Haare verlängern oder kürzen (* Die Sims 2)

Haare verlängern oder kürzen (* Die Sims 2)

Ich möchte jetzt auch mal selbst Frisuren machen und habe bei Simszone mir die Gebrauchsanweisung für den Bodyshop duchgelesen. Es steht man kann nur mit den Bodyshop arbeiten wenn Pogramme hat wie Paint Shop Pro oder Adobe Photoshop. Nun haben wir nur Adobe Photoshop aber ich habe nichts gefunden womit man mit diesen Pogramm Haare verlängern oder verkürzen kann. Muss man dazu Paint Shop Pro haben oder geht auch Adobe Photoshop?
girly93
Oder weiß jemand noch andere Pogramme womit man Haare kürzen oder verlängern kann?
du kannst mit den Haaren machen was du willst, du musst es nur richtig machen!
Was du da fragst is was was du auf jeder zweiten sims site oder im Forum findest!!
Sei nich so faul!! :)
Es eignet sich jedes Programm mit dem man Bilder bearbeiten und malen kann. Du kannst zum Anfang auch Paint dafür nehmen.
Haare färben habe ich ja schon gemacht. Bei Paint habe ich alles ausprobiert, ich habe nichts gefunden. Welches Programm nimmst ihr denn?
Und an Nöömchen: Wie gesagt ich habe bei Simszone nachgeguckt und hier schreiben sie auch alle dasselbe was da beschrieben wird.
Ich darf mir so etwas nicht runterladen. Ich versuche es mal mit Adobe Photoshop. Trotzdem Danke!
Danke dafür , damit kann ich mein Thema daan ja auch schon gleich vergessen°!!
ok aber jetzt wissen wier immer noch nicht , wie man haare verlängern kann ...
Man öffnet eine Datei (wenn das mit Bodyshop schon alles gemacht ist, und dann bei Print Shop pro) und muss das hoch ziehen (von den Spitzen) zum verkürzen und nach unten ziehen zum verlängern. bei mir funktioniert (oder ich habe das noch nicht gefunden) das mit Adobe Photoshop nicht, also glaube ich muss man Paint Shop Pro haben. Wenn mir jemand noch einen guten Tipp geben kann, dann schreibt bitte!
also ich habe das mal hier alles durchgelesen und ich würde das auch gern wissen aber die simszone seite öffnet sich bei mir nicht als ob es die seite gar nicht giebt. kann mal jemand KOMPLETT beschreiben wie man das machen muss von anfang an . BITTE
(Hab ich kopiert) Von Simzone: (Zuerst das mit Bosyshop, kann ich dir leider nicht erklären) Wir werden nun als Beispiel die Haarfarbe unserer ausgewählten Frisur für einen erwachsenen Sim verändern. Alle Vorbereitungen dazu sind getroffen, es kann also endlich losgehen ;) Öffne mit deinem Bildbearbeitungsprogramm (z.B. Paint Shop Pro oder Adobe Photoshop) die Dateien afhair_Casual1~hairalpha5~stdMatBaseTextureName.bmp und afhair_Casual1~hairalpha7~stdMatBaseTextureName.bmp ('a' zu Beginn des Dateinamens = erwachsener Sim; TextureName.bmp am Ende = Farbe der Frisur änderbar ;)). Auf den ersten Blick ist es vielleicht verwunderlich, wie aus einem solchen Bild eine Frisur entstehen soll. Doch im Grunde ist das ganz einfach. Man muss sich die Haare bloß aufgeklappt zu einer Ebene vorstellen. In der Mitte des Bildes befindet sich die Stirn des Sims, rechts und links die Haare um den Kopf herum bis zur Mitte des Hinterkopfes.
Nun aber zum eigentlichen Umfärben: Für dieses Tutorial verwenden wir Paint Shop Pro, mit dessen Hilfe wir die Haare lila färben. Solltest du ein anderes Grafik-Programm verwenden ist das aber auch kein Beinbruch. Die Funktionen, die man hierzu benötigt, sind in anderen Programmen in der Regel auch vorhanden, eventuell werden sie nur anders bezeichnet ;)
Um die Haarfarbe der Frisur zu ändern, müssen die Bild-Dateien lediglich umkoloriert werden. Das geht ganz einfach über das Menü Anpassen » Farbton und Sättigung » Kolorieren. Wenn du die passende Farbe gefunden hast, dann klicke auf OK. Sind beide Bilder fertig umgefärbt, musst du lediglich das Bild mit hairalpha5 in seinem Dateinamen noch etwas dunkler machen, denn es handelt sich hierbei wie schon erwähnt in diesem Falle um die Innenseite der Haare, die für gewöhnlich wegen den Lichtverhältnissen dunkler erscheinen. Über das Menü Anpassen » Helligkeit und Kontrast » Helligkeit/Kontrast... kannst du die Helligkeit des Bildes etwas herabsetzen. Wenn du fertig bist klicke auch hier auf OK. Das war auch schon alles, du musst das Bild nur noch speichern. Da du die Bild-Dateien vorher aus dem Body Shop in dein Projekt exportiert hast, bleibt das Original selbstverständlich auch erhalten, du brauchst also keine Angst haben, irgendetwas zu überschreiben.
Das Ergebnis deiner frisch gefärbten Haare kannst du dir dann auch gleich im Body Shop anschauen. Klicke dazu einfach auf die Schaltfläche „Sim-Vorschau aktualisieren“ und wähle anschließend die entsprechende Altersstufe aus. Auf der linken Seite erscheint dann deine Frisur in ihrer ganzen Pracht ;) In dem Kasten unterhalb der Auswahl kannst du deiner fertigen Kreation einen Namen geben und anschließend über den Button „Ins Spiel importieren“ unten speichern, damit die Texturen später im Spiel verwendet werden können.

Einige Beispiele zum Färben der Haare
(zum Vergrößern anklicken)

Neben dem Färben der Haare gibt es natürlich noch einige andere Möglichkeiten das Aussehen der Frisur deiner Sims zu ändern. Du kannst dich dabei mit Hilfe deines Bildbearbeitungsprogrammes so richtig austoben. Ob grüne, blaue, gelb-rot gepunktete oder grün-weiß gestreifte Haare - deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Hier hilft nur einfach ausprobieren und immer wieder die Ergebnisse im Body Shop anschauen ;)
Eigene Komponenten erstellen

Ändern einer Frisur


Natürlich ist es nicht nur möglich die Haarfarbe und das Aussehen einer Frisur zu ändern. Durch das Verändern der Dateien, die mit TextureName_alpha.bmp enden, ist es unter anderem möglich die Haare zu verkürzen, zu verlängern, Haarlücken oder gar eine Glatze entstehen zu lassen. Jeder denkbare Haarschnitt - und sei er noch so ausgefallen - lässt sich durch das Verändern dieser Bild-Datei kreieren. Als Beispiel kürzen wir die Haare aus unserem schon begonnenen Projekt um einige Zentimeter. Öffne dazu die Datei afhair_Casual1~hairalpha7~ stdMatBaseTextureName_alpha.bmp. Wie unschwer zu erkennen handelt es sich hierbei um ein schwarz-weiß-Bild. Man muss sich auch hier die Haare wieder aufgeklappt zu einer Ebene vorstellen. Die Mitte des Bildes ist genau die Mitte der Stirn des Sims. Nach außen hin sind die Haare um den Kopf herum, bis zur Mitte des Hinterkopfes dargestellt. Die Funktion dieses Bildes ist einfach zu erklären: Alles, was im Bild weiß ist, sieht man später. Die weißen Felder werden durch die farbigen Texturen ersetzt, dadurch entsteht die eigentliche Frisur. All das, was im Bild schwarz ist, sieht man später nicht. Um also die Haare zu kürzen, müssen die Spitzen des Haares etwas nach oben verschoben werden und die Fläche unterhalb schwarz gefärbt werden. Hat man dies gemacht, sieht das Bild folgendermaßen aus:
Vorher Nachher
Nun muss das Abbild zweimal abgespeichert werden. Das ist wichtig, denn auch hier gibt es eine Außen- und eine Innenansicht der Haare. Kürzt man nur eine der beiden Ansichten kommt es natürlich hinterher zu Fehldarstellungen. Zuerst klicke also einfach auf „Speichern“, um die geöffnete hairalpha7-Datei zu sichern. Danach musst du das Bild noch einmal abspeichern und dabei die entsprechende hairalpha5...TextureName_alpha.bmp-Datei überschreiben. In unserem Beispiel musst du also die Datei mit dem Namen afhair_Casual1~ hairalpha5~stdMatBaseTextureName_alpha.bmp überschreiben.
Wichtig: Besteht die Frisur, die du bearbeitest aus mehr als zwei Teilen, müssen dementsprechend natürlich alle ...TextureName_alpha.bmp-Dateien überschrieben werden, sonst kommt es hinterher ebenfalls zu Fehldarstellungen! Nach dem Speichern kannst du dir das Ergebnis natürlich wieder im Body Shop anschauen ;)

DIE SIMS 2: Tutorials - Body ShopEigene Komponenten erstellenErstellen von KleidungEben hast du das Erstellen und Verändern von Frisuren kennen gelernt, nun wollen wir uns in einem weiteren Beispiel dem Verändern von Kleidung widmen ;) Das Prinzip ist hierbei eigentlich genau das selbe. Die Texturen, die bearbeitet werden sollen, müssen zuerst aus Body Shop exportiert werden (wie genau das funktioniert ist im Abschnitt „Neues Projekt erstellen“ auf der ersten Seite dieses Tutorials genau erklärt). Für das Bearbeiten von Kleidung müssen wir uns allerdings nun logischerweise in das Menü „Kleidungskomponenten erstellen“ begeben ;) Dort suchst du dir das Kleidungsstück aus, welches du verändern möchtest bzw. von welchem aus du ein neues Kleidungsstück erstellen möchtest.Als Beispiel setzen wir ein Logo auf die rechts im Bild markierte Jeans-Jacke eines Sims im Teenager-Alter. Die Texturen der Jacke müssen zuerst wie gehabt exportiert werden. Sie werden - genauso wie auch schon die Haar-Texturen - in dem angegebenen Verzeichnis gespeichert. Diesmal gestaltet sich das Ganze allerdings etwas übersichtlicher, denn in dem Ordner befinden sich lediglich zwei Bild-Dateien, die verändert werden können. Dabei handelt es sich einmal um die bekannte ...TextureName_alpha.bmp (nur ein schwarz-weiß-Bild, dessen Funktion auf der vorigen Seite bereits erklärt wurde) und zweitens um die normale ...TextureName.bmp. In dieser zweiten Bild-Datei wird das Aussehen der Kleidung festgelegt. Bis hierhin funktioniert also alles genauso, wie wir es schon von den Frisuren kennen ;)Um ein bestimmtes Logo oder Bild auf die Jacke zu setzen, öffne also in diesem Falle die Datei top~stdMatBaseTextureName.bmp mit deinem Grafikprogramm. Du siehst die Jacke im linken Teil des Bildes in der Rückansicht, im rechten Teil des Bildes blickst du von vorn auf die Jacke. Dazu öffne das Bild mit dem Logo, was du auf die Jacke setzen möchtest, in unserem Falle verwenden wir das Logo der SimsZone.Kopiere jetzt einfach das Logo und füge es in das Bild mit der Jacke ein. Am besten geht dies über das Menü Bearbeiten » Einfügen » Einfügen als neue Ebene. Das Logo erscheint in der Mitte des Bildes. Aufgrund unterschiedlicher Bildqualitäten zwischen deinem Logo und der Textur der Jacke kann es beim Einfügen passieren, dass das Logo größer oder kleiner wird. Das ist ganz normal. Um das Logo richtig auf der Jacke platzieren zu können, mach das Einfügen einfach wieder rückgängig und verkleinere das Logo entsprechend (falls es zu groß war) und kopiere es erneut. Wenn dein Logo auf der Jacke nur ganz klein erscheint, dann ist die Qualität des Bildes nicht ausreichend genug. In diesem Falle musst du dir ein Logo von besserer Qualität (bzw. ein größeres Logo) besorgen und es noch einmal versuchen ;) Stimmt die Größe dann, brauchst du das Logo oder Bild nur noch dem Verschiebungswerkzeug an die gewünschte Stelle auf der Jacke zu rücken. (zum Vergrößern anklicken)Zum Abschluss das Bild einfach abspeichern und schon kannst du deine veränderte Jacke im Body Shop anschauen (neu Laden der Texturen nicht vergessen). Auch hier kannst du deiner neuen Jacke einen Namen geben und sie in die entsprechenden Kategorien einteilen.

Eigene Komponenten erstellen


Das Anbringen eines Bildes oder Logos auf einer Jacke ist natürlich bei Weitem nicht die einzige Möglichkeit, neue Kleidungsstücke für eure Sims zu entwerfen. Nach dem gleichen Schema wie bei den Haar-Frisuren kannst du selbstverständlich auch Jacken oder Hosen umfärben. Ebenso ist es analog zu dem Kürzen oder verlängern der Haare (siehe Seite 3 dieses Tutorials) möglich, aus einem langärmigen Pullover ein T-Shirt zu machen und umgekehrt. Soll ein Pullover unten Fransen bekommen ist auch dies kein Problem.

Beispiel für Fransen an einem T-Shirt

Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Alle Kleidungsstücke, Make-Up und Genetikkomponenten lassen sich zum Bearbeiten aus dem Body Shop in der gleichen Weise exportieren und später wieder importieren, um sie anschließend im Spiel zu verwenden. Mit dem Body Shop, einem Bildbearbeitungsprogramm und natürlich auch etwas grafischem Talent kann man richtig gute Skin-Komponenten für Die Sims 2 erstellen. Also an die Arbeit ;)
Deine Files auf der SimsZone
Wenn du möchtest, kannst du uns deine selbst erstellten Skin-Komponenten auch gerne zuschicken, damit wir sie in unserer Sims 2 Downloadrubrik aufnehmen können. Dort findest du auch jetzt schon hunderte von anderen Usern erstellte Skins und Komponenten. Ein Blick lohnt dort lohnt sich also - und vielleicht findest du in der Downloadrubrik ja noch ein paar Anregungen, die dir beim Erstellen deiner eigenen Komponenten helfen ;) Wir würden uns freuen, wenn du uns deine erstellten Komponenten anschließend zuschicken würdest. Wie das funktioniert ist in diesem Thread unseres SimForums noch einmal genauer erklärt.
Geht das Haare färben , verlänger, Shirts verändern auch in Paint ?
Haare färben,kürzen,shirts - ja, Haare verlängern habe ich noch nicht probiert.
also,liebes girly93 sieht das so aus als wüsstes du das schon alles längst deswegen würde ich dir raten dieses thema zu schließen oder hast du noch fragen???
ich denke nicht aber wenn schon dann mach mal was schneller>:-(
Ah, wie mach ich das in Paint ? Haare färben,kürzen,shirts - ja

Könnt ihr mir das Bitte erklären !
Ja bitte! Ich check des auch nicht!
An simsverückter: Ich weiß zwar wie es geht aber nicht mit welchen Programm. Außerdem möchte ich auch mal Haare verlängern.
Zum Kleider umfärben und dunkjler Heller unsoweiter machen (nur eins Haare kürzen und Kleider kürzen das gteht nicht) Also unm es um zu färben und es heller dunkler oder ein Muster zu geben empfehle ich euch den Adobe Photoshop
Paintshop Pro9 hab ich auch gehabt! Also ich weiß jetz wie man das macht aber hab das Progie nimma!
Wie von den anderen gesagt: Du kannst jetzt Paint, Adobe Photoshop und andere Programme mit denen man Bilder bearbeiten kann benutzen. Also Haare verlängern geht nicht. Schaade!!!
all_menus
Nicht anwählbare Menüpunkte in der Personenkontrolle umstellen
allow_inuse
Erscheinen von Menü-Items in Objekten aktivieren
auto_level
Architektur-Tools setzen das Level automatisch auf den benötigten Wert
autonomy X
Autonomie einstellen(X durch einen Wert von 1 bis 100 ersetzen)
browser_failsafe
Vor Abstürzen des Internet-Browsers schützen
cam_mode
Kamera-Modus umstellen
cht X
Liste von Cheats ausführen(X durch den Dateinamen ersetzen, in dem die Cheats gespeichert wurden)
core_dump
kompletten Speicherinhalt in eine Datei speichern
crash
Spiel stürzt ab
draw_all_frames off
Animations-Frames ausschalten
draw_all_frames on
Animations-Frames einschalten
draw_origins
Personen mit farbigen Punkten versehen
draw_routes off
Weg der aktiven Person nicht anzeigen
draw_routes on
Weg der aktiven Person anzeigen
dump_happy
Statistik der belohnten Interaktionen der aktiven Person in eine Datei speichern
dump_mc
Motivations-Statistik der aktiven Person in eine Datei speichern
edit_char
Modus zum Charakter erstellen
edit_grass X
Grasswachstum einstellen(X durch eine Zahl ersetzen)
flush komplette Anwendung unter Windows NT als VM-File abspeichern
grow_grass
Wachstum des Rasens festlegen(X durch eine Zahl von 0 bis 150 ersetzen)
hist_add
Neue Familiengeschichten-Statistik der aktuellen Familie hinzufügen
history
Familiengeschichte speichern
house X
automatisches einladen eines Hauses(X durch die Nummer des Hauses ersetzen)
html
Erstellen der Internetseiten umstellen
interests
Personalitäts-Daten und Interessen anzeigen
log_animations
Animationen im Eventlog-Fenster anzeigen
map_edit off
Karteneditor ausschalten
map_edit on
Karteneditor einschalten
memview
Memory anzeige in Debug-Versionen des Spiels anzeigen
move_objects on
alle Objekte können bewegt werden
music
Musik umstellen
obj_comp
Objekt-Komprimierung in der Save-Datei umstellen
preview_anims on
Vorschau-Animationen ein
quit
Spiel beenden
rebuild_cp
Control-Panel neu aufbauen
refresh_faces
BMP-Quellen der Gesichter auffrischen
refresh_textures
Texturen auffrischen
reload_people
Personen neu einladen
(Skelette, Animationen, Kleidung)
restore_tut
Tuturial wiederherstellen
review_anims
off Vorschau-Animationen aus
rosebud
1000 Credits
rotation X
Kamera rotieren(X durch eine Zahl von 0 bis 3 austauschen!)
route_balloons off
Debug-Balloons ausschalten
route_balloons on
Debug-Balloons einschalten
save
aktuelles Haus speichern
set_hour X
Uhrzeit einstellen(X durch eine Zahl von 1 bis 24 ersetzen)
sim_log end
Logging ausschalten
sim_speed X
Spielgeschwindigkeit einstellen(X durch einen Wert von "1"000 bis 1000 ersetzen)
sound
Sounds umstellen
sound_log
Sound-Logfenster umstellen
sweep off
Ticks nicht anzeigen
sweep on
Ticks anzeigen
tile_info off
Gegenstands-Informationen nicht anzeigen
tile_info on
Gegenstands-Informationen anzeigen
tile_info
Infos über die Programmierer
tutorial off
keine Generierung von Tuturial-Objekten im Tuturial-Haus
visitor_control
Besucher können über Tastatur gesteuert werden
water_tool
Haus auf eine Insel bauen
write_destlist
alle Routen in der Datei AllRoutes.txt abspeichern
write_routes
jede Route als .RTE-Datei abspeichern
Fein, und wie passt das zum Thema?
Weltall 7 hast du dich im Thema geirrt???
hallo weiß einer ne gute Seite wo ich meinen kleinen kindern lange haare machen kann ich habe schon viele angeguckt aber noch nie eine gefunden = )
Guck mal bei Downloadseiten. Weiß aber nicht ob da wirklich welche sind
Danke aber ich weiß immer noch nicht wie ich an lange haare für kinder komme!!!!! = (
Guck mal unter Google oder versuche irgendwie Haare zu verlängern. Das geht habe ich in einen anderen Forum gelesen. Wurde aber nicht gesagt wie.
danke aber vielleicht kannst du mir ja einen tipp gteben was ich bei Google eingeben soll den haare verlängern für sims2 hab ich schon probiert und da findet der nix aber trotzdem schonmal danke
Ich gebe meistens Downloadseiten für Sims 2 ein. Probier mal. Da zeigt er dir viele Seiten und vielleicht sind da ja auch deine Wunschhaare drin :-)
Ich habs. Bin zufällig draufgestoßen: www.modthesims2.com/showthread.php?t=86931
Danke echt nett aber ich finde da keine Kinder seiten vielleicht kannst du mi9r ja mal ein bischen beschreiben wo die waren und wie die aussahen. = )
Das ist keine Kinderseite, sondern eine Frisur, die es für jedes Alter, also auch für Toddler gibt. Einfach downloaden die Datei!
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