1.Was ist das für ein leeres grundstück? kann ich damit was machen?
2.Wo gibs ne angel?
3.was bringen die unterschiedlichen mienen?
4.kann ich auch wie in btn ein gewächshaus kriegen?
5.wo kriege ich so eine frisbee?
6.wie krieg ich ein pferd?
2.Wo gibs ne angel?
3.was bringen die unterschiedlichen mienen?
4.kann ich auch wie in btn ein gewächshaus kriegen?
5.wo kriege ich so eine frisbee?
6.wie krieg ich ein pferd?
1. da kannst du für 100 mio!! ein ferienhaus bauen
2. geh mit mindestens 1 freien werkzeugplatz in zacks haus
3. die sommer ist zum verbessern von sachen , die winter zum geldverdienen
4.leider nicht
5. der hund muss aus gewachsen sein , dann kann man den frisbee bei won kaufen
6.sprich mit barley dann brinngt er dir am nächsten tag ein pferd
2. geh mit mindestens 1 freien werkzeugplatz in zacks haus
3. die sommer ist zum verbessern von sachen , die winter zum geldverdienen
4.leider nicht
5. der hund muss aus gewachsen sein , dann kann man den frisbee bei won kaufen
6.sprich mit barley dann brinngt er dir am nächsten tag ein pferd
also am meisten von allen tieren brinegn es kühe!
warum??
weil sie jeden Tag milch geben
und das ist viel wert
aber um die Kuh zu melken braucht amn eine melk masdchineudn die gibt es bei saibara zu kaufen.
warum??
weil sie jeden Tag milch geben
und das ist viel wert
aber um die Kuh zu melken braucht amn eine melk masdchineudn die gibt es bei saibara zu kaufen.
Hier das wichtigst was du brauchst:
FESTE
In Mineralstadt gibt es das ganze Jahr über etliche Feste, die in jedem Jahr stattfinden. Bei den Festen, die mit einem ♥ gekennzeichnet sind, kann man die Zuneigung eines Mädchens steigern:
1. Frühling: Neujahrsfeier (18 Uhr bis Mitternacht)
An diesem Tag feiern die Dorfbewohner auf dem Rosenplatz den Beginn eines neuen Jahres. Nach dem Fest bekommt man so viele Reiskuchen mit, wie man noch Platz im Rucksack hat.
14. Frühling: Frühlings-Erntedankfest ♥
An diesem Tag sollte man dem Mädchen seiner Wahl Kekse schenken, um ihre Zuneigung zu steigern. Sogar Karen, die eigentlich nichts Süßes mag, freut sich an diesem Tag darüber.
18. Frühling: Pferderennen (10-18 Uhr)
Am 18. Frühlingstag findet das Pferderennen statt. Am Vortag fragt dich Thomas, ob auch dein Pferd teilnehmen soll. Willigst du ein, nimmt er das Pferd gleich mit. Es gibt insgesamt 3 Rennen. Vor jedem Rennen spricht man mit Thomas. Bei ihm kann man Wetten abschließen, Medaillen gegen Preise tauschen oder das Rennen starten lassen.
22. Frühling: Kochfestival (10-18 Uhr)
Wenn man am Kochfestival teilnehmen möchte, muss man um 10 Uhr morgens zum Rosenplatz gehen. Der Gourmet teilt mit, welche Kategorie von Essen an diesem Tag bewertet wird. Danach sucht man sie Küche auf und kocht ein entsprechendes Essen (--> Gewinnerrezepte), das man zum Rosenplatz bringt. Gourmet kostet die Essen aller Kochfest-Teilnehmer, bewertet sie und verkündet den Sieger.
01. Sommer: Strandtag (10-18 Uhr)
Am 30. Tag Frühlingstag fragt dich Zack, ob du deinem Hund zum Strandfest anmelden möchtest. Willigst du ein, so nimmt Zack den Hund gleich mit. Am nächsten Tag am Strand muss man mit Zack sprechen, um das Fest zu starten. Man hat 2 Versuche, den Frisbee zu werfen und vom Hund fangen zu lassen. Danach wird der Sieger verkündet.
Im ersten Jahr kann man noch nicht teilnehmen, da der Hund noch zu klein ist.
07. Sommer: Hühnerfest (10-18 Uhr)
Am Vortag fragt Rick, ob man ein Huhn anmelden möchte; ist dies der Fall, nimmt er das Huhn gleich mit.
Am 7. Sommertag beginnt das Fest um 10 Uhr am Rosenplatz. Um das Fest zu starten, muss man mit Rick sprechen. Insgesamt gibt es 3 Runden, in denen dein Huhn jeweils ein anderes Huhn aus dem Kampfring verdrängen muss. Gelingt dieses in allen Runden, hat dein Huhn gewonnen.
20. Sommer: Kuhfestival (10-18 Uhr)
Am Vortag fragt Barley, ob man eine Kuh anmelden möchte. Wenn ja, nimmt Barley die Kuh gleich mit.
Das Kuhfestival findet am 20. Sommertag auf dem Rosenplatz statt. Damit die Bewertung stattfindet, muss man mit Barley sprechen. Barley verkündet dann, ob deine Kuh gewonnen hat und das Fest ist beendet.
23. Sommer: Feuerwerkfestival ♥ (18-21 Uhr)
Ab 19 Uhr kann man am Strand ein Feuerwerk ansehen. Nachdem man mit allen anderen Leuten gesprochen hat, beginnt das Feuerwerk. Nach dem Fest ist man wieder zu Hause.
Hat ein Mädchen mindestens ein grünes Herz, kann man sie ansprechen und einladen, gemeinsam das Feuerwerk zu betrachten. Die Zuneigung des Mädchens steigt dadurch.
3. Herbst Musikfestival (18 Uhr bis Mitternacht)
Am Vortag kommt Carter und fragt, ob man am Musikfest teilnehmen möchte. Wenn man zusagt, sollte man am nächsten Tag um 18 Uhr zur Kirche gehen. Carter wird dort warten. Um das Fest zu starten spricht man mit ihm.
9. Herbst: Erntefest (10-18 Uhr)
Am 8. Herbsttag kommt Thomas zur Farm und berichtet, dass am nächsten Tag das große Erntedankfest auf dem Rosenplatz gehalten wird. Er möchte, dass man etwas für den Eintopf mitbringt.
Am nächsten Tag sollte man etwas Essbares zum Festplatz nehmen und Thomas geben. Dann startet das Fest.
13. Herbst: Vollmondfest ♥ (18 Uhr bis Mitternacht)
Auf der Mutterbergspitze wartet das Mädchen, das dich am meisten mag. Die Herzfarbe muss aber mindestens grün sein. Ihr schaut euch zusammen den Mond an. Nach dem Event ist man wieder zu Hause und wacht am nächsten Morgen auf.
18. Herbst: Pferderennen
Siehe 18. Frühling
21. Herbst: Schaffestival (10-18 Uhr)
Am Vortag des Festivals kommt Barley zur Farm und erkundigt sich, ob man ein Schaf am Fest morgen teilnehmen lassen möchte. Es können allerdings nur ungeschorene Schafe teilnehmen. Entscheidet man sich für die Teilnahme eines Schafes, dann nimmt Barley es gleich mit..
Das Schaffestival findet auf dem Rosenplatz statt. Damit die Bewertung stattfindet, muss man mit Barley sprechen. Barley verkündet dann, ob dein Schaf gewonnen hat und das Fest ist beendet
30. Herbst: Kürbisfestival ♥ (nur Popuri)
Am Morgen des 30. Herbsttages kommen May (um 6 Uhr), Stu (um 8 Uhr) und Popuri ( 10 Uhr) auf die Farm, um zu sagen dass heute Kürbisfest ist. Sie möchten Schokolade haben. Gibt man Popuri Schokolade, dann steigt ihre Zuneigung . Ist Popuri mit Kai verheiratet, ist sie im Herbst nicht in der Stadt und kommt dann auch nicht vorbei.
2. Winter: Thomas' Bitte
Am 2. Wintertag steht Thomas morgens vor deiner Farm und braucht etwas (z.B. weißes Gras, Diamant, Halskette, Paprika, Mondstein). Er fragt dich, ob er mit deiner Hilfe rechnen kann. Wenn du einwilligst, kommt er um 19 Uhr, um das Teil abzuholen. Gibt man ihm den gewünschten Gegenstand, erhält man als Dankeschön ein goldenes Nutzholz. Draußen aufstellen sollte man es aber besser nicht, da dann jeden Morgen das halbe Dorf vorbeikommt und schimpft.
14. Winter: Winter-Erntedankfest
Wenn irgendein Mädchen mindestens ein lila Herz hat, bringt es dir ein Geschenk auf die Farm. Popuri kommt um 6 Uhr, Ann um 8 Uhr, Elli um 10 Uhr, Karen mittags und Mary um 14 Uhr. Wenn man um diese Zeit nicht auf der Farm ist, geht man leer aus.
24. Winter: Sternennachtfestival ♥ (18 Uhr bis Mitternacht)
Am Vortag sollte man mit einem Mädchen sprechen, das ein grünes Herz (oder höher) hat. Sie wird dich einladen, das Sternennachtfest mit ihr und ihrer Familie zu feiern. Wenn man zusagt, sollte man am nächsten Tag ab 18 Uhr in ihr Haus gehen, wo man mit seiner Auserwählten und ihrer Familie den Abend verbringt. Nach dem Event ist man wieder zu Hause und wacht am nächsten Morgen auf.
25. Winter: Weihnachten
Für dieses Event benötigt man eine Socke. Geht man zwischen 21 Uhr und Mitternacht zu Bett, kommt Thomas (als Weihnachtsmann) vorbei und steckt etwas in die Socke. Geht man früher ins Bett, bekommt man nichts.
30. Winter: Silvester
An diesem Tag finden zwei Feste in Mineralstadt statt; man kann aber leider nur an einem davon teilnehmen.
Das erste Fest (Jahresendnudeln) wird zwischen 18 Uhr und Mitternacht auf dem Rosenplatz abgehalten. Man muss Thomas ansprechen, um es zu starten. Am Ende wird der Rucksack noch mit Buchweizenmehl aufgefüllt.
Das zweite Fest (Jahresendfestival) findet ab Mitternacht bis 6 Uhr (also eigentlich in den frühen Morgenstunden des 1. Frühlingstages) auf dem Mutterberg statt. Geht man dort kurz vor Mitternacht hin, trifft man auf viele Dorfbewohner. Um das Event zu beginnen, muss man alle Dorfbewohner auf dem Berg ansprechen. Danach kann man einen wunderschönen Sonnenaufgang bewundern.
HERZEVENTS:
ANN:
Schwarzes Herzevent:
Gehe in den Gasthof (nicht samstags oder montags) zwischen 10:40 (wenn es regnet bereits ab 10:00 Uhr) und 13 Uhr. Ann und ihr Vater begrüßen dich und laden dich zum Essen ein. Du nimmst natürlich die Einladung an.
Lila Herzevent:
Begib dich in den zweiten Stock des Gasthofs zwischen 10:40 (wenn es regnet bereits ab 10:00 Uhr) und 13 Uhr an einem Dienstag, Donnerstag, Samstag oder Sonntag. Du siehst Ann, die beim Putzen vor sich her singt. Als sie dich bemerkt, fragt sie dich, ob du auch gerne putzt. (Natürlich!)
Blaues Herzevent:
[Für dieses Event braucht man den großen Rucksack - mit einem freien Platz - oder das Regal]
Begib dich montags oder freitags zwischen 12 und 19 Uhr in den Gasthof. Ann und Doug unterhalten sich und Ann klagt über Bauchschmerzen. Du begleitest sie zur Klinik, wo festgestellt wird, dass sie einfach viel zu viel gegessen hatte. Als ihr wieder im Gasthof seid, überreicht sie dir zum Dank eine zerbrochene Musikbox.
Gelbes Herzevent:
Gehe in Dougs Gasthof (nicht montags oder freitags) zwischen 10:40 (wenn es regnet bereits ab 10:00 Uhr) und 19 Uhr. Doug begrüßt dich und erzählt, dass er Ann nach dem Tod ihrer Mutter allein aufziehen musste und er möchte, dass sie glücklich wird. Er fragt dich, ob du Ann magst.
KAREN:
Schwarzes Herzevent:
Gehe zum Supermarkt an einem Mittwoch oder Freitag zwischen 10 und 13 Uhr. Du benötigst einen freien Platz im Werkzeugteil deines Rucksacks. Karen begrüßt dich und fragt, ob du Hilfe benötigst. Du stimmst zu und sie gibt dir einen Sack voller Grassamen.
Lila Herzevent:
Besuche den Supermarkt an einem Montag, Donnerstag oder Samstag zwischen 10 und 13 Uhr. Karen und Sasha diskutieren, welche Blumensamen sie Karens Kusine, die im Krankenhaus liegt, kaufen sollen. Sie bitten dich um Rat. Entscheide dich für die von Karen vorgeschlagenen Mondtropfensamen.
Blaues Herzevent:
[Für dieses Event braucht man den großen Rucksack - mit einem freien Platz - oder das Regal]
Gehe an einem sonnigen Mittwoch oder Freitag in den Supermarkt - zwischen 10 und 13 Uhr. Jeff, Sasha, Karen und Duke unterhalten sich. Als Karen geboren wurde, gab Jeff bei Duke die Herstellung von Wein in Auftrag. Jeff war damals so glücklich über Karens Geburt, dass er gleich 3 Kisten orderte. Du hilfst Karen, den Wein von Duke abzuholen und zum Supermarkt zu bringen. Karen schenkt dir zum Dank eine solche Flasche.
Gelbes Herzevent:
Gehe montags, donnerstags oder samstags zwischen 10 und 13 Uhr zum Supermarkt. Karen kommt aus dem Hinterzimmer dazu. Sie hat gerade gekocht und fordert ihre Eltern auf, ihr Essen zu probieren. Die sind aber wenig begeistert von dieser Idee. Du probierst das Essen und wachst in der Klinik auf.
POPURI:
Schwarzes Herzevent:
Betrete an einem sonnigen Mittwoch oder Freitag zwischen 11:30 und 13:00 Uhr Saibaras Schmiede und verlasse sie wieder. Ein Huhn versucht gerade, von der Geflügelfarm zu flüchten. Du fängst es automatisch ein und gibst es Popuri. Ihr ist es nämlich entwischt. Sie fragt dich, ob du Hühner magst. (Na klar!)
Lila Herzevent:
Wenn Popuri ein violettes Herz hat, wird sie an einem sonnigen Tag (nicht an einem Sonntag) gleich morgens vor deiner Tür stehen, wenn du das Haus verlässt. Sie möchte deine Farm sehen. Du zeigst ihr alles, sie ist ganz begeistert und geht um 13 Uhr.
Blaues Herzevent:
[Für dieses Event braucht man den großen Rucksack oder das Regal. Es findet nicht im Sommer statt.]
Begib dich an einem sonnigen Sonntag zwischen 10 und 13 Uhr zur Kirche. Dort sind bereits Carter, Popuri, Stu und May. May möchte Familie spielen, doch Carter ist wenig begeistert von dieser Idee. Du bist bereit, für ihn einzuspringen und ihr begebt euch zur heißen Quelle, wo ihr gemeinsam spielt. May und Stu beginnen zu streiten und gehen schließlich. Popuri übergibt dir ein paar Schlammbällchen.
Gelbes Herzevent:
[Dieses Event findet nicht im Sommer statt.]
An einem sonnigen Tag (nicht am Dienstag oder Sonntag) im Gebäude der Hühnerfarm zwischen 11:30 und 13 Uhr. Rick und Popuri streiten sich und Lillia versucht zu vermitteln. Rick behauptet, sein Vater würde kein Verantwortungsgefühl haben, da er auf der Suche nach dem Heilkraut seine Mutter allein zurücklässt. Popuri findet diese Behauptung gemein. Du musst dem Streit ein Ende setzen.
ELLI:
Schwarzes Herzevent:
Gehe in die Mineralklinik (nicht montags). Stu zeigt Elli gerade einen Käfer! Sie findet das gar nicht toll und wird wütend. Stu versteckt sich hinter dir und fragt dich, ob du ihn verstehst. Wenn du bei Elli punkten willst, sag ihm „Eher nicht“.
Lila Herzevent:
Gehe zur Klinik - an einem Donnerstag, Samstag oder Sonntag. Elli erkundigt sich nach deiner Gesundheit. Dir geht es gut. Auf einmal kommt Jeff mit Bauchschmerzen in die Klinik. Der Doktor gibt Elli den Auftrag, Jeffs Medizin zu holen. Doch zunächst holt sie die falsche Arznei und muss noch mal los. Elli hofft, dass sie immer noch Krankenschwester werden kann. Natürlich …
Blaues Herzevent:
[Für dieses Event braucht man den großen Rucksack - mit einem freien Platz - oder das Regal]
An einem sonnigen Mittwoch zwischen 9 und 13 Uhr besuchen wir Ellen, Ellis Großmutter. Dort triffst du Ellen und Elli. Elli hatte für Stu gekocht, doch er wollte es nicht essen und ist weggerannt. Ellen bittet dich, ihn zurückzuholen; was du natürlich machst. Vor der Kirche überredest du ihn, zurückzugehen. Als du wieder in Ellens Haus bist, erhältst du von Elli eine gepresste Blume als Geschenk.
Gelbes Herzevent:
Gehe an einem sonnigen Mittwoch zwischen 9 und 18 Uhr zum Mineralstrand. Am Steg steht Elli und schaut aufs Meer hinaus. Sie erklärt, dass sie früher – als ihre Eltern noch lebten – oft am Strand waren. Sie denkt über Stu nach und ist sich unsicher, ob sie ihn so gut erzieht, wie es ihre Mutter getan hätte. Sag ihr, dass sie es super macht.
MARY:
Schwarzes Herzevent:
Suche die Bibliothek auf (Tag und Uhrzeit egal). Du findest Mary vor die - ganz in Gedanken versunken - dich nicht bemerkt und mit dir zusammenstößt. Sie entschuldigt sich und heißt dich willkommen. Wenn du Mary fragst, ob du ihr helfen kannst, erklärt sie dir, dass sie an einem Roman arbeitet.
Lila Herzevent:
Gehe an einem Dienstag, Donnerstag, Samstag oder Sonntag zwischen 10 und 16 Uhr in die Bibliothek. Mary hat gerade die Bücherregale durchsucht, als du sie erschreckst. Sie fragt dich, ob du ihr hilfst, ein bestimmtes Buch zu finden. Nach einiger Zeit hast du es tatsächlich gefunden.
Blaues Herzevent
[Für dieses Event braucht man den großen Rucksack - mit einem freien Platz - oder das Regal]
Besteige an einem sonnigen Montag zwischen 12 und 17 Uhr die Spitze des Mutterberges. Du triffst dort die weinende Mary. Als du sie ansprichst, erzählt sie dir, dass sie beim Putzen ein Buch gefunden hat. Sie wollte es an einem Ort mit guter Aussicht lesen und kam deswegen her. Mary fragt dich, ob du auch schon mal weinen musstest bei einem richtig guten Buch. Stimme zu und du bekommst dieses Buch.
Gelbes Herzevent:
Betrete Basils Haus an einem Montag zwischen 11:30 und 13 Uhr. Innen befinden sich Basil und Anna; beide sind ratlos. Basil bittet dich, nach Mary zu schauen, da sie anscheinend etwas bedrückt. Als du Mary fragst, stellt sich heraus, dass sie nur nicht weiß, worüber sie in ihrem neuen Roman schreiben soll. Gib ihr den Tipp, eine Farmgeschichte zu schreiben. Daraufhin befragt sie dich bis 18 Uhr.
POWERBEEREN:
Man startet das Spiel mit 150 Ausdauer- und 100 Energiepunkten. Im Laufe des Spiels hat man die Möglichkeit, die Zahl der Ausdauerpunkte zu erhöhen. Man kann insgesamt 10 Powerbeeren bekommen; jede bringt weitere 10 Ausdauerpunkte, wodurch der Farmer länger arbeiten kann.
Diese Powerbeeren bekommt man:
© Auf dem Feld mit der Hacke ausgraben.
© Von der Erntegöttin, wenn man 10 Tage Blumen oder Gemüse in ihren See bei der Quelle wirft.
© Bei Pferderennen kann man 900 Medaillen gegen eine Powerbeere eintauschen.
© Preis für den ersten Sieg deines Pferdes beim Pferderennen.
© Preis für den ersten Sieg deines Hundes beim Frisbeewettbewerb.
© Wird im Teleshopping-Kanal für 10.000 G angeboten, wenn man alles andere gekauft hat.
© Im Winter hinter der Seemine (Wintermine) mit der <A>-Taste aufnehmen.
© In der Quellmine auf Level 100.
© In der Seemine auf Level 19.
© Mit der Mythrilangel kann man im Winter eine Powerbeere im Meer angeln.
Zusätzlich kann man eine blaue Powerbeere bekommen:
© Hierfür muss man Kappa im Mutterbergsee an 10 Tagen eine Gurke geben. Am 10. Tag übergibt er dir eine blaue Powerbeere und hofft, dass du ihn nun in Ruhe lässt.
Mit dieser Powerbeere kann man im Regen länger arbeiten.
JUWELEN:
Im Spiel kann man drei verschiedene Arten von Juwelen sammeln. Für alle gilt:
- Man kann sie erst dann finden, wenn man das Regal im Teleshopping-Kanal gekauft hat.
- Man kann sie nicht wegwerfen
Juwelen der Wahrheit:
- In der Hundehütte
- In der Bücherei im Obergeschoss im vorderen Regal rechts
- Im Wassertrog im Pferdestall
- Bei Won für 50.000 G kaufen
- Beim Pferderennen für 1000 Medaillen tauschen
- Bei einer Straßenlaterne zwischen Rosenplatz und Kirche
- Preis bei der Neujahrs-Show (10 Rechenaufgaben) im Fernsehen im Ferienhaus in den ersten 5 Tagen im Frühling
- Im Kalender in der Berghütte
- Im Haus von Thomas im Kühlschrank; man muss aber die anderen 8 bereits haben.
Wenn man alle 9 Juwelen der Wahrheit gefunden hat, erhält man den Wahrheitskristall . Mit ihm kann man sehen, wie der aktuelle Stand ist bezüglich Ausdauer (in der Anzeige als „Energie“ bezeichnet) und Energieverlust.
Juwelen der Erntegöttin:
Sie sind in der Quellmine in den folgenden Levels zu finden: 60, 102, 123, 152, 155, 171, 190, 202 und 222
Man findet sie in den Steinen.
Wenn man alle 9 Juwelen gefunden hat, erhält man den Kristall der Erntegöttin . Mit ihm kann man im Lauf der Zeit Ausdauer zurückgewinnen, wenn man ihn an erster Stelle im Rucksack hat.
Diesen Kristall benötigt man auch, wenn man die Erntegöttin heiraten möchte.
Kappa-Juwelen:
Sie sind in der Seemine in den folgenden Levels zu finden: 0, 40, 60, 80, 120, 140, 160, 180 und 255
Man findet sie in den Steinen.
Wenn man alle 9 Juwelen gefunden hat, erhält man den Kappa-Kristall . Mit ihm kann man im Lauf der Zeit den Energieverlust ausgleichen, wenn man ihn an erster Stelle im Rucksack hat.
MINEN:
In Mineralstadt gibt es 2 Minen:
- die Quellmine (häufig auch als Frühlingsmine bezeichnet) neben der heißen Quelle. Sie ist ganzjährig begehbar.
- die Seemine (häufig auch als Wintermine bezeichnet) in der Mitte des Mutterbergsees. Sie kann nur im Winter aufgesucht werden, wenn der See zugefroren ist (es sei denn, man ist Besitzer eines Teleportsteines. In diesem Fall kann man das ganze Jahr in die Seemine gehen).
In den Steinen der Mine sind verschiedene Erze und Edelsteine verborgen. Man muss die Steine mit dem Hammer zerschlagen, um an die Erze bzw. Edelsteine zu gelangen. Je tiefer man in die Mine hinuntersteigt, desto wertvollere Funde kann man machen. Beide Minen haben insgesamt 255 Levels. Um in tiefere Levels zu gelangen, muss man die Treppe nach unten freihacken. Wenn man sich nach unten gräbt, kann es passieren, dass auf dem gesamten Level keine Treppe zu finden ist. Daher sollte man den Speichertrick mit 2 Speicherständen anwenden:
Mine (Level 0) betreten und sofort auf Speicherstand 1 speichern.
Treppe suchen und merken wo sie ist.
Speicherstand 1 noch mal laden.
Mit möglichst wenig Schlägen die Treppe freilegen und auf Speicherstand 1 speichern.
Runtergehen auf Level 1 und sofort auf Speicherstand 2 speichern.
(Man hat jetzt: Speicherstand 1: Level 0 mit freigelegter Treppe und Speicherstand 2: Level 1 ohne freigelegte Treppe)
Auf Speicherstand 2 (Level 1) die Treppe suchen und merken wo sie ist.
Speicherstand 2 noch mal laden.
Mit möglichst wenig Schlägen die Treppe freilegen und auf Speicherstand 1 speichern.
Runtergehen auf Level 2 und sofort auf Speicherstand 2 speichern.
(Man hat jetzt: Speicherstand 1: Level 1 mit freigelegter Treppe und Speicherstand 2: Level 2 ohne freigelegte Treppe)
Wenn man so vorgeht, hat man immer 2 Speicherstände in der Mine:
Einen mit einer Treppe zum Runtergehen und einen, der ein Level tiefer ist (wo man die Treppe noch suchen muss).
Durch diese Vorgehensweise verbraucht man auch weniger Energie, da man keine Schläge vergeudet.
Aber auch mit dieser Methode allein schafft man es nicht bis auf Level 255. Dafür sollte man mehrere Bodigizer XL oder Turboschub XL oder mehrere Elliblätter mitnehmen. Elliblätter sind dabei die beste Wahl, da ein Ellliblatt genauso viel Energie und Ausdauer auffüllt wie ein Bodigizer XL und Turbuschub XL zusammen. Dabei nimmt es nur einen Platz im Rucksack weg.
Elliblätter müssen gekocht werden: 6 versch. Arten von verbranntem Essen + Bodigizer XL + Turboschub XL + Messer + Pfanne + Ofen + Topf + Zucker + Salz + Essig + Sojasoße + Miso
WERKZEUGE:
Zu Beginn stehen als Basiswerkzeuge in der Werkzeugkiste zur Verfügung: Hammer, Hacke, Gießkanne, Sichel und Axt. Eine Basis-Angel erhält man, wenn man Zack in seinem Haus am Strand aufsucht und dabei einen freien Platz im Werkzeugteil des Rucksacks hat.
Je häufiger man mit einem Werkzeug arbeitet, desto höher ist sein mögliches Aufrüstungspotential. Dieses Aufrüstungspotential kann auf dem Statusbildschirm eingesehen werden (select-Taste drücken und Pfeil nach links).
Bei Saibara kann man seine Werkzeuge aufrüsten lassen, wodurch sie leistungsfähiger werden. Um ein Werkzeug aufrüsten zu können,
- muss das Werkzeug das entsprechende mögliche Aufrüstungspotential haben
- muss man das entsprechende Erz (Kupfer, Silber, Gold oder Mythril) zu Saibara mitnehmen
- muss man ausreichend Geld haben (zwischen 1.000 G (für Kupfer-Level) und 5.000 G (Mythril-Level))
Während Saibara das Werkzeug aufrüstet, bleibt die Schmiede geschlossen. Danach muss man es bei ihm abholen.
Die Aufrüstung muss nicht in der Reihenfolge Kupfer- Silber – Gold – Mythril erfolgen. Man kann auch beliebig viele Zwischenstufen überspringen und z.B. ein Basiswerkzeug gleich auf Mythril-Level aufrüsten lassen (sofern das entsprechende Aufrüstungspotential vohanden ist).
Um das aufgerüstete Werkzeug richtig zu verwenden, muss man den B-Knopf länger drücken als beim Basiswerkzeug, da nur so die höhere Leistungsfähigkeit richtig zur Geltung kommt. Drückt man beispielsweise bei einem Mythrilhammer nur kurz den B-Knopf, dann hat der Hammer in diesem Moment den Wirkungsgrad des Basishammers. Damit er als Mythrilhammer zum Einsatz kommt, muss man den B-Knopf so lange drücken, bis am Kopf des Farmers vier kleine Quadrate zu sehen sind. Sind alle Basiswerkzeuge auf Mythril-Level aufgerüstet, hat man die Möglichkeit, in der Seemine ein weiteres Set Werkzeuge zu finden (Näheres hierzu unter “Minen / Seemine – verfluchte Werkzeuge”)
Hier eine Übersicht über den Wirkungsgrad der verschiedenen Werkzeug-Aufrüstungslevel:
Hammer
L1 (Basis)
L2 (Kupfer)
L3 (Silber)
L4 (Gold)
L5 (Mythril)
L6 (verflucht)
L6 (gesegnet)
L7 (mythisch)
zertrümmert nur kleine Steine
zertrümmert große Steine mit 3 Schlägen; keine Felsen
große Steine mit 2 Schlägen; Felsen mit 6 Schlägen; nicht die Felsen am Mutterbergsee
große Steine mit 1 Schlag; Felsen mit 3 Schlägen; nicht die Felsen am Mutterbergsee
zertrümmert Felsen mit 2 Schlägen; nicht die Felsen am Mutterbergsee
zertrümmert mehrere Steine und Felsen mit 1 Schlag; schafft alle Felsen
wie verfluchter Hammer, aber mit deutlich weniger Energieverbrauch
zertrümmert alle Steine und Felsen auf dem Bildschirm mit 1 Schlag
Hacke
L1 (Basis)
L2 (Kupfer)
L3 (Silber)
L4 (Gold)
L5 (Mythril)
L6 (verflucht)
L6 (gesegnet)
L7 (mythisch)
hackt eine Fläche von 1 x 1
hackt eine Fläche von 2 x 1
hackt eine Fläche von 3 x 1
hackt eine Fläche von 4 x 1
hackt eine Fläche von 6 x 1
hackt eine Fläche von 12 x 3
wie verfluchte Hacke, aber mit deutlich weniger Energieverbrauch
hackt eine Fläche von 18 x 5
Gießkanne
L1 (Basis)
L2 (Kupfer)
L3 (Silber)
L4 (Gold)
L5 (Mythril)
L6 (verflucht)
L6 (gesegnet)
L7 (mythisch)
gießt eine Fläche von 1 x 1
gießt eine Fläche von 1 x 3
gießt eine Fläche von 2 x 3
gießt eine Fläche von 3 x 3
gießt eine Fläche von 3 x 5
gießt eine Fläche von 6 x 13
wie verfluchte Gießkanne, aber mit deutlich weniger Energieverbrauch
gießt eine Fläche von 12 x 21
Sichel L1 (Basis)
L2 (Kupfer)
L3 (Silber)
L4 (Gold)
L5 (Mythril)
L6 (verflucht)
L6 (gesegnet)
L7 (mythisch)
mäht eine Fläche von 1 x 1
mäht eine Fläche von 1 x 3
mäht eine Fläche von 2 x 3
mäht eine Fläche von 3 x 3
mäht eine Fläche von 5 x 5
mäht eine Fläche von 9 x 9
wie verfluchte Sichel, aber mit deutlich weniger Energieverbrauch
mäht eine Fläche von 15 x 15
Axt L1 (Basis)
L2 (Kupfer)
L3 (Silber)
L4 (Gold)
L5 (Mythril)
L6 (verflucht)
L6 (gesegnet)
L7 (mythisch)
zerkleinert Äste; keine Baumstümpfe
zerkleinert Baumstümpfe mit 6 Schlägen
zerkleinert Baumstümpfe mit 3 Schlägen
zerkleinert Baumstümpfe mit 2 Schlägen
zerkleinert Baumstümpfe mit 1 Schlag
zerkleinert alle Baumstümpfe auf dem Blidschirm mit 1 Schlag
wie verfluchte Axt, aber mit deutlich weniger Energieverbrauch
wie verfluchte und gesegnete Axt, aber mit noch weniger Energieverbrauch
Angel L1 (Basis)
L2 (Kupfer)
L3 (Silber)
L4 (Gold)
L5 (Mythril)
L6 (verflucht)
L6 (gesegnet)
L7 (mythisch)
angelt kleine Fische
angelt kleine und mittlere Fische
angelt kleine und mittlere Fische
angelt kleine, mittlere und große Fische
angelt kleine, mittlere und große Fische; Powerbeere im Winter; Flaschenpost im Frühling
angelt Fischkönige, Piratenschätze im Sommer, Fossilien im Herbst
wie verfluchte Angel, aber mit deutlich weniger Energieverbrauch
angelt alle Fische, Fischkönige; Piratenschätze und Fossilien mit höherer Wahrscheinlichkeit
ANGELN:
Die komplette Fischliste mit Ort und Angelsaison:
Fischart
Angelzeit
Angel-Level
Ort
Gebirgsforelle
F W
3
Meer
Stöcker
F S H
3
Meer
Fette Elritze
F S H W
1
See, Brücke
Kirschlachs
S H
1
See, Brücke
Schweinefisch
F S
3
Meer
Sardine
F S H W
1
Meer
Bergforelle
F S H
4
Brücke
Weißfisch
F S H W
2
Farm-Fluss, EG-See
Aal
S H
5
Farm-Fluss
Bitterling
F S H W
1
Farm-Fluss
Thunfisch
S H
5
Meer
Angelhaken
H W
4
Meer
Filefisch
W
2
Meer
Goldkarpfen
F S H
1
Farm-Fluss, EG-See
Silberkarpfen
F S H
2
Farm-Fluss, EG-See
Seetang-Barsch
H W
4
Meer
Riesenkopf
F S H W
5
Farm-Fluss
Lachs
S H
4
Farm-Fluss
Makrele
H W
4
Meer
Nadelfisch
F
3
Meer
Sp. Makrele
F W
5
Meer
Zander
H
3
Meer
Dorado
F S H
5
Meer
Schnapperfisch
F S H
5
Meer
Dorsch
W
4
Meer
Bachschmerle
F H
1
Farm-Fluss
Seehecht
F S W
1
Farm-Fluss
Forelle
F S H W
5
See, Brücke
Hering
F S W
1
Meer
Silberkarpfen
F S H W
5
Farm-Fluss
Sandfisch
W
1
Meer
Flunder
F S H W
5
Meer
Kugelfisch
W
4
Meer
Schwarzbarsch
F S H
4
Farm-Fluss, See, EG-See, Brücke
Gelbflunder
S W
5
Meer
Sonnenfisch
F S H
1
Farm-Fluss, See, EG-See, Brücke
Karausche
F S H W
4
See, EG-See
Grünling
F W
3
Meer
Thunfisch
F S H W
5
Meer
Sonnenbarsch
F S H
5
Meer
Rotfeuerfisch
F S H W
2
Meer
Bergfisch
F H
2
Meer
L. Lachs
F H
2
Brücke
Schlangenkopf
S H
5
Farm-Fluss, EG-See
Seestilt
W
1
Farm-Fluss, EG-See
Darüber hinaus gibt es sechs Fischkönige, die man mit der Angel (Level 6 oder 7) fangen kann:
Fischkönig
Angelzeit
Ort
Voraussetzungen
Jp. Huchen
F S H W
Farm-Fluss
Man muss die Rezepte Sushi, Sashami und gegrillter Fisch im Rezeptbuch haben
Seeteufel
F W
Meer
Zwischen 22:00 und 8:00 Uhr
Katzenfisch
W
Heiße Quelle
Karpfen
F S H
See
Man muss 200 Fische verkauft haben
Quastenflosser
F S H W
Wintermine
Wenn man die anderen Fischkönige gefangen hat, im See in Level 9 in der Wintermine
Tintenfisch
F S H
Meer
Kleinen Fisch ins Meer werfen (einer am Tag reicht), dann angeln
Hat man alle Fische (einschließlich der Fischkönige) gefangen, kommt Zack und gratuliert.
Ausbau
Bei Gotz, dem Holzfäller, kann man sein Haus und die Farmgebäude aus- bzw. umbauen lassen. Einige Umbaumöglichkeiten werden erst nach dem 2. Hausausbau angeboten:
1. Hausausbau 3.000 G und 200 Nutzholz
2. Hausausbau 10.000 G und 700 Nutzholz
Hühnerstall vergrößern 5.000 G und 420 Nutzholz
Scheune umbauen 6.800 G und 500 Nutzholz
Badewanne anbauen (zum Auffüllen der Energie) 30.000 G und 580 Nutzholz
Fenster umändern 25.000 G und 300 Nutzholz
Hundehütte ändern 20.000 G und 500 Nutzholz
Neuer Briefkasten 10.000 G und 200 Nutzholz
Stadthütte (=Ferienhaus) 100 Mio G und 999 Nutzholz
Teleshopping
Jeden Samstag läuft im Fernsehen (linkes Programm) der Teleshopping-Kanal. Hier kann man verschiedene Dinge für die Einrichtung im Farmhaus erwerben. Dafür muss man das Angebot im Fernsehen ansehen und anschließend in Dougs Gasthof über das Telefon (rechts auf der Theke) bestellen. Zwei Tage später liefert Zack den bestellten Gegenstand. Uhr 2.000 G
Spiegel 1.000 G
nach dem 1. Hausausbau:
Kühlschrank 2.500 G
Regal 2.500 G
nach dem Kauf von Kühlschrank und Regal:
Küche 4.000 G
Nudelholz 750 G
Ofen 2.500 G
Gewürzset 2.500 G
Messer 1.500 G
Pfannne 1.200 G
Topf 1.000 G
Mixer 1.200 G
Schneebesen (Quirl) 500 G
nach dem 2. Hausausbau:
großes Bett 10.000 G
Teppich 5.000 G
wenn man alles andere gekauft hat:
Powerbeere 10.000 G
FELDFRÜCHTE:
Von Anfang Frühling bis Ende Herbst kann man auf seinem Acker verschiedene Samen ausbringen und Feldfrüchte ernten. Im Supermarkt und bei Won gibt es hierfür verschiedene Samen. Für all diese Samen gilt, dass sie nur in jeweils einer Jahreszeit gedeihen.
Jeder Samenbeutel reicht für eine Fläche von 3 x 3 Feldern. Bevor man aussät, muss man den entsprechenden Bereich von Unkraut, Ästen und Steinen befreien und mit der Hacke bearbeiten. Dann stellt man sich in die Mitte eines 9er-Feldes, bringt den Samen aus und wässert.
Darüber hinaus gibt es im Supermarkt Grassamen, den man von Frühling bis Herbst aussäen kann. Gras muss auch nur einmal gesät werden, es wächst jedes Jahr wieder nach. Bei Won kann man außerdem diverse Blumensamen kaufen. Am interessantesten davon sind die magischen Samen. Wenn man sie im Herbst aussät, wächst magisches Blaugras und magisches Rotgras. ACHTUNG: Am besten vor dem Aussäen speichern und nach dem Aussäen auf der Farmkarte überprüfen, ob mindestens eine rote Blume dabei ist (Manchmal sind es auch 2, sehr selten 3). Ist keine dabei, am besten neu laden und erneut aussäen.
Nachfolgend ist für alle Feldfrüchte ausgerechnet, was man für einen Gewinn mit ihnen machen kann, um zu sehen, was am meisten Geld bringt. Es ist für ein 3x3 großes Feld berechnet, weil diese Größe mit genau einem Samenbeutel abgedeckt wird. Voraussetzung ist auch, dass ein Erntewichtel beim Ernten hilft, da sonst bei mehrfach tragenden Früchten (wie z.B. Ananas) die mittlere Frucht stehen bleibt. Außerdem wird bei einmal tragenden Pflanzen (z.B. Rüben) am Tag der Ernte gleich wieder ausgesät. Die Kosten für die Samen sind auch bereits abgezogen. Die Zahlen geben also den Gewinn für ein 3x3 großes Feld in einer Jahreszeit wieder:
Feldfrucht Gewinn je 3x3 Feld Anzahl Samenbeutel / Ernten
Kohl 3.500 G 2 Samen / 2 Ernten
Rüben 2.940 G 7 Samen / 7 Ernten
Kartoffeln 2.280 G 4 Samen / 4 Ernten
Gurken 2.500 G 1 Samen / 5 Ernten
Erdbeeren 2.820 G 1 Samen / 11 Ernten
Ananas 8.000 G 1 Samen / 2 Ernten
Mais 5.100 G 1 Samen / 6 Ernten
Tomaten 3.580 G 1 Samen / 7 Ernten
Zwiebeln 2.280 G 4 Samen / 4 Ernten
Kürbis 3.500 G 2 Samen / 2 Ernten
Paprika 4.170 G 1 Samen / 12 Ernten
Süßkartoffeln 13.740 G 1 Samen / 13 Ernten
Auberginen 4.920 G 1 Samen / 7 Ernten
Karotten 3.120 G 4 Samen / 4 Ernten
Spinat 2.600 G 5 Samen / 5 Ernten
TIERE:
Hund: Den Hund hat man gleich von Beginn an. Er ist noch klein; am 30. Sommertag des ersten Jahres ist er ausgewachsen. Man kann mit ihm Ball und Frisbee spielen. Durch Hochheben kann man seine Zuneigung steigern.
Pferd: Um ein Pferd zu bekommen, muss man mit Barley - dem Besitzer der Jodel-Farm - sprechen. Gleich am nächsten Tag kommt Barley mit einem Fohlen vorbei und fragt, ob man sich darum kümmern möchte. Lehnt man ab, gibt es im weiteren Spielverlauf keine erneute Möglichkeit, ein Pferd zu bekommen. Willigt man ein, bringt er das Fohlen in den Pferdestall. Nach einem Jahr kommt Barley wieder und prüft, wie man sich ums Pferd gekümmert hat. Wenn es mindestens 5 Herzen hat, kann man es behalten, sonst nimmt Barley es wieder mit. In diesem Fall kommt er nach einem weiteren Jahr nochmals und bringt ein ausgewachsenes Pferd mit, das man behalten kann.
Die Zuneigung des Fohlens kann man durch Bürsten und Ansprechen steigern; beim ausgewachsenen Pferd nur noch durch Bürsten.
Huhn:
Kauf: Für 1.500 G auf der Geflügelfarm. Das Tier ist ausgewachsen.
Züchten: Ein Ei in den Brutkasten legen. Nach 3 Tagen schlüpft ein Küken, nach weiteren 7 Tagen ist es ein ausgewachsenes Huhn und legt - solange es gesund ist - jeden Tag ein Ei.
Zuneigung: Kann durch Hochheben gesteigert werden.
Futter/Haltung: Hühner, die im Stall gehalten werden, brauchen Hühnerfutter, das man entweder auf der Geflügelfarm kauft (10 G je Einheit), oder selbst herstellt, indem man Mais (=Getreide) in die Mühle links neben dem Hühnerstall gibt. Bei sonnigem Wetter können Hühner draußen gehalten werden; Futter muss dann nicht bereitgestellt werden. Sie sollten - zum Schutz vor wilden Hunden - in einem Gehege aus Ästen / Steinen gehalten werden.
Alter: ~ 3 Jahre
Schaf:
Kauf: Für 4.000 G auf der Jodel-Farm. Das Tier ist ausgewachsen.
Züchten: Schafwundertrank für 3.000 G auf der Jodel-Farm kaufen und über ein ausgewachsenes, ungeschorenes Schaf werfen (darauf achten, dass noch 1 Platz in der Scheune und in der Ecke für trächtige Tiere frei ist). Nach 21 Tagen wird ein kleines Schaf geboren, das nach weiteren 14 Tagen ausgewachsen ist. Das ausgewachsene Schaf gibt 1 Mal pro Woche Wolle.
Zuneigung: Kann durch Bürsten und Ansprechen gesteigert werden.
Futter/Haltung: Schafe, die im Stall gehalten werden, brauchen Viehfutter, das man entweder auf der Jodelfarm kauft (20 G je Einheit), oder selbst herstellt, indem man Gras sichelt. Bei sonnigem Wetter können Schafe draußen gehalten werden; Es muss allerdings genügend ausgewachsenes Gras vorhanden sein. Sie sollten - zum Schutz vor wilden Hunden - in einem Gehege aus Ästen / Steinen gehalten werden.
Alter: ~ 4 Jahre
Kuh:
Kauf: Für 5.000 G auf der Jodel-Farm. Das Tier ist noch nicht ausgewachsen.
Züchten: Kuhwundertrank für 3.000 G auf der Jodel-Farm kaufen und über eine ausgewachsene Kuh werfen (darauf achten, dass noch 1 Platz in der Scheune und in der Ecke für trächtige Tiere frei ist). Nach 21 Tagen wird ein Kalb geboren; nach weiteren 14 Tagen ist es etwas größer (diese Größe hat eine bei Barley gekauft Kuh). Nach weiteren 7 Tagen ist die Kuh ausgewachsen und gibt nun - sofern sie gesund ist - täglich Milch.
Zuneigung: Kann durch Bürsten und Ansprechen gesteigert werden.
Futter/Haltung: wie bei den Schafen
Alter: ~ 5 Jahre
Kranke Tiere:
Werden Tiere nicht richtig versorgt (nicht ausreichend Futter; Außenhaltung bei schlechtem Wetter oder kein Schutz vor wilden Hunde) werden sie zunächst traurig, später krank. Einem kranken Tier sollte man Tiermedizin geben, da es sonst stirbt.
Zubehör:
Bürste: 800 G (für Pferde, Schafe, Kühe; bei Saibara)
Melker: 2.000 G (für Kühe; bei Saibara)
Schere: 1.800 G (für Schafe; bei Saibara)
Tiermedizin: 1.000 G (für Hühner, Schafe, Kühe; auf der Geflügelfarm und der Jodel-Farm)
Ball: 100 G (für den Hund; bei Won)
Frisbee: 5.000 G (für den Hund; bei Won)
PREISLISTE:
Hier ist die komplette Preisliste für alle verkäuflichen Gegenstände:
Von Feld und Wald
Ertrag
Tierprodukte
Ertrag
Aus den Minen
Ertrag
Rübe
60 G
Ei (S)
50 G
Abfallmetall
1 G
Kartoffel
80 G
Ei (M)
60 G
Kupfer
15 G
Gurke
60 G
Ei (L)
80 G
Silber
20 G
Kohl
250 G
Ei (G)
100 G
Gold
25 G
Erdbeeren
30 G
Ei (P)
180 G
Mythril
40 G
Tomate
60 G
Ei (X)
350 G
Orichalc
50 G
Mais
100 G
Thermalei
80 G
Adamantit
50 G
Zwiebel
80 G
Majonäse (S)
100 G
Mythischer Stein
20000 G
Ananas
500 G
Majonäse (M)
150 G
Amethyst
60 G
Kürbis
250 G
Majonäse (L)
200 G
Achat
62 G
Aubergine
80 G
Majonäse (G)
300 G
Fluorit
65 G
Karotte
120 G
Majonäse (P)
450 G
Mondstein
55 G
Süßkartoffel
120 G
Majonäse (X)
800 G
Sandrose
60 G
Paprika
40 G
Milch (S)
100 G
Peridot
68 G
Spinat
80 G
Milch (M)
150 G
Topas
70 G
Magisches Rotgras
200 G
Milch (L)
200 G
Rubin
75 G
Apfel
50 G
Milch (G)
300 G
Smaragd
80 G
SUGDW Apfel
100 G
Milch (P)
500 G
Diamant
100 G
HMSGB Apfel
100 G
Milch (X)
800 G
Alexandrit
10000 G
HKEFG Apfel
100 G
Käse (S)
300 G
Pinker Diamant
10000 G
Honig
50 G
Käse (M)
400 G
Bambussprosse
50 G
Käse (L)
500 G
Traube
50 G
Käse (G)
600 G
Sonstiges
Ertrag
Pilz
70 G
Käse (P)
750 G
Schokolade
100 G
Giftpilz
100 G
Käse (X)
1500 G
Entspannungsteeblätter
1000 G
Trüffel
500 G
Wolle (S)
100 G
Fisch (S)
50 G
Blaues Gras
100 G
Wolle (M)
400 G
Fisch (M)
120 G
Grünes Gras
100 G
Wolle (L)
500 G
Fisch (L)
200 G
Rotes Gras
110 G
Wolle (G)
600 G
Piratenschatz
10000 G
Gelbes Gras
120 G
Wolle (P)
1000 G
Fossil
5000 G
Oranges Gras
100 G
Wolle (X)
2000 G
Armband
2000 G
Lila Gras
120 G
Garn (S)
300 G
Halskette
2000 G
Indigoblaues Gras
100 G
Garn (M)
700 G
Ohrringe
2000 G
Schwarzes Gras
10 G
Garn (L)
800 G
Brosche
2000 G
Weißes Gras
150 G
Garn (G)
1000 G
Garn (P)
1500 G
Garn (X)
4000 G
REZEPTE:
Seite 1
Mayonnaise (S): Ei (S) + Öl + Schneebesen + Essig
Mayonnaise (M): Ei (M) + Öl + Schneebesen + Essig
Mayonnaise (L): Ei (L) + Öl + Schneebesen + Essig
Mayonnaise (G): Ei (G) + Öl + Schneebesen + Essig
Mayonnaise (P): Ei (P) + Öl + Schneebesen + Essig
Mayonnaise (X): Ei (X) + Öl + Schneebesen + Essig oder Mayonnaise S, M, L, G, P
X - Ei: Ei S, M, L, G, P
Milch (X): Milch S, M, L, G, P
Seite 2
Käse (X): Käse S, M, L, G, P
Wilder Traubensaft: Wilde Trauben + Wein + lila Gras + Topf
Pickles: Gurke + Salz
Salat: Gurke(oder Tomate oder Karotte) + Messer
Curryreis: Currypulver + Reisbällchen + Topf
Eintopf: Mehl + Milch S + Topf + Salz
Miso-Suppe: Miso + Topf + Salz + etwas anderes (Gemüse/Ei/Bambus/Fisch S)
Geschmortes Gemüse: Kohl + Öl + Messer + Pfanne + Sojasoße
Seite 3
Gebratener Reis: Reisbällchen + Öl + Ei + Pfanne
Lecker Pfannkuchen: Kohl + Öl + Mehl + Ei + Pfanne + Messer
Sandwich: Tomate (oder Gurke) + Brot + Messer
Fruchtsaft: Apfel (oder Erdbeere) + Mixer
Fruchtmilch: Fruchtsaft + Milch + Mixer
Gemüsesaft: Kohl (oder Gurke oder Karotte) + Mixer
Gemüsemilch: Gemüsesaft + Milch + Mixer
Gemixter Saft: Frucht + Gemüse + Mixer oder Fruchtsaft + Gemüsesaft + Mixer
Seite 4
Milchmixgetränk: Milch + Fruchtsaft + Gemüsesaft + Mixer
eingelegte Rüben: Rübe + Messer + Essig
Pommes Frites: Kartoffel + Öl + Messer + Pfanne
Erdbeermarmelade: Erdbeere + Topf + Zucker
Erdbeermilch: Erdbeere + Milch + Mixer
Tomatensaft: Tomate + Mixer + Salz
Ketchup: Tomate + Zwiebel + Mixer + Zucker + Salz + Essig
Popcorn: Mais + Pfanne
Seite 5
Cornflakes: Mais + Nudelholz + Ofen oder Mais + Nudelholz + Pfanne
Gebratener Mais: Mais + Ofen
Ananassaft: Ananas + Mixer
Kürbispudding: Ei + Milch + Kürbis + Topf + Ofen + Zucker
Kürbiseintopf: Kürbis + Topf + Zucker + Sojasoße
Happy Aubergine: Aubergine + Pfanne + Zucker + Sojasoße + Miso
Süßkartoffel: Butter + Ei + Süßkartoffel + Zucker + Topf + Ofen
Gebackene Süßkartoffel: Süßkartoffel + Ofen
Seite 6
Grünzeug: Spinat + Topf + Sojasoße
Rührei: Ei + Öl + Pfanne
Omelett: Ei + Öl + Milch + Pfanne
Omelett und Reis: Ei + Öl + Milch + Reisbällchen + Pfanne
gekochtes Ei: Ei + Topf
Pudding: Ei + Milch + Ofen + Topf + Zucker
heiße Milch: Milch + Topf + Zucker
Butter: Milch + Mixer
Seite 7
Käsekuchen: Käse + Ei + Milch + Topf + Schneebesen + Ofen + Zucker
Käsefondue: Käse + Brot + Topf
Apfelkuchen: Apfel + Ei + Butter + Mehl + Messer + Topf + Nudelholz + Ofen + Zucker
Apfelmarmelade: Apfel + Topf + Zucker
Apfelauflauf: Apfel + Pfanne
Bambusreis: Bambus + Reisbällchen
Traubenmarmelade: Wilde Trauben + Topf + Zucker
Traubensaft: Wilde Trauben + Mixer (+ Zucker, Salz)
Seite 8
Pilzreis: Pilz + Reisbällchen
Trüffelreis: Trüffel + Reisbällchen
Sushi: Sashimi + Reisbällchen + Essig
Marmeladensemmel: Apfelmarmelade (oder Erdbeermarmelade) + Brot
Abendbrot-Schnitte: Brot + Butter
Rosinenbrot: Brot + Wilde Trauben
Curry-Brot: Brot + Öl + Currypulver + Pfanne
Toast: Brot + Ofen
Seite 9
Französisches Brot: Brot + Ei + Öl + Pfanne + Zucker
Sashimi: Fisch M/L + Messer
Gegrillter Fisch: Fisch M + Öl + Pfanne + Salz + Sojasoße
Chirashi Sushi: Rührei + Sashimi + Reisbällchen + Messer + Essig
Pizza: Käse + Mehl + Ketchup + Nudelholz + Ofen
Nudeln: Mehl + Topf + Nudelholz + Messer
Currynudeln: Nudeln + Currypulver + Topf
Tempura-Nudeln: Tempura + Nudeln
Seite 10
Gebratene Nudeln: Nudeln + Öl + Ei + Pfanne
Buchweizen-Nudeln: Buchweizenmehl + Messer + Topf + Nudelholz
Nudeln mit Tempura: Tempura + Buchweizennudeln + Topf
gebratene Nudeln: Buchweizennudeln + Ei + Öl + Pfanne + Salz + Essig + Sojasoße
Buchweizenchips: Buchweizenmehl + Nudelholz + Topf
Tempura: Mehl + Ei + Öl + Pfanne
Gebirgseintopf: Karotte + Pilz + Bambus + Messer + Topf + Zucker + Sojasoße
Mondklöße: Muffin-Mix + Zucker
Seite 11
Gebr. Reiskuchen: Reiskuchen + Ofen + Sojasoße
Getoast. Reisball: Reisbällchen + Ofen + Sojasoße
Reisbrei: Reisbällchen + Topf + Salz
Tempura Reis: Reisbällchen + Tempura + Salz
Ei auf Reis: Ei + Reisbällchen + Topf + Salz + Sojasoße
Kandierte Kartoffel: Süßkartoffel + Honig + Zucker + Topf
Kartoffelpfannkuchen: Kartoffel + Zwiebel + Ei + Öl + Mehl + Messer + Pfanne + Salz
Fischstäbchen: Fisch M + Mixer + Salz
Seite 12
Kekse: Mehl + Ei + Butter + Nudelholz + Ofen + Zucker (+ Honig)
Schokokekse: Mehl + Ei + Schokolade + Butter + Nudelholz + Ofen + Zucker (+Honig)
Eiskrem: Milch + Ei + Schneebesen + Topf + Zucker
Kuchen: Butter + Mehl + Ei + Zucker + Schneebesen + Ofen
Schokokuchen: Schokolade + Butter + Mehl + Ei + Zucker + Schneebesen + Ofen
Pfannkuchen: Mehl + Öl + Butter + Ei + Milch + Honig + Zucker + Schneebesen + Pfanne
Entspannungstee: Entspannungsteeblätter + Topf
SUGDW Apfel: Apfel + HMSGB Apfel + HKEFG Apfel
Seite 13
HMSGB Apfel: Apfel + SUGDW Apfel + HKEFG Apfel
HKEFG Apfel: Apfel + HMSGB Apfel + SUGDW Apfel
Bodigizer: Honig + Oranges Gras + Schwarzes Gras + magisches Rotgras + Topf
Bodigizer XL: Bodigizer + Blaues Gras + Mixer
Turboschub: Honig + Oranges Gras + Weißes Gras + magisches Rotgras + Topf
Turboschub XL: Turboschub + Grünes Gras + Mixer
Entspannungsteeblätter: Rotes,Oranges,Gelbes,Grünes,Lila,Blaues,Indigobl. Gras + Unkraut+ Messer + Pfanne
Elli Blätter: 6 versch. Arten von verbranntem Essen + Bodigizer XL + Turboschub XL + Messer + Pfanne + Ofen + Topf + Zucker + Salz + Essig + Sojasoße + Miso
Seite 14
Frühlingssonne: Magisches Blaugras + magisches Rotgras + Mondtropfengras + Pinkes Katzengras + Spielblume
Sommersonne: Fisch S,M,L + Fossil + Piratenschatz
Herbstsonne: Käse X + Mayonnaise X + Ei X + Milch X + Wolle X + Garn X
Wintersonne: Alexandrit + Diamant + Smaragd + Mondstein + Pinker Diamant + mythischer Stein + Sandrose
Wen du noch mehr wissen willst einfach fragen! ;-)
FESTE
In Mineralstadt gibt es das ganze Jahr über etliche Feste, die in jedem Jahr stattfinden. Bei den Festen, die mit einem ♥ gekennzeichnet sind, kann man die Zuneigung eines Mädchens steigern:
1. Frühling: Neujahrsfeier (18 Uhr bis Mitternacht)
An diesem Tag feiern die Dorfbewohner auf dem Rosenplatz den Beginn eines neuen Jahres. Nach dem Fest bekommt man so viele Reiskuchen mit, wie man noch Platz im Rucksack hat.
14. Frühling: Frühlings-Erntedankfest ♥
An diesem Tag sollte man dem Mädchen seiner Wahl Kekse schenken, um ihre Zuneigung zu steigern. Sogar Karen, die eigentlich nichts Süßes mag, freut sich an diesem Tag darüber.
18. Frühling: Pferderennen (10-18 Uhr)
Am 18. Frühlingstag findet das Pferderennen statt. Am Vortag fragt dich Thomas, ob auch dein Pferd teilnehmen soll. Willigst du ein, nimmt er das Pferd gleich mit. Es gibt insgesamt 3 Rennen. Vor jedem Rennen spricht man mit Thomas. Bei ihm kann man Wetten abschließen, Medaillen gegen Preise tauschen oder das Rennen starten lassen.
22. Frühling: Kochfestival (10-18 Uhr)
Wenn man am Kochfestival teilnehmen möchte, muss man um 10 Uhr morgens zum Rosenplatz gehen. Der Gourmet teilt mit, welche Kategorie von Essen an diesem Tag bewertet wird. Danach sucht man sie Küche auf und kocht ein entsprechendes Essen (--> Gewinnerrezepte), das man zum Rosenplatz bringt. Gourmet kostet die Essen aller Kochfest-Teilnehmer, bewertet sie und verkündet den Sieger.
01. Sommer: Strandtag (10-18 Uhr)
Am 30. Tag Frühlingstag fragt dich Zack, ob du deinem Hund zum Strandfest anmelden möchtest. Willigst du ein, so nimmt Zack den Hund gleich mit. Am nächsten Tag am Strand muss man mit Zack sprechen, um das Fest zu starten. Man hat 2 Versuche, den Frisbee zu werfen und vom Hund fangen zu lassen. Danach wird der Sieger verkündet.
Im ersten Jahr kann man noch nicht teilnehmen, da der Hund noch zu klein ist.
07. Sommer: Hühnerfest (10-18 Uhr)
Am Vortag fragt Rick, ob man ein Huhn anmelden möchte; ist dies der Fall, nimmt er das Huhn gleich mit.
Am 7. Sommertag beginnt das Fest um 10 Uhr am Rosenplatz. Um das Fest zu starten, muss man mit Rick sprechen. Insgesamt gibt es 3 Runden, in denen dein Huhn jeweils ein anderes Huhn aus dem Kampfring verdrängen muss. Gelingt dieses in allen Runden, hat dein Huhn gewonnen.
20. Sommer: Kuhfestival (10-18 Uhr)
Am Vortag fragt Barley, ob man eine Kuh anmelden möchte. Wenn ja, nimmt Barley die Kuh gleich mit.
Das Kuhfestival findet am 20. Sommertag auf dem Rosenplatz statt. Damit die Bewertung stattfindet, muss man mit Barley sprechen. Barley verkündet dann, ob deine Kuh gewonnen hat und das Fest ist beendet.
23. Sommer: Feuerwerkfestival ♥ (18-21 Uhr)
Ab 19 Uhr kann man am Strand ein Feuerwerk ansehen. Nachdem man mit allen anderen Leuten gesprochen hat, beginnt das Feuerwerk. Nach dem Fest ist man wieder zu Hause.
Hat ein Mädchen mindestens ein grünes Herz, kann man sie ansprechen und einladen, gemeinsam das Feuerwerk zu betrachten. Die Zuneigung des Mädchens steigt dadurch.
3. Herbst Musikfestival (18 Uhr bis Mitternacht)
Am Vortag kommt Carter und fragt, ob man am Musikfest teilnehmen möchte. Wenn man zusagt, sollte man am nächsten Tag um 18 Uhr zur Kirche gehen. Carter wird dort warten. Um das Fest zu starten spricht man mit ihm.
9. Herbst: Erntefest (10-18 Uhr)
Am 8. Herbsttag kommt Thomas zur Farm und berichtet, dass am nächsten Tag das große Erntedankfest auf dem Rosenplatz gehalten wird. Er möchte, dass man etwas für den Eintopf mitbringt.
Am nächsten Tag sollte man etwas Essbares zum Festplatz nehmen und Thomas geben. Dann startet das Fest.
13. Herbst: Vollmondfest ♥ (18 Uhr bis Mitternacht)
Auf der Mutterbergspitze wartet das Mädchen, das dich am meisten mag. Die Herzfarbe muss aber mindestens grün sein. Ihr schaut euch zusammen den Mond an. Nach dem Event ist man wieder zu Hause und wacht am nächsten Morgen auf.
18. Herbst: Pferderennen
Siehe 18. Frühling
21. Herbst: Schaffestival (10-18 Uhr)
Am Vortag des Festivals kommt Barley zur Farm und erkundigt sich, ob man ein Schaf am Fest morgen teilnehmen lassen möchte. Es können allerdings nur ungeschorene Schafe teilnehmen. Entscheidet man sich für die Teilnahme eines Schafes, dann nimmt Barley es gleich mit..
Das Schaffestival findet auf dem Rosenplatz statt. Damit die Bewertung stattfindet, muss man mit Barley sprechen. Barley verkündet dann, ob dein Schaf gewonnen hat und das Fest ist beendet
30. Herbst: Kürbisfestival ♥ (nur Popuri)
Am Morgen des 30. Herbsttages kommen May (um 6 Uhr), Stu (um 8 Uhr) und Popuri ( 10 Uhr) auf die Farm, um zu sagen dass heute Kürbisfest ist. Sie möchten Schokolade haben. Gibt man Popuri Schokolade, dann steigt ihre Zuneigung . Ist Popuri mit Kai verheiratet, ist sie im Herbst nicht in der Stadt und kommt dann auch nicht vorbei.
2. Winter: Thomas' Bitte
Am 2. Wintertag steht Thomas morgens vor deiner Farm und braucht etwas (z.B. weißes Gras, Diamant, Halskette, Paprika, Mondstein). Er fragt dich, ob er mit deiner Hilfe rechnen kann. Wenn du einwilligst, kommt er um 19 Uhr, um das Teil abzuholen. Gibt man ihm den gewünschten Gegenstand, erhält man als Dankeschön ein goldenes Nutzholz. Draußen aufstellen sollte man es aber besser nicht, da dann jeden Morgen das halbe Dorf vorbeikommt und schimpft.
14. Winter: Winter-Erntedankfest
Wenn irgendein Mädchen mindestens ein lila Herz hat, bringt es dir ein Geschenk auf die Farm. Popuri kommt um 6 Uhr, Ann um 8 Uhr, Elli um 10 Uhr, Karen mittags und Mary um 14 Uhr. Wenn man um diese Zeit nicht auf der Farm ist, geht man leer aus.
24. Winter: Sternennachtfestival ♥ (18 Uhr bis Mitternacht)
Am Vortag sollte man mit einem Mädchen sprechen, das ein grünes Herz (oder höher) hat. Sie wird dich einladen, das Sternennachtfest mit ihr und ihrer Familie zu feiern. Wenn man zusagt, sollte man am nächsten Tag ab 18 Uhr in ihr Haus gehen, wo man mit seiner Auserwählten und ihrer Familie den Abend verbringt. Nach dem Event ist man wieder zu Hause und wacht am nächsten Morgen auf.
25. Winter: Weihnachten
Für dieses Event benötigt man eine Socke. Geht man zwischen 21 Uhr und Mitternacht zu Bett, kommt Thomas (als Weihnachtsmann) vorbei und steckt etwas in die Socke. Geht man früher ins Bett, bekommt man nichts.
30. Winter: Silvester
An diesem Tag finden zwei Feste in Mineralstadt statt; man kann aber leider nur an einem davon teilnehmen.
Das erste Fest (Jahresendnudeln) wird zwischen 18 Uhr und Mitternacht auf dem Rosenplatz abgehalten. Man muss Thomas ansprechen, um es zu starten. Am Ende wird der Rucksack noch mit Buchweizenmehl aufgefüllt.
Das zweite Fest (Jahresendfestival) findet ab Mitternacht bis 6 Uhr (also eigentlich in den frühen Morgenstunden des 1. Frühlingstages) auf dem Mutterberg statt. Geht man dort kurz vor Mitternacht hin, trifft man auf viele Dorfbewohner. Um das Event zu beginnen, muss man alle Dorfbewohner auf dem Berg ansprechen. Danach kann man einen wunderschönen Sonnenaufgang bewundern.
HERZEVENTS:
ANN:
Schwarzes Herzevent:
Gehe in den Gasthof (nicht samstags oder montags) zwischen 10:40 (wenn es regnet bereits ab 10:00 Uhr) und 13 Uhr. Ann und ihr Vater begrüßen dich und laden dich zum Essen ein. Du nimmst natürlich die Einladung an.
Lila Herzevent:
Begib dich in den zweiten Stock des Gasthofs zwischen 10:40 (wenn es regnet bereits ab 10:00 Uhr) und 13 Uhr an einem Dienstag, Donnerstag, Samstag oder Sonntag. Du siehst Ann, die beim Putzen vor sich her singt. Als sie dich bemerkt, fragt sie dich, ob du auch gerne putzt. (Natürlich!)
Blaues Herzevent:
[Für dieses Event braucht man den großen Rucksack - mit einem freien Platz - oder das Regal]
Begib dich montags oder freitags zwischen 12 und 19 Uhr in den Gasthof. Ann und Doug unterhalten sich und Ann klagt über Bauchschmerzen. Du begleitest sie zur Klinik, wo festgestellt wird, dass sie einfach viel zu viel gegessen hatte. Als ihr wieder im Gasthof seid, überreicht sie dir zum Dank eine zerbrochene Musikbox.
Gelbes Herzevent:
Gehe in Dougs Gasthof (nicht montags oder freitags) zwischen 10:40 (wenn es regnet bereits ab 10:00 Uhr) und 19 Uhr. Doug begrüßt dich und erzählt, dass er Ann nach dem Tod ihrer Mutter allein aufziehen musste und er möchte, dass sie glücklich wird. Er fragt dich, ob du Ann magst.
KAREN:
Schwarzes Herzevent:
Gehe zum Supermarkt an einem Mittwoch oder Freitag zwischen 10 und 13 Uhr. Du benötigst einen freien Platz im Werkzeugteil deines Rucksacks. Karen begrüßt dich und fragt, ob du Hilfe benötigst. Du stimmst zu und sie gibt dir einen Sack voller Grassamen.
Lila Herzevent:
Besuche den Supermarkt an einem Montag, Donnerstag oder Samstag zwischen 10 und 13 Uhr. Karen und Sasha diskutieren, welche Blumensamen sie Karens Kusine, die im Krankenhaus liegt, kaufen sollen. Sie bitten dich um Rat. Entscheide dich für die von Karen vorgeschlagenen Mondtropfensamen.
Blaues Herzevent:
[Für dieses Event braucht man den großen Rucksack - mit einem freien Platz - oder das Regal]
Gehe an einem sonnigen Mittwoch oder Freitag in den Supermarkt - zwischen 10 und 13 Uhr. Jeff, Sasha, Karen und Duke unterhalten sich. Als Karen geboren wurde, gab Jeff bei Duke die Herstellung von Wein in Auftrag. Jeff war damals so glücklich über Karens Geburt, dass er gleich 3 Kisten orderte. Du hilfst Karen, den Wein von Duke abzuholen und zum Supermarkt zu bringen. Karen schenkt dir zum Dank eine solche Flasche.
Gelbes Herzevent:
Gehe montags, donnerstags oder samstags zwischen 10 und 13 Uhr zum Supermarkt. Karen kommt aus dem Hinterzimmer dazu. Sie hat gerade gekocht und fordert ihre Eltern auf, ihr Essen zu probieren. Die sind aber wenig begeistert von dieser Idee. Du probierst das Essen und wachst in der Klinik auf.
POPURI:
Schwarzes Herzevent:
Betrete an einem sonnigen Mittwoch oder Freitag zwischen 11:30 und 13:00 Uhr Saibaras Schmiede und verlasse sie wieder. Ein Huhn versucht gerade, von der Geflügelfarm zu flüchten. Du fängst es automatisch ein und gibst es Popuri. Ihr ist es nämlich entwischt. Sie fragt dich, ob du Hühner magst. (Na klar!)
Lila Herzevent:
Wenn Popuri ein violettes Herz hat, wird sie an einem sonnigen Tag (nicht an einem Sonntag) gleich morgens vor deiner Tür stehen, wenn du das Haus verlässt. Sie möchte deine Farm sehen. Du zeigst ihr alles, sie ist ganz begeistert und geht um 13 Uhr.
Blaues Herzevent:
[Für dieses Event braucht man den großen Rucksack oder das Regal. Es findet nicht im Sommer statt.]
Begib dich an einem sonnigen Sonntag zwischen 10 und 13 Uhr zur Kirche. Dort sind bereits Carter, Popuri, Stu und May. May möchte Familie spielen, doch Carter ist wenig begeistert von dieser Idee. Du bist bereit, für ihn einzuspringen und ihr begebt euch zur heißen Quelle, wo ihr gemeinsam spielt. May und Stu beginnen zu streiten und gehen schließlich. Popuri übergibt dir ein paar Schlammbällchen.
Gelbes Herzevent:
[Dieses Event findet nicht im Sommer statt.]
An einem sonnigen Tag (nicht am Dienstag oder Sonntag) im Gebäude der Hühnerfarm zwischen 11:30 und 13 Uhr. Rick und Popuri streiten sich und Lillia versucht zu vermitteln. Rick behauptet, sein Vater würde kein Verantwortungsgefühl haben, da er auf der Suche nach dem Heilkraut seine Mutter allein zurücklässt. Popuri findet diese Behauptung gemein. Du musst dem Streit ein Ende setzen.
ELLI:
Schwarzes Herzevent:
Gehe in die Mineralklinik (nicht montags). Stu zeigt Elli gerade einen Käfer! Sie findet das gar nicht toll und wird wütend. Stu versteckt sich hinter dir und fragt dich, ob du ihn verstehst. Wenn du bei Elli punkten willst, sag ihm „Eher nicht“.
Lila Herzevent:
Gehe zur Klinik - an einem Donnerstag, Samstag oder Sonntag. Elli erkundigt sich nach deiner Gesundheit. Dir geht es gut. Auf einmal kommt Jeff mit Bauchschmerzen in die Klinik. Der Doktor gibt Elli den Auftrag, Jeffs Medizin zu holen. Doch zunächst holt sie die falsche Arznei und muss noch mal los. Elli hofft, dass sie immer noch Krankenschwester werden kann. Natürlich …
Blaues Herzevent:
[Für dieses Event braucht man den großen Rucksack - mit einem freien Platz - oder das Regal]
An einem sonnigen Mittwoch zwischen 9 und 13 Uhr besuchen wir Ellen, Ellis Großmutter. Dort triffst du Ellen und Elli. Elli hatte für Stu gekocht, doch er wollte es nicht essen und ist weggerannt. Ellen bittet dich, ihn zurückzuholen; was du natürlich machst. Vor der Kirche überredest du ihn, zurückzugehen. Als du wieder in Ellens Haus bist, erhältst du von Elli eine gepresste Blume als Geschenk.
Gelbes Herzevent:
Gehe an einem sonnigen Mittwoch zwischen 9 und 18 Uhr zum Mineralstrand. Am Steg steht Elli und schaut aufs Meer hinaus. Sie erklärt, dass sie früher – als ihre Eltern noch lebten – oft am Strand waren. Sie denkt über Stu nach und ist sich unsicher, ob sie ihn so gut erzieht, wie es ihre Mutter getan hätte. Sag ihr, dass sie es super macht.
MARY:
Schwarzes Herzevent:
Suche die Bibliothek auf (Tag und Uhrzeit egal). Du findest Mary vor die - ganz in Gedanken versunken - dich nicht bemerkt und mit dir zusammenstößt. Sie entschuldigt sich und heißt dich willkommen. Wenn du Mary fragst, ob du ihr helfen kannst, erklärt sie dir, dass sie an einem Roman arbeitet.
Lila Herzevent:
Gehe an einem Dienstag, Donnerstag, Samstag oder Sonntag zwischen 10 und 16 Uhr in die Bibliothek. Mary hat gerade die Bücherregale durchsucht, als du sie erschreckst. Sie fragt dich, ob du ihr hilfst, ein bestimmtes Buch zu finden. Nach einiger Zeit hast du es tatsächlich gefunden.
Blaues Herzevent
[Für dieses Event braucht man den großen Rucksack - mit einem freien Platz - oder das Regal]
Besteige an einem sonnigen Montag zwischen 12 und 17 Uhr die Spitze des Mutterberges. Du triffst dort die weinende Mary. Als du sie ansprichst, erzählt sie dir, dass sie beim Putzen ein Buch gefunden hat. Sie wollte es an einem Ort mit guter Aussicht lesen und kam deswegen her. Mary fragt dich, ob du auch schon mal weinen musstest bei einem richtig guten Buch. Stimme zu und du bekommst dieses Buch.
Gelbes Herzevent:
Betrete Basils Haus an einem Montag zwischen 11:30 und 13 Uhr. Innen befinden sich Basil und Anna; beide sind ratlos. Basil bittet dich, nach Mary zu schauen, da sie anscheinend etwas bedrückt. Als du Mary fragst, stellt sich heraus, dass sie nur nicht weiß, worüber sie in ihrem neuen Roman schreiben soll. Gib ihr den Tipp, eine Farmgeschichte zu schreiben. Daraufhin befragt sie dich bis 18 Uhr.
POWERBEEREN:
Man startet das Spiel mit 150 Ausdauer- und 100 Energiepunkten. Im Laufe des Spiels hat man die Möglichkeit, die Zahl der Ausdauerpunkte zu erhöhen. Man kann insgesamt 10 Powerbeeren bekommen; jede bringt weitere 10 Ausdauerpunkte, wodurch der Farmer länger arbeiten kann.
Diese Powerbeeren bekommt man:
© Auf dem Feld mit der Hacke ausgraben.
© Von der Erntegöttin, wenn man 10 Tage Blumen oder Gemüse in ihren See bei der Quelle wirft.
© Bei Pferderennen kann man 900 Medaillen gegen eine Powerbeere eintauschen.
© Preis für den ersten Sieg deines Pferdes beim Pferderennen.
© Preis für den ersten Sieg deines Hundes beim Frisbeewettbewerb.
© Wird im Teleshopping-Kanal für 10.000 G angeboten, wenn man alles andere gekauft hat.
© Im Winter hinter der Seemine (Wintermine) mit der <A>-Taste aufnehmen.
© In der Quellmine auf Level 100.
© In der Seemine auf Level 19.
© Mit der Mythrilangel kann man im Winter eine Powerbeere im Meer angeln.
Zusätzlich kann man eine blaue Powerbeere bekommen:
© Hierfür muss man Kappa im Mutterbergsee an 10 Tagen eine Gurke geben. Am 10. Tag übergibt er dir eine blaue Powerbeere und hofft, dass du ihn nun in Ruhe lässt.
Mit dieser Powerbeere kann man im Regen länger arbeiten.
JUWELEN:
Im Spiel kann man drei verschiedene Arten von Juwelen sammeln. Für alle gilt:
- Man kann sie erst dann finden, wenn man das Regal im Teleshopping-Kanal gekauft hat.
- Man kann sie nicht wegwerfen
Juwelen der Wahrheit:
- In der Hundehütte
- In der Bücherei im Obergeschoss im vorderen Regal rechts
- Im Wassertrog im Pferdestall
- Bei Won für 50.000 G kaufen
- Beim Pferderennen für 1000 Medaillen tauschen
- Bei einer Straßenlaterne zwischen Rosenplatz und Kirche
- Preis bei der Neujahrs-Show (10 Rechenaufgaben) im Fernsehen im Ferienhaus in den ersten 5 Tagen im Frühling
- Im Kalender in der Berghütte
- Im Haus von Thomas im Kühlschrank; man muss aber die anderen 8 bereits haben.
Wenn man alle 9 Juwelen der Wahrheit gefunden hat, erhält man den Wahrheitskristall . Mit ihm kann man sehen, wie der aktuelle Stand ist bezüglich Ausdauer (in der Anzeige als „Energie“ bezeichnet) und Energieverlust.
Juwelen der Erntegöttin:
Sie sind in der Quellmine in den folgenden Levels zu finden: 60, 102, 123, 152, 155, 171, 190, 202 und 222
Man findet sie in den Steinen.
Wenn man alle 9 Juwelen gefunden hat, erhält man den Kristall der Erntegöttin . Mit ihm kann man im Lauf der Zeit Ausdauer zurückgewinnen, wenn man ihn an erster Stelle im Rucksack hat.
Diesen Kristall benötigt man auch, wenn man die Erntegöttin heiraten möchte.
Kappa-Juwelen:
Sie sind in der Seemine in den folgenden Levels zu finden: 0, 40, 60, 80, 120, 140, 160, 180 und 255
Man findet sie in den Steinen.
Wenn man alle 9 Juwelen gefunden hat, erhält man den Kappa-Kristall . Mit ihm kann man im Lauf der Zeit den Energieverlust ausgleichen, wenn man ihn an erster Stelle im Rucksack hat.
MINEN:
In Mineralstadt gibt es 2 Minen:
- die Quellmine (häufig auch als Frühlingsmine bezeichnet) neben der heißen Quelle. Sie ist ganzjährig begehbar.
- die Seemine (häufig auch als Wintermine bezeichnet) in der Mitte des Mutterbergsees. Sie kann nur im Winter aufgesucht werden, wenn der See zugefroren ist (es sei denn, man ist Besitzer eines Teleportsteines. In diesem Fall kann man das ganze Jahr in die Seemine gehen).
In den Steinen der Mine sind verschiedene Erze und Edelsteine verborgen. Man muss die Steine mit dem Hammer zerschlagen, um an die Erze bzw. Edelsteine zu gelangen. Je tiefer man in die Mine hinuntersteigt, desto wertvollere Funde kann man machen. Beide Minen haben insgesamt 255 Levels. Um in tiefere Levels zu gelangen, muss man die Treppe nach unten freihacken. Wenn man sich nach unten gräbt, kann es passieren, dass auf dem gesamten Level keine Treppe zu finden ist. Daher sollte man den Speichertrick mit 2 Speicherständen anwenden:
Mine (Level 0) betreten und sofort auf Speicherstand 1 speichern.
Treppe suchen und merken wo sie ist.
Speicherstand 1 noch mal laden.
Mit möglichst wenig Schlägen die Treppe freilegen und auf Speicherstand 1 speichern.
Runtergehen auf Level 1 und sofort auf Speicherstand 2 speichern.
(Man hat jetzt: Speicherstand 1: Level 0 mit freigelegter Treppe und Speicherstand 2: Level 1 ohne freigelegte Treppe)
Auf Speicherstand 2 (Level 1) die Treppe suchen und merken wo sie ist.
Speicherstand 2 noch mal laden.
Mit möglichst wenig Schlägen die Treppe freilegen und auf Speicherstand 1 speichern.
Runtergehen auf Level 2 und sofort auf Speicherstand 2 speichern.
(Man hat jetzt: Speicherstand 1: Level 1 mit freigelegter Treppe und Speicherstand 2: Level 2 ohne freigelegte Treppe)
Wenn man so vorgeht, hat man immer 2 Speicherstände in der Mine:
Einen mit einer Treppe zum Runtergehen und einen, der ein Level tiefer ist (wo man die Treppe noch suchen muss).
Durch diese Vorgehensweise verbraucht man auch weniger Energie, da man keine Schläge vergeudet.
Aber auch mit dieser Methode allein schafft man es nicht bis auf Level 255. Dafür sollte man mehrere Bodigizer XL oder Turboschub XL oder mehrere Elliblätter mitnehmen. Elliblätter sind dabei die beste Wahl, da ein Ellliblatt genauso viel Energie und Ausdauer auffüllt wie ein Bodigizer XL und Turbuschub XL zusammen. Dabei nimmt es nur einen Platz im Rucksack weg.
Elliblätter müssen gekocht werden: 6 versch. Arten von verbranntem Essen + Bodigizer XL + Turboschub XL + Messer + Pfanne + Ofen + Topf + Zucker + Salz + Essig + Sojasoße + Miso
WERKZEUGE:
Zu Beginn stehen als Basiswerkzeuge in der Werkzeugkiste zur Verfügung: Hammer, Hacke, Gießkanne, Sichel und Axt. Eine Basis-Angel erhält man, wenn man Zack in seinem Haus am Strand aufsucht und dabei einen freien Platz im Werkzeugteil des Rucksacks hat.
Je häufiger man mit einem Werkzeug arbeitet, desto höher ist sein mögliches Aufrüstungspotential. Dieses Aufrüstungspotential kann auf dem Statusbildschirm eingesehen werden (select-Taste drücken und Pfeil nach links).
Bei Saibara kann man seine Werkzeuge aufrüsten lassen, wodurch sie leistungsfähiger werden. Um ein Werkzeug aufrüsten zu können,
- muss das Werkzeug das entsprechende mögliche Aufrüstungspotential haben
- muss man das entsprechende Erz (Kupfer, Silber, Gold oder Mythril) zu Saibara mitnehmen
- muss man ausreichend Geld haben (zwischen 1.000 G (für Kupfer-Level) und 5.000 G (Mythril-Level))
Während Saibara das Werkzeug aufrüstet, bleibt die Schmiede geschlossen. Danach muss man es bei ihm abholen.
Die Aufrüstung muss nicht in der Reihenfolge Kupfer- Silber – Gold – Mythril erfolgen. Man kann auch beliebig viele Zwischenstufen überspringen und z.B. ein Basiswerkzeug gleich auf Mythril-Level aufrüsten lassen (sofern das entsprechende Aufrüstungspotential vohanden ist).
Um das aufgerüstete Werkzeug richtig zu verwenden, muss man den B-Knopf länger drücken als beim Basiswerkzeug, da nur so die höhere Leistungsfähigkeit richtig zur Geltung kommt. Drückt man beispielsweise bei einem Mythrilhammer nur kurz den B-Knopf, dann hat der Hammer in diesem Moment den Wirkungsgrad des Basishammers. Damit er als Mythrilhammer zum Einsatz kommt, muss man den B-Knopf so lange drücken, bis am Kopf des Farmers vier kleine Quadrate zu sehen sind. Sind alle Basiswerkzeuge auf Mythril-Level aufgerüstet, hat man die Möglichkeit, in der Seemine ein weiteres Set Werkzeuge zu finden (Näheres hierzu unter “Minen / Seemine – verfluchte Werkzeuge”)
Hier eine Übersicht über den Wirkungsgrad der verschiedenen Werkzeug-Aufrüstungslevel:
Hammer
L1 (Basis)
L2 (Kupfer)
L3 (Silber)
L4 (Gold)
L5 (Mythril)
L6 (verflucht)
L6 (gesegnet)
L7 (mythisch)
zertrümmert nur kleine Steine
zertrümmert große Steine mit 3 Schlägen; keine Felsen
große Steine mit 2 Schlägen; Felsen mit 6 Schlägen; nicht die Felsen am Mutterbergsee
große Steine mit 1 Schlag; Felsen mit 3 Schlägen; nicht die Felsen am Mutterbergsee
zertrümmert Felsen mit 2 Schlägen; nicht die Felsen am Mutterbergsee
zertrümmert mehrere Steine und Felsen mit 1 Schlag; schafft alle Felsen
wie verfluchter Hammer, aber mit deutlich weniger Energieverbrauch
zertrümmert alle Steine und Felsen auf dem Bildschirm mit 1 Schlag
Hacke
L1 (Basis)
L2 (Kupfer)
L3 (Silber)
L4 (Gold)
L5 (Mythril)
L6 (verflucht)
L6 (gesegnet)
L7 (mythisch)
hackt eine Fläche von 1 x 1
hackt eine Fläche von 2 x 1
hackt eine Fläche von 3 x 1
hackt eine Fläche von 4 x 1
hackt eine Fläche von 6 x 1
hackt eine Fläche von 12 x 3
wie verfluchte Hacke, aber mit deutlich weniger Energieverbrauch
hackt eine Fläche von 18 x 5
Gießkanne
L1 (Basis)
L2 (Kupfer)
L3 (Silber)
L4 (Gold)
L5 (Mythril)
L6 (verflucht)
L6 (gesegnet)
L7 (mythisch)
gießt eine Fläche von 1 x 1
gießt eine Fläche von 1 x 3
gießt eine Fläche von 2 x 3
gießt eine Fläche von 3 x 3
gießt eine Fläche von 3 x 5
gießt eine Fläche von 6 x 13
wie verfluchte Gießkanne, aber mit deutlich weniger Energieverbrauch
gießt eine Fläche von 12 x 21
Sichel L1 (Basis)
L2 (Kupfer)
L3 (Silber)
L4 (Gold)
L5 (Mythril)
L6 (verflucht)
L6 (gesegnet)
L7 (mythisch)
mäht eine Fläche von 1 x 1
mäht eine Fläche von 1 x 3
mäht eine Fläche von 2 x 3
mäht eine Fläche von 3 x 3
mäht eine Fläche von 5 x 5
mäht eine Fläche von 9 x 9
wie verfluchte Sichel, aber mit deutlich weniger Energieverbrauch
mäht eine Fläche von 15 x 15
Axt L1 (Basis)
L2 (Kupfer)
L3 (Silber)
L4 (Gold)
L5 (Mythril)
L6 (verflucht)
L6 (gesegnet)
L7 (mythisch)
zerkleinert Äste; keine Baumstümpfe
zerkleinert Baumstümpfe mit 6 Schlägen
zerkleinert Baumstümpfe mit 3 Schlägen
zerkleinert Baumstümpfe mit 2 Schlägen
zerkleinert Baumstümpfe mit 1 Schlag
zerkleinert alle Baumstümpfe auf dem Blidschirm mit 1 Schlag
wie verfluchte Axt, aber mit deutlich weniger Energieverbrauch
wie verfluchte und gesegnete Axt, aber mit noch weniger Energieverbrauch
Angel L1 (Basis)
L2 (Kupfer)
L3 (Silber)
L4 (Gold)
L5 (Mythril)
L6 (verflucht)
L6 (gesegnet)
L7 (mythisch)
angelt kleine Fische
angelt kleine und mittlere Fische
angelt kleine und mittlere Fische
angelt kleine, mittlere und große Fische
angelt kleine, mittlere und große Fische; Powerbeere im Winter; Flaschenpost im Frühling
angelt Fischkönige, Piratenschätze im Sommer, Fossilien im Herbst
wie verfluchte Angel, aber mit deutlich weniger Energieverbrauch
angelt alle Fische, Fischkönige; Piratenschätze und Fossilien mit höherer Wahrscheinlichkeit
ANGELN:
Die komplette Fischliste mit Ort und Angelsaison:
Fischart
Angelzeit
Angel-Level
Ort
Gebirgsforelle
F W
3
Meer
Stöcker
F S H
3
Meer
Fette Elritze
F S H W
1
See, Brücke
Kirschlachs
S H
1
See, Brücke
Schweinefisch
F S
3
Meer
Sardine
F S H W
1
Meer
Bergforelle
F S H
4
Brücke
Weißfisch
F S H W
2
Farm-Fluss, EG-See
Aal
S H
5
Farm-Fluss
Bitterling
F S H W
1
Farm-Fluss
Thunfisch
S H
5
Meer
Angelhaken
H W
4
Meer
Filefisch
W
2
Meer
Goldkarpfen
F S H
1
Farm-Fluss, EG-See
Silberkarpfen
F S H
2
Farm-Fluss, EG-See
Seetang-Barsch
H W
4
Meer
Riesenkopf
F S H W
5
Farm-Fluss
Lachs
S H
4
Farm-Fluss
Makrele
H W
4
Meer
Nadelfisch
F
3
Meer
Sp. Makrele
F W
5
Meer
Zander
H
3
Meer
Dorado
F S H
5
Meer
Schnapperfisch
F S H
5
Meer
Dorsch
W
4
Meer
Bachschmerle
F H
1
Farm-Fluss
Seehecht
F S W
1
Farm-Fluss
Forelle
F S H W
5
See, Brücke
Hering
F S W
1
Meer
Silberkarpfen
F S H W
5
Farm-Fluss
Sandfisch
W
1
Meer
Flunder
F S H W
5
Meer
Kugelfisch
W
4
Meer
Schwarzbarsch
F S H
4
Farm-Fluss, See, EG-See, Brücke
Gelbflunder
S W
5
Meer
Sonnenfisch
F S H
1
Farm-Fluss, See, EG-See, Brücke
Karausche
F S H W
4
See, EG-See
Grünling
F W
3
Meer
Thunfisch
F S H W
5
Meer
Sonnenbarsch
F S H
5
Meer
Rotfeuerfisch
F S H W
2
Meer
Bergfisch
F H
2
Meer
L. Lachs
F H
2
Brücke
Schlangenkopf
S H
5
Farm-Fluss, EG-See
Seestilt
W
1
Farm-Fluss, EG-See
Darüber hinaus gibt es sechs Fischkönige, die man mit der Angel (Level 6 oder 7) fangen kann:
Fischkönig
Angelzeit
Ort
Voraussetzungen
Jp. Huchen
F S H W
Farm-Fluss
Man muss die Rezepte Sushi, Sashami und gegrillter Fisch im Rezeptbuch haben
Seeteufel
F W
Meer
Zwischen 22:00 und 8:00 Uhr
Katzenfisch
W
Heiße Quelle
Karpfen
F S H
See
Man muss 200 Fische verkauft haben
Quastenflosser
F S H W
Wintermine
Wenn man die anderen Fischkönige gefangen hat, im See in Level 9 in der Wintermine
Tintenfisch
F S H
Meer
Kleinen Fisch ins Meer werfen (einer am Tag reicht), dann angeln
Hat man alle Fische (einschließlich der Fischkönige) gefangen, kommt Zack und gratuliert.
Ausbau
Bei Gotz, dem Holzfäller, kann man sein Haus und die Farmgebäude aus- bzw. umbauen lassen. Einige Umbaumöglichkeiten werden erst nach dem 2. Hausausbau angeboten:
1. Hausausbau 3.000 G und 200 Nutzholz
2. Hausausbau 10.000 G und 700 Nutzholz
Hühnerstall vergrößern 5.000 G und 420 Nutzholz
Scheune umbauen 6.800 G und 500 Nutzholz
Badewanne anbauen (zum Auffüllen der Energie) 30.000 G und 580 Nutzholz
Fenster umändern 25.000 G und 300 Nutzholz
Hundehütte ändern 20.000 G und 500 Nutzholz
Neuer Briefkasten 10.000 G und 200 Nutzholz
Stadthütte (=Ferienhaus) 100 Mio G und 999 Nutzholz
Teleshopping
Jeden Samstag läuft im Fernsehen (linkes Programm) der Teleshopping-Kanal. Hier kann man verschiedene Dinge für die Einrichtung im Farmhaus erwerben. Dafür muss man das Angebot im Fernsehen ansehen und anschließend in Dougs Gasthof über das Telefon (rechts auf der Theke) bestellen. Zwei Tage später liefert Zack den bestellten Gegenstand. Uhr 2.000 G
Spiegel 1.000 G
nach dem 1. Hausausbau:
Kühlschrank 2.500 G
Regal 2.500 G
nach dem Kauf von Kühlschrank und Regal:
Küche 4.000 G
Nudelholz 750 G
Ofen 2.500 G
Gewürzset 2.500 G
Messer 1.500 G
Pfannne 1.200 G
Topf 1.000 G
Mixer 1.200 G
Schneebesen (Quirl) 500 G
nach dem 2. Hausausbau:
großes Bett 10.000 G
Teppich 5.000 G
wenn man alles andere gekauft hat:
Powerbeere 10.000 G
FELDFRÜCHTE:
Von Anfang Frühling bis Ende Herbst kann man auf seinem Acker verschiedene Samen ausbringen und Feldfrüchte ernten. Im Supermarkt und bei Won gibt es hierfür verschiedene Samen. Für all diese Samen gilt, dass sie nur in jeweils einer Jahreszeit gedeihen.
Jeder Samenbeutel reicht für eine Fläche von 3 x 3 Feldern. Bevor man aussät, muss man den entsprechenden Bereich von Unkraut, Ästen und Steinen befreien und mit der Hacke bearbeiten. Dann stellt man sich in die Mitte eines 9er-Feldes, bringt den Samen aus und wässert.
Darüber hinaus gibt es im Supermarkt Grassamen, den man von Frühling bis Herbst aussäen kann. Gras muss auch nur einmal gesät werden, es wächst jedes Jahr wieder nach. Bei Won kann man außerdem diverse Blumensamen kaufen. Am interessantesten davon sind die magischen Samen. Wenn man sie im Herbst aussät, wächst magisches Blaugras und magisches Rotgras. ACHTUNG: Am besten vor dem Aussäen speichern und nach dem Aussäen auf der Farmkarte überprüfen, ob mindestens eine rote Blume dabei ist (Manchmal sind es auch 2, sehr selten 3). Ist keine dabei, am besten neu laden und erneut aussäen.
Nachfolgend ist für alle Feldfrüchte ausgerechnet, was man für einen Gewinn mit ihnen machen kann, um zu sehen, was am meisten Geld bringt. Es ist für ein 3x3 großes Feld berechnet, weil diese Größe mit genau einem Samenbeutel abgedeckt wird. Voraussetzung ist auch, dass ein Erntewichtel beim Ernten hilft, da sonst bei mehrfach tragenden Früchten (wie z.B. Ananas) die mittlere Frucht stehen bleibt. Außerdem wird bei einmal tragenden Pflanzen (z.B. Rüben) am Tag der Ernte gleich wieder ausgesät. Die Kosten für die Samen sind auch bereits abgezogen. Die Zahlen geben also den Gewinn für ein 3x3 großes Feld in einer Jahreszeit wieder:
Feldfrucht Gewinn je 3x3 Feld Anzahl Samenbeutel / Ernten
Kohl 3.500 G 2 Samen / 2 Ernten
Rüben 2.940 G 7 Samen / 7 Ernten
Kartoffeln 2.280 G 4 Samen / 4 Ernten
Gurken 2.500 G 1 Samen / 5 Ernten
Erdbeeren 2.820 G 1 Samen / 11 Ernten
Ananas 8.000 G 1 Samen / 2 Ernten
Mais 5.100 G 1 Samen / 6 Ernten
Tomaten 3.580 G 1 Samen / 7 Ernten
Zwiebeln 2.280 G 4 Samen / 4 Ernten
Kürbis 3.500 G 2 Samen / 2 Ernten
Paprika 4.170 G 1 Samen / 12 Ernten
Süßkartoffeln 13.740 G 1 Samen / 13 Ernten
Auberginen 4.920 G 1 Samen / 7 Ernten
Karotten 3.120 G 4 Samen / 4 Ernten
Spinat 2.600 G 5 Samen / 5 Ernten
TIERE:
Hund: Den Hund hat man gleich von Beginn an. Er ist noch klein; am 30. Sommertag des ersten Jahres ist er ausgewachsen. Man kann mit ihm Ball und Frisbee spielen. Durch Hochheben kann man seine Zuneigung steigern.
Pferd: Um ein Pferd zu bekommen, muss man mit Barley - dem Besitzer der Jodel-Farm - sprechen. Gleich am nächsten Tag kommt Barley mit einem Fohlen vorbei und fragt, ob man sich darum kümmern möchte. Lehnt man ab, gibt es im weiteren Spielverlauf keine erneute Möglichkeit, ein Pferd zu bekommen. Willigt man ein, bringt er das Fohlen in den Pferdestall. Nach einem Jahr kommt Barley wieder und prüft, wie man sich ums Pferd gekümmert hat. Wenn es mindestens 5 Herzen hat, kann man es behalten, sonst nimmt Barley es wieder mit. In diesem Fall kommt er nach einem weiteren Jahr nochmals und bringt ein ausgewachsenes Pferd mit, das man behalten kann.
Die Zuneigung des Fohlens kann man durch Bürsten und Ansprechen steigern; beim ausgewachsenen Pferd nur noch durch Bürsten.
Huhn:
Kauf: Für 1.500 G auf der Geflügelfarm. Das Tier ist ausgewachsen.
Züchten: Ein Ei in den Brutkasten legen. Nach 3 Tagen schlüpft ein Küken, nach weiteren 7 Tagen ist es ein ausgewachsenes Huhn und legt - solange es gesund ist - jeden Tag ein Ei.
Zuneigung: Kann durch Hochheben gesteigert werden.
Futter/Haltung: Hühner, die im Stall gehalten werden, brauchen Hühnerfutter, das man entweder auf der Geflügelfarm kauft (10 G je Einheit), oder selbst herstellt, indem man Mais (=Getreide) in die Mühle links neben dem Hühnerstall gibt. Bei sonnigem Wetter können Hühner draußen gehalten werden; Futter muss dann nicht bereitgestellt werden. Sie sollten - zum Schutz vor wilden Hunden - in einem Gehege aus Ästen / Steinen gehalten werden.
Alter: ~ 3 Jahre
Schaf:
Kauf: Für 4.000 G auf der Jodel-Farm. Das Tier ist ausgewachsen.
Züchten: Schafwundertrank für 3.000 G auf der Jodel-Farm kaufen und über ein ausgewachsenes, ungeschorenes Schaf werfen (darauf achten, dass noch 1 Platz in der Scheune und in der Ecke für trächtige Tiere frei ist). Nach 21 Tagen wird ein kleines Schaf geboren, das nach weiteren 14 Tagen ausgewachsen ist. Das ausgewachsene Schaf gibt 1 Mal pro Woche Wolle.
Zuneigung: Kann durch Bürsten und Ansprechen gesteigert werden.
Futter/Haltung: Schafe, die im Stall gehalten werden, brauchen Viehfutter, das man entweder auf der Jodelfarm kauft (20 G je Einheit), oder selbst herstellt, indem man Gras sichelt. Bei sonnigem Wetter können Schafe draußen gehalten werden; Es muss allerdings genügend ausgewachsenes Gras vorhanden sein. Sie sollten - zum Schutz vor wilden Hunden - in einem Gehege aus Ästen / Steinen gehalten werden.
Alter: ~ 4 Jahre
Kuh:
Kauf: Für 5.000 G auf der Jodel-Farm. Das Tier ist noch nicht ausgewachsen.
Züchten: Kuhwundertrank für 3.000 G auf der Jodel-Farm kaufen und über eine ausgewachsene Kuh werfen (darauf achten, dass noch 1 Platz in der Scheune und in der Ecke für trächtige Tiere frei ist). Nach 21 Tagen wird ein Kalb geboren; nach weiteren 14 Tagen ist es etwas größer (diese Größe hat eine bei Barley gekauft Kuh). Nach weiteren 7 Tagen ist die Kuh ausgewachsen und gibt nun - sofern sie gesund ist - täglich Milch.
Zuneigung: Kann durch Bürsten und Ansprechen gesteigert werden.
Futter/Haltung: wie bei den Schafen
Alter: ~ 5 Jahre
Kranke Tiere:
Werden Tiere nicht richtig versorgt (nicht ausreichend Futter; Außenhaltung bei schlechtem Wetter oder kein Schutz vor wilden Hunde) werden sie zunächst traurig, später krank. Einem kranken Tier sollte man Tiermedizin geben, da es sonst stirbt.
Zubehör:
Bürste: 800 G (für Pferde, Schafe, Kühe; bei Saibara)
Melker: 2.000 G (für Kühe; bei Saibara)
Schere: 1.800 G (für Schafe; bei Saibara)
Tiermedizin: 1.000 G (für Hühner, Schafe, Kühe; auf der Geflügelfarm und der Jodel-Farm)
Ball: 100 G (für den Hund; bei Won)
Frisbee: 5.000 G (für den Hund; bei Won)
PREISLISTE:
Hier ist die komplette Preisliste für alle verkäuflichen Gegenstände:
Von Feld und Wald
Ertrag
Tierprodukte
Ertrag
Aus den Minen
Ertrag
Rübe
60 G
Ei (S)
50 G
Abfallmetall
1 G
Kartoffel
80 G
Ei (M)
60 G
Kupfer
15 G
Gurke
60 G
Ei (L)
80 G
Silber
20 G
Kohl
250 G
Ei (G)
100 G
Gold
25 G
Erdbeeren
30 G
Ei (P)
180 G
Mythril
40 G
Tomate
60 G
Ei (X)
350 G
Orichalc
50 G
Mais
100 G
Thermalei
80 G
Adamantit
50 G
Zwiebel
80 G
Majonäse (S)
100 G
Mythischer Stein
20000 G
Ananas
500 G
Majonäse (M)
150 G
Amethyst
60 G
Kürbis
250 G
Majonäse (L)
200 G
Achat
62 G
Aubergine
80 G
Majonäse (G)
300 G
Fluorit
65 G
Karotte
120 G
Majonäse (P)
450 G
Mondstein
55 G
Süßkartoffel
120 G
Majonäse (X)
800 G
Sandrose
60 G
Paprika
40 G
Milch (S)
100 G
Peridot
68 G
Spinat
80 G
Milch (M)
150 G
Topas
70 G
Magisches Rotgras
200 G
Milch (L)
200 G
Rubin
75 G
Apfel
50 G
Milch (G)
300 G
Smaragd
80 G
SUGDW Apfel
100 G
Milch (P)
500 G
Diamant
100 G
HMSGB Apfel
100 G
Milch (X)
800 G
Alexandrit
10000 G
HKEFG Apfel
100 G
Käse (S)
300 G
Pinker Diamant
10000 G
Honig
50 G
Käse (M)
400 G
Bambussprosse
50 G
Käse (L)
500 G
Traube
50 G
Käse (G)
600 G
Sonstiges
Ertrag
Pilz
70 G
Käse (P)
750 G
Schokolade
100 G
Giftpilz
100 G
Käse (X)
1500 G
Entspannungsteeblätter
1000 G
Trüffel
500 G
Wolle (S)
100 G
Fisch (S)
50 G
Blaues Gras
100 G
Wolle (M)
400 G
Fisch (M)
120 G
Grünes Gras
100 G
Wolle (L)
500 G
Fisch (L)
200 G
Rotes Gras
110 G
Wolle (G)
600 G
Piratenschatz
10000 G
Gelbes Gras
120 G
Wolle (P)
1000 G
Fossil
5000 G
Oranges Gras
100 G
Wolle (X)
2000 G
Armband
2000 G
Lila Gras
120 G
Garn (S)
300 G
Halskette
2000 G
Indigoblaues Gras
100 G
Garn (M)
700 G
Ohrringe
2000 G
Schwarzes Gras
10 G
Garn (L)
800 G
Brosche
2000 G
Weißes Gras
150 G
Garn (G)
1000 G
Garn (P)
1500 G
Garn (X)
4000 G
REZEPTE:
Seite 1
Mayonnaise (S): Ei (S) + Öl + Schneebesen + Essig
Mayonnaise (M): Ei (M) + Öl + Schneebesen + Essig
Mayonnaise (L): Ei (L) + Öl + Schneebesen + Essig
Mayonnaise (G): Ei (G) + Öl + Schneebesen + Essig
Mayonnaise (P): Ei (P) + Öl + Schneebesen + Essig
Mayonnaise (X): Ei (X) + Öl + Schneebesen + Essig oder Mayonnaise S, M, L, G, P
X - Ei: Ei S, M, L, G, P
Milch (X): Milch S, M, L, G, P
Seite 2
Käse (X): Käse S, M, L, G, P
Wilder Traubensaft: Wilde Trauben + Wein + lila Gras + Topf
Pickles: Gurke + Salz
Salat: Gurke(oder Tomate oder Karotte) + Messer
Curryreis: Currypulver + Reisbällchen + Topf
Eintopf: Mehl + Milch S + Topf + Salz
Miso-Suppe: Miso + Topf + Salz + etwas anderes (Gemüse/Ei/Bambus/Fisch S)
Geschmortes Gemüse: Kohl + Öl + Messer + Pfanne + Sojasoße
Seite 3
Gebratener Reis: Reisbällchen + Öl + Ei + Pfanne
Lecker Pfannkuchen: Kohl + Öl + Mehl + Ei + Pfanne + Messer
Sandwich: Tomate (oder Gurke) + Brot + Messer
Fruchtsaft: Apfel (oder Erdbeere) + Mixer
Fruchtmilch: Fruchtsaft + Milch + Mixer
Gemüsesaft: Kohl (oder Gurke oder Karotte) + Mixer
Gemüsemilch: Gemüsesaft + Milch + Mixer
Gemixter Saft: Frucht + Gemüse + Mixer oder Fruchtsaft + Gemüsesaft + Mixer
Seite 4
Milchmixgetränk: Milch + Fruchtsaft + Gemüsesaft + Mixer
eingelegte Rüben: Rübe + Messer + Essig
Pommes Frites: Kartoffel + Öl + Messer + Pfanne
Erdbeermarmelade: Erdbeere + Topf + Zucker
Erdbeermilch: Erdbeere + Milch + Mixer
Tomatensaft: Tomate + Mixer + Salz
Ketchup: Tomate + Zwiebel + Mixer + Zucker + Salz + Essig
Popcorn: Mais + Pfanne
Seite 5
Cornflakes: Mais + Nudelholz + Ofen oder Mais + Nudelholz + Pfanne
Gebratener Mais: Mais + Ofen
Ananassaft: Ananas + Mixer
Kürbispudding: Ei + Milch + Kürbis + Topf + Ofen + Zucker
Kürbiseintopf: Kürbis + Topf + Zucker + Sojasoße
Happy Aubergine: Aubergine + Pfanne + Zucker + Sojasoße + Miso
Süßkartoffel: Butter + Ei + Süßkartoffel + Zucker + Topf + Ofen
Gebackene Süßkartoffel: Süßkartoffel + Ofen
Seite 6
Grünzeug: Spinat + Topf + Sojasoße
Rührei: Ei + Öl + Pfanne
Omelett: Ei + Öl + Milch + Pfanne
Omelett und Reis: Ei + Öl + Milch + Reisbällchen + Pfanne
gekochtes Ei: Ei + Topf
Pudding: Ei + Milch + Ofen + Topf + Zucker
heiße Milch: Milch + Topf + Zucker
Butter: Milch + Mixer
Seite 7
Käsekuchen: Käse + Ei + Milch + Topf + Schneebesen + Ofen + Zucker
Käsefondue: Käse + Brot + Topf
Apfelkuchen: Apfel + Ei + Butter + Mehl + Messer + Topf + Nudelholz + Ofen + Zucker
Apfelmarmelade: Apfel + Topf + Zucker
Apfelauflauf: Apfel + Pfanne
Bambusreis: Bambus + Reisbällchen
Traubenmarmelade: Wilde Trauben + Topf + Zucker
Traubensaft: Wilde Trauben + Mixer (+ Zucker, Salz)
Seite 8
Pilzreis: Pilz + Reisbällchen
Trüffelreis: Trüffel + Reisbällchen
Sushi: Sashimi + Reisbällchen + Essig
Marmeladensemmel: Apfelmarmelade (oder Erdbeermarmelade) + Brot
Abendbrot-Schnitte: Brot + Butter
Rosinenbrot: Brot + Wilde Trauben
Curry-Brot: Brot + Öl + Currypulver + Pfanne
Toast: Brot + Ofen
Seite 9
Französisches Brot: Brot + Ei + Öl + Pfanne + Zucker
Sashimi: Fisch M/L + Messer
Gegrillter Fisch: Fisch M + Öl + Pfanne + Salz + Sojasoße
Chirashi Sushi: Rührei + Sashimi + Reisbällchen + Messer + Essig
Pizza: Käse + Mehl + Ketchup + Nudelholz + Ofen
Nudeln: Mehl + Topf + Nudelholz + Messer
Currynudeln: Nudeln + Currypulver + Topf
Tempura-Nudeln: Tempura + Nudeln
Seite 10
Gebratene Nudeln: Nudeln + Öl + Ei + Pfanne
Buchweizen-Nudeln: Buchweizenmehl + Messer + Topf + Nudelholz
Nudeln mit Tempura: Tempura + Buchweizennudeln + Topf
gebratene Nudeln: Buchweizennudeln + Ei + Öl + Pfanne + Salz + Essig + Sojasoße
Buchweizenchips: Buchweizenmehl + Nudelholz + Topf
Tempura: Mehl + Ei + Öl + Pfanne
Gebirgseintopf: Karotte + Pilz + Bambus + Messer + Topf + Zucker + Sojasoße
Mondklöße: Muffin-Mix + Zucker
Seite 11
Gebr. Reiskuchen: Reiskuchen + Ofen + Sojasoße
Getoast. Reisball: Reisbällchen + Ofen + Sojasoße
Reisbrei: Reisbällchen + Topf + Salz
Tempura Reis: Reisbällchen + Tempura + Salz
Ei auf Reis: Ei + Reisbällchen + Topf + Salz + Sojasoße
Kandierte Kartoffel: Süßkartoffel + Honig + Zucker + Topf
Kartoffelpfannkuchen: Kartoffel + Zwiebel + Ei + Öl + Mehl + Messer + Pfanne + Salz
Fischstäbchen: Fisch M + Mixer + Salz
Seite 12
Kekse: Mehl + Ei + Butter + Nudelholz + Ofen + Zucker (+ Honig)
Schokokekse: Mehl + Ei + Schokolade + Butter + Nudelholz + Ofen + Zucker (+Honig)
Eiskrem: Milch + Ei + Schneebesen + Topf + Zucker
Kuchen: Butter + Mehl + Ei + Zucker + Schneebesen + Ofen
Schokokuchen: Schokolade + Butter + Mehl + Ei + Zucker + Schneebesen + Ofen
Pfannkuchen: Mehl + Öl + Butter + Ei + Milch + Honig + Zucker + Schneebesen + Pfanne
Entspannungstee: Entspannungsteeblätter + Topf
SUGDW Apfel: Apfel + HMSGB Apfel + HKEFG Apfel
Seite 13
HMSGB Apfel: Apfel + SUGDW Apfel + HKEFG Apfel
HKEFG Apfel: Apfel + HMSGB Apfel + SUGDW Apfel
Bodigizer: Honig + Oranges Gras + Schwarzes Gras + magisches Rotgras + Topf
Bodigizer XL: Bodigizer + Blaues Gras + Mixer
Turboschub: Honig + Oranges Gras + Weißes Gras + magisches Rotgras + Topf
Turboschub XL: Turboschub + Grünes Gras + Mixer
Entspannungsteeblätter: Rotes,Oranges,Gelbes,Grünes,Lila,Blaues,Indigobl. Gras + Unkraut+ Messer + Pfanne
Elli Blätter: 6 versch. Arten von verbranntem Essen + Bodigizer XL + Turboschub XL + Messer + Pfanne + Ofen + Topf + Zucker + Salz + Essig + Sojasoße + Miso
Seite 14
Frühlingssonne: Magisches Blaugras + magisches Rotgras + Mondtropfengras + Pinkes Katzengras + Spielblume
Sommersonne: Fisch S,M,L + Fossil + Piratenschatz
Herbstsonne: Käse X + Mayonnaise X + Ei X + Milch X + Wolle X + Garn X
Wintersonne: Alexandrit + Diamant + Smaragd + Mondstein + Pinker Diamant + mythischer Stein + Sandrose
Wen du noch mehr wissen willst einfach fragen! ;-)
Weiß einer wann das neue Harvest Moon spiel raus kommt? Ich hatte gehört es soll im März für den DS raus kommen.


Ich hab Harvest Moon schon sehr lange wenn einer eine Frage hat kann er sie gerne an mich richten.


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