Wer kann mir helfen? Ich bin grad in dem Level Plain Rock 1.
*Ihr seid jedoch nicht alleine. Zwei Wachen befinden sich ebenfalls im Badesaal, die es auf euch abgesehen haben. Wehrt euch mit gekonnten Schlägen und Hieben und setzt die beiden außer Gefecht. Nehmt dem einen den Schlüssel ab und betretet die abgeschlossene Abstellkammer. Geht über die Kisten durch das Gitter auf die Schächte und folgt dem Schachtverlauf über den Badesaal, bis ihr bei einem weiteren Gitter ankommt. Vergesst dabei nicht die Wurfmesser im offenen Schacht hinter euch aufzusammeln und zerstört danach das Gitter, um in die Luftschächte zu gelangen.*
Doch leider komm ich auf dem Luftschacht nicht weiter. Ich komm zwar an einen Gitter an, wo Messer drin liegen, doch dieses Gitter geht nicht kaputt. Auf der anderen Seite seh ich das Gitter wo ich durch soll, doch ich komm dort nicht hin, der Schacht führt nicht genau bis zu dem Gitter.
Wer kann mir helfen? Dringend!!!
*Ihr seid jedoch nicht alleine. Zwei Wachen befinden sich ebenfalls im Badesaal, die es auf euch abgesehen haben. Wehrt euch mit gekonnten Schlägen und Hieben und setzt die beiden außer Gefecht. Nehmt dem einen den Schlüssel ab und betretet die abgeschlossene Abstellkammer. Geht über die Kisten durch das Gitter auf die Schächte und folgt dem Schachtverlauf über den Badesaal, bis ihr bei einem weiteren Gitter ankommt. Vergesst dabei nicht die Wurfmesser im offenen Schacht hinter euch aufzusammeln und zerstört danach das Gitter, um in die Luftschächte zu gelangen.*
Doch leider komm ich auf dem Luftschacht nicht weiter. Ich komm zwar an einen Gitter an, wo Messer drin liegen, doch dieses Gitter geht nicht kaputt. Auf der anderen Seite seh ich das Gitter wo ich durch soll, doch ich komm dort nicht hin, der Schacht führt nicht genau bis zu dem Gitter.
Wer kann mir helfen? Dringend!!!
PLAIN ROCK
13. Flucht aus dem Badesaal
Die beiden Wächter im Gefängnis
schickt Dreizehn per Faust ins Reich der
Träume. Dadurch gelangt er an den
Schlüssel zur Abstellkammer, von der
aus ein Luftschacht erreichbar ist. Also
klettert er durch und tastet sich auf dem
Schachtrohr durch den Badesaal. Bei den
Säulen in der Mitte der Halle wagt er einen
beherzten Sprung und gelangt so
auf ein anderes Rohr. Das führt zum
nächsten Luftschacht und weiter nach
draußen. Mit dem Wurfmesser erledigt
er den singenden Wachmann von oben
und springt über den Schrank nach
unten. Einen kurzen Kampf mit zwei
weiteren Sicherheitsleuten später führt
ihn der Weg raus zur Tür und dann
gleich rechts ins Treppenhaus. Mit dem
Aufzug fährt der Held bis zum Innenhof
der Anstalt. Dort erledigt er das Wachpersonal
und marschiert durch die Tür
zur Linken. Der Weg führt vorbei an den
Todeszellen und durch den Hinrichtungsraum
mit dem elektrischen Stuhl.
Über einen Schacht und eine Leiter gelangt
Dreizehn nach unten.
13. Flucht aus dem Badesaal
Die beiden Wächter im Gefängnis
schickt Dreizehn per Faust ins Reich der
Träume. Dadurch gelangt er an den
Schlüssel zur Abstellkammer, von der
aus ein Luftschacht erreichbar ist. Also
klettert er durch und tastet sich auf dem
Schachtrohr durch den Badesaal. Bei den
Säulen in der Mitte der Halle wagt er einen
beherzten Sprung und gelangt so
auf ein anderes Rohr. Das führt zum
nächsten Luftschacht und weiter nach
draußen. Mit dem Wurfmesser erledigt
er den singenden Wachmann von oben
und springt über den Schrank nach
unten. Einen kurzen Kampf mit zwei
weiteren Sicherheitsleuten später führt
ihn der Weg raus zur Tür und dann
gleich rechts ins Treppenhaus. Mit dem
Aufzug fährt der Held bis zum Innenhof
der Anstalt. Dort erledigt er das Wachpersonal
und marschiert durch die Tür
zur Linken. Der Weg führt vorbei an den
Todeszellen und durch den Hinrichtungsraum
mit dem elektrischen Stuhl.
Über einen Schacht und eine Leiter gelangt
Dreizehn nach unten.
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