ihr beim Eingang den linken Gang entlanglaufen. Hüpft über den Abgrund und lauft durch die Tür am anderen Ende des Raums. In diesem Raum müsst ihr nun auf die andere Seite, wo die Steine euch entgegen rollen. Lauft dazu den Gitterweg entlang und schleicht an den Felsbrocken vorbei. Nach einer Weile kommt ihr an eine Wand und müsst nach rechts durch die nächste Tür. Hier angekommen, fahrt ihr mit dem Aufzug nach unten. Auf dem Weg werdet ihr viele kleine Goombas treffen. Einer davon hat eine Wario-Mütze auf, welche ihr euch aneignet (Wenn ihr schon Wario seid, braucht ihr diese nicht mehr). Anders als beim ersten Stern müsst ihr nun den roten Blockschalter nutzen, um euch in Metal-Wario zu verwandeln. Lauft nach unten zum See und watschelt am Boden entlang. Haltet euch links auf dem vorgegebenen Weg und findet den Schalter. Als Metal-Wario könnt ihr diesen unter Wasser betätigen und die Tür öffnen. Nun heißt es durch die Tür gehen und über die zwei Abgründe springen. Am anderen Ende befindet sich dieser Stern.
Stern #6.4 (Gesamt 44) - Vorsicht! Giftig!
Nutzt erneut den rechten Weg. Lauft durch die Tür, rutsch die rote Stange hinunter und geht nach links, durch die erste Tür an der linken Wand. Sammelt hier die Münzen ein und fallt in das Loch. Unten angekommen befindet ihr euch in einem Irrgarten mit einem lilafarbenen Gasgemisch. Dieses tötet euch allmählich, also nicht zu lange darin „baden“. Lauft zum nächsten kleinen Landfetzen und begebt euch in vorläufige Sicherheit. Ihr könnt mit Hilfe von Warios Fähigkeiten als Metal-Wario durch das Gas rennen oder als Heliummario darüber schweben. Euer Ziel ist der Ausgang in Richtung Stern. Dazu solltet ihr die hilfreiche Karte nutzen, die euch hier besser den Weg leiten kann, als jede Beschreibung. Der Ausgang befindet sich auf einer höheren Ebene, also müsst ihr hochspringen, schweben oder sonst wie dort hinauf gelangen. Im nächsten Raum nutzt den Aufzug, um direkt zum Stern gebracht zu werden. Es ist recht einfach, da ihr euch mit Hilfe der Karte orientieren könnt.
Stern #6.5 (Gesamt 45) - Notausgang mit Tücken
Um diesen Stern zu erhalten, müsst ihr fast das gleiche machen, wie zuvor beim Stern #6.4. Begebt euch erneut in den toxischen Irrgarten und sucht diesmal jedoch einen anderen Ausgang. Dieser Ausgang befindet sich etwas weiter links von dem, den ihr zuvor beim vorherigen Stern genutzt habt. Wenn ihr diesen Ausgang auch etwas oberhalb der Gasoberfläche gefunden habt, nutzt ihr erneut den Aufzug nach oben. (Ja, es ist ein anderer Aufzug) Oben angekommen werdet ihr ein Gitter finden. Springt an das Gitter und hangelt euch zu der Plattform, wo sich der nächste Stern befindet.
Stern #6.6 (Gesamt 46) - Steinschlag!
Hinweis: Eigentlich sollte man diese komplette Level als Wario spielen, ebenso wie diesen Abschnitt.
Dieser Stern gehört zu den einfachsten, die man erhalten kann. Lauft als Wario nach links, springt über die Schlucht und geht durch die Tür. Hier rollen nun die großen Steine hinunter. Einer hat einen Stern-Kern. Also wartet ab, bis er hinunter rollt und zerschlagt den Felsen. Als Alternative kann man den schwarzen Block in der Ecke nutzen, um sich mit einem Pilz in den Riesenwario zu verwandeln und einfach alle Steine dadurch zerstören, dass sie in Wario hineinrollen.
Stern #6.7 (Gesamt 47) - Ein Stern im Untergrund
Hinweis: Wie immer Wario. War doch klar, oder?
Lauft erneut nach rechts in die Kammer, in der sich die acht roten Münzen befinden. Hier ist auch ein schwarzer Block, den ihr mit Hilfe des dicken Warios zerstören könnt. Darunter befindet sich der Sternenschalter. Die Position des Sterns dürfte euch schon von den 8 roten Münzen her bekannt sein. Jedoch ist der dicke Wario etwas langsam. Krallt euch die Luigi-Mütze und rennt zur Plattform mit den Steuerungsknöpfen. Nutzt den Rückwärtssalto, um schneller oben anzukommen und springt von hier aus zum Stern.
Stern #6.8 (Gesamt 48) - 100 Münzen sammeln
Sammelt erneut 100 Münzen, um diesen Stern zu erhalten. In diesem Level ist es schon schwieriger, die gewünschte Anzahl von Münzen zu finden. Tipp: Im toxischen Irrgarten ist ein Schalter für blaue Münzen. Metal-Wario kann hier viele abgreifen. Ansonsten heißt es: sammelt die acht roten Münzen und suchen, suchen, suchen.
Tipp: Spielt das komplette Level 6 einfach mit Wario, es erleichtert einiges.
Stern #6.1 (Gesamt 41) - Ein Monster in der Höhle
Wie der Name schon sagt, befinden wir uns in einem Irrgarten. Zunächst müsst ihr beim Eingang den linken Gang entlanglaufen. Hüpft über den Abgrund und lauft durch die Tür am anderen Ende des Raums. In diesem Raum müsst ihr nun auf die andere Seite, wo die Steine euch entgegen rollen. Lauft dazu den Gitterweg entlang und schleicht an den Felsbrocken vorbei. (Anm. d. Red.: Indiana Jones lässt grüßen!) Nach einer Weile kommt ihr an eine Wand an und müsst nach rechts durch die nächste Tür. Hier angekommen, fahrt mit dem Aufzug nach unten. Auf dem Weg werdet ihr viele kleine Goombas treffen. Einer davon hat eine Wario-Mütze auf. Diese müsst ihr euch aneignen. (Außer ihr seid schon Wario). Lauft nun weiter nach unten ins Wasser. Ihr befindet euch in einem kleinen unterirdischen See mit einer Insel in der Mitte. Genau diese ist euer Ziel. Ignoriert das blaue Nessy-Getier und schwimmt zur Insel. In der Mitte befindet sich ein großer Felsbrocken, den ihr mit der Kraft von Warios Faust zerstören müsst. Heraus springt ein glitzernder Powerstern.
Stern #6.2 (Gesamt 42) - Hoch Hinaus für 8 Rote Münzen
Erneut heißt es: rote Münzen sammeln. Diese befinden sich sogar alle in einem großen Raum. Also nichts wie hin. Zunächst begebt ihr euch beim Anfang nach rechts und folgt dem Gang. Hüpft über die Schlucht (oder eher gesagt den Feuergraben) und geht durch die Tür. Nun seid ihr in dem Raum, in dem sich alle 8 roten Münzen befinden. Dennoch ist es keine leichte Aufgabe.
1. & 2. Klettert an der rechten Wand die Treppe hinauf und nutzt die Plattform mit den Richtungspfeilen. Der erste rote Block, der euch begegnet, beherbergt diese rote Münze. Die Zweite ist natürlich in dem zweiten, roten Block.
3. Die nächste rote Münze befindet sich in der hinteren Ecke auf einer höheren Ebene. Plattform hingefahren und eingesammelt.
4. Kehrt zurück an die Stelle, wo die Plattform mit den Richtungspfeilen üblicherweise sitzt und springt von dort aus auf die andere Seite auf eine Ebene mit einer Glaskugel. (üblicherweise taucht in dieser Kugel der Schalterstern auf) Klettert nun die lilafarbene Stange hoch und fahrt mit der nächsten Plattform die vorgegebene Strecke entlang. Der erste rote Block versteckt die nächste Münze.
5. Die nächste Münze ist nicht zu verfehlen. Einfach mit der Plattform weiterfahren und einmal kurz springen, sobald sie auftaucht.
6. Die Plattform fährt weiter und bringt euch zu einem Hindernis. Springt hoch und bekommt die nächste rote Münze.
7. & 8. Diese befinden sich am Endpunkt der Plattform-Reise. Einfach auf die Ebene springen und die letzten zwei Münzen einsammeln.
Stern #6.3 (Gesamt 43) - Wario, der Metallschädel
Hinweis: Ihr müsst Warios Fähigkeiten nutzen, um diesen Stern zu erhalten.
Zunächst müsst ihr beim Eingang den linken Gang entlanglaufen. Hüpft über den Abgrund und lauft durch die Tür am anderen Ende des Raums. In diesem Raum müsst ihr nun auf die andere Seite, wo die Steine euch entgegen rollen. Lauft dazu den Gitterweg entlang und schleicht an den Felsbrocken vorbei. Nach einer Weile kommt ihr an eine Wand und müsst nach rechts durch die nächste Tür. Hier angekommen, fahrt ihr mit dem Aufzug nach unten. Auf dem Weg werdet ihr viele kleine Goombas treffen. Einer davon hat eine Wario-Mütze auf, welche ihr euch aneignet (Wenn ihr schon Wario seid, braucht ihr diese nicht mehr). Anders als beim ersten Stern müsst ihr nun den roten Blockschalter nutzen, um euch in Metal-Wario zu verwandeln. Lauft nach unten zum See und watschelt am Boden entlang. Haltet euch links auf dem vorgegebenen Weg und findet den Schalter. Als Metal-Wario könnt ihr diesen unter Wasser betätigen und die Tür öffnen. Nun heißt es durch die Tür gehen und über die zwei Abgründe springen. Am anderen Ende befindet sich dieser Stern.
Stern #6.4 (Gesamt 44) - Vorsicht! Giftig!
Nutzt erneut den rechten Weg. Lauft durch die Tür, rutsch die rote Stange hinunter und geht nach links, durch die erste Tür an der linken Wand. Sammelt hier die Münzen ein und fallt in das Loch. Unten angekommen befindet ihr euch in einem Irrgarten mit einem lilafarbenen Gasgemisch. Dieses tötet euch allmählich, also nicht zu lange darin „baden“. Lauft zum nächsten kleinen Landfetzen und begebt euch in vorläufige Sicherheit. Ihr könnt mit Hilfe von Warios Fähigkeiten als Metal-Wario durch das Gas rennen oder als Heliummario darüber schweben. Euer Ziel ist der Ausgang in Richtung Stern. Dazu solltet ihr die hilfreiche Karte nutzen, die euch hier besser den Weg leiten kann, als jede Beschreibung. Der Ausgang befindet sich auf einer höheren Ebene, also müsst ihr hochspringen, schweben oder sonst wie dort hinauf gelangen. Im nächsten Raum nutzt den Aufzug, um direkt zum Stern gebracht zu werden. Es ist recht einfach, da ihr euch mit Hilfe der Karte orientieren könnt.
Stern #6.5 (Gesamt 45) - Notausgang mit Tücken
Um diesen Stern zu erhalten, müsst ihr fast das gleiche machen, wie zuvor beim Stern #6.4. Begebt euch erneut in den toxischen Irrgarten und sucht diesmal jedoch einen anderen Ausgang. Dieser Ausgang befindet sich etwas weiter links von dem, den ihr zuvor beim vorherigen Stern genutzt habt. Wenn ihr diesen Ausgang auch etwas oberhalb der Gasoberfläche gefunden habt, nutzt ihr erneut den Aufzug nach oben. (Ja, es ist ein anderer Aufzug) Oben angekommen werdet ihr ein Gitter finden. Springt an das Gitter und hangelt euch zu der Plattform, wo sich der nächste Stern befindet.
Stern #6.6 (Gesamt 46) - Steinschlag!
Hinweis: Eigentlich sollte man diese komplette Level als Wario spielen, ebenso wie diesen Abschnitt.
Dieser Stern gehört zu den einfachsten, die man erhalten kann. Lauft als Wario nach links, springt über die Schlucht und geht durch die Tür. Hier rollen nun die großen Steine hinunter. Einer hat einen Stern-Kern. Also wartet ab, bis er hinunter rollt und zerschlagt den Felsen. Als Alternative kann man den schwarzen Block in der Ecke nutzen, um sich mit einem Pilz in den Riesenwario zu verwandeln und einfach alle Steine dadurch zerstören, dass sie in Wario hineinrollen.
Stern #6.7 (Gesamt 47) - Ein Stern im Untergrund
Hinweis: Wie immer Wario. War doch klar, oder?
Lauft erneut nach rechts in die Kammer, in der sich die acht roten Münzen befinden. Hier ist auch ein schwarzer Block, den ihr mit Hilfe des dicken Warios zerstören könnt. Darunter befindet sich der Sternenschalter. Die Position des Sterns dürfte euch schon von den 8 roten Münzen her bekannt sein. Jedoch ist der dicke Wario etwas langsam. Krallt euch die Luigi-Mütze und rennt zur Plattform mit den Steuerungsknöpfen. Nutzt den Rückwärtssalto, um schneller oben anzukommen und springt von hier aus zum Stern.
Stern #6.8 (Gesamt 48) - 100 Münzen sammeln
Sammelt erneut 100 Münzen, um diesen Stern zu erhalten. In diesem Level ist es schon schwieriger, die gewünschte Anzahl von Münzen zu finden. Tipp: Im toxischen Irrgarten ist ein Schalter für blaue Münzen. Metal-Wario kann hier viele abgreifen. Ansonsten heißt es: sammelt die acht roten Münzen und suchen, suchen, suchen.
Level 7 - Lava Lagune:
Stern #7.1 (Gesamt 49) - Big Bully und die Hitze
In diesem heißen Level angekommen, springt über den Abgrund und lauft unter dem Steinbogen hindurch nach links auf die nächste Plattform. Hier werdet ihr erstmals einen neuen Gegner (Bully) treffen. Diese bombenähnlichen Monster können nur dadurch vernichtet werden, indem man sie mit einem gezielten Faustschlag oder Kick in den nächsten Lavagraben befördert. Zumindest in diesem Level ist genug vom heißen Flüssiggestein zu finden. Von dieser Plattform lauft ihr weiter über die Zugbrücke und über das Gitter mit dem Auge in der Mitte. Nun lauft weiter über das Bowser-Schiebepuzzle, bis ihr den großen Bully seht. Auch diesen übergroßen Gegner müsst ihr gekonnt von der Plattform stoßen, um den nächsten Powerstern zu ergattern.
Stern #7.2 (Gesamt 50) - Tyrannisier die Tyrannen
Zu Beginn lauft wieder durch den Steinbogen hindurch, auf die Plattform mit dem ersten Bully. Jetzt geht es aber nach rechts weiter und über ein paar wackelige Plattformen. Springt weiter, bis ihr bei der Zick-Zack-Plattform ankommt und lauft über die Gruppe von quadratischen Plattformen. Achtet darauf, dass ihr auf eurem Weg nicht in die Lava tappt. Hüpft nun weiter zu der etwas größeren Plattform mit den drei Bullies darauf. Hier gilt es, alle drei von der Ebene zu stoßen, um den nächsten Stern zu bekommen. Seid auf der Hut, zu dritt können diese kleinen Plagegeister euch schnell in die Lava schubsen.
Stern #7.3 (Gesamt 51) - 1 Puzzle, 15 Teile, 8 Münzen
Dies stellt wohl die einfachste Jagd nach den acht roten Münzen dar. Begebt euch wie zuvor bei Stern #7.1 zu dem Bowser-Schiebepuzzel und sammelt einfach alle acht darauf befindlichen roten Münzen ein. Es dürfte kein größeres Problem darstellen. Gebt nur Acht, dass ihr nicht in die Lava geschoben werdet. Danach müsst ihr nur noch den Powerstern daneben einsammeln.
Stern #7.4 (Gesamt 52) - Rollende Stämme
Lauft dismal wieder unter dem Seinbogen hindurch auf die erste Plattform, von da aus geht es nach rechts weiter, bis ihr die Plattform erreicht, die wie langezogenes “M” ausschaut. Entweder ihr springt von hier auf die Plattform mit den Bullies und von dort auf ein kleines Gitter, welches euch nun zu einem großen Baumstamm fährt, oder ihr nutzt den Vorteil des Heliummarios, um bis zum Baumstamm zu schweben. Auf alle Fällt müsst ihr auf dem Baumstamm so lange entlang laufen, bis sich dieser in Bewegung setzt und euch langsam in Richtung Stern rollt. Achtet darauf, nicht zu schnell zu laufen und vom Stamm zu fallen. Lava ist einfach nicht sehr freundlich.
Stern #7.5 (Gesamt 53) - Ab in den Vulkan
Nun heißt es dem Vulkan in der Mitte des Levels einen Besuch abstatten. Dazu lauft ihr wie gewohnt die Strecke entlang, biegt nach rechts ab und hüpft über einige Plattfomren auf den sich rund um den Vulkan drehenden Ring. Klettert nun den kleinen Hügel hinauf und springt direkt in den Schlund des Feuerbergs. (Anm. d. Red.: Keine Sorge ihr werdet nicht gegrillt, ihr gelangt nur noch tiefer ins Höllenfeuer.) Im Vulkan angekommen, müsst ihr nun die Plattformen an der Außenwand entlang hüpfen und allen Gefahren trotzen. Achtet auf heiße Gegenstände, herunterkippende Wände und andere Hindernisse. Zum Schluss müsst ihr nur noch die Stangen hinaufkraxeln, um auf der letzten Plattform den Stern einzusammeln.
Stern #7.6 (Gesamt 54) - Im Inneren des Vulkans
Erneut heißt euer Ziel: Das Innere des Vulkans. Wie zuvor begebt ihr euch zum Objekt der Begierde und springt in den Schlund. Unten angekommen, dreht ihr euch um und hüpft auf die fahrende Plattform nicht weit vom Startpunkt. Sobald die Strecke zu Ende ist, springt ihr auf die nächste Plattform, die euch weiter in Richtung Stern fährt. Zum Schluss müsst ihr erneut beweisen, dass ihr gekonnt an den Stangen hinaufkraxeln könnt und von dort über einige Plattformen zum nächsten Stern hüpft.
Stern #7.7 (Gesamt 55) - Flammende Silbersterne
Zeit zum Surfen! Begebt euch zu der gelben Box am Anfang des Levels neben dem Steinbogen. Dort befindet sich ein grüner Schildkrötenpanzer, den ihr nun nutzen werdet, um die fünf Sterne aus Silber einzusammeln. Hier sind nun eure Surfbojen.
Auf der schwarzen Kurve in der Ecke, wo man üblich im Level beginnt, befindet sich das erste Blinkeding.
Auf einer anderen schwarzen Kurve in der nähe eines Flammenwerfers gibt's Nummer 2.
Im Zentrum, welches in der Nähe des Vulkans ist, befindet sich auf einer weiteren schwarzen Kurve den 3. Silberstern.
In einer der Eckgebiete, in der Nähe einer Plattform voller Bullies. Hier müsst ihr auf dem Bogen hochgleiten, um den vorletzten Stern zu erhalten.
Auf einer niedrigen Plattform mit einem Auge in der Mitte liegt nun schließlich der fünfte und letzte Silberstern (Anm. d. Red.: Nicht zu verwechseln mit Silbermond!).
Sobald ihr alle Sterne habt, begebt euch in die Nähe des Anfangs, um den goldenen Stern einzusammeln.
Stern #7.8 (Gesamt 56) - 100 Münzen sammeln
Erneut heißt es 100 Münzen sammeln. Sammelt erst alle außerhalb des Vulkans. Alleine hier findet ihr schon genug, um die 100er Marke zu überschreiten. Sollten diese doch nicht reichen, springt zuletzt in den Schlund und sammelt die Restlichen ein. Auch der letzte Stern diesen Levels befindet sich nahe des Startpunkts.
Stern #7.1 (Gesamt 49) - Big Bully und die Hitze
In diesem heißen Level angekommen, springt über den Abgrund und lauft unter dem Steinbogen hindurch nach links auf die nächste Plattform. Hier werdet ihr erstmals einen neuen Gegner (Bully) treffen. Diese bombenähnlichen Monster können nur dadurch vernichtet werden, indem man sie mit einem gezielten Faustschlag oder Kick in den nächsten Lavagraben befördert. Zumindest in diesem Level ist genug vom heißen Flüssiggestein zu finden. Von dieser Plattform lauft ihr weiter über die Zugbrücke und über das Gitter mit dem Auge in der Mitte. Nun lauft weiter über das Bowser-Schiebepuzzle, bis ihr den großen Bully seht. Auch diesen übergroßen Gegner müsst ihr gekonnt von der Plattform stoßen, um den nächsten Powerstern zu ergattern.
Stern #7.2 (Gesamt 50) - Tyrannisier die Tyrannen
Zu Beginn lauft wieder durch den Steinbogen hindurch, auf die Plattform mit dem ersten Bully. Jetzt geht es aber nach rechts weiter und über ein paar wackelige Plattformen. Springt weiter, bis ihr bei der Zick-Zack-Plattform ankommt und lauft über die Gruppe von quadratischen Plattformen. Achtet darauf, dass ihr auf eurem Weg nicht in die Lava tappt. Hüpft nun weiter zu der etwas größeren Plattform mit den drei Bullies darauf. Hier gilt es, alle drei von der Ebene zu stoßen, um den nächsten Stern zu bekommen. Seid auf der Hut, zu dritt können diese kleinen Plagegeister euch schnell in die Lava schubsen.
Stern #7.3 (Gesamt 51) - 1 Puzzle, 15 Teile, 8 Münzen
Dies stellt wohl die einfachste Jagd nach den acht roten Münzen dar. Begebt euch wie zuvor bei Stern #7.1 zu dem Bowser-Schiebepuzzel und sammelt einfach alle acht darauf befindlichen roten Münzen ein. Es dürfte kein größeres Problem darstellen. Gebt nur Acht, dass ihr nicht in die Lava geschoben werdet. Danach müsst ihr nur noch den Powerstern daneben einsammeln.
Stern #7.4 (Gesamt 52) - Rollende Stämme
Lauft dismal wieder unter dem Seinbogen hindurch auf die erste Plattform, von da aus geht es nach rechts weiter, bis ihr die Plattform erreicht, die wie langezogenes “M” ausschaut. Entweder ihr springt von hier auf die Plattform mit den Bullies und von dort auf ein kleines Gitter, welches euch nun zu einem großen Baumstamm fährt, oder ihr nutzt den Vorteil des Heliummarios, um bis zum Baumstamm zu schweben. Auf alle Fällt müsst ihr auf dem Baumstamm so lange entlang laufen, bis sich dieser in Bewegung setzt und euch langsam in Richtung Stern rollt. Achtet darauf, nicht zu schnell zu laufen und vom Stamm zu fallen. Lava ist einfach nicht sehr freundlich.
Stern #7.5 (Gesamt 53) - Ab in den Vulkan
Nun heißt es dem Vulkan in der Mitte des Levels einen Besuch abstatten. Dazu lauft ihr wie gewohnt die Strecke entlang, biegt nach rechts ab und hüpft über einige Plattfomren auf den sich rund um den Vulkan drehenden Ring. Klettert nun den kleinen Hügel hinauf und springt direkt in den Schlund des Feuerbergs. (Anm. d. Red.: Keine Sorge ihr werdet nicht gegrillt, ihr gelangt nur noch tiefer ins Höllenfeuer.) Im Vulkan angekommen, müsst ihr nun die Plattformen an der Außenwand entlang hüpfen und allen Gefahren trotzen. Achtet auf heiße Gegenstände, herunterkippende Wände und andere Hindernisse. Zum Schluss müsst ihr nur noch die Stangen hinaufkraxeln, um auf der letzten Plattform den Stern einzusammeln.
Stern #7.6 (Gesamt 54) - Im Inneren des Vulkans
Erneut heißt euer Ziel: Das Innere des Vulkans. Wie zuvor begebt ihr euch zum Objekt der Begierde und springt in den Schlund. Unten angekommen, dreht ihr euch um und hüpft auf die fahrende Plattform nicht weit vom Startpunkt. Sobald die Strecke zu Ende ist, springt ihr auf die nächste Plattform, die euch weiter in Richtung Stern fährt. Zum Schluss müsst ihr erneut beweisen, dass ihr gekonnt an den Stangen hinaufkraxeln könnt und von dort über einige Plattformen zum nächsten Stern hüpft.
Stern #7.7 (Gesamt 55) - Flammende Silbersterne
Zeit zum Surfen! Begebt euch zu der gelben Box am Anfang des Levels neben dem Steinbogen. Dort befindet sich ein grüner Schildkrötenpanzer, den ihr nun nutzen werdet, um die fünf Sterne aus Silber einzusammeln. Hier sind nun eure Surfbojen.
Auf der schwarzen Kurve in der Ecke, wo man üblich im Level beginnt, befindet sich das erste Blinkeding.
Auf einer anderen schwarzen Kurve in der nähe eines Flammenwerfers gibt's Nummer 2.
Im Zentrum, welches in der Nähe des Vulkans ist, befindet sich auf einer weiteren schwarzen Kurve den 3. Silberstern.
In einer der Eckgebiete, in der Nähe einer Plattform voller Bullies. Hier müsst ihr auf dem Bogen hochgleiten, um den vorletzten Stern zu erhalten.
Auf einer niedrigen Plattform mit einem Auge in der Mitte liegt nun schließlich der fünfte und letzte Silberstern (Anm. d. Red.: Nicht zu verwechseln mit Silbermond!).
Sobald ihr alle Sterne habt, begebt euch in die Nähe des Anfangs, um den goldenen Stern einzusammeln.
Stern #7.8 (Gesamt 56) - 100 Münzen sammeln
Erneut heißt es 100 Münzen sammeln. Sammelt erst alle außerhalb des Vulkans. Alleine hier findet ihr schon genug, um die 100er Marke zu überschreiten. Sollten diese doch nicht reichen, springt zuletzt in den Schlund und sammelt die Restlichen ein. Auch der letzte Stern diesen Levels befindet sich nahe des Startpunkts.
Level 8 - Wobiwaba Wüste
Stern #8.1 (gesamt 57) - In den Krallen des Riesenvogels
Wie zuvor erwähnt, gelangt man in die Wobiwaba Wüste indem man bei dem Gang links der Lava Lagune weiter nach links läuft und einfach wie in ein Bild, in die dortige Sackgassse hüpft.
Um diesen nächsten Stern zu bekommen, macht euch auf den Weg zu den großen Säulen, die die Pyramide in der Mitte umgeben. Passt darauf auf, nicht in den Treibsand zu geraten, den man übrigens anhand der dunkleren Farbe erkennen kann.
Rennt eine Säule an der Seite herauf und wartet oben, bis der große Vogel mit dem Stern in seinen Krallen in eure Nähe kommt. Springt dann hoch und versetzt ihm einen kräftigen Schlag, worauf der Stern zum Ende der Pyramide fliegt. Um dort hinzugelangen, müsst ihr einen kleinen Umweg in Kauf nehmen. Geht zurück zum Start und daraufhin in die Richtung der großen, sich bewegenden Blöcke.
Folgt dem Pfad auf die linke Seite und achtet darauf, nicht von den Blöcken zerquetscht zu werden. Ihr solltet immer versuchen, unter dem Loch auf einer Seite des Blocks Schutz zu finden. Nun lauft an der Oase vorbei hin zu den zwei Säulen, in deren Mitte ihr den Stern findet.
Stern #8.2 (gesamt 58) - Die Spitze der Pyramide
Haltet euch am Anfang rechts, wo ihr zu einem Steingebilde kommen solltet. Ihr müsst nun versuchen, auf das Dach dieses Bauwerks zu gelangen. Am besten gelingt euch das mit einem Dreisprung oder einem Backflip.
Zerstört nun die gelbe Box, und ein Koopa-Panzer kommt zum Vorschein. Mit einem Sprung darauf könnt ihr ihn als Surfbrett benutzen und bequem zur kleinen Aushöhlung in der Pyramide gelangen, wo der nächste Stern auf euch wartet.
Stern #8.3 (gesamt 59) - Entdeckungsreise in der Pyramide
Holt euch wieder den Koopa-Panzer und nehmt Kurs auf den Eingang zur Pyramide. Dieser befindet sich gleich auf dem ersten Absatz.
Alternativ könnt ihr auch versuchen, mit Hilfe der kleinen Wirbelstürme dort hin zu gelangen, indem ihr euch in die Luft schleudern lasst und möglichst auf der Pyramide landet.
Im Inneren der Pyramide erwartet euch nun ein klassischer Jump'n'Run-Abschnitt. Ihr müsst versuchen, nach ganz oben zu kommen, wo auf einer dünnen Plattform der nächste Stern bereit liegt.
Stern #8.4 (Gesamt 60) Vier Säulen und das Gleichgewicht
Nun müsst ihr es schaffen, auf jede der vier Säulen zu rennen. Startet mit der ersten in der Nähe des Levelanfangs. Auf die zweite Säule kommt ihr, indem ihr beim Steinpfad mit den großen Blöcken einen Sprung an die Wand der nächsten Säule macht. Lauft dann noch über den Pfad auf die andere Seite des Levels, wo ihr die letzten zwei Säulen problemlos erklimmen könnt.
Nun sollte sich die Spitze der Pyramide abheben und explodieren, wodurch eine neue Plattform entsteht. Mit Hilfe der Sprungbox in der Nähe der vierten Säule könnt ihr auf die Plattform gelangen und dort in ein kleines Loch hüpfen.
Nun wird euch ein Aufzug nach unten transportieren, worauf ihr in das nächste kleine Loch, diesmal an der Seite, hüpfen müsst. Dort zerstört ihr zunächst mit einem Faustschlag die rote Box und folgt dem Weg nach unten, wo ihr eine Art Altar vorfinden werdet. Nähert euch dem Gebilde. Zwei große Steinhände werden erwachen und euch angreifen. Sie zu zerstören stellt kein weiteres Problem dar, müsst ihr doch nur gegen das Auge der Hände schlagen, sobald es sich blau färbt. Beginnt mit dem linken Auge und schlagt nun abwechselnd gegen die rechte und die linke Hand, bis nach jeweils drei Schlägen die Widersacher bezwungen sind und den Stern freigeben.
Stern #8.5 (Gesamt 61) - Ein Stern in der Kiste
Hinweis: Diesen Stern könnt ihr nur bekommen, wenn ihr Wario seid.
Macht euch auf den Weg zum Pfad mit den großen Boxen.
Haltet euch diesmal jedoch rechts und versucht mit einem Longjump die Ebene zu erreichen, auf der eine rote Box zu sehen ist.
Nun müsst ihr die schwarze Box zerstören, um einen Schalter zum Vorschein zu bringen.
Betätigt ihn und der Stern wird in einer Glaskugel aktiviert.
Um dort hin zu gelangen, stellt euch auf die rechte, hintere Fließe mit dem kleinen Loch in der Mitte und wartet kurz, bis ihr zur Oase gewarpt werdet.
In deren Nähe findet ihr nun den nächsten Powerstern.
Stern #8.6 (Gesamt 62) - Pyramidenpuzzle
Betretet die Pyramide und klettert im Inneren wieder ganz nach oben.
Dort werdet ihr einen Wasserfall aus Sand finden, der euch hilft, die fünf auf der Karte eingezeichneten silbernen Sterne zu finden.
Hier sind die Positionen der Sterne:
Auf der zweithöchsten Plattform der Pyramide.
Eine kleinere Plattform rechts neben den Wasserfällen.
Springt herunter zu einer dritten Plattform auf der linken Seite.
Lauft den Sandpfad im unteren Bereich ab, dort befinden sich zwei der silbernen Funkelteile.
Siehe #4.
Der Powerstern erscheint nun am Ende der Strecke.
Stern #8.7 (Gesamt 63) - Freier Flug für 8 rote Münzen
Hinweis: Am Besten könnt ihr mit Mario die acht roten Münzen einsammeln.
Die Orte lauten diesmal wie folgt:
Dreht beim Start um und folgt dem Weg zu einer versteckten Ecke, wo sich die erste rote Münze befindet.
Beim Steinbauwerk enthält eine der beiden Boxen auf der unteren Ebene eine rote Münze.
Auf einer der Fliesen bei den großen Blöcken befindet sich die nächste rote Münze.
Auch im Wasser der Oase befindet sich eine rote Münze.
, 6., 7. & 8. Die letzten vier Münzen befinden sich hoch oben in der Luft. Ihr könnt entweder als Mario mit den Flügeln dorthin gelangen, oder indem ihr als Luigi auf den Säulen einen Backflip macht und zu den Münzen schwebt.
Nachdem ihr alle acht roten Münzen gesammelt habt, erscheint auf dem Dach des Steinbauwerks der nächste Stern.
Stern #8.8 (Gesamt 64) - 100 Münzen sammeln
Nun müsst ihr ein weiteres Mal 100 Münzen sammeln. Die Münzen sind natürlich im ganzen Level zerstreut, einfach nur suchen, suchen und suchen! Ab 50 Münzen könnt ihr auch in die Pyramide einsteigen.
Stern #8.1 (gesamt 57) - In den Krallen des Riesenvogels
Wie zuvor erwähnt, gelangt man in die Wobiwaba Wüste indem man bei dem Gang links der Lava Lagune weiter nach links läuft und einfach wie in ein Bild, in die dortige Sackgassse hüpft.
Um diesen nächsten Stern zu bekommen, macht euch auf den Weg zu den großen Säulen, die die Pyramide in der Mitte umgeben. Passt darauf auf, nicht in den Treibsand zu geraten, den man übrigens anhand der dunkleren Farbe erkennen kann.
Rennt eine Säule an der Seite herauf und wartet oben, bis der große Vogel mit dem Stern in seinen Krallen in eure Nähe kommt. Springt dann hoch und versetzt ihm einen kräftigen Schlag, worauf der Stern zum Ende der Pyramide fliegt. Um dort hinzugelangen, müsst ihr einen kleinen Umweg in Kauf nehmen. Geht zurück zum Start und daraufhin in die Richtung der großen, sich bewegenden Blöcke.
Folgt dem Pfad auf die linke Seite und achtet darauf, nicht von den Blöcken zerquetscht zu werden. Ihr solltet immer versuchen, unter dem Loch auf einer Seite des Blocks Schutz zu finden. Nun lauft an der Oase vorbei hin zu den zwei Säulen, in deren Mitte ihr den Stern findet.
Stern #8.2 (gesamt 58) - Die Spitze der Pyramide
Haltet euch am Anfang rechts, wo ihr zu einem Steingebilde kommen solltet. Ihr müsst nun versuchen, auf das Dach dieses Bauwerks zu gelangen. Am besten gelingt euch das mit einem Dreisprung oder einem Backflip.
Zerstört nun die gelbe Box, und ein Koopa-Panzer kommt zum Vorschein. Mit einem Sprung darauf könnt ihr ihn als Surfbrett benutzen und bequem zur kleinen Aushöhlung in der Pyramide gelangen, wo der nächste Stern auf euch wartet.
Stern #8.3 (gesamt 59) - Entdeckungsreise in der Pyramide
Holt euch wieder den Koopa-Panzer und nehmt Kurs auf den Eingang zur Pyramide. Dieser befindet sich gleich auf dem ersten Absatz.
Alternativ könnt ihr auch versuchen, mit Hilfe der kleinen Wirbelstürme dort hin zu gelangen, indem ihr euch in die Luft schleudern lasst und möglichst auf der Pyramide landet.
Im Inneren der Pyramide erwartet euch nun ein klassischer Jump'n'Run-Abschnitt. Ihr müsst versuchen, nach ganz oben zu kommen, wo auf einer dünnen Plattform der nächste Stern bereit liegt.
Stern #8.4 (Gesamt 60) Vier Säulen und das Gleichgewicht
Nun müsst ihr es schaffen, auf jede der vier Säulen zu rennen. Startet mit der ersten in der Nähe des Levelanfangs. Auf die zweite Säule kommt ihr, indem ihr beim Steinpfad mit den großen Blöcken einen Sprung an die Wand der nächsten Säule macht. Lauft dann noch über den Pfad auf die andere Seite des Levels, wo ihr die letzten zwei Säulen problemlos erklimmen könnt.
Nun sollte sich die Spitze der Pyramide abheben und explodieren, wodurch eine neue Plattform entsteht. Mit Hilfe der Sprungbox in der Nähe der vierten Säule könnt ihr auf die Plattform gelangen und dort in ein kleines Loch hüpfen.
Nun wird euch ein Aufzug nach unten transportieren, worauf ihr in das nächste kleine Loch, diesmal an der Seite, hüpfen müsst. Dort zerstört ihr zunächst mit einem Faustschlag die rote Box und folgt dem Weg nach unten, wo ihr eine Art Altar vorfinden werdet. Nähert euch dem Gebilde. Zwei große Steinhände werden erwachen und euch angreifen. Sie zu zerstören stellt kein weiteres Problem dar, müsst ihr doch nur gegen das Auge der Hände schlagen, sobald es sich blau färbt. Beginnt mit dem linken Auge und schlagt nun abwechselnd gegen die rechte und die linke Hand, bis nach jeweils drei Schlägen die Widersacher bezwungen sind und den Stern freigeben.
Stern #8.5 (Gesamt 61) - Ein Stern in der Kiste
Hinweis: Diesen Stern könnt ihr nur bekommen, wenn ihr Wario seid.
Macht euch auf den Weg zum Pfad mit den großen Boxen.
Haltet euch diesmal jedoch rechts und versucht mit einem Longjump die Ebene zu erreichen, auf der eine rote Box zu sehen ist.
Nun müsst ihr die schwarze Box zerstören, um einen Schalter zum Vorschein zu bringen.
Betätigt ihn und der Stern wird in einer Glaskugel aktiviert.
Um dort hin zu gelangen, stellt euch auf die rechte, hintere Fließe mit dem kleinen Loch in der Mitte und wartet kurz, bis ihr zur Oase gewarpt werdet.
In deren Nähe findet ihr nun den nächsten Powerstern.
Stern #8.6 (Gesamt 62) - Pyramidenpuzzle
Betretet die Pyramide und klettert im Inneren wieder ganz nach oben.
Dort werdet ihr einen Wasserfall aus Sand finden, der euch hilft, die fünf auf der Karte eingezeichneten silbernen Sterne zu finden.
Hier sind die Positionen der Sterne:
Auf der zweithöchsten Plattform der Pyramide.
Eine kleinere Plattform rechts neben den Wasserfällen.
Springt herunter zu einer dritten Plattform auf der linken Seite.
Lauft den Sandpfad im unteren Bereich ab, dort befinden sich zwei der silbernen Funkelteile.
Siehe #4.
Der Powerstern erscheint nun am Ende der Strecke.
Stern #8.7 (Gesamt 63) - Freier Flug für 8 rote Münzen
Hinweis: Am Besten könnt ihr mit Mario die acht roten Münzen einsammeln.
Die Orte lauten diesmal wie folgt:
Dreht beim Start um und folgt dem Weg zu einer versteckten Ecke, wo sich die erste rote Münze befindet.
Beim Steinbauwerk enthält eine der beiden Boxen auf der unteren Ebene eine rote Münze.
Auf einer der Fliesen bei den großen Blöcken befindet sich die nächste rote Münze.
Auch im Wasser der Oase befindet sich eine rote Münze.
, 6., 7. & 8. Die letzten vier Münzen befinden sich hoch oben in der Luft. Ihr könnt entweder als Mario mit den Flügeln dorthin gelangen, oder indem ihr als Luigi auf den Säulen einen Backflip macht und zu den Münzen schwebt.
Nachdem ihr alle acht roten Münzen gesammelt habt, erscheint auf dem Dach des Steinbauwerks der nächste Stern.
Stern #8.8 (Gesamt 64) - 100 Münzen sammeln
Nun müsst ihr ein weiteres Mal 100 Münzen sammeln. Die Münzen sind natürlich im ganzen Level zerstreut, einfach nur suchen, suchen und suchen! Ab 50 Münzen könnt ihr auch in die Pyramide einsteigen.
Level 9 – Wilde Wasserwerft:
Stern #9.1 (Gesamt 65) - Bowsers Unterwasserboot
In diesem feuchten Level taucht ihr sofort an der Stelle ab, an der ihr beginnt. Schaut nun auf die Karte und schwimmt durch den Unterwassertunnel. Unterwegs wird es eine Stelle geben, an der ihr kurz Luft schnappen könnt, um weiter zu tauchen. Nun im neuen Becken angekommen, werdet ihr ein großes U-Boot sehen. Schwimmt nun an Land und sucht einen roten Schalter auf dem Boden. Sobald dieser gedrückt wurde, erscheint eine Treppe, die euch aufs U-Boot führt. Oben angekommen lauft ihr einfach an Deck weiter und kassiert den Stern.
Stern #9.2 (Gesamt 66) - Schätze der Strömung
Erneut heißt es ab ins kühle Nass. Taucht auf den Grund. Hier werdet ihr einige Truhen finden. Um den nächsten Stern zu erhalten, müssen diese Truhen in der richtigen Reihenfolge geöffnet werden. Als erstes schwimmt zu der Truhe, welche sich in der Nähe der Muschel befindet. Die zweite Truhe ist in der nähe vom Seegras. Die letzte Truhe befindet sich auf einem Sandhügel, etwas höher. Achtet darauf, nicht in die Strömung zu geraten, auch wenn der Stern auftaucht und ihr hin schwimmt.
Stern #9.3 (Gesamt 67) - Schweiss und rote Münzen
Hinweis: Damit ihr dieses Level schaffen könnt, müsst ihr erst das zweite Bowserlevel geschafft haben.
Taucht nun wieder zu der Stelle, wo sich noch beim ersten Stern das U-Boot befand. Wenn ihr Bowser nun zum zweiten Mal besiegt habt, werden nun schwebende Plattformen mit angebrachten Stangen durch die Lüfte schwirren. Geht wieder zu der Stelle, wo sich der rote Schalter befand. Lauft die hintere Treppe hinauf und macht einen Rückwärtssalto zur Plattform. Von hier aus lassen sich nun die acht roten Münzen sammeln.
Die erste rote Münze befindet sich direkt dort, wo ihr von den Treppenstufen auf die Plattform kommt.
,3. ,4 Nutzt die linke Stange und fahrt nun an dieser entlang, um drei Münzen zu erhalten.
5. Von der Startplattform nehmt ihr die Stange, die nach rechts fährt. Danach steigt ihr um auf die mittlere Stange und wechselt nun zur nächsten Stange, um diese Münze zu erhalten.
6. Von der zweiten Plattform aus fahrt ihr nach rechts weiter, wechselt während der Fahrt die Stange und fahrt bis zum Ende, um diese Münze zu erhalten.
,8. Während der Rückkehr von Münze #6, springt ihr auf die Plattform, wo ihr zuvor drüber gefahren seid. Lauft nach hinten und lasst euch mit dieser Stange zu den letzten beiden Münzen fahren.
Sammelt nun den Stern auf einem der Plattformen ein.
Stern #9.4 (Gesamt 68) Auf in luftige Höhen
Hinweis: Um diesen Stern zu erhalten, müsst ihr Wario sein.
Schwimmt erneut zu dem Abschnitt, wo ihr zuvor das U-Boot oder die roten Münzen gesehen habt. Schwimmt nun umher, bis ihr einen roten Block findet. Benutzt diesen und werdet zu Metal-Wario. Springt ins Wasser und lauft am Boden entlang, bis ihr das Zentrum erreicht habt, wo die Ringe auftauchen. Bleibt einfach in der Mitte stehen, lasst euch von fünf Ringen passieren und wartet, bis der Stern auftaucht. Einsammeln und wohl fühlen.
Stern #9.5 (Gesamt 69) - Koopas Surferparadies
Hinweis: Auch um diesen Stern zu erhalten, müsst ihr Wario sein.
Zu Beginn des Levels begebt ihr euch zu den drei schwarzen Blöcken am Rand. Zerstört diese, um den Sternschalter freizulegen. In der Nähe findet ihr auch einen gelben Block. Darin befindet sich ein Schildkrötenpanzer. Aktiviert den Schalter, springt auf den Schildkrötenpanzer und surft über das Wasser zum Stern. Versucht schnell zu sein.
Stern #9.6 (Gesamt 70) - Im Inneren der Höhle
Hinweis: Für diesen Stern braucht ihr die Fähigkeiten des grünen Klempers Luigi.
Wie gewohnt schwimmt ihr durch den Unterwassertunnel zur zweiten Ebene, wo sich die roten Münzen befinden. Als Luigi begebt ihr euch nun erneut zu dem roten Block und nutzt diesen, um unsichtbar zu werden. Danach taucht ab und schwimmt zu dem Käfig. Dank der Fähigkeit von Luigi, könnt ihr nun einfach zum Stern schwimmen. Bei Orientierungsproblemen fragen Sie Ihre Karte.
Stern #9.7 (Gesamt 71) - Mantus Rachus Belohnung
Taucht nun ins erste Becken hinab und beobachtet den Mantarochen. Während er umher schwimmt, tauchen zahlreiche Ringe an seinem Schwanz auf. Euer ziel ist es, durch fünf dieser Ringe hindurch zu schwimmen. Danach taucht erneut ein Stern auf, den ihr einsammeln solltet.
Stern #9.8 (Gesamt 72) - 100 Münzen sammeln
Sammelt 100 Münzen ein. Hilfreich dürfte der blaue Münzenschalter auf einem der Plattformen bei den roten Münzen sein. Sonst heißt es wieder: Suchen, suchen, suchen!
Stern #9.1 (Gesamt 65) - Bowsers Unterwasserboot
In diesem feuchten Level taucht ihr sofort an der Stelle ab, an der ihr beginnt. Schaut nun auf die Karte und schwimmt durch den Unterwassertunnel. Unterwegs wird es eine Stelle geben, an der ihr kurz Luft schnappen könnt, um weiter zu tauchen. Nun im neuen Becken angekommen, werdet ihr ein großes U-Boot sehen. Schwimmt nun an Land und sucht einen roten Schalter auf dem Boden. Sobald dieser gedrückt wurde, erscheint eine Treppe, die euch aufs U-Boot führt. Oben angekommen lauft ihr einfach an Deck weiter und kassiert den Stern.
Stern #9.2 (Gesamt 66) - Schätze der Strömung
Erneut heißt es ab ins kühle Nass. Taucht auf den Grund. Hier werdet ihr einige Truhen finden. Um den nächsten Stern zu erhalten, müssen diese Truhen in der richtigen Reihenfolge geöffnet werden. Als erstes schwimmt zu der Truhe, welche sich in der Nähe der Muschel befindet. Die zweite Truhe ist in der nähe vom Seegras. Die letzte Truhe befindet sich auf einem Sandhügel, etwas höher. Achtet darauf, nicht in die Strömung zu geraten, auch wenn der Stern auftaucht und ihr hin schwimmt.
Stern #9.3 (Gesamt 67) - Schweiss und rote Münzen
Hinweis: Damit ihr dieses Level schaffen könnt, müsst ihr erst das zweite Bowserlevel geschafft haben.
Taucht nun wieder zu der Stelle, wo sich noch beim ersten Stern das U-Boot befand. Wenn ihr Bowser nun zum zweiten Mal besiegt habt, werden nun schwebende Plattformen mit angebrachten Stangen durch die Lüfte schwirren. Geht wieder zu der Stelle, wo sich der rote Schalter befand. Lauft die hintere Treppe hinauf und macht einen Rückwärtssalto zur Plattform. Von hier aus lassen sich nun die acht roten Münzen sammeln.
Die erste rote Münze befindet sich direkt dort, wo ihr von den Treppenstufen auf die Plattform kommt.
,3. ,4 Nutzt die linke Stange und fahrt nun an dieser entlang, um drei Münzen zu erhalten.
5. Von der Startplattform nehmt ihr die Stange, die nach rechts fährt. Danach steigt ihr um auf die mittlere Stange und wechselt nun zur nächsten Stange, um diese Münze zu erhalten.
6. Von der zweiten Plattform aus fahrt ihr nach rechts weiter, wechselt während der Fahrt die Stange und fahrt bis zum Ende, um diese Münze zu erhalten.
,8. Während der Rückkehr von Münze #6, springt ihr auf die Plattform, wo ihr zuvor drüber gefahren seid. Lauft nach hinten und lasst euch mit dieser Stange zu den letzten beiden Münzen fahren.
Sammelt nun den Stern auf einem der Plattformen ein.
Stern #9.4 (Gesamt 68) Auf in luftige Höhen
Hinweis: Um diesen Stern zu erhalten, müsst ihr Wario sein.
Schwimmt erneut zu dem Abschnitt, wo ihr zuvor das U-Boot oder die roten Münzen gesehen habt. Schwimmt nun umher, bis ihr einen roten Block findet. Benutzt diesen und werdet zu Metal-Wario. Springt ins Wasser und lauft am Boden entlang, bis ihr das Zentrum erreicht habt, wo die Ringe auftauchen. Bleibt einfach in der Mitte stehen, lasst euch von fünf Ringen passieren und wartet, bis der Stern auftaucht. Einsammeln und wohl fühlen.
Stern #9.5 (Gesamt 69) - Koopas Surferparadies
Hinweis: Auch um diesen Stern zu erhalten, müsst ihr Wario sein.
Zu Beginn des Levels begebt ihr euch zu den drei schwarzen Blöcken am Rand. Zerstört diese, um den Sternschalter freizulegen. In der Nähe findet ihr auch einen gelben Block. Darin befindet sich ein Schildkrötenpanzer. Aktiviert den Schalter, springt auf den Schildkrötenpanzer und surft über das Wasser zum Stern. Versucht schnell zu sein.
Stern #9.6 (Gesamt 70) - Im Inneren der Höhle
Hinweis: Für diesen Stern braucht ihr die Fähigkeiten des grünen Klempers Luigi.
Wie gewohnt schwimmt ihr durch den Unterwassertunnel zur zweiten Ebene, wo sich die roten Münzen befinden. Als Luigi begebt ihr euch nun erneut zu dem roten Block und nutzt diesen, um unsichtbar zu werden. Danach taucht ab und schwimmt zu dem Käfig. Dank der Fähigkeit von Luigi, könnt ihr nun einfach zum Stern schwimmen. Bei Orientierungsproblemen fragen Sie Ihre Karte.
Stern #9.7 (Gesamt 71) - Mantus Rachus Belohnung
Taucht nun ins erste Becken hinab und beobachtet den Mantarochen. Während er umher schwimmt, tauchen zahlreiche Ringe an seinem Schwanz auf. Euer ziel ist es, durch fünf dieser Ringe hindurch zu schwimmen. Danach taucht erneut ein Stern auf, den ihr einsammeln solltet.
Stern #9.8 (Gesamt 72) - 100 Münzen sammeln
Sammelt 100 Münzen ein. Hilfreich dürfte der blaue Münzenschalter auf einem der Plattformen bei den roten Münzen sein. Sonst heißt es wieder: Suchen, suchen, suchen!
Bowser-Kampf #2:
Beginnt ihr hier, müsst ihr über die wandernden Plattformen und sobald sie in der Lava verschwinden, solltet ihr auf die Ränder ausweichen. Macht solange weiter, bis ihr zu einer Stange ankommt. Achtet darauf, nicht vom Elektrogegner getroffen zu werden. Macht einen Handstand und springt hoch, um auf eine höhere Ebene zu gelangen. Lauft über die wippenden Plattformen und klettert eine weitere Stange hoch. Nutzt nun den Aufzug, um noch höher zu gelangen. Gelangt nun zum nächsten Abschnitt, indem ihr euch unten am Gitter entlanghangelt, über weitere Plattformen springt und natürlich euch vor der heißen Lava in Acht nehmt. Lauft zu den Rampen weiter und hüpft zu den sich bewegenden Stangen. Während ihr an den Stangen hängt, hüpft weiter zu den Plattformen und kommt so weiter. Am Ende angekommen, müsst ihr nur noch über eine Brücke, die in sich zusammenbricht, rennen und nun in das Loch springen, um das nächste Duell gegen Bowser zu bestehen!
Ihr habt erneut das gleiche Ziel. Packt Bowser am Schwanz und schleudert ihn gegen Mienen außerhalb der Plattform. Bowser wird sich aber mit Händen und Füßen wehren, auf den Boden klopfen und die ganze Plattform zum Kippen bringen. Also seid vorsichtig. Schafft ihr es dennoch, ihn gegen eine der Mienen zu werfen, ist diese Schlacht vorbei. Nach eurem Sieg erhaltet ihr den Schlüssel zum Dachgeschoss!
Später könnt ihr zurückkehren und die 8 roten Münzen sammeln.
Nach der Plattform mit dem Bully, lauft zu dem Seitenhügel und springt hoch, um diese Münze zu erreichen.
Auf der ersten wippenden Plattform ist diese an der Seite zu finden.
In einem Bereich vor dem Aufzug springt ihr in die hintere Ecke und findet Nummer 3.
Beim Aufzug lauft ihr auf den Schalter, um den Aufzug nach oben zu bewegen. Springt hinunter und sammelt die Münze ein, wo sonst die Plattform war.
Bevor ihr euch hangeln könnt, lauft einen Seitenhügel hoch und achtet darauf, nicht vom Bully getroffen zu werden.
Nachdem ihr zur dritten Sektion hochgestiegen seid, wartet auf eine Plattform, die sich nach oben bewegt, um diese Münze zu ergattern.
Sobald ihr über die vielen Plattformen mit den Flammenwerfern an den Seiten springt, solltet ihr nach links schauen, um diese Münze zu finden.
Im letzten Bereich macht einen ihr Handstand auf der Stange, um diese, letzte Münze zu bekommen.
Lauft nun zum Stern und sammelt ihn ein.
Das Schloss:
Mit dem zweiten Schlüssel könnt ihr, wie gesagt, das Dachgeschoss des Schlosses erkundschaften. Im zweiten Stock angekommen, gibt es erneut zahlreiche Level zu entdecken. In dem runden Flur werdet ihr zwei neue Level finden. Das Gemälde mit dem Wasserläufer ist Level #11 – Atlantis Aquaria. Das Bild mit dem Berg darauf ist Level #12 – Fliegenpilz Fiasko. Die Tür im westlichen Bereich führt zu drei Bildern von Goombas. Die Bilder links und rechts führen euch zum Level #13 – Guliver Gumba. Das linke Bild führt euch in die kleine Version der Welt, das Rechte in die Riesige.
Der östliche Raum führt in einen Raum mit einem Spiegel. Schaut in den Spiegel und ihr werdet feststellen, dass, wo Luigis Bild sich spiegeln sollte, ein Bild von Wario ist. Gegenüber von diesem Bild ist eine normale Wand, doch auch hier könnt ihr im Spiegelbild sehen, dass sich eigentlich dahinter die Welt #10 – Frostbeulen Frust verbirgt. Um Wario zu erhalten, kann man nun als Luigi in dieses Zimmer gehen, eine Blume einsammeln, durch den Spiegel rennen und ins Wario Bild springen.
Wo ist Wario?
Wie gesagt müsst ihr als Luigi im Spiegelraum in das Wario Bild hüpfen, um hierher zu gelangen. Hier angekommen, rutscht die Rutsche hinunter und sammelt die Münzen unterwegs ein. Fliegt via Strömungen durch die Luft und landet auf der nächsten Plattform. Springt über die beweglichen Plattformen zu einer weiteren Plattform mit einem Bully darauf. Geht weiter nach rechts auf die nächste Ebene. Lauft weiter und lasst euch von den Strömungen treiben, landet in der Münzenwand. Springt nun in das Wasserloch und hüpft über den Zaun. Lauft an den Bullies vorbei und hüpft auf die Ansammlung von beweglichen Eis-Blöcken. Auf der anderen Seite angekommen, müsst ihr euch nur noch den Weg zur Spritze des Berges erklimmen. Achtet auf Schneemänner und weitere bewegliche Elementen. Oben angekommen springt ihr in das Loch und trefft den Endboss.
Hier trefft ihr auf den frostigen Chef, einen Eis-Bully. Dieser wird auf euch zu rennen und versuchen, euch von der Plattform zu stoßen. Lauft um ihn herum und versucht ihn in den Graben zu schubsen. Solltet ihr dies schaffen, fängt er an, das Level Stück für Stück zu zerschmettern. Ihr müsst ihn insgesamt 3 Mal von der Plattform stoßen und nicht in den Graben, des immer kleiner werdenden Levels fallen. Danach bekommt ihr den Schlüssel zu Wario’s Kammer und könnt fortan auch diesen Charakter nutzen.
Die 8 roten Münzen sind hier:
Auf den bewegenden Plattformen am Anfang.
Geht nach rechts. Sobald sich der Pfad spaltet, lasst ihr euch vom Wind in die Münzenmauer treiben. Eine davon ist rot.
Lasst euch dann in die Pfütze fallen, dort befindet sich die nächste rote Münze.
Bei der Plattform mit den vielen Bullies im Zentrum gibt’s die Nächste.
Auf den bewegenden Eis-Blöcken befindet sich auch eine Münze.
Und sogar eine Zweite.
Bei der roten Box im Endgebiet lasst euch etwas tiefer auf eine Ebene mit dieser Münze fallen. Ihr braucht Luigi, um unsichtbar durch das Gitter zu kommen.
Mit dem Helium Mario müsst ihr auf eine schwebende Plattform fliegen, schaut dazu auf die Karte.
Beginnt ihr hier, müsst ihr über die wandernden Plattformen und sobald sie in der Lava verschwinden, solltet ihr auf die Ränder ausweichen. Macht solange weiter, bis ihr zu einer Stange ankommt. Achtet darauf, nicht vom Elektrogegner getroffen zu werden. Macht einen Handstand und springt hoch, um auf eine höhere Ebene zu gelangen. Lauft über die wippenden Plattformen und klettert eine weitere Stange hoch. Nutzt nun den Aufzug, um noch höher zu gelangen. Gelangt nun zum nächsten Abschnitt, indem ihr euch unten am Gitter entlanghangelt, über weitere Plattformen springt und natürlich euch vor der heißen Lava in Acht nehmt. Lauft zu den Rampen weiter und hüpft zu den sich bewegenden Stangen. Während ihr an den Stangen hängt, hüpft weiter zu den Plattformen und kommt so weiter. Am Ende angekommen, müsst ihr nur noch über eine Brücke, die in sich zusammenbricht, rennen und nun in das Loch springen, um das nächste Duell gegen Bowser zu bestehen!
Ihr habt erneut das gleiche Ziel. Packt Bowser am Schwanz und schleudert ihn gegen Mienen außerhalb der Plattform. Bowser wird sich aber mit Händen und Füßen wehren, auf den Boden klopfen und die ganze Plattform zum Kippen bringen. Also seid vorsichtig. Schafft ihr es dennoch, ihn gegen eine der Mienen zu werfen, ist diese Schlacht vorbei. Nach eurem Sieg erhaltet ihr den Schlüssel zum Dachgeschoss!
Später könnt ihr zurückkehren und die 8 roten Münzen sammeln.
Nach der Plattform mit dem Bully, lauft zu dem Seitenhügel und springt hoch, um diese Münze zu erreichen.
Auf der ersten wippenden Plattform ist diese an der Seite zu finden.
In einem Bereich vor dem Aufzug springt ihr in die hintere Ecke und findet Nummer 3.
Beim Aufzug lauft ihr auf den Schalter, um den Aufzug nach oben zu bewegen. Springt hinunter und sammelt die Münze ein, wo sonst die Plattform war.
Bevor ihr euch hangeln könnt, lauft einen Seitenhügel hoch und achtet darauf, nicht vom Bully getroffen zu werden.
Nachdem ihr zur dritten Sektion hochgestiegen seid, wartet auf eine Plattform, die sich nach oben bewegt, um diese Münze zu ergattern.
Sobald ihr über die vielen Plattformen mit den Flammenwerfern an den Seiten springt, solltet ihr nach links schauen, um diese Münze zu finden.
Im letzten Bereich macht einen ihr Handstand auf der Stange, um diese, letzte Münze zu bekommen.
Lauft nun zum Stern und sammelt ihn ein.
Das Schloss:
Mit dem zweiten Schlüssel könnt ihr, wie gesagt, das Dachgeschoss des Schlosses erkundschaften. Im zweiten Stock angekommen, gibt es erneut zahlreiche Level zu entdecken. In dem runden Flur werdet ihr zwei neue Level finden. Das Gemälde mit dem Wasserläufer ist Level #11 – Atlantis Aquaria. Das Bild mit dem Berg darauf ist Level #12 – Fliegenpilz Fiasko. Die Tür im westlichen Bereich führt zu drei Bildern von Goombas. Die Bilder links und rechts führen euch zum Level #13 – Guliver Gumba. Das linke Bild führt euch in die kleine Version der Welt, das Rechte in die Riesige.
Der östliche Raum führt in einen Raum mit einem Spiegel. Schaut in den Spiegel und ihr werdet feststellen, dass, wo Luigis Bild sich spiegeln sollte, ein Bild von Wario ist. Gegenüber von diesem Bild ist eine normale Wand, doch auch hier könnt ihr im Spiegelbild sehen, dass sich eigentlich dahinter die Welt #10 – Frostbeulen Frust verbirgt. Um Wario zu erhalten, kann man nun als Luigi in dieses Zimmer gehen, eine Blume einsammeln, durch den Spiegel rennen und ins Wario Bild springen.
Wo ist Wario?
Wie gesagt müsst ihr als Luigi im Spiegelraum in das Wario Bild hüpfen, um hierher zu gelangen. Hier angekommen, rutscht die Rutsche hinunter und sammelt die Münzen unterwegs ein. Fliegt via Strömungen durch die Luft und landet auf der nächsten Plattform. Springt über die beweglichen Plattformen zu einer weiteren Plattform mit einem Bully darauf. Geht weiter nach rechts auf die nächste Ebene. Lauft weiter und lasst euch von den Strömungen treiben, landet in der Münzenwand. Springt nun in das Wasserloch und hüpft über den Zaun. Lauft an den Bullies vorbei und hüpft auf die Ansammlung von beweglichen Eis-Blöcken. Auf der anderen Seite angekommen, müsst ihr euch nur noch den Weg zur Spritze des Berges erklimmen. Achtet auf Schneemänner und weitere bewegliche Elementen. Oben angekommen springt ihr in das Loch und trefft den Endboss.
Hier trefft ihr auf den frostigen Chef, einen Eis-Bully. Dieser wird auf euch zu rennen und versuchen, euch von der Plattform zu stoßen. Lauft um ihn herum und versucht ihn in den Graben zu schubsen. Solltet ihr dies schaffen, fängt er an, das Level Stück für Stück zu zerschmettern. Ihr müsst ihn insgesamt 3 Mal von der Plattform stoßen und nicht in den Graben, des immer kleiner werdenden Levels fallen. Danach bekommt ihr den Schlüssel zu Wario’s Kammer und könnt fortan auch diesen Charakter nutzen.
Die 8 roten Münzen sind hier:
Auf den bewegenden Plattformen am Anfang.
Geht nach rechts. Sobald sich der Pfad spaltet, lasst ihr euch vom Wind in die Münzenmauer treiben. Eine davon ist rot.
Lasst euch dann in die Pfütze fallen, dort befindet sich die nächste rote Münze.
Bei der Plattform mit den vielen Bullies im Zentrum gibt’s die Nächste.
Auf den bewegenden Eis-Blöcken befindet sich auch eine Münze.
Und sogar eine Zweite.
Bei der roten Box im Endgebiet lasst euch etwas tiefer auf eine Ebene mit dieser Münze fallen. Ihr braucht Luigi, um unsichtbar durch das Gitter zu kommen.
Mit dem Helium Mario müsst ihr auf eine schwebende Plattform fliegen, schaut dazu auf die Karte.
Level 10 - Frostbeulen Frust:
Stern #10.1 (Gesamt 73) - Grosskopf Schneemann
Dieser Stern befindet sich auf dem Kopf des Schneemanns. Lauft zunächst den Weg nach rechts entlang und Folgt dem Pfad. Achtet darauf, nicht ins Wasser zu fallen. Bei diesen niedrigen Temperaturen bleibt der Heilungsprozess aus. Lauft weiter am großen Teich vorbei und kommt zu der Stelle, wo erneut Wasser auftritt und Schneewände angerollt kommen.
Springt über diese beweglichen Hindernisse und die Wand hoch. Oben angekommen lauft ihr den Pfad immer weiter nach oben. Hüpft über die Hindernisse, sobald ihr fast oben angekommen seid, steht ihr dem Kopf des Schneemanns gegenüber. Hier müsst ihr euch auf die freundliche Hilfe des Pinguins verlassen. Sobald der Schneemann den Windstoß erzeugt, solltet ihr parallel zum Pinguin laufen, damit ihr nicht von der Plattform gestoßen werdet. Am anderen Ende angekommen müsst ihr nur noch einen Rückwärtssalto machen und oben auf dem Schneemann den Stern einkassieren.
Stern #10.2 (Gesamt 74) - Abhängen mit Bully
Lauft vom Anfang aus nach rechts, bis ihr zu der Stelle mit dem Lagerfeuer und einigen Goombas ankommt. Lauft nun den Hügel hinauf und hüpft auf die Eisplattform. Hier oben befindet sich ein großer Eisbully. Ziel ist es, ihn von der Plattform zu stoßen, um den nächsten Stern zu erhalten.
Stern #10.3 (Gesamt 75) - Yoshis Eisskulptur
Hinweis: Ihr müsst als Yoshi spielen, um diesen Stern zu bekommen.
Nutzt entweder die nächste rote Box in der Nähe, oder das Lagerfeuer bei den Goombas, um mit Yoshi Feuer zu speien. Klettert nun auf die Eisplattformen links vom Anfangspunkt. Hier müsst ihr nach und nach den Weg zum Stern frei schmelzen. Achtet dabei nicht den Weg unter euren Füßen zu zerstören. Bald sollte der Stern euch gehören.
Stern #10.4 (Gesamt 76) - Eiskunstlaufen
Lauft erneut nach rechts zu der Stelle mit den beweglichen Schneewänden. Hier schweben auch zwei Blumengegner in der Luft. Nutzt diese als Plattform, um auf die Ebene dahinter zu gelangen. Drüben angekommen werdet ihr zwei gelbe Boxen finden. Eine enthält einen Powerstern, die andere einen Schildkrötenpanzer. Diesmal langt ihr jedoch nach dem Stern. (Tipp: Alternativ könnt ihr als Luigi via „B“-Aufladen und über das Wasser rennen)
Stern #10.5 (Gesamt 77) - Die Silbersterne des Schneemanns
Silberne Sterne sind euer Begehr. Hier nun die Standorte.
Bei dem eingezäunten Gebiet mit den Goombas.
Lauft an dem See mit dem Eisbully vorbei und ihr werdet diesen Stern in der Ecke eines Schneegebiets finden.
Wie zuvor beim Stern #10.4 lauft ihr zu der Stelle mit den Schneewänden und nutzt die Blumengegner, um zu den gelben Blöcken mit dem Ex-Powerstern und dem Schildkrötenpanzer zu kommen. Der Stern ist auf einem Hügel hinter euch.
Nutzt weiterhin den Panzer, um den oberen Pfad bis zum Ende entlang zu gleiten und krallt euch den silbernen Stern.
Nutzt den Panzer, um unterhalb des Bully’s auf dem See den letzten Stern einzukassieren.
Geht nun zum goldenen Stern und sammelt ihn ein.
Stern #10.6 (Gesamt 78) - Ein Iglu von Innen
Hinweis: Ihr braucht Luigi, um diesen Stern zu ergattern.
Diese bewegenden Schneewände haben es euch einfach angetan, denn erneut müsst ihr hierhin zurückkehren. Doch diesmal ist euer Ziel die Wand dahinter, etwas oberhalb und rechts. Üblicherweise könnt ihr hier nicht so schnell hin, doch mit Hilfe einer Eule, in dem ersten Baum beim rechten Weg, könnt ihr hochfliegen und euch beim Iglu fallen lassen. Es braucht etwas Geschick, um hier zu landen. Nun duckt euch und krabbelt in das Iglu. Eine andere Alternative ist der Schildkrötenpanzer. Sammelt diesen ein und gleitet im Wasser bei den Schneewänden links die Rampe hinauf mit den vielen Münzen. (siehe Bild)
Drinnen angekommen müsst ihr nur noch den roten Block nutzen, um unsichtbar zu werden. Geht zurück zum Anfang des Iglus und lasst euch in das Gitter hineinfallen. Dort befindet sich der nächste Stern.
Stern #10.7 (Gesamt 79) - Rote Münzen und ihr Zuhause
Diesmal sind die roten Münzen alle in einem kleinen Raum, dem zuvor genannten Iglu. Ihr könnt euch aussuchen, wie ihr dort hin gelangen möchtet, ob mit Hilfe der Eule, oder mit dem Schildkrötenpanzer. Dort angekommen befinden sich alle Münzen recht nahe beieinander. Einsammeln, Stern kassieren, wohl fühlen.
Stern #10.8 (Gesamt 80) - 100 Münzen sammeln
100 Münzen müssen nun gefunden werden. Tipp: Auch in dem Iglu die Münzen einsammeln. So sollte diese Aufgabe kein Problem sein.
Stern #10.1 (Gesamt 73) - Grosskopf Schneemann
Dieser Stern befindet sich auf dem Kopf des Schneemanns. Lauft zunächst den Weg nach rechts entlang und Folgt dem Pfad. Achtet darauf, nicht ins Wasser zu fallen. Bei diesen niedrigen Temperaturen bleibt der Heilungsprozess aus. Lauft weiter am großen Teich vorbei und kommt zu der Stelle, wo erneut Wasser auftritt und Schneewände angerollt kommen.
Springt über diese beweglichen Hindernisse und die Wand hoch. Oben angekommen lauft ihr den Pfad immer weiter nach oben. Hüpft über die Hindernisse, sobald ihr fast oben angekommen seid, steht ihr dem Kopf des Schneemanns gegenüber. Hier müsst ihr euch auf die freundliche Hilfe des Pinguins verlassen. Sobald der Schneemann den Windstoß erzeugt, solltet ihr parallel zum Pinguin laufen, damit ihr nicht von der Plattform gestoßen werdet. Am anderen Ende angekommen müsst ihr nur noch einen Rückwärtssalto machen und oben auf dem Schneemann den Stern einkassieren.
Stern #10.2 (Gesamt 74) - Abhängen mit Bully
Lauft vom Anfang aus nach rechts, bis ihr zu der Stelle mit dem Lagerfeuer und einigen Goombas ankommt. Lauft nun den Hügel hinauf und hüpft auf die Eisplattform. Hier oben befindet sich ein großer Eisbully. Ziel ist es, ihn von der Plattform zu stoßen, um den nächsten Stern zu erhalten.
Stern #10.3 (Gesamt 75) - Yoshis Eisskulptur
Hinweis: Ihr müsst als Yoshi spielen, um diesen Stern zu bekommen.
Nutzt entweder die nächste rote Box in der Nähe, oder das Lagerfeuer bei den Goombas, um mit Yoshi Feuer zu speien. Klettert nun auf die Eisplattformen links vom Anfangspunkt. Hier müsst ihr nach und nach den Weg zum Stern frei schmelzen. Achtet dabei nicht den Weg unter euren Füßen zu zerstören. Bald sollte der Stern euch gehören.
Stern #10.4 (Gesamt 76) - Eiskunstlaufen
Lauft erneut nach rechts zu der Stelle mit den beweglichen Schneewänden. Hier schweben auch zwei Blumengegner in der Luft. Nutzt diese als Plattform, um auf die Ebene dahinter zu gelangen. Drüben angekommen werdet ihr zwei gelbe Boxen finden. Eine enthält einen Powerstern, die andere einen Schildkrötenpanzer. Diesmal langt ihr jedoch nach dem Stern. (Tipp: Alternativ könnt ihr als Luigi via „B“-Aufladen und über das Wasser rennen)
Stern #10.5 (Gesamt 77) - Die Silbersterne des Schneemanns
Silberne Sterne sind euer Begehr. Hier nun die Standorte.
Bei dem eingezäunten Gebiet mit den Goombas.
Lauft an dem See mit dem Eisbully vorbei und ihr werdet diesen Stern in der Ecke eines Schneegebiets finden.
Wie zuvor beim Stern #10.4 lauft ihr zu der Stelle mit den Schneewänden und nutzt die Blumengegner, um zu den gelben Blöcken mit dem Ex-Powerstern und dem Schildkrötenpanzer zu kommen. Der Stern ist auf einem Hügel hinter euch.
Nutzt weiterhin den Panzer, um den oberen Pfad bis zum Ende entlang zu gleiten und krallt euch den silbernen Stern.
Nutzt den Panzer, um unterhalb des Bully’s auf dem See den letzten Stern einzukassieren.
Geht nun zum goldenen Stern und sammelt ihn ein.
Stern #10.6 (Gesamt 78) - Ein Iglu von Innen
Hinweis: Ihr braucht Luigi, um diesen Stern zu ergattern.
Diese bewegenden Schneewände haben es euch einfach angetan, denn erneut müsst ihr hierhin zurückkehren. Doch diesmal ist euer Ziel die Wand dahinter, etwas oberhalb und rechts. Üblicherweise könnt ihr hier nicht so schnell hin, doch mit Hilfe einer Eule, in dem ersten Baum beim rechten Weg, könnt ihr hochfliegen und euch beim Iglu fallen lassen. Es braucht etwas Geschick, um hier zu landen. Nun duckt euch und krabbelt in das Iglu. Eine andere Alternative ist der Schildkrötenpanzer. Sammelt diesen ein und gleitet im Wasser bei den Schneewänden links die Rampe hinauf mit den vielen Münzen. (siehe Bild)
Drinnen angekommen müsst ihr nur noch den roten Block nutzen, um unsichtbar zu werden. Geht zurück zum Anfang des Iglus und lasst euch in das Gitter hineinfallen. Dort befindet sich der nächste Stern.
Stern #10.7 (Gesamt 79) - Rote Münzen und ihr Zuhause
Diesmal sind die roten Münzen alle in einem kleinen Raum, dem zuvor genannten Iglu. Ihr könnt euch aussuchen, wie ihr dort hin gelangen möchtet, ob mit Hilfe der Eule, oder mit dem Schildkrötenpanzer. Dort angekommen befinden sich alle Münzen recht nahe beieinander. Einsammeln, Stern kassieren, wohl fühlen.
Stern #10.8 (Gesamt 80) - 100 Münzen sammeln
100 Münzen müssen nun gefunden werden. Tipp: Auch in dem Iglu die Münzen einsammeln. So sollte diese Aufgabe kein Problem sein.
Level 11 - Atlantis Aquaria
In dieser Welt lässt sich der Wasserpegel frei nach Belieben einstellen. Dazu müssen die bunten Diamanten einfach berührt werden, um den aktuellen Wasserstand auf die Ebene des Diamanten zu erhöhen oder zu senken. Um uns nun die Beschreibung zu erleichtern werden wir fünf Zustände definieren. Zustand 1 soll der Zustand mit dem niedrigsten Wasserlevel darstellen, wobei im Zustand 5 das komplette Level mit Wasser überflutet sein soll.
Hier auch die Fundorte der Diamanten, um die Zustände zu ändern.
Zustand 1: Auf dem Grund in der nähe des Aufzuges bei dem großen Käfig.
Zustand 2: Auf einer etwas erhöhten Plattform in der Nähe des Decks.
Zustand 3: Vom Zustand 2 aus könnt ihr eine weiße treppenartige Ebene sehen. Darauf befindet sich der Diamant.
Zustand 4: Nutzt den roten Schalter auf dem Deck, um die Plattformen auftauchen zu lassen. Von hier aus könnt ihr die Plattformen hochspringen, um auf das hohe Plateau zu gelangen, wo sich auch schon der nächste Diamant befindet.
Zustand 5: Lauft zu dem obersten Punkt des Levels, wo sich ein kleiner roter Bob-omb befindet. Lauft von hier aus nach rechts und einen kleinen Vorsprung hinab. Hier ist der letzte Diamant.
Stern #11.1 (Gesamt 81) - Aufwärts!
Vom Anfang an taucht ihr sofort ins Wasser. Ihr werdet eine überschwemmte Plattform mit einigen Münzen darauf und einem Diamantenschalter finden. Nutzt den Schalter, um den Wasserstand ein wenig zu senken. Taucht nun auf die Oberfläche zu den quadratischen Plattformen in der Nähe. Von hier aus könnt ihr einige Plattformen erkennen, die mit Pfeilen bestückt sind. Sobald ihr diese betretet, werden die Plattformen sich in die Richtung der markierten Pfeile bewegen. Nutzt diese Plattformen, um auf den nächsten Vorsprung zu gelangen. (Achtet auf den Elektrogegner) Öffnet den gelben Bock und krallt euch den Stern.
Stern #11.2 (Gesamt 82) - Über der Stadt
Als erstes müsst ihr den Wasserpegel in den 5. Zustand ändern. Wenn ihr dies erledigt habt, klettert an die Spitze des Levels hinauf zu dem großen lilafarbenen Gegner, der, wenn er euch packt, durchs Level schmeißt. Schleicht euch and diesem Gegner vorbei und lauft auf die hölzerne Ebene. Von hier aus hüpft ihr auf die nächste Ebene und krallt euch den Powerstern.
Stern #11.3 (Gesamt 83) - 5 Geheimnisse in Untiefen & Höhen
In dieser Mission müsst ihr euch damit abfinden, den Wasserpegel einige Male zu ändern, um somit später den Stern zu erhalten. Zunächst ändert ihr den Wasserzustand in den 1. Zustand. Ihr erinnert euch: er ist am Grund in der Nähe des Käfigs. Nun müsst ihr zu anderen Ecke des Levels laufen, bis ihr in der Ecke einen Stein seht, den ihr unter einen gelben Block schieben könnt. Während ihr den Block schiebt, aktiviert sich das erste Geheimnis. Springt von unten an den gelben Block, um das zweite der 5 geheimen Ereignisse zu aktivieren und ein paar Münzen zu erhalten.
Lauft nun zum Deck und berührt den Schalter in der Nähe, um den Wasserzustand zu in den Zustand Nummer 2 zu verändern. Schwimmt zurück zu der Stelle, an der ihr gerade noch wart und schwimmt von dort an Land. Erneut werdet ihr einen Felsen zum schieben sehen, der sich diesmal aber in einer Wand befindet. Schiebt den Stein in die Wand hinein, um das dritte Geheimnis zu aktivieren. Nun heißt es den Wasserstand erneut zu erhöhen. Schwimmt dazu zur weißen Struktur mit dem Diamantenschalter.
Lauft nun auf das Deck und drückt den roten Schalter am Boden, um einige Plattformen auftauchen zu lassen. Hüpft über diese bis zu der nächsten Ebene mit einigen Münzen und einem Diamantenschalter. Schwimmt nun zur Rampe in der Nähe des großen Käfigs. Lauft nun hoch und findet einen weiteren roten Schalter, um eine Treppe zu aktivieren. Klettert hinauf und findet einen gelben Block. Zerstört diesen, um das vierte Geheimnis zu aktivieren.
Lauft zurück auf die große Plattform neben dem Käfig. Hier werdet ihr eine Reihe von Elektrogegner entdecken, die um eine Ebene kreisen. Macht einen Rückwartssalto auf diese Ebene und springt gegen die Box, um das letzte Geheimnis zu aktivieren. Der Stern wartet nun darauf, von euch eingesammelt zu werden.
Stern #11.4 (Gesamt 84) - Expresslift - Schnell, Schnell!
Erneut müsst ihr den Wasserstand nach ganz unten absenken. Nun müsst ihr euch euren Weg nach oben Kämpfen, ohne dabei die Hilfe des Wassers zu nutzen. Dazu lauft ihr zu der Ebene mit dem blauen Münzen-Schalter und macht einen Rückwartssalto weiter nach oben. Hier werdet ihr kleine Aufziehgegner mit einer Wendepfanne sehen. Lasst euch von diesen Gegnern weiter nach oben schleudern. Achtet darauf, die richtige Richtung einzuhalten. Nach einer Weile solltet ihr wieder an der Stelle angekommen sein, wo ihr den roten Schalter drücken könnt, um die Treppe zu aktivieren. Klettert hoch, landet auf dem Käfig und lasst euch an der Seite mit den Holzplattformen runterfallen.
Lauft auf eine der Plattformen, damit der Aufzug in Bewegung gesetzt wird. Springt nun schnell nach unten, damit ihr schneller unten seid, als der Aufzug es ist. Lauft in den Eingang zum Aufzug am Boden und springt sobald er unten ist rauf. Nun werdet ihr gemütlich zum nächsten Stern befördert.
Stern #11.5 (Gesamt 85) - Ein Ort der roten Münzen
Zunächst müsst ihr den Wasserpegel auf Zustand 5 bringen. Ihr könnt nun entweder mit der Bombe reden, den Bombenschacht öffnen lassen und euch über den Käfigrand schießen wie früher auf der N64 Version. Einfacher ist es aber, mit Luigi über den Rand des Käfigs zu springen oder als Heliummario darüber zu fliegen. Landet ihr hinter dem Käfig, so müsst ihr nun durch eine „geheime“ Unterwasserhöhle schwimmen, um in ein kleines Dörfchen zu gelangen.
Sobald ihr hier angekommen seid, schwimmt ihr in die rechte untere Ecke, um den Wasserstand zu senken. Eure Aufgabe ist es nun, alle roten Münzen in diesem kleinen Raum zu finden und sie einzusammeln. Eigentlich ist hier keine große Positionserklärung notwendig, denn die Münzen befinden sich entweder in den roten Steinen, oder auf den Dächern des Gebäudes. Nutzt Luigis Rückwärtssalto oder Marios Wandsprung, bzw. seinen Aufblaseffekt, um alle Münzen zu finden und den nächsten Stern zu kassieren.
Stern #11.6 (Gesamt 86) - Ein schnelles Rennen in der Stadt
Hinweis: Ihr braucht die Kräfte von Luigi, um diesen Stern zu erhalten.
Erneut begebt ihr euch in die kleine Unterwasserstadt und senkt den Wasserspiegel nach ganz unten. Lauft nun zur roten Box und werdet unsichtbar. Jetzt müsst ihr einfach zu dem Käfig am anderen Ende der Stadt rennen und zum Stern springen.
Hinweis: Der Käfig ist nicht die einzige Wand, durch die ihr hindurch laufen könnt.
Versucht ein wenig abzukürzen. Jetzt nur noch zum Stern springen und fertig.
Stern #11.7 (Gesamt 87) - Nasse Silbersterne
Erneut ist es eure Aufgabe, 5 silberne Sterne einzusammeln. Hier findet ihr sie:
Lasst das Wasser gänzlich abfließen und zerstört die roten Blöcke unterhalb des Decks.
Nachdem ihr das Wasser zweimal steigen lasst, lauft aufs Deck, nutzt den roten Schalter und springt von den auftauchenden Plattformen zur nächsten Ebene, auf der sich ein paar Münzen und der Silberstern befinden.
Lasst erneut das Wasser steigen und schwimmt unter der Rampe hindurch, wo sich der große Käfig befindet.
Auf einer Plattform in der Nähe der beweglichen Pfeilplattformen ist der nächste Stern.
Dieser Stern ist ganz, ganz, ganz weit oben versteckt. Ihr müsst euch die Mario-Kappe krallen, um diesen zu ergattern. Begebt euch dann nach ganz oben im Level, nutzt den roten Block zum Fliegen und schwebt nun hoch über die runde Plattform zum letzten Silberstern.
Jetzt heißt es nur noch die goldene Version abgreifen.
Stern #11.8 (Gesamt 88) - 100 Münzen sammeln
Sammelt in diesem Level 100 Münzen. Dies dürfte kein Problem darstellen. Blauer Münzschalter, geheime Stadt, etc.
In dieser Welt lässt sich der Wasserpegel frei nach Belieben einstellen. Dazu müssen die bunten Diamanten einfach berührt werden, um den aktuellen Wasserstand auf die Ebene des Diamanten zu erhöhen oder zu senken. Um uns nun die Beschreibung zu erleichtern werden wir fünf Zustände definieren. Zustand 1 soll der Zustand mit dem niedrigsten Wasserlevel darstellen, wobei im Zustand 5 das komplette Level mit Wasser überflutet sein soll.
Hier auch die Fundorte der Diamanten, um die Zustände zu ändern.
Zustand 1: Auf dem Grund in der nähe des Aufzuges bei dem großen Käfig.
Zustand 2: Auf einer etwas erhöhten Plattform in der Nähe des Decks.
Zustand 3: Vom Zustand 2 aus könnt ihr eine weiße treppenartige Ebene sehen. Darauf befindet sich der Diamant.
Zustand 4: Nutzt den roten Schalter auf dem Deck, um die Plattformen auftauchen zu lassen. Von hier aus könnt ihr die Plattformen hochspringen, um auf das hohe Plateau zu gelangen, wo sich auch schon der nächste Diamant befindet.
Zustand 5: Lauft zu dem obersten Punkt des Levels, wo sich ein kleiner roter Bob-omb befindet. Lauft von hier aus nach rechts und einen kleinen Vorsprung hinab. Hier ist der letzte Diamant.
Stern #11.1 (Gesamt 81) - Aufwärts!
Vom Anfang an taucht ihr sofort ins Wasser. Ihr werdet eine überschwemmte Plattform mit einigen Münzen darauf und einem Diamantenschalter finden. Nutzt den Schalter, um den Wasserstand ein wenig zu senken. Taucht nun auf die Oberfläche zu den quadratischen Plattformen in der Nähe. Von hier aus könnt ihr einige Plattformen erkennen, die mit Pfeilen bestückt sind. Sobald ihr diese betretet, werden die Plattformen sich in die Richtung der markierten Pfeile bewegen. Nutzt diese Plattformen, um auf den nächsten Vorsprung zu gelangen. (Achtet auf den Elektrogegner) Öffnet den gelben Bock und krallt euch den Stern.
Stern #11.2 (Gesamt 82) - Über der Stadt
Als erstes müsst ihr den Wasserpegel in den 5. Zustand ändern. Wenn ihr dies erledigt habt, klettert an die Spitze des Levels hinauf zu dem großen lilafarbenen Gegner, der, wenn er euch packt, durchs Level schmeißt. Schleicht euch and diesem Gegner vorbei und lauft auf die hölzerne Ebene. Von hier aus hüpft ihr auf die nächste Ebene und krallt euch den Powerstern.
Stern #11.3 (Gesamt 83) - 5 Geheimnisse in Untiefen & Höhen
In dieser Mission müsst ihr euch damit abfinden, den Wasserpegel einige Male zu ändern, um somit später den Stern zu erhalten. Zunächst ändert ihr den Wasserzustand in den 1. Zustand. Ihr erinnert euch: er ist am Grund in der Nähe des Käfigs. Nun müsst ihr zu anderen Ecke des Levels laufen, bis ihr in der Ecke einen Stein seht, den ihr unter einen gelben Block schieben könnt. Während ihr den Block schiebt, aktiviert sich das erste Geheimnis. Springt von unten an den gelben Block, um das zweite der 5 geheimen Ereignisse zu aktivieren und ein paar Münzen zu erhalten.
Lauft nun zum Deck und berührt den Schalter in der Nähe, um den Wasserzustand zu in den Zustand Nummer 2 zu verändern. Schwimmt zurück zu der Stelle, an der ihr gerade noch wart und schwimmt von dort an Land. Erneut werdet ihr einen Felsen zum schieben sehen, der sich diesmal aber in einer Wand befindet. Schiebt den Stein in die Wand hinein, um das dritte Geheimnis zu aktivieren. Nun heißt es den Wasserstand erneut zu erhöhen. Schwimmt dazu zur weißen Struktur mit dem Diamantenschalter.
Lauft nun auf das Deck und drückt den roten Schalter am Boden, um einige Plattformen auftauchen zu lassen. Hüpft über diese bis zu der nächsten Ebene mit einigen Münzen und einem Diamantenschalter. Schwimmt nun zur Rampe in der Nähe des großen Käfigs. Lauft nun hoch und findet einen weiteren roten Schalter, um eine Treppe zu aktivieren. Klettert hinauf und findet einen gelben Block. Zerstört diesen, um das vierte Geheimnis zu aktivieren.
Lauft zurück auf die große Plattform neben dem Käfig. Hier werdet ihr eine Reihe von Elektrogegner entdecken, die um eine Ebene kreisen. Macht einen Rückwartssalto auf diese Ebene und springt gegen die Box, um das letzte Geheimnis zu aktivieren. Der Stern wartet nun darauf, von euch eingesammelt zu werden.
Stern #11.4 (Gesamt 84) - Expresslift - Schnell, Schnell!
Erneut müsst ihr den Wasserstand nach ganz unten absenken. Nun müsst ihr euch euren Weg nach oben Kämpfen, ohne dabei die Hilfe des Wassers zu nutzen. Dazu lauft ihr zu der Ebene mit dem blauen Münzen-Schalter und macht einen Rückwartssalto weiter nach oben. Hier werdet ihr kleine Aufziehgegner mit einer Wendepfanne sehen. Lasst euch von diesen Gegnern weiter nach oben schleudern. Achtet darauf, die richtige Richtung einzuhalten. Nach einer Weile solltet ihr wieder an der Stelle angekommen sein, wo ihr den roten Schalter drücken könnt, um die Treppe zu aktivieren. Klettert hoch, landet auf dem Käfig und lasst euch an der Seite mit den Holzplattformen runterfallen.
Lauft auf eine der Plattformen, damit der Aufzug in Bewegung gesetzt wird. Springt nun schnell nach unten, damit ihr schneller unten seid, als der Aufzug es ist. Lauft in den Eingang zum Aufzug am Boden und springt sobald er unten ist rauf. Nun werdet ihr gemütlich zum nächsten Stern befördert.
Stern #11.5 (Gesamt 85) - Ein Ort der roten Münzen
Zunächst müsst ihr den Wasserpegel auf Zustand 5 bringen. Ihr könnt nun entweder mit der Bombe reden, den Bombenschacht öffnen lassen und euch über den Käfigrand schießen wie früher auf der N64 Version. Einfacher ist es aber, mit Luigi über den Rand des Käfigs zu springen oder als Heliummario darüber zu fliegen. Landet ihr hinter dem Käfig, so müsst ihr nun durch eine „geheime“ Unterwasserhöhle schwimmen, um in ein kleines Dörfchen zu gelangen.
Sobald ihr hier angekommen seid, schwimmt ihr in die rechte untere Ecke, um den Wasserstand zu senken. Eure Aufgabe ist es nun, alle roten Münzen in diesem kleinen Raum zu finden und sie einzusammeln. Eigentlich ist hier keine große Positionserklärung notwendig, denn die Münzen befinden sich entweder in den roten Steinen, oder auf den Dächern des Gebäudes. Nutzt Luigis Rückwärtssalto oder Marios Wandsprung, bzw. seinen Aufblaseffekt, um alle Münzen zu finden und den nächsten Stern zu kassieren.
Stern #11.6 (Gesamt 86) - Ein schnelles Rennen in der Stadt
Hinweis: Ihr braucht die Kräfte von Luigi, um diesen Stern zu erhalten.
Erneut begebt ihr euch in die kleine Unterwasserstadt und senkt den Wasserspiegel nach ganz unten. Lauft nun zur roten Box und werdet unsichtbar. Jetzt müsst ihr einfach zu dem Käfig am anderen Ende der Stadt rennen und zum Stern springen.
Hinweis: Der Käfig ist nicht die einzige Wand, durch die ihr hindurch laufen könnt.
Versucht ein wenig abzukürzen. Jetzt nur noch zum Stern springen und fertig.
Stern #11.7 (Gesamt 87) - Nasse Silbersterne
Erneut ist es eure Aufgabe, 5 silberne Sterne einzusammeln. Hier findet ihr sie:
Lasst das Wasser gänzlich abfließen und zerstört die roten Blöcke unterhalb des Decks.
Nachdem ihr das Wasser zweimal steigen lasst, lauft aufs Deck, nutzt den roten Schalter und springt von den auftauchenden Plattformen zur nächsten Ebene, auf der sich ein paar Münzen und der Silberstern befinden.
Lasst erneut das Wasser steigen und schwimmt unter der Rampe hindurch, wo sich der große Käfig befindet.
Auf einer Plattform in der Nähe der beweglichen Pfeilplattformen ist der nächste Stern.
Dieser Stern ist ganz, ganz, ganz weit oben versteckt. Ihr müsst euch die Mario-Kappe krallen, um diesen zu ergattern. Begebt euch dann nach ganz oben im Level, nutzt den roten Block zum Fliegen und schwebt nun hoch über die runde Plattform zum letzten Silberstern.
Jetzt heißt es nur noch die goldene Version abgreifen.
Stern #11.8 (Gesamt 88) - 100 Münzen sammeln
Sammelt in diesem Level 100 Münzen. Dies dürfte kein Problem darstellen. Blauer Münzschalter, geheime Stadt, etc.
Level 12: Fliegenpilz Fiasko
Stern #12.1 (Gesamt 89) - Ein großer Berg...
Vom Anfang aus lauft ihr den Pfad entlang, bei den Goombas vorbei und springt über die zwei Abgründe. Nach einer Weile kommt ihr an eine Stelle mit Maulwürfen im Boden und roten Münzen an der Wand mit vielen Felsvorsprüngen. Nun könnt ihr entweder einfach den Berg weiter laufen, an einigen Plattformen vorbei, einem mützenklauenden Affen begegnen, über ein großen Baumstamm laufen und weiter den Berg hoch, oder ihr macht es euch einfach und springt die Felswand mit den roten Münzen nach oben.
Danach einfach wieder dem Pfad folgen. Irgendwann kommt ihr an eine vermeindliche Sackgasse: Den Wasserfall. Hier müsst ihr den Weitsprung nutzen, um über die Schlucht zu springen. Lauft weiter nach oben, über eine grüne Fläche mit einigen Goombas. Nur ein paar Meter weiter auf eurem Weg zur Spitze des Berges, denn dort erwartet euch der Stern.
Stern #12.2 (Gesamt 90) - Das Geheimnis der Affenhöhle
The same procedure as last star, James! Erneut macht ihr euch auf den Weg zur Spitze des Berges. Mit etwas Glück könnt ihr jetzt schon die Hilfe der Eule nutzen, die sich im Baum hinter dem Anfangspunkt versteckt. (Nur ist diese nicht immer von Beginn an zur Verfügung) Ansonsten klettert wie zuvor auf die Spitze des Berges. Dort werdet ihr nun einen verwirrten Affen vorfinden. Fangt den Affen und sagt ihm, dass er euch folgen soll. Lauft zurück zu dem Übergang beim Wasserfall. Hier befindet sich nun ein Stern in einem Käfig. Der Affe wird anhalten auf den Käfig springen und den Stern befreien. Nun müsst ihr nur noch dem fallenden Stern (Anm. d. Red: Nicht alle können Oscars einsacken) hinterherspringen.
Stern #12.3 (Gesamt 91) - Fliegenpilze und rote Münzen
Diesen Stern dürftet ihr eigentlich schon auswendig kennen, wenn ihr die Abkürzung zum Gipfel genommen habt. Lauft einfach zu der Felswand mit den roten Münzen. Kurz davor werdet ihr einige Pilze finden. Springt von Pilz zu Pilz und sammelt vier rote Münzen unterwegs ein. Die nächsten vier Münzen werdet ihr zwischen der Felswand bei diversen Vorsprüngen finden. Habt ihr alle acht, braucht ihr nur noch den Powerstern einsammeln.
Stern #12.4 (Gesamt 92) - Ein mysteriöser Berghang
Ihr seid schon ein paar Mal den Berg hoch gerannt. Erinnert ihr euch noch an den Wasserfall vom ersten Stern. Ja, genau der Abgrund, wo ihr via Weitsprung rüber musstet. Erinnert ihr euch auch an die komische Wolke auf der anderen Seite? Genau zu dieser Wolke solltet ihr zurückkehren und dann an der Felswand, wo sich zahlreiche Münzen befinden, könnt ihr wie in das Bild eines Levels hineinspringen.
Seid ihr hineingesprungen heißt es erneut: Rutschpartie. Ihr müsst nun eine großen Rutsche herunterrutschen, ohne über den Rand zu fallen. Achtet auf eine gemeine Stelle, wo ihr die Spur wechseln müsst (Holzpfad). Unten angekommen werdet ihr den Raum verlassen, um draußen den Stern einzusammeln.
Stern #12.5 (Gesamt 93) - Ein einsamer Pilz
Dieser Stern gehört zu einem der einfachsten, wenn man sich einfach nicht an die Regeln hält. Es heißt, man solle zum roten Bob-omb am Rande des Levels gehen, ihn bitten die Kanone frei zu schalten und damit zum Fliegenpilz außerhalb des Levels fliegen. Wir haben es ein klein wenig geschickter gemacht. Wir haben einfach die Eule genutzt, um uns über den Pilz fliegen zu lassen und uns von weit oben auf den Stern fallen zu lassen. Hier hilft auch die Levelkarte des DS weiter. Eine weitere Alternative wäre, mit Hilfe der Eule auf die Spitze des Berges zu fliegen und dort mit Hilfe des roten Blocks und als Mario mit der Flügelkappe bestückt zum Pilz zu fliegen. Egal wie ihr es macht, dieser Stern gehört dann euch.
Stern #12.6 (Gesamt 94) - 5 Geheimnisse des Berges
Hinweis: Man braucht die Fähigkeiten von Mario, um diesen Stern zu bekommen.
Fliegt erneut mit der Eule zur Spitze des Berge und nutzt den roten Block als Mario, um mit der Flügelkappe zu segeln. Nutzt den Dreifachsprung, um in die Lüfte zu steigen und durch die fünf Münzenringe weit oben um den Berg verteilt zu fliegen. Ihr solltet eventuell öfters zum roten Block zurückkehren oder sogar alle Ringe einzeln durchfliegen. Nachdem ihr alle fünf Ringe getroffen habt, könnt ihr erleichtert zum nächsten Stern schweben.
Stern #12.7 (Gesamt 95) - Eine atemberaubende Aussicht
Hinweis: Für diesen Stern benötigt ihr die Fähigkeiten von Wario.
Eulenexpress lässt grüßen. Erneut fliegt hoch auf den Berg, bei Bedarf krallt euch noch die Wario-Kappe und lauft etwas den Berg hinunter. Bei dem Übergang zum Wasserfall werdet ihr zum Wasserfall schauen und einen schwarzen Block sehen. Ziel ist es, diesen mit Hilfe von Wario’s kräftiger Faust zu zerschmettern und den darin befindlichen Stern einzusacken.
Stern #12.8 (Gesamt 96) - 100 Münzen sammeln
Sammelt auch hier 100 Münzen ein. Tipp: Vergesst die Münzringe von Stern #12.6 nicht.
Stern #12.1 (Gesamt 89) - Ein großer Berg...
Vom Anfang aus lauft ihr den Pfad entlang, bei den Goombas vorbei und springt über die zwei Abgründe. Nach einer Weile kommt ihr an eine Stelle mit Maulwürfen im Boden und roten Münzen an der Wand mit vielen Felsvorsprüngen. Nun könnt ihr entweder einfach den Berg weiter laufen, an einigen Plattformen vorbei, einem mützenklauenden Affen begegnen, über ein großen Baumstamm laufen und weiter den Berg hoch, oder ihr macht es euch einfach und springt die Felswand mit den roten Münzen nach oben.
Danach einfach wieder dem Pfad folgen. Irgendwann kommt ihr an eine vermeindliche Sackgasse: Den Wasserfall. Hier müsst ihr den Weitsprung nutzen, um über die Schlucht zu springen. Lauft weiter nach oben, über eine grüne Fläche mit einigen Goombas. Nur ein paar Meter weiter auf eurem Weg zur Spitze des Berges, denn dort erwartet euch der Stern.
Stern #12.2 (Gesamt 90) - Das Geheimnis der Affenhöhle
The same procedure as last star, James! Erneut macht ihr euch auf den Weg zur Spitze des Berges. Mit etwas Glück könnt ihr jetzt schon die Hilfe der Eule nutzen, die sich im Baum hinter dem Anfangspunkt versteckt. (Nur ist diese nicht immer von Beginn an zur Verfügung) Ansonsten klettert wie zuvor auf die Spitze des Berges. Dort werdet ihr nun einen verwirrten Affen vorfinden. Fangt den Affen und sagt ihm, dass er euch folgen soll. Lauft zurück zu dem Übergang beim Wasserfall. Hier befindet sich nun ein Stern in einem Käfig. Der Affe wird anhalten auf den Käfig springen und den Stern befreien. Nun müsst ihr nur noch dem fallenden Stern (Anm. d. Red: Nicht alle können Oscars einsacken) hinterherspringen.
Stern #12.3 (Gesamt 91) - Fliegenpilze und rote Münzen
Diesen Stern dürftet ihr eigentlich schon auswendig kennen, wenn ihr die Abkürzung zum Gipfel genommen habt. Lauft einfach zu der Felswand mit den roten Münzen. Kurz davor werdet ihr einige Pilze finden. Springt von Pilz zu Pilz und sammelt vier rote Münzen unterwegs ein. Die nächsten vier Münzen werdet ihr zwischen der Felswand bei diversen Vorsprüngen finden. Habt ihr alle acht, braucht ihr nur noch den Powerstern einsammeln.
Stern #12.4 (Gesamt 92) - Ein mysteriöser Berghang
Ihr seid schon ein paar Mal den Berg hoch gerannt. Erinnert ihr euch noch an den Wasserfall vom ersten Stern. Ja, genau der Abgrund, wo ihr via Weitsprung rüber musstet. Erinnert ihr euch auch an die komische Wolke auf der anderen Seite? Genau zu dieser Wolke solltet ihr zurückkehren und dann an der Felswand, wo sich zahlreiche Münzen befinden, könnt ihr wie in das Bild eines Levels hineinspringen.
Seid ihr hineingesprungen heißt es erneut: Rutschpartie. Ihr müsst nun eine großen Rutsche herunterrutschen, ohne über den Rand zu fallen. Achtet auf eine gemeine Stelle, wo ihr die Spur wechseln müsst (Holzpfad). Unten angekommen werdet ihr den Raum verlassen, um draußen den Stern einzusammeln.
Stern #12.5 (Gesamt 93) - Ein einsamer Pilz
Dieser Stern gehört zu einem der einfachsten, wenn man sich einfach nicht an die Regeln hält. Es heißt, man solle zum roten Bob-omb am Rande des Levels gehen, ihn bitten die Kanone frei zu schalten und damit zum Fliegenpilz außerhalb des Levels fliegen. Wir haben es ein klein wenig geschickter gemacht. Wir haben einfach die Eule genutzt, um uns über den Pilz fliegen zu lassen und uns von weit oben auf den Stern fallen zu lassen. Hier hilft auch die Levelkarte des DS weiter. Eine weitere Alternative wäre, mit Hilfe der Eule auf die Spitze des Berges zu fliegen und dort mit Hilfe des roten Blocks und als Mario mit der Flügelkappe bestückt zum Pilz zu fliegen. Egal wie ihr es macht, dieser Stern gehört dann euch.
Stern #12.6 (Gesamt 94) - 5 Geheimnisse des Berges
Hinweis: Man braucht die Fähigkeiten von Mario, um diesen Stern zu bekommen.
Fliegt erneut mit der Eule zur Spitze des Berge und nutzt den roten Block als Mario, um mit der Flügelkappe zu segeln. Nutzt den Dreifachsprung, um in die Lüfte zu steigen und durch die fünf Münzenringe weit oben um den Berg verteilt zu fliegen. Ihr solltet eventuell öfters zum roten Block zurückkehren oder sogar alle Ringe einzeln durchfliegen. Nachdem ihr alle fünf Ringe getroffen habt, könnt ihr erleichtert zum nächsten Stern schweben.
Stern #12.7 (Gesamt 95) - Eine atemberaubende Aussicht
Hinweis: Für diesen Stern benötigt ihr die Fähigkeiten von Wario.
Eulenexpress lässt grüßen. Erneut fliegt hoch auf den Berg, bei Bedarf krallt euch noch die Wario-Kappe und lauft etwas den Berg hinunter. Bei dem Übergang zum Wasserfall werdet ihr zum Wasserfall schauen und einen schwarzen Block sehen. Ziel ist es, diesen mit Hilfe von Wario’s kräftiger Faust zu zerschmettern und den darin befindlichen Stern einzusacken.
Stern #12.8 (Gesamt 96) - 100 Münzen sammeln
Sammelt auch hier 100 Münzen ein. Tipp: Vergesst die Münzringe von Stern #12.6 nicht.
Level 13: Guliver Goomba
Lauft in das linke Bild mit den Goombas, um als riesengroßer Mario in einem winzigen Level zu landen. Lauft ihr in das rechte Bild mit den Goombas, seid ihr ein winziger Mario in einem Riesen-Level.
Stern #13.1 (Gesamt 97) - Pflück die „Blume“
Hinweis: Geht als riesengroßer Charakter ins Level.
Zu Beginn des Levels lauft nach links zu dem Baum mit der Münze. Schwimmt weiter durch das Wasser bis ihr zu der Ebene mit dem Warpröhre seht. Hier dürften die ersten Piranha Pflanzen auftauchen. Nun springt in die Röhre und landet als Mini Mario in der riesengroßen Welt. Jetzt ist es eure Aufgabe, fünf große Piranha Pflanzen zu erledigen. Lauft dazu in die Nähe und schlagt sie mit der Faust. Nachdem alle besiegt wurden, taucht der nächste Powerstern auf.
Stern #13.2 (Gesamt 98) - Die Spitze der großen Insel
Um diesen Stern zu erhalten, gibt es einen einfach Trick. Geht als riesengroßer Charakter in das Level und springt an den Baum. Katapultiert euch eine Ebene höher und ihr werdet hier eine Warpröhre finden. Nutzt diese, um in die riesengroße Welt zu gelangen. Ihr seid jetzt schon fast am Ziel. Schaut euch um und ihr werdet einen großen, lilafarbenen Gegner erblicken, der euch wie üblich umherschmeißt. Hier müsst ihr weiter. Klettert hinauf, schleicht euch an diesem Gegner vorbei und lauft die Holzplanke entlang. Jetzt noch ein Stück den Hügel hinauf und die gelbe Box öffnen, in der sich der nächste Stern verbirgt.
Stern #13.3 (Gesamt 99) - Ein neues Rennen gegen Koopa
Erneut nehmt ihr die Abkürzung und nutzt die Warpröhre auf der höheren Ebene, um wieder in die riesengroße Welt zu reisen. Lauft nun bei den rollenden Kugeln vorbei nach rechts unten und seht an der Ecke unseren kleinen Freund Koopa, jener erneut mit euch um die Wette laufen möchte.
Unterhaltet euch mit ihm und rennt zur Zielflagge. Das Rennen an sich ist ganz einfach. Lauft einfach den Berg hinunter, einige Plattformen entlang und über die hölzernen Planken, wo ein Wind weht. Wer als erstes die Flagge berührt, gewinnt.Seid ihr es, bekommt ihr den nächsten Stern.
Stern #13.4 (Gesamt 100) - Klepto, der Kondor
Hinweis: Es ist von Vorteil, Luigi für dieses Level zu nutzen.
Startet als riesengroßer Charakter das Level. Schaut ihr zu Beginn des Levels auf die Karte, werdet ihr sehen, dass ein Stern auf der Karte umherfliegt. Klettert erneut auf den Baum und springt auf die höhere Ebene. Lauft ein wenig nach rechts um die Ecke und wartet bis Klepto der Geier über euch schwebt. Macht ein Rückwärtssalto und krallt euch den Stern, sobald er über euch fliegt. Der Stern fällt herunter und wird außerhalb des Levels auf einer kleinen Insel landen. Lauft wieder zum Anfang des Levels und schwimmt zu der Stelle, wo die Pflanzen waren. Neben der Warpröhre in die Riesenwelt ist ein Schalter auf dem Boden. Betätigt diesen, um nun über einige Steine zum Stern zu laufen.
Stern #13.5 (Gesamt 101) - Wigglers rote Münzen
Hinweis: Lauft in das Bild auf der rechten Seite und besucht das Level als Mario oder Luigi.
Ihr seid schon einige Male an dieser Stelle vorbeigelaufen: das Innere des Berges; dies ist euer Ziel. Lauft in der riesengroßen Welt zum Kanonenschacht. Dazu müsst ihr durch den ersten Boden zu Beginn des Levels hindurch und über den See schwimmen. Wie immer solltet ihr mit dem roten Bob-omb gesprochen haben, um den Schacht zu öffnen. Zielt nun zwei Ebenen höher auf den Baum. Von hier aus lauft auf die Holzplanke, krabbelt oder lauft hinüber und gelangt so ins Innere des Berges.
Hier drinnen angekommen, müsst ihr nur noch die acht roten Münzen einsammeln, die auf verschiedenen Plattformen auf eure Ankunft warten. Mit Hilfe von Marios Aufblastechnik oder mit Hilfe von Luigis Rückwärtssalto sollte das Einsammeln kein Problem darstellen. Stern kassieren und wohl fühlen.
Stern #13.6 (Gesamt 102) - Wigglers Pech
Hinweis: Betretet die Welt als riesengroßer Charakter.
Von Beginn an macht euch auf zum Gipfel des Berges. Nutzt den Baum zu Anfang des Levels springt eine Ebene höher und springt nun etwas weiter auf die Spitze. Oben angekommen, heißt es Stampfattacke ausführen, um somit das Wasser ablaufen zu lassen.
Nun sucht euch die nächste Warpröhre, um in die winzig kleine Welt einzutauchen. Klettert erneut zum Gipfel, und fallt nun in das Loch ganz oben, wo früher das Wasser war.
Drinnen angekommen, werdet ihr der Tausendfüßler Wiggler begegnen. Ziel ist es, dem Krabbler drei Mal auf den Kopf zu springen. Dabei wird der Tausenfüßler immer wuseliger und wütender. Achtet darauf, nicht getroffen zu werden. Habt ihr den Gegner besiegt, so werdet ihr mit einem Powerstern belohnt.
Stern #13.7 (Gesamt 103) - Ein Stern auf der Insel
Begebt euch wie bei Stern #13.5 erneut in das Innere des Berges. Anstelle das ihr hier nun die 8 roten Münzen sammelt, klettert ihr erneut auf den höchsten Punkt, wo sich der blaue Münzenschalter befindet und drückt den Sternschalter des Levels. Nutzt nun entweder den Rückwärtssalto von Luigi oder die Schwebetechnik von Mario, um zum Stern zu gelangen.
Stern #13.8 (Gesamt 104) - 100 Münzen sammeln
Sammelt erneut 100 Münzen ein. Tipp: Ihr könnt zuerst in das Innere des Berges zu den roten Münzen und zuletzt in den Berg von oben fallen.
Lauft in das linke Bild mit den Goombas, um als riesengroßer Mario in einem winzigen Level zu landen. Lauft ihr in das rechte Bild mit den Goombas, seid ihr ein winziger Mario in einem Riesen-Level.
Stern #13.1 (Gesamt 97) - Pflück die „Blume“
Hinweis: Geht als riesengroßer Charakter ins Level.
Zu Beginn des Levels lauft nach links zu dem Baum mit der Münze. Schwimmt weiter durch das Wasser bis ihr zu der Ebene mit dem Warpröhre seht. Hier dürften die ersten Piranha Pflanzen auftauchen. Nun springt in die Röhre und landet als Mini Mario in der riesengroßen Welt. Jetzt ist es eure Aufgabe, fünf große Piranha Pflanzen zu erledigen. Lauft dazu in die Nähe und schlagt sie mit der Faust. Nachdem alle besiegt wurden, taucht der nächste Powerstern auf.
Stern #13.2 (Gesamt 98) - Die Spitze der großen Insel
Um diesen Stern zu erhalten, gibt es einen einfach Trick. Geht als riesengroßer Charakter in das Level und springt an den Baum. Katapultiert euch eine Ebene höher und ihr werdet hier eine Warpröhre finden. Nutzt diese, um in die riesengroße Welt zu gelangen. Ihr seid jetzt schon fast am Ziel. Schaut euch um und ihr werdet einen großen, lilafarbenen Gegner erblicken, der euch wie üblich umherschmeißt. Hier müsst ihr weiter. Klettert hinauf, schleicht euch an diesem Gegner vorbei und lauft die Holzplanke entlang. Jetzt noch ein Stück den Hügel hinauf und die gelbe Box öffnen, in der sich der nächste Stern verbirgt.
Stern #13.3 (Gesamt 99) - Ein neues Rennen gegen Koopa
Erneut nehmt ihr die Abkürzung und nutzt die Warpröhre auf der höheren Ebene, um wieder in die riesengroße Welt zu reisen. Lauft nun bei den rollenden Kugeln vorbei nach rechts unten und seht an der Ecke unseren kleinen Freund Koopa, jener erneut mit euch um die Wette laufen möchte.
Unterhaltet euch mit ihm und rennt zur Zielflagge. Das Rennen an sich ist ganz einfach. Lauft einfach den Berg hinunter, einige Plattformen entlang und über die hölzernen Planken, wo ein Wind weht. Wer als erstes die Flagge berührt, gewinnt.Seid ihr es, bekommt ihr den nächsten Stern.
Stern #13.4 (Gesamt 100) - Klepto, der Kondor
Hinweis: Es ist von Vorteil, Luigi für dieses Level zu nutzen.
Startet als riesengroßer Charakter das Level. Schaut ihr zu Beginn des Levels auf die Karte, werdet ihr sehen, dass ein Stern auf der Karte umherfliegt. Klettert erneut auf den Baum und springt auf die höhere Ebene. Lauft ein wenig nach rechts um die Ecke und wartet bis Klepto der Geier über euch schwebt. Macht ein Rückwärtssalto und krallt euch den Stern, sobald er über euch fliegt. Der Stern fällt herunter und wird außerhalb des Levels auf einer kleinen Insel landen. Lauft wieder zum Anfang des Levels und schwimmt zu der Stelle, wo die Pflanzen waren. Neben der Warpröhre in die Riesenwelt ist ein Schalter auf dem Boden. Betätigt diesen, um nun über einige Steine zum Stern zu laufen.
Stern #13.5 (Gesamt 101) - Wigglers rote Münzen
Hinweis: Lauft in das Bild auf der rechten Seite und besucht das Level als Mario oder Luigi.
Ihr seid schon einige Male an dieser Stelle vorbeigelaufen: das Innere des Berges; dies ist euer Ziel. Lauft in der riesengroßen Welt zum Kanonenschacht. Dazu müsst ihr durch den ersten Boden zu Beginn des Levels hindurch und über den See schwimmen. Wie immer solltet ihr mit dem roten Bob-omb gesprochen haben, um den Schacht zu öffnen. Zielt nun zwei Ebenen höher auf den Baum. Von hier aus lauft auf die Holzplanke, krabbelt oder lauft hinüber und gelangt so ins Innere des Berges.
Hier drinnen angekommen, müsst ihr nur noch die acht roten Münzen einsammeln, die auf verschiedenen Plattformen auf eure Ankunft warten. Mit Hilfe von Marios Aufblastechnik oder mit Hilfe von Luigis Rückwärtssalto sollte das Einsammeln kein Problem darstellen. Stern kassieren und wohl fühlen.
Stern #13.6 (Gesamt 102) - Wigglers Pech
Hinweis: Betretet die Welt als riesengroßer Charakter.
Von Beginn an macht euch auf zum Gipfel des Berges. Nutzt den Baum zu Anfang des Levels springt eine Ebene höher und springt nun etwas weiter auf die Spitze. Oben angekommen, heißt es Stampfattacke ausführen, um somit das Wasser ablaufen zu lassen.
Nun sucht euch die nächste Warpröhre, um in die winzig kleine Welt einzutauchen. Klettert erneut zum Gipfel, und fallt nun in das Loch ganz oben, wo früher das Wasser war.
Drinnen angekommen, werdet ihr der Tausendfüßler Wiggler begegnen. Ziel ist es, dem Krabbler drei Mal auf den Kopf zu springen. Dabei wird der Tausenfüßler immer wuseliger und wütender. Achtet darauf, nicht getroffen zu werden. Habt ihr den Gegner besiegt, so werdet ihr mit einem Powerstern belohnt.
Stern #13.7 (Gesamt 103) - Ein Stern auf der Insel
Begebt euch wie bei Stern #13.5 erneut in das Innere des Berges. Anstelle das ihr hier nun die 8 roten Münzen sammelt, klettert ihr erneut auf den höchsten Punkt, wo sich der blaue Münzenschalter befindet und drückt den Sternschalter des Levels. Nutzt nun entweder den Rückwärtssalto von Luigi oder die Schwebetechnik von Mario, um zum Stern zu gelangen.
Stern #13.8 (Gesamt 104) - 100 Münzen sammeln
Sammelt erneut 100 Münzen ein. Tipp: Ihr könnt zuerst in das Innere des Berges zu den roten Münzen und zuletzt in den Berg von oben fallen.
Level 14 - Tick Tack Trauma:
Dieses Level wird von der Eintrittszeit beeinflusst. Wenn der Minutenzeiger Punkt 12 anzeigt, bleibt die Uhr stehen und das Level ist einfach zur meistern. Nur bei manchen Missionen muss die Uhr laufen.
Stern #14.1 (Gesamt 105) - Luigi in der Höhle
Hinweis: Ihr braucht Luigi, um diesen Stern zu erhalten.
Vom Anfang aus springt über die Lücke mit dem Pedel und springt weiter über die Abgründe. Springt weiter über üblich rotierende Boxen und führt euren Weg nach oben hin fort. Wandert um den Rand der Uhr, bis ihr in einem Käfig einen Powerstern seht, zu diesem werdet ihr später zurückkehren.
Weiter auf dem Weg nach oben werden ihr eine Stange sehen, klettert jedoch nicht daran hoch, sondern nutzt den Rückwärtssalto, um auf ein Gitter zu springen, wo sich eine rote Box befindet. Nutzt die Powerblume hier drin, um durch das Gitter hinunter zu fallen und den darunter befindlichen Stern zu kassieren.
Stern #14.2 (Gesamt 106) - Der Stern des Pendels
Bahnt euch euren Weg wieder nach oben, beim Pendel vorbei über die Plattformen zu der Stange und klettert sie diesmal hoch. Lauft nach links weiter und weicht den Pfannenwendergegnern aus. Hier auf dieser Ebene sollte sich ein Sternenschalter befinden. Betätigt ihn und springt weiter nach rechts auf eine Plattform und da an zwei Pendeln vorbei. (Hoffentlich seid ihr in dem Level mit eingefrorener Zeit, dann dürfte dieser Sprung kein Problem darstellen)
Springt zur Glaskugel mit dem Stern und kassiert ihn ein.
Stern #14.3 (Gesamt 107) - Eine Hand Voll
Hinweis: Dieser Stern ist am Einfachsten mit Luigi zu erhalten.
Klettert wieder die Uhr hinauf bis zu der Stelle mit der Gitterplattform und dem beweglichen Stundenzeiger. Normalerweise müsstet ihr hinaufsteigen und zum Stern auf der 12 Uhr-Stellung hüpfen, doch mit Luigi könnt ihr einfach einen Rückwärtssalto machen und zum Stern schweben.
Stern #14.4 (Gesamt 108) - Wumms auf den Wummps
Hinweis: Steigt in die Uhr ein, wenn der Zeiger auf 3 Uhr steht. Die Uhr muss für diesen Stern laufen. Luigi ist erneut die erste Wahl für den Charakter.
Klettert erneut die Uhr hinauf über die Gitterplattform hin zur besagten Stange. Klettert die Stange hinauf und springt nach rechts auf die beweglichen Plattformen.
Von hier aus geht es weiter auf die nächste Plattformen, die rotieren und von dort auf eine Gitterplattform.
Von hier lauft weiter an der Wario Kappe vorbei. Hier versuchen euch diverse herauskommende Pflöcke von der Plattform zu stoßen. Mit Luigi könnt ihr davor einen Rückwärtssalto machen, um über das Gitter zu springen und somit den Pflöcken auszuweichen. Lauft weiter hinauf bis ihr zwei drehende Plattformen seht, die den Weg versperren. Springt vorbei wenn beide die horizontale Lage haben. Lauft weiter nach oben bis zur roten Box. Wartet bis der Minutenzeiger vorbeiläuft. Springt nun hierauf und wartet bis ihr einmal gedreht zu einer neuen Ebene kommen könnt. Springt nun auf den Stampfgegner und von dort via Rückwärtssalto zum Stern.
Stern #14.5 (Gesamt 109) - Springen und Hüpfen
Hinweis: Luigi wird hilfreich sein, die Wario-Kappe ist jedoch Pflicht, um den Stern zu erhalten.
Begebt euch wieder hinauf zu der berühmt berüchtigten Stange. Klettert hoch und springt nach rechts auf die beweglichen Plattformen. Von da aus geht es weiter nach rechts und via Rückwärtssalto weiter die Plattformen hinauf. Krallt euch die Wario-Kappe und lauft zurück zu dem Gitter mit dem Stern darunter. An der rechten Seite ist ein schwarzer Stein, den nur Wario zerstören kann. Zertrümmert ihn und lauft zum Stern.
Stern #14.6 (Gesamt 110) - Stopp die Zeit für 8 rote Münzen
Dieser Stern ist ganz einfach zu erhalten, solltet ihr die Uhr stehenbleiben lassen. Lauft dazu einfach zu der Gitterplattform mit dem Stundenzeiger und lasst euch von dort an der Wand durch ein Loch fallen. Hier befinden sich nun zahlreiche Plattformen, die sich sonst drehen würden. Diese stehen und darauf befinden sich alle acht roten Sterne. Sammelt diese ein, um später den roten Stern zu krallen.
Stern #14.7 (Gesamt 111) - Tick Tack Silbersterne
Hinweis: Die Uhr sollte laufen.
Dieser Stern ist auch sehr einfach zu erhalten. Auf der Karte werdet ihr zahlreiche silberne Sterne sehen, die sich laufend bewegen. Am Einfachsten ist es, im Anfangsgebiet zu warten, bis sie herunterfallen und von euch mühelos eingesammelt werden können. Habt ihr alle 5 müsst ihr nur noch den goldenen Stern einsammeln.
Stern #14.8 (Gesamt 112) - 100 Münzen sammeln
Sammelt erneut 100 Münzen für den Stern. Hier gilt es viele gelbe Blöcke zu zerstören, rote und blaue Münzen zu sammeln. Das Übliche halt.
Dieses Level wird von der Eintrittszeit beeinflusst. Wenn der Minutenzeiger Punkt 12 anzeigt, bleibt die Uhr stehen und das Level ist einfach zur meistern. Nur bei manchen Missionen muss die Uhr laufen.
Stern #14.1 (Gesamt 105) - Luigi in der Höhle
Hinweis: Ihr braucht Luigi, um diesen Stern zu erhalten.
Vom Anfang aus springt über die Lücke mit dem Pedel und springt weiter über die Abgründe. Springt weiter über üblich rotierende Boxen und führt euren Weg nach oben hin fort. Wandert um den Rand der Uhr, bis ihr in einem Käfig einen Powerstern seht, zu diesem werdet ihr später zurückkehren.
Weiter auf dem Weg nach oben werden ihr eine Stange sehen, klettert jedoch nicht daran hoch, sondern nutzt den Rückwärtssalto, um auf ein Gitter zu springen, wo sich eine rote Box befindet. Nutzt die Powerblume hier drin, um durch das Gitter hinunter zu fallen und den darunter befindlichen Stern zu kassieren.
Stern #14.2 (Gesamt 106) - Der Stern des Pendels
Bahnt euch euren Weg wieder nach oben, beim Pendel vorbei über die Plattformen zu der Stange und klettert sie diesmal hoch. Lauft nach links weiter und weicht den Pfannenwendergegnern aus. Hier auf dieser Ebene sollte sich ein Sternenschalter befinden. Betätigt ihn und springt weiter nach rechts auf eine Plattform und da an zwei Pendeln vorbei. (Hoffentlich seid ihr in dem Level mit eingefrorener Zeit, dann dürfte dieser Sprung kein Problem darstellen)
Springt zur Glaskugel mit dem Stern und kassiert ihn ein.
Stern #14.3 (Gesamt 107) - Eine Hand Voll
Hinweis: Dieser Stern ist am Einfachsten mit Luigi zu erhalten.
Klettert wieder die Uhr hinauf bis zu der Stelle mit der Gitterplattform und dem beweglichen Stundenzeiger. Normalerweise müsstet ihr hinaufsteigen und zum Stern auf der 12 Uhr-Stellung hüpfen, doch mit Luigi könnt ihr einfach einen Rückwärtssalto machen und zum Stern schweben.
Stern #14.4 (Gesamt 108) - Wumms auf den Wummps
Hinweis: Steigt in die Uhr ein, wenn der Zeiger auf 3 Uhr steht. Die Uhr muss für diesen Stern laufen. Luigi ist erneut die erste Wahl für den Charakter.
Klettert erneut die Uhr hinauf über die Gitterplattform hin zur besagten Stange. Klettert die Stange hinauf und springt nach rechts auf die beweglichen Plattformen.
Von hier aus geht es weiter auf die nächste Plattformen, die rotieren und von dort auf eine Gitterplattform.
Von hier lauft weiter an der Wario Kappe vorbei. Hier versuchen euch diverse herauskommende Pflöcke von der Plattform zu stoßen. Mit Luigi könnt ihr davor einen Rückwärtssalto machen, um über das Gitter zu springen und somit den Pflöcken auszuweichen. Lauft weiter hinauf bis ihr zwei drehende Plattformen seht, die den Weg versperren. Springt vorbei wenn beide die horizontale Lage haben. Lauft weiter nach oben bis zur roten Box. Wartet bis der Minutenzeiger vorbeiläuft. Springt nun hierauf und wartet bis ihr einmal gedreht zu einer neuen Ebene kommen könnt. Springt nun auf den Stampfgegner und von dort via Rückwärtssalto zum Stern.
Stern #14.5 (Gesamt 109) - Springen und Hüpfen
Hinweis: Luigi wird hilfreich sein, die Wario-Kappe ist jedoch Pflicht, um den Stern zu erhalten.
Begebt euch wieder hinauf zu der berühmt berüchtigten Stange. Klettert hoch und springt nach rechts auf die beweglichen Plattformen. Von da aus geht es weiter nach rechts und via Rückwärtssalto weiter die Plattformen hinauf. Krallt euch die Wario-Kappe und lauft zurück zu dem Gitter mit dem Stern darunter. An der rechten Seite ist ein schwarzer Stein, den nur Wario zerstören kann. Zertrümmert ihn und lauft zum Stern.
Stern #14.6 (Gesamt 110) - Stopp die Zeit für 8 rote Münzen
Dieser Stern ist ganz einfach zu erhalten, solltet ihr die Uhr stehenbleiben lassen. Lauft dazu einfach zu der Gitterplattform mit dem Stundenzeiger und lasst euch von dort an der Wand durch ein Loch fallen. Hier befinden sich nun zahlreiche Plattformen, die sich sonst drehen würden. Diese stehen und darauf befinden sich alle acht roten Sterne. Sammelt diese ein, um später den roten Stern zu krallen.
Stern #14.7 (Gesamt 111) - Tick Tack Silbersterne
Hinweis: Die Uhr sollte laufen.
Dieser Stern ist auch sehr einfach zu erhalten. Auf der Karte werdet ihr zahlreiche silberne Sterne sehen, die sich laufend bewegen. Am Einfachsten ist es, im Anfangsgebiet zu warten, bis sie herunterfallen und von euch mühelos eingesammelt werden können. Habt ihr alle 5 müsst ihr nur noch den goldenen Stern einsammeln.
Stern #14.8 (Gesamt 112) - 100 Münzen sammeln
Sammelt erneut 100 Münzen für den Stern. Hier gilt es viele gelbe Blöcke zu zerstören, rote und blaue Münzen zu sammeln. Das Übliche halt.
Level 15 - Regenbogen Raserei
Stern #15.1 (Gesamt 113) - Über dem Regenbogen
Hinweis: Man braucht die Kräfte des Wario, um diesen Stern zu erhalten (Tipp: Luigi nehmen, am Ende Wario-Mütze einsammeln).
Beginnt damit auf den fliegenden Teppich vor euch zu springen und reitet solange, bis drehende Plattformen auftauchen. Achtet dabei, nicht vom Feuer getroffen zu werden. Lauft von dort nach rechts zu der nächsten Plattform, wo sich ein weiterer fliegender Teppich befindet. Bleibt auf dem Teppich stehen und springt über alle auftauchenden Hindernisse. Nach einer Weile sollet ihr wieder zwei Teppiche sehen, steigt auf den linken. Dieser führt euch immer weiter nach oben. Springt über das rotierende Hindernis in der Mitte der Teppichbahn. Am Ende der Fahrt angekommen, springt auf die letzte Plattform. Springt schnell weiter, denn diese Plattform wird bald nach unten fallen. Klettert nun auf das Schiff und nutzt die rote Box, um mit Wario die Metal-Wario Fähigkeit zu erlangen. Als Metal-Wario lauft die Schiffsplanke entlang zum Stern. Der Wind kann euch nicht beeinflussen.
Stern #15.2 (Gesamt 114) - Ein Haus in den Wolken
Hinweis: Mario oder Luigi sind prädestiniert für dieses Level.
Beginnt damit, auf den fliegenden Teppich vor euch zu springen und reitet erneut solange, bis drehende Plattformen auftauchen. Achtet dabei, nicht von Feuer getroffen zu werden. Lauft von dort nach rechts zu der nächsten Plattform, wo sich ein weiterer fliegender Teppich befindet. Bliebt auf dem Teppich stehen und springt über alle kommenden Hindernisse. Nach einer Weile sollet ihr wieder zwei Teppiche sehen, steigt diesmal auf den rechten Teppich. Fahrt erneut auf diesem Teppich, bis ihr zum Haus über den Wolken gelangt. Entweder krallt ihr euch hier die Mario Kappe, oder ihr fahrt weiter auf dem Teppich bis nach oben. Ansonsten nutzt die rote Box im Haus, um mit Marios Schwebefunktion aufs Dach des Hauses zu fliegen und dort den Stern einsacken zu können.
Stern #15.3 (Gesamt 115) - Münzlabyrinth
Hinweis: Luigi ist hier sehr hilfreich.
Erneut reist ihr auf dem ersten Teppich bis zu den drehenden Plattformen. Lauft hier weiter gerade aus, bis ihr zu dem großen, blauen Klotzt kommt. Von der Seite aus seht ihr, dass in der Wand diverse Hohlräume sind. In diesem großen Irrgarten sind 8 rote Münzen versteckt. Nutzt Luigis Rückwärtssalto, um alle der 8 Münzen zu finden und somit den goldenen Stern einzusammeln.
Stern #15.4 (Gesamt 116) - Ein laufes Lüftchen
Vom Anfang des Levels dreht euch um und springt per Weitsprung an die Stange hinter euch. Lauft die erste Stufe hinunter zu der wippenden Plattform. Von hier aus springt auf eine höhere ebene und von dort auf eine schwingende Plattform. In der Mitte befinden sich einige Münzen. Springt weiter bis zu den Ebenen die herunterfallen, wenn ihr nicht schnell genug seid. Besiegt den Goomba auf der nächsten festen Plattform. Springt hier die Treppenstufen auf dem Hügel hinauf und reitet auf der nächsten schwingenden Plattform am Flammenwerfer vorbei. Am Ende des Weges erhaltet ihr den Powerstern.
Stern #15.5 (Gesamt 117) - Tückische Dreiecke
Vom Anfang des Levels dreht ihr euch um, und springt per Weitsprung an die Stange hinter euch. Lauft die erste Stufe hinunter zu der wippenden Plattform. Von hier aus springt ihr auf eine höhere Ebene und von dort auf eine schwingende Plattform. In der Mitte befinden sich einige Münzen. Springt weiter bis zu den Ebenen die herunterfallen, wenn ihr nicht schnell genug seid. Besiegt den Goomba auf der nächsten festen Plattform. Anstelle nun die Treppenstufen hinauf zu springen, lauft ihr weiter zur nächsten Ebene. Hüpft über zahlreiche herabfallende Plattformen. Nach einiger Zeit werdet ihr einen roten Schalter am Boden entdecken. Betätigt diesen, damit sich dreieckige Plattformen vor euch so umdrehen, dass ihr drauf steigen könnt. Nun müsst ihr auf Zeit über diese Plattformen zur höchsten Ebene Springen. Luigis Rückwärtssalto ist hier hilfreich. Oben angekommen könnt ihr einfach den Powerstern einsammeln.
Stern #15.6 (Gesamt 118) - Irgendwo hinter dem Regenbogen
Sobald ihr beginnt, fahrt mit dem ersten Teppich zu den rotierenden Plattformen und springt weiter zum großen blauen Labyrinth. Hier klettert ihr nach ganz oben. Dort, wo sich ein blauer Münzschalter befindet, könnt ihr via Marios Wandsprung nach ganz oben kommen oder ihr nutzt Luigis Rückwärtssalto bei der höchstgelegenen roten Münze, um diese Ebene zu erreichen. Sprecht mit dem roten Bob-omb, um die Kanone auf dem Schiff freizulegen. Jetzt heißt es wieder Teppichreiten. Kehrt zurück zu dem fliegenden Teppich bei den rotierenden Plattformen. Fahrt mit diesem weiter nach oben. Dort, wo sich die zwei Teppiche befinden, steigt ihr auf den, der zum Schiff fährt. Auf dem Schiff springt ihr in die Kanone und zielt durch den runden Regenbogen auf die Stange, um auf der Plattform mit dem Powerstern zu landen.
Stern #15.7 (Gesamt 119) - Der Stern des Anwesens
Beginnt damit, auf den fliegenden Teppich vor euch zu springen und reitet solange, bis drehende Plattformen auftauchen. Achtet dabei, nicht vom Feuer getroffen zu werden. Lauft von dort nach rechts zu der nächsten Plattform, wo sich ein weiterer fliegender Teppich befindet. Bliebt auf dem Teppich stehen und springt über alle auftauchenden Hindernisse. Nach einer Weile sollet ihr wieder zwei Teppiche sehen, steigt diesmal auf den rechten Teppich. Fahrt erneut auf diesem Teppich bis ihr zum Haus über den Wolken gelangt. Krallt euch hier auf dem Balkon die Mario-Kappe und lauft draußen auf der Holzplattform zum roten Schalter auf dem Boden. Ansonsten nutzt die rote Box im Haus, um mit Marios Schwebefunktion aufs Dach des Hauses zu fliegen und dort den Stern einsacken zu können. Achtung: Die Zeit ist knapp.
Stern #15.8 (Gesamt 120) - 100 Münzen sammeln
Um hier alle roten Münzen zu erhalten, ist Mario von Nöten. Ihr müsst nämlich im blauen Münzlabyrinth den Münzschalter nutzen, und wo sich die blaue Münze befindet den Wandsprung ansetzen. Oben angekommen werdet ihr zahlreiche Münzen finden. Beeilt euch. Danach heißt es erneut suchen und sammeln bis ihr 100 habt.
Stern #15.1 (Gesamt 113) - Über dem Regenbogen
Hinweis: Man braucht die Kräfte des Wario, um diesen Stern zu erhalten (Tipp: Luigi nehmen, am Ende Wario-Mütze einsammeln).
Beginnt damit auf den fliegenden Teppich vor euch zu springen und reitet solange, bis drehende Plattformen auftauchen. Achtet dabei, nicht vom Feuer getroffen zu werden. Lauft von dort nach rechts zu der nächsten Plattform, wo sich ein weiterer fliegender Teppich befindet. Bleibt auf dem Teppich stehen und springt über alle auftauchenden Hindernisse. Nach einer Weile sollet ihr wieder zwei Teppiche sehen, steigt auf den linken. Dieser führt euch immer weiter nach oben. Springt über das rotierende Hindernis in der Mitte der Teppichbahn. Am Ende der Fahrt angekommen, springt auf die letzte Plattform. Springt schnell weiter, denn diese Plattform wird bald nach unten fallen. Klettert nun auf das Schiff und nutzt die rote Box, um mit Wario die Metal-Wario Fähigkeit zu erlangen. Als Metal-Wario lauft die Schiffsplanke entlang zum Stern. Der Wind kann euch nicht beeinflussen.
Stern #15.2 (Gesamt 114) - Ein Haus in den Wolken
Hinweis: Mario oder Luigi sind prädestiniert für dieses Level.
Beginnt damit, auf den fliegenden Teppich vor euch zu springen und reitet erneut solange, bis drehende Plattformen auftauchen. Achtet dabei, nicht von Feuer getroffen zu werden. Lauft von dort nach rechts zu der nächsten Plattform, wo sich ein weiterer fliegender Teppich befindet. Bliebt auf dem Teppich stehen und springt über alle kommenden Hindernisse. Nach einer Weile sollet ihr wieder zwei Teppiche sehen, steigt diesmal auf den rechten Teppich. Fahrt erneut auf diesem Teppich, bis ihr zum Haus über den Wolken gelangt. Entweder krallt ihr euch hier die Mario Kappe, oder ihr fahrt weiter auf dem Teppich bis nach oben. Ansonsten nutzt die rote Box im Haus, um mit Marios Schwebefunktion aufs Dach des Hauses zu fliegen und dort den Stern einsacken zu können.
Stern #15.3 (Gesamt 115) - Münzlabyrinth
Hinweis: Luigi ist hier sehr hilfreich.
Erneut reist ihr auf dem ersten Teppich bis zu den drehenden Plattformen. Lauft hier weiter gerade aus, bis ihr zu dem großen, blauen Klotzt kommt. Von der Seite aus seht ihr, dass in der Wand diverse Hohlräume sind. In diesem großen Irrgarten sind 8 rote Münzen versteckt. Nutzt Luigis Rückwärtssalto, um alle der 8 Münzen zu finden und somit den goldenen Stern einzusammeln.
Stern #15.4 (Gesamt 116) - Ein laufes Lüftchen
Vom Anfang des Levels dreht euch um und springt per Weitsprung an die Stange hinter euch. Lauft die erste Stufe hinunter zu der wippenden Plattform. Von hier aus springt auf eine höhere ebene und von dort auf eine schwingende Plattform. In der Mitte befinden sich einige Münzen. Springt weiter bis zu den Ebenen die herunterfallen, wenn ihr nicht schnell genug seid. Besiegt den Goomba auf der nächsten festen Plattform. Springt hier die Treppenstufen auf dem Hügel hinauf und reitet auf der nächsten schwingenden Plattform am Flammenwerfer vorbei. Am Ende des Weges erhaltet ihr den Powerstern.
Stern #15.5 (Gesamt 117) - Tückische Dreiecke
Vom Anfang des Levels dreht ihr euch um, und springt per Weitsprung an die Stange hinter euch. Lauft die erste Stufe hinunter zu der wippenden Plattform. Von hier aus springt ihr auf eine höhere Ebene und von dort auf eine schwingende Plattform. In der Mitte befinden sich einige Münzen. Springt weiter bis zu den Ebenen die herunterfallen, wenn ihr nicht schnell genug seid. Besiegt den Goomba auf der nächsten festen Plattform. Anstelle nun die Treppenstufen hinauf zu springen, lauft ihr weiter zur nächsten Ebene. Hüpft über zahlreiche herabfallende Plattformen. Nach einiger Zeit werdet ihr einen roten Schalter am Boden entdecken. Betätigt diesen, damit sich dreieckige Plattformen vor euch so umdrehen, dass ihr drauf steigen könnt. Nun müsst ihr auf Zeit über diese Plattformen zur höchsten Ebene Springen. Luigis Rückwärtssalto ist hier hilfreich. Oben angekommen könnt ihr einfach den Powerstern einsammeln.
Stern #15.6 (Gesamt 118) - Irgendwo hinter dem Regenbogen
Sobald ihr beginnt, fahrt mit dem ersten Teppich zu den rotierenden Plattformen und springt weiter zum großen blauen Labyrinth. Hier klettert ihr nach ganz oben. Dort, wo sich ein blauer Münzschalter befindet, könnt ihr via Marios Wandsprung nach ganz oben kommen oder ihr nutzt Luigis Rückwärtssalto bei der höchstgelegenen roten Münze, um diese Ebene zu erreichen. Sprecht mit dem roten Bob-omb, um die Kanone auf dem Schiff freizulegen. Jetzt heißt es wieder Teppichreiten. Kehrt zurück zu dem fliegenden Teppich bei den rotierenden Plattformen. Fahrt mit diesem weiter nach oben. Dort, wo sich die zwei Teppiche befinden, steigt ihr auf den, der zum Schiff fährt. Auf dem Schiff springt ihr in die Kanone und zielt durch den runden Regenbogen auf die Stange, um auf der Plattform mit dem Powerstern zu landen.
Stern #15.7 (Gesamt 119) - Der Stern des Anwesens
Beginnt damit, auf den fliegenden Teppich vor euch zu springen und reitet solange, bis drehende Plattformen auftauchen. Achtet dabei, nicht vom Feuer getroffen zu werden. Lauft von dort nach rechts zu der nächsten Plattform, wo sich ein weiterer fliegender Teppich befindet. Bliebt auf dem Teppich stehen und springt über alle auftauchenden Hindernisse. Nach einer Weile sollet ihr wieder zwei Teppiche sehen, steigt diesmal auf den rechten Teppich. Fahrt erneut auf diesem Teppich bis ihr zum Haus über den Wolken gelangt. Krallt euch hier auf dem Balkon die Mario-Kappe und lauft draußen auf der Holzplattform zum roten Schalter auf dem Boden. Ansonsten nutzt die rote Box im Haus, um mit Marios Schwebefunktion aufs Dach des Hauses zu fliegen und dort den Stern einsacken zu können. Achtung: Die Zeit ist knapp.
Stern #15.8 (Gesamt 120) - 100 Münzen sammeln
Um hier alle roten Münzen zu erhalten, ist Mario von Nöten. Ihr müsst nämlich im blauen Münzlabyrinth den Münzschalter nutzen, und wo sich die blaue Münze befindet den Wandsprung ansetzen. Oben angekommen werdet ihr zahlreiche Münzen finden. Beeilt euch. Danach heißt es erneut suchen und sammeln bis ihr 100 habt.
Der Finale Kampf gegen Bowser::
Zu Anfang beginnt ihr damit, auf die ersten sichtbaren Ebenen zu springen.
Passt auf den Block auf, jener euch über den Rand der Ebene stürzen kann, und geht weiter über die wippende Plattform. Lauft den steilen Hügel hinauf und um die Ecke, wo sich zwei Goombas aufhalten. Bei der rotierenden Plattform achtet auf den Elektrogegner. Lauft weiter an der Piranha Pflanze vorbei und springt auf die wippende Plattform. Von dieser geht es weiter auf eine rotierende Plattform. Hier gibt es auch eine kleine Abkürzung, denn mit Hilfe des Rückwärtssalto könnt ihr, wenn der Rotationspunkt ganz oben ist, auf eine höhere Ebene springen und somit einer gemeinen Stelle mit einem werfenden Riesen-Bob-Omb Gegner ausweichen. Dreht euch hier um und lauft weiter in Richtung roter Schalter auf dem Boden. Dieser aktiviert eine Treppe, die ihr nun hoch laufen solltet.
Oben angekommen könnt ihr mit dem roten Bob-omb sprechen und danach weiter den steilen Pfad hinauf gehen. Achtet auf die Flammenwerfer und lauft einmal ganz rum, bis ihr auf einem schachbrettartigen Boden seid. Springt von hier auf eine Plattform, die eigenständig fährt. Ähnlich wie bei dem fliegenden Teppich müsst ihr nun allen Hindernissen ausweichen, bis ihr auf eine Plattform, auf welcher sich zwei Bob-ombs befinden, landet. Lauft weiter auf die rotierenden Plattformen und springt von dort auf eine Kletterstange.
Oben angekommen warten ein paar Goombas auf euch. Lauft weiter. Dort, wo sich der Abgrund mit der Stange in der Mitte befindet, eignet sich ein Weitsprung perfekt, um hinüber zu springen.
Lauft erneut an ein paar Bob-Ombs vorbei und springt via zwei rotierenden Plattformen höher auf die nächste Ebene. Hier oben weht ein heftiger Wind an drei Goombas und einem Aufladeherz vorbei. Ihr kämpft euren Weg nun zur Warpröhre fort. Hier unten befindet sich der finale Bowser.
Ihr bekämpft den Obermotz wie immer. Mit der Außnahme, dass ihr ihn drei Mal gegen eine Bombe schleudern müsst, Bowser wie ein Vulkan Feuer speien kann und nach und nach die Ebene sternförmig zerstückelt. Zudem wird er, wenn er hochspringt, Schockwellen auslösen und versuchen, euch über den Haufen zu rennen.
Schafft ihr es trotz der neuen Stärken den Finsterling auszuschalten, erwartet euch als Belohnung ein Riesen-Powerstern und der Abspann. Keine Sorge, ihr könnt auch nach eurem Sieg weiterspielen.
Hier noch die Fundorte der acht roten Münzen in diesem Level:
Auf der verschiebbaren Kiste zum Anfang. Schiebt sie in die Richtung der Münze.
Nachdem ihr den Glassball passiert hat in der Ecke bei der Piranha Planze.
Bei der wippenden Plattform sollte man sich fallenlassen, denn auf der unteren Ebene versteckt sich eine rote Münze.
Während ihr den steilen Hügel bei den Flammenwerfern hoch rennt, findet ihr diese Münze.
Während auf der beweglichen Plattform werdet ihr zwei Münzen einsammeln können.
Siehe #5.
Nach der langen haltet ihr euch auch an der kurzen Stange beim Abgrund fest und sammelt diese Münze ein.
Unterhalb der Treppe die zum Endboss führt. Dreht die Kamera, und schaut wie ihr dort hin springen könnt.
Zu Anfang beginnt ihr damit, auf die ersten sichtbaren Ebenen zu springen.
Passt auf den Block auf, jener euch über den Rand der Ebene stürzen kann, und geht weiter über die wippende Plattform. Lauft den steilen Hügel hinauf und um die Ecke, wo sich zwei Goombas aufhalten. Bei der rotierenden Plattform achtet auf den Elektrogegner. Lauft weiter an der Piranha Pflanze vorbei und springt auf die wippende Plattform. Von dieser geht es weiter auf eine rotierende Plattform. Hier gibt es auch eine kleine Abkürzung, denn mit Hilfe des Rückwärtssalto könnt ihr, wenn der Rotationspunkt ganz oben ist, auf eine höhere Ebene springen und somit einer gemeinen Stelle mit einem werfenden Riesen-Bob-Omb Gegner ausweichen. Dreht euch hier um und lauft weiter in Richtung roter Schalter auf dem Boden. Dieser aktiviert eine Treppe, die ihr nun hoch laufen solltet.
Oben angekommen könnt ihr mit dem roten Bob-omb sprechen und danach weiter den steilen Pfad hinauf gehen. Achtet auf die Flammenwerfer und lauft einmal ganz rum, bis ihr auf einem schachbrettartigen Boden seid. Springt von hier auf eine Plattform, die eigenständig fährt. Ähnlich wie bei dem fliegenden Teppich müsst ihr nun allen Hindernissen ausweichen, bis ihr auf eine Plattform, auf welcher sich zwei Bob-ombs befinden, landet. Lauft weiter auf die rotierenden Plattformen und springt von dort auf eine Kletterstange.
Oben angekommen warten ein paar Goombas auf euch. Lauft weiter. Dort, wo sich der Abgrund mit der Stange in der Mitte befindet, eignet sich ein Weitsprung perfekt, um hinüber zu springen.
Lauft erneut an ein paar Bob-Ombs vorbei und springt via zwei rotierenden Plattformen höher auf die nächste Ebene. Hier oben weht ein heftiger Wind an drei Goombas und einem Aufladeherz vorbei. Ihr kämpft euren Weg nun zur Warpröhre fort. Hier unten befindet sich der finale Bowser.
Ihr bekämpft den Obermotz wie immer. Mit der Außnahme, dass ihr ihn drei Mal gegen eine Bombe schleudern müsst, Bowser wie ein Vulkan Feuer speien kann und nach und nach die Ebene sternförmig zerstückelt. Zudem wird er, wenn er hochspringt, Schockwellen auslösen und versuchen, euch über den Haufen zu rennen.
Schafft ihr es trotz der neuen Stärken den Finsterling auszuschalten, erwartet euch als Belohnung ein Riesen-Powerstern und der Abspann. Keine Sorge, ihr könnt auch nach eurem Sieg weiterspielen.
Hier noch die Fundorte der acht roten Münzen in diesem Level:
Auf der verschiebbaren Kiste zum Anfang. Schiebt sie in die Richtung der Münze.
Nachdem ihr den Glassball passiert hat in der Ecke bei der Piranha Planze.
Bei der wippenden Plattform sollte man sich fallenlassen, denn auf der unteren Ebene versteckt sich eine rote Münze.
Während ihr den steilen Hügel bei den Flammenwerfern hoch rennt, findet ihr diese Münze.
Während auf der beweglichen Plattform werdet ihr zwei Münzen einsammeln können.
Siehe #5.
Nach der langen haltet ihr euch auch an der kurzen Stange beim Abgrund fest und sammelt diese Münze ein.
Unterhalb der Treppe die zum Endboss führt. Dreht die Kamera, und schaut wie ihr dort hin springen könnt.
Die 30 geheimen Schloss-Sterne
1. In dem Raum mit der Bild zum Eingang des Levels Piratenbucht Panik. In einem Loch an der Wand neben der Tür. In diesem Unterwasserlevel müssen 8 rote Münzen gesammelt werden.
2. Im Charakterauswahlraum springt in das Bild der Prinzessin und nun müsst ihr die Rutsche runter rutschen. Schafft ihr dies, werdet ihr mit einem Stern belohnt.
3. Nun gilt es erneut diese Rutsche hinunter zu gleiten und dabei schneller als 21 Sekunden zu sein.
4. Im Level, wo ihr Mario erhalten habt, müsst ihr nun die acht roten Münzen sammeln. (s. "Wo ist ich Mario?")
5. Im Level, wo ihr Mario erhalten habt nachdem ihr die Rutsche zu Beginn genommen habt, lauft nach rechts weiter. Ihr werdet einen Hügel sehen, an dem man hochklettern kann. Danach befindet sich ein Sternenschalter auf einer langen Plattform . Drückt diesen und ein Stern hoch oben in einem Käfig erscheint. Lauft zu dieser Stelle und nutzt Marios Wandsprung, um den den Stern zu erreichen.
6. Im Level mit dem roten Block-Schalter (Flügelkappenlevel) müsst ihr einfach die 8 roten Münzen einsammeln, die ihr während des Fluges nach unten ergattern könnt.
7. Beim ersten Bowser-Level, wenn ihr zum Schluss bei der Warpröhre seid, drückt diesen um einen Stern zu aktivieren, der oberhalb der kippenden Plattformen ist. Geht zurück auf die wippenden Plattformen und sorgt dafür, dass die Plattform sich so nach unten neigt, dass man beim hoch rennen via Doppelsprung zur höheren Ebene gelangt und den Stern einsammeln kann.
8. Sammelt die acht roten Münzen im ersten Bowser-Level.
9. Im Raum, wo sich die Minispiele auswählen lassen, befindet sich ein Bild von einer Urlaubsinsel. Springt hinein und sammelt in diesem Level alle 5 Silbersterne, um diesen Powerstern zu bekommen.
10. Im Hinterhof des Schlosses, wo sich die Geister befinden, müsst ihr acht Geister besiegen, um damit alle 8 roten Münzen zu finden. Habt ihr es geschafft, winkt der nächste Powerstern.
11. Im Hinterhof des Schlosses gibt es einige rote Blöcke, die ihr mittels Stampfattacke zerstören könnt. Dort drunter befindet sich ein Loch, welches zu einem Minilevel führt. Sammelt hier alle 5 Silbersterne ,ein um den nächsten, geheimen Schlossstern zu finden.
12. Im Level, wo ihr Luigi erhalten habt, müsst ihr alle 8 roten Münzen einsammeln. (s. "Wo ist Luigi?")
13. Nutzt Luigi, um in das Luigi-Level zurück zu kehren. Im dritten Raum nutzt die rote Box, um unsichtbar zu werden. Im nächsten Raum nutzt ihr Luigi’s Flattersprung, um schnell durch die Tür in den letzten Raum zu gelangen. Lauft schnell über die einstürzende Brücke und springt auf der anderen Seite durch das Bild des Geistes. Hier befindet sich ein weiterer versteckter Stern.
14. Besucht als Mario die Grüne Giftgrotte. Geht zum unterirdischen See und nutzt „Nessie“, um zur Tür zu gelangen, die man nicht durch Schwimmen erreichen kann. Hier lasst euch in das Portal fallen. Nutzt in diesem Level die rote Box, um als Heliummario nach ganz oben zum Stern zu fliegen.
15. Kehrt erneut in dieses Minilevel in der Grünen Giftgrotte zurück, aber diesmal als Wario. Sammelt alle acht roten Münzen. Einige können nur als Metal-Wario unter Wasser eingesammelt werden.
16. In dem Raum mit dem Portal, welcher zur Grünen Giftgrotte führt, befindet sich ein Toad. Sprich mit diesem Pilzwesen, um einen Powerstern zu erhalten.
17. Sammelt im zweiten Bowser-Level alle acht roten Münzen.
18. Im zweiten Bowser-Level müsst ihr nun den Schalterstern ergattern. Nutzt hierzu Luigi. Er befindet sich am Ende des Levels auf der hohen Ebene über den sinkenden und steigenden Stangen. Betätigt den Schalter und nutzt den Rückwärtssalto, um zum Stern zu fliegen.
19. Im Spiegelraum in der zweiten Etage, wo man Wario’s Portrait sehen kann. Sammelt als Luigi die hier befindlichen Powerblumen ein und lauft durch den Spiegel zur Tür im Spiegelbild. Ihr werdet in einem leeren Raum gelangen. (Anm. d. Red: Matrix lässt grüßen) Hier befindet sich ein weiterer Powerstern.
20. Im Level, wo ihr Wario bekommen habt, müsst ihr die 8 roten Münzen einsammeln (s. "Wo ist Wario?").
21. Im Level, wo ihr Wario bekommen habt (s. "Wo ist Wario?"), müsst ihr als Wario kurz hinter dem langen Hügel die rote Box nutzen, um als Metal Wario über einen schmalen Pfad zu wandern. Hier weht ein heftiger Wind, den nur Metal-Wario unbeschadet überstehen kann. Lauft weiter zur schwarzen Box und zerstört diese, um den nächsten Powerstern zu erhalten.
22. Sprecht mit dem Toad, jener gegenüber des Tall Tall Mountain Levels im zweiten Stock steht.
23. Geht als Wario zum Vorhof des Schlosses; jedoch solltet ihr das Wasser schon abgelaufen lassen haben. Hier befindet sich ein schwarzer Block im Schlossgraben. Zerstört diesen, um in ein geheimes Level zu kommen. Sammelt hier alle acht roten Münzen ein.
Tipp: Mario kann wieder zu den Ebenen mit den Münzen mit Hilfe der roten Box schweben. Den Stern könnt ihr als unsichtbarer Luigi am Ende einsammeln, falls ihr alle 8 roten Münzen gefunden habt. Hier sind die Fundorte der Hasen: Hasenfundorte in den Cheats
24. Kehrt erneut in das geheime Level im ausgetrockneten Schlossgraben zurück. Nun schnappt ihr euch die Mario-Kappe und fliegt am Ende des Hügels einfach weiter, bis ihr einen Schalter für einen Stern entdeckt. Betätigt den Schalter und fliegt der Münzspur entlang nach ganz oben, um diesen Stern zu finden.
25. Sprecht mit dem Toad neben der großen Uhr, die zeitgleich der Eingang zum Tick Tack Trauma ist.
26. In der dritten Etage ist genau gengenüber von der Regenbogen Raserei ein weiteres Loch auf einer höheren Ebene. Springt hier als Mario hinein, um mit Hilfe der Flügelkappe zu allen roten Münzen fliegen zu können. Auf einer tiefen Ebene ist ein roter Bob-omb, der euch gerne die Kanonen im Level zur Verfügung stellt. Schießt euch nun zu den Standorten der Münzen und sammelt danach den Stern ein.
27. Kehrt erneut in das Regenbogen-Sonderlevel zurück und sprecht mit dem Bob-omb (solange ihr dies nicht schon zuvor beim 26. Geheimstern getan habt). Schnappt euch die Wario-Kappe und schießt euch von der unteren Kanone zu der Wolke mit dem schwarzen Block. Zerstört diesen Block, um einen weiteren Powerstern zu erhalten.
28. Sobald ihr insgesamt mehr als 80 Sterne habt, tauchen zufällig, je nach Charakter an den spezifischen Stellen, weiß leuchtende Hasen auf. Ihr müsst insgesamt sieben dieser Nager fangen, um die verschlossene Tür im Charakterraum zu öffnen und einen Stern zu erhalten.
Tipp: Mit Mario kann man im Keller einfach das Wüstenlevel besuchen, einen Stern krallen und wieder zurück in das Kellergeschoss. Sehr häufig wird einer der zwei Hasen ein leuchtender sein.
29. Im finalen Bowserlevel lasst ihr euch nach der Kristallkugel, kurz hinter Piranha Plfanzenach, nach unten fallen. Lauft auf der unteren Ebene weiter, um einen Sternenschalter zu finden. Betätigt den Schalter und rennt schnell zurück zur Glaskugel, um diesen Stern zu bekommen.
30. Um den letzten der 30 geheimen Schlosssterne zu bekommen, müsst ihr die acht roten Münzen im letzten Bowser-Level ergattern.
Gratulation! Ihr habt Super Mario 64 DS erflogreich gemeistert.
Das findet ihr auch alles auf http://www.planetds.de/index.php?page=artikel&artikel=mario64dsloesung&seite
1. In dem Raum mit der Bild zum Eingang des Levels Piratenbucht Panik. In einem Loch an der Wand neben der Tür. In diesem Unterwasserlevel müssen 8 rote Münzen gesammelt werden.
2. Im Charakterauswahlraum springt in das Bild der Prinzessin und nun müsst ihr die Rutsche runter rutschen. Schafft ihr dies, werdet ihr mit einem Stern belohnt.
3. Nun gilt es erneut diese Rutsche hinunter zu gleiten und dabei schneller als 21 Sekunden zu sein.
4. Im Level, wo ihr Mario erhalten habt, müsst ihr nun die acht roten Münzen sammeln. (s. "Wo ist ich Mario?")
5. Im Level, wo ihr Mario erhalten habt nachdem ihr die Rutsche zu Beginn genommen habt, lauft nach rechts weiter. Ihr werdet einen Hügel sehen, an dem man hochklettern kann. Danach befindet sich ein Sternenschalter auf einer langen Plattform . Drückt diesen und ein Stern hoch oben in einem Käfig erscheint. Lauft zu dieser Stelle und nutzt Marios Wandsprung, um den den Stern zu erreichen.
6. Im Level mit dem roten Block-Schalter (Flügelkappenlevel) müsst ihr einfach die 8 roten Münzen einsammeln, die ihr während des Fluges nach unten ergattern könnt.
7. Beim ersten Bowser-Level, wenn ihr zum Schluss bei der Warpröhre seid, drückt diesen um einen Stern zu aktivieren, der oberhalb der kippenden Plattformen ist. Geht zurück auf die wippenden Plattformen und sorgt dafür, dass die Plattform sich so nach unten neigt, dass man beim hoch rennen via Doppelsprung zur höheren Ebene gelangt und den Stern einsammeln kann.
8. Sammelt die acht roten Münzen im ersten Bowser-Level.
9. Im Raum, wo sich die Minispiele auswählen lassen, befindet sich ein Bild von einer Urlaubsinsel. Springt hinein und sammelt in diesem Level alle 5 Silbersterne, um diesen Powerstern zu bekommen.
10. Im Hinterhof des Schlosses, wo sich die Geister befinden, müsst ihr acht Geister besiegen, um damit alle 8 roten Münzen zu finden. Habt ihr es geschafft, winkt der nächste Powerstern.
11. Im Hinterhof des Schlosses gibt es einige rote Blöcke, die ihr mittels Stampfattacke zerstören könnt. Dort drunter befindet sich ein Loch, welches zu einem Minilevel führt. Sammelt hier alle 5 Silbersterne ,ein um den nächsten, geheimen Schlossstern zu finden.
12. Im Level, wo ihr Luigi erhalten habt, müsst ihr alle 8 roten Münzen einsammeln. (s. "Wo ist Luigi?")
13. Nutzt Luigi, um in das Luigi-Level zurück zu kehren. Im dritten Raum nutzt die rote Box, um unsichtbar zu werden. Im nächsten Raum nutzt ihr Luigi’s Flattersprung, um schnell durch die Tür in den letzten Raum zu gelangen. Lauft schnell über die einstürzende Brücke und springt auf der anderen Seite durch das Bild des Geistes. Hier befindet sich ein weiterer versteckter Stern.
14. Besucht als Mario die Grüne Giftgrotte. Geht zum unterirdischen See und nutzt „Nessie“, um zur Tür zu gelangen, die man nicht durch Schwimmen erreichen kann. Hier lasst euch in das Portal fallen. Nutzt in diesem Level die rote Box, um als Heliummario nach ganz oben zum Stern zu fliegen.
15. Kehrt erneut in dieses Minilevel in der Grünen Giftgrotte zurück, aber diesmal als Wario. Sammelt alle acht roten Münzen. Einige können nur als Metal-Wario unter Wasser eingesammelt werden.
16. In dem Raum mit dem Portal, welcher zur Grünen Giftgrotte führt, befindet sich ein Toad. Sprich mit diesem Pilzwesen, um einen Powerstern zu erhalten.
17. Sammelt im zweiten Bowser-Level alle acht roten Münzen.
18. Im zweiten Bowser-Level müsst ihr nun den Schalterstern ergattern. Nutzt hierzu Luigi. Er befindet sich am Ende des Levels auf der hohen Ebene über den sinkenden und steigenden Stangen. Betätigt den Schalter und nutzt den Rückwärtssalto, um zum Stern zu fliegen.
19. Im Spiegelraum in der zweiten Etage, wo man Wario’s Portrait sehen kann. Sammelt als Luigi die hier befindlichen Powerblumen ein und lauft durch den Spiegel zur Tür im Spiegelbild. Ihr werdet in einem leeren Raum gelangen. (Anm. d. Red: Matrix lässt grüßen) Hier befindet sich ein weiterer Powerstern.
20. Im Level, wo ihr Wario bekommen habt, müsst ihr die 8 roten Münzen einsammeln (s. "Wo ist Wario?").
21. Im Level, wo ihr Wario bekommen habt (s. "Wo ist Wario?"), müsst ihr als Wario kurz hinter dem langen Hügel die rote Box nutzen, um als Metal Wario über einen schmalen Pfad zu wandern. Hier weht ein heftiger Wind, den nur Metal-Wario unbeschadet überstehen kann. Lauft weiter zur schwarzen Box und zerstört diese, um den nächsten Powerstern zu erhalten.
22. Sprecht mit dem Toad, jener gegenüber des Tall Tall Mountain Levels im zweiten Stock steht.
23. Geht als Wario zum Vorhof des Schlosses; jedoch solltet ihr das Wasser schon abgelaufen lassen haben. Hier befindet sich ein schwarzer Block im Schlossgraben. Zerstört diesen, um in ein geheimes Level zu kommen. Sammelt hier alle acht roten Münzen ein.
Tipp: Mario kann wieder zu den Ebenen mit den Münzen mit Hilfe der roten Box schweben. Den Stern könnt ihr als unsichtbarer Luigi am Ende einsammeln, falls ihr alle 8 roten Münzen gefunden habt. Hier sind die Fundorte der Hasen: Hasenfundorte in den Cheats
24. Kehrt erneut in das geheime Level im ausgetrockneten Schlossgraben zurück. Nun schnappt ihr euch die Mario-Kappe und fliegt am Ende des Hügels einfach weiter, bis ihr einen Schalter für einen Stern entdeckt. Betätigt den Schalter und fliegt der Münzspur entlang nach ganz oben, um diesen Stern zu finden.
25. Sprecht mit dem Toad neben der großen Uhr, die zeitgleich der Eingang zum Tick Tack Trauma ist.
26. In der dritten Etage ist genau gengenüber von der Regenbogen Raserei ein weiteres Loch auf einer höheren Ebene. Springt hier als Mario hinein, um mit Hilfe der Flügelkappe zu allen roten Münzen fliegen zu können. Auf einer tiefen Ebene ist ein roter Bob-omb, der euch gerne die Kanonen im Level zur Verfügung stellt. Schießt euch nun zu den Standorten der Münzen und sammelt danach den Stern ein.
27. Kehrt erneut in das Regenbogen-Sonderlevel zurück und sprecht mit dem Bob-omb (solange ihr dies nicht schon zuvor beim 26. Geheimstern getan habt). Schnappt euch die Wario-Kappe und schießt euch von der unteren Kanone zu der Wolke mit dem schwarzen Block. Zerstört diesen Block, um einen weiteren Powerstern zu erhalten.
28. Sobald ihr insgesamt mehr als 80 Sterne habt, tauchen zufällig, je nach Charakter an den spezifischen Stellen, weiß leuchtende Hasen auf. Ihr müsst insgesamt sieben dieser Nager fangen, um die verschlossene Tür im Charakterraum zu öffnen und einen Stern zu erhalten.
Tipp: Mit Mario kann man im Keller einfach das Wüstenlevel besuchen, einen Stern krallen und wieder zurück in das Kellergeschoss. Sehr häufig wird einer der zwei Hasen ein leuchtender sein.
29. Im finalen Bowserlevel lasst ihr euch nach der Kristallkugel, kurz hinter Piranha Plfanzenach, nach unten fallen. Lauft auf der unteren Ebene weiter, um einen Sternenschalter zu finden. Betätigt den Schalter und rennt schnell zurück zur Glaskugel, um diesen Stern zu bekommen.
30. Um den letzten der 30 geheimen Schlosssterne zu bekommen, müsst ihr die acht roten Münzen im letzten Bowser-Level ergattern.
Gratulation! Ihr habt Super Mario 64 DS erflogreich gemeistert.
Das findet ihr auch alles auf http://www.planetds.de/index.php?page=artikel&artikel=mario64dsloesung&seite
ich habe das alles nur von http://www.planetds.de/index.php?page=artikel&artikel=mario64dsloesung&s
eite kopiert.
eite kopiert.
ich meine von http://www.planetds.de/index.php?page=artikel&artikel=mario64dsloesung&seite
an alle die es gelesen haben und Gut fanden iht könnt das ganze (mit Bildern) auch auf http://www.planetds.de/index.php?page=artikel&artikel=mario64dsloesung&s
seite sehen.
seite sehen.
gibt es ne bestimmte stelle zu der helium-mario bei buu huu`s burg schweben muss damit ich auf die höhere ebene komme um luigi zu retten?
kann mir denn keiner helfen? hat das keiner von euch gemacht? ist überhaupt einer da?
@sarahs: steht doch alles http://www.planetds.de/index.phppage=artikel&artikel=mario64dsloesung&se
ite|hier
ite|hier
oh sorry http://www.planetds.de/index.php?page=artikel&artikel=mario64dsloesung&s
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