Sooo Oblivion rückt langsam aber sicher näher und die Spannung über die tatsächligen Hardwareanforderungen wächst.
Ich bin mir ziemlich sicher mal was auf der Oblivion Page von "Anforderungen wie HL2" gelesen zu haben. Hm schmunzel... HL2 und Oblivion? Ich glaube das kam im Zusammenhang mit der Physik Engine, die ja feierlich im Trailer schon gezeigt hatte, was in ihr steckt.
Nun aber zu dem Punkt wo ich alle Grafikprachten von Oblivion aufzähle, und nacheinander beleuchte, ob sie mit einem 2,8 GHZ 1,5GB Arbeitsspeicher und einer Radeon X850 XT PE 256MB laufen würden.
1: Wie im Trailer schon gesehen gibt es wahnsinnige blooming und unschärfe Effekte, die das ganze zum strahlen b.z.w zum leuchten bringen. Teils in Half Life 2 zu sehen oder auch in Far Cry, wenn man dort die Paradise Shader option anwählt. Hatte damit noch nie Probleme und die beiden liefen wie Sau. Aber auch ein anderes Spiel gewann durch Bloom und Unschärfe an Geschmack und Aussehen. Zockt mal bei Starwars Battlefront 2 die Map Yavin 4. Sieht, so finde ich, genial aus. Oder Brother in Arms rth 30.
Fazit: Läuft bei mir alles mit mehr als nur flüssigen Fps. Also daran kann es nicht scheitern.
2: Bumpmapping und nocheinmal Bumpmapping. Steinwände wirken realistischer, Schwerter und Rüstungen bekommen das gewisse Etwas. Sicherlich DER Punkt an dem man sagen könnte, die Masse machts. In den Städten von Oblivion gibt es Bumpmaps genügend. Hinzu kommen die Blooming b.z.w Unschärfe Effekte.
Da kann man sicherlich sagen das es ruckeln sollte, wenn man vorhat mit allen Settings auf Hoch zu zocken (kein aa, kein af, 1280x1024) oder?
Außerhalb im Walde sieht das Ganze anders aus. Hier fehlen die Bumpmaps. Es gibt sie zwar an felsigen Formationen, sollte aber nicht den Fps Einbruch verursachen.
Fazit: Drausen im Walde läuft es bestimmt flüssig. In Städten kommt es hin und wieder
zu Rucklern.
3: Ich sehe Schatten!
Hm,,, an diesem Punkt habe ich lange gegrübelt. Es gibt kein Self Shadowing bei den NPC. Self Shadowing sorgt dafür, das jeder Charakter selbst in seinem Gesicht Schatten berechnet bekommt. Hier aber macht es wie in Punkt 2 bestimmt die Masse. In
Starwars Galaxies Schatten einzuschalten gleicht einem russischen Roulett mit meiner Hardware. In weiten Landschaften ohne viele NPC kein Problem, in Städten folgt der FPS Tod. Ob es so krass auch in Oblivion wird?
Fazit: Ob es an den Schatten scheitert sollte man absehen, ist aber das geringere Problem. Schatten mögen in Doom3 unverzichtbar sein, aber für mich können sie bei Oblivion auch ausgeknipst werden.
4: KI
Menschen essen, Haustiere stöhren die beim Mittagsschläfchen. Besser und nocheinmal besser geht es wohl kaum. Unzählige RG (random generators) oder Zufallsgeneratoren sorgen für nicht lineares Verhalten, z.B nicht jeden Tag von seinem Haustier geweckt werden, oder dass nicht jeden Tag im Pub eine Schlägerei stattfindet. Diese Entscheidungen dürften bekanntlich der CPU oder dem Arbeitsspeicher zusetzen, zweiteres jedoch sollte kein Problem sein (1,5GB RAM).
FAZIT: Leute mit weniger als 1GB Arbeitsspeicher sollten ersteinmal gucken und nicht gleich Aufrüsten. Vielleicht wird hier und da was optimiert und es läuft halbwegs noch, ohne diese verdammten osl (one second lag) also eine Sekunde mal nen Ruckler.
5: Environment alias Umwelt. Alle oben ausgelisteten Features mögen vielleicht einzelnt laufen ( also flüssige FPS) aber alle zusammen, mit schnellen häftigen Kämpfen, Blitzen, Feuer usw? Sicherlich mein Knackpunkt NB1. Alles zusammen wird hoffentlich laufen aber ich kann meine bösen Vorahnungen nicht verbergen. Es wird ab einer bestimmten Zahl von Npc und Grafischen Leckerbissen sicher zu Rucklern kommen, keine Frage, denn ich Rede ja von allen Settings aus High und 1280x1024, aber eine Diashow sollte es nicht werden.
FAZIT: Abwarten und Tee trinken. Mit 16 Jahren kann man nicht eben 500€ für ne 7800GF rauswerfen, und diese Beleuchtung der wichtigsten Features und deren Erklärung, soll mal die Spammerein von unsinnigen oder astronomischen Hardwareanforderungen den
Wind aus den Segeln nehmen. Niemand braucht hier nen 3,5 GHZ mit 7800 geforce und 2,5GB Ram Rechner wie es so schön und leider häufig erzählt wird. Es sollte einfach Helfen sich ein klares Bild zu machen, ohne immer Unterschiedliche Meinungen lesen zu müssen.
Sicherlich kann ich mich Mit diesem Help Topic irren, aber bis Oblivion errscheint kann man halt NICHT sagen was es brauchen wird und man kann NICHT sagen, das man wie oben genannt nen Mega High End PC braucht.
Viel Spass beim Warten, Euer Snakefragger
Ich bin mir ziemlich sicher mal was auf der Oblivion Page von "Anforderungen wie HL2" gelesen zu haben. Hm schmunzel... HL2 und Oblivion? Ich glaube das kam im Zusammenhang mit der Physik Engine, die ja feierlich im Trailer schon gezeigt hatte, was in ihr steckt.
Nun aber zu dem Punkt wo ich alle Grafikprachten von Oblivion aufzähle, und nacheinander beleuchte, ob sie mit einem 2,8 GHZ 1,5GB Arbeitsspeicher und einer Radeon X850 XT PE 256MB laufen würden.
1: Wie im Trailer schon gesehen gibt es wahnsinnige blooming und unschärfe Effekte, die das ganze zum strahlen b.z.w zum leuchten bringen. Teils in Half Life 2 zu sehen oder auch in Far Cry, wenn man dort die Paradise Shader option anwählt. Hatte damit noch nie Probleme und die beiden liefen wie Sau. Aber auch ein anderes Spiel gewann durch Bloom und Unschärfe an Geschmack und Aussehen. Zockt mal bei Starwars Battlefront 2 die Map Yavin 4. Sieht, so finde ich, genial aus. Oder Brother in Arms rth 30.
Fazit: Läuft bei mir alles mit mehr als nur flüssigen Fps. Also daran kann es nicht scheitern.
2: Bumpmapping und nocheinmal Bumpmapping. Steinwände wirken realistischer, Schwerter und Rüstungen bekommen das gewisse Etwas. Sicherlich DER Punkt an dem man sagen könnte, die Masse machts. In den Städten von Oblivion gibt es Bumpmaps genügend. Hinzu kommen die Blooming b.z.w Unschärfe Effekte.
Da kann man sicherlich sagen das es ruckeln sollte, wenn man vorhat mit allen Settings auf Hoch zu zocken (kein aa, kein af, 1280x1024) oder?
Außerhalb im Walde sieht das Ganze anders aus. Hier fehlen die Bumpmaps. Es gibt sie zwar an felsigen Formationen, sollte aber nicht den Fps Einbruch verursachen.
Fazit: Drausen im Walde läuft es bestimmt flüssig. In Städten kommt es hin und wieder
zu Rucklern.
3: Ich sehe Schatten!
Hm,,, an diesem Punkt habe ich lange gegrübelt. Es gibt kein Self Shadowing bei den NPC. Self Shadowing sorgt dafür, das jeder Charakter selbst in seinem Gesicht Schatten berechnet bekommt. Hier aber macht es wie in Punkt 2 bestimmt die Masse. In
Starwars Galaxies Schatten einzuschalten gleicht einem russischen Roulett mit meiner Hardware. In weiten Landschaften ohne viele NPC kein Problem, in Städten folgt der FPS Tod. Ob es so krass auch in Oblivion wird?
Fazit: Ob es an den Schatten scheitert sollte man absehen, ist aber das geringere Problem. Schatten mögen in Doom3 unverzichtbar sein, aber für mich können sie bei Oblivion auch ausgeknipst werden.
4: KI
Menschen essen, Haustiere stöhren die beim Mittagsschläfchen. Besser und nocheinmal besser geht es wohl kaum. Unzählige RG (random generators) oder Zufallsgeneratoren sorgen für nicht lineares Verhalten, z.B nicht jeden Tag von seinem Haustier geweckt werden, oder dass nicht jeden Tag im Pub eine Schlägerei stattfindet. Diese Entscheidungen dürften bekanntlich der CPU oder dem Arbeitsspeicher zusetzen, zweiteres jedoch sollte kein Problem sein (1,5GB RAM).
FAZIT: Leute mit weniger als 1GB Arbeitsspeicher sollten ersteinmal gucken und nicht gleich Aufrüsten. Vielleicht wird hier und da was optimiert und es läuft halbwegs noch, ohne diese verdammten osl (one second lag) also eine Sekunde mal nen Ruckler.
5: Environment alias Umwelt. Alle oben ausgelisteten Features mögen vielleicht einzelnt laufen ( also flüssige FPS) aber alle zusammen, mit schnellen häftigen Kämpfen, Blitzen, Feuer usw? Sicherlich mein Knackpunkt NB1. Alles zusammen wird hoffentlich laufen aber ich kann meine bösen Vorahnungen nicht verbergen. Es wird ab einer bestimmten Zahl von Npc und Grafischen Leckerbissen sicher zu Rucklern kommen, keine Frage, denn ich Rede ja von allen Settings aus High und 1280x1024, aber eine Diashow sollte es nicht werden.
FAZIT: Abwarten und Tee trinken. Mit 16 Jahren kann man nicht eben 500€ für ne 7800GF rauswerfen, und diese Beleuchtung der wichtigsten Features und deren Erklärung, soll mal die Spammerein von unsinnigen oder astronomischen Hardwareanforderungen den
Wind aus den Segeln nehmen. Niemand braucht hier nen 3,5 GHZ mit 7800 geforce und 2,5GB Ram Rechner wie es so schön und leider häufig erzählt wird. Es sollte einfach Helfen sich ein klares Bild zu machen, ohne immer Unterschiedliche Meinungen lesen zu müssen.
Sicherlich kann ich mich Mit diesem Help Topic irren, aber bis Oblivion errscheint kann man halt NICHT sagen was es brauchen wird und man kann NICHT sagen, das man wie oben genannt nen Mega High End PC braucht.
Viel Spass beim Warten, Euer Snakefragger
Hi, weiß man jetzt schon mehr über das Erscheinungsdatum?!?!
die sollen mal hin machen :D
[URL=http://hier.der.linktest[/URL]
die sollen mal hin machen :D
[URL=http://hier.der.linktest[/URL]
Also ich habe ein bisschen gesucht und bin fündig geworden hier ein kleiner Auszug:
Nachdem es zuerst nur durch eine Börsennachricht von T2 angedeutet wurde ist es nun offiziell: Oblivion wurde auf den Anfang 2006 verlegt. T2 hat dies mittlerweile zu "März 2006" konkretisiert
Es wird immer wieder betont, dass die Plattformen X360 und PC gleichzeitig veröffentlicht werden.
allerdings weiß ich nicht wie viel man darauf geben kann
Nachdem es zuerst nur durch eine Börsennachricht von T2 angedeutet wurde ist es nun offiziell: Oblivion wurde auf den Anfang 2006 verlegt. T2 hat dies mittlerweile zu "März 2006" konkretisiert
Es wird immer wieder betont, dass die Plattformen X360 und PC gleichzeitig veröffentlicht werden.
allerdings weiß ich nicht wie viel man darauf geben kann
Ich habe aber eine page raus gesucht für alle dies gar nicht mehr abwarten können
http://www.morrowindforum.de/Portal/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1
http://www.morrowindforum.de/Portal/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1
1. Was hat diese Seite mit dem Abwarten zu tun?
2. Kennt, oder sollte zumindest, jeder diese Seite. Allein wegen den Mods.
3. Hat diese Seite rein gar nichts mit dem Thema, zur Erinnerung: Oblivion HW Anforderungen, zu tun.
2. Kennt, oder sollte zumindest, jeder diese Seite. Allein wegen den Mods.
3. Hat diese Seite rein gar nichts mit dem Thema, zur Erinnerung: Oblivion HW Anforderungen, zu tun.
Also sind sie der Meinung,
sie wissen was andere kennen müssen oder was nicht
(ich entschuldige mich bei dem erstellter dieses Themas für das unpassende Gerede)
sie wissen was andere kennen müssen oder was nicht
(ich entschuldige mich bei dem erstellter dieses Themas für das unpassende Gerede)
Und um auf ihren punkt drei einzugehen
3. Hat diese Seite rein gar nichts mit dem Thema, zur Erinnerung: Oblivion HW Anforderungen, zu tun.
Antwortete ich auf die oben gestellte Frage
3. Hat diese Seite rein gar nichts mit dem Thema, zur Erinnerung: Oblivion HW Anforderungen, zu tun.
Antwortete ich auf die oben gestellte Frage
Auf der Seite befinden, sich einige nützliche Hintergrundinformationen über Vvardenfell und dessen Geschichte. Es wäre ratsam, diese zu lesen, will man das Spiel und die Welt vollkommen verstehen.
Außerdem sagte ich sollte, nicht muss.
Außerdem sagte ich sollte, nicht muss.
Ohh was is denn hier los? Sicherlich is das nen Help Topic,,, aber für Hardware,,, nicht Geschichte. Ich denke des hier is weniger fürs posten, sondern fürs durchlesen bestimmt.
ach ist er schon? naja, bin über seinen neuen drauf gekommen.
na denn, R.I.P.
na denn, R.I.P.
Ach ich hab noch eine Frage:Unterstützt Oblivion eigentlich Dualcore Rechner?Und wenn nicht, gibt es einen Patch für dualcore Rechner?
Du kannst jedes Spiel, das mit normalen Singlecore Rechnern läuft auch mit Dualcore Rechner spielen. Somit brauchst du keinen Patch oder so.
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