Anfänger Guide
Einführung
Wenn man ein gutes Team haben will, muss natürlich auch jedes Pokemon aus dem Team gut sein, das ist ja logisch.
Das Bedeutet: Man muss erstmal von seinen Lieblingen Pikachu und Co. loslassen und sich den guten Pokemon zuwenden.
Aber woher weiß man, ob ein Pokemon gut ist? Ganz einfach: Man muss sich die Werte der jeweiligen Pokemon ansehen.
Da gibt es Angriff (Angr.), Verteidigung (Vert.), Spezial Angriff (Sp.Angr.), Spezial Verteidigung (Sp.Vert.) und Initiative (Init.).
Im allgemeinen gilt: Um so mehr, um so besser.
Doch bevor man sich der Bedeutung der Werte zuwenden kann, muss man sich erstmal den Attacken zuwenden.
Im Grunde genommen gibt es zwei Sorten von Attacken: Die Physischen Attacken (Phy.Atk.) und die Speziellen Attacken (Sp.Atk.). Phy. sind alle Attacken vom Typ Normal, Stahl, Boden, Gestein, Flug, Kampf, Geist, Gift und Käfer. Sp. Sind alle Attacken vom Typ Drache, Eis, Elektro, Feuer, Pflanze, Psycho, Unlicht und Wasser.
Der Angriffswert (Angr.) hat nur Auswirkungen auf die Physischen Attacken (Phy.Atk.). Der Spezielle Angriffswert (Sp.Angr.) hat dafür aber nur Auswirkungen auf die Speziellen Attacken (Sp.Atk.).
Und um so höher der jeweilige Angriffswert (entweder Sp.Angr. oder Angr.) ist, desto mehr schaden macht die jeweilige Attacke (entweder Sp.Atk. oder Phy.Atk.)
Ein Beispiel:
Mewtu:
Angr: 300
Vert: 250
Sp.Angr: 400
Sp.Vert: 250
Init: 350
Betrachten wir zunächst einmal nur die Rot eingefärbten werte, also Angr. und Sp.Angr.!
Wie man sieht ist der Sp.Angr. höher als der Angr., also sollte man Mewtu am besten nur mit Sp.Atk. verwenden, da die Sp.Atk. einen stärkeren Boost bekommen als die Physischen. Hyperstrahl (Phy.Atk.) ist zwar auf den ersten blick stärker als Psychokinese (Sp.Atk.), aber da Mewtu einen stärkeren Sp.Angr. als Angr. hat, ist Psychokinese trotzdem stärker, weil die Attacke eben einen stärkeren Boost bekommt.
Nun kommen wir zu den zwei nächsten wichtigen Werten und zwar Vert. und Sp.Vert.!
Wie man sich jetzt vielleicht schon denken kann, haben diese Werte wieder nur Einfluss auf bestimmte Attacken, und zwar – wie könnte es anders sein, auf Sp.Atk. und Phy.Atk.
Die Vert. beeinflusst nur Phy.Atk., die Sp.Vert. nur Sp.Atk., ganz einfach.
Ein Beispiel:
Heiteira
Angr: 100
Vert: 100
Sp.Angr: 200
Sp.Vert: 350
Init: 150
Nun Betrachten wir nur Vert. und Sp.Vert.!
Wie man sieht ist die Sp.Vert. von Heiteira viel höher als die Vert.! Das heißt, dass Heiteira bei Phy.Atk. viel mehr Schaden nimmt als bei Sp.Atk. Deshalb ist Heiteira nur sehr schwer mit Sp.Atk zu bezwingen. Es sei denn der Sp.Angr. ist so hoch, das die Sp.Atk. trotz der hohen Sp.Vert. viel Schaden anrichten!
Nun kommen wir zu dem letzten, nicht ganz so wichtigen Wert eines Pokemons. Die Init.!
Initiative bedeutet eigentlich nur Geschwindigkeit. Die Initiative entscheidet „nur“ darüber, welches Pokemon als erstes Angreifen darf (Erstschlag). Das Pokemon, welches die höhere Init. hat, darf den Kampf beginnen, ganz einfach. Bei gleicher Init. wird per Zufall entschieden, welches Pokemon Erstschlag hat.
Also noch mal grob:
- Hat ein Pokemon einen guten Angr., sollte man diesem nur Phy.Atk. beibringen.
- Hat ein Pokemon einen guten Sp.Angr., sollte man diesem nur Sp.Atk. beibringen.
- Hat ein Pokemon eine gute Vert., sollte man gegen dieses Pokemon am besten nur Sp.Atk. einsetzen.
- Hat ein Pokemon eine gute Sp.Vert., sollte man gegen dieses Pokemon am besten nur Phy.Atk. einsetzen.
Die Sets
Wenn man nun alles eben genannte verstanden hat, kann man sich eigentlich gleich auf die Sets (Attacken eines Pokemon) stürzen! Aber auch hier sollte man ein paar einfache Dinge beachten:
- Zwei Attacken von einem Typ sind unnötig
- Die Attacken sollten möglichst stark UND treffsicher sein
- Die Attacken sollten viele AP besitzen
- Die Attacken sollten möglichst viele Schwächen eines Pokemons aufheben
- Nicht nur die sehr beliebten „Hau Drauf Attacken“ benutzen, sondern auch etwas zur Heilung oder Wertesteigerung (Boosting)
- Alles im Teil „Einführung“ genannte
Um mehr über Sets zu erfahren kannst du mir einfach eine Email schreiben: Pmsmeyer@aol.com !
Das Team
Viel möchte ich nicht mehr zum Bau eines Teams sagen, da dies eigentlich nur ein absoluter Anfängerguide sein soll. Wichtig ist es eben nicht zu viele Pokemon von einem Typ im Team zu haben und auf die Balance von Stallern und Sweepern zu bewahren.
Um mehr über den Teambau zu erfahren kannst du mir einfach eine Email schreiben: Pmsmeyer@aol.com !
~Copyright by Xady. Kein Kopieren oder Vervielfältigen gestattet.~
Einführung
Wenn man ein gutes Team haben will, muss natürlich auch jedes Pokemon aus dem Team gut sein, das ist ja logisch.
Das Bedeutet: Man muss erstmal von seinen Lieblingen Pikachu und Co. loslassen und sich den guten Pokemon zuwenden.
Aber woher weiß man, ob ein Pokemon gut ist? Ganz einfach: Man muss sich die Werte der jeweiligen Pokemon ansehen.
Da gibt es Angriff (Angr.), Verteidigung (Vert.), Spezial Angriff (Sp.Angr.), Spezial Verteidigung (Sp.Vert.) und Initiative (Init.).
Im allgemeinen gilt: Um so mehr, um so besser.
Doch bevor man sich der Bedeutung der Werte zuwenden kann, muss man sich erstmal den Attacken zuwenden.
Im Grunde genommen gibt es zwei Sorten von Attacken: Die Physischen Attacken (Phy.Atk.) und die Speziellen Attacken (Sp.Atk.). Phy. sind alle Attacken vom Typ Normal, Stahl, Boden, Gestein, Flug, Kampf, Geist, Gift und Käfer. Sp. Sind alle Attacken vom Typ Drache, Eis, Elektro, Feuer, Pflanze, Psycho, Unlicht und Wasser.
Der Angriffswert (Angr.) hat nur Auswirkungen auf die Physischen Attacken (Phy.Atk.). Der Spezielle Angriffswert (Sp.Angr.) hat dafür aber nur Auswirkungen auf die Speziellen Attacken (Sp.Atk.).
Und um so höher der jeweilige Angriffswert (entweder Sp.Angr. oder Angr.) ist, desto mehr schaden macht die jeweilige Attacke (entweder Sp.Atk. oder Phy.Atk.)
Ein Beispiel:
Mewtu:
Angr: 300
Vert: 250
Sp.Angr: 400
Sp.Vert: 250
Init: 350
Betrachten wir zunächst einmal nur die Rot eingefärbten werte, also Angr. und Sp.Angr.!
Wie man sieht ist der Sp.Angr. höher als der Angr., also sollte man Mewtu am besten nur mit Sp.Atk. verwenden, da die Sp.Atk. einen stärkeren Boost bekommen als die Physischen. Hyperstrahl (Phy.Atk.) ist zwar auf den ersten blick stärker als Psychokinese (Sp.Atk.), aber da Mewtu einen stärkeren Sp.Angr. als Angr. hat, ist Psychokinese trotzdem stärker, weil die Attacke eben einen stärkeren Boost bekommt.
Nun kommen wir zu den zwei nächsten wichtigen Werten und zwar Vert. und Sp.Vert.!
Wie man sich jetzt vielleicht schon denken kann, haben diese Werte wieder nur Einfluss auf bestimmte Attacken, und zwar – wie könnte es anders sein, auf Sp.Atk. und Phy.Atk.
Die Vert. beeinflusst nur Phy.Atk., die Sp.Vert. nur Sp.Atk., ganz einfach.
Ein Beispiel:
Heiteira
Angr: 100
Vert: 100
Sp.Angr: 200
Sp.Vert: 350
Init: 150
Nun Betrachten wir nur Vert. und Sp.Vert.!
Wie man sieht ist die Sp.Vert. von Heiteira viel höher als die Vert.! Das heißt, dass Heiteira bei Phy.Atk. viel mehr Schaden nimmt als bei Sp.Atk. Deshalb ist Heiteira nur sehr schwer mit Sp.Atk zu bezwingen. Es sei denn der Sp.Angr. ist so hoch, das die Sp.Atk. trotz der hohen Sp.Vert. viel Schaden anrichten!
Nun kommen wir zu dem letzten, nicht ganz so wichtigen Wert eines Pokemons. Die Init.!
Initiative bedeutet eigentlich nur Geschwindigkeit. Die Initiative entscheidet „nur“ darüber, welches Pokemon als erstes Angreifen darf (Erstschlag). Das Pokemon, welches die höhere Init. hat, darf den Kampf beginnen, ganz einfach. Bei gleicher Init. wird per Zufall entschieden, welches Pokemon Erstschlag hat.
Also noch mal grob:
- Hat ein Pokemon einen guten Angr., sollte man diesem nur Phy.Atk. beibringen.
- Hat ein Pokemon einen guten Sp.Angr., sollte man diesem nur Sp.Atk. beibringen.
- Hat ein Pokemon eine gute Vert., sollte man gegen dieses Pokemon am besten nur Sp.Atk. einsetzen.
- Hat ein Pokemon eine gute Sp.Vert., sollte man gegen dieses Pokemon am besten nur Phy.Atk. einsetzen.
Die Sets
Wenn man nun alles eben genannte verstanden hat, kann man sich eigentlich gleich auf die Sets (Attacken eines Pokemon) stürzen! Aber auch hier sollte man ein paar einfache Dinge beachten:
- Zwei Attacken von einem Typ sind unnötig
- Die Attacken sollten möglichst stark UND treffsicher sein
- Die Attacken sollten viele AP besitzen
- Die Attacken sollten möglichst viele Schwächen eines Pokemons aufheben
- Nicht nur die sehr beliebten „Hau Drauf Attacken“ benutzen, sondern auch etwas zur Heilung oder Wertesteigerung (Boosting)
- Alles im Teil „Einführung“ genannte
Um mehr über Sets zu erfahren kannst du mir einfach eine Email schreiben: Pmsmeyer@aol.com !
Das Team
Viel möchte ich nicht mehr zum Bau eines Teams sagen, da dies eigentlich nur ein absoluter Anfängerguide sein soll. Wichtig ist es eben nicht zu viele Pokemon von einem Typ im Team zu haben und auf die Balance von Stallern und Sweepern zu bewahren.
Um mehr über den Teambau zu erfahren kannst du mir einfach eine Email schreiben: Pmsmeyer@aol.com !
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