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Du hast dich also entschlossen, ein Mädchen zu umwerben und vielleicht sogar schon Heiratspläne und Kinderwünsche? Dann solltest du dir bewusst sein, dass es ein anstrengender Weg werden könnte. Aber dieser Guide wird dich da hoffentlich durchboxen können!
Jedes Mädel hat unter seinem Bild ein Herzsymbol. Anfangs ist dieses in grau/schwarz gehalten.
SCHWARZ > VIOLETT > BLAU > GRÜN > GELB > ORANGE > ROT
Um ein höheres Herzlevel zu erreichen, solltest du so oft wie möglich mit der Umworbenen reden, ihr täglich Geschenke bringen und einige Kriterien erfüllen.
Für die Herzfarben Schwarz, Violett, Blau und Gelb gibt es jeweils ein sogenanntes Herzevent (Event = Ereignis). Diese werde ich nachfolgend auflisten. Die Farbe des Events ist nur ein Minimum, soll heißen, du kannst zB. das blaue Herzevent auch machen, wenn die Angebetene schon ein gelbes Herz hat!
Doch sei gewarnt! Du bist nicht der einzige Anwärter der Gunst ihrer Liebe. Jedes Mädchen außer der Erntegöttin hat einen Jungen, der ihr an die.. - der um ihre Hand anhalten will! Er ist dein sogenannter Rivale und hat genauso wie du 4 verschiedene Herzevents bei deiner Herzdame. Wenn alle 4 Rivalenevents stattgefunden haben, werden die beiden eine Woche später heiraten! Das ist zwar erst ab dem 4. Jahr möglich, sollte dir aber einen kleinen Ansporn geben, nicht zu schüchtern zu sein.
Neben Geschenke machen und Gespräche führen, gibt es noch andere Dinge, die das Herzlevel beeinflussen können. Wie du sicher schon weißt, ist fast jedes Mädchen die Tochter eines Familienbetriebs (Ann - Gasthof, Popuri - Hühnerfarm, Mary - Bibliothek/Pflanzenkunde, Karen - Supermarkt, Ellen - Klinik). Bei jedem Kauf eines Produkts dieses Betriebs, gibt es auch Extrapunkte bei der jeweiligen Dame! Außer bei Mary natürlich, da gibt es nichts zu kaufen, aber sie ist ja auch die am leichtesten zu Umwerbende..
Du kannst auch ein Huhn oder deinen Hund durch die Stadt tragen und herzeigen. Das macht dich auch bei den anderen Dorfbewohnern beliebter und bringt auch Extrapunkte (allerdings nur einmal pro Tag). Bedenke allerdings, dass nicht jeder deinen Hund mögen wird, sobald er kein Welpe mehr ist (Rick, Thomas, Popuri..)
Zuletzt gibt es noch einige Feiertage im Jahr, welche dazu gedacht sind wieder mal Extrapunkte zu kassieren! Dazu mehr im unteren Teil dieses FAQs. Kommen wir nun zu den...
HERZ-EVENTS
ANN
Schwarzes Herzevent:
Gehe in Dougs Gasthaus zwischen 10:40 und 13 Uhr. Ann und ihr Vater begrüßen die Gäste und nehmen deinen Besuch wahr. Sie fragt dich, ob du nicht ein bisschen bleiben möchtest um dir den Magen vollzuschlagen. Du stimmst zu, egal wie sehr dein Magen knurrt oder auch nicht. Das Essen geht aufs Haus, da kann man ja nicht ablehnen. Stimme zu, mit den beiden zu essen und du bekommst bei Ann und Doug Extrapunkte!
Violettes Herzevent:
Begib dich in den zweiten Stock des Gasthofs zwischen 10 und 13 Uhr an einem Mittwoch, Donnerstag, Freitag oder Samstag. Du beobachtest Ann während sie beim Putzen vor sich her singt. Als sie bemerkt, dass du sie belauscht, stellt sie dir eine Frage [...] Klar willst du ihr beim Putzen helfen, du hast sowieso nur einen 23 Stunden-Arbeitstag! Deine Aufopferung bringt dir wie immer Extrapunkte!
Blaues Herzevent:
Besuch mal wieder den Gasthof. Diesmal zwischen 12 und 19 Uhr montags oder freitags. Ann und Doug führen ein Gespräch unangenehmer Art. Sie klagt über Rachenschmerzen. Was macht ein verantwortungsbewusster Farmer da? Ja, du begleitest sie zur Klinik, könnten ja die Mandeln sein.. Wie auch immer.. sie hatte zuviel durcheinander gefuttert.. viel zu viel. Als Dankeschön überreicht sie dir eine zebrochene Musikbox.. die Symbolik dahinter ist mir zwar nicht geläufig, aber ein sinnloses Objekt mehr ist immer gut, genauso gut, wie die erhaltenen Extrapunkte!
Gelbes Herzevent:
Mittwochs, donnerstags, samstags oder sonntags geht´s zwischen 10 und 19 Uhr in den Gasthof. Doug begrüßt dich und führt dich nichts ahnend in ein Männergespräch. Er ist besorgt, da er seine Tochter nicht mehr so gut im Griff hat, seit dem Tod ihrer Mutter. Er fragt dich ganz direkt, ob du sein Töchterchen magst. - Natürlich mögen wir sie nicht, wir gehen nur so zum Spaß in diese drittklassige Kneipe! Du wirst sicher erahnen, welche Antwort dir Extrapunkte bringt.
ELLI
Schwarzes Herzevent:
Gehe montags oder mittwochs nach 9 Uhr zur Mineral Klinik. Stu zeigt seiner großen Schwester gerade seine neueste Entdeckung - einen süßen, kleinen Käfer! Unverständlicherweise findet sie diese Geste ganz und gar nicht toll und wird wütend. Der kleine Stu schaltet schnell und versteckt sich hinter dir. Als verantwortungsbewusster Farmer sagst du dem Kleinen, dass er was Böses getan hat. (natürlich sind wir in Wirklichkeit auf der Seite des Käfers, aber.. als Trost gibts Extrapunkte bei Elli!)
Violettes Herzevent:
Es geht wieder mal zur Klinik - zwischen 9 und 19 Uhr an einem Donnerstag, Samstag oder Sonntag. Elli erkundigt sich um deine Gesundheit. Dir geht es ganz gut, .. im Gegensatz zu Jeff, der ziemlich blass in die Klinik torkelt (wahrscheinlich hat er wieder Bekanntschaft mit Karens Kochkunst gemacht). Der Doktor gibt Elli den Auftrag, Jeffs Medizin zu holen. Doch leider übergibt sie das falsche Mittelchen, so dass Jeffs Versorgung etwas verzögert wird. Elli fragt, ob sie eine schlechte Krankenschwester seie. - Natürlich nicht, .. ehm. egal.. - Aja!.. für deine Aufmunterung gibts natürlich wieder Extrapunkte!
Blaues Herzevent:
Mittwochs zwischen 9 und 13 Uhr besuchen wir Ellen, Ellis Großmutter (das Haus mit der V-Tür). Dort triffst du Oma Ellen, Elli und den kleinen Stu an. Elli hat dem Sprößling gekocht, doch er weigert sich strikt etwas davon zu essen. Stu stürmt die Tür hinaus und Selbiges solltest du auch tun! Am Eingang zur Kirche überredest du ihn, doch einen Happen zu essen. Zurück bei Ellen erhälst du eine gepresste Blume als Mitgift. - Es hätte ihn ja schlimmer treffen können, wenn er Karen als Schwester hätte.. Da du ihm diese schreckliche kulinarische Vorstellung vermitteln konntest, bekommst du wohl verdiente Extrapunkte!
Gelbes Herzevent:
Diesmal schlendern wir zum Mineralstrand an einem Mittwoch zwischen 9 und 18 Uhr. Am Steg steht Elli nachdenklich aufs Meer starrend. Sie erklärt, dass ihre Familie jedes Jahr die Strandurlaubshütte aufsuchen würde (Hm!? Die gehört doch eigentlich mir!). Sie denkt über Stu nach und ist sich unsicher, ob sie ihn so gut erzieht, wie es ihre Mutter getan hätte. Sag ihr, sie solle sich keine Sorgen darum machen (..zum Wohle des Käfers!) und du erhälst sandige Extrapunkte!
KAREN
Schwarzes Herzevent:
Auf zum Supermarkt an einem Mittwoch oder Freitag zwischen 10 und 13 Uhr. Du benötigst zudem noch einen freien Platz in deiner Werkzeugsektion. Karen stellt sich vor und fragt, ob du etwas Hilfe benötigst. Dieses Wort verbinden wir natürlich mit etwas Positivem und stimmen zu. Sie geht kurz hinter die Theke und bringt dir einen Sack voller Grassamen. - Schade.. dachte da eher an anderweitige Hilfe, ..aber zum Trost gibts Extrapunkte!
Violettes Herzevent:
Neben dem alltäglichen Bauernleben finden wir sicher Zeit zwischen 10 und 13 Uhr den Supermarkt aufzusuchen. Karen und Sasha haben eine kleine Meinungsverschiedenheit. Ein Familienmitglied ist erkrankt und sie wollen ihm Blumensamen zukommen lassen (schickt man normalerweise nicht blühende Blumen..?). Doch sie können sich nicht entscheiden, welche Sorte sie nehmen sollen. Entscheide dich für Karens Vorschlag um grüblerische Extrapunkte zu ergattern!
Blaues Herzevent:
Unser Ziel ist wie immer der Supermarkt - zwischen 10 und 13 Uhr. Jeff, Sasha, Karen und Duke haben eine Unterhaltung. Karen hat ein Strahlen im Gesicht und bedankt sich bei den Dreien. Als sie geboren wurde, gab Jeff Duke den Auftrag sogenannten "Geburtswein" herzustellen. Dieser jener wurde gerade reif und so ergab sich diese Konstellation. Jeff erlaubt dir sogar live dabei zu sein, wenn Karen ihren speziellen Wein abholt. Jeff war so glücklich über Karens Geburt, dass er gleich 3 Flaschen orderte. Wieder zurück im Supermarkt ist Karen ermüdet (Wieso denn das?! Ich hab die Flaschen doch getragen, nicht sie!), aber schenkt dir zum Dank eine solche Flasche.. mit unsichtbar beigemischten.. Extrapunkten!
Gelbes Herzevent:
Gehe montags, donnerstags oder samstags zwischen 10 und 13 Uhr zum Supermarkt. Karen stürmt begeistert aus dem Hinterzimmer herein. Sie hat gerade gekocht und verkündet stolz, es seie diesmal endlich ein genießbares Gericht geworden. Ihre Eltern glauben ihr schweren Herzens. Das Töchterchen fordert seine beiden Versorger unmissverständlich dazu auf diese neue Kreation zu probieren.
Zwar wollen sie Karens Gefühle nicht verletzen, aber so lebensmüde dieses Zeug zu schlucken sind sie nun doch wieder nicht. Nun wagst du dich in die Höhle des Löwens und kannst dich selbst von Karens Kochkunst überzeugen. Nach wenigen Bissen hast du ein Blackout und wachst in der Klinik auf. Karen realisiert trotzdem nicht, dass ihr Essen in geringer Dosis schon Ratten töten könnte.. ist auch nicht nötig, denn du erhälst nach deiner Wiederbelebung tröstende Extrapunkte!
MARY
Schwarzes Herzevent:
Gehe zwischen 10 und 16 Uhr zur Bibliothek. Du findest Mary vor, die in Gedanken versunken Selbstgespräche führt. Sie is so zerstreut, dass sie dich nicht bemerkt und mit dir zusammenkracht (Was würde ich geben, dieser Frau Kontaktlinsen zu kaufen!). Als sie endlich wieder geistig anwesend ist, erklärt sie dir, dass sie an einem Roman arbeitet. (Mh.. ) Für.. - was auch immer - gibt es Extrapunkte.
Violettes Herzevent:
Noch immer an der unscheinbaren Schönheit interessiert? Dann begib dich an einem Donnerstag, Samstag oder Sonntag zwischen 10 und 16 Uhr zur Bibliothek. Mary hat gerade die Bücherregale durchsucht, als du böser Farmer sie ganz übel erschreckst. Sie fragt dich, ob du ihr hilfst, dieses mysteriöse Buch zu finden. Nach einiger unnötig verschwendeten Zeit als Spürhund, hast du es tatsächlich gefunden und erhälst Extrapunkte als Finderlohn!
Blaues Herzevent:
Wandere durch die Hügelpfade und besteig montags zwischen 12 und 17 Uhr die Spitze des Mutterberges. Du solltest einen freien Platz haben in deinem Rucksack. Du hörst Mary schreien und eilst ihr zur Hilfe! Als du sie ansprichst, erzählt sie dir, dass sie beim Putzen ein Buch gefunden habe. Sie wollte es an einem Ort mit guter Aussicht lesen und kam deswegen her. Mary fragt dich, ob du auch schon mal schreien musstest bei einem richtig guten Buch. [...] Stimme zu und du bekommst mottige Extrapunkte und diesen sagenhaften Wälzer (Ich will kein Buch im Regal stehen haben, dass mir Angst macht!)
Orangenes Herzevent:
Links neben der Bibliothek befindet sich Marys Elternhaus. Besuche es an einem Montag zwischen 10 und 13 Uhr. Innen befinden sich besagte Eltern und grübeln vor sich hin. Basil bittet dich nach Mary zu schauen, da sie anscheinend etwas bedrückt. Als du sie konfrontierst, stellt sich heraus, dass ihr Problem sich nur um den Titel ihres neuen Romans dreht. Schließlich gibst du ihr den Tipp, ein Buch über dein Leben zu schreiben. Diese Idee findet sie so großartig, dass sie dich bis 18 Uhr interviewt und mit Extrapunkten zuschüttet!
POPURI
Schwarzes Herzevent:
[Dieses Event bereitet vielen Spielern Probleme. Es wird oft vergessen und ist nicht ganz so leicht auszulösen. Betrete eventuell zur besagten Zeit Saibaras Schmiede und verlasse sie gleich wieder. Danach kann das Event stattfinden.]
Verlasse zwischen 10 und 18 Uhr deine Farm Richtung Norden an einem Mittwoch oder Freitag. Ein Huhn, dass gerade versucht von Lillias Farm zu flüchten, wird dir entgegenkommen. Da du gute Reflexe hast, kannst du es ohne Probleme einfangen und Popuri übergeben. Diese hat es nämlich versehentlich freigelassen. Sie fragt dich, ob du Hühner magst. Menschen, die Hühner mögen, bekommen auch Extrapunkte!
Violettes Herzevent:
Wenn Popuri ein violettes Herz hat, wird sie dich in den frühen Morgenstunden besuchen kommen. Sie ist sehr neugierig und hat Interesse an einer Führung durch deine Farm. Glücklicherweise ist dir der Reiseleiter ins Gesicht geschrieben und nach 7 Stunden hast du die Dame dann auch zufrieden gestellt. Sie lobt deine wunderschöne Farm und verlässt dich mit Extrapunkten um 13 Uhr.
Blaues Herzevent:
[Für dieses Event brauchst du den großen Rucksack. Weiters wird es nicht im Sommer funktionieren, da Popuri sich zu dieser Zeit lieber mit Kai am Strand rumtreibt..]
Sei ein redlicher Bauer und begib dich zwischen 10 und 13 Uhr zur Kirche. Carter, Popuri, Stu und May plaudern miteinander. Die beiden Kids möchten Familie spielen, doch Carter ist weniger begeistert von dieser Idee. Du opferst dich für diesen Job und die kleine Horde begibt sich zur heißen Quelle. Du selbst spielst den Vater mit Popuri als deine Frau. Nachdem du nun auch Kindergärnter in deiner Akte stehen hast, verabschieden sich die Kinder von dir. Popuri übergibt dir ein paar Schlammbällchen (was zum..) und Extrapunkte.
Gelbes Herzevent:
[Dieses Event findet auch nicht im Sommer statt.]
Auf zur Hühnerfarm zwischen 10 und 13 Uhr! Rick und Popuri streiten sich, während Lillia zu schlichten versucht. Denn Rick behauptet, sein Vater würde keine Verantwortung tragen, da er auf der Suche nach dem Heilkraut seine Mutter völlig alleine zurücklässt. Popuri findet Ricks Behauptung sehr gemein. Du musst dem Streit ein Ende setzen! Zeige Mitleid für Lillia um bei allen dreien Extrapunkte zu kassieren!
RIVALEN-EVENTS
Bei deiner Brautschau trifftst du auch auf Konkurrenten, welche dir die Dame deines Herzens streitig machen wollen. Sie haben genauso 4 Herzevents mit den Girls, wie du auch. Nachdem du alle Events aktiviert hast, werden die beiden eine Woche später in der Kirche heiraten. Falls du mit dem jeweiligen Typen befreundet bist, bekommst du sogar eine Einladung per Post. Diese Sektion kann dir helfen, 2 Herzen zueinander zu führen.. oder zu wissen, welche Orte man wann meiden sollte. Die Parameter für diese Events sind bis jetzt eher dürftig bekannt. Der Theorie nach musst DU die jeweilige Farbe bei dem Mädchen haben, damit das Event ausgelöst werden kann. Aber viele haben es auch ohne Berücksichtigung der Herzfarbe geschafft. Falls du als Verkuppler arbeiten willst, sei dir bewusst, dass du diese Events spätestens im 4. Jahr alle erledigt haben musst. Ab dem 5. ist es leider zu spät noch viel einzugreifen.
CLIFF
Schwarzes Herzevent:
[Dieses Event ist nach der ersten Sommerwoche bis zum Herbst nicht auslösbar.]
Gehe nächtlich in den 2.Stock des Gasthofs. Cliff geht seiner üblichen Routine des schweigsamen Nichtstuens nach. Ann begrüßt ihn und fragt sich, wieso er sich entschlossen hat aus der Stadt in dieses Kaff zu ziehen. Da er aber nach strengen Stummheitsregeln lebt, gibt er keine Auskunft darüber und das Gespräch bricht schnell wieder ab. Dennoch bringt seine "coole" Art dem Jungen ein paar Extrapunkte (Buh!!)
Blaues Herzevent:
[Dieses Event ist im Herbst nicht auslösbar.]
Carter freut sich sicher über einen Besuch in seiner Kirche zwischen 11 und 16 Uhr. Herr Pfarrer ist gerade mit unserem Mann der wenigen Worte beschäftigt. Ann kommt in die Szene und überbringt Carter sein Mittagsessen. Cliff begrüßt sie zwar, aber sein Gemurmel verhallt in den Sitzbänken. Carter überreisst die Situation und schlägt Ann vor Cliff ein bisschen mit anderen Leuten bekannt zu machen. Der Junge hatte mal wieder pures Glück und bekommt geschenkte Extrapunkte..
Grünes Herzevent:
Ab dem zweiten Jahr im Gasthof zwischen 10 und 13 Uhr.. an einem Samstag.
Orangenes Herzevent:
Diesmal gehts zu Ajas Winzerei zwischen 10 und 13 Uhr im vierten Jahr. Der mittlerweile nicht mehr ganz so stumme Cliff ist begeistert bei der Arbeit. Ann bringt dem fleißigen Arbeiter eine wohl (überhaupt nicht verdiente! Du arbeitest viel mehr als der Kerl! Buh!) verdiente Mahlzeit. Duke grinst und meint die beiden sehen aus wie frisch Verlobte (grml). Ann wird rot und rennt empört davon. Duke sieht das wenig dramatisch und Cliff kann sich über eine baldige Hochzeit freuen.. (Loser!)
DOKTOR
Schwarzes Herzevent:
Dir ist zwar nicht übel, aber begib dich trotzdem montags, dienstag oder mittwochs in die Klinik. Elli fühlt sich etwas müde, da sie zu hart gearbeitet hat. Unser Doktor bemerkt ihren Zustand und bittet sie darum, sich nicht so sehr anzustrengen. Doch er hat mehr Angst seine Angestellte zu verlieren, als um das Wohl ihrer selbst. Dieser Umstand kränkt sie, aber er peilt es nicht (Tölpel! Wer is jetzt der Bauer?)
Blaues Herzevent:
Die Szenerie ist diesmal Oma Ellens Häuschen zwischen 9 und 19 Uhr. Unser Doktor macht gerade einen Hausbesuch, da es nicht so gut um Ellens Beine bestellt ist. Ellen gibt Auskunft, dass ihre Beine schmerzen, wie sie es schon seit Spielbeginn tuen. Doc ist depremiert, ihr nicht helfen zu können, aber die beiden Frauen trösten ihn mit Extrapunkten, denn er hätte schon genug für sie getan (Er taugt nunmal zu nichts, der Quacksalber!)
Grünes Herzevent:
Wenn du das 2. Jahr erreicht hast, gehe donnerstags zwischen 9 und 19 Uhr in die Mineralklinik. Doc hustet ziemlich heftig und Elli macht sich sorgen um ihn. Er solle sich lieber einen Tag frei nehmen, so Elli (jaja.. wenn man aufgrund Hustens gleich blau machen könne..). Aber Doc bleibt cool und kämpft sich trotz gefährlichem Husten durch den Tag und schnappt sich so seine Extrapunkte. Elli ist immernoch besorgt und Doc ist der Meinung, sie würde mal eine gute Frau abgeben (Gut erkannt hast du das,.. Depp)
Orangenes Herzevent:
Am Strand des vierten Jahres an einem Mittwoch zwischen 19 und 22 Uhr
RICK
Schwarzes Herzevent:
Gehe an einem sonnigen Tagen zwischen 11 und 18 Uhr zur heißen Quelle.
Blaues Herzevent:
[Dieses Event kann nicht im Frühling ausgelöst werden]
Spaziere in das Waldgebiet südlich deiner Farm zwischen 11 und 18 Uhr. Du wirst Karen und Rick hinter Gotz Haus reden hören.
Grünes Herzevent:
Nachdem du das zweite Jahr absolviert hast, gehe an einem sonnigen Tag zwischen 11 und 18 Uhr zur heißen Quelle.
Orangenes Herzevent:
Dieses Event findet im 4. Jahr zwischen 13 und 16 Uhr auf der Hühnerfarm statt. Dazu muss Popuri allerdings schon verheiratet sein, egal ob mit Kai oder mit dir selbst.
GRAY
Schwarzes Herzevent:
Gehe zwischen 10 und 13 Uhr zu Saibaras Schmiede. Gray ist gerade bei seiner Praktikantenarbeit. Mary platzt ins Geschehen und dankt Saibara, dass er ihr ein Werkzeug aufgerüstet hat. Gray wird unkonzentriert und schneidet sich. Er wird sofort vom Meister ermahnt, doch er lässt den starken Indianer raushängen. Schließlich wird er doch von Mary verarztet (.. diese Lusche!)
Blaues Herzevent:
Gehe zwischen 13 und 16 Uhr zur Bibliothek, wenn Gray dort ist. Mary begrüßt Gray und seufzt, da so wenig Leute in ihren Laden kommen. Dieser Umstand verwundert Gray sehr, da es lauter interessante Bücher gibt in diesem Haus (Recht haste, sind ja auch in 10 Minuten durchlesbar). Anschließend fragt Mary, ob Gray Interesse daran hätte ihren selbstgeschriebenen Roman zu lesen. Für seine Aufmerksamkeit bekommt er auch noch Extrapunkte.
Grünes Herzevent:
Besteige im 2. Jahr zwischen 7 und 10 Uhr den Mutterberg. Gray berichtet Mary, dass ihr Roman wirklich gut gelungen ist. Für diese Schleimerei bekommt er natürlich Extrapunkte. Doch dann ist er betrübt, da er glaubt, er würde nie ein guter Schmied werden und immer im Schatten seines Opas stehen. Mary muntert ihn wieder auf und das Event ist beendet..
Gelbes Herzevent:
Im 4. Jahr besuche die Bibliothek zwischen 13 und 16 Uhr. Gray erzählt Mary, dass er endlich größere Jobs erledigen darf in der Schmiedebranche (achso, also deswegen war meine Gieskanne defekt!). Er bedankt sich bei Mary für ihre Unterstützung und teilt ihr noch mit, dass er sie etwas fragen möchte nach der nächsten Prüfung seines Großvaters (wahrscheinlich, ob sie vielleicht einen neuen Job für ihn hätte, der vermurkst alles!)
KAI
Schwarzes Herzevent:
Gehe an einem sonnigen Sommertag zum Mineralstrand zwischen 13 und 16 Uhr.
Blaues Herzevent:
Gehe an einem sonnigen Sommertag zum Mineralstrand zwischen 9 und 19 Uhr.
Grünes Herzevent:
Gehe an einem sonnigen Sommertag sonntags zum Mineralstrand zwischen 13 und 16 Uhr.. ab dem 2. Jahr!
Orangenes Herzevent:
Im Haus der Hühnerfarm im 4. Jahr findest du Popuris Familie und Kai. Das Töchterchen teilt der Familie mit, dass sie beschlossen hat das Dorf zu verlassen. Rick schimpft Kai wüst, doch Popuri beharrt darauf, es wäre ihre Idee gewesen und er hätte sie nicht dazu veranlasst. Lillia gibt ihr die Erlaubnis auszuziehen, auch wenn Rick das alles andere als gut findet. Lillia teilt Kai mit, er wäre der Richtige für Popuri, aber er müsse ihr nicht jetzt eine Antwort geben. Kai zieht es in Betracht und verlässt die Farm.. um sich auf seine Hochzeit vorzubereiten!
ZEITPLAN DER DAMEN
ANN
Sonnentage
7-7:30 Uhr: Weg zur heißen Quelle > 7:30-10 Uhr: Heiße Quelle > 10-10:30 Uhr: Weg zum Gasthof > 10:30-13 Uhr: Gasthof Hotelzimmer > 13-16 Uhr: Gasthof Restaurant > 16-19 Uhr: Gasthof Hotelzimmer > 19-22 Uhr: Gasthof Restaurant > 22-7 Uhr: nicht erreichbar (Schlafenszeit)
Regentage
7-10 Uhr: Gasthof Küche > 10-13 Uhr: Gasthof Hotelzimmer > 13-16 Uhr: Gasthof Restaurant > 16-19 Uhr: Gasthof Hotelzimmer > 19-22 Uhr: Gasthof Restaurant > 22-7 Uhr: nicht erreichbar (Schlafenszeit)
ELLI
Elli ist nicht schwer auffindbar. Sie schläft und arbeitet in der Klinik. Mittwochs begibt sie sich zu ihrer Großmutter Ellen und Bruder Stu (Haus mit der V-Tür).
KAREN
Montag/Mittwoch/Donnerstag/Freitag/Samstag
8-10 Uhr: Bank vor Supermarkt
10-13 Uhr: Supermarkt Hinterzimmer
13-16 Uhr: Supermarkt Kundenraum
16-18 Uhr: Supermarkt Hinterzimmer
------------- (ab hier nur wenn sonnig, sonst Schluss!)
19-20 Uhr: Weg zum Strand
20-22 Uhr: Mineralstrand
22-23 Uhr: Weg zum Supermarkt
23-8 Uhr: nicht erreichbar (Schlafenszeit)
Dienstag
8-10 Uhr: Bank vor Supermarkt (sonnig) > 13-14 Uhr: Weg zur heißen Quelle / zu Gotz Haus (sonnig/regnerisch) > 14-16 Uhr: Heiße Quelle / Gotz Haus (sonnig/regnerisch) > 16-17 Uhr: Weg zum Supermarkt > 19-19:30 Uhr: Weg zu Gasthof > 19:30-22 Uhr: Gasthof Restaurant > 22-22:30 Uhr: Weg zum Supermarkt > 22:30-8 Uhr: nicht erreichbar (Schlafenszeit)
Sonntag (sonnig/regnerisch)
19-19:30 Uhr: Weg zum Gasthof > 19:30-22 Uhr: Gasthof Restaurant > 22-22:30 Uhr: Weg zum Supermarkt > 22:30 Uhr: nicht erreichbar
MARY
Mary ist keine sehr aktive Frau und ist nicht sonderlich schwer zu finden. Dientags bis sonntags hält sie sich in ihrer Bibliothek auf (Öffnungszeiten 10-18 Uhr) und montags geht sie entweder mit ihren Eltern einkaufen oder unternimmt eine Bergwanderung mit der Familie.
POPURI
Popuri lebt auf der Hühnerfarm, wo sie auch meistens zu finden ist. Morgens unternimmt sie gerne einen Spaziergang zur heißen Quelle um sich mit Ann zu treffen. Am Sonntag begibt sie sich auf den Rosenplatz oder gegebenfalls zur Kirche. Im Sommer ändert sich ihr Zeitplan ein wenig, da sie sich mit Kai am Mineralstrand trifft.
GESCHENKE MACHEN
Damit dich die Mädels mögen, solltest du sie reichlich beschenken! Doch jede Dame hat einen anderen Geschmack, wie im richtigen Leben nun mal auch. Diese Sektion gibt dir Auskunft, was deine Angebetene so richtig zum Schmelzen bringt! Um eine bessere Wirkung zu erzielen, kann man sein Geschenk im Supermarkt auch einpacken lassen um 100GP das Stück. Das bringt mehr Extrapunkte und ist eine nette Geste. Nochmal mehr Punkte erhält man, wenn man seine Auserwählte an ihrem Geburtstag (falls dein Geburtstag mit ihrem übereinstimmt, hat sie ein alternatives Geburtsdatum) beschenkt. Also fleißig und geduldig sein!
ANN
Geburtstag: 17. Sommer (alternativ 22. Sommer)
Spezielle Gerichte: Trüffelreis, Kuchen, Käsefondu, Eierkuchen
Favouriten: Eiergerichte, Eintöpfe, Erdbeermilch, Sandwitches, Süßigkeiten, Reiskuchen, Diamanten, rosane Diamanten, Parfüm
ELLI
Geburtstag: 16. Frühling (alternativ 20. Frühling)
Spezielle Gerichte: Mondklöße, rote Rotzauberblume, heiße Milch
Favouriten: Milch, Erdbeeren, Elli Gräser, alle Schmuckstücke, pinke Katzenblume, Spielblume, blaue Rotzauberblume, Diamanten, rosane Diamanten, Erdbeermilch, Nudeln
KAREN
Geburtstag: 15. Herbst (alternativ 23. Herbst)
Spezielle Gerichte: Pizza, Pommes, Popcorn
Favouriten: Käse, Wein, Trüffel, Tempura, Sashimi, Bambussprossen, rosane Diamanten, Diamanten, Parfüm
MARY
Geburtstag: 20. Winter (alternativi 25. Winter)
Spezielle Gerichte: Gemüsesaft, Gemüsemilch, Entspannungstee
Favouriten: Trauben, alle Pilze, Schokolade, blaue Gräser, rote Gräser, schwarze Gräser, weisse Gräser, Traubensaft, Diamanten, rosane Diamanten, Parfüm, Bodigizer, Turboschub
POPURI
Geburtstag: 3. Sommer (alternativ 10. Sommer)
Spezielle Gerichte: Omelettereis, Omelette, Rührei (Eierspeis´)
Favouriten: Erdbeer-Rezepte, Eier aller Typen, Schokolade, Apfel-Rezepte, Kuchen, Sandwiches, alle Schmuckstücke, Eiscream, Diamanten
FESTTAGE
In dieser Sektion zähle ich diejenigen Feiertage auf, welche dir Extrapunkte bei den Damen bringen können und daher gut zum Mädchen FAQ dazupassen.
Frühlings-Erntedank - 14. Frühling
Du kannst Kekse backen um sie einem Mädchen zu schenken. Dies dient in bäuerlichen Kreisen dazu, das Geschenk der Frau im Wintererntedank nicht in Vergessenheit zu bringen. Es ist auch der einzige Tag im Jahr an dem Karen sich über etwas Süßes (die Kekse, nix anderes!) freuen wird, da sie sowas eigentlich gar nicht mag. Für diese nette Geste gibt es Extrapunkte.
Feuerwerks-Fest - 23. Sommer
Ab 18 Uhr versammeln sich die Dorfbewohner am Mineralstrand um dieses Spektakel anzusehen. Wenn ein Mädel ein grünes Herz oder höher hat, wird sie auf dich warten. Sprich sie an, um mit ihr das Feuerwerk vom Steg aus zu betrachten und Extrapunkte zu ergattern.
Mondschautag - 13. Herbst
Zwischen 18 Uhr und Mitternacht wartet die Dame mit dem höchsten Herzlevel auf der Spitze des Mutterberges auf dich. Stimme zu mit ihr das Ritual des Mondbetrachtens zu vollziehen um Extrapunkte zu bekommen.
Kürbisfest - 30. Herbst
Bei uns ist es mittlerweile auch schon verbreitet.. Halloween. Ubisoft konnte es sich leider nicht leisten schaurige Kostüme ala "Nightmare before Christmas" zu ergattern, aber immerhin klopfen 3 "Kinder" an deine Tür an um Süßigkeiten zu ergattern. May kommt um 6 Uhr, Stu um 8 und Popuri (?!?) um 10 auf deine Farm. Gib dem großen Kind Schokolade um Extrapunkte zu erhalten.
Winter-Erntedank - 14. Winter
Wenn ein Mädel ein violettes Herz oder höher hat, kommt es an diesem Tag zu deiner Farm um dir ein schokoladiges Geschenk zu überreichen. Popuri kommt um 6, Ann um 8, Elli um 10, Karen zu Mittag und Mary um 14 Uhr. Das Geschenk ist eingepackt - wie am Valentinestag nunmal üblich - aber du kannst es im Kühlschrank auspacken!
Sternennachts-Festival - 24. Winter
Weihnachten mit seinen Liebsten zu verbringen ist doch schön.. aber leider hast du gar keine! Drum such dir welche! Gehe am 23. (!) Winter zu einer Dame deines Herzens (ab grünem Level) um eingeladen zu werden den heiligen Abend bei ihrer Familie zu verbringen. Diese hat ihre Pforten dann ab 18 Uhr des nächsten Tages für dich geöffnet. "It´s raining Extrapoints!"
HEIRATEN und KINDER
Es ist zwar kein Muss zu heiraten, aber es gibt selten einen Bauern, der gerne den Rest seines Lebens solo verbringen möchte! Es gibt einige Kriterien zu erfüllen, bevor man sich an einen Heiratsantrag wagen kann, welche nachfolgend aufgelistet sind:
- Dein Haus muss 2 mal ausgebaut worden sein und du brauchst jedes Equipment aus dem Teleshopping-Kanal (und wenn ich alles sage, meine ich alles!). Keine Frau will in eine kleine Barracke einziehen, wie sie zu Spielbeginn vorliegt!
- Du musst alle 4 Herzevents gesehen haben, welche ich weiter oben bereits ausführlich aufgelistet habe. Weiters muss dein Mädel ein rotes Herzlevel erreicht haben.
- Um einen Heiratsantrag machen zu können, brauchst du eine blaue Feder. Diese wird Jeff im Angebot haben, sobald ein Mädel ein orangenes Herz bekommen hat.
" lehnt meinen Heiratsantrag ab, was mach ich falsch!?"
Kein Grund zur Panik! Manche Mädels sind halt nicht so leicht rumzukriegen. Sei beharrlich und beschenke sie täglich genauso hartnäckig wie zuvor und zeig ihr wöchentlich die blaue Feder. Wenn du alle Kriterien erfüllt hast, dann wird es im Laufe der Zeit klappen, versprochen!
"Ich habs geschafft! Sie hat tatsächlich so einen Tölpel wie mich genommen!! .. und jetzt?"
Als erstes wird dich deine neue Frau fragen, wie du genannt werden möchtest. Sei kreativ, aber nicht gleich all zu fies werden bei der Namenswahl. Falls du Elli oder Mary geheiratet hast, wird diese ihrem normalen Arbeitstag in der Klinik/Bibliothek nachgehen. Die anderen 3 Damen lassen dich aussuchen, ob sie in deiner Hütte bleiben oder ihre üblichen Routen abgehen sollen.
Die Ehe hat auch Nachteile. Das ist ganz natürlich und deswegen Liste ich sie "just for fun" auch mal auf:
(-) Das Herzlevel aller anderen Damen wird nicht mehr sichtbar sein. Du kannst also KEINE Affäre mit einer anderen anfangen, schlag es dir gleich wieder ausm Kopf!
(-) Du kannst dich nicht scheiden lassen, weil du keinen Bock mehr hast. Wenn du sie mies behandelst, zieht sie zwar zu ihren Eltern zurück, aber sie lässt sich leicht wieder überreden und die Ehe ist nach wie vor intakt..
(-) Du kommst auf den Entschluss, dass es vielleicht gar keine so prickelnde Entlohnung geworden ist, wenn man abwägt wieviele LKW-Ladungen Items/Geld man für ein paar verschiedene Varianten von "Hallo Schatz, schöner Morgen heute" verbrutzelt hat.
Stimmt schon irgendwie.. aber wie bekomm ich jetzt ein Baby!?
Diese Frage ist ziemlich simpel zu beantworten. Sei einfach nett zu deiner Frau und etwa ein Monat nach deiner Hochzeit wird ihr übel - nicht weil du so hässlich bist, sondern weil sie schwanger ist - und ab dann dauert es genau 2 Seasons bis der kleine Racker auf die Welt kommt.
Als Neugeborenes macht der Kleine nicht gerade viel Spaß. Er hockt die ganze Zeit im Bett und wenn deine Frau nach Hause kommt, trägt sie ihn im Arm herum. Es dauert wieder genau 60 Tage bis zum nächsten Event. Der Winzling fliegt mitten in der Nacht ausm Bett und du solltest ihn zur Klinik bringen (außer du hast die Erntegöttin geheiratet, die hat ihre eigenen Methoden..).
Ab diesem Zeitpunkt kann dein Baby herumkrabbeln und Geschenke entgegennehmen (Juhu! Kaum auf der Welt, will er mir schon mein letztes Hemd abnehmen..). Er bevorzugt Kuchen, Eiscream, Honig, Wollknäuel, Trauben, Milchgetränke und sogar Nudeln. Blumen (nicht Mehl, er is kein Wichtel, sieht nur so aus!) sind eine billige Alternative sein Herzlevel zu steigern.
Und hier noch etwas:
ERNTEGÖTTIN
Diese bezaubernde Frau ist niemand anderes als die Göttin der Ernte. Sie ist neben Kappa die wohl mysteriöste Figur des Spiels und jeder Einwohner verehrt und fürchtet sie. Sie lebt in der Quelle am Wasserfall und du kannst ihr Geschenke ins Wasser werfen. Sie wird dir zum Dank erscheinen und dir manchmal sogar Gegenstände überreichen. Wenn du willst, kannst du sie sogar - erstmalig in der Geschichte von Harvest Moon - HEIRATEN!
HEIRATEN DER ERNTEGÖTTIN
Ungleich den anderen Mädels gegenüber, wirst du bei ihr kein Herzlevel vorfinden, genausowenig wie einen Rivalen, der sie dir wegschnappen könnte! Daher kannst du dir alle Zeit der Welt (welche du auch brauchen kannst..) lassen um sie zu umwerben. Sie ist nicht gerade leicht von deinen Fähigkeiten zu überzeugen, daher musst du ihr viele Liebesbeweise machen, welche folgende wären:
» Fange alle Fischsorten inklusive den Fischkönigen
» Verschicke von jedem verkaufbaren Objekt mindestens 1 Stück
» Sammle alle 9 Göttinnensteine um den "Juwel der E.g" zu erhalten
» Kaufe alles aus dem Teleshopping-Kanal
» Finde alle verschiedene Gegenstände der Frühlingsmine
» Finde alle verschiedene Gegenstände der Seemine
» Befinde dich im 5. Jahr oder in danach folgenden
» Frage Carter während der Beichte um Erlaubnis, die Göttin zu heiraten
Zwar kannst du kein Herzsymbol bei dieser göttlichen Dame sehen, aber sie besitzt dennoch ein Herz! Natürlich gilt es auch hier soviele Extrapunkte wie nur möglich zu sammeln um sie dir gefügig zu machen. Wenn du verschiedene Aufträge mit den Zahlen 10.000, 100.000, einer Million oder gar einer Billion(!) erfüllst, erscheint sie aus dem Nichts und gratuliert dir zu deinem Erfolg. Diese Extrapunkte bringenden Aufgaben wären Objekte zu versenden oder Schritte am Pedometer zu sammeln. Die Verkaufszahlen sind alle unter "Memo" ersichtlich.
Ein anderer Weg ihr unsichtbares Herzlevel zu steigern wäre dann noch die Frühlingsmine. Beim erstmaligen Erreichen der Ebenen 100, 200 und 255 wird sie dir gratulieren und du erhälst Extrapunkte! Damit sie deinen Heiratsantrag annimmt, muss ihr Herzlevel auf rot sein. Da du dies leider nicht überprüfen kannst, wirst du es wohl ausprobieren müssen. Werfe dazu die blaue Feder einfach in den Wasserfall.
Der einfachste Weg ihre Herzfarbe zu steigern ist natürlich das tägliche Beschenken! Sie mag alles, was auf deiner Farm wachsen kann, aber am liebsten hat sie Erdbeeren und Ananas. Falls du diese nicht zur Verfügung hast, kannst du auch Blumen ins Wasser werfen, die haben aber nicht so große Wirkung (aber besser als nix!).
DAS LEBEN MIT EINER GÖTTIN
Nachdem du deinen Antrag erfolgreich vollzogen hast, musst du dich nur noch eine Woche gedulden, bis dein Leben mit einer Göttin beginnt! *Hochzeitsglocken klingeln* Alle Freunde der Erntegöttin haben sich in der Kirche versammelt um den schönsten Tag in deinem Farmerleben zu celebrieren. Doch.. wo sind denn alle..? Ach, da sind sie ja - bunte Zipfelmützen stechen über den Bankpodesten hervor.. die Erntewichtel freuen sich für dich!
Der Abspann des Spieles scrollt über deinen Bildschirm und der nächste Tag beginnt. Wie alle anderen Frauen fragt dich dein göttliches Weib, wie du von ihr genannt werden möchtest. Bemühe dich aber nicht all zu sehr, sie ist eigenwillig und beschließt dich weiterhin Oliver - .. pardon.. bei deinem Namen natürlich zu nennen.
Nachdem diese Angelegenheit auch geklärt wäre, wird sie dir die unglückliche Botschaft überbringen, dass ihr Job sehr sehr stressig ist und sie daher nur selten zu Hause sein wird. Sie überlässt es dir, dich weiterhin gut um die Farm zu kümmern und verpufft mit ihrem lieblichen Geräusch in Luft.Ein aufrechter Ehemann sollte sich aber trotzdem täglich zur Quelle begeben und seine Frau mit Geschenken erfreuen! Sie sagt zwar genau das Selbe wie immer, aber.. hey, das ist nun mal ihr Job!
Die Göttin wird auch nicht an den Festen teilnehmen, welche du normalerweise mit deiner Frau zu verbringen hast. Während dem Mondschautag wird dich das Mädel mit der höchsten Zuneigung treffen - dabei ist es völlig irrelevant, ob sie verheiratet ist oder nicht (tztztz..)! An deinem Geburtstag wird sich die Göttin aber die Zeit nicht nehmen lassen, diesen mit dir zu feiern (nach 18 Uhr jedenfalls)! Zum Valentinestag legt sie dir in der Nacht ein Stück Schokolade in deinen Rucksack und auch an ihrem eigenen Geburtsdatum ist sie präsent!
Ungefähr eine Season nach eurer Hochzeit wird sie morgens in deinem Haus erscheinen. Sie wollte dir nur ganz nebenbei mitteilen, dass sie schwanger ist. Anschließend löst sie sich wie gewohnt in Luft auf und lässt dich völlig fassungslos stehen. Eins wissen wir mit Sicherheit: diese Geburt wird sicher im Wasser stattfinden!
Nach 2 weiteren Monaten wirst du mitten in der Nacht von einem lauten Kreischen geweckt. Als du das Licht aufdrehst, siehst du neben dir ein kleines niedliches Baby. *Paff* Die Göttin macht dich mit deinem neuen Familienmitglied bekannt und lässt dich einen Namen aussuchen. Nachdem du natürlich den Namen des Autors dieses FAQs gewählt hast (grins), wird sich die Göttin schleunigst wieder an ihren gewohnten Arbeitsplatz begeben.
Der kleine Halbgott wird den ganzen Tag in seinem Bettchen ruhen. Du hast derzeit keinerlei Möglichkeit dich um ihn zu kümmern. Seine Herzleiste ist im Menü abrufbar, aber in diesem Entwicklungsstadium natürlich unnütz.
Nach genau 60 Tagen wirst du ein erneutes Mal aus deinem Tiefschlaf geweckt. Dein kleiner Nachwuchs-Hercules ist aus dem Bett gefallen und hat sich weh getan. Grund genug, damit Mama vorbeischaut. Sie erkennt des Zöglings Weh-Wehchen und benutzt ihre magischen Kräfte um ihn zu heilen. Da strahlt der kleine Mann wieder und prabbelt sinnloses Zeug vor sich her. Ab jetzt ist er in der Lage herumzugrabbeln und freut sich über Geschenke! Sei ein guter allein erziehender Papa!
DAS GÖTTINNENQUIZ
In den ersten 5 Tagen des neuen Jahres kannst du das Göttinnenquiz am linken Kanal deines Fernsehers bis zu 5 mal am Tag spielen. Sie wird dir eine Zahl sagen und du musst erraten ob die nächste kleiner oder größer sein wird. Wenn du falsch rätst, ist die Runde vorbei und du bekommst je nach Erraten einen Preis.
!ACHTUNG! Es wird oft fälschlicherweise angenommen, dass sich bei diesem Spiel ein WAHRHEITSSTEIN gewinnen lässt. Diesen bekommt man nur beim erstmaligen Spielen des Spieles im FERIENHAUS, nicht auf der Farm!
Göttinnenquiz Preise (Farm)
01 Kein Preis
02 zufällig gefärbte Gräser
03 » 09 Buchweizenmehl oder Reiskuchen
10 » 14 Entspannungsteeblätter
15 » 19 Sonnenkreme
20 » 24 Hautlotion
25 » 29 Gesichtsmaske
30 » 39 Parfüm
40 » 49 Kleid
50 » 59 goldenes Holz
60 » 69 uraltes Fischfossil
70 » 79 Piratenschatz
80 » 89 Ketchup Rezept
90 » 99 Pommes Rezept
100 und darüber: Buch der E.g.
Wenn du 100.000.000 GP und 999 Holz gesammelt hast, kannst du Gotz darum bitten, dir ein Haus in der Stadt zu bauen. Es wird sich zwischen der Schmiede und der Hühnerfarm befinden. In diesem ist ein anderer Fernseher, in welchem die Preise für das Quiz anders sind, als auf deiner Farm. Weiters wirst du beim ersten Spielversuch einen Wahrheitsstein erhalten. Eine genaue Übersicht befindet über diese Steine folgt gleich.
Göttinnenquiz Preise (Ferienhaus)
01 Kein Preis
02 Weiße Gräser
03 » 09 Buchweizenmehl oder Reiskuchen
10 » 19 Elli Gräser
20 » 29 Alexandrite
30 » 39 Pink Diamant
40 » 49 Mythische Steine
50 » 59 Platte no.15
60 » 69 Platte no.14
70 » 79 Platte no.13
80 » 89 Platte no.12
90 » 99 Platte no.11
ab 100: Stein/Schere/Papier-Meister Zertifikat
Die Platten die du im Quiz bekommst, haben eigentlich keinen praktischen Sinn. Normalerweise kannst du sie in deinen Plattenspieler einlegen um die Hintergrundmusik zu ändern. Den Plattenspieler (siehe Bild) bekommst du von Van (über AWL Linkup System). Die Platten 1-10 kannst du ebenfalls von ihm kaufen.
Wahrheitskristall
Um die Suche nach den Wahrheitssteinen zu beginnen braucht man zuvor den Schrank im Haus, damit man die Juwelen verstauen kann (vorher wird man auch gar keine finden!). Es gibt auch eine gewisse Reihenfolge, das heißt einige Juwelen kann man erst finden wenn man zuvor andere entdeckt hat. Der Wahrheitskristall macht nichts anderes als anzuzeigen wie viel Energie der Farmer noch hat und wie gesund er ist.
Fundorte:
a) Für 1000 Medaillen beim Pferderennen
b) Bei Won für 50000 G
c) In der Hundehütte
d) Im Wassertrog des Pferdestalls
e) Im Kalender in der Berghütte (Geschenk nach 50 Jahren Ehe)
f) In der Straßenlaterne nahe der Kirche
g) In einem Bücherregal im zweiten Stock in Marys Bücherei
h) Spiele das Göttinnenquiz im Ferienhaus
i) Im Kühlschrank des Bürgermeisters (erst wenn alle 8 gefunden)
awl:
Ungleich Friends of Mineral Town muss man in AWL nicht alle Herzevents (um genau zu sein eigentlich gar keines) gesehen haben, damit man seine Angebetene heiraten kann. Allerdings sind sie alle sehenswert und verdienen daher ihre Sektion:
MUFFY
Muffy ist eine einsame, junge Frau, die es fast schon aufgegeben hat einen Mann fürs Leben zu suchen. Aber eventuell trifft sie ja noch einen ganz bestimmten Farmer, der ihr das Gegenteil beweisen wird! Sie arbeitet in der Bar und lebt mit Griffin zusammen im selbigen Gebäude. Er ist wie ein Vater für Muffy und sie ist ihm sehr dankbar für seine Fürsorge. Früher war sie eine Sekretärin in der Großstadt, fand das Landleben aber schließlich doch besser. Sie mag Blumen (besonders die Sorte "Verliebt" im Winter), glänzende/funkelnde Gegenstände aus der Mine, Butter, Süßkartoffelsuppe, Erdbeerkuchen und Eiscream.
EIN BESUCH
Benötigt: 1 Herz im Tagebuch (bei einer Pflanze hinten in der Bar)
Verlasse am frühen bis späten Nachmittag dein Haus. Takakura hat etwas mit dir zu besprechen bezüglich des Versendens. Plötzlich beginnt dein kleiner Kläffer zu bellen und du gehst der Sache nach. Muffy wurde nahe der Scheune von deinem Hund umstellt. Du pfeifst ihn zurück und Takakura verlässt wortlos das Geschehen. Sage Muffy, dass Takakura gar nicht wirklich böse ist und frage ob es ihr gut geht. Nach einigen weiteren Sätzen verabschiedet sich Muffy wieder.
TELLER KAPUTT!
Benötigt: 2 Herzen im Tagebuch
Betrete die Bar am Abend und Muffy wird sich nach draussen begeben. Sie ist etwas gereizt und möchte dir den Grund dafür schildern. Höre ihr zu und ihr geht anschließend zusammen zurück in die Bar.
DES FREUNDES HOCHZEIT
Benötigt: 3 oder 4 Herzen im Tagebuch (evtl nur Winter)
Gehe nachmittags aus deinem Haus um Muffy auf der Straße spazieren gehen zu sehen. Sie war auf der Hochzeit eines Freundes in der Stadt. Dort traf sie einige alte Freunde und Bekannte. Diese waren ziemlich amüsiert darüber, wie eine Sekräterin zu einer Barfrau in einem Kaff wurde. Sie ist sich unsicher, ob sie in dieses Dorf passt. Sage, dass sie hier hergehört und sie ist wieder froh.
SPANNER?!
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Versuche zwischen 18 und 20 Uhr schlafen zu gehen und Muffy wird an deine Tür klopfen. Sie fühlt sich beobachtet und wäre froh, ein bisschen bei dir bleiben zu können. Nach kurzer Zeit stellt sich heraus, dass der vermutliche Spanner in Wirklichkeit nur Griffin war, der nach ihr gesucht hat. Sie beschließt wieder in die Bar zu gehen und verabschiedet sich von dir.
SPAZIERGANG
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Gehe mittags zur Bar und Muffy wird dich fragen mit ihr ins Hinterzimmer zu gehen (...). Dort angekommen beklagt sie, dass heute außer dir noch niemand in die Bar kam. Du kannst ihr ein Date vorschlagen, was sie mit Freuden annehmen wird. Zurück an der Bar betont sie noch, dass es eine schöne Zeit war und man das gerne wiederholen könne.
ANTRAG (Variante 1)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch und blaue Feder
Biete Muffy die blaue Feder an. Wenn du bereits den "Spaziergang" erlebt hast, wird sie dir die Feder gleich abnehmen. Falls nicht, wird sie dich fragen ob das wirklich für sie gedacht ist. Drücke "Ja" und ihr werdet in das Hinterzimmer der Bar teleportiert. Kurz darauf wirst du hinausgebeten, wieso auch immer. Muffy macht Freudensprünge endlich einen süßen Typen abbekommen zu haben und am ersten Tag des 2. Jahres seid ihr verheiratet.
ANTRAG (Variante 2)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch und blaue Feder
Falls du es versäumt hast, Muffy einen Antrag zu machen bis Ende des 1. Jahres, wird diese Szene eintreten. Während du schläfst, kommt Muffy in dein Haus und findet die blaue Feder. Sie grüßt dich und fragt wieso du dieses Stück im Besitz führst. Sie hat wohl Angst, dass sie nicht für sie gedacht ist. Überlässt du die Feder Muffy, wird sie schnell zu Griffin laufen und die reguläre Heiratsszene tritt ein.
NAMI
Nami ist eine verschlossene, arbeitslose Frau auf Wanderschaft. Sie bleibt normalerweise nie lange an einem Ort, doch irgendetwas scheint sie an das Tal zu binden. Sie redet sich zwar immer auf Rubys Kochkunst raus, aber das ist nur die Oberfläche der Medaille.. Sie liebt Blumen, die im Herbst wachsen, Artefakte aus der Ausgrabungsstelle, Fossilien, Silvermünzen, Omelette und Curry.
FARMBESUCH
Benötigt: 1 Herz im Tagebuch (im Gasthof, erster Stock in ihrem Zimmer)
Verlasse dein Haaus um rund 12 Uhr Mittag. Nami wird sich auf deiner Farm umsehen und sich dann zu dir umdrehen. Sie sagt, dass sie nichts von dir braucht und dreht dir den Rücken zu. Erzähl ihr "Was immer du sagst" und sie beschließt eine Tour auf deiner Farm zu machen. Nach allem ist sie der Meinung, dass du doch ein netter Kerl bist.
BAR-GESPRÄCH
Benötigt: 2 Herzen im Tagebuch
Ein sehr schwer zu bekommendes Event! Nami und Muffy müssen beide in der Kneipe sein (Hinterzimmer zählt nicht). Am besten folgt man dazu Nami und betritt nach ihr nachmittags die Bar. Frage Nami, ob du dich zu ihr setzen darfst. Da sonst niemand da ist, findet sie das auch in Ordnung. Erzähle ihr deine Beweggründe für den Aufenthalt im Vergissmeinnicht-Tal. Sie wird dich fragen, ob die Farm ordentlich Cash einbringt. Wenn du behauptest, dass du dir darum nicht wirklich Sorgen machst (Option 3), wird sie lachen und gehen. Da sie ihren Drink nicht bezahlt hat, solltest du die Rechnung für sie übernehmen. Muffy findet, dass das eine nette Gäste von dir ist.
NAMI WIRD VERMISST
Benötigt: 3 Herzen im Tagebuch
Gehe um 8 Uhr in dein Haus und jemand wird an deine Türe klopfen. Es sind Tim und Ruby, die dich fragen, ob du Nami gesehen hast. Sie hat ihre Sachen gepackt und das Geld für den Aufenthalt hinterlegt. Du hast die Möglichkeit mit den beiden nach ihr zu suchen. Das solltest du auch nutzen. Plötzlich taucht Nami auf und fragt Ruby, wann es Mittagessen gibt. Ruby und Tim sind sprachlos und machen sich auf den Weg zurück ins Restaurant. Nami gesteht dir anschließend, dass sie vorhatte zu gehen, aber auf der Straße Hunger bekam und dann doch wieder hierher kam.
BRIEF FÜR NAMI
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Gehe spät nachts in den Gasthof. Du siehst Nami bei Tisch und Tim kommt gerade aus der Küche. Er erzählt von einem Anruf von Namis Vater, der darum bittet, dass sie wieder heimkommen soll. Nami hat dazu nicht viel zu sagen und fragt, ob sie den Brief hinter der Theke haben kann. Er ist von ihren Eltern. Sie solle sich entweder einen Job suchen oder wieder zurückkommen. Da sie anscheinend keinerlei Lust hat wieder nach Hause zu gehen, fragt sie Tim, ob sie manchmal im Gasthaus arbeiten darf. Weiters fragt sie dich um einen Job auf deiner Farm. Du kannst ihr Arbeit anbieten, aber erwarte nicht, dass sie auch wirklich kommen wird.
NAMIS PROBLEM
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Gehe in einer schönen Winternacht in das Gasthaus. Tim befindet sich hinter der Theke. Er erfragt den Grund deines Kommens. Sag ihm, dass du wegen Nami hier bist. Er wird sich darüber sehr freuen, da es ihr in letzter Zeit nicht all zu gut geht. Sie brauche jemanden, der sie wieder etwas aufmuntert und da bist du genau der Richtige. Nami kommt die Treppen runter, ignoriert euch beide und verlässt das Haus. Du folgst ihr automatisch zum Strand, wo sie einen kurzen Schrei herauslässt. Du hinterfragst diese Aktion natürlich und erfährst, dass sie fast kein Geld mehr hat. Sie möchte Ruby und Tim nicht zumuten, dass sie umsonst dort dahinvegetiert. Du kannst ihr vorschlagen mit dir auf der Farm zu leben. Doch bedenke, dass diese Aussage als Heiratsantrag gewertet wird. Ab diesem Zeitpunkt bist du offiziell verlobt und am Anfang des 2. Jahres ist sie deine Frau.
ANTRAG (Variante 1)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch und blaue Feder
Biete Nami die blaue Feder an und ihr werdet in ihr Zimmer im Gasthof teleportiert. Sie ist sich nicht sicher, welche Antwort sie dir geben soll. Um wahr zu sein, wusste sie anfangs nicht mal, was du mit der blauen Feder bezwecken willst. Aber zuguterletzt freut sie sich darüber und nimmt deinen Antrag an. Wenn du "Namis Problem" davor schon gesehen hast, wird sie die Feder ohne Fragen annehmen.
ANTRAG (Variante 2)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Am letzten Tag des ersten Jahres tritt dieses Event ein, wenn du es versäumt hast die blaue Feder zu vergeben. Weiters darfst du nicht die Szene "Namis Problem" gesehen haben. Sie erscheint am frühen Morgen auf deiner Farm um dir mitzuteilen, dass sie die Stadt verlassen wird. Ihr Geld ging aus und sie hat keine weiteren Mittel, außer dich zu fragen, ob du mit ihr ein Leben führen willst. Sage ja und Nami rennt voller Freude sofort zu Tim und Ruby um ihnen die frohe Botschaft zu übermitteln. Danach kommt die ganz normale Hochzeitsszene.
CELIA
Celia ist ein schüchternes Mädchen, dass schon längere Zeit von ihren Eltern getrennt lebt. Sie arbeitet auf Vestas Farm und besucht sehr gerne die Quelle im Wald, ein Ort der Ruhe und Entspannung. Manchmal wirkt sie etwas kindlich, aber sie hat sehr große familiäre Qualitäten. Sie mag alle Blumen, Artefakte aus der Ruine, Kristalle, Starmilch S, Pilzcurry und Erdbeerkuchen!
FARMARBEIT
Benötigt: 1 Herz im Tagebuch (1.Stock vom Vesta Wohnhaus unter dem Bett)
Verlasse eines der Häuser von der Vesta Farm, während sich Celia außerhalb befindet. Celia arbeitet gerade auf den Feldern und du gehst näher an sie heran. Sie sagt, dass sie ihre Arbeit liebt und fragt dich, ob dir die Farmarbeit auch so viel Spaß bereitet. Sie meint, dass ihr Pflanzen Kraft spenden, obwohl sie den Gedanken etwas kindisch findet...
AM RAND DER QUELLE
Benötigt: 2 oder 3 Herzen im Tagebuch
Gehe nachmittags aus deiner Hütte um Celia am Weg zur Quelle zu sehen. Am Pfad stehend sieht sie über deine Farm und scheint mit deinen Pflanzen zu reden (...). Du folgst ihr automatisch zur Quelle. Dort wird sie überrascht feststellen, dass du ihr nachgelaufen bist. Sie mag diesen Ort der Ruhe und Entspannung.
MARLIN MACHT STRESS
Benötigt: 2 oder 3 Herzen im Tagebuch
Versuche in Vestas Haus zu gehen, wenn Celia sich darin befindet. Bevor du noch die Türklinge erreichst, öffnet sich die Tür und Celia tritt heraus. Sie fragt dich, ob du mit ihr was unternehmen möchtest. Marlin taucht plötzlich auf und erinnert sie daran, dass sie für Vesta einkaufen hätte sollen. Du schlägst vor sie zu begleiten, doch Marlin ist strikt dagegen. Vesta verlässt ebenfalls ihre Räumlichkeiten und fragt Celia, ob sie schon einkaufen war. Marlin behauptet daraufhin, dass du sie vom fortgehen abgehalten hättest. Entschuldige dich und du kannst Celia begleiten, welche sich für Marlins schlechtes Benehmen entschuldigt. Er mache sich einfach zuviele Sorgen um sie. Du sollst dich nicht darum kümmern, was er von sich gibt.
EINEM FREMDEN VERSPROCHEN
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Versuche wiedermal Vestas Haus zu betreten, wenn sich Celia darin aufhält. Sie fragt dich, ob du mit ihr zur Quelle gehen möchtest. Dort angekommen wirkt sie ziemlich betrübt. Sie soll sich bald mit einem Mann treffen, der sie heiraten möchte. Die Hochzeit wäre schon von ihren Eltern arrangiert worden und Vesta würde es auch gutheißen. Sie weiß nicht, was sie diesem Kerl sagen soll, da er eine Antwort beim baldigen Treffen haben möchte. Egal wie du antwortest, wird es ihr nicht viel besser gehen.
ERSTES TREFFEN
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Alle 3 Bewohner der Vesta Farm müssen sich im Erdgeschoß des Wohnhauses befinden, damit dieses Event stattfinden kann. Marlin brüllt Celia an, weil sie sich ohne es ihm zu sagen mit diesem fremden Mann getroffen hat. Vesta macht Marlin klar, dass das ihn überhaupt nichts angeht. Er fragt das junge Fräulein aber dennoch, wie nun das erste Treffen mit dem Versprochenen gelaufen ist. Celia verkündet, dass dieser Mann sehr nett ist, aber sie noch Zeit zum überlegen braucht, (da sie dich ja auch in Aussicht hat..)
CELIA BEKENNT SICH
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch und nur wenn "Erstes Treffen" schon gesehen wurde.
Verlasse dein Haus nach 18 Uhr. Vesta kann Celia nicht finden und fragt Takakura verzweifelt, ob er sie gesehen habe. Marlin taucht auch auf und suchte sie ebenfalls vergeblich. Du begibst dich auf die Suche nach ihr und rennst zur Quelle. Dort angekommen, stellst du enttäuscht fest, dass sie auch nicht dort ist. Wieder bei deiner Farm siehst du Celia nahe dem Zaun mit deinem Hund spielen. Sie sagt dir, sie hat die Hochzeit mit dem Fremden abgesagt, da sie in dich verliebt ist. Bekennst du dich zu ihr, bist du automatisch verlobt, also pass auf, falls du nur das Event sehen wolltest, aber eigentlich jemand anderes heiraten willst!!
ANTRAG (Variante 1)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Biete Celia die blaue Feder an und du wirst mit ihr automatisch zur Quelle teleportiert. Sie ist überglücklich und hätte sich niemals erträumt von dir einen Antrag zu bekommen. Falls du schon die "Bekennungsszene" gesehen hast, nimmt sie die Feder ohne Auswahl Ja/Nein an.
ANTRAG (Variante 2)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Falls du es verpasst hast, Celia die blaue Feder zu geben und es bereits Ende des ersten Jahres ist, kommt dieses Event. Fräulein Celia steht vor deiner Tür mit Vesta in Begleitung und will Klartext. Sie liebt dich, ist aber nicht mehr wirklich sicher, ob du sie heiraten möchtest (fand ich sehr lustig, da ich beim ersten Schnelldurchgang überhaupt nie mit ihr gesprochen habe und sie dann mit diesem Event kommt *grins*).Wenn du ihr einen Antrag machst, sagt sie gleich allen anderen Bescheid und die übliche Hochzeitsszene folgt.
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JÄHRLICHE FESTE
Leider gibt es in A Wonderful Live nur 4 jährliche Feiern, aber es fällt ja nicht so ins Gewicht.
NEUJAHRSFEST
Anwesend: Romana, Lumina, Sebastian, Murray, Rock, Van, Celia, Patrick, uvm.
Betrete spät morgens oder am frühen Nachmittag die Villa um die Neujahrsfeier zu beginnen.
SOMMER-MUSIKFEST
Anwesend: Gustafa und andere Leute
Gehe morgens im Sommer zu Gustafas Hütte (Zylindergebäude mit Spitzdach und Blumenornamenten). Er wird einige Dorfler mit seiner Gitarre unterhalten.
ERNTEDANKFEST
Anwesend: Celia, Vesta, Marlin, Griffin, Ruby.
Am 5. Herbsttag jeden Jahres in der Bar am frühen Nachmittag - Vesta, Marlin, Celia und Ruby betreten nach dir die Bar. Vesta kündigt an, dass alle Gerichte aus den Erzeugnissen der Farm gekocht werden. Du hilfst dabei und beim Essen erwähnt Marlin, dass du es bezahlen musst. Vesta schimpft ihn dafür und die anderen beruhigen sie wieder und Celia sagt dir, dass du eh alles umsonst essen kannst...
STERNENNACHT-MUSIKFEST
Anwesend: Gustafa and several others.
Gehe im Winter nachts zu Gustafas Haus. Es ähnelt dem Sommerfest wahnsinnig.
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FAMILIEN EVENTS
Ab Kapitel 2 beginnt dein Familienleben. Hier stehen einige Szenen, die du im Laufe der Zeit erleben könntest..
BADEZEIT
Anwesend: Du, deine Frau (außer Nami) und Sohn
Erstmöglich und ausschließlich in Kapitel 2. Wenn du eine gute Beziehung zu deinem Kind hast, kannst du es in diesem Event baden. Gehe dazu um etwa 18 Uhr in die Küche.
SO EIN SCHELM!!
Anwesend: Deine Frau und Sohn
Wenn du deinen Sohn am späten Abend durch die Stadt trägst und irgendwo stehen lässt, sodass er nicht rechtzeitig zu seiner Bettzeit wieder zu Hause ist, tritt meist dieses Event ein. Deine Frau ruft nach deinem Kind und stellt schockiert fest, dass es nicht da ist, wo es sein sollte. Nach einer kleinen Suchaktion gefunden, schimpft die Mutter den Kleinen, der mit einem "Hihihi" antwortet. Dieses Event.deutet auf ein schelmisches Verhalten des Kindes hin (wenn es nicht absichtlich eingeleitet wurde).
DES KINDES SCHATZ
Anwesend: Du und dein Sohn
Irgendwann während des 3.Kapitels tritt dieses Event ein, wenn du das Kinderzimmer betrittst. Dein Sohn hat eine Holztruhe oder etwas derartiges gefunden und fragt, ob er es behalten darf.
DRAUSSEN BLEIBEN!
Anwesend: Du, dein Sohn und Daachan
Dieses Event ist nur im 4.Kapitel auslösbar. Versuche dazu in das Kinderzimmer zu gehen und du wirst vielleicht eine Szene sehen: Daachan ist auf den Beinen und bewegt sich, während dein Sohn am Boden sitzt. Als Daachan dich bemerkt, tarnt er sich wieder als Plüschtier. Dein Sohn fordert dich dann auf den Raum zu verlassen...
LIEBESBEKENNTNIS
Anwesend: Du, dein Sohn und Nami (weder Celia, noch Muffy)
Im 5. Kapitel verliebt sich dein Sohn. Betrete das Schlafzimmer vom Kinderzimmer aus, während sich deine Frau nicht im Schlafzimmer befindet. Der junge Mann wird dich um Ratschläge bitten, da er sich entweder in Lumina oder Kate verliebt hat. Falls Nami deine Ehefrau ist, wird sie ins Geschehen platzen und selber ihre Meinung dazu kundtuen.
NOSTALGIE - BADEZEIT
Anwesend: Du und dein Sohn
Im 6.Kapitel wird dich dein Sohn fragen, ob du ein Bad nehmen möchtest. Sage ja und er wird dir vorschlagen deinen Rücken zu waschen. Während dieser Szene erinnert sich dein Kind daran, wie du ihn früher als Krabbler gebadet hast. Es depremiert ihn zu sehen, wie alt du geworden bist und um wieviel stärker und größer er geworden ist, als du jemals warst..
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SPEZIAL EVENTS - (Danke an Farmer Felix)
Um folgende Gegenstände zu erhalten muss man mit den Charakteren befreundet sein und sie besuchen wenn sie zu Hause sind!(Bei anderem Ort in Info angegeben). Man sollte sich generell mit allen Charaktären des Spiels anfreunden, da es teilweise ziemlich lustige oder informative Zwischensequenzen gibt.
Ihr erkennt ob jemand euer Freund ist, wenn ihr ihm auf der Straße begegnet und er seinen Kopf nach euch dreht, während ihr an ihm vorbeigeht. Beachtet aber, dass die Bewohner während ihrer täglichen Arbeit meist keine Geschenke annehmen werden. Falls dennoch versucht, kannst du sie an diesem Tag nicht mehr beschenken!
G. Angelrute
Char: Galen
Geschenke: (nur Kapitel 1) Fisch, Fischeintopf , Gemüse(S) , Äpfel
Info: Beschenkt ihn in Kapitel 1 - Im 2. Kapitel kann man seine Freundschaft nur durch Putzen von Ninas Grab gewinnen (gegen 7 Uhr morgens)
Wecker
Char: Grant
Geschenke: Eier, Kuhmilch, Ziegenmilch, Sashimi
Info: erst ab Kapitel 2 - er muss alleine zuhause sein
Rubys Gewürz
Char: Ruby
Geschenke: Blumen, Milch, Eier, Erze,Tomaten, Butter
Info: Ihr müsst sie in der Küche besuchen. Damit könnt ihr verschiedene Currysorten kochen (Hauptgericht : Kartoffel+Karotte+Gewürz // Karotte/Kartoffel+Pilz+Gewürz)
Komische Sichel
Char: Gustafa
Geschenke: Blumen, Ruinenzeugs, Curry
Info: Gustafas Haus (Kegelform mit Blumenornamentik), früher Morgen, Nachmittag
Seltsame Sichel
Char: Hardy
Geschenke: Fossilien, Fisch, Blumen
Info: Erst ab Kapitel 2 möglich, da Nina stirbt, Galen auszieht und das Haus Hardy als Klinik überlässt. Dort kann dieses Event dann stattfinden.
Komische Hacke
Char: Tim
Geschenke: Milch, Butter, Blumen, Ruinenzeugs, Käse, Sashimi
Info: Tim muss sich in seinem Schlafzimmer befinden (früher Morgen und später Abend)
Seltsame Hacke
Char: Vesta
Geschenke: Milch, Eier(unbefr.), Blumen, Erz, Curry
Info: Ihr müsst sie in ihrem Laden besuchen.
Gießkanne SE
Char: Romana
Geschenke: Blumen, Orangen, Milch, Erze, Goldmünzen
Info: Gießkanne nur auf Bäume anwendbar und hat nur Wasser für einmal Gießen.
Gratis Samenmaschine
Char: Daryl
Geschenke: Fisch, Fossilien, alte Münzen, Eier, Suppen
Info: In seinem Labor ab 2. Hälfte des 1. Jahres.
Trimmer
Char: Wally
Geschenke: Eier, Milch, Käse, Sashimi, Münzen
Info: Er muss zuhause im ersten Stock sein. Hugh darf nicht da sein.
Chihuahua
Char: Carter
Info: Man muss alle Steintafeln ausgraben, um sein mexikanisches Haushündchen (Pic) zu erhalten.
Perserkatze
Char: Romana
Info: Im Herbst des 2. Jahres - Event am Morgen (8:30) auf deiner Farm
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CHARAKTER EVENTS
Hier stehen Events, bei denen ihr zwar im Unterschied zu den "Spezialevents" nichts bekommt, aber doch lustige oder auch ernste Ereignisse im Leben der Dorfbewohner sehen könnt. Manchmal ist es vorrausgesetzt, dass ihr mit den Leuten befreundet seid, aber manche sind auch einfach nur zufallsbedingt.
GRIFFIN - LIVE ON STAGE
Anwesend: Griffin und andere Leute
Freunde dich mit Griffin an und du wirst ihn vielleicht in der Bar auf seiner Gitarre spielen sehen. Es scheint so, als wäre die Chance auf dieses Event größer, wenn man die Bar direkt nach Rock betritt.
ÜBUNG MACHT... PROBLEME?
Anwesend: Lumnia, Romana und Rock (bei Option 2)
Nur möglich während Kapitel 1. Betrete die Villa während Lumina am Klavier spielt (vormittags, man hört es von draussen). Sie bedauert, dass es ihr nicht mehr Freude bereitet auf dem Klavier zu spielen. Umso besser sie wird,
Du hast dich also entschlossen, ein Mädchen zu umwerben und vielleicht sogar schon Heiratspläne und Kinderwünsche? Dann solltest du dir bewusst sein, dass es ein anstrengender Weg werden könnte. Aber dieser Guide wird dich da hoffentlich durchboxen können!
Jedes Mädel hat unter seinem Bild ein Herzsymbol. Anfangs ist dieses in grau/schwarz gehalten.
SCHWARZ > VIOLETT > BLAU > GRÜN > GELB > ORANGE > ROT
Um ein höheres Herzlevel zu erreichen, solltest du so oft wie möglich mit der Umworbenen reden, ihr täglich Geschenke bringen und einige Kriterien erfüllen.
Für die Herzfarben Schwarz, Violett, Blau und Gelb gibt es jeweils ein sogenanntes Herzevent (Event = Ereignis). Diese werde ich nachfolgend auflisten. Die Farbe des Events ist nur ein Minimum, soll heißen, du kannst zB. das blaue Herzevent auch machen, wenn die Angebetene schon ein gelbes Herz hat!
Doch sei gewarnt! Du bist nicht der einzige Anwärter der Gunst ihrer Liebe. Jedes Mädchen außer der Erntegöttin hat einen Jungen, der ihr an die.. - der um ihre Hand anhalten will! Er ist dein sogenannter Rivale und hat genauso wie du 4 verschiedene Herzevents bei deiner Herzdame. Wenn alle 4 Rivalenevents stattgefunden haben, werden die beiden eine Woche später heiraten! Das ist zwar erst ab dem 4. Jahr möglich, sollte dir aber einen kleinen Ansporn geben, nicht zu schüchtern zu sein.
Neben Geschenke machen und Gespräche führen, gibt es noch andere Dinge, die das Herzlevel beeinflussen können. Wie du sicher schon weißt, ist fast jedes Mädchen die Tochter eines Familienbetriebs (Ann - Gasthof, Popuri - Hühnerfarm, Mary - Bibliothek/Pflanzenkunde, Karen - Supermarkt, Ellen - Klinik). Bei jedem Kauf eines Produkts dieses Betriebs, gibt es auch Extrapunkte bei der jeweiligen Dame! Außer bei Mary natürlich, da gibt es nichts zu kaufen, aber sie ist ja auch die am leichtesten zu Umwerbende..
Du kannst auch ein Huhn oder deinen Hund durch die Stadt tragen und herzeigen. Das macht dich auch bei den anderen Dorfbewohnern beliebter und bringt auch Extrapunkte (allerdings nur einmal pro Tag). Bedenke allerdings, dass nicht jeder deinen Hund mögen wird, sobald er kein Welpe mehr ist (Rick, Thomas, Popuri..)
Zuletzt gibt es noch einige Feiertage im Jahr, welche dazu gedacht sind wieder mal Extrapunkte zu kassieren! Dazu mehr im unteren Teil dieses FAQs. Kommen wir nun zu den...
HERZ-EVENTS
ANN
Schwarzes Herzevent:
Gehe in Dougs Gasthaus zwischen 10:40 und 13 Uhr. Ann und ihr Vater begrüßen die Gäste und nehmen deinen Besuch wahr. Sie fragt dich, ob du nicht ein bisschen bleiben möchtest um dir den Magen vollzuschlagen. Du stimmst zu, egal wie sehr dein Magen knurrt oder auch nicht. Das Essen geht aufs Haus, da kann man ja nicht ablehnen. Stimme zu, mit den beiden zu essen und du bekommst bei Ann und Doug Extrapunkte!
Violettes Herzevent:
Begib dich in den zweiten Stock des Gasthofs zwischen 10 und 13 Uhr an einem Mittwoch, Donnerstag, Freitag oder Samstag. Du beobachtest Ann während sie beim Putzen vor sich her singt. Als sie bemerkt, dass du sie belauscht, stellt sie dir eine Frage [...] Klar willst du ihr beim Putzen helfen, du hast sowieso nur einen 23 Stunden-Arbeitstag! Deine Aufopferung bringt dir wie immer Extrapunkte!
Blaues Herzevent:
Besuch mal wieder den Gasthof. Diesmal zwischen 12 und 19 Uhr montags oder freitags. Ann und Doug führen ein Gespräch unangenehmer Art. Sie klagt über Rachenschmerzen. Was macht ein verantwortungsbewusster Farmer da? Ja, du begleitest sie zur Klinik, könnten ja die Mandeln sein.. Wie auch immer.. sie hatte zuviel durcheinander gefuttert.. viel zu viel. Als Dankeschön überreicht sie dir eine zebrochene Musikbox.. die Symbolik dahinter ist mir zwar nicht geläufig, aber ein sinnloses Objekt mehr ist immer gut, genauso gut, wie die erhaltenen Extrapunkte!
Gelbes Herzevent:
Mittwochs, donnerstags, samstags oder sonntags geht´s zwischen 10 und 19 Uhr in den Gasthof. Doug begrüßt dich und führt dich nichts ahnend in ein Männergespräch. Er ist besorgt, da er seine Tochter nicht mehr so gut im Griff hat, seit dem Tod ihrer Mutter. Er fragt dich ganz direkt, ob du sein Töchterchen magst. - Natürlich mögen wir sie nicht, wir gehen nur so zum Spaß in diese drittklassige Kneipe! Du wirst sicher erahnen, welche Antwort dir Extrapunkte bringt.
ELLI
Schwarzes Herzevent:
Gehe montags oder mittwochs nach 9 Uhr zur Mineral Klinik. Stu zeigt seiner großen Schwester gerade seine neueste Entdeckung - einen süßen, kleinen Käfer! Unverständlicherweise findet sie diese Geste ganz und gar nicht toll und wird wütend. Der kleine Stu schaltet schnell und versteckt sich hinter dir. Als verantwortungsbewusster Farmer sagst du dem Kleinen, dass er was Böses getan hat. (natürlich sind wir in Wirklichkeit auf der Seite des Käfers, aber.. als Trost gibts Extrapunkte bei Elli!)
Violettes Herzevent:
Es geht wieder mal zur Klinik - zwischen 9 und 19 Uhr an einem Donnerstag, Samstag oder Sonntag. Elli erkundigt sich um deine Gesundheit. Dir geht es ganz gut, .. im Gegensatz zu Jeff, der ziemlich blass in die Klinik torkelt (wahrscheinlich hat er wieder Bekanntschaft mit Karens Kochkunst gemacht). Der Doktor gibt Elli den Auftrag, Jeffs Medizin zu holen. Doch leider übergibt sie das falsche Mittelchen, so dass Jeffs Versorgung etwas verzögert wird. Elli fragt, ob sie eine schlechte Krankenschwester seie. - Natürlich nicht, .. ehm. egal.. - Aja!.. für deine Aufmunterung gibts natürlich wieder Extrapunkte!
Blaues Herzevent:
Mittwochs zwischen 9 und 13 Uhr besuchen wir Ellen, Ellis Großmutter (das Haus mit der V-Tür). Dort triffst du Oma Ellen, Elli und den kleinen Stu an. Elli hat dem Sprößling gekocht, doch er weigert sich strikt etwas davon zu essen. Stu stürmt die Tür hinaus und Selbiges solltest du auch tun! Am Eingang zur Kirche überredest du ihn, doch einen Happen zu essen. Zurück bei Ellen erhälst du eine gepresste Blume als Mitgift. - Es hätte ihn ja schlimmer treffen können, wenn er Karen als Schwester hätte.. Da du ihm diese schreckliche kulinarische Vorstellung vermitteln konntest, bekommst du wohl verdiente Extrapunkte!
Gelbes Herzevent:
Diesmal schlendern wir zum Mineralstrand an einem Mittwoch zwischen 9 und 18 Uhr. Am Steg steht Elli nachdenklich aufs Meer starrend. Sie erklärt, dass ihre Familie jedes Jahr die Strandurlaubshütte aufsuchen würde (Hm!? Die gehört doch eigentlich mir!). Sie denkt über Stu nach und ist sich unsicher, ob sie ihn so gut erzieht, wie es ihre Mutter getan hätte. Sag ihr, sie solle sich keine Sorgen darum machen (..zum Wohle des Käfers!) und du erhälst sandige Extrapunkte!
KAREN
Schwarzes Herzevent:
Auf zum Supermarkt an einem Mittwoch oder Freitag zwischen 10 und 13 Uhr. Du benötigst zudem noch einen freien Platz in deiner Werkzeugsektion. Karen stellt sich vor und fragt, ob du etwas Hilfe benötigst. Dieses Wort verbinden wir natürlich mit etwas Positivem und stimmen zu. Sie geht kurz hinter die Theke und bringt dir einen Sack voller Grassamen. - Schade.. dachte da eher an anderweitige Hilfe, ..aber zum Trost gibts Extrapunkte!
Violettes Herzevent:
Neben dem alltäglichen Bauernleben finden wir sicher Zeit zwischen 10 und 13 Uhr den Supermarkt aufzusuchen. Karen und Sasha haben eine kleine Meinungsverschiedenheit. Ein Familienmitglied ist erkrankt und sie wollen ihm Blumensamen zukommen lassen (schickt man normalerweise nicht blühende Blumen..?). Doch sie können sich nicht entscheiden, welche Sorte sie nehmen sollen. Entscheide dich für Karens Vorschlag um grüblerische Extrapunkte zu ergattern!
Blaues Herzevent:
Unser Ziel ist wie immer der Supermarkt - zwischen 10 und 13 Uhr. Jeff, Sasha, Karen und Duke haben eine Unterhaltung. Karen hat ein Strahlen im Gesicht und bedankt sich bei den Dreien. Als sie geboren wurde, gab Jeff Duke den Auftrag sogenannten "Geburtswein" herzustellen. Dieser jener wurde gerade reif und so ergab sich diese Konstellation. Jeff erlaubt dir sogar live dabei zu sein, wenn Karen ihren speziellen Wein abholt. Jeff war so glücklich über Karens Geburt, dass er gleich 3 Flaschen orderte. Wieder zurück im Supermarkt ist Karen ermüdet (Wieso denn das?! Ich hab die Flaschen doch getragen, nicht sie!), aber schenkt dir zum Dank eine solche Flasche.. mit unsichtbar beigemischten.. Extrapunkten!
Gelbes Herzevent:
Gehe montags, donnerstags oder samstags zwischen 10 und 13 Uhr zum Supermarkt. Karen stürmt begeistert aus dem Hinterzimmer herein. Sie hat gerade gekocht und verkündet stolz, es seie diesmal endlich ein genießbares Gericht geworden. Ihre Eltern glauben ihr schweren Herzens. Das Töchterchen fordert seine beiden Versorger unmissverständlich dazu auf diese neue Kreation zu probieren.
Zwar wollen sie Karens Gefühle nicht verletzen, aber so lebensmüde dieses Zeug zu schlucken sind sie nun doch wieder nicht. Nun wagst du dich in die Höhle des Löwens und kannst dich selbst von Karens Kochkunst überzeugen. Nach wenigen Bissen hast du ein Blackout und wachst in der Klinik auf. Karen realisiert trotzdem nicht, dass ihr Essen in geringer Dosis schon Ratten töten könnte.. ist auch nicht nötig, denn du erhälst nach deiner Wiederbelebung tröstende Extrapunkte!
MARY
Schwarzes Herzevent:
Gehe zwischen 10 und 16 Uhr zur Bibliothek. Du findest Mary vor, die in Gedanken versunken Selbstgespräche führt. Sie is so zerstreut, dass sie dich nicht bemerkt und mit dir zusammenkracht (Was würde ich geben, dieser Frau Kontaktlinsen zu kaufen!). Als sie endlich wieder geistig anwesend ist, erklärt sie dir, dass sie an einem Roman arbeitet. (Mh.. ) Für.. - was auch immer - gibt es Extrapunkte.
Violettes Herzevent:
Noch immer an der unscheinbaren Schönheit interessiert? Dann begib dich an einem Donnerstag, Samstag oder Sonntag zwischen 10 und 16 Uhr zur Bibliothek. Mary hat gerade die Bücherregale durchsucht, als du böser Farmer sie ganz übel erschreckst. Sie fragt dich, ob du ihr hilfst, dieses mysteriöse Buch zu finden. Nach einiger unnötig verschwendeten Zeit als Spürhund, hast du es tatsächlich gefunden und erhälst Extrapunkte als Finderlohn!
Blaues Herzevent:
Wandere durch die Hügelpfade und besteig montags zwischen 12 und 17 Uhr die Spitze des Mutterberges. Du solltest einen freien Platz haben in deinem Rucksack. Du hörst Mary schreien und eilst ihr zur Hilfe! Als du sie ansprichst, erzählt sie dir, dass sie beim Putzen ein Buch gefunden habe. Sie wollte es an einem Ort mit guter Aussicht lesen und kam deswegen her. Mary fragt dich, ob du auch schon mal schreien musstest bei einem richtig guten Buch. [...] Stimme zu und du bekommst mottige Extrapunkte und diesen sagenhaften Wälzer (Ich will kein Buch im Regal stehen haben, dass mir Angst macht!)
Orangenes Herzevent:
Links neben der Bibliothek befindet sich Marys Elternhaus. Besuche es an einem Montag zwischen 10 und 13 Uhr. Innen befinden sich besagte Eltern und grübeln vor sich hin. Basil bittet dich nach Mary zu schauen, da sie anscheinend etwas bedrückt. Als du sie konfrontierst, stellt sich heraus, dass ihr Problem sich nur um den Titel ihres neuen Romans dreht. Schließlich gibst du ihr den Tipp, ein Buch über dein Leben zu schreiben. Diese Idee findet sie so großartig, dass sie dich bis 18 Uhr interviewt und mit Extrapunkten zuschüttet!
POPURI
Schwarzes Herzevent:
[Dieses Event bereitet vielen Spielern Probleme. Es wird oft vergessen und ist nicht ganz so leicht auszulösen. Betrete eventuell zur besagten Zeit Saibaras Schmiede und verlasse sie gleich wieder. Danach kann das Event stattfinden.]
Verlasse zwischen 10 und 18 Uhr deine Farm Richtung Norden an einem Mittwoch oder Freitag. Ein Huhn, dass gerade versucht von Lillias Farm zu flüchten, wird dir entgegenkommen. Da du gute Reflexe hast, kannst du es ohne Probleme einfangen und Popuri übergeben. Diese hat es nämlich versehentlich freigelassen. Sie fragt dich, ob du Hühner magst. Menschen, die Hühner mögen, bekommen auch Extrapunkte!
Violettes Herzevent:
Wenn Popuri ein violettes Herz hat, wird sie dich in den frühen Morgenstunden besuchen kommen. Sie ist sehr neugierig und hat Interesse an einer Führung durch deine Farm. Glücklicherweise ist dir der Reiseleiter ins Gesicht geschrieben und nach 7 Stunden hast du die Dame dann auch zufrieden gestellt. Sie lobt deine wunderschöne Farm und verlässt dich mit Extrapunkten um 13 Uhr.
Blaues Herzevent:
[Für dieses Event brauchst du den großen Rucksack. Weiters wird es nicht im Sommer funktionieren, da Popuri sich zu dieser Zeit lieber mit Kai am Strand rumtreibt..]
Sei ein redlicher Bauer und begib dich zwischen 10 und 13 Uhr zur Kirche. Carter, Popuri, Stu und May plaudern miteinander. Die beiden Kids möchten Familie spielen, doch Carter ist weniger begeistert von dieser Idee. Du opferst dich für diesen Job und die kleine Horde begibt sich zur heißen Quelle. Du selbst spielst den Vater mit Popuri als deine Frau. Nachdem du nun auch Kindergärnter in deiner Akte stehen hast, verabschieden sich die Kinder von dir. Popuri übergibt dir ein paar Schlammbällchen (was zum..) und Extrapunkte.
Gelbes Herzevent:
[Dieses Event findet auch nicht im Sommer statt.]
Auf zur Hühnerfarm zwischen 10 und 13 Uhr! Rick und Popuri streiten sich, während Lillia zu schlichten versucht. Denn Rick behauptet, sein Vater würde keine Verantwortung tragen, da er auf der Suche nach dem Heilkraut seine Mutter völlig alleine zurücklässt. Popuri findet Ricks Behauptung sehr gemein. Du musst dem Streit ein Ende setzen! Zeige Mitleid für Lillia um bei allen dreien Extrapunkte zu kassieren!
RIVALEN-EVENTS
Bei deiner Brautschau trifftst du auch auf Konkurrenten, welche dir die Dame deines Herzens streitig machen wollen. Sie haben genauso 4 Herzevents mit den Girls, wie du auch. Nachdem du alle Events aktiviert hast, werden die beiden eine Woche später in der Kirche heiraten. Falls du mit dem jeweiligen Typen befreundet bist, bekommst du sogar eine Einladung per Post. Diese Sektion kann dir helfen, 2 Herzen zueinander zu führen.. oder zu wissen, welche Orte man wann meiden sollte. Die Parameter für diese Events sind bis jetzt eher dürftig bekannt. Der Theorie nach musst DU die jeweilige Farbe bei dem Mädchen haben, damit das Event ausgelöst werden kann. Aber viele haben es auch ohne Berücksichtigung der Herzfarbe geschafft. Falls du als Verkuppler arbeiten willst, sei dir bewusst, dass du diese Events spätestens im 4. Jahr alle erledigt haben musst. Ab dem 5. ist es leider zu spät noch viel einzugreifen.
CLIFF
Schwarzes Herzevent:
[Dieses Event ist nach der ersten Sommerwoche bis zum Herbst nicht auslösbar.]
Gehe nächtlich in den 2.Stock des Gasthofs. Cliff geht seiner üblichen Routine des schweigsamen Nichtstuens nach. Ann begrüßt ihn und fragt sich, wieso er sich entschlossen hat aus der Stadt in dieses Kaff zu ziehen. Da er aber nach strengen Stummheitsregeln lebt, gibt er keine Auskunft darüber und das Gespräch bricht schnell wieder ab. Dennoch bringt seine "coole" Art dem Jungen ein paar Extrapunkte (Buh!!)
Blaues Herzevent:
[Dieses Event ist im Herbst nicht auslösbar.]
Carter freut sich sicher über einen Besuch in seiner Kirche zwischen 11 und 16 Uhr. Herr Pfarrer ist gerade mit unserem Mann der wenigen Worte beschäftigt. Ann kommt in die Szene und überbringt Carter sein Mittagsessen. Cliff begrüßt sie zwar, aber sein Gemurmel verhallt in den Sitzbänken. Carter überreisst die Situation und schlägt Ann vor Cliff ein bisschen mit anderen Leuten bekannt zu machen. Der Junge hatte mal wieder pures Glück und bekommt geschenkte Extrapunkte..
Grünes Herzevent:
Ab dem zweiten Jahr im Gasthof zwischen 10 und 13 Uhr.. an einem Samstag.
Orangenes Herzevent:
Diesmal gehts zu Ajas Winzerei zwischen 10 und 13 Uhr im vierten Jahr. Der mittlerweile nicht mehr ganz so stumme Cliff ist begeistert bei der Arbeit. Ann bringt dem fleißigen Arbeiter eine wohl (überhaupt nicht verdiente! Du arbeitest viel mehr als der Kerl! Buh!) verdiente Mahlzeit. Duke grinst und meint die beiden sehen aus wie frisch Verlobte (grml). Ann wird rot und rennt empört davon. Duke sieht das wenig dramatisch und Cliff kann sich über eine baldige Hochzeit freuen.. (Loser!)
DOKTOR
Schwarzes Herzevent:
Dir ist zwar nicht übel, aber begib dich trotzdem montags, dienstag oder mittwochs in die Klinik. Elli fühlt sich etwas müde, da sie zu hart gearbeitet hat. Unser Doktor bemerkt ihren Zustand und bittet sie darum, sich nicht so sehr anzustrengen. Doch er hat mehr Angst seine Angestellte zu verlieren, als um das Wohl ihrer selbst. Dieser Umstand kränkt sie, aber er peilt es nicht (Tölpel! Wer is jetzt der Bauer?)
Blaues Herzevent:
Die Szenerie ist diesmal Oma Ellens Häuschen zwischen 9 und 19 Uhr. Unser Doktor macht gerade einen Hausbesuch, da es nicht so gut um Ellens Beine bestellt ist. Ellen gibt Auskunft, dass ihre Beine schmerzen, wie sie es schon seit Spielbeginn tuen. Doc ist depremiert, ihr nicht helfen zu können, aber die beiden Frauen trösten ihn mit Extrapunkten, denn er hätte schon genug für sie getan (Er taugt nunmal zu nichts, der Quacksalber!)
Grünes Herzevent:
Wenn du das 2. Jahr erreicht hast, gehe donnerstags zwischen 9 und 19 Uhr in die Mineralklinik. Doc hustet ziemlich heftig und Elli macht sich sorgen um ihn. Er solle sich lieber einen Tag frei nehmen, so Elli (jaja.. wenn man aufgrund Hustens gleich blau machen könne..). Aber Doc bleibt cool und kämpft sich trotz gefährlichem Husten durch den Tag und schnappt sich so seine Extrapunkte. Elli ist immernoch besorgt und Doc ist der Meinung, sie würde mal eine gute Frau abgeben (Gut erkannt hast du das,.. Depp)
Orangenes Herzevent:
Am Strand des vierten Jahres an einem Mittwoch zwischen 19 und 22 Uhr
RICK
Schwarzes Herzevent:
Gehe an einem sonnigen Tagen zwischen 11 und 18 Uhr zur heißen Quelle.
Blaues Herzevent:
[Dieses Event kann nicht im Frühling ausgelöst werden]
Spaziere in das Waldgebiet südlich deiner Farm zwischen 11 und 18 Uhr. Du wirst Karen und Rick hinter Gotz Haus reden hören.
Grünes Herzevent:
Nachdem du das zweite Jahr absolviert hast, gehe an einem sonnigen Tag zwischen 11 und 18 Uhr zur heißen Quelle.
Orangenes Herzevent:
Dieses Event findet im 4. Jahr zwischen 13 und 16 Uhr auf der Hühnerfarm statt. Dazu muss Popuri allerdings schon verheiratet sein, egal ob mit Kai oder mit dir selbst.
GRAY
Schwarzes Herzevent:
Gehe zwischen 10 und 13 Uhr zu Saibaras Schmiede. Gray ist gerade bei seiner Praktikantenarbeit. Mary platzt ins Geschehen und dankt Saibara, dass er ihr ein Werkzeug aufgerüstet hat. Gray wird unkonzentriert und schneidet sich. Er wird sofort vom Meister ermahnt, doch er lässt den starken Indianer raushängen. Schließlich wird er doch von Mary verarztet (.. diese Lusche!)
Blaues Herzevent:
Gehe zwischen 13 und 16 Uhr zur Bibliothek, wenn Gray dort ist. Mary begrüßt Gray und seufzt, da so wenig Leute in ihren Laden kommen. Dieser Umstand verwundert Gray sehr, da es lauter interessante Bücher gibt in diesem Haus (Recht haste, sind ja auch in 10 Minuten durchlesbar). Anschließend fragt Mary, ob Gray Interesse daran hätte ihren selbstgeschriebenen Roman zu lesen. Für seine Aufmerksamkeit bekommt er auch noch Extrapunkte.
Grünes Herzevent:
Besteige im 2. Jahr zwischen 7 und 10 Uhr den Mutterberg. Gray berichtet Mary, dass ihr Roman wirklich gut gelungen ist. Für diese Schleimerei bekommt er natürlich Extrapunkte. Doch dann ist er betrübt, da er glaubt, er würde nie ein guter Schmied werden und immer im Schatten seines Opas stehen. Mary muntert ihn wieder auf und das Event ist beendet..
Gelbes Herzevent:
Im 4. Jahr besuche die Bibliothek zwischen 13 und 16 Uhr. Gray erzählt Mary, dass er endlich größere Jobs erledigen darf in der Schmiedebranche (achso, also deswegen war meine Gieskanne defekt!). Er bedankt sich bei Mary für ihre Unterstützung und teilt ihr noch mit, dass er sie etwas fragen möchte nach der nächsten Prüfung seines Großvaters (wahrscheinlich, ob sie vielleicht einen neuen Job für ihn hätte, der vermurkst alles!)
KAI
Schwarzes Herzevent:
Gehe an einem sonnigen Sommertag zum Mineralstrand zwischen 13 und 16 Uhr.
Blaues Herzevent:
Gehe an einem sonnigen Sommertag zum Mineralstrand zwischen 9 und 19 Uhr.
Grünes Herzevent:
Gehe an einem sonnigen Sommertag sonntags zum Mineralstrand zwischen 13 und 16 Uhr.. ab dem 2. Jahr!
Orangenes Herzevent:
Im Haus der Hühnerfarm im 4. Jahr findest du Popuris Familie und Kai. Das Töchterchen teilt der Familie mit, dass sie beschlossen hat das Dorf zu verlassen. Rick schimpft Kai wüst, doch Popuri beharrt darauf, es wäre ihre Idee gewesen und er hätte sie nicht dazu veranlasst. Lillia gibt ihr die Erlaubnis auszuziehen, auch wenn Rick das alles andere als gut findet. Lillia teilt Kai mit, er wäre der Richtige für Popuri, aber er müsse ihr nicht jetzt eine Antwort geben. Kai zieht es in Betracht und verlässt die Farm.. um sich auf seine Hochzeit vorzubereiten!
ZEITPLAN DER DAMEN
ANN
Sonnentage
7-7:30 Uhr: Weg zur heißen Quelle > 7:30-10 Uhr: Heiße Quelle > 10-10:30 Uhr: Weg zum Gasthof > 10:30-13 Uhr: Gasthof Hotelzimmer > 13-16 Uhr: Gasthof Restaurant > 16-19 Uhr: Gasthof Hotelzimmer > 19-22 Uhr: Gasthof Restaurant > 22-7 Uhr: nicht erreichbar (Schlafenszeit)
Regentage
7-10 Uhr: Gasthof Küche > 10-13 Uhr: Gasthof Hotelzimmer > 13-16 Uhr: Gasthof Restaurant > 16-19 Uhr: Gasthof Hotelzimmer > 19-22 Uhr: Gasthof Restaurant > 22-7 Uhr: nicht erreichbar (Schlafenszeit)
ELLI
Elli ist nicht schwer auffindbar. Sie schläft und arbeitet in der Klinik. Mittwochs begibt sie sich zu ihrer Großmutter Ellen und Bruder Stu (Haus mit der V-Tür).
KAREN
Montag/Mittwoch/Donnerstag/Freitag/Samstag
8-10 Uhr: Bank vor Supermarkt
10-13 Uhr: Supermarkt Hinterzimmer
13-16 Uhr: Supermarkt Kundenraum
16-18 Uhr: Supermarkt Hinterzimmer
------------- (ab hier nur wenn sonnig, sonst Schluss!)
19-20 Uhr: Weg zum Strand
20-22 Uhr: Mineralstrand
22-23 Uhr: Weg zum Supermarkt
23-8 Uhr: nicht erreichbar (Schlafenszeit)
Dienstag
8-10 Uhr: Bank vor Supermarkt (sonnig) > 13-14 Uhr: Weg zur heißen Quelle / zu Gotz Haus (sonnig/regnerisch) > 14-16 Uhr: Heiße Quelle / Gotz Haus (sonnig/regnerisch) > 16-17 Uhr: Weg zum Supermarkt > 19-19:30 Uhr: Weg zu Gasthof > 19:30-22 Uhr: Gasthof Restaurant > 22-22:30 Uhr: Weg zum Supermarkt > 22:30-8 Uhr: nicht erreichbar (Schlafenszeit)
Sonntag (sonnig/regnerisch)
19-19:30 Uhr: Weg zum Gasthof > 19:30-22 Uhr: Gasthof Restaurant > 22-22:30 Uhr: Weg zum Supermarkt > 22:30 Uhr: nicht erreichbar
MARY
Mary ist keine sehr aktive Frau und ist nicht sonderlich schwer zu finden. Dientags bis sonntags hält sie sich in ihrer Bibliothek auf (Öffnungszeiten 10-18 Uhr) und montags geht sie entweder mit ihren Eltern einkaufen oder unternimmt eine Bergwanderung mit der Familie.
POPURI
Popuri lebt auf der Hühnerfarm, wo sie auch meistens zu finden ist. Morgens unternimmt sie gerne einen Spaziergang zur heißen Quelle um sich mit Ann zu treffen. Am Sonntag begibt sie sich auf den Rosenplatz oder gegebenfalls zur Kirche. Im Sommer ändert sich ihr Zeitplan ein wenig, da sie sich mit Kai am Mineralstrand trifft.
GESCHENKE MACHEN
Damit dich die Mädels mögen, solltest du sie reichlich beschenken! Doch jede Dame hat einen anderen Geschmack, wie im richtigen Leben nun mal auch. Diese Sektion gibt dir Auskunft, was deine Angebetene so richtig zum Schmelzen bringt! Um eine bessere Wirkung zu erzielen, kann man sein Geschenk im Supermarkt auch einpacken lassen um 100GP das Stück. Das bringt mehr Extrapunkte und ist eine nette Geste. Nochmal mehr Punkte erhält man, wenn man seine Auserwählte an ihrem Geburtstag (falls dein Geburtstag mit ihrem übereinstimmt, hat sie ein alternatives Geburtsdatum) beschenkt. Also fleißig und geduldig sein!
ANN
Geburtstag: 17. Sommer (alternativ 22. Sommer)
Spezielle Gerichte: Trüffelreis, Kuchen, Käsefondu, Eierkuchen
Favouriten: Eiergerichte, Eintöpfe, Erdbeermilch, Sandwitches, Süßigkeiten, Reiskuchen, Diamanten, rosane Diamanten, Parfüm
ELLI
Geburtstag: 16. Frühling (alternativ 20. Frühling)
Spezielle Gerichte: Mondklöße, rote Rotzauberblume, heiße Milch
Favouriten: Milch, Erdbeeren, Elli Gräser, alle Schmuckstücke, pinke Katzenblume, Spielblume, blaue Rotzauberblume, Diamanten, rosane Diamanten, Erdbeermilch, Nudeln
KAREN
Geburtstag: 15. Herbst (alternativ 23. Herbst)
Spezielle Gerichte: Pizza, Pommes, Popcorn
Favouriten: Käse, Wein, Trüffel, Tempura, Sashimi, Bambussprossen, rosane Diamanten, Diamanten, Parfüm
MARY
Geburtstag: 20. Winter (alternativi 25. Winter)
Spezielle Gerichte: Gemüsesaft, Gemüsemilch, Entspannungstee
Favouriten: Trauben, alle Pilze, Schokolade, blaue Gräser, rote Gräser, schwarze Gräser, weisse Gräser, Traubensaft, Diamanten, rosane Diamanten, Parfüm, Bodigizer, Turboschub
POPURI
Geburtstag: 3. Sommer (alternativ 10. Sommer)
Spezielle Gerichte: Omelettereis, Omelette, Rührei (Eierspeis´)
Favouriten: Erdbeer-Rezepte, Eier aller Typen, Schokolade, Apfel-Rezepte, Kuchen, Sandwiches, alle Schmuckstücke, Eiscream, Diamanten
FESTTAGE
In dieser Sektion zähle ich diejenigen Feiertage auf, welche dir Extrapunkte bei den Damen bringen können und daher gut zum Mädchen FAQ dazupassen.
Frühlings-Erntedank - 14. Frühling
Du kannst Kekse backen um sie einem Mädchen zu schenken. Dies dient in bäuerlichen Kreisen dazu, das Geschenk der Frau im Wintererntedank nicht in Vergessenheit zu bringen. Es ist auch der einzige Tag im Jahr an dem Karen sich über etwas Süßes (die Kekse, nix anderes!) freuen wird, da sie sowas eigentlich gar nicht mag. Für diese nette Geste gibt es Extrapunkte.
Feuerwerks-Fest - 23. Sommer
Ab 18 Uhr versammeln sich die Dorfbewohner am Mineralstrand um dieses Spektakel anzusehen. Wenn ein Mädel ein grünes Herz oder höher hat, wird sie auf dich warten. Sprich sie an, um mit ihr das Feuerwerk vom Steg aus zu betrachten und Extrapunkte zu ergattern.
Mondschautag - 13. Herbst
Zwischen 18 Uhr und Mitternacht wartet die Dame mit dem höchsten Herzlevel auf der Spitze des Mutterberges auf dich. Stimme zu mit ihr das Ritual des Mondbetrachtens zu vollziehen um Extrapunkte zu bekommen.
Kürbisfest - 30. Herbst
Bei uns ist es mittlerweile auch schon verbreitet.. Halloween. Ubisoft konnte es sich leider nicht leisten schaurige Kostüme ala "Nightmare before Christmas" zu ergattern, aber immerhin klopfen 3 "Kinder" an deine Tür an um Süßigkeiten zu ergattern. May kommt um 6 Uhr, Stu um 8 und Popuri (?!?) um 10 auf deine Farm. Gib dem großen Kind Schokolade um Extrapunkte zu erhalten.
Winter-Erntedank - 14. Winter
Wenn ein Mädel ein violettes Herz oder höher hat, kommt es an diesem Tag zu deiner Farm um dir ein schokoladiges Geschenk zu überreichen. Popuri kommt um 6, Ann um 8, Elli um 10, Karen zu Mittag und Mary um 14 Uhr. Das Geschenk ist eingepackt - wie am Valentinestag nunmal üblich - aber du kannst es im Kühlschrank auspacken!
Sternennachts-Festival - 24. Winter
Weihnachten mit seinen Liebsten zu verbringen ist doch schön.. aber leider hast du gar keine! Drum such dir welche! Gehe am 23. (!) Winter zu einer Dame deines Herzens (ab grünem Level) um eingeladen zu werden den heiligen Abend bei ihrer Familie zu verbringen. Diese hat ihre Pforten dann ab 18 Uhr des nächsten Tages für dich geöffnet. "It´s raining Extrapoints!"
HEIRATEN und KINDER
Es ist zwar kein Muss zu heiraten, aber es gibt selten einen Bauern, der gerne den Rest seines Lebens solo verbringen möchte! Es gibt einige Kriterien zu erfüllen, bevor man sich an einen Heiratsantrag wagen kann, welche nachfolgend aufgelistet sind:
- Dein Haus muss 2 mal ausgebaut worden sein und du brauchst jedes Equipment aus dem Teleshopping-Kanal (und wenn ich alles sage, meine ich alles!). Keine Frau will in eine kleine Barracke einziehen, wie sie zu Spielbeginn vorliegt!
- Du musst alle 4 Herzevents gesehen haben, welche ich weiter oben bereits ausführlich aufgelistet habe. Weiters muss dein Mädel ein rotes Herzlevel erreicht haben.
- Um einen Heiratsantrag machen zu können, brauchst du eine blaue Feder. Diese wird Jeff im Angebot haben, sobald ein Mädel ein orangenes Herz bekommen hat.
" lehnt meinen Heiratsantrag ab, was mach ich falsch!?"
Kein Grund zur Panik! Manche Mädels sind halt nicht so leicht rumzukriegen. Sei beharrlich und beschenke sie täglich genauso hartnäckig wie zuvor und zeig ihr wöchentlich die blaue Feder. Wenn du alle Kriterien erfüllt hast, dann wird es im Laufe der Zeit klappen, versprochen!
"Ich habs geschafft! Sie hat tatsächlich so einen Tölpel wie mich genommen!! .. und jetzt?"
Als erstes wird dich deine neue Frau fragen, wie du genannt werden möchtest. Sei kreativ, aber nicht gleich all zu fies werden bei der Namenswahl. Falls du Elli oder Mary geheiratet hast, wird diese ihrem normalen Arbeitstag in der Klinik/Bibliothek nachgehen. Die anderen 3 Damen lassen dich aussuchen, ob sie in deiner Hütte bleiben oder ihre üblichen Routen abgehen sollen.
Die Ehe hat auch Nachteile. Das ist ganz natürlich und deswegen Liste ich sie "just for fun" auch mal auf:
(-) Das Herzlevel aller anderen Damen wird nicht mehr sichtbar sein. Du kannst also KEINE Affäre mit einer anderen anfangen, schlag es dir gleich wieder ausm Kopf!
(-) Du kannst dich nicht scheiden lassen, weil du keinen Bock mehr hast. Wenn du sie mies behandelst, zieht sie zwar zu ihren Eltern zurück, aber sie lässt sich leicht wieder überreden und die Ehe ist nach wie vor intakt..
(-) Du kommst auf den Entschluss, dass es vielleicht gar keine so prickelnde Entlohnung geworden ist, wenn man abwägt wieviele LKW-Ladungen Items/Geld man für ein paar verschiedene Varianten von "Hallo Schatz, schöner Morgen heute" verbrutzelt hat.
Stimmt schon irgendwie.. aber wie bekomm ich jetzt ein Baby!?
Diese Frage ist ziemlich simpel zu beantworten. Sei einfach nett zu deiner Frau und etwa ein Monat nach deiner Hochzeit wird ihr übel - nicht weil du so hässlich bist, sondern weil sie schwanger ist - und ab dann dauert es genau 2 Seasons bis der kleine Racker auf die Welt kommt.
Als Neugeborenes macht der Kleine nicht gerade viel Spaß. Er hockt die ganze Zeit im Bett und wenn deine Frau nach Hause kommt, trägt sie ihn im Arm herum. Es dauert wieder genau 60 Tage bis zum nächsten Event. Der Winzling fliegt mitten in der Nacht ausm Bett und du solltest ihn zur Klinik bringen (außer du hast die Erntegöttin geheiratet, die hat ihre eigenen Methoden..).
Ab diesem Zeitpunkt kann dein Baby herumkrabbeln und Geschenke entgegennehmen (Juhu! Kaum auf der Welt, will er mir schon mein letztes Hemd abnehmen..). Er bevorzugt Kuchen, Eiscream, Honig, Wollknäuel, Trauben, Milchgetränke und sogar Nudeln. Blumen (nicht Mehl, er is kein Wichtel, sieht nur so aus!) sind eine billige Alternative sein Herzlevel zu steigern.
Und hier noch etwas:
ERNTEGÖTTIN
Diese bezaubernde Frau ist niemand anderes als die Göttin der Ernte. Sie ist neben Kappa die wohl mysteriöste Figur des Spiels und jeder Einwohner verehrt und fürchtet sie. Sie lebt in der Quelle am Wasserfall und du kannst ihr Geschenke ins Wasser werfen. Sie wird dir zum Dank erscheinen und dir manchmal sogar Gegenstände überreichen. Wenn du willst, kannst du sie sogar - erstmalig in der Geschichte von Harvest Moon - HEIRATEN!
HEIRATEN DER ERNTEGÖTTIN
Ungleich den anderen Mädels gegenüber, wirst du bei ihr kein Herzlevel vorfinden, genausowenig wie einen Rivalen, der sie dir wegschnappen könnte! Daher kannst du dir alle Zeit der Welt (welche du auch brauchen kannst..) lassen um sie zu umwerben. Sie ist nicht gerade leicht von deinen Fähigkeiten zu überzeugen, daher musst du ihr viele Liebesbeweise machen, welche folgende wären:
» Fange alle Fischsorten inklusive den Fischkönigen
» Verschicke von jedem verkaufbaren Objekt mindestens 1 Stück
» Sammle alle 9 Göttinnensteine um den "Juwel der E.g" zu erhalten
» Kaufe alles aus dem Teleshopping-Kanal
» Finde alle verschiedene Gegenstände der Frühlingsmine
» Finde alle verschiedene Gegenstände der Seemine
» Befinde dich im 5. Jahr oder in danach folgenden
» Frage Carter während der Beichte um Erlaubnis, die Göttin zu heiraten
Zwar kannst du kein Herzsymbol bei dieser göttlichen Dame sehen, aber sie besitzt dennoch ein Herz! Natürlich gilt es auch hier soviele Extrapunkte wie nur möglich zu sammeln um sie dir gefügig zu machen. Wenn du verschiedene Aufträge mit den Zahlen 10.000, 100.000, einer Million oder gar einer Billion(!) erfüllst, erscheint sie aus dem Nichts und gratuliert dir zu deinem Erfolg. Diese Extrapunkte bringenden Aufgaben wären Objekte zu versenden oder Schritte am Pedometer zu sammeln. Die Verkaufszahlen sind alle unter "Memo" ersichtlich.
Ein anderer Weg ihr unsichtbares Herzlevel zu steigern wäre dann noch die Frühlingsmine. Beim erstmaligen Erreichen der Ebenen 100, 200 und 255 wird sie dir gratulieren und du erhälst Extrapunkte! Damit sie deinen Heiratsantrag annimmt, muss ihr Herzlevel auf rot sein. Da du dies leider nicht überprüfen kannst, wirst du es wohl ausprobieren müssen. Werfe dazu die blaue Feder einfach in den Wasserfall.
Der einfachste Weg ihre Herzfarbe zu steigern ist natürlich das tägliche Beschenken! Sie mag alles, was auf deiner Farm wachsen kann, aber am liebsten hat sie Erdbeeren und Ananas. Falls du diese nicht zur Verfügung hast, kannst du auch Blumen ins Wasser werfen, die haben aber nicht so große Wirkung (aber besser als nix!).
DAS LEBEN MIT EINER GÖTTIN
Nachdem du deinen Antrag erfolgreich vollzogen hast, musst du dich nur noch eine Woche gedulden, bis dein Leben mit einer Göttin beginnt! *Hochzeitsglocken klingeln* Alle Freunde der Erntegöttin haben sich in der Kirche versammelt um den schönsten Tag in deinem Farmerleben zu celebrieren. Doch.. wo sind denn alle..? Ach, da sind sie ja - bunte Zipfelmützen stechen über den Bankpodesten hervor.. die Erntewichtel freuen sich für dich!
Der Abspann des Spieles scrollt über deinen Bildschirm und der nächste Tag beginnt. Wie alle anderen Frauen fragt dich dein göttliches Weib, wie du von ihr genannt werden möchtest. Bemühe dich aber nicht all zu sehr, sie ist eigenwillig und beschließt dich weiterhin Oliver - .. pardon.. bei deinem Namen natürlich zu nennen.
Nachdem diese Angelegenheit auch geklärt wäre, wird sie dir die unglückliche Botschaft überbringen, dass ihr Job sehr sehr stressig ist und sie daher nur selten zu Hause sein wird. Sie überlässt es dir, dich weiterhin gut um die Farm zu kümmern und verpufft mit ihrem lieblichen Geräusch in Luft.Ein aufrechter Ehemann sollte sich aber trotzdem täglich zur Quelle begeben und seine Frau mit Geschenken erfreuen! Sie sagt zwar genau das Selbe wie immer, aber.. hey, das ist nun mal ihr Job!
Die Göttin wird auch nicht an den Festen teilnehmen, welche du normalerweise mit deiner Frau zu verbringen hast. Während dem Mondschautag wird dich das Mädel mit der höchsten Zuneigung treffen - dabei ist es völlig irrelevant, ob sie verheiratet ist oder nicht (tztztz..)! An deinem Geburtstag wird sich die Göttin aber die Zeit nicht nehmen lassen, diesen mit dir zu feiern (nach 18 Uhr jedenfalls)! Zum Valentinestag legt sie dir in der Nacht ein Stück Schokolade in deinen Rucksack und auch an ihrem eigenen Geburtsdatum ist sie präsent!
Ungefähr eine Season nach eurer Hochzeit wird sie morgens in deinem Haus erscheinen. Sie wollte dir nur ganz nebenbei mitteilen, dass sie schwanger ist. Anschließend löst sie sich wie gewohnt in Luft auf und lässt dich völlig fassungslos stehen. Eins wissen wir mit Sicherheit: diese Geburt wird sicher im Wasser stattfinden!
Nach 2 weiteren Monaten wirst du mitten in der Nacht von einem lauten Kreischen geweckt. Als du das Licht aufdrehst, siehst du neben dir ein kleines niedliches Baby. *Paff* Die Göttin macht dich mit deinem neuen Familienmitglied bekannt und lässt dich einen Namen aussuchen. Nachdem du natürlich den Namen des Autors dieses FAQs gewählt hast (grins), wird sich die Göttin schleunigst wieder an ihren gewohnten Arbeitsplatz begeben.
Der kleine Halbgott wird den ganzen Tag in seinem Bettchen ruhen. Du hast derzeit keinerlei Möglichkeit dich um ihn zu kümmern. Seine Herzleiste ist im Menü abrufbar, aber in diesem Entwicklungsstadium natürlich unnütz.
Nach genau 60 Tagen wirst du ein erneutes Mal aus deinem Tiefschlaf geweckt. Dein kleiner Nachwuchs-Hercules ist aus dem Bett gefallen und hat sich weh getan. Grund genug, damit Mama vorbeischaut. Sie erkennt des Zöglings Weh-Wehchen und benutzt ihre magischen Kräfte um ihn zu heilen. Da strahlt der kleine Mann wieder und prabbelt sinnloses Zeug vor sich her. Ab jetzt ist er in der Lage herumzugrabbeln und freut sich über Geschenke! Sei ein guter allein erziehender Papa!
DAS GÖTTINNENQUIZ
In den ersten 5 Tagen des neuen Jahres kannst du das Göttinnenquiz am linken Kanal deines Fernsehers bis zu 5 mal am Tag spielen. Sie wird dir eine Zahl sagen und du musst erraten ob die nächste kleiner oder größer sein wird. Wenn du falsch rätst, ist die Runde vorbei und du bekommst je nach Erraten einen Preis.
!ACHTUNG! Es wird oft fälschlicherweise angenommen, dass sich bei diesem Spiel ein WAHRHEITSSTEIN gewinnen lässt. Diesen bekommt man nur beim erstmaligen Spielen des Spieles im FERIENHAUS, nicht auf der Farm!
Göttinnenquiz Preise (Farm)
01 Kein Preis
02 zufällig gefärbte Gräser
03 » 09 Buchweizenmehl oder Reiskuchen
10 » 14 Entspannungsteeblätter
15 » 19 Sonnenkreme
20 » 24 Hautlotion
25 » 29 Gesichtsmaske
30 » 39 Parfüm
40 » 49 Kleid
50 » 59 goldenes Holz
60 » 69 uraltes Fischfossil
70 » 79 Piratenschatz
80 » 89 Ketchup Rezept
90 » 99 Pommes Rezept
100 und darüber: Buch der E.g.
Wenn du 100.000.000 GP und 999 Holz gesammelt hast, kannst du Gotz darum bitten, dir ein Haus in der Stadt zu bauen. Es wird sich zwischen der Schmiede und der Hühnerfarm befinden. In diesem ist ein anderer Fernseher, in welchem die Preise für das Quiz anders sind, als auf deiner Farm. Weiters wirst du beim ersten Spielversuch einen Wahrheitsstein erhalten. Eine genaue Übersicht befindet über diese Steine folgt gleich.
Göttinnenquiz Preise (Ferienhaus)
01 Kein Preis
02 Weiße Gräser
03 » 09 Buchweizenmehl oder Reiskuchen
10 » 19 Elli Gräser
20 » 29 Alexandrite
30 » 39 Pink Diamant
40 » 49 Mythische Steine
50 » 59 Platte no.15
60 » 69 Platte no.14
70 » 79 Platte no.13
80 » 89 Platte no.12
90 » 99 Platte no.11
ab 100: Stein/Schere/Papier-Meister Zertifikat
Die Platten die du im Quiz bekommst, haben eigentlich keinen praktischen Sinn. Normalerweise kannst du sie in deinen Plattenspieler einlegen um die Hintergrundmusik zu ändern. Den Plattenspieler (siehe Bild) bekommst du von Van (über AWL Linkup System). Die Platten 1-10 kannst du ebenfalls von ihm kaufen.
Wahrheitskristall
Um die Suche nach den Wahrheitssteinen zu beginnen braucht man zuvor den Schrank im Haus, damit man die Juwelen verstauen kann (vorher wird man auch gar keine finden!). Es gibt auch eine gewisse Reihenfolge, das heißt einige Juwelen kann man erst finden wenn man zuvor andere entdeckt hat. Der Wahrheitskristall macht nichts anderes als anzuzeigen wie viel Energie der Farmer noch hat und wie gesund er ist.
Fundorte:
a) Für 1000 Medaillen beim Pferderennen
b) Bei Won für 50000 G
c) In der Hundehütte
d) Im Wassertrog des Pferdestalls
e) Im Kalender in der Berghütte (Geschenk nach 50 Jahren Ehe)
f) In der Straßenlaterne nahe der Kirche
g) In einem Bücherregal im zweiten Stock in Marys Bücherei
h) Spiele das Göttinnenquiz im Ferienhaus
i) Im Kühlschrank des Bürgermeisters (erst wenn alle 8 gefunden)
awl:
Ungleich Friends of Mineral Town muss man in AWL nicht alle Herzevents (um genau zu sein eigentlich gar keines) gesehen haben, damit man seine Angebetene heiraten kann. Allerdings sind sie alle sehenswert und verdienen daher ihre Sektion:
MUFFY
Muffy ist eine einsame, junge Frau, die es fast schon aufgegeben hat einen Mann fürs Leben zu suchen. Aber eventuell trifft sie ja noch einen ganz bestimmten Farmer, der ihr das Gegenteil beweisen wird! Sie arbeitet in der Bar und lebt mit Griffin zusammen im selbigen Gebäude. Er ist wie ein Vater für Muffy und sie ist ihm sehr dankbar für seine Fürsorge. Früher war sie eine Sekretärin in der Großstadt, fand das Landleben aber schließlich doch besser. Sie mag Blumen (besonders die Sorte "Verliebt" im Winter), glänzende/funkelnde Gegenstände aus der Mine, Butter, Süßkartoffelsuppe, Erdbeerkuchen und Eiscream.
EIN BESUCH
Benötigt: 1 Herz im Tagebuch (bei einer Pflanze hinten in der Bar)
Verlasse am frühen bis späten Nachmittag dein Haus. Takakura hat etwas mit dir zu besprechen bezüglich des Versendens. Plötzlich beginnt dein kleiner Kläffer zu bellen und du gehst der Sache nach. Muffy wurde nahe der Scheune von deinem Hund umstellt. Du pfeifst ihn zurück und Takakura verlässt wortlos das Geschehen. Sage Muffy, dass Takakura gar nicht wirklich böse ist und frage ob es ihr gut geht. Nach einigen weiteren Sätzen verabschiedet sich Muffy wieder.
TELLER KAPUTT!
Benötigt: 2 Herzen im Tagebuch
Betrete die Bar am Abend und Muffy wird sich nach draussen begeben. Sie ist etwas gereizt und möchte dir den Grund dafür schildern. Höre ihr zu und ihr geht anschließend zusammen zurück in die Bar.
DES FREUNDES HOCHZEIT
Benötigt: 3 oder 4 Herzen im Tagebuch (evtl nur Winter)
Gehe nachmittags aus deinem Haus um Muffy auf der Straße spazieren gehen zu sehen. Sie war auf der Hochzeit eines Freundes in der Stadt. Dort traf sie einige alte Freunde und Bekannte. Diese waren ziemlich amüsiert darüber, wie eine Sekräterin zu einer Barfrau in einem Kaff wurde. Sie ist sich unsicher, ob sie in dieses Dorf passt. Sage, dass sie hier hergehört und sie ist wieder froh.
SPANNER?!
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Versuche zwischen 18 und 20 Uhr schlafen zu gehen und Muffy wird an deine Tür klopfen. Sie fühlt sich beobachtet und wäre froh, ein bisschen bei dir bleiben zu können. Nach kurzer Zeit stellt sich heraus, dass der vermutliche Spanner in Wirklichkeit nur Griffin war, der nach ihr gesucht hat. Sie beschließt wieder in die Bar zu gehen und verabschiedet sich von dir.
SPAZIERGANG
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Gehe mittags zur Bar und Muffy wird dich fragen mit ihr ins Hinterzimmer zu gehen (...). Dort angekommen beklagt sie, dass heute außer dir noch niemand in die Bar kam. Du kannst ihr ein Date vorschlagen, was sie mit Freuden annehmen wird. Zurück an der Bar betont sie noch, dass es eine schöne Zeit war und man das gerne wiederholen könne.
ANTRAG (Variante 1)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch und blaue Feder
Biete Muffy die blaue Feder an. Wenn du bereits den "Spaziergang" erlebt hast, wird sie dir die Feder gleich abnehmen. Falls nicht, wird sie dich fragen ob das wirklich für sie gedacht ist. Drücke "Ja" und ihr werdet in das Hinterzimmer der Bar teleportiert. Kurz darauf wirst du hinausgebeten, wieso auch immer. Muffy macht Freudensprünge endlich einen süßen Typen abbekommen zu haben und am ersten Tag des 2. Jahres seid ihr verheiratet.
ANTRAG (Variante 2)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch und blaue Feder
Falls du es versäumt hast, Muffy einen Antrag zu machen bis Ende des 1. Jahres, wird diese Szene eintreten. Während du schläfst, kommt Muffy in dein Haus und findet die blaue Feder. Sie grüßt dich und fragt wieso du dieses Stück im Besitz führst. Sie hat wohl Angst, dass sie nicht für sie gedacht ist. Überlässt du die Feder Muffy, wird sie schnell zu Griffin laufen und die reguläre Heiratsszene tritt ein.
NAMI
Nami ist eine verschlossene, arbeitslose Frau auf Wanderschaft. Sie bleibt normalerweise nie lange an einem Ort, doch irgendetwas scheint sie an das Tal zu binden. Sie redet sich zwar immer auf Rubys Kochkunst raus, aber das ist nur die Oberfläche der Medaille.. Sie liebt Blumen, die im Herbst wachsen, Artefakte aus der Ausgrabungsstelle, Fossilien, Silvermünzen, Omelette und Curry.
FARMBESUCH
Benötigt: 1 Herz im Tagebuch (im Gasthof, erster Stock in ihrem Zimmer)
Verlasse dein Haaus um rund 12 Uhr Mittag. Nami wird sich auf deiner Farm umsehen und sich dann zu dir umdrehen. Sie sagt, dass sie nichts von dir braucht und dreht dir den Rücken zu. Erzähl ihr "Was immer du sagst" und sie beschließt eine Tour auf deiner Farm zu machen. Nach allem ist sie der Meinung, dass du doch ein netter Kerl bist.
BAR-GESPRÄCH
Benötigt: 2 Herzen im Tagebuch
Ein sehr schwer zu bekommendes Event! Nami und Muffy müssen beide in der Kneipe sein (Hinterzimmer zählt nicht). Am besten folgt man dazu Nami und betritt nach ihr nachmittags die Bar. Frage Nami, ob du dich zu ihr setzen darfst. Da sonst niemand da ist, findet sie das auch in Ordnung. Erzähle ihr deine Beweggründe für den Aufenthalt im Vergissmeinnicht-Tal. Sie wird dich fragen, ob die Farm ordentlich Cash einbringt. Wenn du behauptest, dass du dir darum nicht wirklich Sorgen machst (Option 3), wird sie lachen und gehen. Da sie ihren Drink nicht bezahlt hat, solltest du die Rechnung für sie übernehmen. Muffy findet, dass das eine nette Gäste von dir ist.
NAMI WIRD VERMISST
Benötigt: 3 Herzen im Tagebuch
Gehe um 8 Uhr in dein Haus und jemand wird an deine Türe klopfen. Es sind Tim und Ruby, die dich fragen, ob du Nami gesehen hast. Sie hat ihre Sachen gepackt und das Geld für den Aufenthalt hinterlegt. Du hast die Möglichkeit mit den beiden nach ihr zu suchen. Das solltest du auch nutzen. Plötzlich taucht Nami auf und fragt Ruby, wann es Mittagessen gibt. Ruby und Tim sind sprachlos und machen sich auf den Weg zurück ins Restaurant. Nami gesteht dir anschließend, dass sie vorhatte zu gehen, aber auf der Straße Hunger bekam und dann doch wieder hierher kam.
BRIEF FÜR NAMI
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Gehe spät nachts in den Gasthof. Du siehst Nami bei Tisch und Tim kommt gerade aus der Küche. Er erzählt von einem Anruf von Namis Vater, der darum bittet, dass sie wieder heimkommen soll. Nami hat dazu nicht viel zu sagen und fragt, ob sie den Brief hinter der Theke haben kann. Er ist von ihren Eltern. Sie solle sich entweder einen Job suchen oder wieder zurückkommen. Da sie anscheinend keinerlei Lust hat wieder nach Hause zu gehen, fragt sie Tim, ob sie manchmal im Gasthaus arbeiten darf. Weiters fragt sie dich um einen Job auf deiner Farm. Du kannst ihr Arbeit anbieten, aber erwarte nicht, dass sie auch wirklich kommen wird.
NAMIS PROBLEM
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Gehe in einer schönen Winternacht in das Gasthaus. Tim befindet sich hinter der Theke. Er erfragt den Grund deines Kommens. Sag ihm, dass du wegen Nami hier bist. Er wird sich darüber sehr freuen, da es ihr in letzter Zeit nicht all zu gut geht. Sie brauche jemanden, der sie wieder etwas aufmuntert und da bist du genau der Richtige. Nami kommt die Treppen runter, ignoriert euch beide und verlässt das Haus. Du folgst ihr automatisch zum Strand, wo sie einen kurzen Schrei herauslässt. Du hinterfragst diese Aktion natürlich und erfährst, dass sie fast kein Geld mehr hat. Sie möchte Ruby und Tim nicht zumuten, dass sie umsonst dort dahinvegetiert. Du kannst ihr vorschlagen mit dir auf der Farm zu leben. Doch bedenke, dass diese Aussage als Heiratsantrag gewertet wird. Ab diesem Zeitpunkt bist du offiziell verlobt und am Anfang des 2. Jahres ist sie deine Frau.
ANTRAG (Variante 1)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch und blaue Feder
Biete Nami die blaue Feder an und ihr werdet in ihr Zimmer im Gasthof teleportiert. Sie ist sich nicht sicher, welche Antwort sie dir geben soll. Um wahr zu sein, wusste sie anfangs nicht mal, was du mit der blauen Feder bezwecken willst. Aber zuguterletzt freut sie sich darüber und nimmt deinen Antrag an. Wenn du "Namis Problem" davor schon gesehen hast, wird sie die Feder ohne Fragen annehmen.
ANTRAG (Variante 2)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Am letzten Tag des ersten Jahres tritt dieses Event ein, wenn du es versäumt hast die blaue Feder zu vergeben. Weiters darfst du nicht die Szene "Namis Problem" gesehen haben. Sie erscheint am frühen Morgen auf deiner Farm um dir mitzuteilen, dass sie die Stadt verlassen wird. Ihr Geld ging aus und sie hat keine weiteren Mittel, außer dich zu fragen, ob du mit ihr ein Leben führen willst. Sage ja und Nami rennt voller Freude sofort zu Tim und Ruby um ihnen die frohe Botschaft zu übermitteln. Danach kommt die ganz normale Hochzeitsszene.
CELIA
Celia ist ein schüchternes Mädchen, dass schon längere Zeit von ihren Eltern getrennt lebt. Sie arbeitet auf Vestas Farm und besucht sehr gerne die Quelle im Wald, ein Ort der Ruhe und Entspannung. Manchmal wirkt sie etwas kindlich, aber sie hat sehr große familiäre Qualitäten. Sie mag alle Blumen, Artefakte aus der Ruine, Kristalle, Starmilch S, Pilzcurry und Erdbeerkuchen!
FARMARBEIT
Benötigt: 1 Herz im Tagebuch (1.Stock vom Vesta Wohnhaus unter dem Bett)
Verlasse eines der Häuser von der Vesta Farm, während sich Celia außerhalb befindet. Celia arbeitet gerade auf den Feldern und du gehst näher an sie heran. Sie sagt, dass sie ihre Arbeit liebt und fragt dich, ob dir die Farmarbeit auch so viel Spaß bereitet. Sie meint, dass ihr Pflanzen Kraft spenden, obwohl sie den Gedanken etwas kindisch findet...
AM RAND DER QUELLE
Benötigt: 2 oder 3 Herzen im Tagebuch
Gehe nachmittags aus deiner Hütte um Celia am Weg zur Quelle zu sehen. Am Pfad stehend sieht sie über deine Farm und scheint mit deinen Pflanzen zu reden (...). Du folgst ihr automatisch zur Quelle. Dort wird sie überrascht feststellen, dass du ihr nachgelaufen bist. Sie mag diesen Ort der Ruhe und Entspannung.
MARLIN MACHT STRESS
Benötigt: 2 oder 3 Herzen im Tagebuch
Versuche in Vestas Haus zu gehen, wenn Celia sich darin befindet. Bevor du noch die Türklinge erreichst, öffnet sich die Tür und Celia tritt heraus. Sie fragt dich, ob du mit ihr was unternehmen möchtest. Marlin taucht plötzlich auf und erinnert sie daran, dass sie für Vesta einkaufen hätte sollen. Du schlägst vor sie zu begleiten, doch Marlin ist strikt dagegen. Vesta verlässt ebenfalls ihre Räumlichkeiten und fragt Celia, ob sie schon einkaufen war. Marlin behauptet daraufhin, dass du sie vom fortgehen abgehalten hättest. Entschuldige dich und du kannst Celia begleiten, welche sich für Marlins schlechtes Benehmen entschuldigt. Er mache sich einfach zuviele Sorgen um sie. Du sollst dich nicht darum kümmern, was er von sich gibt.
EINEM FREMDEN VERSPROCHEN
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Versuche wiedermal Vestas Haus zu betreten, wenn sich Celia darin aufhält. Sie fragt dich, ob du mit ihr zur Quelle gehen möchtest. Dort angekommen wirkt sie ziemlich betrübt. Sie soll sich bald mit einem Mann treffen, der sie heiraten möchte. Die Hochzeit wäre schon von ihren Eltern arrangiert worden und Vesta würde es auch gutheißen. Sie weiß nicht, was sie diesem Kerl sagen soll, da er eine Antwort beim baldigen Treffen haben möchte. Egal wie du antwortest, wird es ihr nicht viel besser gehen.
ERSTES TREFFEN
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Alle 3 Bewohner der Vesta Farm müssen sich im Erdgeschoß des Wohnhauses befinden, damit dieses Event stattfinden kann. Marlin brüllt Celia an, weil sie sich ohne es ihm zu sagen mit diesem fremden Mann getroffen hat. Vesta macht Marlin klar, dass das ihn überhaupt nichts angeht. Er fragt das junge Fräulein aber dennoch, wie nun das erste Treffen mit dem Versprochenen gelaufen ist. Celia verkündet, dass dieser Mann sehr nett ist, aber sie noch Zeit zum überlegen braucht, (da sie dich ja auch in Aussicht hat..)
CELIA BEKENNT SICH
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch und nur wenn "Erstes Treffen" schon gesehen wurde.
Verlasse dein Haus nach 18 Uhr. Vesta kann Celia nicht finden und fragt Takakura verzweifelt, ob er sie gesehen habe. Marlin taucht auch auf und suchte sie ebenfalls vergeblich. Du begibst dich auf die Suche nach ihr und rennst zur Quelle. Dort angekommen, stellst du enttäuscht fest, dass sie auch nicht dort ist. Wieder bei deiner Farm siehst du Celia nahe dem Zaun mit deinem Hund spielen. Sie sagt dir, sie hat die Hochzeit mit dem Fremden abgesagt, da sie in dich verliebt ist. Bekennst du dich zu ihr, bist du automatisch verlobt, also pass auf, falls du nur das Event sehen wolltest, aber eigentlich jemand anderes heiraten willst!!
ANTRAG (Variante 1)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Biete Celia die blaue Feder an und du wirst mit ihr automatisch zur Quelle teleportiert. Sie ist überglücklich und hätte sich niemals erträumt von dir einen Antrag zu bekommen. Falls du schon die "Bekennungsszene" gesehen hast, nimmt sie die Feder ohne Auswahl Ja/Nein an.
ANTRAG (Variante 2)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Falls du es verpasst hast, Celia die blaue Feder zu geben und es bereits Ende des ersten Jahres ist, kommt dieses Event. Fräulein Celia steht vor deiner Tür mit Vesta in Begleitung und will Klartext. Sie liebt dich, ist aber nicht mehr wirklich sicher, ob du sie heiraten möchtest (fand ich sehr lustig, da ich beim ersten Schnelldurchgang überhaupt nie mit ihr gesprochen habe und sie dann mit diesem Event kommt *grins*).Wenn du ihr einen Antrag machst, sagt sie gleich allen anderen Bescheid und die übliche Hochzeitsszene folgt.
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JÄHRLICHE FESTE
Leider gibt es in A Wonderful Live nur 4 jährliche Feiern, aber es fällt ja nicht so ins Gewicht.
NEUJAHRSFEST
Anwesend: Romana, Lumina, Sebastian, Murray, Rock, Van, Celia, Patrick, uvm.
Betrete spät morgens oder am frühen Nachmittag die Villa um die Neujahrsfeier zu beginnen.
SOMMER-MUSIKFEST
Anwesend: Gustafa und andere Leute
Gehe morgens im Sommer zu Gustafas Hütte (Zylindergebäude mit Spitzdach und Blumenornamenten). Er wird einige Dorfler mit seiner Gitarre unterhalten.
ERNTEDANKFEST
Anwesend: Celia, Vesta, Marlin, Griffin, Ruby.
Am 5. Herbsttag jeden Jahres in der Bar am frühen Nachmittag - Vesta, Marlin, Celia und Ruby betreten nach dir die Bar. Vesta kündigt an, dass alle Gerichte aus den Erzeugnissen der Farm gekocht werden. Du hilfst dabei und beim Essen erwähnt Marlin, dass du es bezahlen musst. Vesta schimpft ihn dafür und die anderen beruhigen sie wieder und Celia sagt dir, dass du eh alles umsonst essen kannst...
STERNENNACHT-MUSIKFEST
Anwesend: Gustafa and several others.
Gehe im Winter nachts zu Gustafas Haus. Es ähnelt dem Sommerfest wahnsinnig.
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FAMILIEN EVENTS
Ab Kapitel 2 beginnt dein Familienleben. Hier stehen einige Szenen, die du im Laufe der Zeit erleben könntest..
BADEZEIT
Anwesend: Du, deine Frau (außer Nami) und Sohn
Erstmöglich und ausschließlich in Kapitel 2. Wenn du eine gute Beziehung zu deinem Kind hast, kannst du es in diesem Event baden. Gehe dazu um etwa 18 Uhr in die Küche.
SO EIN SCHELM!!
Anwesend: Deine Frau und Sohn
Wenn du deinen Sohn am späten Abend durch die Stadt trägst und irgendwo stehen lässt, sodass er nicht rechtzeitig zu seiner Bettzeit wieder zu Hause ist, tritt meist dieses Event ein. Deine Frau ruft nach deinem Kind und stellt schockiert fest, dass es nicht da ist, wo es sein sollte. Nach einer kleinen Suchaktion gefunden, schimpft die Mutter den Kleinen, der mit einem "Hihihi" antwortet. Dieses Event.deutet auf ein schelmisches Verhalten des Kindes hin (wenn es nicht absichtlich eingeleitet wurde).
DES KINDES SCHATZ
Anwesend: Du und dein Sohn
Irgendwann während des 3.Kapitels tritt dieses Event ein, wenn du das Kinderzimmer betrittst. Dein Sohn hat eine Holztruhe oder etwas derartiges gefunden und fragt, ob er es behalten darf.
DRAUSSEN BLEIBEN!
Anwesend: Du, dein Sohn und Daachan
Dieses Event ist nur im 4.Kapitel auslösbar. Versuche dazu in das Kinderzimmer zu gehen und du wirst vielleicht eine Szene sehen: Daachan ist auf den Beinen und bewegt sich, während dein Sohn am Boden sitzt. Als Daachan dich bemerkt, tarnt er sich wieder als Plüschtier. Dein Sohn fordert dich dann auf den Raum zu verlassen...
LIEBESBEKENNTNIS
Anwesend: Du, dein Sohn und Nami (weder Celia, noch Muffy)
Im 5. Kapitel verliebt sich dein Sohn. Betrete das Schlafzimmer vom Kinderzimmer aus, während sich deine Frau nicht im Schlafzimmer befindet. Der junge Mann wird dich um Ratschläge bitten, da er sich entweder in Lumina oder Kate verliebt hat. Falls Nami deine Ehefrau ist, wird sie ins Geschehen platzen und selber ihre Meinung dazu kundtuen.
NOSTALGIE - BADEZEIT
Anwesend: Du und dein Sohn
Im 6.Kapitel wird dich dein Sohn fragen, ob du ein Bad nehmen möchtest. Sage ja und er wird dir vorschlagen deinen Rücken zu waschen. Während dieser Szene erinnert sich dein Kind daran, wie du ihn früher als Krabbler gebadet hast. Es depremiert ihn zu sehen, wie alt du geworden bist und um wieviel stärker und größer er geworden ist, als du jemals warst..
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SPEZIAL EVENTS - (Danke an Farmer Felix)
Um folgende Gegenstände zu erhalten muss man mit den Charakteren befreundet sein und sie besuchen wenn sie zu Hause sind!(Bei anderem Ort in Info angegeben). Man sollte sich generell mit allen Charaktären des Spiels anfreunden, da es teilweise ziemlich lustige oder informative Zwischensequenzen gibt.
Ihr erkennt ob jemand euer Freund ist, wenn ihr ihm auf der Straße begegnet und er seinen Kopf nach euch dreht, während ihr an ihm vorbeigeht. Beachtet aber, dass die Bewohner während ihrer täglichen Arbeit meist keine Geschenke annehmen werden. Falls dennoch versucht, kannst du sie an diesem Tag nicht mehr beschenken!
G. Angelrute
Char: Galen
Geschenke: (nur Kapitel 1) Fisch, Fischeintopf , Gemüse(S) , Äpfel
Info: Beschenkt ihn in Kapitel 1 - Im 2. Kapitel kann man seine Freundschaft nur durch Putzen von Ninas Grab gewinnen (gegen 7 Uhr morgens)
Wecker
Char: Grant
Geschenke: Eier, Kuhmilch, Ziegenmilch, Sashimi
Info: erst ab Kapitel 2 - er muss alleine zuhause sein
Rubys Gewürz
Char: Ruby
Geschenke: Blumen, Milch, Eier, Erze,Tomaten, Butter
Info: Ihr müsst sie in der Küche besuchen. Damit könnt ihr verschiedene Currysorten kochen (Hauptgericht : Kartoffel+Karotte+Gewürz // Karotte/Kartoffel+Pilz+Gewürz)
Komische Sichel
Char: Gustafa
Geschenke: Blumen, Ruinenzeugs, Curry
Info: Gustafas Haus (Kegelform mit Blumenornamentik), früher Morgen, Nachmittag
Seltsame Sichel
Char: Hardy
Geschenke: Fossilien, Fisch, Blumen
Info: Erst ab Kapitel 2 möglich, da Nina stirbt, Galen auszieht und das Haus Hardy als Klinik überlässt. Dort kann dieses Event dann stattfinden.
Komische Hacke
Char: Tim
Geschenke: Milch, Butter, Blumen, Ruinenzeugs, Käse, Sashimi
Info: Tim muss sich in seinem Schlafzimmer befinden (früher Morgen und später Abend)
Seltsame Hacke
Char: Vesta
Geschenke: Milch, Eier(unbefr.), Blumen, Erz, Curry
Info: Ihr müsst sie in ihrem Laden besuchen.
Gießkanne SE
Char: Romana
Geschenke: Blumen, Orangen, Milch, Erze, Goldmünzen
Info: Gießkanne nur auf Bäume anwendbar und hat nur Wasser für einmal Gießen.
Gratis Samenmaschine
Char: Daryl
Geschenke: Fisch, Fossilien, alte Münzen, Eier, Suppen
Info: In seinem Labor ab 2. Hälfte des 1. Jahres.
Trimmer
Char: Wally
Geschenke: Eier, Milch, Käse, Sashimi, Münzen
Info: Er muss zuhause im ersten Stock sein. Hugh darf nicht da sein.
Chihuahua
Char: Carter
Info: Man muss alle Steintafeln ausgraben, um sein mexikanisches Haushündchen (Pic) zu erhalten.
Perserkatze
Char: Romana
Info: Im Herbst des 2. Jahres - Event am Morgen (8:30) auf deiner Farm
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CHARAKTER EVENTS
Hier stehen Events, bei denen ihr zwar im Unterschied zu den "Spezialevents" nichts bekommt, aber doch lustige oder auch ernste Ereignisse im Leben der Dorfbewohner sehen könnt. Manchmal ist es vorrausgesetzt, dass ihr mit den Leuten befreundet seid, aber manche sind auch einfach nur zufallsbedingt.
GRIFFIN - LIVE ON STAGE
Anwesend: Griffin und andere Leute
Freunde dich mit Griffin an und du wirst ihn vielleicht in der Bar auf seiner Gitarre spielen sehen. Es scheint so, als wäre die Chance auf dieses Event größer, wenn man die Bar direkt nach Rock betritt.
ÜBUNG MACHT... PROBLEME?
Anwesend: Lumnia, Romana und Rock (bei Option 2)
Nur möglich während Kapitel 1. Betrete die Villa während Lumina am Klavier spielt (vormittags, man hört es von draussen). Sie bedauert, dass es ihr nicht mehr Freude bereitet auf dem Klavier zu spielen. Umso besser sie wird,
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