Alles zu Nightlife (* Die Sims 2)

Alles zu Nightlife (* Die Sims 2)

Es ist zwar viel zu lesen aber es lohnt sich für echte sim Fans die es kaum noch erwarten können bis Nightlife herauskommt.




Interview mit Tim


Auch zum zweiten AddOn stand uns Maxi-Entwickler Tim LeTourneau wieder Rede und Antwort. Im Gespräch mit DieSims.de plaudert er ein wenig über die Intention für die Erweiterung, den neuen Features und den Sachen, die ihm am besten gefallen.


DieSims.de: Hallo Tim, schön dich wieder zu treffen. Du hast uns vor einem halben Jahr bereits Wilde Campus-Jahre ausführlich vorgestellt. Inwiefern bist du nun in Nightlife involviert?

Tim: Wie schon bei Wilde Campus-Jahre bin ich auch bei Nightlife Senior Producer – ich bin also für die Leitung des Teams verantwortlich, welches das neue AddOn entwickelt. Wichtig dabei ist aber immer zu sagen, dass die Entwicklung eines AddOns keine Einzelleistung ist, sondern immer mehrere Leute dahinter stehen, von denen jeder großartige Arbeit leistet.

DieSims.de: Als ihr Nightlife angekündigt habt, haben viele Fans befürchtet, dass uns eine 1:1-Umsetzung von Hot Date als zweites AddOn erwartet. Mittlerweile wird das wieder anders gesehen, aber trotzdem die Frage: Was sind deiner Meinung nach die wesentlichen Unterschiede zwischen der Sims 1-Erweiterung und der, die wir diesen Herbst erwarten dürfen?

Tim: Hmm, also der essentielle Unterschied ist der, dass Nightlife für Sims 2 ist. Was ich damit sagen möchte: Im Prinzip hätten viele Fans auch sagen können, dass Sims 2 das Gleiche ist wie Sims 1 nur in 3D. Letztlich muss man halt sehen, dass Sims 2 weit mehr als das ist. Es ist ein komplett neues Spiel mit neuen Features, neuem Gameplay und neuen Möglichkeiten. Und so hat Nightlife natürlich viele Elemente aus Hot Date; da es aber ein AddOn für Sims 2 ist, bietet es völlig neue Möglichkeiten.

DieSims.de: Wie habt ihr euch für das AddOn inspirieren lassen? Seid ihr selbst begeisterte Party-Gänger und Lady-Killer oder habt ihr euch auch von anderen ‚beraten’ lassen? ;o)

Der wesentliche Fokus des AddOns ist darauf ausgelegt Gründe zu haben, das eigene Haus zu verlassen.Tim: Also jeder bei Maxis kennt mich als Lady-Killer! ;o) Im Ernst, die Ideen für Nightlife kamen aus verschiedenen Quellen. So zum Beispiel direkt aus der Community, die sich viele Sachen gewünscht hat, die wir in Nightlife endlich umsetzen konnten. Außerdem waren viele Sachen auch eine logische Konsequenz. So hatten wir im Originalspiel ja bereits die Community-Lots mit den Einkaufsmöglichkeiten, in Wilde Campus-Jahre kamen die Coffee-Shops und Studententreffs hinzu. Nun soll das einfach fortgesetzt werden. Externe Locations außerhalb des eigenen Hauses der Sims sollen noch interessanter werden. Der wesentliche Fokus des AddOns ist darauf ausgelegt Gründe zu haben, das eigene Haus zu verlassen. Darum handelt es sich im Wesentlichen in Nightlife.


DieSims.de: Unter anderem eine neue Downtown wird mit dem AddOn kommen. Kannst du uns einige der Locations dort kurz beschreiben? Wo wird man alles hingehen können und was kann man dabei jeweils erleben?

Tim: Wie gesagt liegt der Fokus des AddOns darin, mit seinen Sims das Haus zu verlassen und woanders eine tolle Zeit zu erleben. Und so haben wir uns überlegt, was könnte den Sims und damit den Spielern Spaß machen. Hier sieht man übrigens auch noch mal einen Unterschied zu Hot Date, wo es sich größtenteils nur um Dates gedreht hat.

Was könnte den Sims also Spaß machen? Eine Sache, auf die wir kamen, war das Tanzen. In Nightlife wird man unzählige Tanzstile wieder finden. Besonders stolz sind wir dabei auf die langsamen Tänze, die es so bisher noch nie gab und natürlich besonders für zwei verliebte Sims geradezu ideal sind. Das ist das nicht nur cool zu beobachten, sondern auch für unzählige romantische Geschichten eine enorme Erweiterung. Aber natürlich beschränken sich die neuen Tanzstile nicht nur darauf. Insgesamt wird man sich auf ein reiches Repertoire freuen können.

Bei der Erstellung der Locations haben wir uns sehr an europäische Nachtclubs orientiert.Um Tanzen zu können benötigt man natürlich entsprechende Clubs bzw. Discos, die man in Nightlife selbstverständlich bauen kann. Entsprechend kommt das AddOn mit eine großen Auswahl an passenden Objekten, Wände, Böden und mehr daher. Dabei haben wir uns übrigens sehr stark an europäischen Nachtclubs orientiert.

Ein weiterer Grund, dass Haus zu verlassen, ist aber auch lecker Essen zu gehen und sich ein paar schöne Stunden in einem Restaurant zu machen. Ausstattungsmöglichkeiten hierfür fehlen also ebenso wenig. Essen und Tanzen sind dabei definitiv die wichtigsten Erweiterungen. Zugleich wollten wir aber auch weitere Locations schaffen, in denen die Sims einfach nur Spaß haben können. So wird es auch eine Karaoke-Bar, eine Bowling Bahn, eine Kneipe mit Pokertischen und vieles mehr geben. Natürlich kann man dabei auch die Erweiterungen, die bereits mit Wilde Campus-Jahre kamen, in der neuen Downtown einsetzen. Möglichkeiten für neue Locations sind als mehr als genug da.


DieSims.de: In der verschiedenen Locations spielen Flirts und Dates ja eine große Rolle. Kannst du uns vielleicht mit deinen eigenen Worten ein ‚ganz normales Date’, wie es in Nightlife zwischen zwei Sims stattfindet, beschreiben?

Es gibt gar nicht so etwas wie ein 'typisches' Date. Jedes Date ist verschieden.Tim: Ich glaube es gibt gar nicht so etwas wie ein ‘typisches’ Date. Jedes Date ist verschieden und abhängig von den Vorlieben und Interessen der einzelnen Sims. Außerdem sollte man beachten, dass nicht alle Treffen in Nightlife zwangsläufig Dates sein müssen. Auch Treffen zwischen Freunden, die einfach nur etwas zusammen unternehmen wolleb, ist ein ganz wesentlicher Bestandteil des AddOns.

Jedes Date oder halt Treffen beginnt im Prinzip mit einer Einladung. Das kann, bei Sims die sich bereits kennen, übers Telefon erfolgen, aber auch direkt in einer Location durch Ansprechen eines bis dahin fremden Sims. Während des Zusammenseins gibt dann eine Skala an, wie das Treffen verläuft. Daran kann der Spieler dann sehen, ob der Freund bzw. frisch kennen gelernte Sims Spaß hat. Dabei sind die Ziele natürlich unterschiedlich. Bei einem guten Freund reicht es, wenn man einfach ein paar spaßige Stunden miteinander verbringt. Bei einem Sim, mit dem man zum ersten Mal unterwegs ist, hofft man natürlich auf ein näheres Kennen lernen oder vielleicht gar eine Beziehung. Wie im realen Leben halt auch.

Damit dieses Date-Meter auch immer im grünen Bereich ist, muss der Spieler dafür sorgen, dass seine Protagonisten immer genug Spaß haben; vor allen Dingen aber, dass die Wünsche selbiger erfüllt werden. Während des Treffens wird es dabei ganz besondere Wünsche geben, welche sich im Großen und Ganzen immer darum drehen, etwas gemeinsam zu machen. Um herauszufinden, was der jeweils andere gerade gerne machen möchte, kann man ihn übrigens auch darüber fragen. Auf diese Weise schafft man es, die jeweiligen Wünsche der Sims während des Treffens zu erfüllen.

DieSims.de: Außer solchen Sachen soll aber auch der Spaß im Vordergrund stehen. Extra dafür habt ihr sogar eine extra Laufbahn mit neuen Wünschen und Ängsten in das Spiel integriert. Auf was dürfen wir uns da genau freuen?

Tim: Sims, die Vergnügen als Laufbahnen haben, sehen sich nach einem Leben mit möglichst viel Abwechslung. Die Wünsche und Ängste in dieser Laufbahn orientieren sich dabei sehr stark an den vielen neuen Objekten, Locations, Interaktionen und weiteren Möglichkeiten aus Nightlife. Insofern, wenn man sich für diese Laufbahn entscheidet, bekommt es – sofern man sich um die Wünsche und Ängste seines Sims kümmert – stetig mit den Neuerungen der Erweiterung zu tun.


DieSims.de: Sims werden in Nightlife eigene Autos besitzen. Wie glaubst du, wird dieses Feature das GamePlay des Spiels verändern? Welche Bereicherung bringen eigene Autos für die Sims?

Tim: Ich möchte nicht den Eindruck vermitteln, dass es sich bei Nightlife um eine Auto-Erweiterung handelt. Es handelt sich immer noch um einen Personensimulation, nicht Need for Speed. (lacht)

Es handelt sich bei Nightlife nicht um eine Auto-Erweiterung. Die Sims ist nicht Need for Speed.Autos wurden hinzugefügt, weil sie, wie viele andere Objekte auch, sehr gut in die Welt der Sims passen – und sie außerdem natürlich sehr oft von Fans gewünscht wurden. Der größte Vorteil für die Sims ist dabei, dass sie damit Zeit sparen können. Mit einem eigenen Auto müssen sie nicht mehr länger auf Taxis warten, um in die Downtown zu kommen, sie können morgens später aufstehen und trotzdem noch pünktlich auf Arbeit sein und auch wenn die Kinder mal den Schulbus verpasst haben sollten, kann man sie mit dem Auto noch schnell zur Schule bringen. Autos machen für die Sims als einiges einfach komfortabler und zeitsparender. Rein vom Gameplay her ist das mit der einigste Vorteil.

Vom Spielerlebnis her bringen Autos aber mehr. Es vermittelt den Spielern in gewisser Weise, dass die Häuser ihrer Sims mit eigenen Autos kompletter sind. Ich meine, warum braucht man im Spiel so viele verschiedene Möbelstücke? Im Prinzip reicht doch von jedem Möbelstück einfach nur eine billige, mittlere und teure Version. Das ist aber nicht der Sinn des Spiels. Jeder möchte in gewisser Weise seine eigene Welt erschaffen. Da reichen immer wieder die gleichen Objekte nicht aus. Und genauso dürfen in dieser Welt auch eigene Autos, ein Garage usw. nicht fehlen. Autos machen somit die Welt kompletter. Der größte Vorteil von eigenen Autos ist also vielmehr, dass sie die Welt der Spieler kompletter machen.

DieSims.de: Kannst du uns vielleicht einige der neuen Objekte, die dir besonders gut gefallen, kurz vorstellen?

Mich beeindruckt gar nicht so sehr, was wir mit dem Spiel liefern, sondern viel mehr das, was die Fans daraus machen.
Tim: Klar doch! Da gibt es zum einen die Objekte, welche für die Baumeister unter den Fans interessant sind. Also denjenigen, die sehr viel Spaß damit haben, neue Häuser, Locations usw. zu erstellen. In diesem Bereich sind die neuen halbhohen Wände meine Favourites. Sie bieten sehr mächtiges und innovatives Werkzeug, mit dem man seinen Häusern einen Anblick verschaffen kann, der bisher nicht möglich gewesen ist. Es ist ja so, dass mich gar nicht so sehr beeindruckt, was wir mit dem Spiel liefern, sondern viel mehr das, was die Fans daraus machen. Wir sind jeden Tag auf’s Neue überrascht, welche coolen Sachen die Fans jetzt schon mit dem Spiel machen. Und ich glaube, dass die Fans mit den halbhohen Wänden noch viel beeindruckender Häuser und Lots bauen werden.

Von den Objekten, mit denen die Sims wirklich interagieren können, gefällt mir die Karaoke-Maschine am besten. Sie bietet dermaßen viel Spaß, dass man stundenlang seine Sims damit beobachten kann. Ich denke wirklich, dass sie das coolste Objekte ist, was mit Nightlife kommen wird. Anderseits …wir haben so viele coole Objekte in dem AddOn… ich finde es schwierig, da jetzt genau eins heraus zu picken. Man kann sich in jedem fall auf viele tolle Sachen freuen! (lacht)


DieSims.de: Okay. Dann wird es auch viele neue NPCs (Non-Player-Charakter) geben. Dabei fiel den Fans besonders der Vampir auf. Was hat es mit dem auf sich. Und welche weiteren NPCs wird man in der neuen Downtown treffen?

Tim: Ja, Vampire sind eine Sache, wo sich viele Fans gewundert haben. Man muss dazu sagen, dass Vampire sicher nicht für alle Fans sinnvoll erscheinen. Und das ist auch absolut okay! Man kann die Vampire problemlos ignorieren. Das ist genauso wie mit dem Zombie aus Wilde Campus Jahre und den Aliens aus dem Originalspiel. Es sind lediglich kleinere Features, die wir mit eingebaut haben.

Wenn wir ein AddOn produzieren, dann versuchen wir natürlich die Wünsche von so vielen Fans wie möglich zu erfüllen.Und der Grund dafür ist auch ganz simpel: Als erstes gibt es schon einige Fans, die Vampire toll finden. Man kann das in der Community, wie zum Beispiel den Foren, sehr gut sehen. Für einige ist das also schon durchaus lohnenswert. Und wenn wir ein AddOn produzieren, dann versuchen wir natürlich die Wünsche von so vielen Fans wie möglich zu erfüllen. Ein weiterer Grund dafür sind die Möglichkeiten für das Geschichtenerzählen. Fans drehen bereits jetzt schon unglaubliche Mini-Filme mit dem Spiel – zu allen möglichen Themen. Mit den Vampiren können sie nun auch Graf Dracula oder ähnliche Horror-Movies drehen. Wir erweitern damit also die Möglichkeiten für die Hobby-Regisseure unter den Fans. Wir denken also schon, dass Vampire als Ergänzung ganz sinnvoll sind. Und wer sie nicht mag, kann sie wie gesagt einfach ignorieren.

Zu den Vampiren an sich: Wenn man ein Vampir ist, genießt man einige hilfreiche Vorteile. So verschlechtern sich die Bedürfnisse wie Hunger, Schlaf, etc. nicht bei Nacht. Anderseits verschlechtern sie sich tagsüber umso schneller. Außerdem besitzen sie einige besondere Fähigkeiten. Sie können sich zum Beispiel in eine Fledermaus verwandeln und so zu einem anderen Ort fliegen. Zudem besitzen sie kein Spiegelbild. Und natürlich können Vampire auch andere Sims beißen. Diese verwandeln sich dann ebenfalls in einen Vampir. Ideal um seine eigene kleine Vampir-Familie aufzubauen. ;o)

Aber wie du schon sagtest, gibt es auch andere coole NPCs in Nightlife. So zum Beispiel Miss Knautschgesicht, die wieder zurückkehrt – manche kennen sie vielleicht noch aus Hot Date. Und sie hat sich auch nicht weiter verändert. Nach wie vor versucht sie also also zu wildes Treiber zu unterbinden. Was natürlich bei den feiernden Sims nicht immer gut ankommt. Außerdem wird es auch einen NPC geben, der einen bei der Partnersuche behilflich ist. Besonders für eher schüchterne Sims ist das ganz interessant. Und natürlich wird es wieder viele Downtown-Sims geben – also NPCs, die einfach so in der Stadt herum laufen, die man kennen lernen und mit denen man vielleicht eine Beziehung anfangen kann.

DieSims.de: Vielen Dank für die vielen Antworten. Ich meine, dass wir uns da im Herbst auf etwas wirklich Tolles freuen können.

Smiley Smiley Smiley
Nightlife Ersteindruck


Das Treiben der Sims wird immer wilder! Nachdem eure virtuellen Protagonisten bereits als unbeschwerte Studenten in Wilde Campus-Jahre das Leben in vollen Zügen genießen konnten – jedenfalls sofern keine Prüfung anstand – erwartet sie diesen Herbst die nächste Steigerung. Das dann erscheinende AddOn Nightlife soll die Nachbarschaft endgültig zum Rocken bringen und euren Sims alle Möglichkeiten geben, mal so richtig die Sau raus zu lassen.

Downtown

Feiern, Tanzen, Leute treffen, Flirten, Spaß haben, Spielen, … all’ das werden die Sims nach der Installation des zweiten AddOns ohne Grenzen ausleben können. Verständlich, dass dafür die eigenen vier Wände etwas eng werden. So zieht es die Sims – speziell in den Abendstunden – noch auf die Piste. Und da es in den Nachbarschaften selbst noch zu idyllisch zugeht, kommt mit Nightlife eine komplett neue Downtown. Diese ist voll von Partyschuppen, Bars, Nachtclubs, Restaurants und unzähligen weiteren Locations, die selbstverständlich alle von euch nach Belieben gebaut, eingerichtet und schließlich besucht werden können. Für die nötige Abwechslung sorgen dabei mehrere hundert neue Objekte, mit denen jedes Etablissement seinen individuellen Charakter erhält.

Discos zum Beispiel zeichnen sich unter anderem durch bunte Dancefloors, kreisende Lichtkegel, leuchtenden Deko-Blöcken und einem schallendem DJ-Pult aus. Zusammen mit der stimmigen Musik verspürt man sofort den Drang, selbst eine kleine Performance auf das Parkett zu legen. Flair kommt in jedem Fall rüber. Aber auch Abwechslung ohne Ende findet sich hier. Denn fast alle Objekte kann man nach Belieben anpassen. Die Leuchtwürfel lassen sich zum Beispiel ganz individuell stapeln, die Lichtkegel beliebig ausrichten, sämtliche Farben auf Knopfdruck ändern. Mit nur wenigen Klicks kann man so seinem Partyschuppen ein komplett neues Antlitz verpassen.

Besonders cool sind auch die neu hinzugekommenen, komplett frei anpassbaren Objekte, wie die entsprechende Couch. Platziert man mehrere Elemente von ihr nebeneinander, fügen sie sich zu einer großen Sitzgelegenheit zusammen. Ohne Probleme lassen sich damit dann ganz individuelle Chill-Out Zonen errichten, von denen keins wie das andere aussieht. Auch die neuen halbhohen Wände, ermöglichen rein architektonisch viel Abwechslung. Besonders die Häuslebauer unter den Fans werden sich dabei ohne Ende austoben können. Barhocker und Theken, natürlich ebenfalls alle komplett veränderbar, komplettieren das Repertoire. Damit lassen sich dann auch eher ruhigere Kneipen bzw. Pubs bauen, in denen die Sims Pool-Billiard oder – neu hinzugekommen – Poker spielen können.


Von vielen Fans vermisst werden ab Nightlife auch endlich wieder Restaurants möglich sein. Wann immer die Sims mal keine Lust haben, selbst den Kochlöffel zu schwingen, können sie sich auch mal in der Downtown kulinarisch verwöhnen lassen. Auch hier zeichnen sich die anpassbaren Möbelstücke aus, um völlig verschiedene Esstempel zu erschaffen. Und damit nicht genug. Neben Discos, Kneipen, Pubs und Restaurants erwartet euch auch eine Bowling Bahn, eine Cocktail-Bar, eine Karaoke-Bar und vieles mehr.



Wildes Treiben in Downtown

Zu Bauen gibt es also mehr als genug. Nun ist aber Sims 2 kein Architekturprogramm. Wenn man seine ganzen Nachtclubs hochgezogen hat will man dort natürlich auch etwas zu sehen bekommen. Und auch hier wird man keinesfalls enttäuscht. In den Tanzschuppen fängt man nicht nur selbst an, mit dem Beat zu wippen, sondern auch die Sims selbst kommen hier völlig aus sich raus. Je nachdem, welche Fähigkeiten der jeweilige Protagonist hat, legen sie dabei eher peinlich Vorstellungen oder richtig coole Moves aufs Parkett. Dabei können sie sich auch zu einer Gruppen formieren und gemeinsam zu einem Song abfeiern. Hier sieht man dann besonders gut, wenn einzelne Sims dann doch aus dem Takt kommen – zum Totlachen.

Aber auch ruhigere Gemüter kommen auf ihre Kosten. Erstmals wird es auch langsamere, romantischere Tänze geben. Wenn sich zwei Sims dann eng umschlungen der Musik hingeben, kann man durchaus von einem erfolgreichem Date sprechen. Dabei kann man als Spieler sogar noch weiter eingreifen, und zum Beispiel die Hand eures Protagonisten nach unten rutschen lassen.

Wer selbst Musik machen möchte, findet mit der Karaoke-Maschine die Möglichkeit dazu. Ob allein oder im Duett können die Sims hiermit ihre gesangliche Fähigkeiten unter Beweis stellen. Und die unterscheiden sich teilweise auf erschreckende Weise. Während der eine Sims eine fabelhafte Vorstellung liefert, produziert der andere nur quietschende Töne – alles natürlich abhängig von den individuellen Fähigkeiten. In beiden Fällen aber ein Heidenspaß.


Gleiches gilt für die Bowling Bahn. Ob die Kugel halb stolpernd irgendwie auf die Bahn geworfen wird oder doch zielgenau alle Neune abräumt hängt auch hier von den Skills eurer Protagonisten ab. Ebenso ist es nicht minder komisch, sich das anzuschauen. Zumal speziell solche Gruppenaktivitäten auch reichlich Spielraum für umfassende Interaktionen zwischen euren Sims bieten.

Heiße Dates

So ist Nightlife zuerst einmal eine Erweiterung, welches euren Sims mehr Spaß bringen wird. Aber zum Nachtleben gehören natürlich auch Dates und Flirts. Und das wurde selbstverständlich nicht vergessen. Deutlich wird das dann schon bei der Erstellung eurer Sims. Hier werden mit Nightlife die Eigenschaften wie Schüchternheit, Ordnung, usw. erweitert, so dass man auch angeben kann, welche Dinge euren Sims ganz besonders antörnen und welche nicht. Soll eurer Sim eher auf Blondinen stehen oder nicht? Auch Sachen wie Kleidung, Brillen, Parfüm oder Fitness können entsprechende Indikatoren sein. Wie im echten Leben hat jeder Sim so seine ganz eigenen Vorlieben.

Begebt ihr euch dann in eine der vielen Locations auf ‚Brautschau’, spielen diese Sachen eine Rolle. So könnt ihr euren Sim umschauen lassen und erstmal den für ihn passenden Sim sondieren. Diesen empfiehlt es sich dann anzusprechen. Immerhin scheint er ja ganz nach dem Geschmack eures Sims zu sein. Dann bleibt nur zu hoffen, dass es umgekehrt genauso ist. Ansonsten könnte das Date ganz schnell in die Hose gehen.

Ging die erste Kontaktaufnahme gut, hat man den schwersten Teil eigentlich schon geschafft. Nun muss man das Date nur noch zu einem guten Ende führen. Dabei hilft einem das Date-o-Meter, welcher den Verlauf der Begegnung bewertet. Erfüllt man die Wünsche seines Gegenübers und sorgt stetig für gute Laune, dann hat man hier eigentlich schon gewonnen. Je enger die Beziehung zwischen den beiden Turteltauben ist, desto mehr Interaktionen lassen sich dann zwischen ihnen auch anwenden. Und wer weiß, vielleicht findet euer Sim so ja auch den Partner für’s Leben.


Heiße Flitzer

Fehlt bei manchen Dates vielleicht der Schwung, kann man das vielleicht noch durch das ein oder andere Status-Objekt wettmachen. Ein fescher Schlitten wäre so etwas. Endlich wird wahr, was sich Fans schon seit Ewigkeiten wünschten: Eure Sims werden eigene Autos besitzen können. Vom Sportwagen bis Minibus ist alles dabei. Und wenn man Autos hat, darf die dazugehörige Garage inklusive Einfahrt natürlich nicht fehlen. All’ das wird man ab Herbst auch bauen können.

Dabei sind die neuen Autos primär natürlich zur Fortbewegung gedacht. Aber darüber hinaus lassen sich auch weitere Interaktionen damit durchführen. So ist das Vehikel mitunter auch der ideale Zufluchtsort für ein verliebtes Pärchen. Das kann – zu passend romantischer Musik aus dem Autoradio – hier kuscheln und so das ein oder andere Date zu einem krönenden Abschluss bringen. Sogar ein Techtelmechtel, bei dem dann das ganze Auto ordentlich zum Wackeln gebracht wird, ist möglich.

Los geht’s im Herbst

Allein dieser Kurzeindruck kann nur schwer die Vielfalt vermitteln, die das neue AddOn mit sich bringen wird. In jedem Fall solltet ihr euch auch noch das Interview mit Maxis-Entwickler Tim LeTourneau durchlesen, der noch einige weitere Details verrät. Nightlife wird in jedem Fall wieder eine Erweiterung ganz im Sinne der Fans. Mit vielen neuen Sachen zum bauen, interagieren und ausprobieren. Wie immer wurde daran gedacht, dass für jeden Fan etwas dabei ist. Und zudem erfüllen sich viele der heiß ersehnten Wünsche. Ab Herbst könnt ihr dann endlich selbst mit euren Sims in das Nachtleben stürzen – die Wartezeit lohnt sich!
Smiley Smiley
Die Sims 2: Nightlife
Publisher: (unbekannt)
System: Computer
Genre: Simulation
Freigabe: ohne Beschränkung
Erscheinungstermin: 25.08.2005
Termin15. September 2005
(offiziell bestätigt)

Sorry kommt doch erst später heraus steht bei Sim zone ist eine Coole seite.
geht mal auf diese seite

http://www.simszone.de/
Ich freu mich shcon riesig auf "Nightlive" voramllem aufs Auto xD
Danke für die ganzen Infos!!!
girly93
Ja super!!
Wo hast du das her ?
Musstest du alles übersetzen, oder?
An welchem Datum kommen die denn genau raus?
Muss mir erst einmal noch die WCJ holen.
am 15.9, du fön!
ich bekomme das spiel nächste woche als geschenk. freu mich schon voll!

das datum weis ich nicht aber es kommt sowieso im september raus.
AM 15.SEPTEMBER

KÖNNT IHR NICHT LESEN??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Doch man, ich habe bloß nicht richtig hingeschaut.
Musst hier ja nicht gleich so rumbrüllen!
Ich will auch die WCJ haben.
Kauf sie mir warscheinlich doch, weil es sie gerade im Angebot gibt.
Ich habe einen tag nach der erscheinung von Nighlife gebursttag!;o)
Willst du damit sagen, dass wir jetzt sammeln und dir Nightlife zum Geburtstag schenken sollen?
lol
glaub nicht dass Bibi090 das damit meinte.
bekomme es übrigends auch noch nachträglich zum gb.
müsste es nächste woche bekommen. länger wir es auf keinen fall dauern.
was bekommst du nachträglich? Campusjahre oder wie?
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