Eigene Yu-Gi-oh! Karten ausdenken Thread 3 (Yu-Gi-Oh!)

Eigene Yu-Gi-oh! Karten ausdenken Thread 3 (Yu-Gi-Oh!)

Macht hier wieder weiter!Hier mal ein paar(Alles über 8 Sterne):

Krocogon,Krokodildrache
8*
Drache/Effekt:
Pro Drache auf dem Friedhof schadet es dem Gegner direkte 200 Lifepoints.Wenn die "Krocogon,Krokodildrache" ausgerüstet ist und er auf dem Friedhof landet,kann man 1000 Lifepoints opfern,um die Ausrüstungskarte ganz oben auf den Deck tun zu können.

ATK:3150
DEF:2450

Weissschwarzer Drachenmagier
10*
Hexer/Fusion:
Blauäugiger W.Drache + Dunkler Magier

ATK:3500
DEF:3000

Rotäugiger Leuchtender Drache*
7*
Drache/Effekt:
Alle Fallenkarten auf dem Feld werden entfernt.Pro Drache auf der Hand und auf dem Friedhof bekommt er 450 ATK und DEF.

ATK:2400
DEF:2000

*Es gibt ja viele Rotaugendrachen,z.B.:Rotäugiger Finsterer Drache,Rotäugiger Schwarzer Metalldrache,u.s.w.!
Pyromagus [Feuer]

4*
ATK:1700
DEF:1700

[Hexer/Spirit]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wurde, entferne die oberste Karte des gegnerischen Decks aus dem Spiel.

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Geistergaleere [Wasser]

3*
ATK: 300
DEF: 300

[Aqua/Spirit]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wurde, kannst du die obersten drei Karten deines Decks anschauen und sie in beliebiger Reihenfolge zurück legen.

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Sandkrieger, Desertos [Erde]

6*
ATK:2500
DEF: 250

[Krieger/Spirit]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört, kannst du eine aus dem Spiel entfernte Karte auf deine Hand nehmen.

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Tornadodrache [Wind]

6*
ATK:3000
DEF:1500

[Drache/Spirit]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Kampfschaden, den diese Karte den Life Points deines Gegners zufügt, wird halbiert.

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Sarkopharg des Tidus [Licht]

1*
ATK: 0
DEF: 0

[Fels/Spirit]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte durch einen Kampf zerstört wird, entferne alle Monster auf der gegnerischen Seite des Spielfeldes aus dem Spiel.

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Gefallener Erzengel [Finsternis]

8*
ATK:2900
DEF:2800

[Fee/Spirit]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, kannst du die Kontrolle über ein gegnerisches Monster übernehmen.

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~ To be continued ... ~
Wieder mal Karten,das zweite ist wie Wiederbelebungsschleim!:

Verlorener Hund
4*
Ungeheuer/Effekt:
Wird diese Karte zerstört,kannst du 400 Lifepoints zahlen,um eine Karte aus deinem Deck auszusuchen und sie auf deine Hand zu legen.Mische dein Deck anschliessend.

ATK:1950
DEF:1430
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Unsterblicher Schleimdrache
6*
Drache/Effekt:
Wird diese Karte zerstört,bekommst du sie bei deiner Main Phase zurück.Pro eine Schleimkarte bekommt diese Karte +200 ATK und DEF.

ATK:2040
DEF:1760
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Drachenkönigbefehl
[Zauberkarte]
Wenn ein Drache mit dieser Karte ausgerüstet wird,bekommt er +650 ATK,kann aber 1 Zug lang nicht angreifen.
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Schleimmetallisierer
[Zauberkarte]
Jedes Schleimmonster auf deiner Spielfeldseite bekommt +750 ATK und DEF.Wird diese Karte zerstört,platziere es unter 5 Karten in deinem Deck.
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Doppelte,tiefe,gefährliche Falle
[Fallenkarte]
Zerstöre 2 Karten deines Gegners.
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Ich liebe Karten erfinden:

Beid-Seits-Sauser-Drache
8*
Drache/Effekt:
Pro kräftiges Monster auf der Hand,auf dem Friedhof und Spielfeldes von dir und des Gegners bekommt diese Karte +300 ATK oder DEF.Ob ATK oder DEF,das kann man selbst entscheiden.

ATK:3000
DEF:2500
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Stahl- oder Giftrüstung
[Zauberkarte]
Ein Monster von dir,das mit dieser Karte ausgrüstet wird,bekommt +500 DEF,ein Monster deines Gegners -500 DEF.
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Ultralachgas*
[Fallenkarte]
Zerstört alle gegnerischen Monster auf dem Feld.

*Krass,alle Monster müssen so heftig lachen,das sie Blutkotzen und davon sterben.^^
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Junger Hai
4*
Aqua

ATK:1200
DEF:1000
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Juhuuu ich freu mich ja so wegen dem Thread!!!

Doppelschneidenkunai
Ausrüstungszauberkarte
Das ausgerüstete Monster erhält 500 Atk und Def. Außerdem Darf das gewählte Monster zwei mal angreifen.

Dunkler Schlitzer
3*
Erde/Hexer
Atk 500
Def 700
Flipp: Erhöhe die Def dieser Karte um 1000 bis zum Ende des Zuges.

Dunkler Flatternder Ninja
2*
Erde/Krieger
Atk 200
Def 400
Flipp: Verhindere den Angriff auf diese Karte.
Solange diese Karte in offener Atk-Position liegt, erhöhe ihre Atk und Def um 1000.

Dunkler Voodoo-Zauber
Fallenkarte
Wähle einen der folgenden Effekte:
1. Entferne diese Karte aus dem Spiel um alle Zauber- und Fallenkarten des Gegners zu zerstören.
2. Zerstöre eines deiner Monster um 1 gegnerisches Monster zu zerstören.
3. Zahle 1000 LP um die LP des Gegners um 300 pro Karte in seinem Blatt zu senken.

Cormoran-Technik
Schnellzauberkarte
Erhöhe die Atk eines Monsters mit Ninja im Namen um 300 und dieses Monster darf direkt angreifen bis zum Ende des Zuges.

1..2..3 Schlag!!!
Zauberkarte
Im dritten Zug deines Gegners nach dem du diese Karte aktiviert hast, verringere die LP deines Gegners um 1000

Rasierklingen-Ninja
4*
Erde/Geflügeltes Ungeheuer
Atk 1300
Def 1700
Diese Karte wird am Ende deines Zuges zerstört falls du nicht jeden Zug mit ihr angreifst.
Solange diese Karte offen liegt darf dein Gegner keine Zauber oder Fallenkarten spielen oder aktivieren. Die Effekte von offenen gegnerischen Fallen und Zauberkarten werden anulliert.

Giftige Scorpion-Schlagringe
Ausrüstungszauberkarte
Das ausgerüstete Monster wird nicht von gleichstarken Monstern zerstört. Verringere die Atk und Def aller gegnerischen Monster um 300 pro Zug solangev diese Karte offen liegt.

Seufz... Welch süßer Duft der selbst erfundenen Karten.. Danke dass du den Thread eröffnet hast Sinan.
@Sinan was meinst du mit kräftiges Monster?
Gyorg, monströses Meeresungetüm [Wasser]

5*
ATK:2100
DEF:1800

[Fisch/Spirit]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Du kannst Monster deines Gegners, die von dieser Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wurden, als Spezialbeschwörung in offner Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören.

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Geisterpteranodon [Wind]

3*
ATK:1300
DEF:1100

[Dinosaurier/Spirit]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wurde, kannst du ein Spiritmonster von deinem Deck auf deine Hand nehmen. Mische dein Deck anschließend.

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Geisterartefakt

Spielfeldzauberkarte

Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle Monster in der Endphase der Runde, in der sie erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurden, auf die Hand ihrer Besitzer zurück gegeben. Kein Spieler kann eine Spezialbeschwörung durchführen.

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Von einer höheren Macht auserwählt

Zauberkarte

Nimm ein Spiritmonster von deinem Deck auf deine Hand. Mische dein Deck anschließend.

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Ich find Spirits einfach geil xD
Einfach ein Monster,egal welcher Typ,es sollte mehr als 1750 ATK haben.Karten:

Leuchtender Buster-Schwertkämpfer
6*
Krieger/Effekt:
Diese Karte erhält pro Krieger auf dem Feld,Friedhof und Friedhof beider Spieler +300 Atk.

Atk:2350
Def:2100
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Schwarzer Blauaugen Drache
8*
Drache/Effekt:
Wird diese Karte zerstört,zahle 500 Lifepoints,um die Karte auf die Hand zu tun.
Atk:2780
Def:2340
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Schatz des Schwarzen Blauaugendrachen
[Zauberkarte]
Verstärkt ein Schwarzer Blauaugendrache +1000 ATK oder DEF.Ob Atk oder Def,das kann man selbst entscheiden.
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Kreissägenritter Guthford
4*
Erde/Krieger
Atk 1700
Def 1900
Immer wenn diese Karte ein Monster zerstört, muss der Gegner 2 Handkarten abwerfen.

Ultimativer Klingenritter
7*
Finsternis/Krieger
Atk 2400
Def 3000
Immer wenn diese Karte ein Monster zerstört, erhöhe deine LP um 700.

Sicheldrache 1
2*
Erde/Drache
Atk 900
Def 300
Flipp:
Lege 2 Monster vom Feld unter das Deck deines Gegners.

Sicheldrache 2
4*
Erde/Drache
Atk 1500
Def 500
Flipp:Erhöhe deine LP um 1000.

Jiu Jitzu-Meister Jin Ju
7*
Erde/Krieger
Atk 2700
Def 1900
Wirf 2 Karten aus deiner Hand ab um 2 Monster zu zerstören. Aktiviere diesen Effekt nur einmal in jedem deiner Züge.

Blutende Fäuste
Ausrüstungszauberkarte
Du kannst jedes offene Monster mit dieser Karte ausrüsten. Senke die Atk des gewählten Monsters um 1000.

Yo-Ken-San-Moh
1*
Finsternis/Krieger
Atk 0
Def 0
Flipp: Erhöhe Atk und Def dieser Karte um 2000 bis zum Ende des Zuges.

Moh-Ken-Dora
1*
Licht/Krieger
Atk 0
Def 0
Diese Karte bekommt 700 Atk und Def für jedes Monster auf dem Feld.

Cha-Ka-Moh
1*
Feuer/Krieger
Atk 0
Def 0
Wenn du diese Karte beschwörst wirf einen Würfel. Erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 700 mal die gewürfelte Zahl.

Die sind stark!!!
So,wieder Karten,hehe^^:

Blauer Drachenkrieger
7*
Krieger/Effekt:
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden.Bei jeder End Phase kriegt er zusätzliche +400 Atk und Def.

Atk:2600
Def:2500
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Kleiner Hund
3*
Ungeheuer/-

Atk:1050
Def:750
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Big-Hund
6*
Ungeheuer/Fusion:
Kleiner Hund + Kleiner Hund

Atk:2250
Def:1870
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Riesen Muskelprotz-Kämpfer
10*
Krieger/Effekt:
Greift ein Gegner diese Karte an,kriegt der Gegner -150 Lifepoints schaden.

Atk:3300
Def:2900
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Grünäugiger Riesendrache
8*
Drache/Effekt:
Pro Drache auf dem Feld,Friedhof und Hand von dir kriegt der Gegner -200 Schaden.

Atk:3100
Def:2600
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Meister der Drachenritter
12*
Krieger/Fusion:
Schwarzer Blauaugendrache + Blauer Drachenkrieger

Atk:5500
Def:4200
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Dunkelleuchtendes Monster der Tiefe
6*
Ungeheuer/Effekt:
Wird dieses Monster mit Monsterglanz* ausgerüstet,kannst du es opfern um "Glänzendes Monster der Tiefe"** aufzurufen.

Atk:2400
Def:2000
*Unten bei den Zauberkarten.$
**Unter dieser Karte.
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Glänzendes Monster der Tiefe
8*
Ungeheuer/Effekt:
Diese Karte kann nur aufgerufen werden,wenn man ein "Dunkelleuchtendes Monster der Tiefe",das mit "Monsterglanz" ausgerüstet ist,opfert.Wird diese Karte zerstört,zahle 1000 Lifepoints,um ein "Dunkelleuchtendes Monster der Tiefe" aufzurufen.

Atk:3000
Def:2500
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Excalibur
[Zauberkarte]
Erhöht einem Krieger +800 Atk und Def.
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Monsterglanz
[Zauberkarte]
Erhöht Atk und Def aller Monster von dem Typ Ungeheuer um 500.
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Megamedizin(ULTRA!)
[Zauberkarte]
Erhöht deine Lifepoints um 1500.
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Silbernes Loch
[Zauberkarte]
Zerstört alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Feld.
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Goldenes Loch
[Fallenkarte]
Schützt alle Zauber- und Fallenkarten von dir von "Silbernes Loch".
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Ultraschutz
[Fallenkarte]
Schützt 2 Züge lang alle deine Monster-,Zauber- und Fallenkarten.
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Karten mit Level(Ab LV 4 wird geopfert):

Cyberdrache LV 1
3*
Drache/-

Atk:1000
Def:800
-----

Cyberdrache LV 2
4*
Drache/-

Atk:1500
Def:1300
-----

Cyberdrache LV 3
6*
Drache/-

Atk:2000
Def:1700
-----

Cyberdrache LV 4
7*
Drache/Effekt:
Opfere ein Cyberdrache LV 3,um diese Karte aufzurufen.Wird nicht geopfert kann diese Karte nicht angreifen und wird beim nächsten Zug sofort zerstört.

Atk:2400
Def:2100
-----

Cyberdrache LV 5(RARE!)
8*
Drache/Effekt:
Opfere ein Cyberdrache LV 4,um diese Karte aufzurufen.Wird nicht geopfert kann diese Karte nicht angreifen und wird beim nächsten Zug sofort zerstört.

Atk:2600
Def:2300
-----

Cyberdrache LV 9(ULTRA!)
9*
Drache/Effekt:
Opfere ein Cyberdrache LV 5,um diese Karte aufzurufen.Wird nicht geopfert kann diese Karte nicht angreifen und wird beim nächsten Zug sofort zerstört.Erhöhe bei deiner Main Phasen immer Atk und Def dieser Karte um 200.

Atk:3000
Def:2800
-----
Noch Karten wie Exodia,und ich warte bis 2 User auch was erfinden(Nervt,wenn immer der gleiche schreibt^^):

Big-Cat die Riesenkatze
5*
Ungeheuer/Effekt:
Hast du alle 4 Teile und diese Karte auf dem Feld,gewinnst du automatisch.

Atk:1100
Def:1100
-----

Linke Vorderpfote der Riesenkatze
2*
Ungeheuer/-

Atk:300
Def:200
-----

Linke Hinterpfote der Riesenkatze
2*
Ungeheuer/-

Atk:300
Def:200
-----

Rechte Hinterpfote der Riesenkatze
2*
Ungeheuer/-

Atk:300
Def:200
-----

Big-Cat Necross(ULTRA!)
5*
Ungeheuer/Effekt:
Opfere "Big-Cat die Riesenkatze" um diese Karte aufzurufen.Zerstöre pro Zug immer eine Karte nach Wahl deines Gegners.

Atk:1400
Def:1400
-----
Riesenbombe-Lebendige Katastrophe ****** Finsternis
Maschine/Effekt
Biete diese offene Karte während deiner Mainphase als Tribut an, um allen Spielern für jeden Zug in dem diese Karte offen auf dem Spieldfeld lag 500 Punkte Schaden zu.
Atk400 Def2300

Fernzünder Zauberkarte
Zahle 1000 Life Points und zerstöre alle offenen "Riesenbombe-Lebendige Katastrophe" Karten auf dem Feld und füge den Life Points deines Gegners 1500 Punkte Schaden für jedes so zerstörte Monster zu.
Ok,doch nur eins.Hier^^:

Makuthos,Eisgründer
7*
Ungeheuer/Effekt:
Wird diese Karte angegriffen,zahle 500 Lifepoints,um 2 Karten deines gegenerischen Decks einzufrieren und sie auf den Friedhof zu schicken.

Atk:2500
Def:1300
-----

Rotäugiger Ultra Drache
12*
Drache/Fusion:
3x Rotäugiger Blauer Drache

Atk:3900
Def:3200
-----

Schwertkämpfer der Untoten
7*
Ungeheuer/Effekt:
Gelingt es dir das Monster auf dem Feld zu rufen, zerstöre 2 beliebige Karten auf dem Feld deines Gegners.

Atk:2300
Def:2100
-----

Krieger des Schlosses Cytarus
8*
Krieger/Effekt:
Erhöhe die Atk dieses Monsters um 200 pro Krieger auf dem Feld,Friedhof und Hand beider Spieler.

Atk:2400
Def:2100
-----
Yiuyatsu
7*
Krieger/Finsternis
Effekt:
Wenn diese Karte eine Karte deines Gegner's angreift, deaktivierst du während diesem Angriff alle Fallen-und Zauberkarten auf dem Feld deines Gegners.
ATK/3000
DEF/3200

Elektra, Kriegerin des Blitzes
6*
Krieger/Donner
Effekt:
Lege 4 Karten von deiner Hand auf dem Friedhof ab, um diese Karte zu beschwören.
Diese Karte kriegt 300 Atk für jede Krieger-Karte in deinem Deck.
ATK/ 2400
DEF/ 3000

Finsternis der Verdammten
Zauberkarte
Effekt:
Erhöhe die ATK aller Finsternis oder Zombie-Monster auf deinem Feld um 900, und zerstöre dabei auch alle anderen Typen ausser Finsternis/Zombie Monster auf dem Feld deines gegners.
Hallo, bin wieder da
@Sinan einen Meister der Drachenritter gibt es schon und einen Cyberdrache glaub ich auch.

Yukazu Klingenritter
4*
Erde/Krieger
Atk 1500
Def 400
Erhöhe deie Atk dieses Monsters um 400 wenn ein Gearfried Eisenritter offen auf dem Feld liegt.

Letzte Hoffnung- Chaosritter
7*
Licht/Fee
Atk 3000
Def 3000
Du kannst diese Karte spezialbeschwören indem du 1000 LP opferst.

Wandernde Festung
8*
Erde/Fels
Atk ?
Def ?
Erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 1000 für jeden Krieger auf dem Feld. Ist kein Krieger auf dem Feld hat diese Karte die Werte Atk 500 Def 900 und darf direkt angreifen.

Genaues Duplikat
Zauberkarte
Wähle ein offenes Monster auf dem Feld und übernimm seinen Effekt und Seine Atk und Def. Das Duplikat ist automatisch Erde/Krieger 4*.
Thenaka-Anin (Falle permanent)

Bezahle 500 Life Points in jeder Standbyphase. Wähle eine beliebige Karte und zerstöre sie.

hijun- brennende Klinge (Zauber permanent)

Rüste einen Krieger mit dieser Karte aus um seine Angriffskraft um 1000 zu steigern. Entferne jede Runde ein Monster vom Typ Krieger von deinem Friedhof aus dem Spiel.

Denons Grab (Zauber permanent)

Bezahle jede Runde 300 Life Points und hole dir dafür ein Monster vom Typ Krieger mit bis zu 2000 ATK zurück ins Deck. Mische dein deck anschließend.


Kommen bald nochmehr
Cool,ok noch mehr:

Der Chef der Totenköpfe
6*
Ungeheuer/-

Atk:2600
Def:1500
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Trycalus,Stahlkrieger
6*
Krieger/Effekt:
Für jedes Stahl-Monster auf dem Feld kriegt diese Karte 250 Def,für jeden Krieger 250 Atk.Wenn es Stahl und Krieger-Monster hat,kriegt er 250 Atk und Def.

Atk:2550
Def:2150
-----

Drache der Urmenschen
8*
Drache/Effekt:
Zahle 500 Lifepoints,um eine Karte in der gegnerischen Hand zu zerstören.Wird diese Karte zerstört,zahle 1000 Lifepoints,um sie wieder ganz vorderst auf den Deck zu tun.

Atk:3100
Def:2550
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Ultimativer Monsterfutter
[Zauberkarte]
Erhöht eine Monsterkarte Atk und Def um 1200.Geht das ausgerüstete Monster auf den Friedhof,nimm sie auf die Hand zurück.Beim zweiten mal darfst du das nicht mehr tun.
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Crazy-Welt*
[Zauberkarte]
Zahle 1000 Lifepoints,um diese Karte zu aktivieren.

*Die Crazy-Monster sind unten.
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Grünäugiger Riesen Crazy-Drache
8*
Drache/Effekt:
Zahle 500 Lifepoints,um diese Karte aufzurufen.Wenn sich kein Crazy-Monster auf dem gegnerischen Feld befindet,kann diese Karte direkt angreifen.

Atk:3100
Def:2600
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Der Crazy-Totenkopfchef
6*
Ungeheuer/Effekt:
Zahle 500 Lifepoints,um diese Karte aufzurufen.Wenn sich kein Crazy-Monster auf dem gegnerischen Feld befindet,kann diese Karte direkt angreifen.

Atk:2600
Def:1500
-----

Crazy-Cyberdrache
6*
Drache/Effekt:
Zahle 500 Lifepoints,um diese Karte aufzurufen.Wenn sich kein Crazy-Monster auf dem gegnerischen Feld befindet,kann diese Karte direkt angreifen.

Atk:2000
Def:1700
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Mehr Crazy-Monster kommen..
Wie gesagt es gibt schon einen Cyberdrache...

Dream Blade der kleine Samurai
2*
Licht/Krieger
Atk 700
Def 300
Flipp: Suche eine "Dream Blade Meister" Karte aus dem Deck und spezialbeschwöre ihn.

Dream Blade Meister
4*
Licht/Krieger
Atk 1400
Def 600
Erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 600 wenn sie spezialbeschworen wurde.

Traumschwert der Samurai
Ausrüstungszauberkarte
Erhöhe die Atk eines Monsters um 1000.

Mask Schwertkämpfer
3*
Wind/Fee
Atk 500
Def 800
Flipp: Spezialbeschwöre einen "Meister Maskheto" aus deinem Deck.

Meister Maskheto
6*
Wind/Fee
Atk 1500
Def 2400
Erhöhe die Atk dieser Karte um 200 für jedes Monster das sie zerstört.
@ sinan
zweifelsohne sind alle deine karten viel zu stark, sodass sie sofort gebannt werden
Ok,mal auch schlechte:

Mini-Drachensohn
3*
Drache/-

Atk:1200
Def:800
-----

Junger,starker Typ
4*
Krieger/-

Atk:1300
Def:1000
-----

Monster aus der Blutwelt
4*
Ungeheuer/-

Atk:1500
Def:1100
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Lebendiger,bunter Baum
4*
Ungeheuer/Effekt:
Erhöht Atk und Def aller Monster auf deiner Spielfeldseite um 250.

Atk:1150
Def:1900
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In diesem Thema haben wir jetzt mehr als 25 Monster erfunden!Wenn das so weiter geht,haben wir in einem Jahr mehr als 600 Karten!Und dann auch ne eigene Serie:Mogelpower Cards!hehe,klingt nicht schlecht,oder?
Chaos Strike
Schnellzauberkarte
Zahle 7950 LP Zerstöre alle karten aus deinem deck bis auf die 5 untersten karten um vorher Chaos Striker aus dem deck oder deiner hand zu rufen.



Chaos Striker
*12
Atk:OO
Def:0
Effekt/Magier
Dieses Monster kann nicht normal oder flippbeschworen werden,dieses monster kann nur spezialbeschworen werden,und zwar nur durch den effekt von "Chaos Strike".
Dieses Monster kann unter keinen umständen zerstört werden,dein gegner kann keine magie,fallen und Monsterkarteneffekte aktivieren solange dieses Monster auf dem feld ist,alle aktivierten karten auf dem feld(ausser dieser)werden deaktiviert.
Wenn dieses Monster,ein Monster Zerstört bekommt der gegner schaden in höhe von der Atk und Def des zerstörten Monsters,(Die Schadensberechnung wird normal berechnet.


OO = Unendlich
schwarzweiss drache
fusion,effekt
weisser drache+schwarzer drache

*11

ATK:3900
DEF:3000

jeder drache auf dem spielfeld bekommt 1000 ATK+DEF
lol, viel zu stark^^
der is selber 4900 groß^^
Clownkopf Bognall
*4
ATK: 1500
DEF: 2300

Effekt/Magier

Dieses monster kann nur beschworen werden wenn du 3 Monster auf einen Schlag gleichzeitig verlierst, zerstöre dann die karte ,die diese drei karten zerstört hatte, wen es aber eine Fallenkarte war, so gehört sie für einen zug dir.
Bustion,grosser Buster-Krieger
10*
Krieger/Effekt:
Du kannst diese Karte nur beschwören,indem du 2 Krieger mit 7 oder 8* opferst.Alle Fallen- und Zauberkarten deines gegners haben keine Wirkung.

Atk:3400
Def:3000
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Drache der Zerstörung
8*
Drache/Effekt:
Wenn ein Monster diese Karte vernichtet,wird das gegnerische auch zerstört.

Atk:2800
Def:2000
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Megafutter
[Zauberkarte]
Erhöht Atk und Def aller Monster mit dem Typ Ungeheuer und Drache um 1000.
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Unsichtbare,grosse Falle
[Fallenkarte]
Zerstört alle Monster deines Gegners.
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Amok laufender Kanibale
7*
Krieger/Effekt:
Du kannst immer wenn du 1 Monster von dir opferst
eine Falle oder Zauber oder ein Monster zerstören

Atk:2850
Def:500

Giga Feuer
(Fallenkarte)
Du kannst wenn du 2000 LP opferst dem gegner 3500 LP zufügen

Ruf der Wilden
(Zauberkarte)
Du kannst bis zu 3 Monster von deinem Friedhof beschwören
Sonnenstrahlkanonier
4*
Licht/Maschine
Atk 1500
Def 1000
Flipp: Zerstöre ein gegnerisches Finsternis-Monster

Blastoid
3*
Erde/Maschine
Atk 500
Def 300
Dieses Monster darf 3-mal pro Zug angreifen.

GUN-Torpedo
Schnellzauberkarte
Füge dem Gegner 500 Punkte Schaden zu und zerstöre ein beliebiges Monster auf dem Feld. Diese Karte darf nur aktiviert werden wenn Gatling-Donnerschütze
offen auf deiner Feldseite liegt.

Gatling-Donnerschütze
6*
Erde/Maschine
Atk 2200
Def 1200
Wenn der Gatling-Powerschütze angreift wird er bis zur End Phase deines Gegners aus dem Spiel entfernt.

Power-Blastschütze
6*
Erde/Maschine
Atk 2000
Def 2100
Blastoid+Elektroladebatterie
Erhöhe die Atk aller Donner-Monster auf deiner Feldseite um 1000 solange diese Karte offen liegt.

Elektroladebatterie
3*
Licht/Donner
Atk 0
Def 2000
Erhöhe die Atk dieser Karte um 700 für jeden Batteriemann AA oder Batteriemann C auf deiner Seite.
Mal auch Magnet-Monster,niemand denkt sich Magnet aus:

Carlikycon,Magnetungeheuer
5*
Maschine/Effekt:
Opfere diese Karte,um dafür "Carostokor,Supermagnetmonster" aus dem Deck oder aus deiner Hand zu beschwören.

Atk:2100
Def:2400
-----

Carostokor,Supermagnetmonster
8*
Maschine/Effekt:
Erhöhe die Atk dieser Karte +300 pro Magnet-Monster auf dem Friedhof.

Atk:2500
Def:2900
----

Calkyrior,Riesenmagnetungeheuer
10*
Maschine/Fusion:
Carlikycon,Magnetungeheuer+Carostokor,Supermagnetmonster

Atk:3600
Def:3900
-----

Magnet-Superrüstung
[Zauberkarte]
Erhöhe die Atk aller Magnet-Monster auf deiner Spielfeldseite +400.
-----
Donnerball-Schütze
2*
Licht/Donner
Atk 400
Def 400
Zerstöre ein gegnerisches Monster wenn du diese Karte beschwörst.

Metropole der Kugelblitze
5*
Licht/Maschine
Atk 0
Def 2400
Wenn diese Karte auf deiner Seite liegt erhöhe die Atk aller deiner Donner-Monster um 700

Nichtelementarheld Nekromocs
3*
Erde/Krieger
Atk 1400
Def 1300
Du kannst diese Karte opfern um eine Polymerisation zu ersetzen.

Kybernetischer Gagagigo
5*
Wasser/Dinosaurier
Atk 2000
Def 1500
Während du keine Karten auf der Hand hast, werden alle Monster in Atk-Position gedreht

Kybernetischer Kuriboh
1*
Finsternis/Unterweltler
Atk 500
Def 400
Solange du keine Karten auf der Hand hast verliert dein Gegner alle LP die du verlieren würdest.
Fögrias,Frühlingsmonarch
7*
Ungeheuer/Effekt:
Opfere diese Karte um entweder 2 Grasmonster mit 2000 oder mehr Atk vom Deck auf die Hand zu nehmen,oder eine Karte mit dem Nameninhalt "Monarch" vom Deck auf die Hand zu nehmen.Wird diese Karte zerstört,darfst du irgendein Monster als Spezialbeschwörung aufrufen.

Atk:2700
Def:1800
-----

Gottes Festung
4*
Fels/Effekt:
Erhöhe die Atk und Def dieser Karte pro Zug um 1000.Pro Krieger und Hexer auf dem Fridhof oder Spielfeld bekommt diese Karte +800 Atk und Def.Ob Friedhof oder Spielfeld,entscheidet man selber.

Atk:?
Def:?
-----

Grosser Hane-Hane LV10
11*
Ungeheuer/Effekt:
Du kannst diese Karte nur ausrufen,indem du 1 "Hane-Hane" opferst.Diese Karte bekommt pro Zug immer zusätzliche 300 Atk.Wird diese Karte ausgerüstet,und die Atk oder Def erhöht,erhöhe das doppelte.

Atk:700
Def:1200
-----

Elementarkugel,Elogelus
5*
Donner/Effekt:
Erhöhe die Atk dieses Monsters pro Karte mit dem Nameninhalt "Elementar" im Friedhof um 300.

Atk:2100
Def:1400
-----

Elementarwaffe
[Zauberkarte]
Erhöht die Atk und Def aller Monsterkarten mit dem Nameninhalt "Elementar" um 400.
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Cyberzerstörer
[Fallenkarte]
Zerstört alle gegnerischen Monster mit dem Nameninhalt "Cyber".
-----
Weiter gehts:

Sonnen-Drache
5*
Drache/Effekt:
FLIPP:Zerstöre 2 gegnerische Monster.

Atk:2100
Def:2100
-----
Jetzt die ultimative Karte:

Ultima-Riesen-Feuer-Wasser-Drache(ULTIMATE RARE!!)
12*
Drache/Effekt:
Zerstört diese Karte ein gegnerisches Monster,darfst du die 5 obersten Karten des gegnerischen Decks verbrennen und aus dem Spiel entfernen.Ausserdem darfst du 1 Karte des gegnerischen Blattes wegfluten und auch aus dem Spiel entfernen.

Atk:00*
Def:6500

*OO=Unendlich
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Unbekannter Drache des Pokemon-Planeten* (hihihihi!)
8*
Drache/-

Atk:3100
Def:2400

*Der Drache ist Rayquaza,hihi!!
-----

Jetzt wieder LV Monster:

Schwarzaugen-Drache LV 2
3*
Drache/-

Atk:1000
Def:600
-----

Schwarzaugen-Drache LV 4
4*
Drache/-

Atk:1600
Def:1300
-----

Schwarzaugen-Drache LV 6
6*
Drache/Effekt:
Du kannst diese Karte nur aufrufen,indem du 1 "Schwarzaugen-Drache LV 4" opferst.Amsonsten wird diese Karte nach 1 Zug zerstört.

Atk:2100
Def:1700
-----

Schwarzaugen-Drache LV 10
8*
Drache/Effekt:
Du kannst diese Karte nur aufrufen,indem du 1 "Schwarzaugen-Drache LV 6" opferst.Amsonsten wird diese Karte nach 1 Zug zerstört.

Atk:3100
Def:2700
-----

Metallmensch # 1
4*
Krieger/-

Atk:1900
Def:1600
-----

Metallmensch # 2
5*
Krieger/-

Atk:2200
Def:1900
-----

Metallmensch # 4
6*
Krieger/Effekt:
Opfere 1 "Metallmensch # 2" um die Atk dieser Karte um 1000 zu erhöhen.

Atk:2600
Def:2200
-----
Abyss

Zauberkarte

Entfernt alle Karten für 3 Züge vom Spielfeld



Elb
Licht/Effekt
5*

Atk: 1700
Def: 1900

Opfere 2 Monster um den Gegner dirkt Angreifen zu können, ungeachtet Der Monster des Gegner


Schilde hoch
Zauberkarte

erhöht die Def eines Kriegers um 2000. Solange diese Karte aktiv ist kann das Monster nicht Angreifen.


Hochzeit
Zauberkarte

Verbindet ein männliches und weibliches Monster auf dem Feld. Wird nur eines der beiden Monster wärend des Zuges des Gegners zerstört wird es zu beginn deines nächsten Zuges wieder im Verteidigungsmodus auf das Spielfeld gebracht.
Junger Diener des Königs
7*
Krieger/-

Atk:2500
Def:2100
-----

Gehorsamer Soldat,Diener Königs
9*
Krieger/Effekt:
Erhöhe die Atk und Def dieses Monster x der anzahl Krieger-Karten auf dem Friedhof um 300.Dieses Monster kann nur aufgerufen werden,indem du 1 "Junger Diener des Königs" opferst.

Atk:2700
Def:2300
-----

Herrscher des Elementarplaneten
8*
Unterweltler/Effekt:
Der Gegner kann all deine Unterweltler-Monster nicht angreifen.Wird ein Unterweltler-Monster wegen einer Zauberkarte/Fallenkarte zerstört,erhöhe die Atk dieses Monsters um 500.

Atk:3000
Def:2500
-----

Topf auf den Kopf!
[Zauberkarte]
Ein gegnerisches Monster,das mit dieser Karte ausgerüstet ist,kann nicht angreifen.Deine Monster können damit nicht ausgrüstet werden.
-----
Bandit, der Einarmige
3*
Erde/Maschine
Atk 1000
Def 1000
Du kannst in jeder deiner Standby Phasen 3 sechsseitige Würfel werfen. Würfelst du 3 gleiche Augenzahlen, erhöhe die Atk und Def eines offenen Monsters um 100x die gewürfelte Zahl eines Würfels.

Bingo!-Automat
3*
Erde/Maschine
Atk 1000
Def 1000
Wirf drei sechsseitige Würfel hintereinander. Würfelst du drei aufeinander folgende Zahlen in der richtigen Reihenfolge, zerstöre 2 Monster. Du darfst diesen Effekt immer in deiner Standby Phase aktivieren.

Automat Goldgrube
5*
Erde/Maschine
Atk 1000
Def 2000
Während deiner Standby Phase kannst du 3 sechsseitige Würfel werfen. Wenn du drei gleiche Zahlen hast erhöhe deine LP um 2000.

Unantastbare weiße Magierin Pikeru
8*
Licht/Hexer
Atk 2000
Def 3000
Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden indem du 1 White Magican Pikeru und 2 Sündenbock Tokens aus dem Spiel entfernst.
Erhöhe die Atk aller Hexer-Monster auf deiner Feldseite um 1000(diese Karte eingenommen)
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird erhöhe deine LP um 1000(Jeglicher Kampfschaden wird in diesem Spielzug nicht berücksichtigt)

Sündenbockpelz in Weiß
Ausrüstungszauberkarte
Erhöhe die Atk und Def eines White Magician Pikeru um 400.
Dauerbrenner
Zauberkarte
Für jede karte die du auf den Friedhof legst kannst du dem gegner 500 LP schaden zufügen.
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Vogel des Untergangs
3*
Geflügeltes Ungeheuer
ATK:1600
DEF:100
----
Jing und Jang
Fallenkarte
In jeder Runde darf jeder Spieler ein Moster opfern das auf dem Spielfeld ist um ein Monster aud der Hand spezialbeschwören.
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Nanu der Komische
*4
Kriger/Effekt
Du kannst diesen Effekt nur ein mal im Spiel benutzen.Du kannst allen Monster auf deiner Seite die ATK und DEF um 1000 Punkte erhöhen
ATK:1000
DEF:1000
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Höllischer Informant
Unterweltler/Effekt
*1
Du kannst jede Runde eine belibige karte(Hand oder Spielfeld) von deinem Gegner ansehen.
ATK:50
DEF:1500
Drache der Zukunft
6*
Drache/Effekt:
Erhöhe die Atk dieses Monster x der Karten mit dem Nameninhalt "Zukunft" um 300.

Atk:2400
Def:2000
-----

Zukunftsritter
6*
Krieger/Effekt:
Hast du 3 Monster mit dem Nameninhalt "Zukunft auf dem Feld,hast du 2 Effekte zur Auswahl:
-Zerstöre 2 Monster a uf dem Spielfeld.
-Erhöhe deine Lifepoints um 1200.
-Erhöhe die Atk oder Def dieser Karte um 1000.

Atk:2500
Def:2000
-----

Magiehund der Zukunft
6*
Ungeheuer/Effekt:
Hast du 1 Karte mit dem Nameninhalt "Zukunft" auf dem Feld,darfst du dir eine beliebige Karte aus deinem Deck suchen und auf die Hand nehmen.Mische dein Deck anschliessend.

Atk:2300
Def:2000
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Hypermonster aus der Zukunft
8*
Unterweltler/Effekt:
Hast du 2 Karten mit dem Nameninhalt "Zukunft auf der Hand oder dem Feld,hast du diese Effekte zur Auswahl:
-Erhöhe die Atk aller "Zukunft"-Monster um 1000.
-Füge dem Gegner 1300 Schaden zu.
-Ziehe 3 Karten.

Atk:3000
Def:2800
-----

Token-City Superdrink
[Zauberkarte]
Erhöht deine Lifepoints um 1200.
Hinterhältiger Sumpfgeist [Finsternis]
3*
[Unterweltler/Effekt]
Wirf drei "Hinterhältiger Sumpfgeist"-Karten von deiner Hand ab um alle Karten auf der gegnerischen Seite des Spielfeldes zu zerstören.

ATK: 900
DEF: 900

-----

Trugbild-Krieger [Erde]
4*
[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, entferne sie bis zu deiner nächsten Standby Phase aus dem Spiel.

ATK:2000
DEF:1300

-----

Krokuskrieger [Erde]
3*
[Pflanze/Effekt]
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, erhöhe ihre ATK um 300. Solange diese Karte weniger als 2000 ATK hat, kann sie zweimal in der selben Battle Phase angreifen.

ATK:1400
DEF:1000

-----

Sendbote der Zerstörung - Uranus [Licht]
8*
[Fee/Effekt]
Solange "Die Zuflucht im Himmel" offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegt, kannst du einmal pro Runde einen der folgenden Effekte aktivieren.

- Zerstöre eine Karte auf dem Spielfeld.
- Sie dir die Hand deines Gegners an und entferne eine der Karten aus dem Spiel.
- Füge deinem Gegner einen direkten Schaden von 400 x der Anzahl der Monster vom Typ Fee, die sich offen auf deiner Seite des Spielfeldes befinden, zu.

ATK:2900
DEF: 0
Milleniums - Flammenschwertkämpfer
10*
(Fusion/Krieger/Effekt)
Milleniumsschild + Flammenschwertkämpfer
Atk: 2400
Def:3000

Bei Angriff eines Kriegers wechselt diese Karte autoatisch in den Verteidigungsmodus. Welchsel sie zu beginn deines nächsten Zuges wieder in den Angriffsmodus!
Multi-Mini Bang
4*
Licht/Donner
Atk ?
Def ?
Erhöhe die Atk und Def dieser Karte in jedem deiner Züge um 100. Diese Karte kann direkt angreifen.

Ritter mit Schild und Schwert
2*
Erde/Krieger
Atk 800
Def 500
Erhöhe die Atk dieser Karte nur während des Damage Step um 2000

Fantasy-Geschichtensammlung
Zauberkarte
Spezialbeschwöre Monster vom Typ Fee aus deiner Hand oder deinem Deck. Zahe für jedes Fee-Monster das du so spielst 300 LP.

Grüne Fee Manthora
1*
Licht/Fee
Atk 100
Def 500
Wenn Rote Fee Dramantha und Blaue Fee Azhatha auf dem Feld sind zusammen mit dieser Karte auf deiner Seite, kannst du einen Junger Held Eldo aus deinem Deck spezialbeschwören.

Rote Fee Dramantha
1*
Licht/Fee
Atk 100
Def 500
Ziehe eine Karte wenn du dieses Monster beschwörst.

Blaue Fee Azhatha
1*
Licht/Fee
Atk 100
Def 500
Erhöhe deine LP um 1000 wenn du diese Karte beschwörst.

Junger Held Eldo
6*
Licht/Krieger
Atk 2000
Def 400
Dieses Monster darf 2-mal angreifen. Alle Monster die durch dieses Monster vom Feld genommen werden, werden aus dem Spiel entfernt.

Peitschenschwanz-Drache
7*
Wind/Fee
Atk 2700
Def 1900
Erhöhe die Atk dieser Karte um 500 für jedes Monster auf dem Feld.
Lord der Mumien
7*
Unterweltler/-

Atk:2690
Def:1980
-----

Ho-Tri-Kan-Moh
3*
Krieger/Effekt:
Wird diese Karte beschwört,werfe eine Karte.Der,der richtig schätzt,erhöht die Atk und Def all seiner Monster um 1000.

Atk:1500
Def:1500
-----

Grosser Säbelzahndrache(ULTRA!)
8*
Drache/Effekt:
Wird diese Karte beschwört,hast du all diese Effekte automatisch zur Auswahl:
-Hast du oder dein Gegner 2 Drachen auf dem Feld,verdopple die Atk und Def dieses Monsters.
-Hast du oder dein Gegner 3 Drachen auf dem Feld,verdopple die Atk und Def und zerstöre 2 Karten auf der Hand deines Gegners.
-Hast du oder dein Gegner 2 Drachen mit 7 oder 8 Sternen,verdopple die Atk und Def,zerstöre 2 Karten auf der Hand deines Gegners und beschwöre 1 "Säbelzahn-Drachenjäger".

Atk:2500
Def:2900
-----

Säbelzahn-Drachenjäger(SUPER RARE!)
8*
Krieger/-

Atk:3100
Def:2100
-----

Raf-Puff-Tuff!
[Zauberkarte]
Hast du 1 "Ho-Tri-Kan-Moh" auf dem Spielfeld,aktiviere eines der Effekte:
-Erhöhe die Atk aller deiner monster um 1000.
-Suche dir eine beliebige Monsterkarte aus deinem deck und spezialbeschwöre sie.
-----

Topf der Flüche
[Zauberkarte]
Dein Gegner entfernt 2 Karten aus seiner hand aus dem Spiel.
-----

Krug der Flüche
[Fallenkarte]
Dein Gegner entfernt 1 Karte aus seiner Hand aus dem Spiel.
-----
Letzter Stich
Zauberkarte
Zahle 3999 LP um deinem Gegner 4000LP schaden zuzufügen
Abyss und aalle die on sind zum erfinden,erfindet bitte weiter^^

nicht weggehen
Calcifer, Läuterungsfeuer [Feuer]
8*
[Pyro/Effekt]
Erhöhe in jeder deiner Standby Phasen die ATK dieser Karte um 1500. Opfere diese offene Karte um beiden Spielern direkten Schaden in Höhe der ATK dieser Karte hinzuzufügen. Dieser Effekt kann nicht annuliert werden.

ATK:0
DEF:0

-----

Infernatus, Herr der Flammen [Feuer]
11*
[Pyro/Effekt]
Diese Karte kann zu jedem Zeitpunkt nur durch ihren eigenen Effekt beschworen werden. Entferne 3 Monster, mit Attribut Feuer, aus deinem Friedhof um diese Karte spezial zu beschwören. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann kein Monster mit Attribut Feuer das Ziel eines gegnerischen Effektes sein. Opfere diese Karte um beiden Spielern direkten Schaden in Höhe der ATK dieser Karte hinzuzufügen.

ATK:3400
DEF:0

-----

Kleiner Eruptionsdrache [Feuer]
3*
[Drache/Effekt]
Wenn diese Karte in den Friedhof gelegt wird, kannst du eine "Kleiner Eruptionsdrache"-Karte von deiner Hand oder deinem Deck in offener Verteidigungsposition spezial beschwören. Wenn diese Karte vom Feld in den Freidhof gelegt wird, füge beiden Spielern Schaden in Höhe der ATK dieser Karte zu.

ATK:1000
DEF:0

-----

Großer Eruptionsdrache [Feuer]
9*
[Drache/Effekt]
Diese Karte kann nur durch eine Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nur spezial beschworen werden indem du 3 "Kleiner Eruptionsdrache"-Karten von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte erfolgreich beschworen wurde, füge beiden Spielern direkten Schaden in Höhe der ATK dieser Karte zu.

ATK:3000
DEF:0

-----

*sing* Till everything burns *sing* xD

...
Delta, Magnetkrieger [ERDE]
4*
[Fels/Effekt]
Wirf diese Karte aus deiner Hand ab, um einen Magnetkrieger aus deinem Deck zu suchen und auf deine Hand zu nehmen.

ATK:1400
DEF:1900

-----

Omega, Magnetkrieger [ERDE]
4*
[Fels/-]

ATK:1800
DEF:1300

-----

Phi, Magnetkrieger [ERDE]
4*
[Fels/-]

ATK:1700
DEF:1400

-----

Cryptonia, Ultra Magnetkrieger [LICHT]
8*
[Fels/Effekt]
Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du "Delta, Magnetkrieger","Omega, Magnetkrieger" und "Phi, Magnetkrieger" von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Du kannst einmal in deinem Zug 500 LP bezahlen, um einen Magnetkrieger vom Friedhof auf deine Hand zu nehmen.

ATK:3950
DEF:3200

-----

Koturo, Magnetdrache [LICHT]
6*
[Fels/Effekt]
Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du 1 Magnetkrieger aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Lege die obersten 3 deiner Deckkarten auf den Friedhof, wenn diese Karte beschworen wird. Dann muss dein Gegner 1 zufällige Handkarte abwerfen.

ATK:2400
DEF:2200

-----

Megamagnet
[Ausrüstungszauberkarte]
Erhöhe die ATK eines ausgewählten Monsters mit "Magnet" im Namen um 1500.

-----

Magnetfeld
[Feldzauberkarte]
Erhöht die ATK aller Monster mit "Magnet" im Namen um 300. Jeder Spieler kann in seiner Stanbyphase 300 LP bezahlen, um 1 Magnetkrieger, der aus dem Spiel entfernt wurde, in den eigenen Friedhof zurücklegen.

-----
Blauäugige Riesenbiene
7*
Insekt/Effekt:
Wird ein Insekt-Monster von dir zerstört,erhöhe die Atk dieses Monsters um 500.

Atk:2750
Def:2550
-----

Rosaroter starker Schmetterling
7*
Insekt/Effekt:
Wird ein Insekt-Monster von dir zerstört,erhöhe die Def dieses Monsters um 500.

Atk:2550
Def:2750
-----

Insekten-Kraftspray
[Zauberkarte]
Erhöhe die Atk aller Insekten-Monster um 1000.
-----

Insekten-Schutzspray
[Zauberkarte]
Erhöhe die Def aller Insekten-Monster um 1000.
-----

Insekten-Schutzmensch
[Fallenkarte]
Greift der Gegner eines deiner Insekten-Monster an,aktiviere diese Karte.Alle deine Insekten-Monster sind 3 Züge lang geschützt.
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Unantastbare schwarze Magierin Curran
7*
Finsternis/Hexer
Atk 3000
Def 2000
Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, wenn du eine schwarze Magierin Curran aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Solange diese Karte offenm liegt können Ungeheuer-Monster nicht angreifen. Erhöhe außerdem die Atk aller Hexer auf dem Feld um 500.
Hast du Schwarzer Wollhase auf dem Feld erhöhe die Def dieser Karte um 700.

Schwarzer Wollhase
1*
Finsternis/Ungeheuer
Atk 0
Def 100
Flipp: Das Monster, das diese Karte angreift wird aus dem Spiel entfernt.

Currans Diamant-Peitsche
Permanente Zauberkarte
Wenn Unantastbare schwarze Magierin Curran oder schwarze Magierin Curran auf deiner Seite liegt kannst du, solange diese Karte offen liegt die Kontrolle über ein Monster übernehmen.

Curran an die Macht!
Erdalus,Erdmeister
10*
Krieger/Effekt:
Alle Erd-Monster und dieses Monster bekommen 500 Atk und Def.Wird diese Karte zerstört,erhöhe die Atk aller deiner Erd-Monster um 1300.

Atk:3000
Def:3500
-----

Feuralus,Feuermeister
10*
Krieger/Effekt:
Alle Feuer-Monster und dieses Monster bekommen 500 Atk und Def.Wird diese Karte zerstört,erhöhe die Atk aller deiner Feuer-Monster um 1300.

Atk:3500
Def:3000
-----

Wassalus,Wassermeister
10*
Krieger/Effekt:
Alle Wasser-Monster und dieses Monster bekommen 500 Atk und Def.Wird diese Karte zerstört,erhöhe die Atk aller deiner Wasser-Monster um 1300.

Atk:3500
Def:3500
-----

Die stärkste ist Wassalus.

DIE MEISTER AN DIE MACHT!
Tyranno Master
8*
Dinosaurier/Effekt:
Erhöhe die Atk und Def dieser Karte x der Anzahl Dinosaurier-Karten auf deiner hand und Feld um 1000.Opfere eine Dinosaurier-Karte,um die Atk und Def dieser Karte um 2000.

Atk:?
Def:?
-----

Mega-Uraby
9*
Dinosaurier/Effekt:
Diese karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Uraby" aus dem Spiel entfernst.Erhöhe die Atk diese Karte in jeder deiner Standby Phasen um 1500.

Atk:2650
Def:1850
-----

Treuer Rex des Gottes
8*
Dinosaurier/Effekt:
Opfere 1 Dinosaurier-Karte,um entweder 1 Karte aus der Hand deines Gegners aus dem Spiel zu entfernen,oder die Atk und Def dieses Monsters um 500 zu erhöhen.

Atk:3200
Def:3700
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Tyrannosaurus Herde
[Zauberkarte]
Füge dem Gegner 1000 Lifepoints Schaden x der anzahl Dinosaurier-Karten auf deiner Hand oder Feld.
-----
Seele des Weißen Drachen
(Ausrüstungszauberkarte)
Um diese Karte zu aktivieren, entferne eine "Blauäugiger Weißer Drache" von deinen Friedhof ganz aus dem Spiel.
Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Drachen/Dinosauriers/Reptiels auf 3000. Gleichzeitig, erhöhe die DEF auf 2500.
__________

Geist des Schwarzen Drachen
(Ausrüstungszauberkarte)
Um diese Karte zu aktivieren, entferne eine "Rotäugiger Schwarzer Drache" von deinen Friedhof ganz aus dem Spiel.
Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Drachen/Dinosauriers/Reptils auf 2400. Gleichzeitig, erhöhe die DEF auf 2000.
__________

Zepter des Schwarzen Magiers
(Ausrüstungszauberkarte)
Um diese Karte zu aktivieren, entferne einen "Schwarzen Magier" von deinen Friedhof ganz aus dem Spiel.
Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Hexers/Fee/Kriegers auf 2500. Gleichzeitig, erhöhe die DEF auf 2100.
__________

Rache des Drachenzerstörers
(Ausrüstungszauberkarte)
Du kannst diese Karte Karte nur Aktivieren indem du einen "Buster Blader" von deinen Friedhof ganz aus dem Spiel entfernst.
Erhöhe die ATK eines Kriegers um 500 für jede Kreatur vom Typ Drachen auf der Gegnerischen Seite des Spielfelds und in seinen Friedhof.
__________
__________

Legendärer Weißer Drache Mit Eiskaltem Blick
Licht/Drache
12*
ATK: ????
DEF: ????
Effekt:
Du kannst diese Karte nur aus deiner Hand doer deinen Deck Spezialbeschwören indem du ein Monster ausgerüstet mit "Seele des Weißen Drachen" vom Spielfeld ganz aus dem Spiel entfernst.
Die ATK dieser Karte sind 3000 + die ATK des für diese Karte aus dem Spiel entfernetn Monsters.
Die DEF dieser Karte sind 2500 + die DEF des für diese Karte aus dem Spiel entfernetn Monsters.
Du kannst 2000LP bezahlen um die obersten 10 Karten vom Deck deines Gegners ganz aus dem Spiel zu entfernen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spiel nutzen.
__________

Höllischer Rotäugiger Schwarzer Drache
12*
Finsternis/Drache
ATK: ????
DEF: ????
Effekt:
Du kannst diese Karte nur aus deiner Hand oder deinen Deck Spezialbeschwören indem du ein Monster ausgerüstet mit "Geist des Schwarzen Drachen" vom Spielfeld ganz aus dem Spiel entfernst.
Die ATK dieser Karte sind 2400 + die ATK des für diese Karte aus dem Spiel entfernetn Monsters.
Die DEF dieser Karte sind 2000 + die DEF des für diese Karte aus dem Spiel entfernetn Monsters.
Du kannst 1000LP bezahlen um 10 Karten vom Friedhof deines Gegners ganz aus dem Spiel zu entfernen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spiel nutzen.
__________

Meister Der Schwarzen Magie
Finsternis/Hexer
12*
ATK: ????
DEF: ????
Effekt:
Du kannst diese Karte nuraus deiner Hand oder deinen Deck Spezialbeschwören indem du ein Monster ausgerüstet mit "Geist des Schwarzen Drachen" vom Spielfeld ganz aus dem Spiel entfernst.
Die ATK dieser Karte sind 2400 + die ATK des für diese Karte aus dem Spiel entfernetn Monsters.
Die DEF dieser Karte sind 2000 + die DEF des für diese Karte aus dem Spiel entfernetn Monsters.
Du kannst 1000LP bezahlen um die obersten 5 Karten vom Deck deines Gegners deiner Hand hinzuzufügen. Du kanns diesen Effekt nur einmal pro Spiel nutzen.
__________

Imperator der Drachenzerstörer
Erde/Krieger
12*
ATK: X000
DEF: X000
Effekt:
Du kannst diese Karte nuraus deiner Hand oder deinen Deck Spezialbeschwören indem du ein Monster ausgerüstet mit "Rache des Drachnzerstörers" vom Spielfeld ganz aus dem Spiel entfernst.
Die ATK und DEF dieser Karte ist gleich der Anzahl der Drachen auf den Spielfeld und in den Friedhöfenbeider Spieler x500.
Solange diese Karte auf dem Spielfeld ist, werden alle Monster zum Typ Drache.
Solange diese Karte auf den Feld ist, wird das Limit der von dir spielbaren Monster zu 10.
Du kannst 3000LP zahlen, um alle Monster vom Typ Drache auf der Gegnerischen Seite des Feldes zu übernehmen ODER um sie zu zerstören.
__________


Ufff... hat bestimmt ne Stunde gedauert das zu schreiben, also bitte, bitte mit Schulnoten bewerten! ^^
Großer Zwillingsmagier [FINSTERNIS]
8*
[Hexer/Fusion/Effekt]
Dunkler Magier + Schwarzes Magier-Mädchen
Erhöhe ATK und DEF dieser Karte um 300 für jeden "Dunklen Magier" und "Magier des schwarzen Chaos" in deinem Friedhof.

ATK:3200
DEF:3000

-----

Dunkler Magier-Schüler [FINSTERNIS]
3*
[Hexer/Effekt]
Opfere diese aufgedeckte Karte, um einen "Dunklen Magier" aus deiner Hand spezial zu beschwören.

ATK:900
DEF:1600

-----

Schwarze Magier-Schülerin [FINSTERNIS]
4*
[Hexer/Effekt]
Immer wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, kannst du eine Zauberzählmarke auf diese Karte legen. Für jede Zauberzählmarke erhält diese Karte +100 ATK. Entferne 3 Zauberzählmarken von dieser Karte um 1 Karte zu ziehen.

ATK:1500
DEF:1450

-----

Geist des dunklen Magiers [FINSTERNIS]
5*
[Hexer/Effekt]
Immer wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, kannst du eine Zauberzählmarke auf diese Karte legen. Solange diese Karte mindestens 4 Zauberzählmarken hat, ist sie durch keinen Effekt zerstörbar. Sobald diese Karte schon einmal mindestens 4 Zauberzählmarken hatte, und jetzt absinkt auf 3 oder weniger, verdecke diese Karte in verdeckte Verteidigungsposition.

ATK:2150
DEF:1100

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Buster, Magischer Krieger [FINSTERNIS]
7*
[Krieger/Fusion/Effekt]
Buster-Klingenkämpfer + Brecher, Magischer Krieger
Immer wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, kannst du eine Zauberzählmarke auf diese Karte legen. Für jede Zauberzählmarke erhält diese Karte +300 ATK. Lege 2 Zauberzählmarken von dieser Karte ab, um 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören. Für jeden Drachen auf dem Spielfeld erhält diese Karte +300 ATK.

ATK:2700
DEF:2500

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Magie-Siegel
[Permanente Fallenkarte]
Jedesmal wenn ein Spieler eine Zauberkarte spielt, kannst du 2 Zauberzählmarken auf deine Karten verteilen.

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Magischer Rückstoß
[Schnellzauberkarte]
Lege deine oberste Deckkarte auf den Friedhof, um diese Karte zu aktivieren. Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld und gib es auf die Hand des Besitzers zurück. Wenn diese Karte aktiviert wird, produziert sie 2 Zauberzählmarken.

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Siegel des Untergangs
[Fallenkarte]
Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld, die Zauberzählmarken besitzen.

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Du hast meine Karten noch nicht bewertet. X/
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Überperfektionierte Riesenmotte
Wind/Insekt
12*
ATK: 6700
DEF: 3400
Effekt:
Die Karte kann nur per Spezialbeschwörung gerufen werden, indem du "Mottenlarve" ausgerüstet mit "Kokon der Evolution" im 15 deines darauf folgenden Zuges aus dem Spiel entfernst.
Diese Karte kann nicht das Ziel von Zauber- oder Fallenkarten sein und kann nicht von solchen zerstört werden.
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Gogibyte
Wasser/Reptil
1*
ATK: 200
DEF: 150
Der kleine Bruder von Gigobyte. Sie wurden vor Jahren voneinander getrennt, doch jetzt sucht er die Wiedervereinigung mit ihm.
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Gagagogi
Wasser/Reptil
3*
ATK: 1400
DEF: 700
Bei einem kurzen Wiedersehen mit seinem Bruder musste er erkennen das die Seele seines Bruders sich langsam dem Bösen zuwandte.
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Giga Gagagogi
Wasser/Reptil
5*
ATK: 2350
DEF: 2100
Erzürnt durch die Bösartigkeit seines Bruders, hat er jahrelang auf einen Moment hintrainiert: Ein Kampf, der seinen Bruder auf den rechten Weg zurückweisen soll.
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Gogiga Gagagogi
Wasser/Reptil
8*
ATK: 2900
DEF: 2900
Blind vor Wut und Trauer, schreckt dieser Kämpfer vor nichts zurück um das zu bekommen was er will - seinen großen Bruder. Und wenn es den Tod für ihn bedeutet.
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Omega Gagagogi
Licht/Reptil
12*
ATK: 4950
DEF: 3800
Von Gott mit heiliger Kraft ausgestattet, wird er alles daran geben seinen Bruder von der Dunkelheit die ihn quählt zu befreien, und ihn endgültig von seinen Schmerzen zu erlösen.
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Die bitte auch bewerten.
Kleiner Krieger - Alpha
Licht/Krieger
3*
ATK: 1200
DEF: 700
Flip: Zerstöre diese Karte.
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Kleiner Krieger - Beta
Finsternis/Krieger
3*
ATK: 1600
DEF: 0
Flip: Zerstöre diese Karte.
__________

Kleiner Krieger - Gamma
Wind/Krieger
3*
ATK: 1000
DEF: 1100
Flipp: Zerstöre diese Karte.
__________

Kleiner Krieger - Delta
Feuer/Krieger
3*
ATK: 1400
DEF: 900
Flipp: Zerstöre diese Karte.
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Kleiner Krieger - Epsylon
Wasser/Krieger
3*
ATK: 500
DEF: 1900
Flipp: Zerstöre diese Karte.
__________

Kleiner Krieger - Rho
Erde/Krieger
3*
ATK: 100
DEF: 2200
Flipp: Zesrtöre diese Karte
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Omega, der Ultimative Kreiger
Licht/Krieger
12*
ATK: 6500
DEF: 5500
Effekt:
Du kannst diese Karte nur Spezialbeschwören wenn du "Kleiner Kämpfer - Alpha", "Kleiner Kämpfer - Beta", "Kleiner Kämpfer - Gamma", "Kleiner Kämpfer - Delta", "Kleiner Kämpfer - Epsylon" und "Kleiner Kämpfer - Rho" aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernst.
Du kannst 1000LP bezahlen um einen 2000/2000/5*/Krieger Spielstein, mit Attribut deiner Wahl, ins Spiel zu bringen.
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Bitte auch noch bewerten!
Kamikaze-Reiter [Erde]
1*
[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte ein Monster angreift, das stärker ist als diese Karte. Zerstöre nach der Schadensberechnung alle gegnerischen Monster.

ATK:100
DEF:100

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Einäugiger Hauptmann [Erde]
6*
[Krieger/Effekt]
Diese Karte kann nur im Kampf zerstört werden, wenn sie in ein und der selben Battlephase von 2 Monstern angegriffen wird, deren ATK höher ist als die dieser Karte. Schadensberechnung wird normal berechnet.

ATK:2450
DEF:1000

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Baron aus Staub [Erde]
8*
[Krieger/Effekt]
Alle Angriffe auf diese Karte, werden zu direkten Angriffen auf deine Lebenspunkte.

ATK:3250
DEF:2750

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Korrupter Söldner [Erde]
4*
[Krieger/Effekt]
Wirf in jeder deiner Standby Phasen eine Münze und tippe Kopf oder Zahl. Wenn du nicht richtig liegst, geht die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner über.

ATK:2350
DEF:1050

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Garun, Säbelträger [Erde]
3*
[Krieger/Effekt]
Diese Karte kann in der selben Battlephase alle gegnerischen Monster angreifen. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann kein Spieler während einer Battlephase den Effekt einer Karte aktivieren.

ATK:1100
DEF:800
Ironskater [Licht]
6*
[Krieger/Hero]
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 300, für jedes weitere Hero-Monster, das sich offen auf deiner Seite des Spielfeldes befindet. Du kannst deine Draw Phase überspringen. Diese Karte kann in diesem Zug die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen.

ATK:2300
DEF:1700

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Invisible Girl [Licht]
3*
[Hexer/Hero]
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 300, für jedes weitere Hero-Monster, das sich offen auf deiner Seite des Spielfeldes befindet. Solange sich mindestens ein weiteres, offenes Hero-Monster auf deiner Seite des Spielfeldes befindet, kann diese Karte nicht das Ziel von Effekten und Angriffen sein.

ATK:1400
DEF:1600

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Sharkman [Licht]
4*
[Fisch/Hero]
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 300, für jedes weitere Hero-Monster, das sich offen auf deiner Seite des Spielfeldes befindet. Jedesmal wenn ein Hero-Monster vom Feld auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe die ATK dieser Karte um 400 und verringere ihre DEF um 300.

ATK:1600
DEF:900

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Dr. Eruptor [Licht]
6*
[Pyro/Hero]
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 300, für jedes weitere Hero-Monster, das sich offen auf deiner Seite des Spielfeldes befindet. Spezial beschwöre diese Karte in der End Phase des Zuges in dem sie zerstört wurde, in offener Verteidigungsposition, auf deine Seite des Spielfeldes. Wenn diese Karte erfolgreich spezial beschworen wurde, verringere ihre ATK um 600.

ATK:2400
DEF:2100

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Elektromagnetisches Kraftfeld

Blitzspielzauberkarte

Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn sich eine "Ironskater"-Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes befindet. Bis zur End Phase des Zuges in dem diese Karte aktiviert wurde kann sich die Handkartenanzahl deines Gegners nicht ändern.

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Unsichtbare Schutzbarriere

Blitzspielzauberkarte

Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn sich eine "Invisible Girl"-Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes befindet. Verringere die ATK aller gegnerischen Monster um 500. In der Runde in der diese Karte aktiviert wurde, kann dein Gegner nicht in seine Battle Phase eintreten.

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Tiefe Blaue See

Blitzspielzauberkarte

Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn sich eine "Sharkman"-Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes befindet. In der Runde in der diese Karte aktiviert wurde, muss dein Gegner jedesmal eine Handkarten von seiner Hand abwerfen, wenn ein Hero-Monster ihm Kampfschaden zufügt.

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Supernova

Blitzspielzauberkarte

Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn sich eine "Dr. Eruptor"-Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes befindet. Falls in der Runde in der diese Karte aktiviert wurde ein Hero-Monster, das du kontrollierst, vom Feld auf den Friedhof gelegt wird, wirf so oft eine Münze wie sich Karten auf der Seite deines Gegners befinden. Zerstöre für jeden geworfenen Kopf eine gegnerische Karte.
Lebende Tote
(Zauer)
Wähle 3 Monsterkarten aus deinem Friedhof und addiere die ATK und multipliziere die geamte ATK mit 2. Wähle dann ein Monster auf deinem Spielfeld und gib ihr die ATK bis zum ende des Zuges.
Und falls ihr es noch nicht wist meine Homepage heißt benew.oyla7.de
Ojama Weiß [LICHT]
2*
[Ungeheuer/Effekt]
Wenn diese Karte normal-, flipp- oder spezialbeschworen wurde, suche dir ein Ojama aus deinem Deck. Mische danach dein Deck.

ATK:0
DEF:1000

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Ojama Blau [LICHT]
2*
[Ungeheuer/-]

ATK:0
DEF:1000

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Ojama Pink [LICHT]
2*
[Ungeheuer/-]

ATK:0
DEF:1000

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3-farbiges Riesen-Ojama [LICHT]
7*
[Ungeheuer/Fusion/Effekt]
Ojama Weiß + Ojama Blau + Ojama Pink
Erhöhe die DEF aller deiner Monster (ausgenommen dieses Monsters) um 100 für jeden Ojama in deinem Friedhof.

ATK:0
DEF:3500

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Kuriboh-Beschwörer [FINSTERNIS]
4*
[Hexer/Effekt]
Wirf beliebig viele Handkarten ab. Spezialbeschwöre dann so viele Kuribohs aus deinem Deck, wie du Handkarten abgeworfen hast.

ATK:1600
DEF:1300

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Schleim-Kuriboh [WASSER]
2*
[Aqua/Effekt]
Wenn diese Karte angegriffen wird, erhältst du LP in Höhe der DEF des angreifenden Monsters.

ATK:700
DEF:600

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Märchenland
[Feldzauberkarte]
Erhöht die ATK und DEF aller Spielmarken um 700. Immer wenn eine Spielmarke vom Spielfeld entfernt wird, erhält der Besitzer 700 LP gutgeschrieben.

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ja in deiner welt toon chaos magier oder toon slifer bzw. exodia
wäre cool
jeder ein toon deck
ah oder toon don-zaloog
lol
Hallo,zusammen!Ich war im Lager!^^ Logisch,5 Tage nix von mir gehört..

Der Hai aus Tylasktus
7*
Fisch/Effekt:
Wird diese Karte beschwört,erhöhe die Atk eines Fisch-Monsters um 1000.Wird diese karte zerstört,füge deine Lifepoints und die deines Gegners 500 Schaden zu.

Atk:3000
Def:2800
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Farm-Goblin Erzunterweltler
5*
Unterweltler/Effekt:
Wird diese Karte zerstört,aktiviere eines dieser Effekte:
-Zerstöre eine Karte auf dem gegnerischen Feld.
-Füge deinem Gegner 1000 Lifepoints Schaden zu.
-Füge ein Unterweltler-Monster mit 5 oder 6 Sternen vom Deck auf deine Hand hinzu.

Atk:2000
Def:1200
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Ultimativer Fisch,Chef der Shark-Gang
8*
Fisch/Effekt:
Erhöhe die Atk und Def aller deiner Fisch-Monster
um 1000.Ausserdem verringere die Atk und Def aller Fisch-Monster deines Gegners um 1000.

Atk:3500
Def:3000
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alles mull toons an die macht toons
hallo
Obelisk, der Wehwehchen-Macher
Divinity/Gott
12*
ATK: 4000
DEF: 4000
Effekt/Toon:
Du kannst diese Karte nur beschwören wenn sich "Toon-Schrein" auf deiner Seite des Feldes befindet.
Wenn sich "Toon-Schrein auf deiner Seite des Feldes befindet, kann diese Karte die LP deines Gegners direkt angreifen.
Du kannst 1 Monster auf deiner Seite des Spielfeldes opfern um deinen Gegner 1000 Schaden zuzufügen.
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Ra, der große goldene Vogel
Divinity/Gott
12*
ATK: ????
DEF: ????
Effekt/Toon:
Du kannst diese Karte nur beschwören wenn sich "Toon-Schrein" auf deiner Seite des Feldes befindet.
Wenn sich "Toon-Schrein auf deiner Seite des Feldes befindet, kann diese Karte die LP deines Gegners direkt angreifen.
Die ATK- und DEF-Punkte von "Ra, der große goldene Vogel" sind gleich der addierten ATK- und DEF-Punkte der für diese Kreatur geopferten Monster.
Du kannst in deiner Standbyphase einen 3500/3500/12*/Licht/Geflügeltes-Ungeheuer-Spielstein auf deiner Seite des Feldes platzieren. Wenn "Ra, der große goldene Vogel" in dieser Runde zerstört werden würde, zerstöre stattdessen den Spielstein.
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Slyfer, die Flugeidechse
Divinity/Gott
12*
ATK: X000
DEF: X000
Effekt/Toon:
Du kannst diese Karte nur beschwören wenn sich "Toon-Schrein" auf deiner Seite des Feldes befindet.
Wenn sich "Toon-Schrein auf deiner Seite des Feldes befindet, kann diese Karte die LP deines Gegners direkt angreifen.
Die ATK- und DEF-Punkte dieser Karte sind gleich die Anzahl deiner Handkarten x1000.
Jedes Monster auf der gegnerischen Seite des Spielfeldes bekommt in deiner Standbyphase eine "Minus-Marke". Für jede "Minus-Marke" erhält das Monster einen 300ATK- und DEF-Punkte abzug.
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Der Zauberer mit lebenslangen Hausarrest, Exodia
Teuflisch/Hexenmeister
12*
ATK: -Unbegrenzt-
DEF: -Unbegrenzt-
Effekt/Toon:
Um diese Karte zu beschwören musst du 5 Monster opfern, und 5 Zauber- oder Fallenkarten auf deinen Friedhof legen.Du kannst diese Karte nur beschwören wenn sich "Toon-Schrein" auf deiner Seite des Feldes befindet.
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Da, bitte sehr.
Sol, Wächter des Lichts
Licht/Krieger
9*
ATK: 3950
DEF: 2750
Effekt/Heilig:
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören indem du 10 Licht-Monster aus deinem Friedhof ganz aus dem Siel entfernst.
Diese Karte kann nicht das Ziel von Zauber-/Fallen- oder Effektmonsterkarten sein, und kann nicht von solchen zerstört werden.
Solange diese Karte auf den Feld liegt erhöhe die ATK und DEF jedes Licht-Monsters um 1000.
__________

Rhehet, Hüter der Finsternis
Finsternis/Hexer
12*
ATK: 4350
DEF: 1450
Effekt/Heilig:
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören indem du 10 Finsternis-Monster aus deinem Friedhof ganz aus dem Siel entfernst.
Diese Karte kann nicht das Ziel von Zauber-/Fallen- oder Effektmonsterkarten sein, und kann nicht von solchen zerstört werden.
Solange diese Karte auf den Feld liegt erhöhe die ATK und DEF jedes Finsternis-Monsters um 1000.
Jetzt übertreib ich auch mal(Alles Secret rare):

Ai-Do-Ko-Soitsu
12*
Fee/Fusion:
Aitsu + Doitsu + Koitsu + Soitsu
Nur Fee-Monster können diese Karte angreifen.Zerstört diese Karte ein Monster,füge dem Gegner 1200 Lifepoints schaden.Wenn diese Karte ausgerüstet wird und die Atk oder Def erhöht wird,erhöhe das doppelte.

Atk:2000
Def:2500
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Blauäugiger W. Doppelkopf-Drache
10*
Drache/Fusion:
Blauäugiger W. Drache + Blauäuiger W. Drache

Atk:3600
Def:2900
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Übermachtiger Dunkler Magier
10*
Hexer/Fusion:
Dunkler Magier + Dunkler Magier
Greift diese Karte einen Hexer-Monster an,erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 1000.Wird diese karte zerstört,zerstöre 2 gegnerische Monster.

Atk:3800
Def:3400
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Legendäre Mega-Motte
12*
Insekt/Fusion:
Grosse Motte + Ultimative Grosse Motte

Atk:6100
Def:5500
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Grösster Rex,grösser als Erde
10*
Dinosaurier/Effekt:
Diese Karte kann überhaupt nicht angegriffen werden.Greift diese Karte an,entferne 3 Karten aus deiner Hand aus dem ganzen Spiel.

Atk:8000
Def:7500
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BIEP,JETZT ERWEITERUNG VON EIN PAAR MONSTERN(EIN PAAR NEUE MONSTER):

Gomegiga Gagagigo
10*
Aqua/-
Es hatte immer noch nicht genug,es wurde zum Schrecken aller Lebewesen und der kraftsüchtigste lebewesen aller Zeiten.Alle hassen ihn und er strotzt sowieso nur von Bösigkeit.

Atk:3500
Def:2900
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Stahl-Oger Grotto # 3
7*
Fels/-
Die völlig und fertig verbesserte Version.Ob es aber neue geben wird,ist unklar.

Atk:2600
Def:2900
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Schimmerdrache # 3
7*
Drache/-
Eine Version des Schimmerdrachen,der nur von Emeralden besteht.Es glänzt so fest,das alle Lebewesen,die ihn anschauen,in einer Sekunde sterben.

Atk:2900
Def:2600
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Seiyaryu # 2
9*
Drache/-
Seiyaryu wollte sehr stark werden,und hat es geschafft,sich zu verstärken.Dennoch ist er so mächtig geworden,das er sein Herz verloren hat.

Atk:3400
Def:3200
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Blauäugiger W. Stahldrache
9*
Drache/Effekt:
Diese Karte kann nur aufgerufen werden,indem du 1 "Blauäugiger W. Drache" ausgerüstet mit "Metallwandler" opferst.

Atk:3400
Def:3000
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das is ein dummes thema toll fette big mac motte
giga goblin
is öde die karten wirds eh nie geben
ich kann mich damit net anfreunden
Haste was dagegen?Smiley Uns macht es Spass!Uns ist egal,ob du oder andere dieses Thema blöd finde,du bist nicht der Chef hier,capisce?

Hey,bei meiner Schule und bei uns draussen erfinden wir auch immer karten,aber blöde,zum beispiel beleidigungen zu anderen!^^ Zum beispiel "Die fette Arrrrr"!^^
was sry hätte net gedacht das mann die so fast auf die palme bringt
Du musst ja auch net hier reinschreiben wenns dir net gefällt. Also mach dich mal vom Acker und überlass den Thread uns Menschen mit Fantasie.
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Schwarze Magier Frau
Finsternis/Hexer
7*
ATK: 2000
DEF: 1700
[Effekt]
Du kannst diese Karte nur Spezialbeschwören indem du ein "Schwarzes Magier Mädchen" auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest.
Erhöhe für jeden "Schwarzen Magier", "Magier des Schwarzen Chaos", "Schwarzes Magier Mädchen", "Erfahrener Schwarzer Magier", "Erfahrene Blaue Magierin" und "Zauberer der Dunklen Magie" in deinem Friedhof die ATK und DEF dieses Monsters um 300 Punkte.
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Erfahrene Blaue Magierin
Finsternis/Hexer
4*
ATK: 1400
DEF: 1500
[Effekt]
Immer wenn du oder dein Gegner eine Zauberkarte aktivierst, lege eine Zauberzählmarke auf diese Karte (max.3). Du kannst drei Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen um ein "Schwarzes Magier Mädchen" aus deiner Hand oder deinen Deck spezialzubeschwören. Lege diese Karte danach auf dem Friedhof.
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Leichter Magie Diffusions Angriff
(Zauberkarte)
Zahle 500LP. Wähle 1 Stufe 6 oder niedriger Monster auf deiner Seite des Feldes. Wärend dieser Runde kann nur das ausgewählte Monster angreifen und es attackiert alle Monster auf der gegnerischen Seite des Feldes. Die Effekte von Monstern die dadurch zerstört wurden werden nich aktiviert.
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Blau-Pinke Magie Kugel
(Zauberkarte)
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn 1 "schwarzes Magier Mädchen" oder 1 "Schwarze Magier Frau" offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegt.
Zerstöre bis zu 3 Karten auf der gegnerischen Seite des Feldes.
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Schwarze Hexenmeisterin
Finsternis/Hexer
9*
ATK: 2500
DEF: 2600
[Fusion/Effekt]
"Schwarzes Magier Mädchen" + "Schwarzes Magier Mädchen"
Erhöhe die ATK dieser Karte um 100 Punkte für jede Zauberkarte in deinem Friedhof.
Erhöhe die DEF dieser Karte um 100 Punkte für jede Fallenkarte in deinem Friedhof.
Du kannst 500LP zahlen um eine Zauberkarte aus deinem Friedhof zu spielen als ob sie auf deiner Hand wäre.
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Outfit der Schwarzen Magierin
(Ausrüstungszauberkarte)
Du aknnst diese Karte nur aktivieren indem du ein "Schwarzes Magier Mädchen" aus deinen Friedhof ganz aus dem Spiel entfernst.
Du kannst diese Karte nur an eine/n Fee/Hexer ausrüsten. Erhöhe die ATK der ausgerüsteten Kreatur um 700. Erhöhe die DEF der ausgerüsteten Kreatur um 700. Ändere den Typ der Kreatur in Hexer.
__________

Reincarnation der Schwarzen Magierin
Finsternis/Hexer
12*
ATK: ????
DEF: ????
Effekt:
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören indem du ein Monster, ausgerüstet mit "Outfit der Schwarzen Magierin" vom Spielfeld ganz aus dem Spiel entfernst.
Die ATK dieser Karte ist 2000 + die ATK des geopferten Monsters.
Die DEF dieser Karte ist 1700 + die DEF des geopferten Monsters.
Du kannst 3000LP bezahlen um alle Karten auf dem Spielfeld außer dieser ganz aus dem Spiel zu entfernen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Runde benutzen.
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Dunkles Opfer-Ritual
(Zauberkarte)
Bezahle 1000LP. Werfe Monster von deiner Hand ab bis ihre addierten Stufen der Stufe eines Hexer-Monsters auf deiner Hand entsprechen, und spezialbeschwöre es in offener Angriffsposition.
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Dunkles Ritual der Auferstehung
(Zauberkarte)
Bezahle 1000LP. Opfere ein Hexer-Monster von deiner Seite des Feldes. Beschwöre dann soviele Monster aus deinem Friedhof bis ihre addierten Stufen der Stufe des geopferten Monsters entsprechen.
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Blutpakt
(Fallenkarte)
Opfere ein Hexer-Monster auf deiner Seite des Feldes. Erhöhe deine LP um die ATK des geopferten Monsters.
__________

Seelenrausch
(Fallenkarte)
Opfere ein Hexer-Monster auf deiner Seite des Feldes. Füge den LP deines Gegners Schadenspunkte in Höhe der ATK des geopferten Monsters zu.
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Bannkreis der Schwarzen Magie
(Feldzauberkarte)
Zahle in jeder Standbyphase 300LP. Erhöhe die ATK und DEF jedes Finsternis/Hexer-Monsters um 700 Punkte. Zusätzlich kann dein Gegner wärend deines Zuges keine Zauber- oder Fallenkarten aktivieren. Annuliere die Effekte von Monstern/Flippeffekmonstern die in deiner Runde aktiviert werden.
__________
__________
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Sooooo.... das war mein Tribut an die Meister der dunklen Künste und der schwarzen Magie. xD
ich habe auch fantasie
toon dragoon
toon rabe
toon don-zallog
toon pikachu
besser
alles mit einem befreiten geist
und einer menge f-a-n-t-a-s-i-e
toons an die macht
ihr habt echt zu viel zeit
Du auch. Sei ruhig und verzieh dich. ^^

Außerdem haben deine Monster alle keine Effekte/Stufe/Attribut/Typ/ATK/DEF
ok
toon don-zaloog
****
atk: 1400 def: 1500
krieger-TOON
DIESE KARTE KANN NUR BESCHWOREN WERDEN wenn toon welt offen auf dem feld ist
zahle 1000 life points greife die lp deines gegners mit dieser karte direkt an
wenn diese denn lp deines gegners schaden zufügt lege die obersten 4 karten vom gegnerischen deck auf den friedhof
wenn diese karte 2 angrief zerstöre die karte am ende der battle phase




so das was für heute is so gut
es folgt noch mehr
bitte benoten 1-6
Den letzten Satz bitte noch einmal. Am besten alles noch mal, aber nimm nen Duden zur Hand. Wegen Rechtschreibung gebe ich ne 5--.
Weißer Krieger mit Eiskaltem Blick
Licht/Krieger
9*
ATK: 3450
DEF: 2750
[Fusion/Effekt]
"Blauäugiger W. Drache" + "Buster Klingenkämpfer"
Behandle diese Karte wie einen "Blauäugigen W. Drachen", sowie auch als "Buster Klingenkämmpfer".
Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 für jeden Drachen auf deinen Friedhof.
Erhöhe die DEF dieser Karte um 500 für jeden Drachen auf deiner Seite des Spielfeldes.
Slifer,Der Super-Himmelsdrache
12*
Gott/Effekt:
Die Atk und Def Punkte dieser Karte sind gleich die Anzahl deiner Handkarten x2000.Diese Karte kann unter keinen Umständen wegen einer Zauber- oder Fallenkarte zerstört werden.

Atk:XOOO
Def:XOOO
-----

Obelisk,der Grosse Peiniger
12*
Gott/Effekt:
Du kannst 1 Monster auf deiner Seite des Spielfeldes opfern um deinen Gegner 2000 Schaden zuzufügen.Immer wenn einer deiner Karten auf den freidhof landen,füge dem gegner 300 Lifepoints Schaden zu.Diese Karte kann unter keinen Umständen wegen einer Zauber- oder Fallenkarte zerstört werden.

Atk:4500
Def:4500
-----

Der Geflügelte glänzende Drache des Ra
12*
Gott/Effekt:
Die Atk und Def dieser Karte sind gleich der addierten Atk und Def der für diese Kreatur geopferten Monster.Diese Karte kann unter keinen Umständen wegen einer Zauber- oder Fallenkarte zerstört werden

Atk:????
Def:????
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Legendärer Lord aller Elemente
10*
Krieger/Effekt:
Alle ERD-,WASSER-,FEUER-,WIND- und LICHT-Monster erhöhen ihre Atk um 1500.jede Main Phase kriegt diese Karte 1000. Atk und Def.

Atk:4000
Def:3680
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Zombie-Brachiosaurus
10*
Dinosaurier/Effekt:
Pro Zombie-Monster auf dem Feld beider Spieler kriegt diese Karte 300 Atk und Def.Wird diese Karte zerstört,zerstöre das Monster,das diese karte zerstört hat.

Atk:4300
Def:5000

Soviel Def,weil es sich dank dem Schwanz auf seinen zwei Hinterbeinen aufstellt die anderen verjagt ^^
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Rotäuiger Ultimativer S. Drache
10*
Drache/Fusion:
Rotäugiger S. drache + Rotäuiger S. Metalldrache
Diese Karte kann zweimal angreifen.

Atk:3950
Def:3450
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obelisk der peinliche
o o
************
wenn er beschwört wird platzt er lege in auf den friedhof
Heller Magier
7*
Hexer/-
Der Dunkle Magier begang einen grossen Magiefehler und wurde zum Hellen Magier.Er wurde stärker und sein Herr stolzer auf ihn.

Atk:3100
Def:2700
-----

Herr der dunklen und hellen Magier
10*
Hexer/Fusion:
Dunkler Magier + Heller Magier
Pro Magier auf dem Friedhof beider Spieler bekommt diese Karte + 200 Atk und Def. Alle Fallenkarten haben keine Wirkung und alle offenen Fallenkarten gehen auf den Friedhof.

Atk:3850
Def:3450
-----

Weissäugiger Blauer Drache
8*
Drache/-
Der Weisse Drache besiegte endlich seinen Feind,den Dunklen Magier,und wurde stärker.Aus seinen blauen Augen wurden weisse und aus weiss wurde er blau.

Atk:3450
Def:2950
-----

Blauäugiger roter Drache
7*
Drache/-
Als der rotäugige blaue Drache einen speziellen Drachendrink trank,wurde er rot und bekam blaue Augen.Es weiss selber nicht,wie es rot wurde und blaue Augen bekam,aber es wird eines Tages merken,das es das Drink war.

Atk:2800
Def:2400
-----
langweilig
Hallo bin wieder da

Murrtog der Oger
3*
Erde/Unterweltler
Atk 400
Def 600
Flipp: Entferne das Monster, das diese Karte angegriffen hat aus dem Spiel.

Dämonen-Führer
5*
Erde/Unterweltler
Atk 1200
Def 1700
Zerstöre diese Karte, falls du am Ende deiner End Phase kein Monster außer diesem auf dem Feld hast.
Nightclash, Chaosmonarch
6*
Finsternis/Unterweltler
Atk: 2400
Def: 1000
Wenn diese Karte erfolgreich Normalbechworen wird, schließe eine Karte deines Gegners auf dem Feld vom Spiel aus.
alles müll
@Don-Zaloog Meine Karten auch oder nur die im letzten Beitrag?

Ogerpatrouille des Herrschers
4*
Erde/Unterweltler
Atk 1000
Def 1000
Flipp: Lege die 5 obersten Deckkarten deines Gegners auf den Friedhof.

Söldner Kurane
1*
Erde/Krieger
Atk 100
Def 200
Flipp: Spezialbeschwöre ein 3*-Monster aus deiner Hand auf deiner Seite.

Söldner Erzmonarch
5*
Erde/Hexer
Atk 2600
Def 1200
Diese Karte kann nur durch den Effekt von Söldner Bikard beschworen werden. Diese Karte erhält während der Battle Phase jedes Spielers 400 Atk und Def.

Söldner Bikard
1*
Erde/Krieger
Atk 0
Def 0
Schicke eine Anzahl an Handkarten auf den Friedhof.
Danach kannst du einen der folgenden Effekte aktivieren:
Spezialbeschwöre Söldner Erzmonarch.
Erhöhe die Def dieser Karte um 1000 für jede abgeworfene Handkarte.

Söldner Chirobin
1*
Erde/Krieger
Atk 300
Def 100
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, wird in diesem Spielzug kein Damage Step durchgeführt.

Yeehaaa!
Don-Zaloog is ja nur raurig weil er keinen Funken Fantasie hat. Wenn dir nicht passt was hier gemacht wird dann verschwinde, Junge!
__________

Exarion Multiversum
Finsternis/Ungeheuer-Krieger
7*
ATK: 2400
DEF: 2600
Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden indem du einen "Exarion Universum" auf deiner Seite des Feldes als Tribut anbietest.
Du kannst diesen Effekt nur wärend einer deiner Battlephasen aktivieren.Verringere die ATK dieser Karte um 400 und in jeden Kampf von dieser Karte und einen Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger ist als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den LP deines Gegners als Kampfschden zu. Dieser Effekt, hält bis zur Endphase des Spielzuges an, in dem er aktiviert wurde.
__________

Exarion Omega
Finsternis/Ungeheuer-Krieger
9*
ATK: 3200
DEF: 3600
Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden indem du einen "Exarion Multiversum" auf deiner Seite des Feldes als Tribut anbietest.
Du kannst diesen Effekt nur wärend einer deiner Battlephasen aktivieren.Verringere die ATK dieser Karte um 400 und in jeden Kampf von dieser Karte und einen Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger ist als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den LP deines Gegners als Kampfschden zu. Dieser Effekt, hält bis zur Endphase des Spielzuges an, in dem er aktiviert wurde.
__________

Gleichgewicht der Mächte
(Zauberkarte)
Du kannst zwischen folgenden Effekten wählen:
- Wenn dein Gegner einen
"Soldat des Schwarzen Schimmers - Gesandter des Anfangs"
offen auf seine Spielfeldseite liegen hat, kannst du einen "Chaos Imperator Drache - Gesandter des Endes"
ungeachtet seines Effektes aus deinen Deck. deiner Hand oder deinen Friedhof spezialbeschören.
ODER
- Wenn dein Gegner einen
"Chaos Imperator Drache - Gesandter des Endes"
offen auf seine Spielfeldseite liegen hat, kannst du einen
"Soldat des Schwarzen Schimmers - Gesandter des Anfangs"
ungeachtet seines Effektes aus deinen Deck. deiner Hand oder deinen Friedhof spezialbeschören.
Des Knallfrosch
1*
Wasser/Aqua
Atk 100
Def 100
Flipp:Verringere die LP des Gegners um 500.

Meister-Seelendrache
8*
Licht/Drache
Atk 3000
Def 2000
Erhöhe deine LP um 500 pro Monster auf dem Feld, wenn diese Karte spezialbeschworen wird.
AT Chaofan

deine sind ganz geluingen
aber des knallfrosch
is kacke
Dann erfinde was BESSERES, bevor du auf unseren Karten rumhackst.
eure karten sind scheisse takadick
@Mogelpower sperrt bitte Don-Zaloog!
Bin ich auch dafür, oder sperrt ihn wenigstens für diesen Thread.
__________

Feldzug der Schatten
(Feldzauberkarte)
Bezahle in jeder deiner Standbyphasen 700LP, wenn du das nicht tust, zerstöre diese Karte.
Immer wenn ein Spieler ein Licht-Monster Spezial-/Flipp- oder Normalbeschwört zerstöre diese Kreatur und schicke sie aus dem Spiel.
__________

Lichtschein in der Finsternis
(Feldzauberkarte)
Bezahle in jeder deiner Standbyphasen 700LP, wenn du das nicht tust, zerstöre diese Karte.
Immer wenn ein Spieler ein Finsternis-Monster Spezial-/Flipp- oder Normalbeschwört zerstöre diese Kreatur und schicke sie aus dem Spiel.
__________

Kochendes Meer
(Feldzauberkarte)
Bezahle in jeder deiner Standbyphasen 700LP, wenn du das nicht tust, zerstöre diese Karte.
Immer wenn ein Spieler ein Wasser-Monster Spezial-/Flipp- oder Normalbeschwört zerstöre diese Kreatur und schicke sie aus dem Spiel.
__________

Erhöhte Gravitation
(Feldzauberkarte)
Bezahle in jeder deiner Standbyphasen 700LP, wenn du das nicht tust, zerstöre diese Karte.
Immer wenn ein Spieler ein Wind-Monster Spezial-/Flipp- oder Normalbeschwört zerstöre diese Kreatur und schicke sie aus dem Spiel.
__________

Zerfall des Planeten
(Feldzauberkarte)
Bezahle in jeder deiner Standbyphasen 700LP, wenn du das nicht tust, zerstöre diese Karte.
Immer wenn ein Spieler ein Erde-Monster Spezial-/Flipp- oder Normalbeschwört zerstöre diese Kreatur und schicke sie aus dem Spiel.
__________

Sauerstoffentzug
(Feldzauberkarte)
Bezahle in jeder deiner Standbyphasen 700LP, wenn du das nicht tust, zerstöre diese Karte.
Immer wenn ein Spieler ein Feuer-Monster Spezial-/Flipp- oder Normalbeschwört zerstöre diese Kreatur und schicke sie aus dem Spiel.
Schwarzschuppen Drache
Finsternis/Drache
7*
Atk:2150
Def:2250
Effekt:
Sobald ein Schwarzschuppen Drachenbaby aus dem Spiel enfernt wird kannst du diese Karten als Spezialbeschwörung auf das Feld holen.



Zaubertinte: [diese adihash nicht beachten]
Säule des Zorns
(Feldzauberkarte)
Teufels Balrog darf wenn diese Karte offen auf dem Spielfeldliegt sein Effekt benutzen und bekommt 500 Atk und Def dazu.



Teufels Balrog
Feuer/Unterweltler
11*
Atk:3320
Def:3150
Effekt:
Wenn du Säule des Zorns auf dem Feld hast musst du im gleichen Zug 4000 LP zahlen das um das Spiel zu gewinnen wenn du das nicht machst zerstöre Säule des Zorns.
Wieder ein paar neue Karten:

Grabwächters Soldat [FINSTERNIS]
4*
[Hexer/Effekt]
Das Monster, das dieses zerstört, wird nach der Schadensberechnung zerstört.

ATK:1600
DEF:1500

-----

Grabwächters Jäger [FINSTERNIS]
3*
[Hexer/Effekt]
Flipp: Erhöhe die ATK eines offenen Monsters mit "Grabwächter" im Namen um 500, solange sich die gewählte Karte auf dem Spielfeld befindet.

ATK:1100
DEF:800

-----

Grabwächters Magier [FINSTERNIS]
7*
[Hexer/Effekt]
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, ist dein Friedhof nicht von "Tal der Toten" betroffen. Erhöhe die ATK dieser Karte um 300 für jedes Monster mit "Grabwächter" im Namen auf dem Spielfeld.

-----

Kamio Keto
[Zauberkarte]
Erhöhe deine LP um 1500.

-----
hab bei "Grabwächters Magier" ATK und DEF vergessen:
ATK:2600
DEF:2000
Diabaut,König der Unterwelt[Ultimate Rare]
Finsternis/Unterweltler
12*
Atk:X10000
Def:X10000
[Effekt/Höllen Gott]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung gelegt werden,außer wenn du 1"Auserwächlten der Dunkelheit LV 9" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Diese Karte nicht Ziel einer Monster/Zauber/Fallenkarte genommen werden.Für jede Monsterkarte auf dem Feld werden die Atk mal die Anzahl der Monster gerechnet ansonsten hat wenn kein Monster auf dem Feld liegt dieses Monster nur 5000 Atk und 5000 Def.
Dunkelheit!Nur Dunkelheit!UND SO MÖGE DIE WELD IN DUNKELHEIT VERSINKEN,waren die lezten Worte bevor er zurück in die Unterwelt verbannt wurde.Aber jetzt ist er zurück.
Auserwächlten der Dunkelheit LV 1
Finsternis/Krieger
1*
Atk:550
Def:420
[Effekt]
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung gelegt wenn Krypta des Untergangs offen auf dem Spielfeld liegt.
---------------------------------------------------
Auserwächlten der Dunkelheit LV 3
Finsternis/Krieger
3*
Atk:1540
Def:1350
[Effekt]
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung gelegt werden wenn du 1"Auserwächlten der Dunkelheit LV 1"opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Am Ende des Zuges kannst du Auserwächlten der Dunkelheit LV 5 auf diese Karte legen
---------------------------------------------------
Auserwächlten der Dunkelheit LV 5
Finsternis/Krieger
5*
Atk:2300
Def:1850
[Effekt]
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung gelegt werden wenn du 1"Auserwächlten der Dunkelheit LV 3"opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Am Ende des Zuges kannst du Auserwächlten der Dunkelheit LV 7 auf diese Karte legen.
--------------------------------------------------
Auserwächlten der Dunkelheit LV 7
Finsternis/Krieger
7*
Atk:2950
Def:2600
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung gelegt werden wenn du 1"Auserwächlten der Dunkelheit LV 5"opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Am Ende des Zuges kannst du Auserwächlten der Dunkelheit LV 9 auf diese Karte legen.
--------------------------------------------------
Auserwächlten der Dunkelheit LV 9
Finsternis/Krieger
9*
Atk:3490
Def:3340
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung gelegt werden wenn du 1"Auserwächlten der Dunkelheit LV 7"opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.
--------------------------------------------------
Krypta des Untergangs
[Zauberkarte]
Wenn diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kannst du 1 "Auserwächlten der Dunkelheit LV 1"
sofort auf das Spielfeld rufen ohne ihn beschwörunen zu müssen.Alle Unterweltler bekommen 500 Atk und Def dazu.
Bin wieder da!

X-Crusher,der Krieger
4*
Erde/Krieger
Atk 0
Def 0
Erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 400 für jeden Trainer X-Meister auf dem Feld.

Trainer X-Meister
6*
Erde/Hexer
Atk 100
Def 200
Flipp: Entferne alle Monster des Gegners die in diesem Zug angegriffen haben, aus dem Spiel

Ich werde wieder öfter schreibern...
Paladin des Königs
6*
Licht/Krieger
Atk:2380
Def:2100
[Effekt]
Paladin des Königs bekommt für jede Krieger Karte auf dem Feld 300 zusächtsliche Atk und Def.
Noah-Master
ATK: 200000000000
DEF: 100000000000
Effekt: Greift die Lebenspunkte de Geners direkt an. Wenn dies Karte Einem Monster Schaden zufügt wird es zerstört. Diese karte kann nicht Das zeil von Fallen und Zauberkarten sein. Diese karte Kann , falls sie auf den Friedhof gelegt wird, wieder in die Hand genommen werden.

Seltenheitsstuffe: Common
Und hier noch mehr.

Engels Paladin
9*
Fee/Licht
Atk:3590
Def:3440
[Effekt]
Engels Paladin bekommt für jede Krieger Karte auf dem Feld 300 zusächtsliche Atk und Def.Diese Karte kannst du nicht als Spezialbeschwörung gelegt werden wenn du nicht 1"Paladin des Königs" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Wenn du 1 Monster von deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernst kannst du 1"Knappe des Ritters" aus deinem Deck holen und ihn mit dieser Karte ausrüsten.
[Effekt 2]
Wenn diese Karte denn Gegner direkt angreift kannst du 1"Engelstorwächter" so auf das Feld rufen.
Hallo Leute,da wäre ich wieder!Ich war in den Ferien!Ich hab euch vermisst und hab immer an Mogelpower gedacht!So Karten:

Trugbild-Dinosaurier
8*
Dinosaurier/Effekt:
Opfere 500 Lifepoints,um eine Karte mit dem Nameninhalt "Trugbild" aus dem Deck oder Hand zu beschwören.

Atk:3000
Def:1800
-----

Trugbild-Hai
7*
Fisch/Effekt:
Opfere diese Karte oder 1000 Lifepoints,um 1 "Trugbild-Mega_Hai" aus dem Deck zu beschwören.

Atk:2850
Def:2450
-----

Trugbild-Mega_Hai
9*
Fisch/-
Als der Trugbild-Hai in eine Falle tappte,wurde er ohnmächtig und als er aufwachte,sah er,wie die Forscher in verstärkt hatten.Er wurde deutlich stärker,und ihm gefiel das,weil er stärker wurde,aber ihm gefiel das nicht,weil er nicht von Haien verstärkt wurde.

Atk:3650
Def:3250
-----

Trugbild-Krokodil
6*
Dinosaurier/-
Ein mächtiger Krokodil,dessen Name Trugbild-Krokodil ist,da er so aussieht,als wäre es aus einem Buch in die Welt gekommen.

Atk:2400
Def:1900
-----

Trugbild-Bakterie
1*
Insekt/Effekt:
Pro Karte auf deiner Hand bekommt diese Karte 200 Atk und Def.Pro Karte mit dem Nameninhalt "Trugbild" beider Spieler bekommt diese Karte 600 Atk und Def.

Atk:0
Def:0
-----

Trugbild-Larve
3*
Insekt/-
Eine kleine Larve,die aber trotzdem gefährlich ist.Wird diese Larve zu einer Motte,ist es das gefährlichste Insekt.Aber dennoch ist sein Grossvater,als Motte Vater dieser Larve immernoch der gefählichste.

Atk:500
Def:400
-----

Trugbild-Motte
7*
Insekt/Effekt:
Du kannst diese Karte nur beschwören,indem du 1 "Trugbild-Larve" ausgerüstet mit "Kokonschale" aus dem Spiel entfernst.Pro Insekt auf dem Feld bekommt diese Karte 200 Atk und Def.

Atk:3100
Def:2400
-----

Kokonschale
[Zauberkarte]
Rüste diese Karte mit 1 "Trugbild-Larve" aus.Erhöhe die Atk und Def um 500.
-----

Trugbild-Verstärker
[Zauberkarte]
Alle Karten mit dem Nameninhalt "Trugbild" bekommen 1000 Atk und Def.
-----
Steinener Wächter Gaia
7*
Erde/Stein
Atk:0
Def:4000
[Effekt]
Diese Karte kann sobald der Gegner ein anders Monster angreift diesen Schlag abwehren.
----------------------------------------------------
Festung Ebenherz
6*
Erde/Stein
Atk:0
Def:2500
[Effekt]
Wenn du 1"Eiserne Kanone"auf dem Feld hast bekommt diese Karte 1000 Atk dazu.
Jetzt wieder LV ^_^:

Grosser Herr aller LV-Kreaturen
12*
Krieger/Effekt:
Du kannst diese Karte nur beschwören,indem du 3 "LV" Monster opferst.Die Atk und Def dieser und aller anderen "LV" Monster erhöhen sich pro Zug um 300.Opfere diese Karte um 3 "LV9" Monster aus dem Deck,Friedhof oder Hand zu beschwören.

Atk:5000
Def:5000
-----

Schwammdrache LV XYZ[ULTIMATE]
?*
Drache/Fusion:
"Schwammdrache LVx" + "Schwammdrache LVx"
Fusioniere 2 "Schwammdrache" mit beliebigem LV.Du kannst selber auswählen,wieviele Sterne diese Karte haben soll.Mehr als 9 Sterne gehen nicht.Diese Karte bekommt die vermischte Atk und Def beider "Schwammdrachen".

Atk:?
Def:?
-----

Schwammdrache LV1
1*
Drache/-
Ein kleiner Drache,der immer grösser und stärker wird.Von schwach wird er zu ultimativ.

Atk:600
Def:500
-----

Schwammdrache LV3
3*
Drache/-
Eine andere Version des Schwammdrachen.Stärker und grösser.

Atk:1000
Def:900
-----

Schwammdrache LV5
5*
Drache/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Schwammdrache LV3/1" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Du kannst diese Karte opfern,um 1 "Schwammdrache LV7" aus dem Deck oder Hand zu beschwören.

Atk:2000
Def:2200
-----

Schwammdrache LV7
7*
Drache/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Schwammdrache LV5" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Du kannst diese Karte opfern,um 1 "Schwammdrache LV9" aus dem Deck oder Hand zu beschwören.

Atk:2850
Def:2750
-----

Schwammdrache LV9
9*
Drache/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Schwammdrache LV7" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Pro Drache auf dem Feld und Friedhof von dir bekommt diese Karte 300 Atk.Pro Dinosaurier auf dem Feld und Friedhof von dir bekommt diese Karte 300 Def.

Atk:3300
Def:3200
-----

Metall-Schwammdrache LV1
1*
Drache/-
Die metallisierte Form von Schwammdrache LV1.

Atk:950
Def:850
-----

Metall-Schwammdrache LV3
3*
Drache/-
Die metallisierte andere Form von Schwammdrache LV1.

Atk:1350
Def:1250
-----

Metall-Schwammdrache LV5
5*
Drache/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Metall-Schwammdrache LV3/1" oder "Schwammdrache LV3/1" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Du kannst diese Karte opfern,um 1 "Metall-Schwammdrache LV7" aus dem Deck oder Hand zu beschwören.

Atk:2300
Def:2400
-----

Metall-Schwammdrache LV7
7*
Drache/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Metall-Schwammdrache LV5" oder "Schwammdrache LV5" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Du kannst diese Karte opfern,um 1 "Metall-Schwammdrache LV9" aus dem Deck oder Hand zu beschwören.

Atk:3150
Def:3050
-----

Metall-Schwammdrache LV9
9*
Drache/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Metall-Schwammdrache LV7" oder "Schwammdrache LV7" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Pro Drache auf dem Feld und Friedhof von dir bekommt diese Karte 400 Atk.Pro Dinosaurier auf dem Feld und Friedhof bekommt diese Karte 400 Def.

Atk:3600
Def:3500
-----

LV-Double-Maschine[ULTRA]
[Zauberkarte]
Du kannst diese Karte nur aktivieren,wenn du 1 Karte mit dem Nameninhalt "LV" beschwörst.Aktiviere eines dieser Effekte:
-Beschwöre die Karte,der die höchste LV der beschworenen Karte hat aus dem Deck oder Hand.
-Verdopple die Atk und Def der Karte,die du beschwört hast.
-Vernichte alle Monster-,Zauber- und Fallenkarten deines Gegners und entferne sie aus dem Spiel.
-----

LV-Power-Rüstung und Schwert
[Zauberkarte]
Erhöhe die Atk und Def eines "LV" Monsters um 1000.
-----

Die sind echt gggeil!!
Noch was gutes o.O:

Doofer,nervender Don-Zaloog
1*
Doofer/-
Der doofste und am meisten nervende Mensch der ganzen Welt.Alle hassen ihn,und alle wünschen,dieser Mensch hat Manieren.

Atk:0
Def:0
----

Ne,Spass beiseite!^^Don-Zaloog,nicht ernst nehmen!
Jo und ich bastel euch die alle
Jetzt wieder Erweiterungen von den LVs:

Bewaffneter Drache LV9
9*
Drache/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Bewaffneter Drache LV7" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Erhöhe die Atk und Def dieses Monsters um 300 für jede zauberkarte auf dem Feld und Hand von dir.

Atk:3200
Def:2300
-----

Horus,Schwarzflammendrache LV10
10*
Drache/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Horus,Schwarzflammendrache LV8" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Immer,wenn eine Karte von dir und deinem Gegner auf den Friedhof geht,erhöhe die Atk und Def dieses Monsters um 300.

Atk:3600
Def:2400
-----

Äh,mehr LVs fallen mir nicht ein^^"Sagt mir doch bitte,wenn euch auch LVs auffallen.Danke.
Unantastbarer W. Drache
10*
Drache/Effekt:
Dieses Monster kann nicht das Ziel einer Zauber- oder Fallenkarte gewählt werden.Du kannst dieses Monster nur beschwören,indem du 1 "Blauäugiger W. Drache" ausgerüstet mit "Unverwundbarkeits-Maschine" opferst und ganz aus dem Spiel entfernst.Fügt diese Karte den gegnerischen Lifepoints Schaden zu,erhöhe die Atk und Def um 300.

Atk:3600
Def:3100
-----

Sechsköpfiger Ultima Drache
12*
Drache/Fusion:
"Letzter Blauäugiger Drache" + "Letzter Blauäugiger Drache"

Atk:6200
Def:5500
-----

Dreiköpfiger Drachenkrieger des Ra(ULTIMATE)
12*
Gott/Fusion:
"Slifer,der Himmelsdrache" + "Obelisk,der Peiniger" + "Der geflügelte Drache des Ra"
Dieses Monster kann überhaupt nicht zerstört werden und Zauber- und Fallenkarten haben auf alle deine Monster keine Wirkung.Greift diese Karte an,hast du gewonnen.Opfere diese Karte,um die drei Götterkarten zu beschwören.

Atk:OO
Def:OO
-----

Bewaffneter Drache XYZ
12*
Drache/Effekt:
Du kannst diese Karte nur beschwören,indem du alle drei "Bewaffneten Drachen" aus dem Spiel entfernst.Füge dem Gegner 500 x der anzahl Drachen Karten beider Spieler Schaden zu.

Atk:4000
Def:2800
-----

Horus,Schwarzflammendrache XYZ
12*
Drache/Effekt:
Du kannst diese Karte nur beschwören,indem du alle drei "Horus,Schwarzflammendrachen" aus dem Spiel entfernst.Erhöhe die Atk und Def x der anzahl Drachen Karten beider Spieler dieses Monsters um 500.

Atk:4300
Def:2700
-----

Halloween-Drache der Unterwelt
10*
Drache/Effekt:
Alle Monster,die im Namen "Halloween" enthalten erhöhen ihre Atk um 500.Alle Monster,die im Namen "Drache" enthalten erhöhen ihre Def um 500.Diese karte erhöht ihre Atk und Def um 500 mal der Fallenkarten in deinem Friedhof.

Atk:3500
Def:3000
-----

Unverwundbarkeits-Maschine
[Zauberkarte]
Erhöhe die Def des ausgerüsteten Monsters um 1500.
-----

Ewiges weisses Loch
[Zauberkarte]
Schützt deine Monsterkarten das ganze Spiel lang vor "Schwarzes Loch".
-----

Cyber Megarüstung
[Zauberkarte]
Die Atk und Def aller deiner Maschinen-Monster erhöhen sich um 1000.
-----

Weltraumwarp
[Fallenkarte]
Alle gegnerischen Monster werden aus dem ganzen Spiel entfernt.
-----

Monsterschwächer Virus
[Fallenkarte]
Die Atk und Def aller gegnerischen Monster auf der Hand und Spielfeld verringern sich um 500.Auch die Monster,die der Gegner neu zieht.
-----
*lol* Entweder die Karten, die ihr macht sind Schrott oder überstark.

Aber bitte tut mir den Gefallen nd drückt das auch so aus, wie es auf YGO-Karten stehen würde. Nicht z.B. so: "Diese Karte kann sobald der Gegner ein anders Monster angreift diesen Schlag abwehren."

Und noch etwas: Eine Karte kann nicht nur Ultimate Rare sein. Rares, SRs und URs gibt es auchals Ultimate Rares.
Hey,Kan,wenn du so gut drauskommst erfinde bitte auch ^^ Und du bist bestimmt neu,umso besser ^^

Bitte,bitte Kan erfinde auch!Zaubertinte: [Bist du ein Türk?]
Karten die es schon gibt,aber mit LV:

Uraby LV4
4*
Maschine/-
Uraby fand eine Rüstung und legte sie an.Er wurde zu einer Maschine und wurde zu einer LV-Kreatur.

Atk:1800
Def:1600
-----

Uraby LV6
6*
Maschine/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Uraby LV4" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Du kannst diese Karte opfern,um 1 "Uraby LV8" aus dem Deck oder Hand zu beschwören.

Atk:2400
Def:2200
-----

Uraby LV8
8*
Maschine/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Uraby LV6" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Du kannst diese Karte opfern,um 1 "Uraby LV10" aus dem Deck oder Hand zu beschwören.

Atk:3100
Def:2900
-----

Uraby LV10
10*
Dinosaurier/Effekt:
Maschine/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Uraby LV8" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Erhöhe die Atk dieses Monsters in jeder deiner End Phasen um 100.

Atk:3800
Def:3650
----------------------------------------------------

Drachenwurm LV4
4*
Reptil/-
Der Drachenwurm,verwandelt von Forschern in eine Maschine.Die Forscher planen vor,ihn stärker zu machen.

Atk:1700
Def:1800
-----

Drachenwurm LV6
6*
Reptil/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Drachenwurm LV4" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Du kannst diese Karte opfern,um 1 "Drachenwurm LV8" aus dem Deck oder Hand zu beschwören.

Atk:2200
Def:2300
-----

Drachenwurm LV8
8*
Reptil/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Drachenwurm LV6" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Du kannst diese Karte opfern,um 1 "Drachenwurm LV10" aus dem Deck oder Hand zu beschwören.

Atk:2800
Def:2900
-----

Drachenwurm LV10
10*
Reptil/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Drachenwurm LV8" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Du kannst diese Karte opfern,um 1 "Drachenwurm LV12" aus dem Deck oder Hand zu beschwören.

Atk:3400
Def:3500
-----

Drachenwurm LV12
12*
Reptil/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Drachenwurm LV10" opferst und ihn ganz aus dem Spiel entfernst.Die Atk und Def aller deiner Monster erhöhen sich um 700.Wenn diese ein Monster zerstört,füge dem Gegner die Hälfte der Atk des zerstören Monster zu.

Atk:4200
Def:4300
-----

Puh,anstrengend....
Hey,ich weiß was.
Also jemand schreibt eine Naricht und die andere Bewerten diese Karten dann.Bei mir könnt ihr anfangen.


Vogelgrippe
[Zauberkarte]
Alle Monster werden auf dem Spielfeld in 3 Runden zerstört.
Noch der Ryu-Ran,der entg¨ültig vom Ei befreit ist(Hat auch keine Eierschale an den Knien):

Omega Ryu-Ran
9*
Drache/-
Der völlig vom Ei entfernte Ryu-Ran.

Atk:3000
Def:3400
-----
Nicht gut,ansem,das haste sicher von den Fernseh-Nachrichten.Im türkischen fernsehen haben sie was davon gesagt.Bewertet bitteeeee das hier<.>

Ägydro,Vierköpfige Grosse Sphinx
12*
Ungeheuer/Fusion:
"Theinen,die grosse Sphinx" + "Theinen,die grosse Sphinx"
Greift dieses Monster ein Monster in Angriffsmodus an,erhöhe die Atk dieses Monsters um 1000.Greift dieses Monster ein Monster in Verteidigungmodus an,erhöhe die Def dieses Monsters um 1000.

Atk:4700
Def:4000
-----
Noch 4 karten,dann bis Morgen:

Lebendige Zauberuhr
5*
Maschine/Effekt:
Wirf eine Münze.Der,der falsch geschätzt hat,muss alle seine Karten in der Hand und Spielfeld aus dem ganzen Spiel entfernen.Der,der richtig geschätzt hat,darf soviele Karten aus seinem Deck in die Hand auswählen,wie der Gegner aus dem Spiel entfernt hat.Zudem muss er davon soviele in den Deck zurücktun,bis er nur noch 5 Karten auf der Hand hat.

Atk:2000
Def:0
-----

Kybernetischer W. Drache
8*
Drache/Effekt:
Zerstört dieses Monster ein anderes Monster,erhöhe die Atk dieses Monsters um 100.Zahle 1000 Lifepoints um alle Karten des gegnerischen Blattes auf den Friedhof zu schicken.

Atk:3000
Def:2500
-----

Befreiter starker Ryu-Ran
7*
Drache/Effekt:
Du kannst diese Karte nur aus deiner Hand oder deinen Deck Spezialbeschwören indem du ein Monster ausgerüstet mit "Ryu-Rans Eierschale" vom Spielfeld ganz aus dem Spiel entfernst.
Die Atk dieser Karte sind 2200 + die Atk des für diese Karte aus dem Spiel entfernten Monsters.
Die Def dieser Karte sind 2600 + die Def des für diese Karte aus dem Spiel entfernten Monsters.Du kannst 1000 Lifepoints zahlen,um den Gegner 1300 Lifepoints Schaden zuzufügen.

Atk:????
Def:????
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Ryu-Rans Eierschale
[Zauberkarte]
Du kannst diese Karte nur aktivieren,indem du 1 "Ryu-Ran" aus dem ganzen Spiel entfernst.Erhöhe die Atk des Drachen/Dinosauriers/Reptils auf 2200.Gleichzeitig,erhöhe die Def auf 2600.
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Drei Strahlkanonen
Permanente Zauberkarte
Zerstöre in jedem Zug 3 Monster auf dem Feld

Axt des Parafon
Ausrüstungszauberkarte
Erhöhe die Atk eines Monarch Parafon um 500.
Zusätzlich zerstöre alle deine anderen Zauber und Fallenkarten.

Monarch Parafon
6*
Licht/Hexer
Atk 1200
Def 1000
Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Feldes liegt, kann dein Gegner keine weiteren Monster spielen.
Ehy das sind alles super Karten bis auf Ägydro,Vierköpfige Grosse Sphinx die hat ein bishen wenig Atk weil die normale "Theinen,die grosse Sphinx" hat schon über 9000 Punkte .(nicht böse gemeint).Aber mir fallen keine Karten mehr ein.
Oh,danke ansem^^ Aber erfinde mal eine Karte aber seeeehr stark!^^
Legendärer Drachenkaiser Ragnarok [LICHT]
7*
[Drache/Effekt]
Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du einen offenen "Heiligen Drachen Ragnarok" als Tribut anbietest. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, ist kein Drache (ausgeschlossen dieser Karte) von Zauber- oder Fallenkarten betroffen. Der Name dieser Karte zählt auch als "Herr der Drachen".

ATK:2300
DEF:2400

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Blauäugiger Weißer Chaos-Drache [LICHT]
8*
[Drache/Effekt]
Landet diese Karte auf dem Friedhof, entferne sie stattdessen aus dem Spiel. Greift diese Karte ein Monster deines Gegners an, das eine ATK von 1000 oder weniger hat, entferne das angegriffene Monster aus dem Spiel. Wirf eine Monsterkarte aus deiner Hand ab, um ein aufgedecktes Monster auf dem Spielfeld aus dem Spiel zu entfernen. Falls dieses Monster zum zweiten mal in diesem Duell beschworen wird, musst du keine Handkarten mehr abwerfen, um Effekte zu aktivieren, solange diese Karte auf dem Spielfeld ist. Falls der eben genannte Fall eintritt, aktiviere bei der Beschwörung einen der folgenden Effekte:
- Suche ein Fusionsmaterial von einem Fusionsmonster aus deinem Deck und nimm es auf die Hand. Mische danach dein Deck.
- Spezialbeschwöre einen "Blauäugigen W. Drachen" aus deiner Hand im Angriffsmodus auf deine Spielfeldseite. Entferne das beschworene Monster am Ende des Zuges aus dem Spiel.

ATK:3000
DEF:2500

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D.D. spirit absorbtion(Earth)
*6
[zombie/Fusion/effect] ATK:2500 DEF:1000
Diese Karte kann nicht beschworen werden, außer durch den Effekt von converging priest. Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt, haben Zauber- oder Fallenkarten keinen Effekt auf diese Karte. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden(Schadensberechnung wird normal durchgeführt). Wenn diese Karte gegen ein gegnerisches Monster kämpft, entferne das gegnerische Monster aus dem Spiel. Außerdem, wenn diese Karte den gegnerischen lifepoints Schaden zufügt, muss der Gegner sein ganzes Blatt abwerfen. Diese Karte kehrt am Ende des Zuges, in dem sie beschworen wurde, ins Fusionsdeck zurück.

converging priest(darkness)
1*
[spellcaster/effect] ATK:??? DEF???
Einmal in deinem spielzug kannst du einen der folgenden Effekte aktivieren:
*Lege eine Zauberkarte aus deinem Deck auf deinen Friedhof.Jedesmal wenn du eine Zauberkarte erfolgreich aus deinem Deck auf den Friedhof gelegt hast,erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 1500 Punkte.
*Lege eine Monsterkarte aus deinem Deck auf deinen Friedhof. Spezialbeschwöre die Fusionsmonsterkarte "D.D. spirit absorbtion" aus deinem Fusionsdeck auf dein Feld.

choir of converging priests(light)
4*
[spellcaster/effect] ATK:1000 DEF:2200
Wenn diese Karte durch den Effekt von converging priest von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wurde,
spezialbeschwöre bis zu 2 converging priests aus deinem Deck, deiner Hand oder deinem Friedhof.

The power of the shadowrealm(spell)
quick play
Für jedes Monster auf deiner Seite des Feldes oder in deinem Friedhof dessen Name Priest enthält darfst du einen der folgenden Effekt aktivieren:
*Zerstöre ein Monster Auf der gegnerischen Seite des Feldes.
*Beschwöre ein Monster vom gegnerischen Friedhof auf deine Seite des Feldes. Dafür musst du die obersten 2 Karten von deinem Deck auf deinen Friedhof legen.
Sprungfeder-Falle
Fallenkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn dein Gegner ein verdecktes Monster angreift. Zerstöre das angreifende Monster.

Feuer-Clown
1*
Feuer/Krieger
Atk 300
Def 400
Flipp: Senke die LP des Gegners um 500.

Sphäre der Traurigkeit
Feldzauberkarte
Senke die Atk aller Monster auf dem Feld um 500.
Außerdem kannst du die Def aller deiner Monster um 500 erhöhen.

Das macht Spaß!!!
Frankensteiner Triumphruf
Zauberkarte
Spezialbeschwöre ein Maschinenmonster von deinem Friedhof und erhöhe seine Atk und Def um 400.

Genetisches Wesen
3*
Erde/Ungeheuer
Atk 1200
Def 200
Wähle ein offenes Monster auf dem Feld. Übernimm die Atk und Def des gewählten Monsters. Du kannst diesen Effekt in jedem deiner Züge einmal aktivieren.

Kybernetische Harpie
4*
Wind/Ungeheuer-Krieger
Atk 1700
Def 1300
Wenn du drei Kybernetische Harpien im Spiel hast, verhindere die Aktivierung von Flippeffekten. Außerdem, solange du keine Handkarten hast, verhindere die Zerstörung deiner Monster. Schaden wird normal berechnet.

Scheibentornado
Schnellzauberkarte
Entferne ein Monster vom Feld aus dem Spiel. Diese Karte kann nur aktiviert werden, während du mindestens einen Scheibenzauberer kontrollierst.

Magischer Hundezwinger
Permanente Zauberkarte
Solange diese Karte offen liegt kann dein Gegner keinen Angriff mit Ungeheuer-Monstern deklarieren.

Steintafel des Magiers
5*
Erde/Fels
Atk 0
Def 2000
Diese Karte kann nicht angreifen. Du kannst diese Karte opfern um ein Hexer-Monster aus dem Deck oder deiner Hand spezialbeschwören.

Hydra-Steintafel
5*
Erde/Fels
Atk 0
Def 2000
Diese Karte darf nicht angreifen. Du kannst diese Karte opfern um ein Seeschlange-Monster aus dem Deck oder deiner Hand beschwören.

Erf indet doch auch wieder was, immerhin ist es doch cool!
@ Sinan:
ey,Kan,wenn du so gut drauskommst erfinde bitte auch ^^ Und du bist bestimmt neu,umso besser ^^
Bist du ein Türk?


1. Nö, keine Lust. :P (Jetzt nicht.)
2. Ich bin hier nicht neu. Ich bin bestimmt länger hier als du.
3. Ich komme aus Deutschland; wieso?
Bitte schön, neue Karten:

Komo-Tänzer [LICHT]
4*
[Hexer/Spirit]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in den End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld und bringe es in offene Angriffsposition.

ATK:1000
DEF:1500

-----

Spirit-Sucher [LICHT]
2*
[Hexer/Effekt]
FLIPP: Suche ein Spirit aus deinem Deck und nimm ihn auf deine Hand. Mische danach dein Deck.

ATK:500
DEF:800

-----

Spirit-Reanimation
[Schnellzauberkarte]
Nimm einen gerade zerstörten Spirit zurück auf deine Hand.

-----

Die Krallen des Yata-Garasu
[Fallenkarte]
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein aufgedeckter "Yata-Garasu" auf deiner Spielfeldseite liegt. Die ATK des ausgewählten Monsters wird verfünffacht und du kannst eine Karte ziehen.

-----

Spirituelle Verbindung mit dem Tod
[Permanente Fallenkarte]
Wirf einen Spirit von deiner Hand ab, um seinen Effekt zu aktivieren. Falls du ein Monster wählen solltest, das 5 Sterne oder mehr hat, bezahle 1000 LP. Bezahle in jeder deiner Stanby Phasen 500 LP. Tust du das nicht, wird diese Karte zerstört.

-----
Brennender Schwertkämpfer LV3
3*
Krieger/Effekt:
Diese Karte kann nicht das Ziel eines Monsters mit mehr als 4 Sternen ausgewählt werden.Du kannst diese Karte opfern,um 1 "Brennender Schwertkämpfer LV5" aus dem Deck oder Hand zu beschwören.

Atk:1000
Def:1000
-----

Brennender Schwertkämpfer LV5
5*
Krieger/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Brennender Schwertkämpfer LV3" opferst und aus dem Spiel entfernst.Du kannst diese Karte opfern,um 1 "Brennender Schwertkämpfer LV7" aus dem Deck oder Hand zu beschwören.

Atk:2100
Def:2100
-----

Brennender Schwertkämpfer LV7
7*
Krieger/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Brennender Schwertkämpfer LV5" opferst und aus dem Spiel entfernst.Du kannst diese Karte opfern,um 1 "Brennender Schwertkämpfer LV9" aus dem Deck oder Hand zu beschwören.

Atk:2800
Def:2800
-----

Brennender Schwertkämpfer LV9
9*
Krieger/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 1 "Brennender Schwertkämpfer LV7" opferst und aus dem Spiel entfernst.Diese Karte kann zweimal angreifen.Gleichzeitig,wenn es ein Monster mit 6 oder mehr Sternen angreift,erhöhe die Atk dieser Karte um 1000.

Atk:3600
Def:3600
-----
Juwelenbesetzte Klinge
Ausrüstungszauberkarte
Erhöhe die Atk des ausgerüsteten Monsters um 700. Zusätzlich wird jedes Monster, das von dieser Karte angegriffen wird, aufgedeckt ohne dass seine Effekte aktiviert werden.

Ballermann Laiten
3*
Licht/Krieger
Atk 2000
Def 2000
Erhöhe die Atk dieser Karte in jedem deiner Züge um 100.

Bazooka-Boy
1*
Feuer/Krieger
Atk 1000
Def 1000
Diese Karte wird, immer nach deinem Damage Step aus dem Spiel entfernt bis zu deinem nächsten Zug, falls er angegriffen hat.

Feuerball-Kid
3*
Feuer/Pyro
Atk 1300
Def 700
Ultimatives Baseball-Kind+Bazooka-Boy
Du kannst in jedem deiner Züge beliebig viele Feuermonster von deiner Seite opfern, um dem Gegner für jedes von ihnen 300 Schadenspunkte abzuziehen.

Explosives Geschütz
7*
Feuer/Maschine
Atk ????
Def ????
Wenn du diese Karte normal-, spezial- oder flippbeschwörst, wähle ein Krieger-Monster von deiner Seite, damit diese Karte dieselben Atk und Def bekommt.

Feuer an die Macht!
dimensions magier
7*
finsternis/hexer
jedes mal wenn dieses monster den livepoints deines gegners schaden zufügt werden die obersten 3 karten auf dem deck deines gegners aus dem spiel entfernt
Es sollte eine Karte geben, die alle Karten vom Gegner vernichtet. Also praktisch, ein Harpiyen Flederwisch und eine Raigeki in einer Karte. Das wäre geil, aber selbst, wenn es diese Karte geben würde, dann wäre sie bestimmt verboten.
Vorbote der Vernichtung [Finsternis]
*****

[Unterweltler/Effekt]
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden indem, 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernt werden.

- Diese Karte kann zweimal in der selben Kampfphase angreifen.

- Wenn diese Karte ein gegnerisches Monster im Kampf zerstört, darfst du eine Karte vom Friedhof deines Gegners aus dem Spiel entfernen.

ATK:1700
DEF:1000

-----

Hüter des Sonnenlichtes - Wächter der Nacht [Licht]
*******

[Fee/Effekt]
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden indem, 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernt werden.

- Diese Karte kann die gegnerischen Lebenspunkte direkt angreifen.

- Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes LICHT und FINSTERNIS Monster, das aus dem Spiel entfernt wurde, um 300.

- Entferne 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof aus dem Spiel, um den Effekt einer Karte zu negieren und die Karte zu zerstören.

ATK: 400
DEF: 0

-----

Smiley Chaos an die Macht *ggg* Smiley
geister jäger
5*
krieger/erde
atk 2000
def 1600
jedes mal wenn ein spirit monster beschworen wird,wird es soford zerstört
opfern und zerstören
schnellzauberkarte
nehme ein monster auf deiner spielfeldseite als tribut an um alle offenen monster auf der spielfeldseite deines gegners zu zerstören

cooler thread!!!!!!!!!!!
@dunkler magier:Danke!

Karten:

Adliger der Imperatoren
7*
Krieger/Effekt:
Du kannst 1000 Lifepoints zahlen oder warten,bis diese Karte zerstört wird,um 1 "Imperatorkrieger-Chef des Adligen" aus dem Deck oder hand zu beschwören.

Atk:2400
Def:2600
-----

Imperatorkrieger-Chef des Adligen
9*
Krieger/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem 1 "Adliger der Imperatoren" zerstört wird.Opfere 1 LICHT- oder FINSTERNIS-Monster,um eins dieser Effekte zu aktivieren:
-Beschwöre den zerstörten "Adliger der Imperatoren".
-Zerstöre alle Handkarten deines Gegners und füge ihn 200 Schaden x der Anzahl zerstörten Karten zu.

Atk:3700
Def:3450
-----

Inferno-Drache,Infernatus
8*
Drache/Effekt:
Wird diese Karte zerstört,beschwöre 2 beliebige Monster.

Atk:2950
Def:2750
-----

Mächtigster Magier aller Zeiten
12*
Hexer/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 3 Hexer mit 6 oder mehr Sternen opferst.Diese karte kann nicht das ziel einer Monster,zauber- oder Fallenkarte ausgewählt werden.

Atk:4200
Def:3700
-----
meisterbeschwörer
4*
hexer/effekt
wenn dieses monster als spetialbeschwörung beschworen wird beschwöre ein monster aus deiner hand als spetialbeschwörung
atk.1900
def:1000
sinan deine threads sind vol geil!!!!!!!!!
du solltest noch mehr threads veröfendlichen!
Venom, Toxischer Kämpfer
Finsternis/Krieger
9*
ATK: 3800
DEF: 2200
Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden indem du eine "Testperson" ausgerüstet mit "Venom - Toxische Substanz" auf deiner Seite des Feldes als Tribut anbietest.
Sämtlicher Schaden den diese Kreatur im Kampf erleidet wird auf 0 reduziert.
Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zauberkarten, Fallenkarten oder den Effekten von Monstern sein, und kann nicht von solchigen zerstört werden.
Du musst in jeder deiner Standbyphasen 500LP bezahlen.

Seit der junge Wissenschaftler mit der Substanz "Venom" in Berührung gekommen ist, übernimmt sie langsam die Kontrolle über seinen Körper und steigert seine Macht in das Unermessliche. Allerdings bezahlt er für diese Macht einen sehr hohen Preis.
__________

Testperson
Erde/Hexer
1*
ATK: 300
DEF: 300
Ein junger Wissenschaftler, der voller Hoffnung ist. Er nimmt zurzeit am Projekt "Venom" teil, von dem er sich viel verspricht. Allerdings soll sein Schicksal nicht seinen Vorstellungen entprechen.
__________

Venom - Toxische Substanz
(Ausrüstungszauberkarte)
Diese Karte kann nicht das Ziel von Zauberkarten, Fallenkarten oder den Effekten von Monstern sein, und kann nicht von solchigen zerstört werden.
Der Spieler, der die Kontrolle über das mir dieser Karte ausgerüstetn Monster hat, verliert in jeder seine Standbyphasen 500LP.
__________

Hab heute Ultimate Spider-Man auf meinen Rechner installiert und mich davon inspirieren lassen. =)
Inkarnation von Ephraim
7*
Erde/Fee
Atk 1600
Def 3000
Solange du diese Karte offen liegen hast, verringere die Stufe der Monster in deiner Hand um 1.
Spezialbeschwöre einen Ephraim, der Beschützer wenn diese Karte zerstört wird.

Ephraim, der Beschützer
7*
Erde/Fee
Atk 2000
Def 3000
Verringere die Atk aller gegnerischen Monster um 700.

THE END! He, he...
Kaltherziger Magier LV3
Finsternis/Hexer
3*
ATK: 1400
DEF: 0
Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, kannst du einen "Kaltherziger Magier LV5" aus deiner Hand spezialbeschwören.
Wenn diese Karte in den Verteidigungsmodus wechselt, zerstöre sie.
__________

Kaltherziger Magier LV5
Finstenis/Hexer
5*
ATK: 2600
DEF: 0
Effekt:
Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Kaltherziger Magier LV3" beschworen werden.
Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, kannst du einen "Kaltherziger Magier LV7" aus deiner Hand spezialbeschwören.
Wenn diese Karte in den Verteidigungsmodus wechselt, zerstöre sie.
__________

Kaltherziger Magier LV7
Finsternis/Hexer
7*
ATK: 3400
DEF: 0
Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Kaltherziger Magier LV5" beschworen werden.
Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, kannst du einen "Kaltherziger Magier LV9" aus deiner Hand spezialbeschwören.
Wenn diese Karte in den Verteidigungsmodus wechselt, zerstöre sie.
__________

Kaltherziger Magier LV9
Finsternis/Hexer
9*
ATK: 3900
DEF: 0
Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Kaltherziger Magier LV7" beschworen werden.
Wenn diese Karte in den Verteidigungsmodus gelegt wird, zerstöre sie.
Du kannst in deiner Stanbyphase zwischen folgenden Effekten wählen:
- Zerstöre eine gegnerische Monsterkarte.
- Zerstöre eine gegnerische Zauber- oder Fallenkarte.
- Dein Gegner wirft eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand ab.
- Dein Gegner erhält direkte 300LP Schaden.
- Du kannst diese Karte aus dem Spiel entfernen um deinen Gegner 4000LP Schaden zuzufügen.
__________

Zombie Beserker
Finsternis/Zombie
4*
ATK: 0
DEF: 1600
Diese Karte erhält für jeden Zombie in deinen Friedhof 300 ATK-Punkte.
__________

Schleierhafte Erscheinung
Finsternis/Zombie
2*
ATK: 700
DEF: 500
Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angreifen.
Wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt, kannst du eine Zauber- oder Fallenkarte von der Spielfeldseite deines Gegners auf seine Hand zurückgeben.
__________

Wasserleiche
Wasser/Zombie
4*
ATK: 1900
DEF: 0
Dieses Monster verfügt über keinerlei Defensive, da es durch das Verwesen von selbst auseinanderzufallen droht.
__________

Verstorbener Blauäugiger Weißer Drache
Finsternis/Drache
6*
ATK: 2700
DEF: 0
Da er sich mit seinen Tod nicht abfinden konnte, ist er nun zurück um sich zu rächen.
__________

Rastlose Seele
(Fallenkarte)
Du kannst diese Karte aktivieren wenn eines deiner Monster auf den Friedhof gelegt wird, kannst du es stattdessen ganz aus dem Spiel entfernen, um ein Monster vom Typ Zombie mit der gleichen Stufe wie das aus dem Spiel entfernte Monster auf deiner Seite des Feldes spezialzubeschwören.
__________

Die Hölle auf Erden
(Feldzauberkarte)
Solange diese Karte im Spiel ist werden alle Monster in allen Decks, allen Friedhöfen, allen Händen und auf allen Spielfäldern zum Typ Zombie.
Du kannst Monster vom Typ Zombie aus deinem Friedhof spielen, wie als ob sie auf deiner Hand wären.
__________

Diabolos
Finsternis/Zombie
7*
ATK: 2700
DEF: 2300
Solange diese Karte im Spiel ist, kannst du Monster vom Typ Zombie spezialbeschwören indem du *LP bezahlst, wobei * die DEF Punkte des zu spezialbeschwörenden Monsters sind.
Kamikaze-Krieger [ERDE]
4*
[Krieger/Effekt]
Greift diese Karte ein aufgedecktes Monster an, bekommt es dessen DEF-Punkte +200 bis zum Ende des Zuges als ATK-Punkte. Greift es ein verdecktes Monster an, bekommt diese Karte 500 ATK-Punkte.

ATK:????
DEF:????

-----

Meister-Krieger der perfekten Kamikaze [ERDE]
5*
[Krieger/Effekt]
Greift diese Karte ein aufgedecktes Monster an, bekommt es dessen ATK-Punkte +200 bis zum Ende des Zuges als ATK-Punkte. Greift es ein verdecktes Monster an, bekommt diese Karte 1000 ATK-Punkte.

ATK:????
DEF:????

-----

Herrscher über 1000 Dämonen [FINSTERNIS]
5*
[Unterweltler/Effekt]
Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. Entferne 1 limitierte Karte auf dem Spielfeld oder auf einem Friedhof ganz aus dem Spiel.

ATK:1700
DEF:2500

-----

Chaos-Kaiser der Lüfte [WIND]
7*
[Geflügeltes Ungeheuer/Effekt]
Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du 3 WIND-Monster von deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernst. Bezahle 500 LP. Spezialbeschwöre ein WIND-Monster von deinem Friedhof mit einer ATK von 1900 oder weniger auf deine Spielfeldseite. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug anwenden. Wirf ein Monster von deiner Hand ab, um ein Monster auf dem Spielfeld aus dem Spiel zu entfernen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug anwenden. In diesem Fall kann dieses Monster in diesem Spielzug nicht angreifen.

ATK:2700
DEF:2200

-----

Neutronenbeschleunigung
[Zauberkarte]
Führe in deiner nächsten Battle Phase keine Schadensberechnung durch.

-----
Palastwache [Erde]
4*
[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte dem Gegner Kampfschaden zufügt, spezial beschwöre eine "Palastwache"-Karte, von deinem Deck, in offener ATK Position, auf deine Seite des Spielfeldes. Negiere die Effekte aller gegnerischen Monsterkarten, solange mindestens 2 "Palastwache"-Karten offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegen.

ATK:1500
DEF:1500

-----

Kaiserliche Anordnung
[Permanente Fallenkarte]
Zahle 2000 Lebenspunkte. Alle gegnerischen Monster werden aus dem Spiel entfernt. Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Spielfeldes liegt, kann dein Gegner kein Monster spezial beschwören.

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Majestätische Order
[Fallenkarte]
Wähle 2 Karten von deinem Deck und nimm diese auf deine Hand, mische dein Deck anschließend. Dein Gegner zieht 2 Karten.
Kurze Lebensfrist
(Permanente Zauberkarte)
In jeder Standby Phase (in deiner und der deines Gegners) verlieren beide Spieler 1000 Lebenspunkte.
Flickenmann
3*
Erde/Zombie
Atk 400
Def 0
Diese Karte wird nur zerstört wenn dein Gegner sie angreift, während er ein offenes Pyromonster kontrolliert. Berechne den Schaden normal.

Gebogene Fledermaussense
1*
Finsternis/Unterweltler
Atk 0
Def 0
Union: Du kannst eines deiner Monster mit dieser Karte ausrüsten um seine Atk um 700 zu erhöhen. Diese Karte kann nicht ausgeklinkt werden. Das Monster, das das ausgerüstete Monster zerstört wird auf den Friedhof gelegt.

Felsgesicht, das Riesenmonster
5*
Erde/Fels
Atk 1700
Def 2200
Erhöhe die Atk dieser Karte um 700, während des Damage Steps.

Schwarzer Humor
Schnellzauberkarte
Zerstöre ein offenes Monster. Dann wähle ein anderes Monster und erhöhe dessen Atk um die Hälfte der Atk des geopferten Monsters.
Bindende Kette
(Ausrüstungszauberkarte)
Du kannst diese Karte an eines deiner Monster und gleichzeitig an ein gegnerisches Monster ausrüsten. Wenn eines der ausgerüsteten Monster zerstört wird, zerstöre beide Monster.
__________

Scheinwerfer
(Schnellzauberkarte)
Sieh dir ein verdecktes Monster auf der gegnerischen Seite des Feldes an.
__________

Stolperfalle
(Fallenkarte)
Du kannst diese Karte aktivieren wenn dein Gegner einen Anriff deklariert. Bestimme ein Monster auf der gegnerischen Seite des Feldes. Dieses Monster kann die nächsten 2 Züge nicht angreifen.
__________

Liebestrank
(Ausrüstungszauberkarte)
Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist kann nicht das Ziel von gegnerischen Angriffen sein.
__________

Hirtehund
Erde/Ungeheuer
3*
ATK: 1300
DEF: 1400
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt kann dein Gegner keine andere Karte ausßer diese als Ziel eines Angriffs wählen
König Sharkus
10*
Fisch/Fusion:
"Grosser Weisser" + "Leviadrache-Daedalus"
Diese Karte kann nicht als Ziel eines FEUER-Monsters ausgewählt werden.Erhöhe die Atk aller WASSER-Monster um 500 Punkte.Zusätzlich,verringere die Def aller FEUER-Monster um 500 Punkte.Wird diese Karte zerstört,zerstöre die Karte,die dieses zerstört hat.

Atk:3950
Def:3550
-----

Machine Krieger
5*
Krieger/Effekt:
Erhöhe die Atk dieser Karte um 100 x der Anzahl Karten deines gegnerischen Blattes.

Atk:2400
Def:1800
-----

Machine Doppelkopf-Krieger
8*
Krieger/Fusion:
"Machine Krieger" + "Machine Krieger"
Zerstört dieses Monster eine Karte,erhöhe die Atk und Def dieser Karte um 600.

Atk:3100
Def:2400
-----

Machine Imperator-Krieger
10*
Krieger/Fusion:
"Machine Krieger" + "Machine Krieger" + "Machine Krieger"
Werfe 5 Karten von deiner Hand ab,um die Atk und Def dieser Karte zu verdoppeln.

Atk:4200
Def:3000
-----
Fetter Lampenleuchterfisch
4*
Wasser/Aqua
Atk 2500
Def 1000
Immer wenn diese Karte Schaden zufügt, senke deine LP um die gleiche Menge. Zerstöre alle verdeckten Monster wenn diese Karte gespielt wird.

Sagittarius Bogenschütze
2*
Finsternis/Krieger
Atk 600
Def 700
Diese Karte kann direkt angreifen.

Silberfederharpyie
3*
Wind/Geflügeltes Ungeheuer
Atk 1400
Def 1200
Diese Karte darf zweimal pro Zug angreifen, ungeachtet aller Effekte die dies verbieten.

Alles neu benannte ToS-Monster bis auf den Fisch.
blaueugiger schwartzer drache
*8
drache/licht
atk 3000
def 2500
dieses monster kann nur als spetial beschwörung beschworen werden,indem du einen blaueugigen weißen drachen und ein monster vom typ finsternis von deinem friedhof aus dem spiel entfernst.dieses monster erhält für jedes monster vom typ drachen auf dem spielfeld 1000 atk und def
geiler thread!!! da muss ich gleich mal ein paar meiner erfindungen kundgeben:

urgoth, hexenmeister von asgamar
*4
unterweltler/finsternis
wenn diese karte als normalbeschwörung beschworen wird werden alle ausrüstungszauberkarten auf dem feld zerstört. jedes gegnerisch monster verliert 100atk mal die anzahl der finsternis monster auf dem spielfeld. diese karte kann nicht als spezialbeschwörung beschworen werden.
atk 1700
def 1500


reiter von andor-muhn
*7
krieger/licht
wird diese karte erfolgreich als normal- oder spezialbeschwörung beschworen erhält der besitzer dieser karte 300lp für jedes licht monster auf dem feld.
atk 2800
def 2100


nachschub unterbrechen
zauber/permanent
kein spieler kann spezialbeschwörungen durchführen.


geist des grabes
zauber/ausrüstung
rüste ein monster aus deinem friedhof mit dieser karte aus und beschwöre es mit der hälft seiner atk und def auf dem spielfeld.


erben der finsternis
falle/permanent
entferne 3 finsternis monster aus deinem friedhof aus dem spiel um den life points deines gegners 1000 punkte schaden zuzufügen.


chaos zombie - gesandter des untergangs
*6
zombie/finsternis
dieses monster kann nicht als normal- oder spezialbeschwörung beschworen werden. diese karte kann nur beschworen werden indem du 3 finsternis monster aus deinem friedhof aus dem spiel entfernst. in jeder deiner standby phasen wäle einen effekt:
-verringere die atk eines monsters bis zu deiner nächsten standby phase um 1000 punkte
-dein gegner legt eine karte aus seiner hand auf den friedhof und erhält 500 punkte schaden
-wähle eine karte die bis zu deiner nächsten standby phase nicht zerstört werden kann
atk 2400
def 2200
hallo
ich wollt mal bescheid sagen das ich nen ähnlichen thread gemacht hab bei mir wird ein booster erfunden!
schaut doch mal rein.
wenn es zu viele karten werden fangen wir nen neuen booster an vileicht können wir beim Nächsten auch nen namen vür das booster erfinden
o hab beim falchen thread geschrieben
Mystisches Schaf #3 [Erde]
3*
[Ungeheuer/Effekt]
Wenn diese Karte in deinen Friedhof gelegt wird, lege so viele "Schaf-Spielmarken" (Typ Ungeheuer / ERDE / Stufe 1 / ATK 0 / DEF 0) wie möglich auf das Spielfeld.

ATK: 800
DEF: 600
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Der Schäfer [Erde]
4*
[Krieger/Effekt]
Diese Karte kann nicht das Ziel eines Angriffs oder eines Effektes sein, solange sich mindestens eine offene "Schaf-Spielmarke" auf dem Spielfeld befindet. Jedes mal wenn eine Schafspielmarke vom Feld entfernt wird, füge deinem Gegner 500 Lebenspunkte Schaden zu.

ATK:1500
DEF:1200

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Schäferhund [Erde]
3*
[Ungeheuer/Effekt]
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wurde, zerstöre alle Monster die nicht "Schaf" oder "Schäfer" im Namen enthalten. Beschwöre soviele "Schaf-Spielmarken" (Typ Ungeheuer / ERDE / Stufe 1 / ATK 0 / DEF 0) wie möglich auf das Spielfeld.

ATK:1000
DEF: 500

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Alptraum-Clown [Finsternis]
3*
[Krieger/Effekt]
Wenn du diese Karte ziehst oder durch den Effekt einer Karte von deinem Deck auf deine Hand nimmst, kannst du sie aus dem Spiel entfernen. Dein Gegner muss die Karte die er in seiner nächsten Draw Phase zieht aus dem Spiel entfernen.

ATK:1200
DEF: 900

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Talisman der Fusionsvernichtung
[Schnellzauberkarte]
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich eine offene „Siegelmeister Meisei“ Karte auf deiner Spielfeldseite befindet. Wähle einen der folgenden Effekte:

- Zerstöre alle Fusionsmonster auf dem Spielfeld. Dieser WEffekt kann nicht annuliert werden.

- Füge deinem Gegner 300 * die Anzahl der Monster in seinem Fusionsdeck als direkten Schaden zu. Dieser Effekt kann nicht annuliert werden.

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Nordischer Hellseher
3*
Erde/Aqua
Atk 1300
Def 700
Solange diese Karte offen liegt kann dein Gegner keine verdeckten Monster spielen. Diese Karte wird um 500Atk und Def erhöht wenn sich Eiskalte Bergspitze auf dem Feld befindet.

Eiskalte Bergspitze
Feldzauberkarte
Verringere die Atk aller Monster die nicht Aqua sind um 100 in jeder deiner Standbyphasen.

Vulkanbeherrscher Mohto
7*
Feuer/Krieger
Atk 2000
Def 1200
Diese Karte darf zweimal pro Zug angreifen. Solange sich andere Feuermonster offen auf deiner Seite befinden, erhöhe die Atk dieser Karte um 300 für jedes von ihnen.
Flammenläufer Dufve
4*
Feuer/Krieger
Atk 1000
Def 200
Diese Karte kann nur zerstört werden wenn dein Gegner ein Wassermonster kontrolliert.

Cybernetischer Skorpion
3*
Erde/Maschine
Atk 1200
Def 1000
Erhöhe die Atk dieser Karte um 700 wenn du 2 davon offen kontrollierst.

Grabwächters Sphinx
5*
Erde/Fels
Atk 1000
Def 2500
Wirf eine Münze und lass deinen Gegner raten. Rät er richtig passiert nichts, rät er falsch zerstöre eins seiner Monster.

Goldener Biestwächter
1*
Erde/Ungeheuer
Atk 0
Def 2000
Diese Karte kann nicht angreifen. Dein Gegner darf dir keinen Direct Damage zufügen solange diese Karte offen liegt.
Drak Schwert
(Ausrüstungszauberkarte)
Dies Karte kann nur an FEUER-Monster ausgerüstet werden. Ein mit dieser Karte ausgerüstetes Monster erhält 1500ATK.Falls diese Karte zerstört und auf dem Friedhof gelegt wird, dann wird auch das Monster,das mit dieser Karte ausgerüstet ist,zerstört.

Teufelskrug
(Fallenkarte)
Ziehe 1 Karte von deinem Deck.Dein Gegner muss eine beliebige Karte aus seiner Hand in den Friedhof legen.

Infern Ifrit
5*
Feuer/Pyro
Atk 1500
Def 1000
Wenn diese Karte von einem anderen Monster angegriffen wird, dann kannst du eine Monsterkarte von deinem Friedhof auf deiner Seite des Spielfeld wiederbeleben.
Insektenkönig
8*
Insekt/Effekt:
Diese Karte kann nur beschworen werden,indem du 2 Insekt-Monster opferst.Erhöhe die Atk dieser Karte um 400 x der Anzahl Insekt-Monster in deinem Friedhof und Spielfeld.Wird diese Karte zerstört,zerstöre alle Karten auf dem gegnerischen Spielfeld.

Atk:2700
Def:2500
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Verstärkter Metallpanzerkäfer
9*
Insekt/Effekt:
Du kannst diese Karte nur beschwören,indem du 1 "Metallpanzerkäfer" opferst und aus dem Spiel entfernst.Erhöhe die Atk und Def dieses Monster jeden Zug um 100.

Atk:3600
Def:3000
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Valfaris,der legendäre Vogel
8*
Fliegendes Ungeheuer/Effekt:
Diese Karte kann nur von FINSTERNIS- und LICHT-Monster zerstört werden.Wenn diese Karte ausgerüstet wird,erhöhe das doppelte.Wird diese Karte zerstört,kriegt der Gegner 1000 Lifepoints Schaden.

Atk:3000
Def:3000
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Grosser König,Mantosrocha
7*
Aqua/Effekt:
Erhöhe die Atk dieser Karte um 200 x der Anzahl Fisch- und Aqua-Monster auf dem Feld.Gleichzeitig,erhöhe die Def dieser Karte um 200 x der Anzahl Fisch- und Aqua-Monster des gegnerischen Spielfelds.

Atk:2750
Def:2800
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Drachenfestung
[Spielfeldzauberkarte]
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt,erhöhen sich die Atk und Def aller Drachen- und Krieger-Monster um 200.
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Yahuuuuuuuuuuuu,endlich!!!MEIN ZAHN IST ENDÖLICH RAUS!!Aber leider konnte ich sie nicht einmal anschauen..Ist ins Loch gefallen..
Trica-Ritter
4*
Krieger/Effekt:
Du kannst diese Karte opfern,um 1 "Restotrica" aus dem Deck oder Hand zu beschwören.Erhöhe die Atk und def dieser Karte um 100 x der Anzahl Krieger-Monster auf dem Feld beider Spieler.

Atk:1500
Def:1500
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Restotrica
8*
Ungeheuer/Effekt:
Du kannst diese Karte nur beschwören,indem du 1 "Trica-Ritter" opferst und aus dem Spiel entfernst.

Atk:3000
Def:2300
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Beastmaster
Erde/Krieger
2*
ATK: 400
DEF: 300
Effekt:
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kannst du in deiner Standbyphase die Kontrolle von einen gegnerischen Monster vom Typ Ungeheuer, Ungeheure-Krieger oder Geflügeltes-Ungeheuer ünernehmen.
Wenn diese Karte zerstört werden würde kannst du stattdessen ein Monster vom Typ Typ Ungeheuer, Ungeheure-Krieger oder Geflügeltes-Ungeheuer auf deiner Spielfeldeite wählen und dieses zerstören.
palastdrache
wind/drache
7*
atk 2600
def 2000
Effekt:
wenn du dieses monster beschwörst wehrend sich ein palast monster auf dem spielfeld befindet zerstöre alle monster außer dieses
Zwergenschmied Dragor
3*
Erde/Krieger
Atk 1500
Def 1200
Flipp: Suche eine Ausrüstungszauberkarte oder ein Unionmonster aus dem Deck zeig sie vor und nimm sie auf die Hand.

Zwergenkrieger
2*
Atk 100
Def 100
Diese Karte kann direkt angreifen. Immer wenn diese Karte direkt angreift erhöhe ihre Atk und Def um 1000.

Tschüss
scheisse dummer thread bi tte schliessen
Omg. Du bist doch kein Mod, das hast du nich zu entscheiden. Postest du eigentlich bei jedem ähnlichen Thread, wie scheiße du ihn findest. Siehe Thread "Booster erfinden".
Glühender Zwergenhammer
Ausrüstungszauberkarte
Wenn das ausgerüstete Monster ein verdecktes Monster angreift, annulliere den Flipeffekt.
Zertörungswut
Ausrüstubgszauberkarte
Das mit dieser Karte ausgerüstete Monster kann in einer Battlephase jedes gegnerische Monster ein mal angreifen.
Schwarzmagischer Zwergmagier
5*
Erde/Hexer
Atk 1900
Def 1900
Für jede Karte die du durch einen Karteneffekt abhebst erhöhe die Atk dieser Karte um 100.
Für jede Karte die du abwirfst durch einen Karteneffekt, erhöhe die Def dieser Karte um 100.

Unendliche Truppen
1*
Erde/Krieger
Atk 500
Def 500
Wenn diese Karte vom Feld entfernt wird, spezialbeschwöre sie sofort wieder, falls sie offen lag.

Großer Geisterweltsucher
6*
Finsternis/Hexer
Atk 1900
Def 300
Wenn diese Karte spezialbeschworen wird, spezialbeschwöre ein Spiritmonster aus deinem Deck. Der Spiriteffekt gilt für so beschworene Monster nicht.

Nyroiko, Glücksvogel
3*
Feuer/Geflügeltes Ungeheuer
Atk 700
Def 200
Spirit
Wenn deiese Karte beschworen wird egal wie, suche eine beliebige Karte aus dem Deck und nimm sie auf die Hand.

Heiliger Himmelsspalter
1*
Licht/Fee
Atk 0
Def 0
Spirit
Zerstöre alle Monster auf dem Feld wenn er beschwört wird.

Irrgeist Moti
1*
Finsternis/Fee
Atk 300
Def 100
Spirit
Wenn diese Karte zerstört wird, nimm sie auf die Hand zurück.

Das mit dem "Nimm diese Karte..." blablabla spar ich mir.
Donnerschlag

Zauber:
Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. Zerstöre alle verdeckt liegenden Monster auf der spielfeldseite deines Gegners.
Ich denke,dieser Thread soll geschlossen werden!Es gibt ja schon ein neuen Thread über das alles,von dunkler magier!

-Adios,Amigo Threado!Du mussen geschlossen werden!-

Nurn Witz,aber dieser Thread nützt nix mehr^^
Jap! Schließen!!!
Mauersegler LV 1
1*
ATK:100
DEF:200

wenn er zerstört wird kannst du Mauersegler LV 5 aus deinem deck oder von deiner hand spielen.


Mauersegler LV 5
5*
ATK:1000
DEF:2000

wenn er zerstört wird kannst du Mauersegler LV 8 aus deinem deck oder von deiner hand spielen.

Mauersegler LV 8
8*
ATK:2000
DEF:3000

wenn er zerstört wird kannst du Mauersegler LV 12 aus deinem deck oder von deiner hand spielen.


Mauersegler LV 12
12*
ATK:6000
DEF:7800
Mobasongo:
0Att
0Vert

Effekt:Diese Karte kannst du nicht spielen.

lol
Zerstörer des Gegners mit Fehler
1*
ATK:0
DEF:0
Seltenheit:1000000000000000000000000000 mal auf der Welt

Effekt:Wenn du diese karte spielst gewinnst du sofort,aber dein ganzes Deck musst du deinem Gegner geben und zwar für immer und du darfst dich nie wieder duellieren.HaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHa



Zerstörer des Gegners ohne Fehler
1*
ATK:0
DEF:
Seltenheit:1 mal auf der Welt

Effekt:Wenn du diese karte spielst gewinnst du sofort.
Name: Kotetsus Schmiede
Schnellzauberkarte
Effekt:
Wähle ein Monster auf dem Spielfeld aus. Nun nimm alle deine Zauber und Fallenkarten zurück auf deine Hand(diese eingeschlossen). Such dir nun Ausrüstungszauberkarten bis zu der Anzahl, die von dir in die Hand genommen Zauber-/Fallenkarten, aus deinem Deck und/oder deinem Friedhof und rüste dein gewähltes Monster mit ihnen aus. Wenn dein Zug beendet ist, lege einmal "Kotetsus Schmiede" aus deiner Hand auf den Friedhof.
Notsuko, unglaublicher Schwertkämpfer

10*
ATK 3500
DEF 0

Dieses Monster kann nicht normalbeschworen oder gesetzt werden. Dieses Monster kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, wenn du einen "Gaia, zorniger Ritter" von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Diese Karte bleibt von jeglichen Zauber- und Fallenkarten unberührt.
Gewaltige Bestie

4*
ATK 8500
DEF 0

Wannimmer diese Karte auf das Feld gelangt,werden dem Konntrollierer dieser Karte 10000 LP Schaden zugefügt.Dies kann unter keinen Umständen verhindert werden.
Es gibt schon Kartenerfindungsthread Nr.5.

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