Ich habe ganz viel MisingNo Tricks gesehen,aber da steht immer man darf es nicht fangen. Ich möchte aber nur ware sachen!
Es ist jedenfalls sicherer, wenn du es nicht fängst, ich hab schon vieles gehört wie "Es kann den Spielstand zerstören" oO naja ich habs nie ausprobiert...Was du aber machen kannst ist der Trick zum Items vervielfachen, da gibt es keine Probleme^^ wie der funktioniert, müsste auf www.pokemonexperte.de|PE stehen!
Man darf es fangen nur kann es ein ,dass dein spiel abstürtzt.ich hatte es mal und es war mal so normal und einmal ein mensch.Bei meinem freund auch nur ist das spiel nicht bagestürtzt.^^
also ich hab es oft gefangen is nie abgestürtzt und ich habihn dann ein sonderbongbong gegeben und dann is was passiert...hm was war nochmal der war ja meistens auf c.a. lecvel 150 und dann hab ich ein sonderbongbong gegeben....aja dann war es wieder level 5 glaub ich oder so
ich habe es auf Level 148 oder so gefangen dann habe ich ihm ein Sonderbonbon geben und es wurde zu Pixi Lewvel 100 aber irgendwie wenn man es nicht zu Pixi entwickelt dann geht der Spielstand innerhalb von 10 minuten kaputt glaube ich
Ich hatte mal Monate Missingno. auf der roten und immer wenn ein Kampf war sahen die Figuren (Menschen und Pokemon) aus,als ob sie der breite nach durchgeschnitten und in der falschen reihenfolge wieder zusammengesetzt worden.
Achja,noch etwas "loliges".Ich hatte Missingno. mal freigelassen,aber vergessen zu spiechern.Hab dann einfach neu angefangen.
Zaubertinte: [War auch in der roten]
Zaubertinte: [War auch in der roten]
ich hab meins mit Level 0 gefangen, vorher wusst ich gar nicht, das es dieses Viech gibt. Es stand nur in ner Zeitschrift, das man dort am Inselrand surfen soll, weil dort Pokis über Level 100 auftauchen, also surfte ich da rum, aber von Missingno. stand da nix. Naja, ich habs dann hlat gefangen und mich hinterher erstmal schlau gemacht was das fürn Ding is. Danach hab ichs doch lieber wieder freigelassen, aber passiert ist eigentlich nix ;)
ich habe missingno schon 1000000mal gefangen es hat sich auch gelohnt^^ es hat 607 spezial 709 angriff 1485intinatice und ver6teindingung 890muahahahaha
Bei mir kommen da manschmal magnetilo lv.160^^.
Ich gab denen dann immer sonder bonbons und auf lv.255 springt es dann auf lv.0 und is total schwach geworden.
Ich gab denen dann immer sonder bonbons und auf lv.255 springt es dann auf lv.0 und is total schwach geworden.
Hat jemand von euch schon mal ein Shadow-Mew gesehen in Sunnytown oder sagt euch das nichts?
Ich hab Missingno gefangen, und jetzt zeigt er bei mir
im Ruhmeshallen-PC lauter Mist an, zB.:
Nidoran Lv. 999 (und zeigt ein Bild von Rizeross)oder:
Tangela Lv. 0 (und zeigt ein Bild von nem durchgeschnitten und falsch zusammengesetzten Missigno...) usw. Und ne ganz komische Melodie kommt im Hintergrund. Ist das "normal" oder passiert das nur bei mir?
im Ruhmeshallen-PC lauter Mist an, zB.:
Nidoran Lv. 999 (und zeigt ein Bild von Rizeross)oder:
Tangela Lv. 0 (und zeigt ein Bild von nem durchgeschnitten und falsch zusammengesetzten Missigno...) usw. Und ne ganz komische Melodie kommt im Hintergrund. Ist das "normal" oder passiert das nur bei mir?
Also ich hatte missingno gefangen und dann war alles voller pixelfehler war mir egal und ich habe halt nach weiteren pokis ausschau gehalten und da kam inm offenem meer ein glurak lv 90 ich habe es gafangen und in meiner poketasche war aber ein knogga lv 79 und kein glurak dann 3 minuten später hing das spiel und als ich aus und wieder an gemacht habe war der spielstand gelöscht also ich kann nur abraten
mein freund hat missingo gefangen.
Als er auf die rummeshalle schaute hat man mew gesehen aber nur das bild ohne stärke der attacken und so.
Als er auf die rummeshalle schaute hat man mew gesehen aber nur das bild ohne stärke der attacken und so.
Hab das auch vor ein paar Jahre als ich das noch gespielt habe gefangen. Das war so ein Mensch unter meinen Viechern, aber passiert ist nix, lag vielleicht auch daran, das ich es schnell wieder freigelasssen habe.
Wenn man ein Missingno fängt muss man auf jeden Fall damit rechnen, dass Spielefehler auftreten oder der Spielstand gelöscht wird. Besonders gefährlich wirds wenn man ein Missingno auf eine andere Edition (wie Gold/Silber) tauscht (besser NICHT ausprobieren!)
Also wenn man an seinem Spielstand und seinen Pokemon hängt sollte man Missingno besser in Ruhe lassen.
Also wenn man an seinem Spielstand und seinen Pokemon hängt sollte man Missingno besser in Ruhe lassen.
Wenn man es nach gold silber oder kristall tauschen will, wird es bei g s k als flegmon angezeigt aber kann nicht getauscht werden.ich hab mal ein missingno mit dem meisterball gefangen, und der kmpf ging danach weiter als ob ich es nicht gefangen hätte und als ich dann noch einen meisterball geworfen hatte, hatte ich plötzlich ein ditto gefangen, danach war der kampf zuende.ich hatte ein missingno und ein ditto mit gleichem level in der box.
Wenn man missingno. fängt gibt es im spiel lauter fehler. Es wird aber im nächsten level zu pipi und dann ist wieder alles normal.
@Silver Suicune: das mit der komischen Melodie ist bei mir auch! Und meine Pokis haben voll seltsame Spitznamen in der ruhmeshalle... zum Beispiel 123PK2458? und dazwischen immer so komisches Gekrakel...
Bei meiner Schwester ist das ganze spiel jetzt irgendwie hin. Wenn man auf Ruhmeshalle schaut,sind da überall Missingnos oder einfach ein leerer Bildschirm und wenn der Ruf kommen sollte, hört man nur so ein komisches Piepen.
Bei meiner Schwester ist das ganze spiel jetzt irgendwie hin. Wenn man auf Ruhmeshalle schaut,sind da überall Missingnos oder einfach ein leerer Bildschirm und wenn der Ruf kommen sollte, hört man nur so ein komisches Piepen.
missingno.de
Missingno.
Floskeln
Download
Gästebuch
Forum
Partner & Links
über mich
über die Seiten
Was bedeutet "Missingno."?
Missingno. ist englisch und bedeutet soviel wie "fehlende Nummer" (=missing no.).
Was ist Missingno.?
Missingno. dürfte vor allem Pokémon-Fans ein Begriff sein, weil es sich durch die Editionen blau und rot des GameBoy-Spiels Pokémon einen Namen gemacht hat.
Kurze Erklärung:
Durch einen Fehler in diesen Spielen wurde beim Erscheinen von Missingno. das 6. Item vervielfacht.
Viele bezeichnen Missingno. fälscherlicherweise als "Virus" andere sprechen von einem "Pokémon". Beides ist nicht ganz richtig.
Um Missingno. richtig zu erklären, benötigt man etwas Basis-Wissen über die Programmierung des Spiels. Aber keine Angst, es ist nicht so kompliziert...
Die Daten eines Pokémon sind auf dem Cartridge gespeichert. Um auf die Daten zuzugreifen verwendet man sogenannte "Zeiger". Das Wort Zeiger ist fast wörtlich zu verstehen: Mit Hilfe einer Speicher-Adresse wird auf weitere Daten verwiesen bzw. gezeigt. Diese Speicher-Adresse hat einen hexidezimalen Wert, also zwischen 0 und F. Das würde aber nur 16 Möglichkeiten ergeben. Deshalb werden zwei Stellen benutzt, also von 00 bis FF. Nun hat man die Möglichkeit auf 256 (16 mal 16) verschiedene Speicherbereiche zu verweisen. In Pokémon rot/blau werden aber nur 151 benötigt, folglich sind 105 Adressen ungenutzt (fehlende Nummern). Wenn nun eine solche Adresse (durch welche Umstände auch immer) angesprochen werden würde, würde das Spiel abstürzen. Stattdessen wird bei Pokémon auf das "fehlende Pokémon" Missingno. verwiesen.
In den Editionen gold und silber gibt es logischerweise nur noch 5 Missingno.s. Zudem wurde die Programmierung verbessert, womit es (unter normalen Umständen) unmöglich ist, auf ein solches zu treffen.
Missingno. ist ein "BUG", d.h. ein Programmfehler!
Missingno.
Floskeln
Download
Gästebuch
Forum
Partner & Links
über mich
über die Seiten
Was bedeutet "Missingno."?
Missingno. ist englisch und bedeutet soviel wie "fehlende Nummer" (=missing no.).
Was ist Missingno.?
Missingno. dürfte vor allem Pokémon-Fans ein Begriff sein, weil es sich durch die Editionen blau und rot des GameBoy-Spiels Pokémon einen Namen gemacht hat.
Kurze Erklärung:
Durch einen Fehler in diesen Spielen wurde beim Erscheinen von Missingno. das 6. Item vervielfacht.
Viele bezeichnen Missingno. fälscherlicherweise als "Virus" andere sprechen von einem "Pokémon". Beides ist nicht ganz richtig.
Um Missingno. richtig zu erklären, benötigt man etwas Basis-Wissen über die Programmierung des Spiels. Aber keine Angst, es ist nicht so kompliziert...
Die Daten eines Pokémon sind auf dem Cartridge gespeichert. Um auf die Daten zuzugreifen verwendet man sogenannte "Zeiger". Das Wort Zeiger ist fast wörtlich zu verstehen: Mit Hilfe einer Speicher-Adresse wird auf weitere Daten verwiesen bzw. gezeigt. Diese Speicher-Adresse hat einen hexidezimalen Wert, also zwischen 0 und F. Das würde aber nur 16 Möglichkeiten ergeben. Deshalb werden zwei Stellen benutzt, also von 00 bis FF. Nun hat man die Möglichkeit auf 256 (16 mal 16) verschiedene Speicherbereiche zu verweisen. In Pokémon rot/blau werden aber nur 151 benötigt, folglich sind 105 Adressen ungenutzt (fehlende Nummern). Wenn nun eine solche Adresse (durch welche Umstände auch immer) angesprochen werden würde, würde das Spiel abstürzen. Stattdessen wird bei Pokémon auf das "fehlende Pokémon" Missingno. verwiesen.
In den Editionen gold und silber gibt es logischerweise nur noch 5 Missingno.s. Zudem wurde die Programmierung verbessert, womit es (unter normalen Umständen) unmöglich ist, auf ein solches zu treffen.
Missingno. ist ein "BUG", d.h. ein Programmfehler!
Missingno. = Virus ?
Seinen Ruf als Virus hat Missingno. wahrscheinlich einerseits durch sein Aussehen verdient, andereseits durch die Tatsache, dass beim Einfangen eines Missingno.s die Grafik des Spiels darunter litt. Die Bezeichnug Virus ist insofern falsch, da Missingno. relativ harmlos ist, also weder andere Pokémon infiziert, noch den GameBoy nachhaltig schädigt.
Angeblich soll beim Einfangen schon der Spielstand gelöscht worden sein. Dies ist jedoch nicht mehr als ein Gerücht. Vielleicht sind Missingno.s auch einfach sehr freiheitsliebend und mögen es deshalb gar nicht eingefangen zu werden...
Missingno. = Pokémon ?
Seinen Ruf als Pokémon hat Missingno. der Tatsache zu verdanken, dass es sowohl über Attacken, Statuswerte und sogar einem PokéDex-Eintrag (Nr. 000) verfügt. Zudem entwickelt sich Missingno. sogar in andere Pokémon (in Piepi bzw. Kangama, je nach Edition). Dennoch ist es kein richtiges Pokémon, da sowohl Kangama als auch Piepi (in rot und blau) über keine Vorstufe verfügen. Des weiteren existiert kein richtiger PokéDex-Eintrag, wie bei anderen Pokémon. Attacken und Statuswerte resultieren aus dem WirrWarr des falschen Zeigers.
Seinen Ruf als Virus hat Missingno. wahrscheinlich einerseits durch sein Aussehen verdient, andereseits durch die Tatsache, dass beim Einfangen eines Missingno.s die Grafik des Spiels darunter litt. Die Bezeichnug Virus ist insofern falsch, da Missingno. relativ harmlos ist, also weder andere Pokémon infiziert, noch den GameBoy nachhaltig schädigt.
Angeblich soll beim Einfangen schon der Spielstand gelöscht worden sein. Dies ist jedoch nicht mehr als ein Gerücht. Vielleicht sind Missingno.s auch einfach sehr freiheitsliebend und mögen es deshalb gar nicht eingefangen zu werden...
Missingno. = Pokémon ?
Seinen Ruf als Pokémon hat Missingno. der Tatsache zu verdanken, dass es sowohl über Attacken, Statuswerte und sogar einem PokéDex-Eintrag (Nr. 000) verfügt. Zudem entwickelt sich Missingno. sogar in andere Pokémon (in Piepi bzw. Kangama, je nach Edition). Dennoch ist es kein richtiges Pokémon, da sowohl Kangama als auch Piepi (in rot und blau) über keine Vorstufe verfügen. Des weiteren existiert kein richtiger PokéDex-Eintrag, wie bei anderen Pokémon. Attacken und Statuswerte resultieren aus dem WirrWarr des falschen Zeigers.
weitere Informationen rund um Missingno.
Wieso funktioniert der "Missingno.-Trick"?
Es gibt zwei mögliche Erklärungen, wie es zu dem Missingno.-Trick kommen konnte:
1)
Beim Erstellen der Karte (Pokémon-Welt) wurde ein kleiner, aber feiner, Fehler gemacht. Der ein Feld breite Wasser-Streifen an der rechten Seite der Zinnoberinsel und der Seeschauminseln wurde so programmiert, dass dort wilde Pokémon auftauchen _können_. Jedoch wurde vergessen zu bestimmen, _welche_ Pokémon dort auftauchen können. Das alleine wäre noch nicht schlimm. Das würde nur bedeuten, dass die vorhergehenden Einstellungen für "Pokémon kann auftauchen" erhalten bleiben. (Das erklärt dann auch, wieso man dort Safari-Pokémon fangen kann, nachdem man frisch aus der Safari-Zone dorthin fliegt.)
Aber: Für die Demonstration des alten Mannes, der das Hornliu fängt, wird die Variable "<dein Name>" umgesetzt (auf "Alter Mann"), so dass der Text "Alter Mann wirft den PokéBall" lautet. Nun muss aber der alte Wert ("<dein Name>") irgendwo gespeichert werden, um ihn später wieder zurücksetzen zu können. Tja, wohin damit? Irgendjemand muss sich nun gedacht haben "Wieso nicht in den Speicher, in dem definiert wird, welche Pokémon auftauchen können? Dieser wird ja sowieso jedes mal neu gesetzt, wenn man ein anderes Gebiet betritt..."
Schauen wir noch einmal nach oben... oh, nicht überall wird neu gesetzt.
2)
Eine andere Erklärung (vielleicht sogar etwas logischer):
Pokémon Rot/Blau waren die ersten großen Projekte von GAMEFREAK™ seit geraumer Zeit und zu Testzwecken wurde Missingno. eingebaut. Natürlich in der Hoffnung, dass dieser "Testzugang" niemals von einem Käufer entdeckt wird (oder wenn er entfernt wurden sollte, so wurde das bis zur Version gelb schlichtweg vergessen). Aber wie man sieht, hat alles nicht so ganz funktioniert. Und so habe ich etwas zu berichten...
Selbstverständlich findet man nicht _nur_ Missingno.s. Es gibt auch einige Pokémon über Level 100, deren Art und Level vom vergebenen Trainernamen abhängt.
Wie bestimme ich das Level?
Zuerst musst du dir die Buchstaben an der 2., 4. und 6. Stelle in deinem Namen (natürlich dem Trainernamen, nicht deinem RL-Namen *g*) anschauen. (Technisch gesehen ist der Name 11 Zeichen lang, also werden auch die Stelle 8 und 10 benutzt, aber so lange du keinen vergegebenen Namen benutzt ist 10 immer <Null-0> und 8 entweder <Null-0> oder, bei einem sieben Buchstaben langen Namen, <Ende-80>.) Diese Buchstaben bestimmen das Level der Pokémon, die erscheinen werden. Für Buchstaben nimmst du die Position des Buchstabens im Alphabet (A=1, B=2, usw.) und addierst 127 für Großbuchstaben oder 159 für Kleinbuchstaben. Des weiteren haben die Symbole folgende Werte:
<Null-0> 0
<Ende-80> 80
<Space> 127
( 154
) 155
: 156
; 157
[ 158
] 159
é 186
' 224
PK 225
MN 226
- 227
? 230
! 231
<männlich> 239
<PokéDollar> 240
<Zeitsymbol> 241
. 232 oder 242
/ 243
, 244
<weiblich> 245
<Zahlen> 246 + <die Zahl>
Am Ende von jedem Namen wird ein <Ende-80> (HEX 50) eingefügt um "Ende des Namens" zu signalisieren.
Wie bestimme ich die Art? (endlich ein Mew ohne cheaten ^^)
Einen Moment! Obwohl die Art durch den Namen bestimmt wird ist die kleinste möglich Zahl die einem Buchstaben zugeordnet wird (mit Ausnahme von <Null-0>, <Ende-80> und <Space>) 128 für das große A. In _jeder_ internen Variable, die ein Pokémon bestimmt ist Mew die Nummer 21 (HEX 15) zugeordnet. Das heißt, es gibt _keinen_ Namen, bei dem Mew als mögliches Resultat in Frage käme. Die niedrigen Werte wie 21 stellen interne Zeichen dar und stehen nicht zur Benennung zur Verfügung.
Zur Bequemlichkeit ist im folgenden eine Tabelle für welches Pokémon bei welchem Buchstaben erscheint. Die Buchstaben an der 3., 5. und 7. Stelle (sowie die normalerweise 9. und 11. <Null-0>-Stelle) werden dafür benutzt. <Null-0>: eine Form von Missingno. mit einem 'M im Namen
<End-80>: Missingno.
A: Entoron
B: Hypno
C: Golbat
D: Mewto
E: Relaxo
F: Karpador
G: Missingno.
H: Missingno.
I: Sleimok
J: Missingno.
K: Kingler
L: Austos
M: Missingno.
N: Lektrobal
O: Piepi
P: Smogon
Q: Snobilikat
R: Knogga
S: Missingno.
T: Alpollo
U: Abra
V: Simsala
W: Tauboss
X: Tauboga
Y: Starmie
Z: Bisasam
a: Missingno.
b: Missingno.
c: Missingno.
d: Ponita
e: Galloppa
f: Rattfratz
g: Rattikarl
h: Nidorino
i: Nidorina
j: Georok
k: Porygon
l: Aerodactyl
m: Missingno.
n: Magnetilo
o: Missingno.
p: Missingno.
q: Glumanda
r: Schiggy
s: Glutexo
t: Schillok
u: Glurak
v: Missingno.
w: Missingno.
x: Missingno.
y: Missingno.
z: Myrapla
Hinweis:
Wenn du den Missingno.-Trick ausprobieren willst, benutze _keine_ Spezialzeichen an den Stellen 3, 5 und 7. Solltest du dies dennoch tun besteht die Chance, dass du einem Trainer begegnest. Du kannst dann nicht fliehen und eventuell friert ein Pokémon des Trainers dein Spiel ein (im schlimmsten Fall wird der Spielstand gelöscht). Das ist aber einer der wenigen gefährlichen Aspekte an diesem Trick.
Hinweis:
Das Pokémon von Stelle 3 hat das Level von Stelle 2, Stelle 5 hat das Level von Stelle 4 und Stelle 7 hat das Level von Stelle 6. Für die 11 Zeichen lange Standardnamen gilt analog: 9 mit 8 und 11 mit 10.
Ein 'M zu fangen kann das Spiel abstürzen lassen, Missingno. scheint diesen Effekt nicht zu haben. Bring ihnen ein paar TMs bei und levele sie hoch. Missingno. und 'M entwickeln sich zu Kangama und/oder Rihorn (welche die interne Nummer 02 und 01 haben) obwohl dieses Verhalten unerklärt bleibt.
Zum Schluß noch: Wenn dein Name nicht lang genug ist werden einige der letzten Einstellungen beibehalten. Du wirst dann auf Pokémon vom letzten Gebiet in dem du warst treffen. Nichts besonderes.
Beispiele?
#1- Name: PIKACHU
Buchstaben 2, 4, und 6 (Level):
2: I = 9 + 127 = 136
4: A = 1 + 127 = 128
6: H = 8 + 127 = 135
Buchstaben 3, 5, und 7 (Art):
3: K = Kingler
5: C = Golbat
7: U = Abra
Wenn man die Nummern kombiniert sollte der Name "PIKACHU" L136 Kingler, L128 Golbat und L135 Abra zum Vorschein bringen. Probier es aus; es funktioniert. Weil es ein 7 Buchstaben Name ist, ist 8 <Ende-80> und alle folgenden sind <Null-0>, daraus resultieren die üblichen 'M in L80 und L0.
#2- Name: DxDyDzD
Buchstaben 2, 4, und 6 (Level):
x: 24 + 159 = 183
y: 25 + 159 = 184
z: 26 + 159 = 185
Buchstaben 3, 5, und 7 (Art):
D = Mewto
Resultat: Mewto mit Level 183-185. Will sich jemand umbenennen?
#3- Name: BLUE
Resultat: Starmie, Abra, Entoron <-- ? Der Name "BLUE" hat nur 4 Buchstaben, wobei der dritte ein U ist, woraus Abra folgt (das L gibt ihm L139). Aber das erklärt nicht Starmie und Entoron!
Hier die Erklärung: Wenn du einen Standardnamen wählst, so ist dieser in Wirklichkeit eine weitergehende Zeichenkette und jeder Standardname (der jeweiligen Version) benutzt die selbe "Kette" (mit unterschiedlichem Anfangspunkt).
Hier eine Übersicht, was die Standardnamen wirklich enthalten (was die Variablen betrifft) (ein "_" steht für "<Ende-80>"):
Red: RED_ASH_JAC
Ash: ASH_JACK_NE
Jack: JACK_NEW_NA
Blue: BLUE_GARY_J
Gary: GARY_JOHN_N
John: JOHN_NEW_NA
Hinweis:
Die Namen wurden der englischen Version entnommen!
Übrigens, du kannst diese L100+ Pokémon mit Sonderbonbon über Level 255 zu Level 0 und dann in jedes gewünschte Level bringen. Oder nimm sie einfach in den nächsten Kampf, wo _jegliche_ Erfahrungspunkte sie wieder zu Level 100 Pokémon werden lassen.
Nebenbei, denke daran, dass nur drei Bytes für Erfahrungspunkte reserviert sind, d.h. die Variable geht bis maximal 16.777.215. Das macht aber nur Probleme, wenn man Pokémon mit sehr hohen Leveln "erzeugt".
Erfahrungspunkte für ein L255 Pokémon:
Normales Wachstum: 16,581,375 = HEX FD02FF
Schnelles Wachstum: 13,265,100 = HEX CA68CC
Langsames Wachstum: 20,726,718 = HEX 13C43BE
Langsamer werdendes Wachstum: 18,947,635 = HEX 1211E33
Wie man sehen kann sind die letzten beiden problematisch, weil ihre Darstellung nicht in die vorgesehenen 24 Bit passt. Wenn man ein Pokémon benutzt, das dieses Limit übersteigt könnte das Spiel abstürzen. Die einfache Lösung ist _keine Pokémon, die die 16777215 EP übersteigen, behalten. Für langsames Wachstum wird alles bis L237 unter dem Limit bleiben. Für langsamer werdendes Wachstum ist L245 das höchste sichere Level. Behalte das im Kopf und das Spiel wird nicht einfrieren, wenn du dein hochleveliges Mewto einsetzt.
Und das 6te Item?
Das ist der andere Teil des Missingno.-Tricks. Das hängt auch mit den 8-Bit-Variablen zusammen (ein Pokémon ist eine 8-Bit-Variable, ein Item ist eine 8-Bit-Variable, ...). Wenn du einem Missingno. oder 'M begegnest, wird das erste Bit des "Anzahl des sechsten Items" Bytes (D329) genommen und zu 1 gesetzt. Oder einfacher ausgedrückt, wenn du eine Anzahl von 127 oder weniger deines sechsten Items hast, bekommst du weitere 128 Stück (bei mehr als 128 passiert nichts). Und da man normalerweise maximal 99 Stück eines Items haben kann (99 = HEX 63 = BIN 01100011) ist die "127 oder weniger" Bedingung immer erfüllt (außer du hast diesen Trick bereits einmal angewendet).
Kann ich meinen Namen ändern ohne von vorne beginnen zu müssen?
Ja, wenn du im Besitz eines Gamesharks bist. (Allerdings kannst du dir dann die Pokémon auch einfach so holen.)
Aber wenn du deinen Namen ändern willst, so geht es:
Buchstabe 01: 01**58D1
Buchstabe 02: 01**59D1
Buchstabe 03: 01**5AD1
Buchstabe 04: 01**5BD1
Buchstabe 05: 01**5CD1
Buchstabe 06: 01**5DD1
Buchstabe 07: 01**5ED1
Buchstabe 08: 01**5FD1
Buchstabe 09: 01**60D1
Buchstabe 10: 01**61D1
Buchstabe 11: 01**62D1
Gebe die Werte für die gewünschten Buchstaben ein, danach die "50" (Ende des Namens) und fülle den Rest mit "00" auf.
Die Tabelle für die Werte: <Space> 7F
A 80
B 81
C 82
...
...
...
P 8F
Q 90
...
...
...
Z 99
( 9A
) 9B
: 9C
; 9D
[ 9E
] 9F
a A0
b A1
c A2
...
...
...
z B9
So, das war es. Natürlich hilft dir das ganze weniger beim Spiel selbst. Es fördert höchstens das Verständnis für die Programmierung des Spiels.
Wieso funktioniert der "Missingno.-Trick"?
Es gibt zwei mögliche Erklärungen, wie es zu dem Missingno.-Trick kommen konnte:
1)
Beim Erstellen der Karte (Pokémon-Welt) wurde ein kleiner, aber feiner, Fehler gemacht. Der ein Feld breite Wasser-Streifen an der rechten Seite der Zinnoberinsel und der Seeschauminseln wurde so programmiert, dass dort wilde Pokémon auftauchen _können_. Jedoch wurde vergessen zu bestimmen, _welche_ Pokémon dort auftauchen können. Das alleine wäre noch nicht schlimm. Das würde nur bedeuten, dass die vorhergehenden Einstellungen für "Pokémon kann auftauchen" erhalten bleiben. (Das erklärt dann auch, wieso man dort Safari-Pokémon fangen kann, nachdem man frisch aus der Safari-Zone dorthin fliegt.)
Aber: Für die Demonstration des alten Mannes, der das Hornliu fängt, wird die Variable "<dein Name>" umgesetzt (auf "Alter Mann"), so dass der Text "Alter Mann wirft den PokéBall" lautet. Nun muss aber der alte Wert ("<dein Name>") irgendwo gespeichert werden, um ihn später wieder zurücksetzen zu können. Tja, wohin damit? Irgendjemand muss sich nun gedacht haben "Wieso nicht in den Speicher, in dem definiert wird, welche Pokémon auftauchen können? Dieser wird ja sowieso jedes mal neu gesetzt, wenn man ein anderes Gebiet betritt..."
Schauen wir noch einmal nach oben... oh, nicht überall wird neu gesetzt.
2)
Eine andere Erklärung (vielleicht sogar etwas logischer):
Pokémon Rot/Blau waren die ersten großen Projekte von GAMEFREAK™ seit geraumer Zeit und zu Testzwecken wurde Missingno. eingebaut. Natürlich in der Hoffnung, dass dieser "Testzugang" niemals von einem Käufer entdeckt wird (oder wenn er entfernt wurden sollte, so wurde das bis zur Version gelb schlichtweg vergessen). Aber wie man sieht, hat alles nicht so ganz funktioniert. Und so habe ich etwas zu berichten...
Selbstverständlich findet man nicht _nur_ Missingno.s. Es gibt auch einige Pokémon über Level 100, deren Art und Level vom vergebenen Trainernamen abhängt.
Wie bestimme ich das Level?
Zuerst musst du dir die Buchstaben an der 2., 4. und 6. Stelle in deinem Namen (natürlich dem Trainernamen, nicht deinem RL-Namen *g*) anschauen. (Technisch gesehen ist der Name 11 Zeichen lang, also werden auch die Stelle 8 und 10 benutzt, aber so lange du keinen vergegebenen Namen benutzt ist 10 immer <Null-0> und 8 entweder <Null-0> oder, bei einem sieben Buchstaben langen Namen, <Ende-80>.) Diese Buchstaben bestimmen das Level der Pokémon, die erscheinen werden. Für Buchstaben nimmst du die Position des Buchstabens im Alphabet (A=1, B=2, usw.) und addierst 127 für Großbuchstaben oder 159 für Kleinbuchstaben. Des weiteren haben die Symbole folgende Werte:
<Null-0> 0
<Ende-80> 80
<Space> 127
( 154
) 155
: 156
; 157
[ 158
] 159
é 186
' 224
PK 225
MN 226
- 227
? 230
! 231
<männlich> 239
<PokéDollar> 240
<Zeitsymbol> 241
. 232 oder 242
/ 243
, 244
<weiblich> 245
<Zahlen> 246 + <die Zahl>
Am Ende von jedem Namen wird ein <Ende-80> (HEX 50) eingefügt um "Ende des Namens" zu signalisieren.
Wie bestimme ich die Art? (endlich ein Mew ohne cheaten ^^)
Einen Moment! Obwohl die Art durch den Namen bestimmt wird ist die kleinste möglich Zahl die einem Buchstaben zugeordnet wird (mit Ausnahme von <Null-0>, <Ende-80> und <Space>) 128 für das große A. In _jeder_ internen Variable, die ein Pokémon bestimmt ist Mew die Nummer 21 (HEX 15) zugeordnet. Das heißt, es gibt _keinen_ Namen, bei dem Mew als mögliches Resultat in Frage käme. Die niedrigen Werte wie 21 stellen interne Zeichen dar und stehen nicht zur Benennung zur Verfügung.
Zur Bequemlichkeit ist im folgenden eine Tabelle für welches Pokémon bei welchem Buchstaben erscheint. Die Buchstaben an der 3., 5. und 7. Stelle (sowie die normalerweise 9. und 11. <Null-0>-Stelle) werden dafür benutzt. <Null-0>: eine Form von Missingno. mit einem 'M im Namen
<End-80>: Missingno.
A: Entoron
B: Hypno
C: Golbat
D: Mewto
E: Relaxo
F: Karpador
G: Missingno.
H: Missingno.
I: Sleimok
J: Missingno.
K: Kingler
L: Austos
M: Missingno.
N: Lektrobal
O: Piepi
P: Smogon
Q: Snobilikat
R: Knogga
S: Missingno.
T: Alpollo
U: Abra
V: Simsala
W: Tauboss
X: Tauboga
Y: Starmie
Z: Bisasam
a: Missingno.
b: Missingno.
c: Missingno.
d: Ponita
e: Galloppa
f: Rattfratz
g: Rattikarl
h: Nidorino
i: Nidorina
j: Georok
k: Porygon
l: Aerodactyl
m: Missingno.
n: Magnetilo
o: Missingno.
p: Missingno.
q: Glumanda
r: Schiggy
s: Glutexo
t: Schillok
u: Glurak
v: Missingno.
w: Missingno.
x: Missingno.
y: Missingno.
z: Myrapla
Hinweis:
Wenn du den Missingno.-Trick ausprobieren willst, benutze _keine_ Spezialzeichen an den Stellen 3, 5 und 7. Solltest du dies dennoch tun besteht die Chance, dass du einem Trainer begegnest. Du kannst dann nicht fliehen und eventuell friert ein Pokémon des Trainers dein Spiel ein (im schlimmsten Fall wird der Spielstand gelöscht). Das ist aber einer der wenigen gefährlichen Aspekte an diesem Trick.
Hinweis:
Das Pokémon von Stelle 3 hat das Level von Stelle 2, Stelle 5 hat das Level von Stelle 4 und Stelle 7 hat das Level von Stelle 6. Für die 11 Zeichen lange Standardnamen gilt analog: 9 mit 8 und 11 mit 10.
Ein 'M zu fangen kann das Spiel abstürzen lassen, Missingno. scheint diesen Effekt nicht zu haben. Bring ihnen ein paar TMs bei und levele sie hoch. Missingno. und 'M entwickeln sich zu Kangama und/oder Rihorn (welche die interne Nummer 02 und 01 haben) obwohl dieses Verhalten unerklärt bleibt.
Zum Schluß noch: Wenn dein Name nicht lang genug ist werden einige der letzten Einstellungen beibehalten. Du wirst dann auf Pokémon vom letzten Gebiet in dem du warst treffen. Nichts besonderes.
Beispiele?
#1- Name: PIKACHU
Buchstaben 2, 4, und 6 (Level):
2: I = 9 + 127 = 136
4: A = 1 + 127 = 128
6: H = 8 + 127 = 135
Buchstaben 3, 5, und 7 (Art):
3: K = Kingler
5: C = Golbat
7: U = Abra
Wenn man die Nummern kombiniert sollte der Name "PIKACHU" L136 Kingler, L128 Golbat und L135 Abra zum Vorschein bringen. Probier es aus; es funktioniert. Weil es ein 7 Buchstaben Name ist, ist 8 <Ende-80> und alle folgenden sind <Null-0>, daraus resultieren die üblichen 'M in L80 und L0.
#2- Name: DxDyDzD
Buchstaben 2, 4, und 6 (Level):
x: 24 + 159 = 183
y: 25 + 159 = 184
z: 26 + 159 = 185
Buchstaben 3, 5, und 7 (Art):
D = Mewto
Resultat: Mewto mit Level 183-185. Will sich jemand umbenennen?
#3- Name: BLUE
Resultat: Starmie, Abra, Entoron <-- ? Der Name "BLUE" hat nur 4 Buchstaben, wobei der dritte ein U ist, woraus Abra folgt (das L gibt ihm L139). Aber das erklärt nicht Starmie und Entoron!
Hier die Erklärung: Wenn du einen Standardnamen wählst, so ist dieser in Wirklichkeit eine weitergehende Zeichenkette und jeder Standardname (der jeweiligen Version) benutzt die selbe "Kette" (mit unterschiedlichem Anfangspunkt).
Hier eine Übersicht, was die Standardnamen wirklich enthalten (was die Variablen betrifft) (ein "_" steht für "<Ende-80>"):
Red: RED_ASH_JAC
Ash: ASH_JACK_NE
Jack: JACK_NEW_NA
Blue: BLUE_GARY_J
Gary: GARY_JOHN_N
John: JOHN_NEW_NA
Hinweis:
Die Namen wurden der englischen Version entnommen!
Übrigens, du kannst diese L100+ Pokémon mit Sonderbonbon über Level 255 zu Level 0 und dann in jedes gewünschte Level bringen. Oder nimm sie einfach in den nächsten Kampf, wo _jegliche_ Erfahrungspunkte sie wieder zu Level 100 Pokémon werden lassen.
Nebenbei, denke daran, dass nur drei Bytes für Erfahrungspunkte reserviert sind, d.h. die Variable geht bis maximal 16.777.215. Das macht aber nur Probleme, wenn man Pokémon mit sehr hohen Leveln "erzeugt".
Erfahrungspunkte für ein L255 Pokémon:
Normales Wachstum: 16,581,375 = HEX FD02FF
Schnelles Wachstum: 13,265,100 = HEX CA68CC
Langsames Wachstum: 20,726,718 = HEX 13C43BE
Langsamer werdendes Wachstum: 18,947,635 = HEX 1211E33
Wie man sehen kann sind die letzten beiden problematisch, weil ihre Darstellung nicht in die vorgesehenen 24 Bit passt. Wenn man ein Pokémon benutzt, das dieses Limit übersteigt könnte das Spiel abstürzen. Die einfache Lösung ist _keine Pokémon, die die 16777215 EP übersteigen, behalten. Für langsames Wachstum wird alles bis L237 unter dem Limit bleiben. Für langsamer werdendes Wachstum ist L245 das höchste sichere Level. Behalte das im Kopf und das Spiel wird nicht einfrieren, wenn du dein hochleveliges Mewto einsetzt.
Und das 6te Item?
Das ist der andere Teil des Missingno.-Tricks. Das hängt auch mit den 8-Bit-Variablen zusammen (ein Pokémon ist eine 8-Bit-Variable, ein Item ist eine 8-Bit-Variable, ...). Wenn du einem Missingno. oder 'M begegnest, wird das erste Bit des "Anzahl des sechsten Items" Bytes (D329) genommen und zu 1 gesetzt. Oder einfacher ausgedrückt, wenn du eine Anzahl von 127 oder weniger deines sechsten Items hast, bekommst du weitere 128 Stück (bei mehr als 128 passiert nichts). Und da man normalerweise maximal 99 Stück eines Items haben kann (99 = HEX 63 = BIN 01100011) ist die "127 oder weniger" Bedingung immer erfüllt (außer du hast diesen Trick bereits einmal angewendet).
Kann ich meinen Namen ändern ohne von vorne beginnen zu müssen?
Ja, wenn du im Besitz eines Gamesharks bist. (Allerdings kannst du dir dann die Pokémon auch einfach so holen.)
Aber wenn du deinen Namen ändern willst, so geht es:
Buchstabe 01: 01**58D1
Buchstabe 02: 01**59D1
Buchstabe 03: 01**5AD1
Buchstabe 04: 01**5BD1
Buchstabe 05: 01**5CD1
Buchstabe 06: 01**5DD1
Buchstabe 07: 01**5ED1
Buchstabe 08: 01**5FD1
Buchstabe 09: 01**60D1
Buchstabe 10: 01**61D1
Buchstabe 11: 01**62D1
Gebe die Werte für die gewünschten Buchstaben ein, danach die "50" (Ende des Namens) und fülle den Rest mit "00" auf.
Die Tabelle für die Werte: <Space> 7F
A 80
B 81
C 82
...
...
...
P 8F
Q 90
...
...
...
Z 99
( 9A
) 9B
: 9C
; 9D
[ 9E
] 9F
a A0
b A1
c A2
...
...
...
z B9
So, das war es. Natürlich hilft dir das ganze weniger beim Spiel selbst. Es fördert höchstens das Verständnis für die Programmierung des Spiels.
Ja das klingt wohl sehr logisch ;D
Am betsen ist es doch einfach:
Man spielt das spiel lässt MissingNo MissingNo sein kann zwar verdoppeln aber sonst ^-^ so kommts zu keinen Problemen lol
Am betsen ist es doch einfach:
Man spielt das spiel lässt MissingNo MissingNo sein kann zwar verdoppeln aber sonst ^-^ so kommts zu keinen Problemen lol
Ich hab Missingo einmal gefangen,doch dann stand :möchtest du dito einen Nmaen geben o.O
hi leutz gugt mal das an hier steht alles was man über missingn. wissen kann: http://85.214.19.78:8080/missingno.php
Logge dich ein um einen Beitrag zu schreiben.